【C++】 DirectX初心者質問スレ Part4【C++】
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0001デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 01:53:41これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する香具師 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。
前スレ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part3【C++】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108987183/
0002デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 02:04:560003デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 02:06:370004デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 02:32:33やっぱMS風のハンガリアン?
俺DirectXでプログラム覚えてライブラリ作ってきたから
100%MS準拠だったんだけど、最近きもくなって
過去のライブラリ書き直ししようか迷ってるマンコ。
0005デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 02:46:03シミュレーションゲームで、敵の行動思考を計算する時、
市販のゲームとか、別スレッドで計算してるのですか?
自分の場合、適当に時間持たせて考えてる「フリ」にするつもり。
ハンガリアン気にしない。割には使ってます。
いちいち書き直すなんて。
0006デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 08:20:200007デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 09:32:11ルールがないのはやばいが
0008デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 15:07:23CやJAVAなどの本なら書店で立ち読みして良書を見極めて買ってるんですが、
DirectXの本って僕のいきつけの書店に置いてなくて、
通販で買おうと思ったんですがDirectXの本って結構たくさん
あって選ぶのに苦労してます。
値段も結構張りますし。
0009デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 15:27:49その名の通りチュートリアルってプロジェクトがあるからそれを頭からみれば大体の
事は解る。
0010デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 15:44:27t-potの人のDirectX9 シェーダプログラミング
工学社のDirectX9 実践プログラミング
DirectX SDK ヘルプ
GPU Gems
0011デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 15:55:07SDK見れっつーのは確かにそうなんだが
それ言うと初心者質問スレの意味が無くなっちゃう気が。
DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797329807/qid=1115534492/sr=8-1/ref=pd_ka_0/250-6648048-1546651
書籍版 DirectX9実践プログラミング
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934998/qid=1115534492/sr=8-2/ref=pd_ka_1/250-6648048-1546651
DirectX 9 DirectX Graphics
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/477751112X/qid=1115534492/sr=8-8/ref=sr_8_xs_ap_i8_xgl14/250-6648048-1546651
今の所、これくらいしか無いのが現状。
変日本語SDKの代わりに、リファレンスとして見るなら、
下2つのI/O books系が良いかもしれんが・・眠くなる。
「で?何しよう・・」となると、一番上の本が役に立つかもしれん。
ハッキリいって良書と呼べるかどうかは微妙過ぎるが、総数が少ないしな。。
SDKでチュートリアルと、DX用語のイメージを掴んでから書籍を買ってみれば?
ま、漏れも最初は良書探しをしたんだが、結局SDKチュートリアルから始めて
なんとなく理解できたわけで。。どうにも楽には行かないべ。
0012デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 15:58:580013デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 16:35:17頂点にDIFFUSE色を含ませて、その色のアルファ成分を利用して、
アルファブレンドしたいのだが、これってできる???(できなかったので)
ブレンド方法は、
SetRenderStateを使って、SRCBLENDとDESTBELND を使ってやるやつ。
頂点にカラーがあるから、ライティングは不要にしてる。(無効にする)
一応なぜか、マテリアルを割り当ててるが、マテリアルの要素は全て無効だろう。(ライティングなしだから)
ライティングを有効にしても、頂点のディフューズカラーのアルファ成分を使った、ブレンディングはできなかった。
アルファ成分は、常に1.0だと判断されてるようで、
これは、ピクセルカラーに含まれるアルファ成分を使ってるのではないかと思われるが。
00148
2005/05/08(日) 16:47:27皆さん、どうもありがとうございました。
0015デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 17:08:27変換済み頂点のバーテックスバッファを作って
トライアングルファンで四角ポリを表示させているのですが、
これを拡大する時はVBの頂点を直接弄るしかないでしょうか?
変換済み頂点なんで、
D3DXMatrixScalingとかかけてSetTransformしても意味ないですよね?
0016デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 17:11:30001713
2005/05/08(日) 18:06:09001813
2005/05/08(日) 18:39:24001913
2005/05/08(日) 19:42:56こんなことで半日かかったよ。ヽ(`Д´)ノUWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAANNNNNN!!!!!
0020デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 21:18:05つまんねー日記でレス消費してんじゃねーよ
0021デフォルトの名無しさん
2005/05/09(月) 09:50:45変換済み頂点のバーテックスバッファを作って
トライアングルファンで四角ポリを表示させているのですが、
これを拡大表示したい時はVBの頂点を直接弄るしかないでしょうか?
変換済み頂点なんで、
D3DXMatrixScalingとかかけてSetTransformしても意味ないですよね?
0022デフォルトの名無しさん
2005/05/09(月) 15:31:09その通り。
002313
2005/05/09(月) 18:08:450024デフォルトの名無しさん
2005/05/09(月) 18:45:200025デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 08:09:540026デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 13:11:11「デバイスの準備ができてません」とHRESULT値を返す。
NULLチェックして確かめてるから間違いない。
しかも、引数に渡したファイル名の文字列が関数実行後「""」になってる。
const のはずなのに、デバッガが間違ってるのか、なんなのか、わけわかめ。
憂さ晴らしに書いた。
002726
2005/05/10(火) 13:13:01002826
2005/05/10(火) 13:37:290029デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 14:04:310030デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 14:22:24C,C++、win32APIでウインドウぐらい作れるのか?
0031デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 15:40:01個人的にはDXでお勧めの本はない。
とりあえず工学者とかI/Oのは終わってる。
量産してるけど全部糞。
シェーダーとかグラフィックに特化したのは高いけど比較的まとも。
最初はSDKチュートリアルと個人サイトのチュートリアルをやって、
リファレンスとしてはSDKドキュメントがあれば十分いけると思う。
0032デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 16:18:31DirectX Graphicsだけなら、ノート取りながら読んで1日かからんはずだ。
0033デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 16:28:18本屋に行って適当なのを選んで来たら医院ジャマイカ
0034デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 18:05:29assertをとったらバグ取れたってのは表面的だな。
メモリリークしてる場合の症状だろ、それ。
003526
2005/05/10(火) 18:50:59assertで引っかかってるわけではないです。
assert(size);
..
D3DXCreateTextureFromFileEx(...);
で、最後の引数に帰ってくるポインタ(テクスチャ)はNULLではなく、
変な値。
メモリ配置に関するエラーだと思われますが。
0036デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 19:19:52ターゲットのアルファ値は常に0xFFだと思ってるんですが。
(アルファ値の計算で色が決定され、ターゲットにその色が反映されて、
ターゲットにアルファ値は本来不要だと思われるから)
HPゲージのような一部分(矩形のような単純な形ではない)にだけ
塗ろうとして、その一部分のみを透明にして、その他部分は不透明
を表現しようとしてます。
0037デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 20:03:22常に0xFFだったらアルファブレンディグできないだろ。
003836
2005/05/10(火) 20:55:29その形をかたどったモノをそのまま転送すればいい事に気づいた。
0039デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 21:38:09そんなことしないで、転送先ピクセルのアルファ値を使用した、
ブレンディングを学べ
0040デフォルトの名無しさん
2005/05/10(火) 22:03:28Direct3D9: (ERROR) :Memory Address: 00c64028 lAllocID=1 dwSize=000047f8, ReturnAddr=017134c8 (pid=00000584)
例えば上記のような情報から、どうやってリークした対象を特定するのでしょうか。
デバッガでメモリの状態を見ることが出来ますが、それで確保された瞬間を見るとD3DのDeviceだったりしてお手上げでした。
IDというのが便利そうなのですが…。
0041デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 02:03:590042デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 02:17:560043デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 04:35:09アルファブレンディングで、ターゲットのアルファは使わないのでは?普通の式だと。
Result = Src * Src_α + Target * (1 - Src_α)
0044デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 05:15:210045デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 13:04:12昔初心者の頃マジでそうしてた(;・∀・)
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