【C++】template 統合スレ -- STL/Boost/Loki, etc.
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
NGNG以下のスレッドを統合するスレです。
STLスレッド
Part1 http://pc.2ch.net/tech/kako/1004/10042/1004287394.html
Part2 http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1026793823/
【C++】Boost使い集まれ!
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1033830935/
Generic Programming with C++ Template
http://pc.2ch.net/tech/kako/1008/10085/1008593126.html
関連スレ、その他リンクは >>2-5 あたりに。
0951948
NGNGすごい!
・・・・boostってすごい_| ̄|○
λ...........オトシテコヨウ…
と、レスありがとうございました。すいません、環境書かなくて…。
今は腐ったVC++6付属の使ってますが、これを機に移行してみようと思います。
0952デフォルトの名無しさん
NGNGboost::lexical_castは内部的にstd::stringstreamを使っている。
バラして書けばこんな感じ。簡単だろ。
int main()
{
std::string str("123");
std::stringstream sstr(str);
int i;
sstr >> i;
std::cout << i << std::endl;
}
0954デフォルトの名無しさん
NGNGちなみにstd::stringstreamのコンストラクタを起動した直後は書き込み位置
も読み込み位置もゼロになっているようだから、適当にシークして追加する
と良い。本当はstd::ios::pos_typeをstd::coutに出力できない場合もあるんだ
けどね。あくまでも例って事で。
int main()
{
std::string str("123");
std::stringstream sstr(str);
int i, j;
std::ios::pos_type p;
p = sstr.tellg();
std::cout << "read pos = " << p << std::endl;
p = sstr.tellp();
std::cout << "write pos = " << p << std::endl;
sstr.seekp(0, std::ios::end);
sstr << " 456";
sstr.seekg(0, std::ios::beg);
sstr >> i >> j;
std::cout << i << ' ' << j << std::endl;
}
0955デフォルトの名無しさん
NGNGはいらなかったかな。
C++のストリームはCとは違って読み込みと書き込みのポインタは
別々だからね。
0956948
NGNGいやはや、コードは言葉より雄弁と言いますか・・・。
分かりやすくて本当にためになりました。ありがとうございました。
読んで置いて良かった・・・正直いうと、こんな使いかたしてましたよ(笑
int main()
{
int i;
std::string str("123");
std::stringstream( str ) >> i;
std::cout << i << std::endl;
}
0957デフォルトの名無しさん
NGNG#include <vector>
template<typename T>
struct foo {
static void Hoge(const T& t)
{
*****
}
static void Hoge(const std::vector<T>& t)
{
****
}
};
foo<int>::Hoge(0);
foo<int>::Hoge(std::vector<int>());
とかじゃダメなの?
0958957
NGNGやっぱ上のじゃ不便だな、ってことで以下...
template <int N> struct foo {
template <class T> static void baka(const T& t) { //hogehoge }
};
template <> struct foo<1> {
template <class T> static void baka(const std::vector<T>& t) { //hogehoge }
};
template <class T> char hage(const std::vector<T>& t);
double hage(...);
template<typename T>
static void Hoge(const T& t) { foo<sizeof(hage(t))>::baka(t); }
void test() {
int a = 3;
std::vector<int> v(8);
Hoge(a);
Hoge(v);
}
ちゃんとディスパッチできたよ。
sizeof(char) < sizeof(double) だと規格のどこに書いてあるのか小一時間(略
0959デフォルトの名無しさん
NGNGうぉ、こんなやり方でもできるんだな
やっぱ使うのまずいっぽ?
コンストラクタで作ってから、どうなってるんだろ
デバッガで追ってみたけどテンプレートが複雑でいまいちわからん
0960デフォルトの名無しさん
NGNGふつうにオーバーロードで
template<typename T>
void Fn(const T&){}
template<typename T>
void Fn(const std::vector<T>&){}
int main(){
Fn(int() );
Fn<int>(std::vector<int>() );//Fn<int> 明示的に型指定
return 0;
}
0961デフォルトの名無しさん
NGNGの示したコードの使い方、あれでいいんじゃないですか?
あってるよね?
0962958
NGNGなるほど<int>と限定した上ではただのオーバーロードに
なるんだね。
複雑にして損したよ
0963956
NGNG自分で書いて置いてなんですが、あってるんですか?
さすがに無理な気がしないでもないです…要するにこういう事ですよね?
#include <iostream>
class B{
public:
void hage(){
std::cout << "Hoge" << std::endl;
}
};
int main(){
B().hage();
return 0;
}
実体はどこに・・・というかうちのコンパイラ(VC++6.0)以外でも通るのだろうか。
詳しい方のご意見をお尋ねしたいところです。ってC++スレの方がいいのかな。
0964デフォルトの名無しさん
NGNGん?一時オブジェクトの寿命の問題でしょ
全然問題ないよ
0965956
NGNGいやぁ、そうなんですか・・・また一つ勉強になりました。
てっきり、Bコンストラクタのスコープから出た瞬間、
デストラクタが呼ばれるのかと思ってました。
Bコンストラクタ>hage>Bデストラクタは保証されているんですねぇ。
うーん、ダメだ。自分この辺ぐだぐだで・・・再勉強してきます。
レスありがとうございました。
0966デフォルトの名無しさん
NGNG非constなメソッドを呼べるという特殊な存在。
この性質を利用したテクニックもある。
でもこれを多用すると一部の論者に睨まれるという諸刃の剣。
0967デフォルトの名無しさん
NGNG言われてみると、敢えて受けてみたことはないな。
thx.
0968デフォルトの名無しさん
NGNGおまけに自分自身を返すメソッドを呼ぶと
非constな参照で受けることが可能になるだけでなく
当然左辺値として扱うことも可能になる。
一時オブジェクトは非constな参照で受けることが
できない/右辺値として扱われるって
仕様はホントにあほらしいんだよなぁ。
そんなんだったら始めからエラーじゃなくて、
ワーニング程度に留めとけっての。
0969デフォルトの名無しさん
NGNGintと明示的に型指定できるくらいだったらvectorなのか
そうでないのかもわかるだろうから、オーバーロードすら
必要ないんじゃない?
0971デフォルトの名無しさん
NGNGそういう使い方ならstatic関数にすればいいやん
B::hage(); みたいに
0972デフォルトの名無しさん
NGNG945の意味するところが『いずれテンパラはある一つの型に決めます』ってなら
<T>の部分を明示するのは抵抗ないだろうけどね。
テンパラになる型が最終的に複数出てくる場合はどうだろう。
と思って957→958という流れになったわけだが
0973デフォルトの名無しさん
NGNG#include<cstdio>
//#define STATIC__
struct FuncOperator
{
#ifdef STATIC__
static void operator () (){ puts("static operator"); }
#else
void operator () (){ puts("Non static operator"); }
#endif
};
int main(){
#ifdef STATIC__
FuncOperator::operator ()();
#else
FuncOperator()();
#endif
return 0;
}
0974デフォルトの名無しさん
NGNG0975デフォルトの名無しさん
NGNG為し
0976945
NGNGで、えぇと……実はHoge()はあるクラスのメンバ関数なんですが、
この場合はどうしたらいいんでしょう?^^;
条件が後出しになって申し訳ありません。詳しく状況を言いますね。
まず、バイナリの入出力を簡便にしてくれるクラスが欲しいのです。
標準だと、こうなりますよね。
ifstream ifs("piyo.dat",ios::binary);
int n;
ifs.read(reinterpret_cast<char*>(&n),sizeof(int));
vector<int> v(n);
ifs.read(reinterpret_cast<char*>(&v[0]),sizeof(int)*n);
これだとあまりにも面倒なのです。不要な指定が多すぎて。
CReadFile rf("piyo.dat");
int n;
rf >> n;
vector<int> v(n);
rf >> v
こういう感じですっきり指定できるラッパークラスを作りたいのです。
出力の方も、同じ要領でやりたいと思ってます。
これで、intだけを入出力したいわけじゃないから、templateで、
ということなんです。
で、VC6固有の(ですよね?)templateヘタレ解析に悩まされてるわけです。
そういうわけですので、>>960さんみたいなやり方は、クラス使用者の
負担になりますので、あんまり意味がないわけです。
>>958さんのやり方みたく、多少機種依存の部分があっても、なんとか
隠蔽できればいいんですけど……。
0977デフォルトの名無しさん
NGNG0978デフォルトの名無しさん
NGNGtemplate <class T> void hoge(const T &);
を用意しなければいいのでは
つまり
void hoge(int);//unsigned int,float,なども用意する
template <class T> void hoge(const vector<T> &);
でどうでしょう? あんまり無条件でバイナリ保存できる型なんてそうそうないでしょ?
逆に安全性の面から用意されていないと入出力できないようにしたほうが良いとおもわれ
0979デフォルトの名無しさん
NGNGもしながくていやとかぬかしてんのそれなら(char*)キャスト使えば
もし、それでもかっこ悪いとか言うんなら自分でvector<T>専用をつくれば
template<typename T>char* Cast(std::vector<T>& tt)
{return reinterpret_cast<char*>(&tt[0]); }
こんな感じに。
さらにintとunsigned charを使い分けたいなんて我侭もあるんなら
union bit{
int i;
unsigned char bitn[4];
};
std::vector<bit>これで読み込ませればint、
unsigned charの使い分けが一回の作業で実現できよう。
とにかくreinterpret_castぐらいでクラスなんて作ってられない
0980デフォルトの名無しさん
NGNG#define rcast reinterpret_cast
#define ccast const_cast
#define dcast dynamic_cast
0981デフォルトの名無しさん
NGNG{ return static_cast<T>(u); }
0982デフォルトの名無しさん
NGNGそれをやるならここでは、こうでしょ。。
#define Cast(M) reinterpret_cast<char*>(M)
0983デフォルトの名無しさん
NGNGいみない。結局明示的に指定しなくちゃならんでしょ
0984デフォルトの名無しさん
NGNGキャスト
0985デフォルトの名無しさん
NGNGchar * 型以外に使えないじゃん。
0986デフォルトの名無しさん
NGNG0987スレタイはこれで
NGNG0988デフォルトの名無しさん
NGNG<> は化けるのでは?
0989デフォルトの名無しさん
NGNG【C++】template 統合スレ -- Part2
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1047978546/
0991デフォルトの名無しさん
NGNG0992デフォルトの名無しさん
NGNG0993デフォルトの名無しさん
NGNG∧_∧
( ´∀`)< ぬるぽ
0994デフォルトの名無しさん
NGNG( ´∀`)< ぼくぬるぽ
0995デフォルトの名無しさん
NGNG0996デフォルトの名無しさん
NGNG0997デフォルトの名無しさん
NGNG1000が
0998デフォルトの名無しさん
NGNG0999デフォルトの名無しさん
NGNG1000デフォルトの名無しさん
NGNG10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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