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【結論】オブジェクト指向は戦場では必要なし 5

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0001あたたたたNGNG
 オブジェクト指向はより自然なモデルに即したものではあるが、クラス
を理解する労力が大きく、目的まで達成するのに時間がかかる。
他人のソースを見るにも複雑でときほぐしにくい。
ちゃんと整備されたドキュメントがなければ粗大ゴミソース。
またオブジェクト指向が○○に優れているとかいう話も、あくまでちゃ
んと設計され、ちゃんと実装されたクラスがあるという前提での話。
実際は世の中にどれだけの糞SEや糞PGがいることか。。。
よってオブジェクト指向は戦場では使いものになりません。

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前前前スレ http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1013266554/
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前スレhttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1021468476/

 私の独自の調査においては、OOで開発すると効率が悪く
バグコードが侵入しやすい傾向があるという調査結果が出ています。
また実際の現場での有効性に疑問をもっているという人は
全体の75.3%にも達しました。移行のことからOOはその有効性
に疑問があると言わざるをえません。

OOは近いうちに消えゆく技術となることでしょう。
0002逝って良しの1NGNG
@カレー
0003デフォルトの名無しさんNGNG
必要。
OOマンセー
0004デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
つか、ちゃんとラジオ体操には行って来たか?
宿題は涼しい午前中にやっとけよ。
0005デフォルトの名無しさんNGNG
>>4
第2の途中でふけた。
0006デフォルトの名無しさんNGNG
ソフトウェア開発方法論がここ十年でこれほど進歩したにも関わらず
ラジオ体操は数十年前から全く進化しないのはいかがなものか?
0007デフォルトの名無しさんNGNG
封印された幻のラジオ体操第3はどうですか?
0008逝って良しの1NGNG
ラジオ体操はあれで完成されているのです。
下手にいじると故障や病気になる人が出てきます。
0009逝って良しの1NGNG
再利用可能モジュールってのはそれなりのセンスと経験を持った人でないと
創れない。
素人がOOPL使えたからと言って出来るようになるものではない。
0010デフォルトの名無しさんNGNG
手間をかけて再利用可能になるように設計したモジュールを、
自分の手でゼロから書き直すはめになった経験がなんどもある。
0011デフォルトの名無しさんNGNG
>>9 再利用と OO とは関係ないだろ

Delphiでコンポーネントとか自作して当然再利用してるが、
自分ではオブジェクト指向してるとは思わない。
あくまでもOO言語を便利に使っているだけ

OO言語の機能は便利で使うが、オブジェクト指向はキライ
0012デフォルトの名無しさんNGNG
オブジェクト指向が理解出来ずに「必要なし」なんて逝ってる
バカがプロジェクトを戦場にしてるんだ。
それどころか凝集度・結合度すら理解していない奴ら。
ローカル変数や関数すら分からない奴ら。
ろくな設計をしなかったために、テスト段階になって火が噴いて
挙げ句の果てに「やっぱり設計に時間をかけられない」なんて逝ってる奴ら。
0013デフォルトの名無しさんNGNG
>>12 そういう奴は は OOがどうとか設計前の打ち合わせで言ってる奴に多いな
0014デフォルトの名無しさんNGNG
本スレはスパイラル開発されております。
約 200 レスごとに 1 イテレーションです。
0015デフォルトの名無しさんNGNG
もしかして「逝って良しの1」ドリブンですか?
0016デフォルトの名無しさんNGNG
違うと思うけど。
0017デフォルトの名無しさんNGNG
クラス作ったほうが、時流に乗ってるって感じ?
それがいいんだよねー。
で、みようみまねでBuilderパターン適用して作っちゃうとか。
こんなカスなことができるオブジェクト指向が大好き!
0018デフォルトの名無しさんNGNG
可哀想な人がたくさんいるね。
オブジェクト指向も罪なもんだ。
0019デフォルトの名無しさんNGNG
ネタニマジレスで申し訳ない無いんだけど、
>私の独自の調査においては、OOで開発すると効率が悪く
>バグコードが侵入しやすい傾向があるという調査結果が出ています。
この調査の詳細が知りたい。

仕事でオブジェクト指向やC++なんて何のメリットもない、って人はかなりいるんだけど、
そういう人ってその理由を論理的に説明してくれない(できない?)から、
OOマンセーな僕としては、是非その詳細を知りたいのです。
0020逝って良しの1NGNG
11 名前:デフォルトの名無しさん :02/07/30 09:30
>>9 再利用と OO とは関係ないだろ

ヽ(`Д´)ノ サラシアゲダ゙ゴルア
0021デフォルトの名無しさんNGNG
糞PGは OO で開発してなくとも糞コード書くから糞PGなわけで
オブジェクト指向が戦場で必要ないかどうかよりも
糞PGをまず先に何とかして
0022逝って良しの1NGNG
そうです。
Cでダメダメだった奴は時流に乗ってOOで1発スターダムにのし上がろうと
しても無駄という事です。
BASICでダメダメだった奴はCでもダメダメだったし、
Cでダメダメだった奴はOOPLでもダメダメ。

「そうか!俺がダメなんじゃなくてGOTOが悪かったんだ!」
なんて言語のせいにしてる時点でだめ。

0023デフォルトの名無しさんNGNG
>>19
>仕事でオブジェクト指向やC++なんて何のメリットもない、って人はかなりいるんだけど
>そういう人ってその理由を論理的に説明してくれない(できない?)から、

「悪魔の証明」だもの。あたりまえだろ。
0024デフォルトの名無しさんNGNG
>>19
> 仕事でオブジェクト指向やC++なんて何のメリットもない、って人はかなりいるんだけど、
> そういう人ってその理由を論理的に説明してくれない(できない?)から、
> OOマンセーな僕としては、是非その詳細を知りたいのです。
例えば、サイクリングや山登りをチームで行ったとしましょう。
その場合、チームの速度はチームの中で一番遅い人の速度になります。

プログラミングもチームで開発を行う場合はチームの中で
一番スキルの低い人にあわせる必要があります。

そして、他の方法よりもオブジェクト指向やC++はスキルが必要です。
もし、そのチームが全員オブジェクト指向やC++を理解していない場合、
メリットよりもデメリットの方が高いです。
0025デフォルトの名無しさんNGNG
>>24
そういう時の正解は、ヘタレを切ること。プロジェクト管理の鉄則だな。
0026デフォルトの名無しさんNGNG
>>24
そんな必要はないよ。
俺は技能が低い奴が混じっていたら スクリプト作ってスクリプト触らせてる。
OOが好きとかいう奴にはOO風スクリプトにして満足させてやってる

>>25
技能に応じた仕事をさせて責任と報酬をバランスするのがプロジェクト管理の鉄則だよ
0027デフォルトの名無しさんNGNG
>>26
大抵の場合、報酬はプロジェクト管理の埒外で決められているという罠。
0028デフォルトの名無しさんNGNG
>>25
> そういう時の正解は、ヘタレを切ること。プロジェクト管理の鉄則だな。
君のプロジェクト管理は楽そうでいいね。
で、人数が不足した場合、どうするの?
0029デフォルトの名無しさんNGNG
ようするに、プロジェクトで一斉に同じ山を登らせるのは馬鹿のやる事で
それぞれに山を設定して、それぞれの山に同じ時期に到着出来るように
配分してやれって事だな
0030デフォルトの名無しさんNGNG
>>28
まあ、オチケツ。
「人月の神話」を持ち出すまでもなく、ヘタレがいるとマトモな奴等の負担になるんよ。
ヘタレを外して結果として人数が足りなくなるのなら、ヘタレがいたらもっと人数が足りなくなる罠。
そんぐらいなら少数精鋭でやったほうが傷が少なくてすみぞ。
0031デフォルトの名無しさんNGNG
>>30
> そんぐらいなら少数精鋭でやったほうが傷が少なくてすみぞ。
それはチーム人数に対し、ヘタレの人数が十分に少ない場合、
例えばチームのほとんど全員がヘタレだった場合、どうするんだい?

尻尾をまいて逃げるが君の正解かい?
0032デフォルトの名無しさんNGNG
>>31
チームのほとんど全員がヘタレなのに爆進し続けてデスマーチにするのが得意な人ですか?
0033デフォルトの名無しさんNGNG
>一番スキルの低い人にあわせる必要があります。

ありませんよ。
だって切ればいいだけのことですもの。
0034デフォルトの名無しさんNGNG
>>32 マトモなプログラマは一人いればいい。 残りはそのサポートに回る体制を作れ
0035デフォルトの名無しさんNGNG
>>33
> だって切ればいいだけのことですもの
そして誰もいなくなった...
0036デフォルトの名無しさんNGNG
>>35
それで誰もいなくなるような所なら、なくなってしまったほうがマシ。
0037デフォルトの名無しさんNGNG
>>34
サポート役をサポートするためにそのマトモなプログラマの労力が割かれてしまう罠
0038デフォルトの名無しさんNGNG
>>36
> それで誰もいなくなるような所なら、なくなってしまったほうがマシ。
チームが存在すれば各人のスキルには差があるのは当然。
スキルが一番低い奴を切っても、次に低かった奴が1番低い奴になるだけ、
スキルが低い奴を切ってもやはりチームにはスキルが低い奴がいる。

そんなこともわからんの?最近の学生って
0039デフォルトの名無しさんNGNG
>実際は世の中にどれだけの糞SEや糞PGがいることか。。。
能力ないのに、気張るDQNPGはあかんが、
正直な話し、マトモPGが沢山いたら、日本はサブイよ。
PG職人に傾向すればするほど、精神面が働かなくなるのだ。人間味が無くなる。
0040デフォルトの名無しさんNGNG
現実は、スキルが低いから駄目なのではく、やっぱり適性があわないのだと思うよ

オブジェクト指向は「一つの方法」であって、「全て」であったりメインではない。
それが判らずに、先にオブジェクト指向ありきな人はやっぱり普通のチーム開発の適性がない。

単にオブジェクト指向なプロジェクトのチーム開発で歯車として巧く動けた
というスキルがあったとしても、やっぱりプログラマとしては適性が無いのだと思うよ

もちろん、全員が同じツールを使う方法としてはオブジェクト指向に見るべき面がある。
しかし、能力差がある現実を埋める方法としては
  VC+VBとか、onVBAとか、>>26のいうonスクリプトとかがやっぱり優れているよ
0041デフォルトの名無しさんNGNG
>>38
君は相対評価でしか人の技量を測れないのか?
まあ学生のうちはそれでもいいのかもしれんが、
社会人になったら使える人間と使えない人間をちゃんと区別できるようにならないとね。
0042デフォルトの名無しさんNGNG
>>41
> 社会人になったら使える人間と使えない人間をちゃんと区別できるようにならないとね。
取りあえず、読解力の無い人間は使えない人間に区別した方がいいね。
0043デフォルトの名無しさんNGNG
>>42
そうだね、>>38の読解力の低さは目に余る。おそらく真っ先に切られる人間だろうな。
まあ、>>38にもきっと自分にあった職種がみつかるでしょ。ソープの呼び込みとか(藁
0044デフォルトの名無しさんNGNG
まあもし切るとしたら 仕事出来ない奴より 人間性に問題ある方だな

人間がまともなら、出来る仕事させればいいんだからさ
004538NGNG
>>42
> そうだね、>>38の読解力の低さは目に余る。おそらく真っ先に切られる人間だろうな。
> まあ、>>38にもきっと自分にあった職種がみつかるでしょ。ソープの呼び込みとか(藁
ちなみに社会性の低い人間は使える人間だと思いますか?
0046デフォルトの名無しさんNGNG
>>44
俺なら仕事出来ない奴をいつまでもプロジェクトに入れておくぐらいなら
人間性に問題があってもちゃんと仕事できる奴を残すな。

情実に流されて編成すると、全員不幸になるよ。
それぐらいなら人間性があるけど仕事できない奴は早目に見切りをつけてあげるのがお互いのため。
切られた奴も、人間性はあるんならいつか自分にあった職種がみつかるだろ。
0047デフォルトの名無しさんNGNG
ちゃんと仕事できる奴の人間性は問題になどしないよ

ただし、こんな所で簡単にフレーム起こすような奴は、ちゃんと仕事出来る筈がない。
そういう奴は、条件によって仕事出来るだけの奴
0048デフォルトの名無しさんNGNG
a
0049デストラクターNGNG
オブジェクト指向についてべらべらしゃべる日本人(SE、講師)
で実際の開発経験があるやつなんているの?
0050デフォルトの名無しさんNGNG
>>49 そりゃなかにはいるでしょ
全く使えない手法ではないんだし、ただペラペラしゃべるうちに、万能的に昇格してしまうだけで
0051デフォルトの名無しさんNGNG
>49
あれは、肩書き大卒が生活する手段なんだから、あまりつっこんじゃダメ!
0052デフォルトの名無しさんNGNG
戦場(戦術)=実装・デバッグ
とした場合クラス設計までが戦略にはいるかいな。
戦略が間違っていたら戦術が修羅場になるのは当たりまえで、
別にOO自体の問題ではない罠。
クラス設計を戦場で見なおさないとしたら、戦略ミスということかな。
0053デフォルトの名無しさんNGNG
OO設計で作って便利なのは自分だけという罠。
クビになる奴には漏れが後にメンテナンスする羽目になる
ためぜひフラットに作っていただきたい。
0054デフォルトの名無しさんNGNG
速度の遅い奴は仕事量を減らせば良いような気が。
もちろん報酬もね。募集かければすぐ人材が来るような環境
がうらやましいね。
0055デフォルトの名無しさんNGNG
>>54
札幌か?
Javaマスターとかやってる割には
まともにできるやつがいねーよ。
0056_NGNG
OO=再利用可能っていう幻想はまだあるの?
再利用可能なのはコンテナ・GUI部品とか抽象度の高い物だけ。
現実のコーディングで抽象度が高い部分はほんの一部。
まー漏れはライブラリ->00, 実際のコード->構造化って使い分けてるけどね。
0057デフォルトの名無しさんNGNG
札幌?
0058デフォルトの名無しさんNGNG
>>49
開発できないからオブジェクト指向やっていんだから
あまりつっこんじゃだめ
0059デフォルトの名無しさんNGNG
>>56
データー抽象化が分かってない。
0060デフォルトの名無しさんNGNG
おまえらやかましい。
とりあえず俺は継承がしたいのだ。
0061デフォルトの名無しさんNGNG
>>47
はあ?2ちゃんで何いってんだか…
煽りにもなってないよりは、ちゃんと煽りになってるほうが遥かにマシだろ(藁
0062デフォルトの名無しさんNGNG
おまえらやかましい。
デザインパターンはまだまだ先の話じゃ馬鹿
0063逝って良しの1NGNG

>>59
すぐそうやって誤魔化す。
0064デフォルトの名無しさんNGNG
オブジェクト指向はあまりモノにならず腐り落ちるに100万オブジェ
0065デフォルトの名無しさんNGNG
俺はオブジェクト指向は読みやすいコードが出来ると思う。
だから今後俺しかさわらないと思われるコード(趣味)はclass使わないでやって、
ソース出す時にはclass使ってる。

とりあえず、必要な時だけ使えばいい物なのに
常に使えって言う奴も全く使えないっていう奴もバカじゃねーか?
0066デフォルトの名無しさんNGNG
>>65
まあね、それはいえてるな。
dirty hackで済ませたい所はわざわざclassにする必要はないし、
きちんと形を整えておきたい部分はclassにしたほうがいい。

まあ、俺っちの場合は趣味のコードもclassにするけどね。
もっともこれはそれこそ個人の趣味の問題だから、どうでもいいけど。
0067デフォルトの名無しさんNGNG
実際の開発経験なんかしないのにオブジェクト指向のわだいつくるなボケ!
0068デフォルトの名無しさんNGNG
ここで必要なしと言ってるオブジェクト指向は
 オブジェクト指向言語を使う事ではなく、 オブジェクト指向設計の事

俺も class 使うけど、それはあくまでも 便利な機能として使うのであって
オブジェクトを志向などしてるつもりは全くない。

0069デフォルトの名無しさんNGNG
>>68
オブジェクト指向言語のどんな所が便利?
その便利さを生かすためにはどんな設計(脳内設計も可)がいいと思う?
0070_NGNG
>>68
禿同。指向してしまうと宗教入ってくるし。
あまり拘ると生産性逆に落ちるのに。
0071デフォルトの名無しさんNGNG
>>69
クラスは構造体より少し便利だね。コンストラクタが書けるのが特にね
継承も便利だね。
隠蔽は特に便利と思わないな。

設計は普通に構造化で設計してるよ。 トップダウン+ボトムアップでね
0072デフォルトの名無しさんNGNG
>>71
クラスは構造体よりもどんな所が便利?
コンストラクタも単体では構造体の初期化関数と一緒でしょ?
メソッドは書かないの?
0073デフォルトの名無しさんNGNG
まあコンストラクタだけじゃ確かに意味ないね。
構造体ポインタを返す関数と一緒といえば一緒だから。
例外とペアで初めて便利になったって事だな

そりゃクラスを使うんだからメソッドも書くし、virtual にもするよ。
構造体で関数ポインタのメンバ持つよりは楽だからさ
0074デフォルトの名無しさんNGNG
>>73
まあ、構造体に関数ポインタ持つと、その構造体の実体ごとにポインタ分のメモリ消費されるからね。
でも、それだけなら構造体とは別にその構造体を操作するための関数書いても同じだよね。
丁度、CのFILE構造体をfopen(), fread(), fclose()等で操作するみたいにさ。

でも、わざわざvirtualにすると何が嬉しいの?
単純な関数呼び出しよりもvtable参照する分だけ遅いよね、virtualにすると。
ひょっとしてpolymorphismなんていうOO臭い事してるわけ?

あと、例外とペアでというけど、普通に関数内で例外を受けるのと何が違うの?
それがオブジェクトのメンバ関数だと何が嬉しいの?
ひょっとして状態をオブジェクト毎に設計してるなんていうOO臭い事してる?
0075デフォルトの名無しさんNGNG
>>74 そうOO臭い事してる。
    でもそれだけじゃオブジェクト指向設計じゃないよ

Cのfopen/freadやqsortと同じレベルの構造化設計をOO言語でやってるだけ

だってオブジェクト分析してないもの
0076はじめて�ANGNG
「オブジェクト指向型ソフトウェア開発のメリットとデメリットについて」
今レポートを書いてます。
皆様意見をお寄せください!

0077デフォルトの名無しさんNGNG
>>76 勇気あるね。 叩かれても泣くなよ。
0078デフォルトの名無しさんNGNG
>>75
でも継承と多態は使ってるわけでしょ?わざわざvirtualにしてまで。
その時点で構造化設計の埒外に出てると思うけど。
つまり、少なくとも脳内ではオブジェクト分析の少なくとも一部はやっていると思うよ。
それが本に書いてある方法論の通りでなくてもね。

逆に本に書いてある通りに分析・設計をやってる人って、本当にわかってるとは思えないんだよね。
方法論ってのはプロジェクト毎に改良したり作り直したりするもんだと思うよ。
たぶん君はそれを脳内でやっていると思われ。
0079デフォルトの名無しさんNGNG
あと10年後にはオブジェクト指向は開発者の思い出となるでしょう。
0080PE6NGNG
良質なプログラミングは、99%の汗と1%のコーヒーで成り立っている
0081デフォルトの名無しさんNGNG
>>78 なんか新手の勧誘で、ちょっと気持ちE・・・あわわ その手は桑名の焼きハマグリ

大丈夫、「キミのコードはオブジェクト指向じゃない」って言われてるから間違いなくそうじゃない


まず、継承と多態を使えば構造化設計の埒外ってのはどうかと思う。
オブジェクト=機能+データ を主眼に設計するのがオブジェクト指向だろ?

継承も多態も機能の表現方法にすぎない
0082デフォルトの名無しさんNGNG
>オブジェクト=機能+データ
ふりだしに戻ってるし・・・
0083デフォルトの名無しさんNGNG
たとえば
 ttp://www.s34.co.jp/cpptechdoc/article/oo/

>これまでのプログラミング言語では、あるシステムを記述していく場合、
>いわば何もない状態から始めなければなりませんでした
 とか

>たとえばデータベースの場合、最初にデータのフォーマットを決めてし
>まったとします。そのデータ構造にアクセスするような仕組みを今まで
>のソフトウェア・システムで書いたとすると、そのカラム数を変えたくなっ
>たときに、その部分を変更すると、そのデータをアクセスしているソフト
>ウェアをすべて書き換えなければならなくなりました。

 とか

あまりにもお馬鹿な・・・こんなのが蔓延してるからイヤンだよ
0084デフォルトの名無しさんNGNG
構造化分析や構造化設計をしている奴なんて本当にいるのか?
分析/設計結果が本当に構造化になっているのかよく考えてみろ。
0085デフォルトの名無しさんNGNG
構造化分析はやってられないだろうけど

構造化設計は
 簡単に言うとトップダウンやボトムアップを使って小さな構造の集合として大きなプログラムを作りましょうという事
 だから普通に使ってるのでは?
0086デフォルトの名無しさんNGNG
>>85
オブジェクト指向設計とどう違うの?
0087デフォルトの名無しさんNGNG
>>86

構造化設計は 機能から設計する事かな
0088デフォルトの名無しさんNGNG
>>81
ちぇ、しくじったか(藁

ところで、継承や多態も機能の実現形態だというのは、まあそれならそれでいいけど、
構造化分析/設計では継承や多態をどう表現するの?
とりあえず表現できないことには分析も設計もやりようがないよね。
0089デフォルトの名無しさんNGNG
>>88 多態であっても手続きにすぎないよ

 単に機能を分解して小さくした機能のうちの一つにすぎない
 それが表現出来ないなんていえば、関数ポインタさえ表現出来ない事になってしまう

差分コーデングは構造化設計手法での表現は難しいけどね
0090デフォルトの名無しさんNGNG
>>89
いや、だから多態ということは、扱うデータによって実際に使われる手続きがかわるでしょ?
で、その使われる手続きの候補は関数内で閉じる構造化と違って、その関数の外に後からどんどん足していけるわけよ。
classを継承したらoverrideするかもしれないし、そのまま使い回されるかもしれない。
これを構造化設計で的確に表現できる?
0091デフォルトの名無しさんNGNG
多態だって所詮は場合分け。
OOだろうがそうじゃなかろうが、操作の対象の種類によって動作が違う
場合は、それぞれの動作を定義しなくちゃいけないのは同じ。
ただ、OOの場合は、デフォルトの動作を定義出来るのがらくちんだし、
間違いが少ない、ってことだろ?
0092デフォルトの名無しさんNGNG
OOをマメにやっていると自分のコーディングの履歴がクラス単位で系統化される。
のもメリットの一つだと思うんだけど。ただ昔の設計は今見ると赤面ものだったりする罠。

可読性が高く使えるクラスなら喜んで使わせてくださいな。という感じ。
0093デフォルトの名無しさんNGNG
>>91
いや、構造化設計では手続きの中で分岐しているのが根本でしょ。
だからこそ多重ネストして構造化するわけで。

ところが多態の場合は、その手続きの外で分岐している。
しかもその分岐先は不定で、いつでも追加できる。
よって、いつまでたってもその「分岐」は定義できないわけよ。

もしその「確定できない分岐」を仮想的な手続きで囲んでしまうと、
その手続きはいつまでも定義できない。
これは構造化設計では致命的な問題でしょ。
0094デフォルトの名無しさんNGNG
>>93 なんで? 構造化設計で 関数ポインタ使うのと同じで全然問題ないよ

トップダウン設計の時には「ここにこんな処理する」って書いておいて
その部分の実装は後で考える事にする。 そこは仮想というか非常に大まかなイメージね

そして、ボトムアップで必要そうなそれぞれの手続きを組んでみて、
ああ、この部分の詳細は関数ポインタか多態でいいな って間に入れてゆくだけ

なんで致命的とか思うわけ?
0095デフォルトの名無しさんNGNG
>>94
ええ?それじゃあトップダウンの時とボトムアップの時で手続きの実体が別々になっちゃうでしょ。
別々どころか1対他対応だよ、それじゃ。粒度も違うし。
トレーサビリティが低すぎないか、それ?

そもそも、それではどの機能がどの機能を利用して実装するのか全然明かにならないじゃん。
009691NGNG
>>93
メソッド探索のアルゴリズムはフローチャートでかける。
それで十分だろ?
0097デフォルトの名無しさんNGNG
おまえらやかましい。いまいち継承したときの動作の
細かい部分がわからん。
0098デフォルトの名無しさんNGNG
>>95の続き

というわけで、やっぱり君は構造化設計とOO言語の間の溝を
脳内設計で埋めているんだよ、きっと。

さっさと改宗しなされや (藁
0099デフォルトの名無しさんNGNG
ポカーン、っと。
0100デフォルトの名無しさんNGNG
>>96
その勢いでOO言語処理系の設計をしてしまいなさい。
きっと幸せになれます。(藁
0101デフォルトの名無しさんNGNG
「 」、John、81=逝って(略 の後継登場?
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