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オブジェクト指向は戦場では必要無し
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0689
デフォルトの名無しさん
NG
NG
オブジェクト指向分析・設計が戦場でダメな理由
1)開発サイクルにおいて分析により多くの労力を費やす事=実コーデング時間の不足
2)スパイラルモデルやラウンドトリップモデル = 最初の設計が疎かになり易い また工程管理が難しい
3)問題領域の分析から入るため、実装仕様の肥大を招き易い
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