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オブジェクト指向は戦場では必要無し

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0001あたたたたNGNG
オブジェクト指向はより自然なモデルに即したものではあるが、
クラスを理解する労力が大きく、目的まで達成するのに
時間がかかる。他人のソースを見るにも複雑でときほぐしにくい。
ちゃんと整備されたドキュメントがなければ粗大ゴミソース。
またオブジェクト指向が○○に優れているとかいう話も、あくまで
ちゃんと設計され、ちゃんと実装されたクラスがあるという前提での話。
実際は世の中にどれだけの糞SEや糞PGがいることか。。。
よってオブジェクト指向は戦場では使いものになりません。


0652デフォルトの名無しさんNGNG
えーーー。
Delphi使っててフリーコンポーネント使ったこと無い人居るの?
0653デフォルトの名無しさんNGNG
>>651
それだと、オブジェクト指向にならない。コンポーネント指向。 >>516
だからVBとCOMは滅んだの。
0654デフォルトの名無しさんNGNG
>>652
自分で使った事はあるが、 いくらデスマーチ中でも そんなひらったコンポは使わんぞ
そりゃまあAPIヘッダ程度は確認して利用したりはするが
0655デフォルトの名無しさんNGNG
┌─────────────┐
|  もえちゃんを救うため    │
| 皆様に協力をお願いします。        \  オナガイシマース!!  /
|
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ∧_∧  ∧_∧ ∧_∧
  ( ´∀`)< 心臓移植手術のための善意の| (´∀` ) (´∀` )(´∀` )
  (つ\ 丶 \ 募金をお願いしまーす。    |(    ) (    )(    )
  | |[三]  \___________/  | | | | | |. | | |
  (__)_)                       (_(__)(_(__)(_(__)

http://www2.gateway.ne.jp/~moe-moe/



0656デフォルトの名無しさんNGNG
http://cgi.members.interq.or.jp/hokkaido/asato/upload/jam3ddr/OB000988.jpg
0657デフォルトの名無しさんNGNG
オブジェクト指向を

 小さなコンポーネントを拾い集めてきて、組み合わせること

と思ってるやつが数人いるのか。確かに犬小屋程度なら板と釘とペンキを拾って
きて組み合わせればできるけど、ビルを建てようと思ったらパーツ云々より先に、

 まずは、どんなビルが必要なのか(分析)
 どうすれば、そのビルを建てられるのか(設計)

をした上で、そのための部品を調達するなりオーダーメイドで用意する必要があ
る。いくら納期が厳しく火を噴いてるプロジェクトだからといって、基礎工事や設計
書を作らずに工事を強行したら、途中で

 ある部分と別の部分がスムーズにつながらない
 基礎部分の強度不足判明、継ぎ足し

なんてことを繰り返して、結局は余計な時間がかかるだけだぞ。挙句にポシャっ
たプロジェクトもいくつか見たけど、末期状態だと

 全体像を誰も把握してない
 朝令暮改
 朝の仕様に従って組んだら、夕方には仕様変えやがる
 テストしようにも、別の部分が 仕様どおりに動いてない

なんてことになって、チームのやる気は低下、人間関係はボロボロで悲惨だった
よ。(俺は、もう二度とかかわりたくない)
0658デフォルトの名無しさんNGNG
スレから脱線する話ではありますが、

戦場であっても守るべき規則や仁義はあります
APIのヘッダファイルなら著作権は基本的にありませんが
日本では著作権は放棄出来ない権利です。
ですから、いくらフリーだと言われているライブラリでも、
企業が使う以上著作権者へのコンタクトは必要でしょう
0659デフォルトの名無しさんNGNG
>>657 だから戦場ではオブジェクト指向は使えないんでしょ?
0660デフォルトの名無しさんNGNG
>>659
657 の話は、オブジェクト指向とは一言も書いてないけど。
0661デフォルトの名無しさんNGNG
>>647
そうか?
汎用的っていう言葉もあいまいだが、
Delphiのコンポは汎用的に書かなくても問題ないと思う。
単純にデータや処理単位でカプセル化するだけでも
>>642みたいにOOの利点を有効に利用出来ると思うんだが。
0662657NGNG
>>659
いや、オブジェクト指向かどうかに関わらず場当たり的な対処は結局は首をしめると
言いたかった。Delphi のコンポーネントで OK なんつーのも、目先のことしか見てな
いだろ、と。

ちなみに、最後にかかわったデスマーチは言語は C で、通信関係の何かでした。
0663デフォルトの名無しさんNGNG
>>659
OO以前に分析、設計が大切ということでよろしいか?
0664デフォルトの名無しさんNGNG
そもそも戦場といっても、ちゃんとオブジェクト指向の設計、開発を行っているプロジェクトならば
世界大戦にはならないんじゃないかと思ってみたり。
0665デフォルトの名無しさんNGNG
火を噴いたプロジェクトで、
 データ構造だけはしっかり決めて、
 つぎは人員の配置
 コンポーネント作成部隊と、フォーム単位部隊に分割


 コンポーネント部隊には最初に中身無くてもプロパティとイベントだけは定義させて
 フォーム作成部隊を平行して作業させる。

というのでなんとか鎮火した事はあったな
 まあ、コードはいわゆるオブジェクト指向ライクなものではないし
 メインテナンス性のかけらも無いものになって、後で一人でメンテナンスするう奴は苦労
 するんだろうが、
 納期は守られた
0666デフォルトの名無しさんNGNG
>>664
だな。

実際WinのGUIの設計とかになるとDelphiなんかのほうがスマートに設計&コーディング出来るし、
単純処理?にOO使ったり、設計途中でむりやりOOをはめ込んだりすると
泥沼にはまる危険性がある上に利点が少ない。
0667デフォルトの名無しさんNGNG
>>664 その”ちゃんと”ってのが問題なのよ。
チーフがしっかり設計出来るやつじゃないとか、俺様流の奴が多いとか

オブジェクト指向の設計段階で貴重な時間食いつぶして火を噴いたりさ

ユーザから要求された出力フォーム見りゃ、オブジェクト指向とか言わなくても
必要なデータベースや入力項目は普通わかるだろ?
どんどん作業した方がトータル早いなんて事も多いよ



0668デフォルトの名無しさんNGNG
>>667
それって、あんたが設計してることにならん?
0669デフォルトの名無しさんNGNG
>>667
そうやったほうが速いのはわかるが、そうやって作ると
つっこみどころ満載の実装になるんでわ?

で、そーやって作っておいても、OOの方が改造、修正が楽ちんだし。
0670デフォルトの名無しさんNGNG
ただいままでのまとめ
 1、OOP言語は便利だから戦場でも使える
 2、コンポーネントは戦場でも使える
 3、OO設計は戦場では使えない
0671デフォルトの名無しさんNGNG
>>670
中々良いまとめだね。
OO設計の失敗例ってのは実際存在する。

クラスライブラリ自体も設計されて作られたものだけど、
VCLみたいにラップがうまくいってLinux対応まで出来るものもあれば、
MFCみたいにアンチOOPを作るくらいに失敗してて
さらにMFCのMAC版はクラス階層が異なるんだって。これじゃCOMじゃん。
M$クラスライブラリの意味知ってんのか?
0672デフォルトの名無しさんNGNG
>>671
いくら贔屓目に見ても、Kylix は実用レベルじゃないだろ。

それから Borland マンセー、MS バカとたたく場所じゃないんだから、MFC の
ことは忘れとけ。
0673デフォルトの名無しさんNGNG
OO 設計は初期段階からプロジェクトに織り込んでゆくもの。
火がついたからといって、今まで非 OO 設計で組み上げて
きた開発物を簡単に OO 設計に置き換えられるわけがない。

それから、OO は簡単に開発できる魔法の設計と思い込んでいる
人達が何人かいるけど (俺の周りに)、別段実装量が減るわけで
はない (むしろ手数は増える)。開発物の内部構成が明確になる
だとか、開発クラスの個数やパフォーマンスネックになりそうな
部分といった、プロジェクトのスコープに利点があるもの。実装量
減らしたければ柔軟性を犠牲にしてウィザード系のツール類を使い
まくってくれ。
0674デフォルトの名無しさんNGNG
>別段実装量が減るわけではない (むしろ手数は増える)。

これは有り得ない。
まさか、ここで言ってるOOはCOMじゃないよね?
0675デフォルトの名無しさんNGNG
>>674
いや、モデルに従うために手続き型に逃げないで
冗長なコードを書くことはよくあるよ。
0676デフォルトの名無しさんNGNG
全体の実装量が減っても、局所的には増えてるような場面は、いっぱいあるね。
0677デフォルトの名無しさんNGNG
>>676
同意。

継承ベースで組まずに委譲にする場合とか、転送用のコードを書き並べることに
なるし。
0678デフォルトの名無しさんNGNG
>>675-376
自分とこでは無いな。

>>677
継承しちゃダメなの?
0679デフォルトの名無しさんNGNG
>>678
> 継承しちゃダメなの?
…おいおい

実装継承は必要ならしても良いけど、

1. 単一継承
2. Mixin

ぐらいに限定しておかないと、継承元と派生クラスががっちり結びついてしまうから
後で変更が厳しくなるぞ。
0680デフォルトの名無しさんNGNG
>>679
> ぐらいに限定しておかないと、継承元と派生クラスががっちり結びついてしまうから
> 後で変更が厳しくなるぞ。

だね。
これがOOの欠点といえば欠点か。
で、独立(汎用)性を維持させようとしてコーディングすると冗長になることがよくある。

実際には使い捨てでぱぱっと実装した方が速い場合もあるがな。
0681戦場への道NGNG
とある統計:1994

1.着手したプロジェクトの約30%が完成にキャンセルされた
2.完成したソフトウェアの70%以上が予定していた全機能が実装出来なかった
3.計画予算と実費用の比率は平均189%である。
4.計画開発期間と実際の比率は平均で222%である。
0682デフォルトの名無しさんNGNG
俺が大学一年の頃からすでに…。
0683そろそろ結論NGNG
オブジェクト指向を選択したプロジェクトが実際に失敗するのは
 自由度が大きすぎるからという面もあると思う
 自由度が大きすぎるからその組み合わせ爆発は尋常でなくなり、ついには破綻するのであろう

 比べて、関数であれば、入力、出力数は限られている
   (まあ理論的には引数100個とか出来ない訳じゃないが)
また、コンポーネントは、プロパティエディタなどが、その自由度の適度なブレーキとなって
いるのではないだろうか?


たとえば、>>581が出した短いサンプルコードを見た >>588 の
>メソッド4つ位で、順次実行べた書きと対して変わらないし。

という意見から見ても、オブジェクト指向のクラスは、多くのメソッド(入出力)を持つ
複雑なものとして設計されている事が読み取れる


プログラミングは、あれも出来る・これも出来るという状態から制限を加えてゆく行為なのだと思う
オブジェクト指向を取り入れるとしても、OO的原則論より 簡単、簡潔をまず優先するべきかと
0684デフォルトの名無しさんNGNG
>>683
> 比べて、関数であれば、入力、出力数は限られている
完全に相互に依存関係がない関数に分割できるならともかく、現実には何らかの
状態を共有することになるわけで、既に議論が破綻してる。
0685デフォルトの名無しさんNGNG
>>600
あと多分岐選択を忘れてるよ
http://hpcgi1.nifty.com/mizukix/text/textdisplay.pl?file=6-5.txt
【構造化プログラミング】
 ダイクストラ(E.W.Dijkstra)らによって提唱された.
 プログラムの基本制御構造の5つのものだけを用いてプログラミング
 せよという指針を持つ。

【基本制御構造】
 連接,選択,多分岐選択,前判定繰返し,後判定繰返し

【構造化定理】
 入り口ひとつ、出口ひとつのプログラムは3つの制御構造の組み合わせで
 すべて表現できるという定理。3つの制御構造とは、以下のものである。



>>684 とりあえず >>683は関数としか言っていないんだから 
 関数型プログラミングパラダイムの事かもしれんと
0686デフォルトの名無しさんNGNG
結局オブジェクト指向のやろうとしてる事は

「入り口ひとつ、出口ひとつのプログラム」 じゃイヤンという事じゃないのかな

その面では構造化プログラミングと対立する概念の部分もあるかもね
0687デフォルトの名無しさんNGNG
>>686
そもそも構造化プログラミングとオブジェクト指向じゃ、語ってる対象が違う。

 構造化プログラミングは、関数/手続きに分解が終わった段階で、その中を
 どう記述するかという話

 オブジェクト指向は、問題をどのようにモデリングするかという話

別に OO で分析/設計して、個々のメソッドは構造化プログラミングにしたがって
書くことは不可能じゃないよ。厳密にやると例外も投げられなくなるからアレだが。
0688 NGNG
>>683
自由度の大きさとOOとは関係ないと思われ。
むしろ、OOは制限の多いパラダイムだと思われ。
0689デフォルトの名無しさんNGNG
オブジェクト指向分析・設計が戦場でダメな理由

1)開発サイクルにおいて分析により多くの労力を費やす事=実コーデング時間の不足
2)スパイラルモデルやラウンドトリップモデル = 最初の設計が疎かになり易い また工程管理が難しい
3)問題領域の分析から入るため、実装仕様の肥大を招き易い
0690デフォルトの名無しさんNGNG
>>689
1 と 2 は矛盾してると思われ。

3 はありがちな話だが、それを防ぐためのスパイラルモデルでもある。汎用性は
そこそこに、適宜リファクタリングせよ、っつーのも小/中規模だとわりと実用的。
0691デフォルトの名無しさんNGNG
長年SEをやってきた経験上から言わせてもらうと、
設計なんぞやらせると、設計を盾に変更に難色を示すプログラマー例が多いので
私は設計なぞさせません。
0692デフォルトの名無しさんNGNG
>>691
変更の可能性のあるポイントを事前に示唆しないお前が悪いんじゃん。
0693デフォルトの名無しさんNGNG
つまんないネタだ・・・
0694デフォルトの名無しさんNGNG
そんなやつでも長年SEが出来るって、なんていうんだ… あ、あれかな?

「日本はまだまだ平和だ」
0695デフォルトの名無しさんNGNG
最近見たな「前者のSE」「後者のSE」。なかなか核心を突いた文章だった.
あれのダメな方だろ。
0696デフォルトの名無しさんNGNG
>>691

長年SEやってて実戦OOはいつ習得したんだ?
そういうSEでまともなOO設計できる奴なんか見たこと無いぞ。
0697デフォルトの名無しさんNGNG
理屈を言うな!
仕事は根性だ!
0698デフォルトの名無しさんNGNG
>>697

たぶんそれは691の口癖だろうな。
設計のマズさを突っ込まれるとつい出るという。
0699デフォルトの名無しさんNGNG
SE って何が仕事なんだろう。
0700デフォルトの名無しさんNGNG
>>697
文系だよね。
理系だったら理屈より他のものを優先させたりしないでね。
0701デフォルトの名無しさんNGNG
>>700

黙れリア厨。
社会に出れば理屈や道理なんか優先順位の下から数えた方が早いんだよ。
0702デフォルトの名無しさんNGNG
>>701
そうでもないぞ。

もちろん組織の間の力関係とかで道理が通らないこともあるが、こと開発に
関しては

 無理を通すとデスマーチ

になるだけだから。分かってるところは、あまり無理をしない。
0703デフォルトの名無しさんNGNG
>>702

じゃあ聞くが、デスマーチが一向に減らないのは何でだ?
691みたいな糞SEがのさばってる証拠だろ。
0704デフォルトの名無しさんNGNG
>>703
そりゃ、あなたの立ってる位置が悪すぎ。

デスマーチに関わらなくても食っていける程度には、まっとうな仕事はあるぞ。
0705デフォルトの名無しさんNGNG
>>704

いまどき食えるだけで満足なの?
とか言ってみるテスト。
0706デフォルトの名無しさんNGNG
>>705
むしろ、デスマーチにはまってるときこそ「食えるだけ」っつー気がするな。
起きて、食って、コード書いて、仕様変更に泣いて、飯を食って、コード書いて、
テストして、家に帰ると午前様。

本を読む時間はおろか、2ちゃんねるで遊んでる暇もありゃしない。
0707703NGNG
>>706
>起きて、食って、

の後に「会社行って」が無いのがやけにリアルだな。
体験記か?
0708デフォルトの名無しさんNGNG
世の中には、デスマーチの指揮をとるのが、楽しくてしかたがない、エラい方もいらっしゃる。
嬉しそうにさしいれもってくるなっつーの…
0709デフォルトの名無しさんNGNG
>>690
矛盾していない
 分析に時間をかけるが最初の設計に時間をかけないのはよくある話し
 分析と称してはグダグダ会議を繰り返し時間を潰し
 スパイラルだといいながらまだ動きもしていない状態で仕様変更
0710デフォルトの名無しさんNGNG
一夜明けたらトンデモな結論でてるな。

>たとえば、>>581が出した短いサンプルコードを見た >>588 の
>>メソッド4つ位で、順次実行べた書きと対して変わらないし。

短いサンプルコードって1Kstep以上あるじゃん。
こんなのクラスライブラリで3行だよ。
0711デフォルトの名無しさんNGNG
>>709
それって、OO分析・設計が駄目な理由というよりは、
駄目な分析・設計したらこーなった、
って話にしか聞こえないんだけど。

例えば構造化分析・設計でも、
ヘッポコな分析・設計すれば
同じような戦場が簡単に発生するわな。
0712デフォルトの名無しさんNGNG
結局は糞Sヨが存在する限りOOなんぞ危なくて使えんわという結論?
0713デフォルトの名無しさんNGNG
>結局は糞Sヨが存在する限りOOなんぞ危なくて使えんわという結論?

だめなやつはなにをやってもだめ。
従来の非OOの設計のほうが危険度が少ないつーだけ。


で、よろしいか?
0714デフォルトの名無しさんNGNG
>>713
よろしいが、だめなやつを減らす努力をしないと何も変わらん。
0715デフォルトの名無しさんNGNG
OOPは誰でも使いこなせるクラスライブラリは出来た。
OOPは使わないと損。

OO分析(OOAだよね)が簡単という話はあまり聞かない気がする。
(でもOO分析とスパイラルアプローチは関係無いよね)
0716デフォルトの名無しさんNGNG
OOだとコーディングが楽になるが、設計の負荷が増える。

つーことは、優秀なSEが低脳なPG使えばいいってことか?
0717デフォルトの名無しさんNGNG
コーディングが楽になったのは事実だけど、
楽なまま終わったんじゃなくて、機能の積み上げが激しくなったね。
もうOOP駆使してもう古い言語やクラスライブラリの無い世界には戻れないって感じ。
その世界にSヨは入れないよ。

Web系はちょっと違うかもしれないけど。
0718デフォルトの名無しさんNGNG
>>713
で非OO設計とは何かというと 画面と印刷物の希望だけ渡されて あとは口頭で聞いて仕上げると
0719デフォルトの名無しさんNGNG
プログラマにもオブジェクト指向設計の知識が要求されるようになってきたんじゃないか?
10年前のようなコーダーはもう生き残れないね。
SEも口先だけではどうにもならなくなってきたんじゃないか。
0720デフォルトの名無しさんNGNG
>>719
オブジェクトの関連は考えてないとトンデモクラスがイパーイできるからそうだね。

オープンソースとの共存を考えると、膨大なコードを読む能力がこれから必要になるね。
膨大なコードとOOPのカプセル化はピッタリなんだけど、オープンソースはC言語かな。
0721デフォルトの名無しさんNGNG
WEB系は違うと聞いてふと思った。
WEB系ってASPとかJSPも含めて
ファイルのサイズはそれなりの大きさになるけど
それを大規模あるいは中規模と勘違いして
OOは大規模には向かないとか言ってたりして・・・
昨今はWEB系が流行りだけどさ。
JSPを例にあげたOO的設計では、
仕様が変わらないTOMCAT以下は、インターフェースでラップして
.jspは使い捨て、という認識で・・・
ejbもフレームワークができてるんで
ejb使ったり、作ったりするのが
OOかどうかは怪しいよ。

そんな勘違い君がいない事を願う。
0722デフォルトの名無しさんNGNG
>>720
甘いと思う
OOPでオープンソースを作ったとすると問題はクラスライブラリの互換性
特にGUIにクラスライブラリを使われてしまうと 合成が出来なくなる。
0723デフォルトの名無しさんNGNG
そういや、別に設計されたクラスライブラリ同士をどう合成するかってのは難しい問題かも
0724デフォルトの名無しさんNGNG
別々のクラスライブラリ同志を合成は出来ないでしょう。

あるクラスライブラリを派生したもの同志なら出来るけど。
0725デフォルトの名無しさんNGNG
>>722
具体例をあげてくれよ
どういうケースで問題があるのか。

クラスライブラリ同士を合成するってどういう意味だ?

フレームークを合成するだったらネタだとしか思えないけど。

WEB系はコーダーって言うんだよ。
プログラマーとは言わない。
0726デフォルトの名無しさんNGNG
>WEB系はコーダーって言うんだよ。 プログラマーとは言わない。

なんかそうみたいだね。WEB系って最先端のイメージだったのに。
これからのWEB系はどうなるんだろう。
0727デフォルトの名無しさんNGNG
>>726
そうなん?
おれんとこじゃコーダーって聞いたことないぞ。
0728デフォルトの名無しさんNGNG
>クラスライブラリ同士を合成するってどういう意味だ?

だから、BCBのTComboBox->ItemsをSTLのVectorに移したり出来ないよね。
BCB同志だったら、TComboBox->ItemsをTStringGrid->Cols[0]に代入とか出来るじゃない。
0729デフォルトの名無しさんNGNG
ドカタが自分でそうよばないのと同じだよ
0730デフォルトの名無しさんNGNG
Web 系は設計事務所と土建屋が明確に分かれているドカタ仕事です。
0731デフォルトの名無しさんNGNG
しかし今面白いのはWeb系
0732デフォルトの名無しさんNGNG
で、Web系ってなんなのよ?
0733デフォルトの名無しさんNGNG
>>728
なーんだ、自分のコーディングの技術がないだけじゃん(w
調てこい、ボケ!!
0734デフォルトの名無しさんNGNG
>>728
大いにウケタ(w

>>732
いまだと .net なのか?

一昔前は IIS + VBScript, JSP とか Apache + Perl が流行ってたけど、あれは面
白いかっつーとそうでもない気がする。全体像を設計するのは楽しいけど、コーディ
ングは単調だし。
0735デフォルトの名無しさんNGNG
>>733
超お願い。技術教えて下さい。
今までVCLばっかりやっててSTLに挑戦しているところだ。
0736デフォルトの名無しさんNGNG
>>735
まずはプログラミング言語 C++ と Effective STL 読みましょう。
0737デフォルトの名無しさんNGNG
>>735
おまえ728か?
STLとか言って言い訳してんじゃねーよ。
まずOOわかれ。
それからSTLだよ。
何でSTLが必要(便利)なのかわかってから使え。
0738デフォルトの名無しさんNGNG
>>737
STL は OO じゃないと思うけど。あれは Generic Programming でしょ。

(仮想関数を一切使わんし)
0739デフォルトの名無しさんNGNG
テンプレートベースのOO?
0740デフォルトの名無しさんNGNG
>737
どうも勘違いしてるみたいだけどSTLは使えるよ。
728に書いたのは、VCL同志では、TStringsから派生した文字列セットは、
まとめて移動できるけど、STLには移動できずにループでまわしてセットしなきゃ
ならんのじゃないの?ってこと。
0741デフォルトの名無しさんNGNG
>>740
STLでできることは全てOOでできる。
でもSTLで書くと、うまくかけるケースがある。
それが何かわからないまま、STLを乱用するのはよくない。
Javaが最初にSTLを実装しなかったのはそのためだと「思う」。
Javaでgenericsが使えるようになるのはいつだっけか?
楽しみだ。
0742デフォルトの名無しさんNGNG
つまり、あえてSTLする必要は無いってこと?

今はJavaはSTL使えるのでしょうか?
0743デフォルトの名無しさんNGNG
>>742 自分で好きなプリプロセッサ作ればいいんじゃない?
0744デフォルトの名無しさんNGNG
>>742
まだ。Generics のサポートは Java 1.4 で入る予定だったが、間に合わず次に
持ち越しになってる。
0745高校生NGNG
>>741,742,743,744
わざわざ作る必要ないだろ!gccが使える環境なら

 %cpp -P foo.java > temp ; mv temp foo.java

でCのプリプロセッサが使えるだろ。。。誰か、本番で
使ってみるチャレンジャーおらんかな?
0746デフォルトの名無しさんNGNG
>>745 Cのプリプロセッサじゃ STLモドキは無理だろ
0747デフォルトの名無しさんNGNG
EPPを使おう
http://staff.aist.go.jp/y-ichisugi/epp/j-index.html
0748 NGNG
言語コンパイラと一緒にしてないのはSUNのミスだね。
プリプロセッサの数だけJavaの方言が出来てしまう。
0749デフォルトの名無しさんNGNG
アホか
一緒に配布したら誰でも使うようになるだろうが。
0750デフォルトの名無しさんNGNG
そうそう.バカがプリプロセッサを喜んで使うと周りが迷惑する.
確かCプログラミングの「教科書」でとんでもないマクロを使いまくって
いたのがあったと記憶している.
Java処理系と一緒に配布しないのは正解.
0751 NGNG
>>749
はあ?
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