MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG・多色刷り、
・ドット単位横スクロール、
・エスケープシークエンス・・・
色々ありましたよね。
思い出したらなんでも書き込みよろしく。
0596デフォルトの名無しさん
2008/02/25(月) 23:55:18MSXのScreen3でも頑張ればどうにかなる気がする
http://gunnyan.hp.infoseek.co.jp/
0597デフォルトの名無しさん
2008/02/27(水) 16:32:29見てみた。計算してみた。
フル画面で80x60か。
レースゲームでSC3はちょくちょくあるかなーとおもてたら
こんなんみつけた
ttp://ameblo.jp/msx-lab/entry-10007181938.html
一番下の。
0598デフォルトの名無しさん
2008/02/28(木) 13:26:53それのサウンドドライバのMPKが使いやすくて好きだった
0599デフォルトの名無しさん
2008/02/28(木) 19:20:41スコアの値をスプライトに定義するところだけ機械語。
10 SCREEN 5,2,0:CLEAR 200,&HCFFF:DEFINT A-Z
20 FOR I=&HD000 TO &HD039
30 READ A$:POKE I,VAL("&H"+A$)
40 NEXT
50 DEFUSR=&HD000
60 FOR I=0 TO 5:POKE &HF000+I,0:NEXT:'F000〜5に6桁の数字が入る
100 FOR I=0 TO 32767:A=I
110 FOR J=0 TO 2:PUTSPRITE J,(100+J*16,I MOD 190),15:NEXT
120 B=10000
130 FOR J=0 TO 4
140 POKE &HF000+J,ABS(A/B):A=A MOD B
150 B=B\10
160 NEXT:'F000〜5に表示させたい数字を1桁ずつ入れる
170 A=USR(0)
180 NEXT
190 GOTO 100
1000 'スコアの値(F000〜5)をスプライトに定義する
1010 DATA dd,21,00,f0,06,00,c5,dd, 7e,00,c6,30,26,00,6f,29
1020 DATA 29,29,44,4d,2a,04,00,09, c1,78,c5,e5,26,00,6f,29
1030 DATA 29,29,29,11,08,78,19,54, 5d,e1,01,08,00,cd,5c,00
1040 DATA dd,23,c1,04,78,fe,06,20, cd,c9
この例ではMSX内蔵フォントを読んでいるので、自分で定義したフォントを
使いたければ、1020行の 2a,04,00 のところを 22,nn,nn というように指定すればOK。
スクリーン5/6以外なら、1030行の 08,78 をスプライトジェネレータVRAMアドレス+8でOK。
遅いのは、他の処理がベーシックだからしょうがない。
0600デフォルトの名無しさん
2008/02/28(木) 19:30:530601デフォルトの名無しさん
2008/02/29(金) 09:26:42それが分かったら、マシン語の第一歩だな
0602デフォルトの名無しさん
2008/02/29(金) 10:13:330603デフォルトの名無しさん
2008/02/29(金) 11:35:41パッと出てこない。
>>602
JP 4548h
LD C,H
LD C,H
二度転送するのは何かのおまじないであろうか?あろうか?
0604デフォルトの名無しさん
2008/02/29(金) 12:42:2848 H
45 E
4C L
4C L
0605デフォルトの名無しさん
2008/02/29(金) 13:26:320606デフォルトの名無しさん
2008/02/29(金) 14:47:40それは気付かなかった。面白いな。
0607デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 19:30:27ちゃんと金を払って取引終了した落札者に評価がないからといって、
非常に悪いの評価を下す出品者ってどうなのでしょうか?
見ていて腹が立ちました。
m_interest88
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d75623450
0608デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 19:47:070609デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 20:02:02こいつって評価乞食じゃない?
ちゃんと金を払って取引終了した落札者に評価がないからといって、
非常に悪いの評価を下す出品者ってどうなのでしょうか?
見ていて腹が立ちました。
m_interest88
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d75623450
0610デフォルトの名無しさん
2008/03/05(水) 21:06:12元気出せ
俺はおまえの味方だぞ
0611デフォルトの名無しさん
2008/03/06(木) 01:02:27>>599
せっかくだからマシン語もBASICにしようと思ってハンド逆汗しようとしたが
LD A,(IX+d) で「d」ってなんだっけっていう挫折… orz
0612デフォルトの名無しさん
2008/03/06(木) 08:03:29dは、好きな数を入れる。dに8を指定したら、
IXの指定番地+8番地目の値をレジスタAに読む。
0613デフォルトの名無しさん
2008/03/06(木) 08:27:57機械語でやっていることは、
(1)文字フォントを格納しているROMの番地を調べ、そこから(48+表示する数字)×8を
足して、表示する数字のフォント番地を求める
(2)7808h(SC5の場合)+16×桁(左から。十万→一万→…の順)から8バイトに
上で求めた数字フォントから8バイトを書き込む。つまりスプライトジェネレータの
下半分しか触っていないため、上半分は好きに使える
(3)これを6桁分行う(ので、スプライト定義番号0〜2を使う)
なので、この考えをベーシックにすればOKだな。
500 '
510 A=PEEK(4)+PEEK(5)*256
520 FOR K=0 TO 5
530 B=(PEEK(&HF000+K)+48)*8+A
540 FOR L=0 TO 7
550 VPOKE &H7808+K*16+L,PEEK(B+L)
560 NEXT
570 NEXT
580 RETURN
なのでベーシックならこのようにして、A=USR(0) を GOSUB 500 にすればOK。
0614611
2008/03/06(木) 10:20:21せんくす
直接数値ってと[n]とか[m]しか記憶になかった。
ひさしぶりにべったりZ80触るかな…
>>613
やっぱりそういう流れだわね
ふと、先にROMをVRAMの空きに展開しておけば、
VDPの転送とか使えるな〜とかおもた。
ひさびさに逆汗して遊ぶ(゚∀゚)
0615デフォルトの名無しさん
2008/03/08(土) 17:14:33じぶんの出品物が安く落札されそうなら、捨てIDで吊上げる。
これ藤原組は,白上はじめ皆が使ってる手口www
名作MSX ELLE
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=f65589301
入札者 入札額 数量 最終手動入札時刻
egulin_jp (45) 最高額入札者 3,500 円 1 3月 7日 19時 36分
msxtech (新規) 3,400 円 1 3月 7日 18時 46分 ←sanibu藤原覚satopin,potetolife
0616デフォルトの名無しさん
2008/03/09(日) 22:33:40非常に良い出品者です。 評価者:x68000acehd2000 (3)
◆即決◆MSX グラディウスシリーズ5本+スペースマンボウ (終了日時:2008年 2月 21日 0時 18分)
コメント : 本日商品を受領しました。とても素早い対応で安心して取引が出来ました。
ただ、経年劣化が予想を超えてあまりに酷く、残念な結果でしたが、そこは賭けでしたので納得してます。ありがとうございました。 (評価日時 :2008年 2月 25日 22時 11分)
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h54614200
0617デフォルトの名無しさん
2008/04/18(金) 16:05:08100 'COPY命令によるパレット切替テスト
110 DEFINTA-Z:P=3 'スクロール速度(P>18では正常に動作しません)
140 COLOR15,0,0:SCREEN5,0:SETPAGE1,1:CLS
160 FORI=0TO15:LINE(I*16,0)-(I*16+15,210),IXOR(I+1AND15):NEXT
170 COPY(0,0)-(254,210)TO(1,0),,XOR
180 FORI=16TO31:LINE(I,I)-(255-I,210-I),15,B,XOR:NEXT
190 SETPAGE1,0:IFSTICK(0)=0THEN220 'カーソルでデバッグモード
210 SETPAGE1,1:VDP(24)=128
220 CLS:vdp(9)=vdp(9)OR2
230 A=A*5+13AND4095
240 NR=A\8AND7:NG=A\64AND7:NB=A\512AND7
250 'パレット座標指定
260 SL=(SL)MODP+193:LL=SL*128
270 '色指定 (R,G,B のいずれか1つのみ、変化させる)
280 XB=XB+SGN(NB-XB)*(XR=NR)*(XG=NG):XG=XG-SGN(NG-XG)*(XR=NR):XR=XR+SGN(NR-XR)
310 'パレット情報を移動
320 COPY(59,SL)-(0,SL)TO(63,SL):VPOKELL,XR*16+XB:VPOKELL+1,XG
350 'RESTOREさせる座標にパレット情報複製(スプライト破壊が起きています)
360 COPY(0,SL-26)-STEP(63,26)TO(0,211):COLOR=RESTORE
380 IFSTRIG(0)THENEND
390 '色変化がなくなったときは色を再指定
400 IFNR=XRANDNG=XGANDNB=XBTHEN230ELSE260
0618デフォルトの名無しさん
2008/04/24(木) 20:28:29REM文上の文字が直接マシン語のコードになってるプログラムなどで自前のワークエリアを用意できないときに便利
0619デフォルトの名無しさん
2008/04/24(木) 20:29:27そこで、H.TIMIでキー入力を監視してINTFLGを操作することでCTRL+STOP以外でもCTRL+STOPできる
普通はPLAY文の演奏中にキー入力によって演奏を中断させようとすると、区切りのいいところまで演奏してから止まるけど
この技とON STOP GOSUBを使えば、PLAY文で作った音楽集で演奏中いつでもジョイスティックのトリガでメニューに戻るとかもできる
0620デフォルトの名無しさん
2008/04/27(日) 16:08:24カーソルは次の行の左端に移動するが、このとき2行が接続される
バックスペースを押すとカーソルを先頭にした行が前の行を削っていくように見える
10 CLS ■
20 BEEP
↓
10 CLS
■0 BEEP
↓
10 CLS ■0 BEEP
のようにできて、最終的には
10 CLS:BEEP と1行にまとめることができる
DATA文をまとめたいときなどに便利
0621デフォルトの名無しさん
2008/04/27(日) 16:23:45でリターンを押すと
?1+1
2
Ok
■
となるが、
SETPROMPT CHR$(30)でカーソルの上移動をプロンプトに設定すると
?1+1
2
■
となり、ダイレクトモードで何度も計算や実験をするときに便利
上に戻るカーソル移動量も減るし、必要だった文字をプロンプトに消されたりしないし
うっかりプロンプト上でリターンを押してシンタックスエラーが出るのともおさらば
0622デフォルトの名無しさん
2008/04/27(日) 16:40:04キーバッファにrunやgotoとリターンコードを入れておけばプログラムに自動復帰できる
プログラム実行中にリストを表示したいときなどに便利
ためしてはいないけど、autoでこれをやるとプログラムの自己書き換えもできるかも?
0623デフォルトの名無しさん
2008/04/27(日) 18:32:34キーバッファに書き込む方法ぷりーず
ワークエリアの指してるアドレスに書くだけ?
0624デフォルトの名無しさん
2008/04/27(日) 20:36:43これをズラす
PUTPNT(F3F8H, 2)
初期値 KEYBUF(FBF0H)
内容 キーバッファへの書き込みを行う番地を指す
GETPNT(F3FAH, 2)
初期値 KEYBUF(FBF0H)
内容 キーバッファからの読み込みを行う番地を指す
0625デフォルトの名無しさん
2008/04/30(水) 10:41:42やってみた
なんかできそーだったけど、バッファの使い方がいまいちわからなくて
てきとーにやってたら、延々自分を実行し続けたりして笑た
0626デフォルトの名無しさん
2008/04/30(水) 14:09:17ゲームとして使うには速度が足りない・・・ orz
10 'スプライトの擬似スクロール
11 '(初回起動時はカーソル右を押したまま実行してください)
12 CLEAR200:DEFINTA-Z:SCREEN5,3:COLOR15,0,0:CLS:DIMS$(7):A=RND(-TIME)
13 FORI=0TO15:SPRITE$(I)=STRING$(I,0)+" ":NEXT
14 SETPAGE0,1:IFSTICK(0)THENCLS
15 'スプライトカラー定義(コピー元)
16 FORI=0TO511:VPOKE&H6700+I,15:NEXT
17 'スプライト定義 (星)
18 'メイン処理 (スペースキーで終了)
19 X=RND(1)*25088:Y=X\128:G=XAND15:X=XAND255:P=P+1AND31
20 COPY(55,L)-(0,L)TO(63,L)
21 V=L*128:VPOKEV,Y:VPOKEV+1,X:VPOKEV+2,G
22 COPY(0,L)-(63,L)TO(0,210)
23 COPY(0,185)-(63,210)TO(192,211),0
24 G=G+4:L=L+1AND63
25 IFSTRIG(0)+1THENIFG>63THEN19ELSE20
0627デフォルトの名無しさん
2008/05/04(日) 12:40:11まじめに計算すると遅くなる人向け
スペースキーで終了ですが、長押ししないと効きません。
計算式は絶対間違ってるので、修正できる人に回します。
縦横比の修正だけでも処理できれば、
スプライトの回転グラフィック生成用に使えるかもしれません。
10 '_TURBO ON
20 SCREEN5:SZ=16 'MAX:64
30 FORI=3TOSZ\2STEP4:CIRCLE(SZ\2,SZ\2),I,I\3:NEXTI
40 LINE(0,0)-(SZ,SZ),14,B:LINE(0,0)-(SZ,SZ):LINE(SZ,0)-(0,SZ)
70 FORJ=1TO0STEP-.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
80 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
90 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO(I*SX+128,I):NEXTI
110 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
120 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,(SZ-I)*SY+96):NEXTI
150 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
160 NEXTJ
165 IFSTRIG(0)THEN270
170 FORJ=0TO1STEP.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
180 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
190 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO((SZ-I)*SX+128,I):NEXTI
210 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
220 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,I*SY+96-J*SZ/2):NEXTI
250 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
260 NEXTJ
270 IFSTRIG(0)+1THEN70
もし、 >>626 と >>617 が動作しないときはツッコんで下さい
>>626 の 17行目は12行の後に移すか、見なかったことにしてください
0628デフォルトの名無しさん
2008/06/22(日) 16:35:11応用すればVDPで乗除算も可能だが、実用になるかどうかはわからない。
10 'SAVE"colorchg.txt",a
20 'CALL TURBO ON
30 DEFINTA-Z:COLOR15,0,0:SCREEN8
40 FORI=1TO7:FORJ=0TO1:CIRCLE(31+J*64,31),31-I*4,I*(4+J*28):NEXTJ:PAINT(31,31),I*4:NEXTI
50 FORI=0TO7:COPY(0,I*8)-STEP(127,7)TO(0,64)
60 COPY(0,64)-(127,119)TO(0,72)
70 FORJ=0TO7:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,AND:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
85 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^JXOR2^((J+1)MOD6+2),BF:NEXTJ
90 COPY(0,64)-STEP(127,63)TO(128,64),,TPSET
95 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
120 COPY(128,64)-(255,119)TO(128,72),,OR
130 COPY(128,120)-STEP(127,7)TO(128,I*8):NEXTI
140 IFSTRIG(0)+1THEN140
0629デフォルトの名無しさん
2008/07/02(水) 21:53:26BASICROMを音データにして演奏するやつ>>前衛ジャズそのもので聞き惚れ
テープI/Oを超高速で唸らせてサンプリング音再生するやつ>>機械語だったかもしれんが
0630デフォルトの名無しさん
2008/07/19(土) 05:47:56http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1212676558/
犯罪者塩沢俊平太の情報を収集しております
情報をお持ちの方はご協力お願いします
0631デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 22:40:420632デフォルトの名無しさん
2008/07/21(月) 23:29:490633デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 13:20:54残念です。
0634デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 14:11:27■■☆☆■■
□□☆☆□□
□□★★□□
■■★★■■
■■◎◎■■
こんな感じの組み合わせでヘックスっぽく使ってたソフトもあったような。
0635デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 14:23:230636デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 14:49:240637デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 17:22:37中に四角の地形やキャラを置くというのはありそうだ。
方向が欲しいならキャラクタを用意するか、スプライトで方向矢印をだな…
まあ奥義ではないな。
ところで、MSX1なのか2以降なのかによって、盛大に話が変わると思うが
0638デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 17:35:300639デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 18:30:50http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1216719217354.png
こうやりゃいい。難しく考えすぎだ。
0640デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 19:43:15解像度的には確にそんなもんだったな。
0641デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 19:50:198x8幅で収まるんだなーとおもたが、よく考えたら四角を半分ずらしたマップと一緒なんだな。
これは知らなかった。
あとは、中の24x24をどう埋めるかか。
0642デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 23:24:28| | | |
∨ ∨ ∨
| | |
∧ ∧ ∧
| | | |
ってやったらどうだろう。
同一フォントはないから、PCG使って。
縦線と縦線の間に、一文字分のスペースがとれるから、
そこにキャラのPCGを入れる。方向別に6種類の絵を作る必要があるけど。
(斜め上+横+斜め下の三種類に左右反転表示を組み合わせて6種類、または、斜め上のPCGを上下反転で斜め下とすれば2種類でもOk?)
0643デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 23:25:580644デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 23:58:29ズレとるズレとる
ちょっと縦長すぎやしまいか?
| | | |
∨ ∨ ∨
| | |
∧ ∧ ∧
| | | |
せめて横にも2キャラ
.| | | |
\/\/\/
. | | |
/\/\/\
.| | | |
0645デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 09:40:13なんか、今にも横に歩き出しそうだな
0646デフォルトの名無しさん
2008/07/29(火) 11:01:160647デフォルトの名無しさん
2008/07/31(木) 22:52:05もっと単純に、こう描けばいいということか。
>>639の大きさなら、PCG定義を4ドット横にズラした方が
作りやすいかな。
0648デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 03:23:48647 は最上級に褒め称えられて良いし、もっとあれこれスレに投下すべき。
0649デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 10:15:360650デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 11:56:37ムチャクチャ簡単な処理だな
0651デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 15:18:370652デフォルトの名無しさん
2008/08/01(金) 22:55:07http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1217598415478.png
即興すぎてわざわざ3行余分にLINE文書いてるのに、Yの字をズラしただけという…
同じ行数で左側あけずに書けるのに
0653デフォルトの名無しさん
2008/08/18(月) 16:49:340654デフォルトの名無しさん
2008/08/26(火) 00:46:370655デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 11:20:01ぎょんぎょん
0656デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 18:11:44そのバグのせいで1画面におさまらなかったプログラムもあるんだろうな・・・。
0657デフォルトの名無しさん
2008/09/29(月) 23:20:22X=.... : POKE VARPTR(X)-n,ASC("Y") : GOSUB ....
......
PRINT Y : RETURN
0658あぼーん
NGNG0659あぼーん
NGNG0660あぼーん
NGNG0661あぼーん
NGNG0662あぼーん
NGNG0663あぼーん
NGNG0664デフォルトの名無しさん
2008/10/31(金) 01:37:500665あぼーん
NGNG0666あぼーん
NGNG0667あぼーん
NGNG0668あぼーん
NGNG0669あぼーん
NGNG0670あぼーん
NGNG0672デフォルトの名無しさん
2008/10/31(金) 17:47:080673あぼーん
NGNG0674あぼーん
NGNG0675デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 00:18:07こっ、こんなこと初めてだけどいいんです…
ボッ、ボク…阿部さんみたいな人 好きですから…
0676デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 01:21:070677デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 10:00:39荒らし野郎はアク禁にしてもらいたいものだが、
運営は何を放置しているのやら。スレの空気が悪くなるばかりだ。
0678あぼーん
NGNG0679あぼーん
NGNG0680デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 23:01:510681デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 23:04:29MSXplayerのMusicaでSCCの音が鳴って感動した
0682デフォルトの名無しさん
2008/11/02(日) 00:36:15荒らすなと言いつつageるアホ
0683デフォルトの名無しさん
2008/11/04(火) 21:28:03なんかSCCはMSXの標準音源にされつつあるな
まあ今更SCCカートリッジを入手するのもめどいけど
ちなみに、MuSICA
0684デフォルトの名無しさん
2008/12/06(土) 15:24:45買う気がないのは吊り上げ、欲しいものはスナイプ
ようちゅういw
0685デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 23:48:390686デフォルトの名無しさん
2008/12/14(日) 12:20:090687デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 04:13:530688デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 19:26:21懐かしすぎて何の命令だったかしばらく思い出せなかった
0689デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 20:55:18今さらハードを買ってmsxを知る価値はありますか?
ちなみに昔msxに憧れた世代だけど・・・
0690デフォルトの名無しさん
2008/12/21(日) 21:51:54CPUとIOを直接いじくってなにかをするというのがやりやすい。
OSを介さずにグラフィックさわれるし、制限がきついので、コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。
BASICだけさわったり、過去ゲームで遊ぶだけなら、あまり価値はないと思う。
0691デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 01:02:23名言の気がするぜ
0692デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 10:50:51Z80(つか、コンピュータのありよう)を知るにはいいと思う
MSXを知るってよりは、Z80を知るためにMSXを利用する、のほうが有意義な気がす
MSXがなかったら、俺はマイコンのPGなんかやってなかっただろうなあ…。
0693デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 13:32:5698か68じゃないとパソコンとは言わないよーって言われたぜ・・・もう20年近く前になるのか・・・
あれは本当にPIOやI/Oの工学社だったのか?
0694デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 16:05:55スロットはMSXの特徴だろうね
あのスロットを選択する仕組み(Chip Selectみたいなピン)を
知ったときは、結構衝撃的だった。
VRAMがメモリマップでないのも、ビデオアクセラレータの流れと
似ていて古くて新しい感じ
>>693
まあ仕方ない
0695デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 17:54:1380年代終わりの頃には既にPCの32ビット時代が叫ばれていて
次世代の覇権OSはどれかとか
それでもまだまだ膨大な資産のある16ビットMS-DOSは安泰とか
そういう時代じゃなかったっけ
0696デフォルトの名無しさん
2008/12/22(月) 18:22:57勝負って何の勝負よ?
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