お前らの作ったアプリケーションをアップしてみろ
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0001パブリックプログラマー
NGNG0097デフォルトの名無しさん
NGNGstatic char str[] = "
void bare(){
char* c = str;
while (*c){
if (*c == '\\\"') printf(\"\\\\\\\"\");
else if (*c == '\\\\') printf(\"\\\\\\\\\");
else putchar(*c);
c++;
}
}
void main(){
printf(\"#include <stdio.h>\\n\\nstatic char str[] = \\\"\");
bare();
printf(\"\\\";\\n%s\", str);
}
";
void bare(){
char* c = str;
while (*c){
if (*c == '\"') printf("\\\"");
else if (*c == '\\') printf("\\\\");
else putchar(*c);
c++;
}
}
void main(){
printf("#include <stdio.h>\n\nstatic char str[] = \"");
bare();
printf("\";\n%s", str);
}
0098デフォルトの名無しさん
NGNG($$,$:,$;,$=)=(localtime)[3..6];printf"%2d%s",$_,++$=%7?$":$/for(print($;+
1900,'/',$:+1,"/$$\n",$"x(($=-=$$-1)%7*3))..28+($:-1?3-$:%7%2:!($;%4)))
0099デフォルトの名無しさん
NGNGブラクラ。
0100デフォルトの名無しさん
NGNGちげーよ。あーほ。
100ゲット。
0101デフォルトの名無しさん
NGNGワラタ
>>100
ネタだろ?
0102デフォルトの名無しさん
NGNGエレガントっつーかトリッキーやね。
0103デフォルトの名無しさん
NGNGenum Janken{ Guu, Tyoki, Paa, Owari };
enum Shouhai{ Kati, Make, Aiko };
class Computer{
public:
Janken janken_pon(){ return rand()%3;}
};
class Man{
public:
Janken janken_pon()
{
cout << "グーは0、チョキは1、パーは2、終了はそれ以外。どれ? ";
int x;
cin >> x;
if(x<0 || 2<x)
return Owari;
return x;
}
};
//続く
0104デフォルトの名無しさん
NGNGMan man;
Computer com;
int kati_cnt, make_cnt, aiko_cnt;
bool kati(Janken j1, Janken j2)
{ return j1==Guu&&j2==Tyoki || j1==Tyoki&&j2==Paa || j1==Paa&&j2==Guu; }
bool aiko(Janken j1, Janken j2)
{ return j1==j2; }
Shouhai hantei(Janken man, Janken com)
{
if(kati(man, com)){
kati_cnt++;
return Kati;
}
else if(aiko(man, com)){
aiko_cnt++;
return Aiko;
}
else{
make_cnt++;
return Make;
}
}
//続く
0105デフォルトの名無しさん
NGNGkekka_hyouji(Janken man_j, Janken com_j, Shouhai shouhai)
{
switch(man_j)
{
case Guu:
cout << "あなたはグー、";
break;
case Tyoki:
cout << "あなたはチョキ、";
break;
case Paa:
cout << "あなたはパー、";
break;
}
switch(com_j)
{
case Guu:
cout << "コンピュータはグー、";
break;
case Tyoki:
cout << "コンピュータはチョキ、";
break;
case Paa:
cout << "コンピュータはパー、";
break;
}
switch(shouhai)
{
case Kati:
cout << "あなたの勝ち。\n";
break;
case Make:
cout << "あなたの負け。\n";
break;
case Aiko:
cout << "あいこです。\n";
break;
}
}
//続く
0106デフォルトの名無しさん
NGNGvoid syuukei_hyouji()
{
cout << "勝ち: " << kati_cnt
<< "負け: " << make_cnt
<< "あいこ: " << aiko_cnt << endl;
}
public:
Game(){ kati_cnt=make_cnt=aiko_cnt=0; }
void play()
{
Janken man_j, com_j;
Shouhai shouhai;
while( (man_j = man.janken_pon()) != Owari )
{
com_j = com.janken_pon();
shouhai = hantei(man_j, com_j);
kekka_hyouji(man_j, com_j, shouhai);
}
syuukei_hyouji();
}
};
//class Game 終わり
//続く
0107デフォルトの名無しさん
NGNG{
Game game;
game.play();
int x;
cin >> x;
return 0;
}
//以上じゃんけんゲーム
0108103
NGNGコンピュータと対戦する簡単なじゃんけんゲーム。
どうすか?オブジェクト指向してる?添削して。
0109103
NGNG0110103
NGNG>int x;
>cin >> x;
この2行要りません。
0111デフォルトの名無しさん
NGNG0112デフォルトの名無しさん
NGNGネタ?
0113112
NGNGC++だったら型をちゃんとそろえてくれ、
enumとintがめちゃくちゃだぞ(泣
・・・・なにやってんだオレ(泣
0114103
NGNGスマソ
0115103
NGNG苦労してまでコンパイルするような代物じゃないので恐縮です。
0116デフォルトの名無しさん
NGNG0117デフォルトの名無しさん
NGNG0118パブリックプログラマー
NGNG0119デフォルトの名無しさん
NGNGJanken クラスがメソッド int compareTo( Janken j ) を持つべき。
戻り値は -1 がjの負け、0であいこ、1でjの勝ち。
0120デフォルトの名無しさん
NGNG垢下さい
0121デフォルトの名無しさん
NGNG0122デフォルトの名無しさん
NGNGそれ、引数のjに意味あるのか?
そのクラス自身だったら直接メンバ読み書きできるが。
0123デフォルトの名無しさん
NGNGおいおい自分自身の手とjの手を比較するんだろ
0124デフォルトの名無しさん
NGNGint getValue();
int compareTo(Janken j);
static で public で final な変数:
int GOO = 0;
int CHOKI = 1;
int PAR = 2;
Playerインターフェイスのメソッド:
Janken getJanken(); // null を返してきたら続行拒否
Playerを実装した ComputerPlayer, HumanPlayer クラスを作成
全体のコントローラとして Game クラスを作成
俺ならこんな感じに設計する
0125デフォルトの名無しさん
NGNGコンピュータをJunkenクラスとして作って、janken_pon()メソッドを仮想関数にして、
人間はjanken_pon()メソッドをオーバーライド。
で、GameクラスのメンバにJunkenクラスのポインタを二つ保持。
こうするとPC同士、人間同士、人間対PCが簡単に出来る。
0126デフォルトの名無しさん
NGNG・「人間はコンピュータでもある」○か×か。
・グーがチョキに負ける Janken2 があったらどうする。Gameに判断ロジックをどんどん追加していくのか。
0127デフォルトの名無しさん
NGNGでも、正直じゃんけん程度だとどうしてそうしないとならないか、
理解できない人間も多いんじゃないかな。
>・グーがチョキに負ける Janken2 があったらどうする。Gameに判断ロジックをどんどん追加していくのか。
こういう実装はありえないから(現実に無いから)、考えもしないだろうしね。
もっといい例は無いものか・・・
と、思ったらここはOOスレじゃないんだよな。
0128デフォルトの名無しさん
NGNG0129デフォルトの名無しさん
NGNGごめん、じゃんけんプレイヤーから人間とコンピュータを派生しなきゃだね。
でも、じゃんけんのルールはGameが管理するでしょ?
じゃんけんプレイヤーは手を出すだけだし。
それか、Jadgeクラス作る?
Gameが進行役でJadgeが判断
0130デフォルトの名無しさん
NGNGCoreWarsキボン
つーか作ってみよかな。
サーバにアプしてあるアルゴリズムをダウンして
自分のソースとアプレットで自由に対戦。
自信作はアプ。
ランキングとかできると楽しいかも
0131デフォルトの名無しさん
NGNGCoreWarsって何?
0132デフォルトの名無しさん
NGNG例えば String オブジェクトを大小比較する場合、
そのロジックは使う側がみんな持つのか?
「Jankenクラスを使うクラスはすべてその勝ち負け判断を個別に実装する必要がある」
再利用性って何?
>それか、Jadgeクラス作る?
スペルはともかく上よりはこの方がまあいいわな。
0133パブリックプログラマー
NGNGなので、PlayerクラスにPlayerクラスを引数にする判定メソッドを作るべきです。
つまり
Playerに自分の出した手を保存しておく。
他Playerのオブジェクトと自分を比べる。
負けていたら 何もしない。
勝っていたら勝利宣言を出してから引数オブジェクトあぼーんして終わり。
0134パブリックプログラマー
NGNG0136デフォルトの名無しさん
NGNGどうも。
0137デフォルトの名無しさん
NGNG掲載されただけで、100くらいDLされた。評価なんてこんなものか。
0138デフォルトの名無しさん
NGNG#include <stdlib.h>
main()
{
char com[1025];
printf("コマンド:");
gets(com);
system(com);
}
入力したコマンドを実行してくれるすごいあぷり
0139デフォルトの名無しさん
NGNGgetsは止めとけ。
0140デフォルトの名無しさん
NGNGなぜ。
0141sage
NGNG0142デフォルトの名無しさん
NGNG0143デフォルトの名無しさん
NGNG0144デフォルトの名無しさん
NGNG0145デフォルトの名無しさん
NGNG定期的にDLしてる奴がいるからか?
オンラインソフトを掲載する出版社が新着ソフトを週1でDLしてるとか?
そのへん詳しく教えろ。
俺のソフトを評価してDLしてくれてると勘違いしてしまうじゃないか。
0146デフォルトの名無しさん
NGNG{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils;
var
SR: TSearchRec;
Res: integer;
s,ss : string;
Pos: integer;
begin
Res:= FindFirst(ParamStr(1),faAnyFile,SR);
ss:= ParamStr(2);
while Res=0 do begin
s:= SR.Name;
Pos:= 1;
while Pos<>0 do begin
Pos:= AnsiPos(ss,s);
if Pos<>0 then begin
delete(s,Pos,3);
insert(' ',s,Pos);
end;
end;
writeln(s);
RenameFile(SR.Name,s);
Res:= FindNext(SR);
end;
FindClose(SR);
end.
0147デフォルトの名無しさん
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