1.PMXエディタで3つのモデルの髪関係のボーンをボーンリストの底に移動する
(髪(+他の物理演算部分)以外のボーン番号を同一にするのが目的、後で楽だ
から)非表示ボーンの相対化もやっておくといいかも? 。一旦保存(以下略)

2.MikuMikuMobで、貴音のオブジェクトを1つ、あずさのは2つ増やす(原点にあ
る頂点なしのボーンを入れて2・3体になる)(後で選択し易いように離しておく)

3.PMXエディタで、1の伊織のモデルを開き、2のあずさのモデルを追加すると、
あずさの原点のボーンが伊織に変わり、頂点付のモデルが3体表示される。次は
あずさ0001のモデルを完全に削除し、そこに2の貴音のモデルを追加する

4.以上でひとつのPMXファイルに伊織、貴音0001、あずさ0002の3つのモデルが
集まったはず。ここからが肝で、伊織のセンターボーンを複製し、それに セ
ンター2 とか名前を付け、親をセンターにし、センターの回転付与 -1 をつけ
る。次に貴音とあずさのセンターの親ボーンを伊織の センター2 (複製)にする。
回転付与はセンターのままで弄らない。これでとりあえず3人が動くようになる
んだけど、貴音とあずさの物理演算部分のボーンの回転の付与を消さないと髪が
動かない。胸やタイ、スカートなどは動くけど同様に処置してください