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foobar2000 Part60

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2008/12/15(月) 19:18:53ID:9CJE7ngJ0
オーディオプレイヤー、foobar2000について語るスレ

■ 公式
http://www.foobar2000.org/

■ 解説系サイト
foobar2000 Wiki for Japanese Users
http://foobar2000.xrea.jp/
Hydrogenaudio Forums -> foobar2000
http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?act=SF&s=&f=28

■ 関連スレ
foobar2000質問スレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1225254639/

■ 前スレ
foobar2000 Part56(実質59)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1210184103/

■ 過去スレ一覧
http://foobar2000.xrea.jp/index.php?%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E9%9B%86#e4cbd43e

■ 過去ログまとめ
http://www2.atchs.jp/foobar2000/
0951名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/09(月) 21:27:05ID:VBpjAkkn0
ちょっと上で出てたWASAPIですが、ASIOより負荷が格段に軽いですよ。
バッファを最低にしても、途切れなど無く軽々と再生してくれます。
プラグイン開発者さん(だと思うのですが)の言では、MacのCore Audioのような
存在になるかもしれない、とか言うてましたわ。
0952名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/09(月) 21:51:43ID:leD3atcy0
>>951
WASAPIはいいよねぇ

色々調べてみると、WASAPIの動作にはVistaで新たに搭載された
MMCSS(マルチメディア クラス スケジューラ サービス)も噛んでいて、
他のアプリケーション・プロセス・サービス・ネットワークパケットの受け取りまで
OSが行っている全ての動作を最小限に抑制し、(その為の弊害もあるが)
OSとサウンドボードの持てる限りのリソースをマルチメディア再生(foobarの場合はaudio)に
注ぎ込むようになっている模様。
MMCSSを使用しないVista以外のWindowsや、
他のフリープレイヤーソフト(市販DAWソフトでは最近こぞってWASAPIをサポート開始)や
他の出力方式ではそういう行為を一切しないため、様々なバックグラウンドプロセス・
サービス・(LANで繋いでいれば)パケットの送受信などをしながら音楽の再生をしている訳で
オーディオファイル再生中でもCPUに割り込み要求が入りまくり、CPUは音楽の再生だけにリソースをさけない。
それが一瞬である程度のラインまで達すると音飛びが発生するわけだが、
音飛びまで行かずともCPUに音楽再生以外の負荷がかかっているということで
だからWASAPI(MMCSS)出力は音が良いとか言う人がいるのではないかなーと思った
0953名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/09(月) 22:00:26ID:leD3atcy0
ん、ちょっと書き方が不味いか

MMCSS実行時でもバックグラウンドプロセス等は行われ、CPUに割り込み要求は入るが
MMCSSはマルチメディア再生の優先度を殆どのどのプロセスよりも上の優先度で実行し
ほぼ一切の割り込み要求を拒否(後回しに)する、かな
0954名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/09(月) 22:02:19ID:B+Zc3s+M0
XP涙目ですねわかります
0955名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/09(月) 22:42:33ID:ylPG93a/0
なんのためのバッファなんですか
0956名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/09(月) 23:11:23ID:VcYgz2Tt0
基本的にゃ今までデバイスドライバがAPIを用意してた(ASIO)、もしくは
アプリ側がWDMで直接通信しなきゃいけなかった(WDM/KS)のを
OSXのCore AudioみたくOS側できちんとしたAPIを用意してあげた、ってだけだよ
MMCSSのプライオリティ引き上げは強力だけど、それによって音質が著しく変わったりは基本的にはない。はず。
重い軽いはAPI叩く側の実装によるから知らん
0957名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/09(月) 23:13:24ID:ZGfBpcx00
XP厨涙目ww
0958名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/09(月) 23:27:05ID:w4TjsVd70
ASIO使っても音がどうよくなったかはっきりと言える人はいないはず
0959名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 02:04:12ID:m249Eej/0
低脳大杉ワロタw
0960名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 02:43:31ID:WwOyg0hL0
ASIOは音質よりもレイテンシ改善のためのソリューションだしね。
聴く分にはレイテンシはそれほど重要じゃないけど、DTMな人にはとても重要だもんねえ。
0961名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 10:24:51ID:SMyZ7uTA0
>>959
ワロワロワロッタwwwwww
0962名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 10:32:06ID:VVvLNTX70
>>958
音質がよくなる出力方法は存在しない
全ての出力方法は実装により音質が悪化する可能性がある
0963名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 10:56:14ID:SMyZ7uTA0
>>962
つまり減点方式なのね。どれだけ悪化を防げるかっていう。
0964名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 11:32:29ID:1amR49S/0
音を出すのは結局の所スピーカーだからな
下手な小細工するより良いスピーカー買え
0965名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 11:50:40ID:ZFtt2yGF0
そんな話はスピーカースレでやるから関係ない。
0966名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 14:01:33ID:QzvVX93C0
ttp://jp.creative.com//images/inline/japan/products/X_fi_fatal1tyPro/xfi_experience.gif
ttp://jp.store.creative.com/products/product.aspx?catid=685&pid=16672
0967名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 14:30:09ID:yQV5ZKvN0
Sound Blasterパネェww
0968名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 14:32:00ID:ZZHwHjmn0
サウンドカード買ったことないんだけど付けるとそんなに変わるの?
0969名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 14:33:29ID:3Oc1Om/h0
スタジオクオリティを超えちゃうとか凄いな
てかMP3低すぎじゃね
0970名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 14:38:32ID:Y9R0vf+m0
サウンドカードはそれなりに変わる
入門はSE-90PCIが安いからそれにするといい
0971名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 14:56:27ID:j6j0iVCq0
アナログなら変わるんでないの
se-200pci使ってるけどオンボのときよりは明らかに変わったってわかる
0972名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 16:48:06ID:ySA780jf0
Sound BlasterはDQNすぎるだろ。
0973名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 16:57:03ID:FRpdx90y0
恐るべしX-Fiテクノロジー
0974名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 17:11:20ID:wEku215n0
ゲームデバイスと割り切ってSEじゃなくAudigy2にしたけど
それでも当時のオンボからだと別格の音に思えたなぁ
EACとか全部切ればSoundBlasterなんて全部同じだろうな
0975名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 18:54:49ID:JdaiWDko0
eax?
0976名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 19:12:34ID:c4bWJ8ro0
久しぶりに設定弄ろうと思いつつ、現状でも不備はないかともうずっと同じまま
何か面白いcomponentでもあれば良いんだけどなぁ
0977名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 19:47:38ID:wEku215n0
>>975
そうでした
久しぶりに使う言葉の間違いって素で気づかないもんだな
0978名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 20:35:59ID:c4FXhai20
ピュアAUの世界でもX-Fiテクノロジーって一目置かれてるの?
0979名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/10(火) 20:43:03ID:tlbkJbxE0
ピコピコした音ってウワサだしいよ
某雑誌によると
0980名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 02:37:07ID:tEcVRglH0
本体0.9.6.2+foo_playlist_tree_mod で Population Order 欄 でのみ $rand() が使えてる気がするんだけど、
$rand() って使えなくなったんじゃなかったっけ?
0981名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 02:44:28ID:G5/3Ott60
>>980
$rand() は v0.9.5 で消された
cwb_hooks で $cwb_rand() が使えたが v0.9.5.3 で使えなくされた
よって rand() 終了です
0982名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 03:08:23ID:tEcVRglH0
>981
うん、そうだよなぁ。cwb_hooks が使えないから 0.9.5 からバージョンアップせずにいたんだけど、
だけど機能してるんだよー、してるように見えるんだよー。夢でも見てるのかな。
ランダムに15曲抽出するクエリが動いてるように見えるんだよ。
0983名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 07:18:32ID:pV9aW3oE0
rand() works when? - Hydrogenaudio Forums
http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=66069
0984名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 09:14:02ID:5f4gsIvf0
CDDBで取得したデータをCUEシートにして出力する方法はありませんか?
0985名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 09:17:11ID:C3MA1l5P0
音楽ファイル+cueで出力して
dbから情報取得→cue上書き じゃだめなん?
0986名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 12:55:38ID:23PGhk6a0
>983
なるほど、夢じゃなかったんだな。
0987名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 13:11:18ID:RD09+r/H0
rand()ってどんな機能なの?
0988名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 13:15:19ID:LY+jUxcb0
ん?w
0989名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 13:21:46ID:SHMIkmHy0
乱数発生装置
0990名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 13:36:45ID:t3Cy6o4E0
C言語?
0991名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 14:31:27ID:7z/8DX0Q0
rand(
0992名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 15:13:00ID:RD09+r/H0
(/ω\)イヤン恥ずかしい$rand()だった。
0993名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 15:49:18ID:u+6uM2Ip0
bs2b入れてヘッドフォンで聴いてみたが違いがぱっさり分からん
0994名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 15:58:38ID:FWT/hN7r0
耳鼻科行ってこい
0995名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 16:00:46ID:goltOZXj0
左右に振れ過ぎた音が中央に寄んだったよ多分。
0996名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 16:03:16ID:2SfbTyYY0
まずどんなヘッドフォン使ってんのか晒せよ
0997名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 16:07:30ID:NCDe5roM0
スレ立ててくる
0998名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 16:13:44ID:NCDe5roM0
立ててきたよ〜

foobar2000 Part61
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1234336205/
0999名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 16:25:45ID:38YA0ZuL0
(つД⊂) フー!
1000名無しさん@お腹いっぱい。2009/02/11(水) 16:27:18ID:vH3zFCla0
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