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LAMEコマンドラインオプションを語れ!その22

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。2006/12/27(水) 13:51:06ID:UnaQp5Du0
P3エンコーダーではない何かであるLAME(LAME Ain't an MP3 Encoder)のスレッドです。

[前スレ]
LAMEコマンドラインオプションを語れ!その21
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1161703621/

[関連サイト]
本家
http://lame.sourceforge.net/
ソースコード
http://lame.cvs.sourceforge.net/lame/lame/libmp3lame/presets.c
海外掲示板
http://www.hydrogenaudio.org/
バイナリ
http://mitiok.maresweb.de/
http://lame.bakerweb.biz/
http://www.rarewares.org/mp3.html
http://www.free-codecs.com/LAME_Encoder_download.htm
http://www.rjamorim.com/rrw/lame.html

★まとめサイト★
http://www.geocities.jp/buritora2004/lame/
0153名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/10(水) 07:56:09ID:6v+J8T9c0
王子の書き込みが無いと生きていけない
0154名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/10(水) 08:03:42ID:kHOJ3maIP
それから浮動小数点演算の精度の違いで生ずるエンコード結果の違いが
有為でないことを証明・保証しておかないと知らない間に有為な差が
生じてしまう可能性もありますね。
(つうか私が知らないだけですでにどこかで証明・保証されてるのかも。)

EACのオフセットみたいに「だれも気がつかなかったからいいじゃん。」でok
というのも一つの見識だとは思いますが。
0155名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/10(水) 08:35:46ID:2tMO4Ko/0
>>151

Lameに公式とされてるバイナリなんてあるのか?
公式にはソースしかこうかいされてないはずだが

RareWaresのは1サイトのメンバーがコンパイルしたものだっていうだけだしな。
まぁ有名サイトだから、評価の際にそこのバイナリを使って評価しましょうって
だけで公式ってわけじゃない。

ましてRareWaresのバイナリが、一番正確に演算されてるとは限らないんだよな。

0156名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/10(水) 08:50:54ID:QDxBC8+J0
ようするにMPEG Audioの仕様の中にエンコード・デコードの演算精度についての
規定があるかってことが知りたいってことでいいか?
0157名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/10(水) 08:53:26ID:8F/Vrm9w0
熱くなれるのはいいことだ。
0158名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/10(水) 08:58:34ID:kHOJ3maIP
>>155
>Lameに公式とされてるバイナリなんてあるのか?
ないと思います。おっしゃる通り公式にはソースのみ。

今回の件でいろいろ調べていると、開発者の方が「Officialはアレ」と
言っている記述を何回か見かけたので…(ちょっと文脈が違うかも
しれませんが、開発者の認識としてはそうなんかと。)

>ましてRareWaresのバイナリが、一番正確に演算されてるとは限らないんだよな。
というかどっちかっつうとICL使ったり結構チャレンジャーなバイナリかも知れませんね。
0159名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/10(水) 16:19:26ID:NUSNyJB/O
無知な俺には、おまいらが同じ世界の人間だとは思えないんだぜ
0160名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/10(水) 18:34:42ID:Db9iDRS20
http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=48978
斜め読みしかしてないから役に立つかはわからないけど、
やはり同じ事が気になっている人はいるようで。
0161名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/10(水) 18:58:31ID:OXJ1CZ+b0
結論はlameの開発者自身が言ってるようだが。
>You should not worry, as the differences are very small (unless something is broken, but then it's a different matter)

どうしても気になるって人はABXテストで区別できるようなサンプルを持ってくるべきだな。
0162名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/10(水) 19:54:53ID:r4aTlhRQ0
x86のICLとgccだけくらべても意味なんて無い。
データ型の精度だってアーキテクチャによって違う。
最低限の精度は規定されているが上限に関してはない。
データ型の精度はいまのところほとんどの環境で同じだから大丈夫だが
演算の精度までは規定されていなかったはず。
64bitの浮動小数点の演算を内部で80bitで処理しようが256ビットで処理しようが
かまわない。
0163名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/10(水) 20:20:16ID:2tMO4Ko/0
けっきょく、演算精度の差が気になるなら、mmx/sse/sse2/3dnow!なんかのオプションを
全てオフにしてコンパイルしろってことかな。
0164名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/10(水) 20:30:08ID:OXJ1CZ+b0
それ以前にfp演算は計算の順番だけで精度が変わるから。
0165名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/10(水) 20:53:10ID:r4aTlhRQ0
たとえばgzipだったらエンコード(圧縮()してデコード(展開)した結果がコンパイルオプションに
よって違うというなら大問題だろう。
元が16ビットの整数なのを勝手に中で浮動小数点で計算してるんだよね。
で、計算してこねくりまわした結果をまたビット表現というかたちの整数にまた変換する。
デコーダもまたMADみたく整数で処理したりmpg123みたく浮動小数点で処理したり。
そして出てきた出力もOSでリサンプリングされてミキサーを通してサウンドカードの
イコライザを通してマルチビットDACだったり1ビットDAだったりでアナログにして
スピーカから音を出す。
もう32ビットだろうが64ビットだろうがどうでもいいよ。

16ビットPCMのLSB削られても同じ音量だったら聞き分けできない俺がいってみる。
0166名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/10(水) 21:21:18ID:r4aTlhRQ0
つか、その16ビットのデータだって元はもっと高精度なデータで
ディザかけて16ビットにしてるんだから……
0167名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/10(水) 21:35:38ID:+IUPoqw60
それならデジタル信号をそのまま脳みそに垂れ流す機械作れよw
0168名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/10(水) 21:59:20ID:ltNijOsW0
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0169名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/10(水) 22:31:14ID:peW7PDRZ0
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0170名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 00:28:57ID:UOr1IIXo0
3.98a3以降では--vbr-newがデフォルトになってるとのことですが
-V2を選択する場合には-V2 --vbr-newと設定する必要がないということでしょうか?
0171名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 00:40:43ID:IuuHFdeK0
>>170
そうらめぇ
-V2 = -V2 --vbr-new
0172名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 00:52:55ID:UOr1IIXo0
>>171
ありがトー
-V2 --vbr-newと設定しても問題はないとですか?
0173名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 01:15:37ID:IuuHFdeK0
>>172
おkらめぇ
0174名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 02:22:12ID:qiZsFZmf0
らーめんうめぇ、略してらめぇぇぇぇぇ!!!
0175名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 06:21:41ID:16tVVj3f0
無理矢理はらめぇ!1
0176名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 11:41:57ID:FLRIdteJO
相変わらず変なスレなのでありんす
0177名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 16:25:42ID:Nbx+UDdl0
RareWares復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
0178名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 18:22:05ID:C0UGBhhG0
開発者の外人達が、このスレでらめぇえええええええ!と叫んでるのを見たらなんと思うだろうか
0179名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 18:31:29ID:9VWCnpKX0
らめぇえええええええ!と叫ぶ
0180名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 18:40:39ID:0Q1VHRfs0
exciteの日英翻訳を試してみたが、「らめぇ」はスルーされるのな。
0181名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 18:46:36ID:IuuHFdeK0
そろそろ、このスレのマスコット「らめぇ」を作ろうと思うんだが
0182名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 18:56:14ID:0Q1VHRfs0
こんなのか?
通常
 mmm
 l a al
  L e

正面
 mmm
 la al
 l e. l

笑顔
 mmm
 l A Al
 l  e
0183名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 19:08:06ID:r2gv99l70
一番いい音を配布しているのはレアーワレズでFA?
0184名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 19:08:45ID:r2gv99l70
間違えた。
一番いい音質のLAMEをね。
0185名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 19:09:48ID:De+WUuDL0
ら、らめぇ
0186名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 19:17:46ID:uolT3Uz20
どういう理屈だw
0187名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 19:54:03ID:De+WUuDL0
よくrarewaresの名前がでる→何かしら理由があるはずだ→きっと一番Lameの質が良いんだ!

こうだな
0188名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 20:00:39ID:8TP5/yqv0
ウチのLAMEは活きが違うよ
0189名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 20:07:53ID:X/pX6Nwv0
うちのLAMEは5年寝かせたからな
昨日今日のLAMEたあ熟成が違うよ
若いLAMEなんざMP3が青臭くてよー
0190名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 20:09:12ID:Nbx+UDdl0
そんなこといって、ききLAMEしたら違いなんて分からないんじゃないの?
0191名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 20:12:44ID:De+WUuDL0
ネタにマジレスかよ
0192名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 20:28:17ID:Nbx+UDdl0
書いた後でそう思ったけど一応ネタだよ!!
0193名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 20:33:54ID:CnNOFJky0
3.97のstableって、どれ落としてもLameACM.infがないんだけど、
3.96.1に上書きして平気?
0194名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 20:37:39ID:oL++30Lw0
それもネタか
0195名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 21:25:46ID:+NsmyiL60
>>163
いえだめです。浮動小数点演算を使っている限り。

>>164
ええ、だから順番が変わらないように書けばいいわけじゃないんですか?

>>165
それを言い出したらエンコーダーなんてlameだろうがなんだろうが
どれでも一緒ってことになりますね。
0196名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 21:28:11ID:+NsmyiL60
まあ、とにかく開発者達がリファレンスとして使ってるバイナリが
どれなのかは知りたいところですね。

とりあえあずそれだけはちょっとは検証されてるってことですからね。
0197名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 21:45:02ID:uzPsGT9i0
しいて言えばソースに同梱されているMakefileや、プロジェクトファイルを
全く変更せずコンパイルしたのが公式なのかもしれない。
0198名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 22:00:44ID:9kEPGMT40
>>195
順番が変わらないように書く=コンパイラに最適化をさせない

>>196
考えるまでもなく自分の環境でコンパイルしたものだと思うが。
0199名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 22:18:45ID:YMaQiE3t0
>>151
エンコードが速くなる。

> ところでバイナリによってエンコード結果が違うことがなぜ
> あなたにはそれほどまでに困ることなんですか?
いや、全然困ってないよ。
だからバイナリ違ったら出力ちがって当たり前だといいたいだけ。
同じバイナリでも実行環境によってどの拡張命令が使われるのか違うんだぞ。

>>152
先に検証してから言えよ。
ABXテストくらい出来るだろ?
キラーサンプルあるなら出せよ。

> いいえ、不毛ではありません。デコーダ間で結果が違うのは
> デコーダがMP3の仕様を満たしてないとかが原因かもしれません。
デコーダが仕様を満たしていないからといってエンコーダが出来ることは何も無い。
LAME開発者がなにかしたところでMP3再生に使われるファームウェアを書き換えるなんて
不可能だからな。
ソフトウェアのことしか考えてないようなところもお前は頭が悪いな。

> >可逆圧縮ではないのですよ?
> だから?
処理系によって結果が違うようなものをあれこれ考えても無駄ということだ。
0200名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 22:19:36ID:YMaQiE3t0
>>154
C言語で書く限り浮動小数点演算の精度の保障は出来ない。
精度保障された浮動小数点ライブラリを使わないかぎり
同じソースから同じオプションでコンパイルされた物でも
デコード結果が一致することは期待できない。

>>158
開発者っていっても一人じゃないだろ、誰かがRarewaresが公式と思っていても
他の開発者は非公式だと思ってたらどうするんだよ。

リポジトリやリリースバージョンのソースに関しては公式というのは皆一致してるだろうがな。
0201名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 22:19:54ID:YMaQiE3t0
>>195

> いえだめです。浮動小数点演算を使っている限り。
CPUに依存しない浮動小数点ライブラリを使えば今言っているような精度の違いは
一切排除できる。
そのかわり速度がいまより遅くなることはあっても速くなることは無いだろう。

> ええ、だから順番が変わらないように書けばいいわけじゃないんですか?
順番が変わらないでも空きレジスタの状況によって変数がレジスタ(アキュムレータ)に
入るか、メモリに置かれるのか違ってくる。
というか、順番変えないでも処理系によって演算精度違うんだから
x86しか考えないで物をいうな。
なぜエンコードのオプションは無視してコンパイラのオプションに
こだわるのかが全然わからない。

> それを言い出したらエンコーダーなんてlameだろうがなんだろうが
> どれでも一緒ってことになりますね。
浮動小数点の精度だけでいえばどのエンコーダでも一緒だろ。
午後のこ〜だみたく積極的に拡張命令使うところもあれば
C言語の枠内だけでコンパイラの最適化にまかせるところもあるだろう。
だが、浮動小数点の精度が音質にどこまで影響するのかきちんと
示せない限り、そんなことを何人もの人が調べる必要は無い。
-q0と-q2の違いのほうがまだ調べる価値あるわ。

>>196
みんながx86のICLとgccを持っているわけじゃない。
使っている処理系が違えば検証できない。
検証するのはソースを変えてABXテストするくらいだろ。
リファレンスのバイナリなんていうのはWindowsの世界くらいのものだろ。
0202名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 22:29:50ID:r2gv99l70
で、結局、一番いいのはどこ?
0203名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 22:31:35ID:YtZC8DwR0
>>202
お前の心の中にあるさ
0204名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/11(木) 22:41:55ID:qaYKAo3i0
らめぇぇぇぇぇ
0205名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/12(金) 03:19:27ID:G/UQ7tFw0
3.97stableの駄目文字対策版って無いのかな?
0206名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/12(金) 03:22:44ID:X70VcFqb0
駄目←これすごく重要ね。
0207名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/12(金) 05:11:13ID:eGJ61IPF0
3.98a11ってエンコード早くね?
0208名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/12(金) 18:03:06ID:VU5eNVzv0
>>205
それより3.98 stableらめぇ

>>206
らめぇ
0209名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/12(金) 19:48:55ID:8MOPK1oN0
2ch閉鎖らめぇ

ユーザーショック…2ちゃんねる、再来週にも強制執行
http://www.zakzak.co.jp/top/2007_01/t2007011201.html
0210名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/12(金) 19:59:03ID:NKS45Ogg0
大勢のユーザーの迷惑を顧みず、自分の事しか考えないDQNな男性(35)。
こういうDQNな人間が裁判を起こすと恐ろしいね。
0211名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/12(金) 20:08:20ID:vKtHuFT50
やっと脱2chができるらめぇぇぇ!
0212名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/12(金) 20:10:12ID:VU5eNVzv0
>>210
DQNはどっちらめぇ
もし閉鎖しても、他所行けばいいらめ
0213名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/12(金) 20:13:48ID:XDo1+Ylu0
>>210
まさにDQN乙
0214名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/12(金) 20:40:44ID:136oAHbF0
誰が赤の他人の事考える奴居る
特にお前ら見たいなデブオタは社会に出ると即いじめられるよ^^
0215名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/12(金) 20:44:14ID:kQmu9vML0
会社員(35)は間違いなく地獄行き。
0216名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/12(金) 22:08:37ID:K4lxZwTz0
誰か地獄少女に頼んでよ
0217名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/12(金) 22:09:53ID:XDo1+Ylu0
というかおまえらそんなことよりLAME4の話をしろよ
0218名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/12(金) 23:26:28ID:/TDAWUZP0
らめぇ
0219名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/13(土) 00:11:43ID:oQhmdOZa0
またクズが裁判起こしたのか。
0220名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/13(土) 07:48:28ID:EWe2y9DP0
会社員(35)は玉子。
0221名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/13(土) 09:51:45ID:tNAgTHr/O
とみながは今LAME4を作ってるのか?
0222名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/13(土) 12:55:42ID:cANbv8Hz0
さて、自演疲れないしまたやつか
0223名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/13(土) 16:25:21ID:eSO/0iHA0
--resample でmpeg2.5の160kbpsビットレートで作成しようとしても、できないのは仕様?
どこかのページにmpeg2.5の対応ビットレートは8,16,24,32,40,48,56,64,80,96,112,128,144,160と
書いてあったので、できないのはおかしいと思った次第であります。
どうなんでしょうか?
0224名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/13(土) 16:51:29ID:29qzm13D0
できるけど。
--resample 11.025 -b 160
とか。
0225名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/13(土) 18:02:19ID:2/1brT5O0
>>223
サンプリングレートが高い奴だと駄目
もともとmpeg2.5ってのは低サンプリングレートに対応するための拡張規格だから
0226名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 01:25:51ID:d1aJxejh0
>>207
オプション-V 2で同じソースをエンコードして比べてみたが3.98a11のほうが遅い。
出力されたファイルのサイズも--vbr-newの場合で、3.97だと227kbpsになるものが
3.98a11だと237kbps。

環境: Pentium4 Northwood HT有効
バイナリ: Rarewaresから落としたlame3.97.zipとlame3.98a11.zip

同じバイナリで--noasm mmx,3dnow,sseを付けたのと付けてないので
出力を比べたがMD5,SHA-1まで完全に一致した。
速度の面でも特別遅くなるわけではないようだ。
noasmの有無よりもvbr-newとvbr-oldの違いのほうが顕著。

ちなみにCBR 320kbpsでエンコード速度のベンチマークをしてみたら
Lameがだいたい22秒のところを午後のこ〜だ3.13で-q 0だと2秒。
-q 0でも8秒弱だから、速度重視ならやっぱり午後のこ〜だがいいみたい。
02272262007/01/14(日) 01:27:37ID:d1aJxejh0
訂正、-q 9で2秒。-q 0で8秒弱ね。
0228名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 07:59:54ID:WuDTbcVM0
VBRでエンコードする時って2passできないの?
0229名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 08:19:06ID:OKGOMsFX0
>>228
nspsytune2 という 2pass プロジェクトがあったけど数年前にぽしゃった.
理由は作者が匿名掲示板に中傷をかかれてやる気がなくなったから.
0230名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 08:32:17ID:WuDTbcVM0
  _, ._
( ゚ Д゚)
0231名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 10:31:35ID:aVkC++Ii0
ひどい掲示板だな
0232名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 10:52:29ID:Y5kuwE460
ここだったりしてw
0233名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 11:12:44ID:OgT7NhBs0
いや、たしかストーカーやってたんじゃなかったか?
0234名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 14:10:27ID:XQM+1a+S0
中傷されたくらいでやめる奴が立ち上げた時点で失敗なプロジェクトだな
むしろ口実にでも使われたんじゃないだろうか
経緯全く知らずに言うけど
0235名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 14:42:13ID:KFR7EoLX0
じゃgpsychoでも使ってろ
0236名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 15:31:16ID:DaP3rvM70
ここの>>605とかスラドのIRCの事だな。
http://pc.2ch.net/linux/kako/1007/10076/1007616332.html
0237名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 15:57:30ID:9j5sy3rP0
ドリスみたいな服着てる女子高生がいたらムラムラくるのは聖上だと思う。
0238名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 16:14:36ID:qhwdMOZy0
あの人の日本人嫌いはやっぱりとぅーちゃのーと言う掲示板が原因だったとですか!
とぅーちゃのーという掲示板はやっぱりとんでもないところですね!
0239名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 16:23:11ID:3OuoV6PQ0
>>224
>>225
回答サンクス。
なるほど。ということは入力元のサンプリングレートが高い(44,1khzとか)をmp3g2.5とかの規格に無理に変換しようとするから
160kbpsとかにできないわけ?
入力元のwavがはじめからmpeg2.5に適したサンプリングレート(8,11,025,12khz)ならビットレートも160までできる。
そういう解釈でOK?
02402372007/01/14(日) 16:34:18ID:9j5sy3rP0
今気づいた。誤爆した…。
0241名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 16:38:14ID:Ac2T0fEc0
>>239
2.5に適したサンプリングレートというのとはちょっと違ってて、
8, 11.025, 12kHzのサンプリングレートの為の規格がMPEG2.5
という位置付け。

16, 22.05, 24kHzの場合は MPEG2
0242名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 16:53:43ID:3OuoV6PQ0
>>241
丁寧な回答サンクス。
むー224のいったとおりで試したがやはり無理。
入力元はMicrosoft PCM, 16bit, 44100Hz, 2ch, 1411Kbpsだが・・・
コマンドプロンプトが立ち上がるもののすぐに終了。-b 64以下なら変換できるが。
頭悪い回答ですまん。
0243名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 20:06:26ID:kWR/B1lB0
4.0らめぇ・・・
0244名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 20:26:09ID:ruz/qalO0
>>198
>順番が変わらないように書く=コンパイラに最適化をさせない
ところがいわゆる公式ソースそのままでビルドすると最適化もりもり
なんですよね、これが。

>考えるまでもなく自分の環境でコンパイルしたものだと思うが。
それってどうやって確認しました?
0245名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 20:32:26ID:ruz/qalO0
>>199
>エンコードが速くなる。
なるほど。これは確かにメリットではありますね。

>先に検証してから言えよ。
たぶんしないと思いますよ。それこそ不毛だし。
出力ファイルの解析(frame analyzerとか)はやるかもしれません。

>デコーダが仕様を満たしていないからといってエンコーダが出来ることは何も無い。
いえ、論点が違いますがな。私は「デコーダの実装の差をエンコーダで
埋めるんだ!」などとは書いてません。同じファイルをデコードして
差があるのは単なるデコーダの実装の差かも知れないって言ってるだけです。

>ソフトウェアのことしか考えてないようなところもお前は頭が悪いな。
つうわけで頭が悪いのはお前のようです。

>処理系によって結果が違うようなものをあれこれ考えても無駄ということだ。
よかったですね。ところが無駄だと思わない人もいるということで。
0246名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 20:32:40ID:9ybXbFI00
もういいよ・・・鬱陶しいなぁ
0247名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 20:36:36ID:vNT/Cn9A0
院展シティステレオの実装まだぁ〜?
0248名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 20:38:22ID:KFR7EoLX0
最適化させたくなけりゃ自分でconfigure書き換えればいいだけだろ...そんなこともできんのか
0249名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 20:38:46ID:ruz/qalO0
>>200
>C言語で書く限り浮動小数点演算の精度の保障は出来ない。
IEEE754とかに準拠したコンパイラを使い、準拠した計算を
行うバイナリを吐くようなコンパイラオプションを指定してもですかね。

>開発者っていっても一人じゃないだろ、誰かがRarewaresが公式と思っていても
>他の開発者は非公式だと思ってたらどうするんだよ。
どうしましょう。つうかそもそも「公式だ」とかいい加減なことを平気で
書いてしまうところが怪しいですよね。なぜ「気にするな、大丈夫だ」とか
根拠なしに書いてしまうんでしょうねぇ。

「本当に有為でないか検証はだれもしていない。」とかならわかるけど。
0250名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 20:44:58ID:ruz/qalO0
>>201
>順番が変わらないでも空きレジスタの状況によって変数がレジスタ(アキュムレータ)に
>入るか、メモリに置かれるのか違ってくる。
どこに置くかちゃんと書けばいい。

>だが、浮動小数点の精度が音質にどこまで影響するのかきちんと
>示せない限り、そんなことを何人もの人が調べる必要は無い。
違いますね。「浮動小数点の精度が音質にどこまで影響するのかきちんと
示せない限り、安易に最適化したビルドシステムを配布してはいけない。」
が正解です。

>リファレンスのバイナリなんていうのはWindowsの世界くらいのものだろ。
そうですかねぇ。単にUnixだとコンパイラは事実上gccしかないから
あまり意識しないだけじゃないですか?

まあ、とりあえず何らかのリファレンスがあるほうが嬉しい人も
いるってことで。(つうかリファレンスなしに音質の議論なんて
よくやってるなあと思います、正直。)
0251名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 20:45:59ID:ruz/qalO0
>>248
とっくにやってますがな。
0252名無しさん@お腹いっぱい。2007/01/14(日) 20:46:22ID:+lkwlLlh0
ぬるぽ
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