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プレステ2エミュについて語ろうpart6【PS2】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/06(月) 20:23:49ID:TpqjiY080
2006年11月、PCSX2の公式0.92発表まで秒読みか?

PCSX2公式サイト(9月現在は0.9.1) ※近々0.9.2が出る模様
ttp://www.pcsx2.net/

その他のPS2エミュレータ
PS2Emu(公式)
ttp://www.efx2.com/
nSX2(公式) 開発休止中
ttp://nsx2.emulation64.com/

プレステ2エミュについて語ろうpart5【PS2】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1159701997/
プレステ2エミュについて語ろうpart4【PS2】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1155879584/
プレステ2エミュについて語ろうpart3【PS2】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1152179009/
プレステ2エミュについて語ろうpart2
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1144320715/
プレステ2エミュについて語ろうpart1
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1086194965/

動作報告に使える簡易テンプレ(一応)
・CPU
・MEM
・GPU

・CPU設定
【Bios】
【GS 】
【SPU】
0144名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 01:25:54ID:fqz6Wgdw0
>>141
むしろ減るかと
そもそも何をとち狂ったんだか
DX10規格をvista以降に限定した上に
FPSプレーヤーでは御馴染みのEAXなどのサウンド関連
も使用不能(ゲーム時のCPU負荷を軽減し、更にリアルな音響効果を実現)にと暴挙に出てる
現段階の印象では百害あって一利なしとしか言い様がない・・・
更にvistaではMCE未対応のTVチューナー付きキャプチャー(MCE対応している製品は少ない)の対応も絶望との事だ
どうしようもないね
0145名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 01:27:15ID:sFYMZy1C0
EAX使用不可のソースどこー?
0146名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 01:38:14ID:D2b8rLor0
vistaかぁ・・・。PS2エミュるなら64bit版をかうねぇ。
てか、PCSX2はDX10によって何かその恩恵を得られるのかな?
0147名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 01:38:50ID:fqz6Wgdw0
Vistaでは、DirectSound/DirectSound3Dのハードウェアでの再生が無効になる=EAXなどのエフェクトなど
音響効果全般などは当然、ソフトウェア処理となりマズー(クリエイティブ自慢のハード処理が使えなくなる)
要は、Directsound対応系のゲームがハード処理→ソフトウェア処理に変更されるわけ
OpenALはきっちり対応しているとの事でOpenAlに対応いしたソフトならハード処理でいけるようだがサウンドカードは限定されるね

0148名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 07:53:15ID:Qj9uGHKO0
クリエイティブ脂肪じゃん・・・
0149名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 08:43:20ID:F0iJVTRR0
むしろVista脂肪だr
誰も待ち望まない、支持しないOSが売れる訳がない。
Vistaを入れるメリットがどこにあるの?と言いたくなる要素だらけだからのう。

GUIで素晴らしい画像効果が得られます。→効果を全部オンにすると統合コアだとカクカク、VGAを増設する発想がない一般人にはストレスにしかならない。
マルチメディアに力を入れてます。→意味不明な基本仕様のせいでサウンドカードもキャプもこれまでの定番がほとんど無意味に。
一般人はパーツをポンポン買い換える習慣なんか無いしマニアでもこういう展開は歓迎しない。既存ユーザー全てへの嫌がらせと言うほかない。
セキュリティが更に向上します→ウインドウズシリーズはSP1リリース辺りでも脆弱性だらけなのは過去の実績で実証済み。
0150名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 09:04:29ID:cfGACXFH0
DX10ぐらいだよなメリットって
それもXPで使えないようにして作り上げたものだしなw
0151名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 09:08:40ID:c7zPQopW0
思ったんだけどPS2の開発者がエミュ作れば完璧なものが作れる?
それとも今のPCスペックではまだ不足な部分がある?
0152名無しさん2006/11/09(木) 09:18:03ID:ostuLYXe0
rev125 Patches via BIOS
0153名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 09:46:21ID:sFYMZy1C0
>>147
>>144
この二つ自体が自作板からのコピペ。
実際には大きな変更が無い。つーか、ソースどこよ。
0154名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 11:10:45ID:kAljkoRj0
>149
>誰も待ち望まない、支持しないOSが売れる訳がない。
XP出るときも同じ事言ってた人ですね!?お久しぶりです!!
0155名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 11:21:50ID:ZpTjRJht0
>>149
新しいPCには問答無用で入ってます
0156名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 11:50:39ID:qrnsjFfm0
どう考えてもvistaは売れるわな
0157名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 11:58:32ID:cOqHMhnJ0
今日発売のGeForce8800GTXでもっさり解消だな!
これで動かなかったらエミュ側の問題決定
01581022006/11/09(木) 12:54:01ID:zx21TWAK0
>>157
パワー不足はVGAじゃなくてCPUって何度も言われているじゃねぇか。

>>151
今回のPS3にも、結局GSとEEがそのまま載る事になったから、PS2のエミュはやはり難しいのかね。
その内、GSとEEは取り除くとアナウンスしているが。
0159名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 16:27:09ID:n9UsscJM0
>>108>>114>>119
PS2のVRAMは位置が特殊なので一概に比較できない
CPUに例えるなら、二次キャッシュとFSB越しのメインメモリみたいなもの
http://www.watch.impress.co.jp/PC/docs/2002/0118/kaigai.jpg
0160名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 17:59:19ID:lMrOoaUA0
今こそWindowsXP x64の出番だと思うんですよ。
0161名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 18:20:13ID:KW83B/p10
98<出番マダー?
0162名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 19:27:49ID:DjBYh+Sn0
<<158
確かに、PS3ではPS2のハードをそのまま載せるような形になるみただね。
まあ、すぐにでもPS3はPS2のエミュレート機能に変更させるようだけど。
ごく一部のソフトも問題なく動作させるための、念のための処置かもしれない。
0163名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 19:31:09ID:pw0g5ZEl0
PS2のあの基地外みたいなグラフィックメモリ帯域は
ちゃんと役に立ってたんだろうか?4MBでも。
0164名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 19:33:49ID:DjBYh+Sn0
そこで提案なのだが、誰かソニーへ逝ってそのPS2がエミュレート出来るようになるという
秘伝のソースを伝授してきてもらえないか。

もう、PCで手っ取り早くPS2をエミュるにはこれしかないw
0165名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 19:37:26ID:46h/nfBb0
>>164
Cellでエミュレートするのが一番だよ!って法螺吹かれて、PS3の開発環境の押し売りに遭う予感。
0166名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 19:42:54ID:dEAuodAs0
PS2をPCのキャプチャーボードに繋いだらどうだろうか
0167名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 19:48:10ID:LzpYzD430
PS3はPCです

訂正:でした
0168名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 19:53:47ID:LzpYzD430
ていうか、PS3はPS2ソフトをハードディスクから読み込むことが出来るんだろか。
そこが気になる・・・
0169名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 20:34:00ID:dKFdQ0NF0
PS2の帯域は確かにでかいけど、最近のグラボはメモリクロックがでかい
からPS2と帯域あんまり変わらないんでね?
0170名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 20:49:49ID:uuZ2EDbV0
Chankast EX 1.4.5 でたよ
0171名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 21:00:45ID:60LlJ/x80
>>102
E6600@4Gに惚れたw
でもオーバークロックするとCPUの寿命が縮みそうで怖くて出来ないんだけど、どうじゃろ?

あとクアッドコアをオーバークロックしたら、さらに早いPCSX2のエミュに期待
0172名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 21:29:50ID:/4l3DiB90
Chankast EXなんてあったのか・・・。
ついついアンダーディフィートやってしまった。・゚・(ノ∀`)・゚・。
0173名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 21:34:46ID:9AyrGAxC0
>>171
クアドコアにPCSX2が対応するのは何年後だろうか
0174名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 21:36:11ID:wgh3/Zb50
visタン開発完了。2007年1月30日全世界同時リリース。
DirectX10がXPにもリリースされてれば、visタンなんて(r
0175名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 21:45:15ID:V6T4AKwD0
>>171
多少寿命が縮んでも次世代のCPUが出るまで持てばいいんじゃまいか?
サイクルとしてだいたい2年くらかな・・・?
0176名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/09(木) 22:48:44ID:7yOdGFDi0
OCしたことないけど、やってたらどれくらい寿命縮んじゃうんだろ?
0177名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 02:13:19ID:6XAmOwbJ0
>>176
まだ壊れたことがないから未知数である
01781772006/11/10(金) 02:17:06ID:6XAmOwbJ0
ちなみに[P4 2.4G ⇒ 3.12G]で3年ほど使ってる
稼働率は1日12時間くらいかな
01791762006/11/10(金) 02:40:13ID:l5VO7TcF0
なるほど。そんなにOCしてもなかなか壊れないもんなんですね。
ちょっとビックリです
0180名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 02:53:22ID:RjTQmZz20
OCして壊れ易くなるのは熱くなりがちなVGAくらいのもの
ま、コアよりもビデオメモリに重点を置いて対策していれば
ガチなOCでも全く問題ないわけだが
0181名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 02:57:01ID:My5BAl100
OCして壊れるのはそれで過剰な電流が流れるようになるマザーの方。
そしてマザーの壊れ方次第で他にもトラブル誘発。
01821762006/11/10(金) 03:07:18ID:l5VO7TcF0
なんかOCするにも、いろいろとそれに合わせたハードウェアをチョイスするのも、
ソフト側でいろいろ設定しなきゃいけないみたいで、難しそうですね・・・
素人でごめん
0183名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 03:25:56ID:y6C2FClt0
今まで動かなかったVM版がウィンXPSP2を手動で入れてみたら動いた、何だコレ。
0184名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 03:53:08ID:U0lG37zY0
0.92リリース 11月11日にキターイ
0185名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 04:32:25ID:waOkzUId0
11日は日本だからなー
17とかもあるんじゃないだろうか
無論現地時間で
0186名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 04:52:00ID:6vqLvys00
無理
WIPから2週間後くらいでしょ
0187名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 05:38:55ID:r8R7Nzt40
>>140
PS3は1080pやるには力不足なら
どうして、わざわざ無駄に1080p出力に対応させたんだろか。
余計にコストかかりそうなのに・・・

スレ違いだけども
0188名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 05:39:30ID:RjTQmZz20
>>181
当然、OCするならその用途に向いてるマザーを使わないとね
定番でベタだがランパチはガチ
0189名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 09:11:55ID:6XAmOwbJ0
電源も重要とおもう。
最近はOCしなくても重要だけど・・・
0190名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 09:37:27ID:oiSFzQsZ0
0.92はやくコイー
0191名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 09:58:16ID:xsFwvlRX0
>>187
ブルーレイがあるからね。
HDMI+フルHD出力が至上命題だった。
0192名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 16:00:35ID:9BXjIWOJ0
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm

>「PS3でPS2のソフトウエア・エミュレーションを実現する技術は、おおむね完成しています。
>しかし、性能を出し切るため、開発者の方々が、まるで
> PS2の秘孔を突くようにプログラミングしてきたものもある。
>そういったところも再現するには、まだ時間がかかると判断しました」と言う。
0193いくみ2006/11/10(金) 16:13:30ID:fUowIWQt0
べっ、べつに0.92なんか来なくても、寂しくなんてないんだからねっ!!
0194名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 16:59:41ID:RjTQmZz20
>>189
最近のVGAは電力をやたら喰うからねぇ・・
ミドルレンジ環境、350Wの貧弱電源(でも、かなりの静音)使っているが一杯一杯
HDDとかほとんど外付け
0195名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 17:57:55ID:6XAmOwbJ0
>>194
最近はCPUよりVGAの方が深刻だね〜
DX10の影響で更に激しくなってるし。
電力事情を考えると、なかなかハイエンドVGAはつけられないね。
10年位前のUPS(業務用500VA=350W)で運用してるんでそろそろ限界感じてる。

PCSX2の動作検証時以外はOCも控えめな設定にしているし・・・
0196名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 18:05:28ID:ZGZtmRou0
オフィシャルでもエミュレートは難しいのか
まったくVUという厄介なものつけるからだ
0197名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 19:33:45ID:WJEMieIN0
で、エミュレートできるのはPS3の性能があるから?
それとも今のPCのスペックでもオフィシャルで作ろうと思えばまともなやつ作れるのかな?
0198名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 19:36:10ID:U2hqaJeD0
>>195
電源容量よりも寿命
0199名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 20:08:40ID:Jjmp87ix0
>>197
PS2を開発した会社だからに決まってんじゃん。
それでもまだエミュレート不足だからPS2内蔵するわけだが。
上手くエミュレートすればそんなに高スペックは要求しない。
0200名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 20:09:25ID:6XAmOwbJ0
>>198
ごもっともです。
まだバックアップ生きてるから使ってるんだけど・・・
危険なんだよね、劣化したバッテリーて。
0201名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 20:24:47ID:WJEMieIN0
>>199
断定できる?
Cellとx86じゃCPUの仕組みからして違うし。
0202名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 20:33:58ID:XbSPdWvr0
メーカーなんだからPS2の開発データが腐るほどあり
PS2本体からデータ抜き出して解析して0からエミュ開発とかより
よっぽど効率的にエミュ精度の高いソフトが作れそうだということが
分かると思うがね

0203名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 20:39:15ID:WJEMieIN0
だからそんな話してるんじゃなくてPS3とPCの性能の話をしてるんだって。
PS3では簡単にエミュレートできてもPCでは簡単にできるか?って話だよ。
0204名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 20:42:10ID:U2hqaJeD0
なにこいつきめえww
0205名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 20:49:18ID:Jjmp87ix0
>>203
PS2とPS3のCPUとGPUはまったく別物だから、Cellとx86どっちが有利かという
問題じゃないのよ。だから現状PS3はPS2を内蔵するわけで。
重要なのはPS2の仕組みをどれだけ解析できるかだ。
0206名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 20:51:06ID:ygjEyAvG0
メーカー側でPC用エミュレータを仮につくろうとした場合、
PS3より性能の低い多くのPCで動く軽いものがつくれるのだろうか?と言うことだろ。
あるいは、x86とCellでは、エミュレーションの効率が違うかもしれない、とかいうことだろう。
0207名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 20:51:09ID:4R28Y9fW0
PS3リナからPS2エミュレート分を抽出&解析ってなったらいいのに
エミュをリナで走らせる場合だけど
0208名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 21:05:35ID:+dNImZvD0
いや、大筋は>203の主張のほうが正しいと思うよ。
データが幾らあってもハードが違いすぎると、差を吸収するのと速度を稼ぐのに苦労している。
実際pcsx2のソースコードはがんばっているしな。
不動少数やZバッファひとつをとってもどういった仕様かはわかっているけれど
正確にエミュレートしようとするととんでもなく負荷がかかる。今のところ擬似計算してるね。
PS3のハードの正確な仕様は知らないが、ラッパなしでハードを直接叩ける恩恵があったとしても
開発時からPS2対応の意思はあったんだろうから、問題点はより易しい方向へと計画されていると思う。
この先、CELLのソフトウェアのみでのエミュレートが難しいと思っても
独自のコンバートチップでもつめば問題なくなるし。
0209名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 21:41:03ID:9pcyvJf60
>>200
同じく500VAのUPS使用中
夏場とか家の事情で必須だったりする

CRT→液晶にしたおかげでバックアップ動作中も
モニタリングできるようになったのはいいけど
P3-1G〜X2-4400+で実に5年目に突入してるんだよなぁ
そろそろ買い換えた方がいいかな

余談だが3Dゲム中に停電したとき、1分と持たずにバッテリ空になったのには笑った
0210名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 22:29:47ID:6XAmOwbJ0
>>209
同士ですな〜
夏は、停電、ブレーカーのダウンとか切断イベント目白押しだからね。

うちではPC2台とモニタに500VAを各一台ずつ、周辺機器用に300VA一台の計4台で運用してる。
UPS導入時のスペックは、K6-2+500だったが、今はC2D E6600になってる。
C2Dは消費電力低くて助かってる。
0211名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/10(金) 23:41:30ID:9pcyvJf60
>>210
停電時のRAIDアレイ破壊が導入のきっかけだったりする >UPS
CPUはクアッドまではこのままのつもりだけど、多分ビデオカードは我慢しきれず
入れ替えるだろうな...
現時点でPC+液晶+光終端装置+ルータ+光電話で350Wに治まってはいるが、きっと不足する

ATX電源の増強も必須だし、金がかかるなぁ
0212名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 00:35:58ID:bUc4HFRS0
0.92出るのと、PS3購入するのとどっちが先だろう?って思ってたら後者だった。
PS3発売に合わせてリリースするんじゃね?と思ってもいたんだが
まだ着々とrev上がってくみたいだから、関係ないのか。
0213名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 01:40:10ID:k1qsNd2C0
洋は一週間後発売でしょPS3
0214名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 02:10:37ID:EreSNuHd0
>>211
UPS値段下がったとはいえ安くはないからね〜
毎年、交換を考えてはいるけど結局そのままできちゃってる
そのうち破裂するかもしれんスリルがある
うちもクアッドは導入予定だったのだが、電力倍増てことでなかったことになりそう。がくし↓

うちのUPSは棚ぼた式に導入されますた。
工場移転の時の廃棄予定品の中に、まだ2年位のUPSを2台発見したのです。
なんでこんないいものを捨てるのか上司に聞いてみたところ、UPSがなんなのか知らなかったようです。
知らない方が都合が良かったので、適当に誤魔化してそのまま頂いてきました。

いまのエミュの完成度ではどんなハードでも完全再現は無理だろうし
しばらくは電力効率を重視でいくのが妥当かな・・・(無理してるぅ〜知的好奇心がぁぁぁ)

8800GTXほすぃ
0215名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 02:35:16ID:7A0wBz0T0
>209,210
扇風機しかない自分は夏だからと言ってブレーカーに不安を感じる事はない…orz
0216名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 02:43:33ID:EreSNuHd0
>>215
エコマーク認定です。あなたは地球に優しい方なんですね。
それと比べたら、わいは駄目なやつです。
02171022006/11/11(土) 02:56:46ID:acKZggIG0
>>111
VGAを8800GTXに換えましたが、やはり40fps程度しか出ません。
宜しければ、111さんが使用されているVGA、及び0.91での設定を教えてはいただけませんでしょうか?
0218名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 03:57:44ID:yitV3UJx0
>>208
論点を読み違えてはいませんかと
0219名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 05:06:36ID:PHuXNtJh0
OCとかせずに普通に実機並みの速度で完動できるようになるのはいつかと。
そういう期待も込めて、せめてクアッドコア定格でほぼ問題なく
プレイできるようになればなぁ・・・
0220名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 05:24:32ID:EreSNuHd0
>>219
完全に4スレッド対応が最適化されれば、クアッドでC2Dの約倍速になるわけだから速度的にはいい線いきそ。
しかし再現性は別問題だから、先は長そうだよね。
たしかに、理想としては同じ気持ちだよね。
メインストリーム向けC2Qが発売されるまでに、4コア対応とバグフィクスが大幅に進んでくれたらクアッド買うと思う。
ああ・・・夢物語だね〜
0221名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 05:41:31ID:v/ShBMwv0
とりあえず、開発者にC2Qと8800GTXをカンパしなきゃな。
02222092006/11/11(土) 07:17:13ID:C2XBzLrr0
>>214
>そのうち破裂するかもしれんスリルがある
((;゚Д゚)ガクガクブルブル

>知らない方が都合が良かったので、適当に誤魔化してそのまま頂いてきました。
何という羨ま(ry

去年10月に初Athlon,初デュアルということでX2突入したんだけど、
結果的には満足度は非常に高かった
一緒に買った7800GTXのせいで非常に費用も高かったがw

8800GTXは消費電力の関係もあり、改良版であろう8900系が出るまで
様子見が賢明であると思われる
...しかしそうなるとまた次は総入れ替えか..費用が20マソ超えそうorz
0223名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 08:14:49ID:iOleVPCb0
>>218
今読んだ。それだけだと見方によってでどうとでもとれるから何ともいえない。
0224名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 10:22:02ID:o8JhZH2S0
たとえC2Qがメインストリーム向けで発売されても、
今のマザーボードじゃ使えないんだろうな...

お金ばっかかかる...orz
0225名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 10:34:32ID:sSdUP6+m0
PS3の互換性リストって、ePSXeかPCSXの動作リスト見てるみたいだ
ヴァルキリープロファイルは相変わらずエミュにとって鬼門なんだなw (案の定2も問題出たw)
0226名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 10:35:59ID:HpYqGVFR0
PS2チップそのまま載ってるのになんでこんなに不具合多いの?
すげー謎なんだが。
0227名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 10:41:04ID:PHuXNtJh0
>>207
確かに。さらにそれで解析したものをPCSX2(windows)用に書き換えすることは出来んのだろか・・・
それが出来れば、おそらく今あるバグなんかもほとんど解消されそうで
夢ひろがりんぐ
0228名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 10:41:39ID:drxnq/Qh0
チップは同じでも回路が違うからじゃないのかな。
トリッキーな動作をするソフトで不具合が出てるんだと思う。
0229名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 10:43:05ID:sSdUP6+m0
>>226
EEGSのエミュは間に合わなかったけど、PS1部分(PS2のI/O相当)はCellでエミュったらしい
想像だけど、将来に備えてR3000・GTEをDynaRecで組んだらフリーのPS1エミュと同じ不具合に見舞われたんじゃないかな
音声・BGM関係の不具合ばっかりなのはそのせいかと
0230名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 11:37:05ID:X0/3qTny0
PS2(SCPH-75000以降)でもPS2ソフト動かないの結構あるし・・・
0231名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 12:20:20ID:sSdUP6+m0
なんか音ゲー関係が全滅っぽい…GT3,4・みんゴルとか自社ソフトだろ
SSSPSX・EternalSPU移植したほうがマシじゃねーのかこれはw
0232名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 13:04:16ID:jSfbq3uJ0
http://tnpt.net/uploader/src/up4030.jpg
0233名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 13:24:17ID:nvEjAJf30
PS2はホント難解だな
0234名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 13:51:54ID:qiOilyZL0
PS2用HDD対応ソフト、PS3のHDDにはインストールできないみたいだね・・・
0235名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 14:08:28ID:xwTdXW6x0
本体が多少大きくなってもいい。
なぜ、3.5インチハードディスクにしてくれなかったんだ・・・
0236名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 14:28:00ID:EreSNuHd0
>>235
激しく同意!!
0237名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 14:38:04ID:+Z0cP43m0
>>234
対応するってさ
0238名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 15:41:27ID:Aqmjkvhe0
/                 ヽ
  i           / /ヽ    !
  ,i          ./ / ''―、   !
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
 �U   j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\   物売るっていうレベルじゃねぇぞ!
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \ 
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
   |  |  \\,, `―''´//  |
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7

http://www.youtube.com/watch?v=Cjx6MlWZ2LE&eurl=
0239名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 16:52:14ID:ngOWX9QV0
3発売したか
将来は2がエミュ処理になるらしいけど
0240名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 17:28:46ID:Aqmjkvhe0
なんじゃこりゃああああぁあああ!!!!!!!
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e61207258?
0241名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 17:41:07ID:VWSMmr3E0
>>231
SSSPSXは一部のソフトに有効なだけで不安定だよ
完成度も総合的な安定感もepsxeには遠く及ばない
0242名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 17:58:49ID:L5zkrL+10
>>241
そうでもない、大体同じくらい
epsxはデュアルコアやバグとかの問題がある
確かにsssより完動するソフトが多いような気もするが
0243名無しさん@お腹いっぱい。2006/11/11(土) 18:17:37ID:X0/3qTny0
PS3高けー
http://search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=PS3&aucminprice=100000&aucmaxprice=&auccat=2084045808
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