SCEが「プレステ2」ソフトを通信網で販売、来年から
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0001名無しさん
NGNGソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は2日、
2001年から、大容量の情報を送れるケーブルテレビ(CATV)の
通信網を使ってゲームソフトを販売する事業をスタートさせる方針を明らかにした。
これに合わせ、プレステ2専用の通信モデムとハードディスク(HD)を
使う記録装置を投入する。ネットワークによるゲーム配信を現在のコンビニや小売店、
量販店と並ぶ販売ルートに育てる考えだ。
ゲームの配信は、SCEのほか、ナムコやエニックスなど大手ソフトメーカーなどが
出資するネット販売会社「プレイステーション・ドットコム・ジャパン」が手がける。
情報量の多い最新のゲームソフトを、今の電話回線で送ると数十時間かかるが、
CATVの通信回線を使うと、10―20分間で送れるという。
利用者は、プレステ2用のモデムやパソコンカード、
CD―ROM50枚分の情報量が収容できる25ギガバイトのHDを
使った記憶装置を購入。インターネットを使えるCATVに加入して、
プレステ2をケーブルに接続すれば、ゲームソフトの配信が有料で受けられる。(23:12)
http://www.asahi.com/0302/news/business02016.html
0002名無しさん
NGNG報道がされ、みなさんもそうお思いかもしれません。先日も朝日
新聞に載っていましたね。PS2と、あとモデムとHDDさえあれば!
みたいな世界です。しかし、ケーブルモデムの規格やシステムを
知っている人なら、それは無理じゃーん、ということがわかると
思います。
米MCNSという団体が決めたDOCSIS仕様が世界の標準になりつつあります。
世界的な標準としてはITU-TのJ.112になりますが、中身はDOCSISと
ほぼ等価です。日本では、下りはQAM変調で30Mbps、上りはQPSKを
使用します。下り1波は、6MHzのNTSC帯域1CH分を使用します。
この1CH分をどのように割り振るか、というと、そのエリアのCATVの
お客さんに対して、数千単位で使用できるようにします。
放送局側ではCMTSという機械が処理をしています。
たとえば1000台とすると、皆がフルに使用している場合は
30Mbps/1000=30kbpsであり、ISDNより遅くなってしまいます。
今のような利用者が少ない状況下では、ベストエフォートであり
CATV=高速、と体感で思われがちですが、今後加入者が増えるにつれ、
スピードは確実に落ちていきます。CATVのモデムについては
非対称型IPサービスということを、皆さんお忘れのようです。
このような状況で、DVD-ROMソフトのような「Gバイト単位」のものを、
ユーザーがオンデマンドでダウンロード、という話は、技術的に
不可能なのです。カルーセルやデータ放送型なら(つまり非IP)まだ
実現の方法はあります。
なぜ、CATVを用いたPS2での大容量ビット転送サービス、というものが
取りざたされているか、非常に不思議でなりません。QoSに対応した
DOCSIS1.1でも無理と思います。こういう報道などで
「PS2なら、なんでもできそう」
という購買意欲を煽っているなら・・・ちょっと恐ろしい気がしています。
確かにどこかの記事でSCEI社長も「CATVってよくわからない」のようなことを
漏らしていましたから
0003名無しさん
NGNGだよね?ベストエフォートと関係あるの?
って言うか3流ライター以下の内容だね
0004名無しさん
NGNGつうか、アンタが2の話をよく理解できてないだけの話だろ。
もっと文章読解力をつけたらどうかね?
00052と
NGNG0006名無しさん
NGNG同じファイルの連続ダウンロードならプロキシーを使えば
高速にダウンロードできます。
0007名無しさん
NGNG0008>6
NGNG0009名無しさん
NGNG、光網、その他高帯域なネットワークに柔軟に対応できるように考えているそうで
す。具体的にはイーサネットのような汎用性のあるインタフェースを実装すること
になるんでしょうね。おそらくは
これはゲーム機としては画期的なことで、従来のものは通信機能といってもモデム
「しか」使えないのが普通でしたからね。そう、ISDNであっても、ダイヤルアップ
ルータを利用していても、さらには専用線やCATV常時接続があってもモデムでダイ
ヤルアップするしかなかったわけです。
私はこれに、セットトップボックスのような用途を見いだせると思っています。今
までパソコンなどの操作に不慣れな層がネットのメリットを享受できると思ってい
ます。
たとえば、町内会ネットで回覧板をメール配送するような事も容易になるかもしれ
ません。(決して冗談じゃありませんよ)
まぁ、実際モノが出てみないと判断できませんけどね。
0010名無しさん
NGNG客が増えればそれだけ支局(?)を増やして対応できるんじゃない?
あと、ゲームはすべてギガ単位なんてのも**な発想だな。
PS2 でも初期ラインナップは一つ除いて全部CD-ROMじゃん。
よのなか全部が全部 CATV ですむとは誰もいっとらんと思うし、
ネット配信でゲーム全体じゃなくて段階別に購入/配信できる
ようになれば、それはそれでかなりメリットだと思うけど。
>CATVを用いたPS2での大容量ビット転送サービス、
>というものが取りざたされているか、非常に不思議でなりません。
PS2そのものの話題性に乗っかっているだけ=P
0011名無しさん
NGNGhttp://it.nikkei.co.jp/it/mob/mobCld.cfm?id=20000307eimi131707
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、
新型ゲーム機「プレイステーション2」に携帯電話を取り付け、
無線でインターネットに接続できるサービスを近く始める。
久多良木健同社社長が明らかにした。パソコンのように
電話線やモデムに接続する必要がなく、携帯電話でネットを
通じて商品の注文や、対戦ゲームを楽しめる。プレステ2は
2001年から高速・大容量のケーブルテレビ(CATV)網に
接続させる計画。CATVが整備されるまでの間、携帯電話を
専用の接続機器と位置づける。
携帯電話を使ったネット接続サービスの開始は
「CATV接続事業サービスが始まるまでの間」(久多良木社長)と、
年内の早い時期に始める考え。プレステ2には汎用外部端子が備わっており、
「接続ケーブルと専用の閲覧ソフトなどを発売すればすぐに始められる」という。
0012名無しさん
NGNG0013live
NGNG0014名無しさん
NGNGhttp://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/show/leaf?CID=onair/biztech/speed/96497
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