プレイヤーとスパイのゲームって数学的に
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん
2005/03/27(日) 03:26:09http://www.fujitv.co.jp/fujitv/news/041105.html
“プレイヤー”7人の中に、2人の“スパイ”が潜んでおり、もちろんプレイヤーは誰がスパイなのかは知らされていない。
プレイヤー(スパイ2人を含む)たちは、クイズに挑戦。
出題されたクイズに対し、全員の話し合いでひとつの答えを導きだす。
もしその答えが間違っていたら、デリーター(消去者)と呼ばれる「親」は、誰か一人を指名し、「デリート」(消去)出来る。
正解していれば、そのまま次の問題が出題され、デリーターも持ち回りで隣の人に移動。スパイを2人とも「デリート」(消去)できたら、その時点でプレーヤーの勝利。その反対に「スパイ」はプレイヤー全員を「デリート」できたら勝利、となる。
なお、スパイの特典として、スパイはクイズの正解を事前に全て知っており、他のもう一人のスパイが誰なのかも知っている。
スパイはスパイだということをバレずに、不正解を導き出し、プレイヤーをデリートしていけるのか?また、プレイヤーは、スパイを見つけ出し、二人ともデリート出来るのか?
0002132人目の素数さん
2005/03/27(日) 04:28:550003132人目の素数さん
2005/03/27(日) 04:29:457人それぞれが脱落する確率が等しいとすると、
人数が多いプレイヤーが有利。
しかし実際は、スパイがデリーターをやっているときは
確実にプレイヤーを消せるのに加え
プレイヤーは味方を消す可能性もあるという点を考慮すると、
五分五分ぐらいかもしれない。
0004名無しさん
2005/03/27(日) 11:37:14なのでプレイヤーは2分の1の確率で正解できます。
0005132人目の素数さん
2005/03/27(日) 15:08:070006132人目の素数さん
2005/03/27(日) 15:22:15(ܷܵܶ∀ܷܵܶ) (ܷܵܶ∀ܷܵܶ) (ܷܵܶ∀ܷܵܶ)
(ܷܵܶ∀ܷܵܶ) (ܷܵܶ∀ܷܵܶ) (ܷܵܶ∀ܷܵܶ)
(ܷܵܶ∀ܷܵܶ) (ܷܵܶ∀ܷܵܶ) (ܷܵܶ∀ܷܵܶ)
(ܷܵܶ∀ܷܵܶ) (ܷܵܶ∀ܷܵܶ) (ܷܵܶ∀ܷܵܶ)
0007名無しさん
2005/03/27(日) 22:58:420008132人目の素数さん
2005/03/27(日) 23:03:270009132人目の素数さん
2005/03/28(月) 02:33:091人でもいれば、そっちのチームが勝利出来る。
プレイヤーは5人。スパイは2人。
プレイヤー側の方が万能な人間が存在する確率は高い。
0010132人目の素数さん
2005/04/16(土) 13:40:000011132人目の素数さん
2005/05/02(月) 22:48:29ワロタ
0012132人目の素数さん
2005/05/02(月) 22:55:11問題に不正解だったときの親がスパイである確率は、
まだ親になっていないプレイヤーがスパイである確率よりも高いと考えられるから、
非スパイが親になった場合は「かつて不正解だったときの親」を消すといいような気がする。
0013132人目の素数さん
2005/05/02(月) 23:55:44正答率が1/2として、スパイはプレーヤーを、プレーヤーは各人をデリートする。
ということなら、計算可能。
だれかおやり。
0014132人目の素数さん
2005/05/03(火) 12:04:16正解率は1/2と考えてよいだろうな。
0015132人目の素数さん
2005/05/03(火) 12:19:10このような状況でおこなわれる「相談」とは、おそらく「多数決」だろう。
すると、正解を知っているスパイ2名は正解・不正解を9/14・5/14に操作可能ではないか。
挙手であれば「つねに回答が揃っている2人はスパイ」と見抜かれてしまうかもしれないが、
匿名投票式ならばその心配は皆無。
0016132人目の素数さん
2005/06/07(火) 12:44:28スパイは不正解に導くよりも正解に導いた方がいいよね。
自分が親のときにだけうまく不正解に導いた方が。
0017132人目の素数さん
2005/06/26(日) 02:27:520018MathStarbMasterb ◆27QTQsYmvQ
2005/07/17(日) 23:26:210019132人目の素数さん
2005/07/17(日) 23:42:04すぐ機銃照射もしなかった。米軍なら集団で結婚式を挙げていても空爆するのに。
その判断の甘さがテロを許す。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています