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linuxでゲーム(商用、フリー問わず)

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0001login:Penguin NGNG
linuxでもずいぶんと遊べるゲームが増えてきたね
ゲームを遊んだ人 感想ちょーだい
0367名無しさん@Emacs01/12/27 16:04ID:/NSew+yG
snes9xで,Turboにするのをジョイパッドの方へバインドしたいんですが,
どうやるのでしょうか?
ジョイパッドからキー入力へ変換するものとかでもいいのですが.
0368login:Penguin01/12/27 19:43ID:FUpGK0ft
>>358
別に変わりはない。
いちいひXあげるごとにnvidiaのログが
でて(・A・)イクナイ!
0369login:Penguin01/12/29 00:00ID:lgyAhgFJ
>367
それはsnes9x自体をいじらないと駄目だと思う。
unix/x11.cppのS9xProcessEvents()のXK_Tabの処理を
unix/unix.cppのReadJoysticks()に持って来れば
何とかなりそうな気はする。(外してるかも)
0370a02/01/13 03:36ID:VWZIDYlj
M.U.G.E.N.っていう、2D格闘ゲームツクールみたいなヤツがあるんだけど
Linuxに移行したバージョンを遊んでみたけどデキいいね。
カンフーマンにデモがついて超必使えるようになってたのには、激しくワラタよ(w
http://mugen.elecbyte.com/

しかし、FAQの「What about a Windows version?」読んだけど、金とか技術
だけの問題じゃねーような気がするぞ。
0371login:Penguin02/01/15 18:57ID:P9uojqjp
昨日秋葉原行ってきたけど、ほとんどUSBのゲームパッドしか売ってないよ。
唯一ゲームポートのやつ見付けたけど、イマイチだったし微妙に高かったしなあ。
0372login:Penguin02/01/15 23:33ID:PCxVRr9c
>>370
やってみた。
けっこうさくさく動くね。
/ で大蹴りが出ないのはなぜ?
つーか、キーボードじゃむり。
0373a02/01/17 10:56ID:tdDLK6dE
Sub-ZeroでFinish himが見れた。うれしい。

>>372
うちでは、/キー使えてるよ。
XF86Config-4(XFree86 4.1.0)のキーボードはこんな感じだけど。
----
Section "InputDevice"
Identifier "Generic Keyboard"
Driver "keyboard"
Option "CoreKeyboard"
Option "XkbRules" "xfree86"
Option "XkbModel" "jp106"
Option "XkbLayout" "jp"
EndSection
----

>>371
USB以外じゃないとダメなん?
0374a02/01/17 11:24ID:tdDLK6dE
もう一つの格ゲーエンジン、KOF91の移植がsourceforgeで進んでるみたいです。
http://koflinux.sourceforge.net/

今は、CVSからしか取ってこれないけど、古いアーカイブは
http://kof.asbyte.com.br/
から取ってこれるみたいです。

MUGENと違ってこっちは、GPLなのでGPLっこには安心ですね(w
0375 02/01/17 13:58ID:LunCI01z
で、Tribes2は動かせるの?
037637102/01/17 23:20ID:hAUyYAWZ
>>373

USBのゲームパッドってちゃんと動くか心配で。
ちなみにやるのはエミュレータぐらいかな。
0377login:Penguin02/01/17 23:46ID:wY3UJR/E
カーネル2.4系ならたぶんUSBのほうが楽
ゲームポートのほうはmodules.confに設定書き込んだりとかいろいろ手間
USBはただ差しとくだけでモジュールも勝手にロードされたと思った
037837102/01/18 05:13ID:Y2ew0B5/
カーネル2.2.18なのですが同じように楽にいきますでしょうか。
できればいろいろ選べるUSBがいいと。
0379login:Penguin02/01/18 09:12ID:j5Ctd7UF
囲碁ねえか囲碁
0380a02/01/18 11:45ID:6ZWDJ4uL
>>379
(・∀・)つ http://www.gnu.org/software/gnugo/
ヌーとペンギンの囲碁ってシュールですね。

>>378
とりあえず2.2.20にあげとくという方向で。
ソースのDocumentation/usb/input.txtとか見ると大丈夫そうですけど。
もし心配なら、Documentation/joystick.txtを見て、動作確認の取れて
るのを買ったらいいんじゃないでしょうか。
個人的には人柱キボーン

>>377
勝手にロードはある程度までで、全部をロードするにはusbmgrとか
そのたぐいのものが必要だったような気が…
0381a02/01/18 11:47ID:6ZWDJ4uL
ちょいと古いけど参考までに
http://linux.nikkeibp.co.jp/column/inflection/6/usb5.org.html
0382login:Penguin02/01/19 01:21ID:3joG1txu
>>379
もしある程度(初段)以上の強さを求めているなら、Linuxかどうかは関係なしにない。
0383a02/01/19 23:44ID:U14jKms9
>>380
訂正
モジュールをロードしていたら、(認識できるのは)自動的に認識する。
モジュール自体は、murasakiとかusbmgrとかhotplugを使わないと自動的にロードはしない。
あたりまえっすね。ソマソ

038437202/01/20 00:00ID:dWps4DA0
>>373
↓こういうことだった。ぐは。

chars/kfm/readme.txt
> Kung Fu Man is a 4-button character.
038537102/01/20 03:36ID:WqEynPl0
RPMでカーネルを2.4にしてみます。
再構築とかはいりませんよね?
0386login:Penguin02/01/20 16:53ID:pGbtUHiR
TunxRacerとやらをコンパイルして入れたんだけど、
すこぶる重くてゲームにならん。
なんでだろう?
PPC G4/500なんだけど。
0387名無しさん@XEmacs02/01/20 20:10ID:hJLw95RV
DRIなってるんか?
i386ですまないが、Duron800MHz G450でふつうに動くぞ
0388名無しさん@XEmacs02/01/20 21:21ID:hJLw95RV
どうでもいいけど、1280x960をデフォルトの解像度にしているとまともに起動しないのか…
tuxracer @ G450 & XFree4.1.0のお話
0389a02/01/21 00:35ID:WQE7l87/
バーガーバーガーって懐かしいなぁ。

BurgerSpace
http://www3.sympatico.ca/sarrazip/dev/burgerspace.html
0390login:Penguin02/01/21 01:01ID:wavVY/fT
>>388
くいっくはっくキボーン!
SDLの画面設定してるあたり触ればどーにかなるんじゃねーか?
0391login:Penguin02/01/21 01:02ID:7Edw1OuW
PPCでDRIがサポートされてる機種ってかなり少ない気がする
0392login:Penguin02/01/29 19:08ID:5mopCc8r
かの有名なプレステエミュレータ、ePSXeのLinux版が出たね
とりあえずスクリーンショットを取ってみたよ
http://www.geocities.co.jp/MotorCity/7789/SS/PSX_Linux_1.jpg 〜 PSX_Linux_6.jpg
0393login:Penguin02/01/29 20:47ID:PeDYS4O5
オ、スゲー。
スペックけっこう必要なん?
0394login:Penguin02/01/29 23:14ID:5mopCc8r
それなりのスペックがいるよ
800Mhz以上、GF2以降、メモリ256M以上ってところかな(win版も)
ちなみに出来としては、Joystickが使えない点を無視すると
win版よりいいとおもう
プラグイン等のURL張り付けとこうか?
0395login:Penguin02/01/29 23:30ID:0IP616aA
張り付けて。
プラグインがみつかんなくて。
0396a02/01/30 12:56ID:AC1e50Oz
うわー、結構いいデキだわ。これ。

>>395
>>392じゃないけどpluginの場所
http://www.ngemu.com/psx/plugins.php?page=linux
0397k02/01/30 12:58ID:W++oqS4X
nForceでいけるかな
0398login:Penguin02/01/31 00:39ID:CF9nDYsn
>397
ちょっときつい、でも2Dが主体のゲームなら大丈夫
0399login:Penguin02/02/03 19:56ID:OQc04g7Y
snes9xで音が出ないんだけど、どうすればいい?
ちなみにppc版なんだけど。
本来なら、普通に起動すれば音出るよね?
040039902/02/03 21:19ID:XROOjnhU
ちなみに、以下のように出ちゃいます。
ioctl SNDCTL_DSP_SETFMT: 間違った引数です
Sound device open failed
0401login:Penguin02/02/03 22:32ID:OqGNwXA0
>400
引数がまちがってんだよ
040239902/02/03 22:50ID:XNSgkFWG
>>401
うん、それはわかるんだけど、どう対策すればいい?
バイナリを入れただけだから、ソースはイジれないし。
0403login:Penguin02/02/07 14:48ID:69zP45S9
で、USBジョイスティック買ってきたので仕方なくカーネル2.4にしてみました。
まず、Vineで用意されてるカーネルのSRPMでmkkpkgしたがエラーが出る。
のでkernel.orgにある2.4.17のソースからインストールした。
なんとか2.4になったものの、USBジョイスティックが使えないのはおろか音が出ない(alsaが動いてないのかな)、ネットワークに繋がれてない。
しょうがないので再構築なしでVineに置いてあるカーネルのRPM入れようと思うんですがこれでUSBジョイスティック動きますかね?
0404login:Penguin02/02/07 14:56ID:LysmZQps
netrek

ふるいかな?
0405login:Penguin02/02/07 15:12ID:DqSz9Jvx
便乗質問ですが、PSのコントローラをUSB接続するアダプターを
使えばUSBのジョイスティックとして認識できますか?

0406login:Penguin02/02/07 15:16ID:o+F7hCoE
>>405 認識はしているよ。
使えるかどうかは、わからん。(挿さっているだけで、使ったことがないので)
0407a02/02/07 16:13ID:BCl1sDR1
>403
kernelを再構築したら、古いalsaは使えないよ。
というわけで、alsaのソース取ってきてコンパイルしませう。
RPMはalsa付属のスクリプトで作れます。
LANはコンパイルし忘れか、モジュールをkernelに組み込んでいるので
はないでしょうか。

0408307=33402/02/07 17:22ID:O+MDMk32
>>405 できます。
0409login:Penguin02/02/08 01:20ID:rHZaIbPS
国際化してくれ >
0410login:Penguin02/02/08 09:20ID:fkUcJLZY
>>409
bash: syntax error near unexpected token `>'
0411login:Penguin02/02/09 19:07ID:spJjrrsc
freeciv勝てない(鬱)
0412厨房02/02/12 16:10ID:l5fnBI11
カーネル2.4にしました。
USBゲームパッドを使いたいのですが
cat /dev/input/js0
とやると謎の文字列が出て、USBゲームパッドを外して同じことをすると そのようなデバイスはありません と出るので/dev/input/js0を認識しているようです。
が、snes9xでは/dev/js0を指定しているらしく、「/dev/js0: そのようなデバイスはありません」とエラーが出てしまいます。どのようにすればよいのでしょうか
0413login:Penguin02/02/12 17:33ID:LkTD8Qkc
Linux用のファミコンエミュレータってないのか?
041441202/02/12 17:40ID:l5fnBI11
>>413
FCE Ultraというやつが簡単。

教えたから教えてくでー。
で、cat /dev/input/js0してる間にゲームパッドのボタンを押すといろいろ変な文字が出て来るので認識しているもよう。これをどうすればいいのかな。
0415login:Penguin02/02/12 17:42ID:LkTD8Qkc
>>414 ありがとう。
ごめん、俺ジョイパッド持ってないからわからんです
0416login:Penguin02/02/12 18:19ID:QbVkGCWA
>>412
使ったことないから知らんが snes9x で設定いじれないのか?
つーかリンクしてやれば?

ln -s /dev/input/js0 /dev/js0
041741202/02/12 18:29ID:l5fnBI11
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>416
できました!
あなたは私にとって神です。どうか拝ませてください。
0418K202/02/16 01:16ID:TNb4ndR1
>>270も書いているがXpilotはやっぱりイイ!

ということで,
Red Hat Linux(のGame)に最初から入っている元祖ネットワーク対戦ゲーム
Xpilotのサーバに皆で乱入して閑古鳥が鳴いているサーバを盛り上げよう!

本家【英語】 http://www.xpilot.org/
操作法【古い】 http://www.surfline.ne.jp/hachi/xpilot/xp_key.html
その他【古い】 http://www.yumei.com/xpilot/

乱入の仕方は,ターミナルで

% xpilot -name yourname(←sage@2chなどと@2chをつけるとgood!)

と打ってから,Internetボタンを押して稼働中のサーバーを表示させ,Pl(プ
レーヤー)がいるServerをクリック!

めでたくサーバにlogin出来たら,Let's shoot them, and Kill all!!
0419login:Penguin02/02/16 01:27ID:rrTuE766
日本から参加するとラグって迷惑になることおおし。
0420K202/02/16 01:59ID:TNb4ndR1
>>419 Measure Lagで近いとこに入れば良いのでは?
0421K202/02/16 02:29ID:TNb4ndR1
xp.abegenix.com
0422K202/02/16 16:40ID:97nor1j8
rplayをいれたらlocalhostのxpilotsに接続した場合には音が出るんだけど
remoteのserverの場合には出ない どうすれば出るの?
0423login:Penguin02/02/16 16:55ID:644k4hXO
ちょっとやってみたけど、まあまあ面白い。でも難しい

0424login:Penguin02/02/16 17:07ID:2TsrZWOK
まったく操作方法がわからんかった・・・
0425login:Penguin02/02/16 19:40ID:2TsrZWOK
ロボットをプログラミングして戦わせるって奴
おもしろそうだったんだが、Linuxでできるんかな
0426login:Penguin02/02/16 19:52ID:giq25C60
RTBはおもろい。
RTBを説明しているサイトがひとつしかないけど。
0427login:Penguin02/02/16 21:03ID:2TsrZWOK
>426
LinuxでもOK?
0428login:Penguin02/02/16 21:09ID:giq25C60
>>427
コンパイルできましたよ。
50対ぐらい動かしました。
メジャーチェンジ版がでるとかでないとか。
0429login:Penguin02/02/16 21:10ID:giq25C60
>>428
50対ー>50体
0430login:Penguin02/02/16 21:32ID:foWTwh76
>>428
まだ誰か開発してるのか?
0431login:Penguin02/02/16 22:09ID:giq25C60
>>430
そういうコメントを見たんですが。探したけど見つけられませんでした。
夢かも。
MSが同じようなことをネットでやるみたいなのでどうなることやら。
コンピュータウィルスにしか思えないのですが。
0432login:Penguin02/02/16 22:27ID:giq25C60
>>430
と言ってたら、めっけた。
本家に書いてあった。
ttp://www.lysator.liu.se/realtimebattle/Documentation/FAQ.html

v2.0へむけて現在開発中だそうだ。
完全な書き換えで新しい概念をたくさん含むのだそうだ。


0433login:Penguin02/02/16 23:12ID:ipyQq3hJ
>>432
CVS と メーリングリストを見る限り動きないですね。
モチベーション低下中なのか。
0434K202/02/17 00:25ID:unB3x1TF
>>422 xpilotのサーバ側がServerSoundをdefineしてないと音出ないのね
remoteでもサーバがxpilot.e.kth.seとかxpilots.deだと出た
0435教えて君 02/02/17 01:58ID:26ZDi2d2
sail(BSD 由来なのか)ってちゅんと動いてますか。
表示が乱れるのでソースを見たんですがどうも分りません。

0436K202/02/17 04:16ID:unB3x1TF
隊長、xp.abgenix.comが盛りあがっております!
043742302/02/17 20:07ID:mhuRHljQ
だいぶ慣れてきた。
明日で試験が終わるから、ちょっと本格的にやってみようかな。

>>436
そのサーバは、やはり日本人以外のプレイヤが多いんでしょうな…
0438K202/02/17 23:19ID:EW+zwJSU
>>437 っていうかどのサーバでも日本人はほとんどみかけない
だからchatしにくいけど、chatできるほど操作に慣れてないから
どうせ関係ない :-P
0439login:Penguin02/02/19 23:57ID:5+xY1Sja
ageとく
0440login:Penguin02/02/20 14:51ID:cPDiXwpp
linuxではゲームの起動までが
既にゲームなんですね。

windowsとの違いを如実に感じます。
0441login:Penguin02/02/20 16:08ID:ZOrhA5vu
Lokiって潰れたの?
0442login:Penguin02/02/20 18:35ID:9jVe4fkj
たしかお亡くなりになった。
0443login:Penguin02/02/20 23:21ID:damaigjb
Lokiは亡くなったが、Linuxの世界でもゲームは求められてることを
実感した会社は、自力でLinux対応をすすめるみたいだ
彼らの残した功績は大きい 南無〜
0444login:Penguin02/02/21 15:17ID:1/QjqsVd
前から思ってたんだけど、YAMEというマルチコンソールエミュレータの
サイト http://www.geocities.co.jp/Stylish/2068/yame.html に行くと、
単なるショボいシューティングゲームしかないんだけど、
これってどういうこと?
0445login:Penguin02/02/21 15:45ID:sg4rQyuI
>>444
どういうことって、どういうこと??イヤマジデ...
0446login:Penguin02/02/21 16:02ID:1/QjqsVd
>>445
いや、だからショボいシューティングゲームであって、
マルチコンソールエミュレーターじゃなくない?
0447login:Penguin02/02/21 16:05ID:oHhsRF+E
>>446
「YAMEとは」ってとこに、堂々とシューティングゲームって書いてあるぞ?

どっかで「マルチコンソールエミュレータ」って宣伝してるの?
ソスキボーン
0448login:Penguin02/02/21 16:13ID:R7ZaRHp5
あー、それともあれか?SDLをスタティックリンクしてるくせに、
ライセンス表示も、ソース公開もしないのはアレだ、ってのを
444は晒したいのか?
0449login:Penguin02/02/21 16:18ID:1/QjqsVd
>>447
http://www.aurora.dti.ne.jp/~amax/emu/emu_list.html#top
例えばココね。
ほかでも見たことあるけど、やっぱり同じところに飛ぶ。
前から不可解だったんだけど、見たことない?
0450login:Penguin02/02/21 16:23ID:pwbKQVaE
うーんと、ちょっと-helpとかしてみたら、モロエミュレータちっくな
感じだな。なぜにCD-ROMのオプションついてるのかと、小一時間...
まぁ、てきとーにROMイメージ喰わせりゃいいんちゃうか。
0451login:Penguin02/02/23 18:48ID:vuPDR3Yl
zsnesをconfigureしようとしたらSDL1.2.0以上を欲しいと言われました。
もちろんそれより上のバージョンを使っています。
何か間違ってますか?
0452login:Penguin02/02/23 19:34ID:sGrqCJZS
>>451
> zsnesをconfigureしようとしたらSDL1.2.0以上を欲しいと言われました。
$ sdl-config --version
でどうなります?
ま、エラーメッセージ見ないと分からんことにはかわりないが。
0453 02/02/23 19:51ID:GU9emlqZ
ビデオメモリーは32MBあるのですが
RedHatLInux7.2付属のゲーム、シューティングが重たくてできないのですが
どうしたらいいいのか教えて〜
0454login:Penguin02/02/23 20:04ID:8sXE+TdM
Red Hat Linux7.2 Deluxについていた
Lokiやってみて〜〜

フリーで面白かったのはGekiシリーズかな。。
Linux Magazineに載ってた。
045545102/02/23 21:21ID:vuPDR3Yl
ただSDL-develを入れていないだけでした。
configureは成功したのですが、gmakeは全然うまくいかないようです。
何やらこれのコンパイルにはいろいろライブラリが必要なようで、
これまでにaalib,libaudiofile,nasm,Mesa,libpngを入れましたが、
pkgconfigというやつはサイトが落ちているので導入できませんでした。
045645102/02/24 17:29ID:n2P2blCP
pkgconfigを入れたらmakeできた.超うれしいっす
0457login:Penguin02/02/24 19:49ID:JVSenfY4
>>444
YAMEはPC-Engineのエミュレーションが優れているので有名

あのシューティングゲームは隠れ蓑だよ
おれはYAMEでYsとか遊んでる
0458login:Penguin02/03/06 20:45ID:iOl/UJIy
最近svgalibでプログラミングを練習中。
コード書かない人でも、簡単にできるからいっしょにやろう。
0459login:Penguin02/03/07 04:08ID:GJKRedRp
http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/linux/sdl/sdl.html

SDLに関して、開発者からのかなり面白いドキュメント。
0460login:Penguin02/03/07 04:41ID:IsTa6oLC
http://www.tuxigloo.org/tuxigloo/
チューチューロケットクローン
やりたいけどlinux使う友達いないからできないよ
0461login:Penguin02/03/07 09:52ID:GJKRedRp
lincityとかいうsimcityのクローンがあって、X用とSVGA用があるんですが、 Xを起動してない状態でSVGAでマウスは使えるのでしょうか?
このテのゲームはマウス無しではキツイです。
0462login:Penguin02/03/07 09:57ID:BwLSWWBA
>>460
どういうゲーム?
046346002/03/07 19:06ID:RCRgBB5g
>>462
ttp://www2.sega.co.jp/sw/chu2/
ここでパズルモードが遊べるよ。

>>460のはチューチューロケットでいう対戦モード。
↑↓←→の進行方向を示すパネルを置いて、自分の陣地にネズミ(>>460ではペンギン)を
誘導して得点を競うゲーム。
0464login:Penguin02/03/08 03:30ID:vdUGwMHy
nvidiaの最新ドライバ公開age
0465名無しさん@XEmacs02/03/09 23:24ID:AiLtzVnW
誰かlinuxで動くウィザードリィみたいなゲーム
知らない?
できればEmacsで動くもの(しかもelispオンリー)
きぼんぬ
0466login:Penguin02/03/14 02:51ID:Et3UqgRs
ePSXe for linux Ver1.51 リリース
とうとうジョイパッドをサポートしたようだ。
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