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linuxでゲーム(商用、フリー問わず)

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0001login:Penguin NGNG
linuxでもずいぶんと遊べるゲームが増えてきたね
ゲームを遊んだ人 感想ちょーだい
026626001/10/18 12:46ID:X/aEHv8d
すいません、何故かqt用のをダウンロードしてたみたいです。
普通のは動きました。
JNetHackはインストールできません。これはGTKですよね。
0267login:Penguin01/10/18 14:48ID:v4ATW15F
linuxでハーフライフがやりたい、でも動かなかった
鬱死
0268login:Penguin01/10/18 15:16ID:fcEAOubW
>>266 >>260
もうVineSeedPlusにqt出てるよ。
0269login:Penguin01/10/18 17:08ID:fTgAke2G
KDEに付属してるリバー死が強過ぎて勝てないYO!
0270名無しさん@XEmacs01/10/18 18:24ID:S7oaL14x
> xpilots & xpilot
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

めちゃ難しいけど、はまるよ。
(キー操作が直感でなんとかならないひどいゲームでもある。)
0271login:Penguin01/10/18 20:46ID:hyiqt2MO
xmameのバージョンを0.36くらいから0.55あたりに一気に上げたら、
CPUloadが50%前後になって、xmameの動作が重くなってしまった。
古いバージョンだとCPUload100%で動きも軽快なのに、なぜ?
設定ファイルで解決するんだろうか?
それともコンパイルがマズかったのかな?
0272login:Penguin01/10/19 12:05ID:H+OOhBX7
つか、NESエミュがある日いきなり重くなった経験が2回ある。原因不明
0273login:Penguin01/10/20 15:09ID:nCZySYUq
http://www.quake3arena.com/demo/
Q3AのDEMOがクレジットカード番号いれないとDLできないようなんだが、ここ以外でDLできるところはあるのか?
0274login:Penguin01/10/20 16:57ID:767KWB2v
そりゃ、ファイルプラネットから落としてると思われ
金払う変わりに超高速に落とせるゲームのファイルサーバ
ただし、待ち時間が我慢できるならタダでもDLできるはず
027527301/10/20 18:54ID:s9iIK9p0
自分の場合、
http://www.activision.com/downloads/256.asp
につながって全然FreeDLが見付からないのですがー。
つまりFilePlanetで探せって事か。。。
0276login:Penguin01/10/20 19:22ID:s9iIK9p0
GeForce Pro ですが、ゲームがメチャメチャ低速です。
どうすれば良いですか。
Soldier of Fortuneの体験板なのですが。
0277login:Penguin01/10/20 23:24ID:ss/lweZz
男は黙ってxjump
0278login:Penguin01/10/21 01:16ID:yVQlwp/X
xjump500超えた
まだ>>162には負けてるけど
なにげにはまるよね
0279login:Penguin01/10/21 01:39ID:KoCxemV+
ひさしぶりに見てみたけど、よかったな。このスレ。
悲惨な72がいるスレにならずに順調に育って。
0280login:Penguin01/10/24 15:17ID:gTLlen8s
苦労してbzflagってソフト入れたけどすぐ死ぬよ〜。
誰かやってる人いる?
0281login:Penguin01/10/24 16:18ID:j7DUR9xM
WindowsのソフトがLinuxで使えるようになるんだって。
http://japan.cnet.com/News/2001/Item/011024-4.html
0282login:Penguin01/10/26 12:25ID:8KTSiUUw
昔「acm 」という空戦ゲームをやった覚えがあるんだけど…。
ソースをいじって弾数無制限にしたらつまらなくなった(^^;
0283login:Penguin01/11/12 04:13ID:RrFtvYtn
Mandrakeゲームエディションに入ってるシムピープルって
LOKIが作ってるんですか?

>>276
素人の私の見解では、それはきっとnVIDIAのドライバを入れてないからですよ。
0284login:Penguin01/11/12 09:25ID:FnBvRBo2
>>276
16BitでXが走ってないんだろう。
0285login:Penguin01/11/12 14:50ID:/KNFwdjm
多分、nVidiaの3Dドライバが入ってなくてMesaでOpenGLが動いてる
MesaはCPUだけで3Dを描画するから超遅いよ
0286login:Penguin01/11/12 23:01ID:AF/LpF9z
csmashは、まじで止められなくなるぞ。気をつけろ
0287login:Penguin01/11/19 20:55ID:9KKqeXPi
snes9xをやりたいんだけどwww.snes9x.comに逝ってバイナリ落として実行してみたが
./snes9x: error in loading shared libraries: libXxf86dga.so.1: cannot open share
d object file: No such file or directory
って感じで言われるのね、
んで、ソースからmakeしてみたんだけどsasmのコマンドがねーよって言われて出来ません
厨房的にmakeは後回しにしてlibXxf86dga.so.1を手に入れたいんだけどどうしたらいい?

ちなみにRedhat7.2のフルパッケージ入れてますよ
Xも立ち上がるしエディイイ!!とグノームも立ち上がる
0288login:Penguin01/11/19 21:18ID:QGmS0ZXr
漏れのMakefile
ZSNESFX=1
ZSNESC4=1
ASMCPU=1
#SPC700ASM=0
#NETPLAY=0
UNZIP=1
#GLIDE=0
#GUI=1
THREAD_SOUND=1
ASMKREED=1
オレ、これでやってる。フルスクリーンのエミュって
WindowsでもVESA2規格で低解像度サポートしてないと
いけなかったはずで、新しいビデオカードでは動作条件が厳しい。
Savage4とか、自作板で評判の悪いカード使うか
フルスクリーンあきらめてウインドウ表示で
プレイするしかないだろう。
これで数本エンディングまでいってる。
0289login:Penguin01/11/19 21:56ID:9KKqeXPi
>>288
うーん、nasmってコマンドがねーよって出るんだよね。
asmって事だからアセンブラなのかな?
まぁ、もうちょっとやってみますサンクス
0290login:Penguin01/11/19 22:13ID:Hzd3oaAw
>>289 ttp://www.octium.net/nasm/ ?
0291login:Penguin01/11/19 23:49ID:9KKqeXPi
>>290
ありがとう動いたよ
最初動かないなぁって思ったけどソフトによってはダメみたいだね
こんだらには最初から入ってるみたいだね
さて、次はクエク辺りを攻めてみよう
0292login:Penguin01/11/20 06:05ID:tq2srG/l
>>265
Hermesとzlibを入れてからClanLibを入れようとしたらmakeに失敗したけど、なぜ?
0293login:Penguin01/11/22 09:01ID:wHTvgFUf
Linuxってゲームをインストールすること自体がゲームになってるな。
0294login:Penguin01/11/23 06:16ID:gGBRDuhk
パイガメに注目してる人はいないの?
日本語も出るからRPGとか作れそうなんだけど。

http://www.pygame.org/
0295login:Penguin01/11/23 14:23ID:1LlcfgWN
>>293
本当にそうですよね。頼むから普通に実行するだけのバイナリ置いて欲しいです。

なんかLinux Game Tomeにアクセスできません、ずーと。
0296login:Penguin01/11/23 21:08ID:t8ZDraRp
zsnesのSRPM作ったけど、誰かほしい人っているかな?
たぶんSnes9xよりも使えるよ
0297login:Penguin01/11/23 21:11ID:t8ZDraRp
http://www.geocities.co.jp/MotorCity/7789/zsnes-1337-2k.src.rpm
ま、一応アップしとくよ。自分しか使わないのはもったいないので
0298login:Penguin01/11/25 19:07ID:d2H2yxVl
>>296
すんません。SRPMにすると何が使いやすくなるんでしょう。

あと、皆さんNESは何のエミュ使ってますか?
自分はFCE Ultraとかいうやつですが、速度変えられないんですよね。
Winの時は最強なFamtasiaを使ってたんですが。
0299login:Penguin01/11/25 19:17ID:KzT1p5mI
>>297
いただきました、サンクス

>298
オレもFCE Ultra
他に選択肢が無いっぽい
0300298=肉屋(豚・鶏のみ)01/11/25 20:12ID:d2H2yxVl
Famtasia使ってた頃はレベル上げの時は400%ぐらいにして、
そうでない時にも133%にしてたんですがねえ。
あと、びっくりしたのがCPUも殆ど使ってないしメモリも500KB程度しか食ってないの。
030129701/11/25 22:18ID:QHYciSKo
>298
rpm --rebuild xxxx.src.rpm
これで自分の環境にあわせてSRPMを自動コンパイルしてくれる
/usr/src/redhat/RPM/i386/ 以下にコンパイル完了したものがあって
rpm -i xxx.rpm
で自動インストール可能
ZsnesのRPMは、インストールするとGnome KDEともに
自動でメニューに登録するように作っておいたから便利でない?
あ、ちなみにアイコンとこのSRPMはGPLでお願いします。
勝手に配布改良してもいいです。でもChangeLogだけは変えないでくださいね
0302login:Penguin01/11/26 16:37ID:Cuxog1a7
snes9xのバイナリを落してきて、試そうとしてるんですが、
どうもウィンドウは開くんですが、その後ゲームが走る気配が
なく、ちょっと困っています。
例えば、ドラクエ6の場合、snes9x DragonQ6.smc として
起動してますが、その後コンソールには

Rate: 22050, Buffer size: 2048, 16-bit: yes, Stereo: yes, Encoded: no
Found ROM file header (and ignored it).
"DRAGONQUEST6" [checksum ok] HiROM, 32Mbits, Type: ROM+RAM+BAT, Mode: 21, TV: NTSC, S-RAM: 8Kb, ROMId: AQ6J Company: B4
/dev/js0: そのようなデバイスはありません
Can't open "/dev/mem", full screen mode not available: 許可されていない操作です

と出、snes9xのウィンドウには
"DRAGONQUEST6" [checksum ok] HiROM,32Mbits, Type:ROM+RAM+BAT,Mode:21,TV:NTSC,S-RAM;8KB,ROMId;AQ6J
と表示されます。
その後、何も展開ナシ。

これはナンデデスカ?
0303login:Penguin01/11/26 19:03ID:5rA3bfuS
/etc/group
js=joystick
Setting->Look->At->The->Error->And->The->Manual
0304login:Penguin01/11/26 21:58ID:dWigt/36
snes9xは、rootで実行しろってこった
だーかーらーZsnesのほうが使えるんだって
0305login:Penguin01/11/27 12:36ID:hkT4Odl9
俺はフルスクリーンのssnes9xがある日突然動かなくなった。
0306login:Penguin01/11/27 16:26ID:WPxNyTIE
>>304
rootで実行しても動かないから困ってるのさ
そのZsnesはPPCでも動くんかいな?
0307login:Penguin01/11/27 20:40ID:o4CWkF1N
snes9xはDebianパッケージに入ってるんだよ。凄いよね。
ドキュメント読んだ?家じゃrootでなくても音だってでちゃうけど。
0308login:Penguin01/11/28 00:19ID:c5JX0qMz
natowのメニューらしい画面で何か文字が書いてありそうな部分が全て白い四角になるんだけど、なんでだろう。
あてずっぽで操作してみたけど、わけわからん・・
0309login:Penguin01/11/28 00:39ID:4OEX2tcO
>rootで実行しても動かないから困ってるのさ
rootでなくてもsnesはあっさりと動くんだが。違うといえば
SDLから何から全部makeしていることぐらい。
あそこの実行バイナリはハード叩いている奴でないか?
プログラムいじらないでX版だけ生成すればWinのSNESHOUTに
似たようなモノができあがる。
スレの上の方にDEFINEを乗っけてる。
Makefileしかいじらない。
直接プログラム触らなくても満足に動くものはできる。
0310login:Penguin01/11/28 02:46ID:FcLXWS30
snes9xはもうちょっとLinux版を簡単にしてほしいね
configureくらいつけて。。。
0311厨房01/11/28 03:52ID:mOTAzxLs
>>310
ヒマだから、apt-get install snes9x(stable)してみた
rom都合つけてさ、doc読んで起動。動作状態、音楽共に問題なし
何の知識も無いけど、インストールから遊ぶのまで30分ぐらい

ところでキーボード操作がめんどう。linuxでおすすめのゲームパッドありますか?
0312101/11/28 06:33ID:TZjV2k5m
ゲームパッドは、結構色々と使えるよ。USBの奴も一応使えたし
プレステのパッドも使えるし、でもお勧めはサイドワインダーじゃないかな
0313login:Penguin01/11/28 06:36ID:TZjV2k5m
XmameもSRPM作ろうかな・・・・
欲しい人いる?
0314login:Penguin01/11/28 17:57ID:/OXCKhYg
snes9x...やっぱり動かねえ。
PPCで動いてる人いる?
何が悪いのかさっぱりわからん。

ちなみに、.src.rpmってないのかねぇ?
0315login:Penguin01/11/28 19:44ID:ipWXP2TR
>>314
DGA ExtensionはXFree86 4.xなら入ってるはずだけど。
0316login:Penguin01/11/28 19:47ID:/OXCKhYg
>>315
XFree86 4.1xだけど、やっぱコレ絡みなのかぁ。
ちなみに DGA Extension とは何ですか?
0317login:Penguin01/11/28 20:13ID:ipWXP2TR
>>315
おおざっぱにいうとWindowsのDirectXみたいなもん。

で、どうもsnex9x.comにあるやつはXFree86 3.3.xの
DGAライブラリがリンクされてるようで、こいつは
XFree86 4.xのDGAライブラリとは互換性がない模様。
ようはソースからビルドし直すしかないと。
031830701/11/28 23:13ID:v2EwmmLr
>>312
あきばおーで売ってるPSパッドとパラレルポートの変換コネクタは
DPPでちゃんと動くものなんですが、Linuxだとモジュールjoy-consoleが入ってくれません。
PSでなく64パッドだと指定すると、入るが動かないという不思議な状態です。
>>312さんがPSパッドを使えるようにした手順を教えていただけないでしょうか。
解説サイトも見つからなくてなかなか「Linuxでゲーム」になりません。
0319login:Penguin01/11/29 00:42ID:8SA+uNTY
>>314
.debならPPC版もあるYO!
0320login:Penguin01/11/29 01:26ID:NpzCnI9Q
PSパッド→USBなら使える?
0321login:Penguin01/11/29 01:26ID:YXLukV1M
>>318
ttp://www.homa.ne.jp/~ashie/diary/?200107c#200107240
0322login:Penguin01/11/29 01:27ID:YXLukV1M
ゲームパッドでUSBはあまりお勧めじゃない
調整がうまくいかない場合が多いから
0323login:Penguin01/11/29 01:59ID:WAiQWaUw
そうかもナー
0324login:Penguin01/11/29 05:43ID:k8iHz4FA
>>317
thanks!
つまりは、snes9xをソースからビルドしなきゃダメなわけですね。
しかし、プログラムの知識が皆無なのでお手上げだなぁ。
./configure ,make, make install でコンパイルできればいいんだけど。
もしくは、src.rpmがあれば……。

>>319
.debとは何ですか?
0325login:Penguin01/11/29 06:16ID:iSBgcgTh
WineX
http://sourceforge.net/projects/winex/
でReturn to Castle Wolfensteinが動いたスクリーンショットだって。
http://www.linuxgames.com/news/index.php3/5156
0326login:Penguin01/11/29 06:33ID:YXLukV1M
snes9xのSRPMを作った。タイミングばっちり?
http://www.geocities.co.jp/MotorCity/7789/snes9x-139-1k.src.rpm
>>325
WinXで、Half-Life & CounterStrikeもうごく
http://www.geocities.co.jp/MotorCity/7789/SS/linux-CS.jpg
スクリーンショット
0327login:Penguin01/11/29 06:38ID:YXLukV1M
ああ、上のショットは普通のwinで動かしたCounterStrikeね
032832701/11/29 06:40ID:YXLukV1M
× win
○ wine
訂正スマソ
0329login:Penguin01/11/29 06:52ID:ECMBuxvJ
ハーフライフってLinux版出てないの?
0330login:Penguin01/11/29 07:51ID:a1pu6nK0
>>324
.debはDebianパッケージの拡張子
0331login:Penguin01/11/29 10:13ID:YXLukV1M
ハーフライフはサーバーはLinux版でてるけど、これもWineを使ってるみたい
0332login:Penguin01/11/30 06:51ID:n/dr/9O3
nVidiaの最新3Dドライバがでた、最大50%のパフォーマンスアップとか
Linux Gamerはすぐにアップせよ
0333login:Penguin01/12/01 00:44ID:+K+JGRx0
TurboLinux7.0(FTP版)+Mesa+nVidia製ドライバ+XFree86_4.1.0+XFree86-devel
で3D系のゲームのコンパイルするため./configureしようとするとGLライブラリなどが見つからないといってしかられる
(実際は入っているのだが)
XFree86-develをはずして./configureをするとXFree86-develに含まれるヘッダファイルが見つからないといわれるが
GLライブラリなどは見つかる。XFree86-develに含まれるライブラリのみを別の場所にコピーしXFree86-develをアンインストール
すしヘッダファイルのみ戻してやると./configureもとおりmakeも問題なくいきゲームの起動までする。
なぜ??こんな現象が起きるんでしょうか??
033430701/12/01 01:26ID:XwM+f69q
>>321 さん、THX!
なんですが、joy_console=の後が0,6や0,7や0x378,6等やってもできませんでした。

で、>>320さんの言うようにチョットgoogleで「usb joydev」で検索したら
joydevは/dev/usbjs0だとわかったのでjs0へリンクしてみたところ、
あっさり動作しちゃいました。
ちなみに変換コネクタは「PSX COMPATIBLE CONTROLLER ADAPTER for PC」です。

joy_console=0,6でダメなのは何故なんでしょうね...
DPPで使えるからあきばおーモノでも結線は問題無しだと思うんですが。
joy-console.oのinit_moduleにbusyとか言われるけど、
0,6以外なら一応インストールされるから不思議。
0335login:Penguin01/12/01 02:48ID:8aPlSw5c
>>326
snes9xのsrc.rpmどうも! 頂きました&助かりました。

しかーし、rebuildできん……。
nasmとやらはソースをコンパイルして入れたんだけど、
もう1つ、
svgalib-devel >= 1.4.1は snes9x-139-1k に必要とされています
と出る。が、これってix86用ですよね?
ウチのはPPCなんですが、どうすれば……。
0336login:Penguin01/12/01 03:36ID:SKIPCQgE
コメントアウト。いらない。
all: offsets snes9x # ssnes9x

#ssnes9x: $(OBJECTS) unix/svga.o $(GLIDEOBJS)
# $(CCC) $(INCLUDES) -o $@ $(OBJECTS) $(GLIDEOBJS) unix/svga.o $(LDLIBS) $(GLIDELIBS) -lvga -lvgagl -lz $(EXTRALIBS) -lm
0337login:Penguin01/12/01 03:42ID:WmQ7ZQBk
そもそもnasmってix86なオブジェクトしか吐かないんで、たぶん
nasmを使わないようMakefileを書き換える必要がありそうね。
0338login:Penguin01/12/01 04:17ID:3QsAXG7f
>335
うーん PPCだったか x86でRedHat系向けに作ったので予想外ですな
nasmとsvgalib、svgalib-develのRPMが、ディストリのCDに普通は入っているから
それをRPMで入れればOKなんだど PPCに入っているかどうか・・・・
入っていれば素直にコンパイル可能なはずです。駄目ならZsnesのほうも試してみて
これもnasmがRPMで入ってないと弾かれるけど・・・
0339login:Penguin01/12/01 04:31ID:SKIPCQgE
>>338
オペコード違うもんな。
古いのはnasmなしでなかったっけ?
nasm後で入れた記憶あるが自信ない。
0340login:Penguin01/12/01 04:34ID:WmQ7ZQBk
>>335
とりあえずDebianからソースとパッチ一式パチッてきて

% mkdir work
% cd work
% wget ftp://ftp.jp.debian.org/debian/pool/non-free/s/snes9x_1.39.orig.tar.gz
% wget ftp://ftp.jp.debian.org/debian/pool/non-free/s/snes9x_1.39-1.diff.gz
% tar xzf ../snes9x_1.39.orig.tar.gz
% cd snes9x-1.39.orig
% gzip -dc ../snex9x_1.39-1.diff.gz | patch -p1
% make -f debian/Makefile.debian NETPLAY=1 UNZIP=1 THREAD_SOUND=1 OPTIMIZE="-O6 -fomit-frame-pointer -fno-execptions" snes9x

なんてことやってみたらどうよ?
0341login:Penguin01/12/01 05:11ID:7XXxDUqs
LinuxでHalf-Life出来るって聞いたんだけど、本当?
本当だったらどうやってやんのか教えれ。
つーかやってる奴いる?
0342login:Penguin01/12/01 05:13ID:WmQ7ZQBk
>>341 すこーし上のほうでがいしゅつ
0343login:Penguin01/12/01 08:38ID:e9dzLuzZ
このスレ、マターリしてていいね
0344login:Penguin01/12/01 14:07ID:PMJG7GaL
http://www.zdnet.co.jp/news/0112/01/b_1130_05.html
0345login:Penguin01/12/02 02:15ID:WAEe99dQ
>>338
Zsnesも試してみたけど、
linux/gl_draw.c:279: unknown register name `eax' in `asm'
{standard input}: Assembler messages:
{standard input}:723: Error: Unrecognized opcode: `call'
make: *** [linux/gl_draw.o] エラー 1
/var/tmp/rpm-tmp.38543 の不正な終了ステータス (%build)
で止まってしまう……。
でも、思うに、nasmがix86のコードしか吐かないんじゃ、
仮にコンパイルできてもPPC上だと動かないんじゃ……?

>>340
やってみました。
コンパイルそのものはできたけど、動作が落してきたバイナリと
同じで、結局動かず。
これは前にも出た、XFree86絡み(>>317)と思われますが、
じゃあ、どうすればいいのかってところで行き詰まり中。
0346login:Penguin01/12/02 02:35ID:yWXzsfda
>>345
「DVD再生ソフトウェア」スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/994595280/214-215

hogehogeをlibXxf86dgaに読み変えればよろしいかと
0347login:Penguin01/12/02 02:56ID:tmSuIXEO
>>345
DGA拡張を使わないって手もあるな。Makefile.debianから

-DUSE_DGA_EXTENSION
-DUSE_VIDMODE_EXTENSION
-lXxf86dga
-lXxf86vm

とある個所を全部削ってmakeしてみるといけるかモナー
0348login:Penguin01/12/02 03:32ID:WAEe99dQ
>>347
玉砕しました(泣)

>>346
ってことは、
ld --whole-archive -shared -o libxf86dga.so.1 libxf86dga.a
となると? ちなみに正しいのはlibXxf86dga ? libxf86dga ?
で、ヒジョーに初歩的な質問で恐縮なんですが、
ldってのがリンカなのはわかったんですが、
上記のオプションを付けて実行すればいいんでしょーか?
それとも、makefileか何かを上記のように書き変える?
0349login:Penguin01/12/02 03:43ID:HNQ+EEXV
>>348
XFree86 4.xなら、XFree86-develとかXFree86-static-libs
パッケージあたりに/usr/X11R6/libにlibなんとかdga.aという
スタティックライブラリがあるはずです。そのスタティックライブラリから
シェアードライブラリを作る方法の説明なのです。できたナントカ.soを
/usr/X11R6/libに置いて、ldconfigすればsnes9xも文句言わなく
なるでしょう。ldd snes9xして「not found」と言われるライブラリと
同じ名前で.soじゃなくて.aで終わってるものを探しましょう。
0350login:Penguin01/12/02 03:56ID:tmSuIXEO
>>348
Makefileに書いてあるのが正しい名前。
0351login:Penguin01/12/02 03:58ID:tmSuIXEO
そういや347はMakefileからコピぺしたんだった。
だからlibXxf86dga.aが正しい名前。
0352login:Penguin01/12/02 06:32ID:wdG63E2R
やっぱりPPCでLinuxは難しいと思うな
PPCならMacOSで、snes9xのバイナリを使うしかないと思われ
0353login:Penguin01/12/02 06:53ID:rOQ+4j3T
Debianにバイナリパッケージがあるぐらいだし、
あとひとヤマ越えさえすればあっさり逝きそうな
雰囲気だけど。
0354MSXuser01/12/02 22:46ID:eJ02gj9u
fMSXがコンパイル出来ん...
0355login:Penguin01/12/03 14:09ID:7iTzvVpq
kernel2.4.14 + nVidiaドライバにしたらQuake3が起動しなくなった
UTは起動するからOpenGLは動いてるはずなのになぜだ・・・
0356login:Penguin01/12/03 14:11ID:8cZolKND
kernel2.4.14 + nVidiaドライバにしたからじゃないですか?
0357login:Penguin01/12/03 16:48ID:3TN5Vo9M
>355
たしか、2.4.10あたりからVMが変わったらしいね、その影響かな?
0358login:Penguin01/12/04 11:01ID:kAZ5ESKU
誰かnVidiaの最新ドライバためしてたやついる?感想キボヌ
0359login:Penguin01/12/05 00:22ID:fyyYxbGP
>353
もっとも、Debianのソースパッケージ落して来て
(独自Makefile作ったり虫取りしたりしてある)
手元でmakeってのが早いかもね。
あそこはまぢ便利だよ。
0360login:Penguin01/12/09 22:27ID:K5wNaoFq
age
0361login:Penguin01/12/09 22:36ID:xSbBzH8t
LinCity(SimCity Like Gage)
ttp://www.floot.demon.co.uk/lincity.html
0362login:Penguin01/12/09 23:30ID:xorAd/HW
LokiでRune,Descent3,UT,POSTAL.Mindroverを買ったよ。
Debian SidでGeForce3を使って遊んでいるけど、快適に遊べてます。
USBジョイスティック使って、とくに問題もなし。
0363login:Penguin01/12/09 23:44ID:ps6de3De
xevilむひょ
0364login:Penguin01/12/10 04:09ID:eicAIjZH
>362
お金持ちだね、うらやましい
0365login:Penguin01/12/10 22:59ID:S/hg3Kjy
>>361
LinCityやった事有るけど、
炭坑作った辺りからスラム街が
急増して、あぼーんするのに
必死になった記憶が有るよ(^_^;
0366login:Penguin01/12/19 07:00ID:1AfdViYu
age
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