linuxでゲーム(商用、フリー問わず)
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0001login:Penguin
NGNGゲームを遊んだ人 感想ちょーだい
0267login:Penguin
01/10/18 14:48ID:v4ATW15F鬱死
0268login:Penguin
01/10/18 15:16ID:fcEAOubWもうVineSeedPlusにqt出てるよ。
0269login:Penguin
01/10/18 17:08ID:fTgAke2G0270名無しさん@XEmacs
01/10/18 18:24ID:S7oaL14x ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
めちゃ難しいけど、はまるよ。
(キー操作が直感でなんとかならないひどいゲームでもある。)
0271login:Penguin
01/10/18 20:46ID:hyiqt2MOCPUloadが50%前後になって、xmameの動作が重くなってしまった。
古いバージョンだとCPUload100%で動きも軽快なのに、なぜ?
設定ファイルで解決するんだろうか?
それともコンパイルがマズかったのかな?
0272login:Penguin
01/10/19 12:05ID:H+OOhBX70273login:Penguin
01/10/20 15:09ID:nCZySYUqQ3AのDEMOがクレジットカード番号いれないとDLできないようなんだが、ここ以外でDLできるところはあるのか?
0274login:Penguin
01/10/20 16:57ID:767KWB2v金払う変わりに超高速に落とせるゲームのファイルサーバ
ただし、待ち時間が我慢できるならタダでもDLできるはず
0275273
01/10/20 18:54ID:s9iIK9p0http://www.activision.com/downloads/256.asp
につながって全然FreeDLが見付からないのですがー。
つまりFilePlanetで探せって事か。。。
0276login:Penguin
01/10/20 19:22ID:s9iIK9p0どうすれば良いですか。
Soldier of Fortuneの体験板なのですが。
0277login:Penguin
01/10/20 23:24ID:ss/lweZz0278login:Penguin
01/10/21 01:16ID:yVQlwp/Xまだ>>162には負けてるけど
なにげにはまるよね
0279login:Penguin
01/10/21 01:39ID:KoCxemV+悲惨な72がいるスレにならずに順調に育って。
0280login:Penguin
01/10/24 15:17ID:gTLlen8s誰かやってる人いる?
0281login:Penguin
01/10/24 16:18ID:j7DUR9xMhttp://japan.cnet.com/News/2001/Item/011024-4.html
0282login:Penguin
01/10/26 12:25ID:8KTSiUUwソースをいじって弾数無制限にしたらつまらなくなった(^^;
0283login:Penguin
01/11/12 04:13ID:RrFtvYtnLOKIが作ってるんですか?
>>276
素人の私の見解では、それはきっとnVIDIAのドライバを入れてないからですよ。
0284login:Penguin
01/11/12 09:25ID:FnBvRBo216BitでXが走ってないんだろう。
0285login:Penguin
01/11/12 14:50ID:/KNFwdjmMesaはCPUだけで3Dを描画するから超遅いよ
0286login:Penguin
01/11/12 23:01ID:AF/LpF9z0287login:Penguin
01/11/19 20:55ID:9KKqeXPi./snes9x: error in loading shared libraries: libXxf86dga.so.1: cannot open share
d object file: No such file or directory
って感じで言われるのね、
んで、ソースからmakeしてみたんだけどsasmのコマンドがねーよって言われて出来ません
厨房的にmakeは後回しにしてlibXxf86dga.so.1を手に入れたいんだけどどうしたらいい?
ちなみにRedhat7.2のフルパッケージ入れてますよ
Xも立ち上がるしエディイイ!!とグノームも立ち上がる
0288login:Penguin
01/11/19 21:18ID:QGmS0ZXrZSNESFX=1
ZSNESC4=1
ASMCPU=1
#SPC700ASM=0
#NETPLAY=0
UNZIP=1
#GLIDE=0
#GUI=1
THREAD_SOUND=1
ASMKREED=1
オレ、これでやってる。フルスクリーンのエミュって
WindowsでもVESA2規格で低解像度サポートしてないと
いけなかったはずで、新しいビデオカードでは動作条件が厳しい。
Savage4とか、自作板で評判の悪いカード使うか
フルスクリーンあきらめてウインドウ表示で
プレイするしかないだろう。
これで数本エンディングまでいってる。
0289login:Penguin
01/11/19 21:56ID:9KKqeXPiうーん、nasmってコマンドがねーよって出るんだよね。
asmって事だからアセンブラなのかな?
まぁ、もうちょっとやってみますサンクス
0290login:Penguin
01/11/19 22:13ID:Hzd3oaAw0291login:Penguin
01/11/19 23:49ID:9KKqeXPiありがとう動いたよ
最初動かないなぁって思ったけどソフトによってはダメみたいだね
こんだらには最初から入ってるみたいだね
さて、次はクエク辺りを攻めてみよう
0292login:Penguin
01/11/20 06:05ID:tq2srG/lHermesとzlibを入れてからClanLibを入れようとしたらmakeに失敗したけど、なぜ?
0293login:Penguin
01/11/22 09:01ID:wHTvgFUf0294login:Penguin
01/11/23 06:16ID:gGBRDuhk日本語も出るからRPGとか作れそうなんだけど。
http://www.pygame.org/
0295login:Penguin
01/11/23 14:23ID:1LlcfgWN本当にそうですよね。頼むから普通に実行するだけのバイナリ置いて欲しいです。
なんかLinux Game Tomeにアクセスできません、ずーと。
0296login:Penguin
01/11/23 21:08ID:t8ZDraRpたぶんSnes9xよりも使えるよ
0297login:Penguin
01/11/23 21:11ID:t8ZDraRpま、一応アップしとくよ。自分しか使わないのはもったいないので
0298login:Penguin
01/11/25 19:07ID:d2H2yxVlすんません。SRPMにすると何が使いやすくなるんでしょう。
あと、皆さんNESは何のエミュ使ってますか?
自分はFCE Ultraとかいうやつですが、速度変えられないんですよね。
Winの時は最強なFamtasiaを使ってたんですが。
0299login:Penguin
01/11/25 19:17ID:KzT1p5mIいただきました、サンクス
>298
オレもFCE Ultra
他に選択肢が無いっぽい
0300298=肉屋(豚・鶏のみ)
01/11/25 20:12ID:d2H2yxVlそうでない時にも133%にしてたんですがねえ。
あと、びっくりしたのがCPUも殆ど使ってないしメモリも500KB程度しか食ってないの。
0301297
01/11/25 22:18ID:QHYciSKorpm --rebuild xxxx.src.rpm
これで自分の環境にあわせてSRPMを自動コンパイルしてくれる
/usr/src/redhat/RPM/i386/ 以下にコンパイル完了したものがあって
rpm -i xxx.rpm
で自動インストール可能
ZsnesのRPMは、インストールするとGnome KDEともに
自動でメニューに登録するように作っておいたから便利でない?
あ、ちなみにアイコンとこのSRPMはGPLでお願いします。
勝手に配布改良してもいいです。でもChangeLogだけは変えないでくださいね
0302login:Penguin
01/11/26 16:37ID:Cuxog1a7どうもウィンドウは開くんですが、その後ゲームが走る気配が
なく、ちょっと困っています。
例えば、ドラクエ6の場合、snes9x DragonQ6.smc として
起動してますが、その後コンソールには
Rate: 22050, Buffer size: 2048, 16-bit: yes, Stereo: yes, Encoded: no
Found ROM file header (and ignored it).
"DRAGONQUEST6" [checksum ok] HiROM, 32Mbits, Type: ROM+RAM+BAT, Mode: 21, TV: NTSC, S-RAM: 8Kb, ROMId: AQ6J Company: B4
/dev/js0: そのようなデバイスはありません
Can't open "/dev/mem", full screen mode not available: 許可されていない操作です
と出、snes9xのウィンドウには
"DRAGONQUEST6" [checksum ok] HiROM,32Mbits, Type:ROM+RAM+BAT,Mode:21,TV:NTSC,S-RAM;8KB,ROMId;AQ6J
と表示されます。
その後、何も展開ナシ。
これはナンデデスカ?
0303login:Penguin
01/11/26 19:03ID:5rA3bfuSjs=joystick
Setting->Look->At->The->Error->And->The->Manual
0304login:Penguin
01/11/26 21:58ID:dWigt/36だーかーらーZsnesのほうが使えるんだって
0305login:Penguin
01/11/27 12:36ID:hkT4Odl90306login:Penguin
01/11/27 16:26ID:WPxNyTIErootで実行しても動かないから困ってるのさ
そのZsnesはPPCでも動くんかいな?
0307login:Penguin
01/11/27 20:40ID:o4CWkF1Nドキュメント読んだ?家じゃrootでなくても音だってでちゃうけど。
0308login:Penguin
01/11/28 00:19ID:c5JX0qMzあてずっぽで操作してみたけど、わけわからん・・
0309login:Penguin
01/11/28 00:39ID:4OEX2tcOrootでなくてもsnesはあっさりと動くんだが。違うといえば
SDLから何から全部makeしていることぐらい。
あそこの実行バイナリはハード叩いている奴でないか?
プログラムいじらないでX版だけ生成すればWinのSNESHOUTに
似たようなモノができあがる。
スレの上の方にDEFINEを乗っけてる。
Makefileしかいじらない。
直接プログラム触らなくても満足に動くものはできる。
0310login:Penguin
01/11/28 02:46ID:FcLXWS30configureくらいつけて。。。
0311厨房
01/11/28 03:52ID:mOTAzxLsヒマだから、apt-get install snes9x(stable)してみた
rom都合つけてさ、doc読んで起動。動作状態、音楽共に問題なし
何の知識も無いけど、インストールから遊ぶのまで30分ぐらい
ところでキーボード操作がめんどう。linuxでおすすめのゲームパッドありますか?
03121
01/11/28 06:33ID:TZjV2k5mプレステのパッドも使えるし、でもお勧めはサイドワインダーじゃないかな
0313login:Penguin
01/11/28 06:36ID:TZjV2k5m欲しい人いる?
0314login:Penguin
01/11/28 17:57ID:/OXCKhYgPPCで動いてる人いる?
何が悪いのかさっぱりわからん。
ちなみに、.src.rpmってないのかねぇ?
0315login:Penguin
01/11/28 19:44ID:ipWXP2TRDGA ExtensionはXFree86 4.xなら入ってるはずだけど。
0316login:Penguin
01/11/28 19:47ID:/OXCKhYgXFree86 4.1xだけど、やっぱコレ絡みなのかぁ。
ちなみに DGA Extension とは何ですか?
0317login:Penguin
01/11/28 20:13ID:ipWXP2TRおおざっぱにいうとWindowsのDirectXみたいなもん。
で、どうもsnex9x.comにあるやつはXFree86 3.3.xの
DGAライブラリがリンクされてるようで、こいつは
XFree86 4.xのDGAライブラリとは互換性がない模様。
ようはソースからビルドし直すしかないと。
0318307
01/11/28 23:13ID:v2EwmmLrあきばおーで売ってるPSパッドとパラレルポートの変換コネクタは
DPPでちゃんと動くものなんですが、Linuxだとモジュールjoy-consoleが入ってくれません。
PSでなく64パッドだと指定すると、入るが動かないという不思議な状態です。
>>312さんがPSパッドを使えるようにした手順を教えていただけないでしょうか。
解説サイトも見つからなくてなかなか「Linuxでゲーム」になりません。
0319login:Penguin
01/11/29 00:42ID:8SA+uNTY.debならPPC版もあるYO!
0320login:Penguin
01/11/29 01:26ID:NpzCnI9Q0321login:Penguin
01/11/29 01:26ID:YXLukV1Mttp://www.homa.ne.jp/~ashie/diary/?200107c#200107240
0322login:Penguin
01/11/29 01:27ID:YXLukV1M調整がうまくいかない場合が多いから
0323login:Penguin
01/11/29 01:59ID:WAiQWaUw0324login:Penguin
01/11/29 05:43ID:k8iHz4FAthanks!
つまりは、snes9xをソースからビルドしなきゃダメなわけですね。
しかし、プログラムの知識が皆無なのでお手上げだなぁ。
./configure ,make, make install でコンパイルできればいいんだけど。
もしくは、src.rpmがあれば……。
>>319
.debとは何ですか?
0325login:Penguin
01/11/29 06:16ID:iSBgcgThhttp://sourceforge.net/projects/winex/
でReturn to Castle Wolfensteinが動いたスクリーンショットだって。
http://www.linuxgames.com/news/index.php3/5156
0326login:Penguin
01/11/29 06:33ID:YXLukV1Mhttp://www.geocities.co.jp/MotorCity/7789/snes9x-139-1k.src.rpm
>>325
WinXで、Half-Life & CounterStrikeもうごく
http://www.geocities.co.jp/MotorCity/7789/SS/linux-CS.jpg
スクリーンショット
0327login:Penguin
01/11/29 06:38ID:YXLukV1M0328327
01/11/29 06:40ID:YXLukV1M○ wine
訂正スマソ
0329login:Penguin
01/11/29 06:52ID:ECMBuxvJ0330login:Penguin
01/11/29 07:51ID:a1pu6nK0.debはDebianパッケージの拡張子
0331login:Penguin
01/11/29 10:13ID:YXLukV1M0332login:Penguin
01/11/30 06:51ID:n/dr/9O3Linux Gamerはすぐにアップせよ
0333login:Penguin
01/12/01 00:44ID:+K+JGRx0で3D系のゲームのコンパイルするため./configureしようとするとGLライブラリなどが見つからないといってしかられる
(実際は入っているのだが)
XFree86-develをはずして./configureをするとXFree86-develに含まれるヘッダファイルが見つからないといわれるが
GLライブラリなどは見つかる。XFree86-develに含まれるライブラリのみを別の場所にコピーしXFree86-develをアンインストール
すしヘッダファイルのみ戻してやると./configureもとおりmakeも問題なくいきゲームの起動までする。
なぜ??こんな現象が起きるんでしょうか??
0334307
01/12/01 01:26ID:XwM+f69qなんですが、joy_console=の後が0,6や0,7や0x378,6等やってもできませんでした。
で、>>320さんの言うようにチョットgoogleで「usb joydev」で検索したら
joydevは/dev/usbjs0だとわかったのでjs0へリンクしてみたところ、
あっさり動作しちゃいました。
ちなみに変換コネクタは「PSX COMPATIBLE CONTROLLER ADAPTER for PC」です。
joy_console=0,6でダメなのは何故なんでしょうね...
DPPで使えるからあきばおーモノでも結線は問題無しだと思うんですが。
joy-console.oのinit_moduleにbusyとか言われるけど、
0,6以外なら一応インストールされるから不思議。
0335login:Penguin
01/12/01 02:48ID:8aPlSw5csnes9xのsrc.rpmどうも! 頂きました&助かりました。
しかーし、rebuildできん……。
nasmとやらはソースをコンパイルして入れたんだけど、
もう1つ、
svgalib-devel >= 1.4.1は snes9x-139-1k に必要とされています
と出る。が、これってix86用ですよね?
ウチのはPPCなんですが、どうすれば……。
0336login:Penguin
01/12/01 03:36ID:SKIPCQgEall: offsets snes9x # ssnes9x
#ssnes9x: $(OBJECTS) unix/svga.o $(GLIDEOBJS)
# $(CCC) $(INCLUDES) -o $@ $(OBJECTS) $(GLIDEOBJS) unix/svga.o $(LDLIBS) $(GLIDELIBS) -lvga -lvgagl -lz $(EXTRALIBS) -lm
0337login:Penguin
01/12/01 03:42ID:WmQ7ZQBknasmを使わないようMakefileを書き換える必要がありそうね。
0338login:Penguin
01/12/01 04:17ID:3QsAXG7fうーん PPCだったか x86でRedHat系向けに作ったので予想外ですな
nasmとsvgalib、svgalib-develのRPMが、ディストリのCDに普通は入っているから
それをRPMで入れればOKなんだど PPCに入っているかどうか・・・・
入っていれば素直にコンパイル可能なはずです。駄目ならZsnesのほうも試してみて
これもnasmがRPMで入ってないと弾かれるけど・・・
0339login:Penguin
01/12/01 04:31ID:SKIPCQgEオペコード違うもんな。
古いのはnasmなしでなかったっけ?
nasm後で入れた記憶あるが自信ない。
0340login:Penguin
01/12/01 04:34ID:WmQ7ZQBkとりあえずDebianからソースとパッチ一式パチッてきて
% mkdir work
% cd work
% wget ftp://ftp.jp.debian.org/debian/pool/non-free/s/snes9x_1.39.orig.tar.gz
% wget ftp://ftp.jp.debian.org/debian/pool/non-free/s/snes9x_1.39-1.diff.gz
% tar xzf ../snes9x_1.39.orig.tar.gz
% cd snes9x-1.39.orig
% gzip -dc ../snex9x_1.39-1.diff.gz | patch -p1
% make -f debian/Makefile.debian NETPLAY=1 UNZIP=1 THREAD_SOUND=1 OPTIMIZE="-O6 -fomit-frame-pointer -fno-execptions" snes9x
なんてことやってみたらどうよ?
0341login:Penguin
01/12/01 05:11ID:7XXxDUqs本当だったらどうやってやんのか教えれ。
つーかやってる奴いる?
0342login:Penguin
01/12/01 05:13ID:WmQ7ZQBk0343login:Penguin
01/12/01 08:38ID:e9dzLuzZ0344login:Penguin
01/12/01 14:07ID:PMJG7GaL0345login:Penguin
01/12/02 02:15ID:WAEe99dQZsnesも試してみたけど、
linux/gl_draw.c:279: unknown register name `eax' in `asm'
{standard input}: Assembler messages:
{standard input}:723: Error: Unrecognized opcode: `call'
make: *** [linux/gl_draw.o] エラー 1
/var/tmp/rpm-tmp.38543 の不正な終了ステータス (%build)
で止まってしまう……。
でも、思うに、nasmがix86のコードしか吐かないんじゃ、
仮にコンパイルできてもPPC上だと動かないんじゃ……?
>>340
やってみました。
コンパイルそのものはできたけど、動作が落してきたバイナリと
同じで、結局動かず。
これは前にも出た、XFree86絡み(>>317)と思われますが、
じゃあ、どうすればいいのかってところで行き詰まり中。
0346login:Penguin
01/12/02 02:35ID:yWXzsfda「DVD再生ソフトウェア」スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/994595280/214-215
hogehogeをlibXxf86dgaに読み変えればよろしいかと
0347login:Penguin
01/12/02 02:56ID:tmSuIXEODGA拡張を使わないって手もあるな。Makefile.debianから
-DUSE_DGA_EXTENSION
-DUSE_VIDMODE_EXTENSION
-lXxf86dga
-lXxf86vm
とある個所を全部削ってmakeしてみるといけるかモナー
0348login:Penguin
01/12/02 03:32ID:WAEe99dQ玉砕しました(泣)
>>346
ってことは、
ld --whole-archive -shared -o libxf86dga.so.1 libxf86dga.a
となると? ちなみに正しいのはlibXxf86dga ? libxf86dga ?
で、ヒジョーに初歩的な質問で恐縮なんですが、
ldってのがリンカなのはわかったんですが、
上記のオプションを付けて実行すればいいんでしょーか?
それとも、makefileか何かを上記のように書き変える?
0349login:Penguin
01/12/02 03:43ID:HNQ+EEXVXFree86 4.xなら、XFree86-develとかXFree86-static-libs
パッケージあたりに/usr/X11R6/libにlibなんとかdga.aという
スタティックライブラリがあるはずです。そのスタティックライブラリから
シェアードライブラリを作る方法の説明なのです。できたナントカ.soを
/usr/X11R6/libに置いて、ldconfigすればsnes9xも文句言わなく
なるでしょう。ldd snes9xして「not found」と言われるライブラリと
同じ名前で.soじゃなくて.aで終わってるものを探しましょう。
0350login:Penguin
01/12/02 03:56ID:tmSuIXEOMakefileに書いてあるのが正しい名前。
0351login:Penguin
01/12/02 03:58ID:tmSuIXEOだからlibXxf86dga.aが正しい名前。
0352login:Penguin
01/12/02 06:32ID:wdG63E2RPPCならMacOSで、snes9xのバイナリを使うしかないと思われ
0353login:Penguin
01/12/02 06:53ID:rOQ+4j3Tあとひとヤマ越えさえすればあっさり逝きそうな
雰囲気だけど。
0354MSXuser
01/12/02 22:46ID:eJ02gj9u0355login:Penguin
01/12/03 14:09ID:7iTzvVpqUTは起動するからOpenGLは動いてるはずなのになぜだ・・・
0356login:Penguin
01/12/03 14:11ID:8cZolKND0357login:Penguin
01/12/03 16:48ID:3TN5Vo9Mたしか、2.4.10あたりからVMが変わったらしいね、その影響かな?
0358login:Penguin
01/12/04 11:01ID:kAZ5ESKU0359login:Penguin
01/12/05 00:22ID:fyyYxbGPもっとも、Debianのソースパッケージ落して来て
(独自Makefile作ったり虫取りしたりしてある)
手元でmakeってのが早いかもね。
あそこはまぢ便利だよ。
0360login:Penguin
01/12/09 22:27ID:K5wNaoFq0361login:Penguin
01/12/09 22:36ID:xSbBzH8tttp://www.floot.demon.co.uk/lincity.html
0362login:Penguin
01/12/09 23:30ID:xorAd/HWDebian SidでGeForce3を使って遊んでいるけど、快適に遊べてます。
USBジョイスティック使って、とくに問題もなし。
0363login:Penguin
01/12/09 23:44ID:ps6de3De0364login:Penguin
01/12/10 04:09ID:eicAIjZHお金持ちだね、うらやましい
0365login:Penguin
01/12/10 22:59ID:S/hg3KjyLinCityやった事有るけど、
炭坑作った辺りからスラム街が
急増して、あぼーんするのに
必死になった記憶が有るよ(^_^;
0366login:Penguin
01/12/19 07:00ID:1AfdViYu■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています