リーフフフ製作委員会・シナリオ局
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0001名無しさんだよもん
NGNGそのシナリオをみんなで考えよう。
史実を脚色するもよし、ねじ曲げるもよし。
熱い意見をお待ちしてます。
リーフフフ製作委員会
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0083名無しさんだよもん
NGNG結局シナリオの方向はどうしましょう?
個人的には「セガガガ」を踏まえつつ、バキやカイジや大同人物語を
パロしまくりっつーのがいいかなー……なんて(w
逆にいわゆる通常のメッセージは「三国志」のように硬め硬めで。
0084名無しさんだよもん
NGNG俺たちは無限の虚無の中をさまよっているのではないか。
夜が、ますます深い夜がやってくるのではないか。
葉の腐る臭いがしてこないだろうか。
葉は死んだ。死んだままだ。
しかも俺たちが葉を殺したのだ。
エロゲー界がこれまでに持っていた、最も神聖なもの、最も強力なもの、
それが俺たちの刃で血塗れになって死んだのだ。
葉を殺した俺たちは、どうやって自分を慰めればいいのか。
自分たちのやったことは、俺たちの手に余ることではなかったか。
葉を殺すようなことができるためには、俺たち自身が葉とならねばならないのではないか?
これよりも偉大な事業はいまだかつてなかった。
この事業のおかげで、俺たちの後に生まれてくる者たちは、
これまであったどんな歴史よりも一段と高い歴史に踏み込むのだ。
0085名無しさんだよもん
NGNG0086カノッサの屈辱
NGNG徹底的に美化してさ、
そっちの方がメッセージになると思うんだが。
こんなことで初心曲げたら負けだと思うが。
氏の屈辱を無駄にするな。
誰もがやりたがるような、葉より葉らしい
オリジナルなゲーム作ってやろうじゃないか。
0087名無しさんだよもん
NGNG打ちひしがれたのでは。
0088名無しさんだよもん
NGNG真っ暗な中、秋葉原に設置されたカメラを見つめる三人。
一人が椅子に座り、二人は彼を挟むように立っている。
下川「どうだね、高橋」
高橋「これはいいです、いい萌えゲーだ。
そしてこれで確かめられることでしょう。エロゲーでありながら、
萌えゲーユーザーを切り捨ててきた我々は、
彼らを、何の罪も無い彼らを」
萌えるのか、萌えさせるのか、それとも、萌えさせられるのか。
水無月「…………」
0089名無しさんだよもん
NGNG皆のモチベーションがかなり低下しているみたいだし。
0090S.
NGNGTVにかじりつき、ユーザーの反応をネットで調査していたのだ。
大方の観測とは裏腹に、取り上げられ方はあっさりしており、ネットでは拍子抜け
といった空気が流れていた。
この放送によって市場が広がることも、また逆に世論から叩かれ業界が潰れることも
ないだろう、まずは安心だ。そんなことを今日のミーティングで話そうと考えていた。
専務席のPCを立ち上げ、起動画面を眺めていると、社員が脇から足早に近寄って来る。
「あの…」
子飼いの部下青紫だ。
「おう、おはよう。結局昨日の放送は拍子抜けだったな」
「あの…専務…」だが青紫は挨拶にも昨夜の話題にも答えず、
「今から社内メール送りますんで、そこにあるアドレスを見てください」
とだけ言って立ち去ってしまった。
「アドレスを見よ」とは一体どういうことだろうか。新作が出たばかりなので、
大物レビュアーのレビューでも上がったのだろうか?あるいは、昨夜の放送絡みで
何か見逃した動きがあったのだろうか?
メーラーを立ち上げると、差出人・青紫で1通メールが届いている。題名:(無題)。
いずれにせよ、あまり良い話題ではないようだと思いながら、その(無題)メールに
1行だけ記された青い文字をクリックした。
ブラウザのスプラッシュ、そして砂時計とウィンドウ枠だけが画面に映される。
(ブラウザクラッシャー?)
一瞬身構えたが、まさか上司に予告付きでブラウザクラッシャーを送るような人間は
いない。それに先ほどのリンクアドレスは最後が.txtだった。よほど大きな
ファイルなのだろうか?
0091S.
NGNGもそもそとブラウザが文字列を表示しはじめた。等幅の細かいフォントで、
何かのログファイルのように見える。
白地のスクリーンを流し見、下川は一瞬心臓の大きな鼓動を感じた。何が見えたのかも
わからない。恐る恐るもう一度見る。知っている人間の名前が記されている。
原田をはじめ少し前に下川の元を去っていった人物だ。発言者という欄、日付、時刻、
発言番号…
下川がその文字列をネット掲示板のログであると理解するのに、何度か文章を
なぞり見ることが必要だった。
下川はマウスを乱暴に操ると文章を一気にスクロールさせ、ログの下方、掲示板の
始めの方の書き込みを見る。自分の名前もある。社の名前もある。部下の名前もある。
青紫の名もある。
だがそのほとんどは最近退社した人物ばかりだ。
「どういうことだ、これは!青紫!」
下川は大声で青紫を呼び寄せる。部屋中に響き渡る怒声に、机に向かう社員は皆うつむき
反応しない。窓際で下川の様子をうかがっていた青紫だけが駆け寄ってくる。
「どういうことなんだこれは!青紫!」下川は同じ言葉を繰り返した。
「専務、それが…昨夜その文書がネットにばら撒かれたんです…」
「なに…」下川は絶句した。単純に社員同士の内輪掲示板が社内で発覚しただけでは
なかった。それが外部に漏れ、何者かによってネット中に暴露されてしまったのだ。
「専務、どうすれば…」
「そんなこと知るか!どうすればいいんだ!」下川は吐き捨てるように言い、さらに
その文書を読む。背筋から脳髄へと悪寒が登っていくのが分かった。
全身からは汗が吹き出し、体表をすれ違い駆け下りていく。
0092S.
NGNG大変な話題になっています。オフィシャルの方でも書き込みが…
これはすぐ削除してますが…」
「緊急ミーティングだ!全員すぐに呼べ!」
「それが…、今日は半分以上の社員が来ていないんです」
「家に電話しろ!たたき起こせ!」
「社員名簿もありませんし、連絡のしようが…」
「とにかく、呼ぶんだ!今すぐ!」
下川はそう叫んで立ち上がる。背後で椅子が倒れ、かん高い音が部屋中に響き渡った。
部屋中の社員が体を縮める。
転げ落ちていた下り坂は、すでに断崖絶壁へと至っていたのだ。下川は目の前の物が
ゆっくりと上昇していくのを感じた。
「専務!センム!しっかぃι…」
青紫の声にローパスフィルターが掛けられ、色を失っていく。
伝説の終焉…
【イベント・内情暴露】
ユーザー人気が最高に達した後、優秀な人材が大量に流出し、
またユーザー人気が下降していくと必ず発生。
史実では2001年2月に発生する。人気が暴落し、新規人材獲得が困難になる。
0093S.
NGNGすみません。一行目が抜けてました…
1人だけで乗ったエレベーターの中で、下川はあくびをかみ殺す。
入れてください。長文駄文すみませんでした…
0095通りすがりさんだよもん
NGNG新入社員の主人公は最初高橋派として活動し、ついで自分にも権力がついてくると、自派を形成して下川派を追い落としていく……。
0096名無しさんだよもん
NGNG0098通りすがりさんだよもん
NGNG主人公をいじめるライバルは青紫で、下川シェンムーはことあるごとに自分にたてつく(というか、言う通りにならない)主人公を止めさせようとする。
それをかばうのが重鎮高橋。しかし、下川の圧力、青紫の妨害は日増しに強くなっていく、そんな中、誰彼戦線崩壊の危機。
ついに主人公は高橋を説得し新ブランド設立。業界のカリスマたる高橋の元に次々とはせ参じる元リーフのメンツ(まるっきり真田十勇士)。ここにいたって下川はToHeartでためた資金をつぎ込み様々な妨害を仕掛けるのであった。
果たして、新ブランドの設立の行方は?
このブランドの行く末は?
……と、ちょいと妄想。
0099名無しさんだよもん
NGNGこういうのはどう?
「主人公は普通のエロゲーをこよなく愛する少年だったが、
ある日パン咥えて慌てて登校していると、下川専務とぶつかって
精神が入れ替わる」
……駄目か。
0100名無しさんだよもん
NGNG書く前に「どのイベントで使うか」「誰と誰が登場してるか」は書いた方がわかりやすいですよね?
あと、メインとなるシステム部がプロトタイププログラムを組むときには
テキストの継ぎ足し、添削、などは自由にやって良し、誰のどの部分を使うも自由、
と宣言しておいた方がいいと思います。
同じプロジェクト内で「**さん、このテキスト使って良いですか?この部分は書き換えたいんですが良いですか?」と
いちいち確認していたらさっぱり作業が進まないと思うので。
0102名無しさんだよもん
NGNGそれで別に文句はないよ。
俺達はネタをとにかく出すのが役目だろうしな。
それを採用して組み上げて形にするのはシステム担当の人の役目だ。
大人気(?)の青紫関係のイベントテキストは
書く人も多いからダブっちゃうこともあるだろうね(笑)
0103名無しさんだよもん
NGNG内容も似てるからバッチリ適任だよ。
例の暴露ログ見たらリーフ社内でも面白いって評判だったみたいだし。
シナリオに加わってくれたらかなり心強い戦力だ。
0104名無しさんだよもん
NGNG010599
NGNG鍵になってしまうな、面白いんだがこれはむしろSS(SSですらないか)
向きのネタか……。
向こうのシステムがちゃんと活かせるようなシナリオ書かないと駄目だね。
0106名無しさんだよもん
NGNGあ、それもいいかも。kagamiさんは暗黒Kanonばっかり注目されてるけど
ギャグや史実風文章書かせてもかなりいけるからな。
リーフフフの話もしてたからここ見てるよね?
はっきりHN出して参加するのがまずそうだったら匿名でもいいからぜひ参加してください。
0107名無しさんだよもん
NGNG各々が勝手に書いていくと非常にまずいことになるし、
味のあるキャラクターを出せなくなると思う。
一度そのことを話し合ったほうがよさそうだ。
0108名無しさんだよもん
NGNG0109名無しさんだよもん
NGNGせっかく良い企画なのに私怨を持ち込むなよ…。
0111名無しさんだよもん
NGNG外からこそこそ参加すんのよしてくれ。
では元の流れでどうぞ。
0112カレハザイ
NGNGキャラクタを強烈に立てたお話しは勿論おもしろいんですけれど、
どちらかと言えば、仮想戦記みたいな小説向きだと思うのです。
シミュレーションゲームにするなら、
その辺はあえて抑えて、個々のイベントボリュームよりも、
無駄なリアクションの数を増やしたほうが面白いのではないかと。
結局数値の処理との兼ね合いもあるわけですから。
まあ、難しいところですけど。
この件で、ゲーム自体の方向性についての意見はメインの方に頼みます。
0113岩本旬
NGNGここのスレを見ていると、コンセプトが、
「Leaf内の戦力抗争ゲーム」
になる可能性があると思いました。
そこで、ここはメインスレでこのゲームのコンセプトをもう一度、
議論する必要があると思われますので、
メインの方に来ていただけないでしょうか。
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=982061076
011499
NGNGそれ以外は四角四面に書いた方がいいかな。
011599
NGNG0116名無しさんだよもん
NGNGそうするとシナリオパートの役目は具体的にどうなるのでしょう?
やはり個々のイベントの内容の作成でしょうか?
011799
NGNGできれば結果(スタッフが抜けるとか熱意が上がるとか)も考えながら
の方がいいんじゃないのかなあ。
まだ、システムが確立してませんけどね。
0118名無しさんだよもん
NGNGせいぜい導入部ですね。
ある意味かなり難儀な部分ですが。
0119名無しさんだよもん
NGNGとりあえずシステムに影響をあまり受けないであろう、導入部分だけでも考えませんか?
製作委員会スレで出しましたが、私の導入部への意見は
1.専務の夢
屋台の傾いた会社や閑散とした業界、といった、未来の悲観的な展望を
夢に見る。(あるいは痕のような手法を用いる?)
2.起こされて会議
ここで現在の会社の状況や業界の情勢を説明される。
スタート当時のメンバーの紹介も兼ねると良いかも。
3.ゲーム本編
というのが、少ない場面でそれなりに危機感や大まかな情報を得られるのではないかなぁ、と思うのですが。
他の皆様はどうお考えでしょうか?
0120名無しさんだよもん
NGNG「夢、夢を見ている……」
で決まりですか(笑)
0121名無しさんだよもん
NGNG統一してください。
0122名無しさんだよもん
NGNG0124名無しさんだよもん
NGNG0125華山 修
NGNGJBBS 『リーフフフ製作会議掲示板』への移動をお願いします。
http://green.jbbs.net/computer/473/leafff.html
0126名無しさんだよもん
NGNG0127名無しさんだよもん
NGNG0128名無しさんだよもん
NGNGあれは実は参加型ゲーム制作ゲーなのだ。
0129名無しさん
NGNG0130名無しさんだよもん
NGNG何の?
0131名無しさんだよもん
NGNG0132129
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