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「リーフフフ」デザイン開発部スレッド

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0001名無しさんだよもんNGNG
「リーフフフ」内でのCG、デザインなどグラフィック関連部門の話し合い用スレッドです。

関連スレッド>>2
0042つづきNGNG
gM6号は、ニトロプラス・ファントム特集
でじたろう(プロデューサー)、虚淵玄(企画・監督・シナリオ)、
矢野口君(キャラデザイン・原画)、ファントムモエラ(美術デザイン)、
なまにくATK(彩色)、Mr.M(3Dグラフィック)、じょいまっくす(広報)

以上7名の写真が掲載されている。
0043名無しさんだよもんNGNG
http://n777.tripod.co.jp/aomura.jpg
0044名無しさんだよもんNGNG
http://n777.tripod.co.jp/wa.jpg
0045七誌さんNGNG
青紫、名前からして女だと思ってました…
鬱だ氏脳…
0046れけんだよもそNGNG
>>44
ろみゅじゃなくてねのつきゆきしろです。
まちがった…
0047名無しさんだよもんNGNG
人物スレからのコピペだよもん。

http://n777.tripod.co.jp/aomura.jpg 青紫
http://n777.tripod.co.jp/simokawa.jpg 下川
http://n777.tripod.co.jp/wa.jpg 原田
http://www.din.or.jp/%7Etakao-u/ 原田
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6896/323.jpg みつみ?
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6896/323_2.jpg みつみ?
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6896/837.jpg みつみ(右)
http://www.mki.co.jp/mitsuiPR/news/file/news104.htm 涼元
http://n777.tripod.co.jp/838.jpg 麻枝、折戸、YET(久弥?)、いたる、しのり〜
http://www.hmx-13.org/cgibin/desktop/images/img20010112232451.jpg 麻枝、折戸、久弥
0048追加してみたNGNG
http://key.visualarts.gr.jp/image/mikipon_01.jpg みきぽん自画像
0049名無しさんだよもんNGNG
西又&みつみをとりあえずあげてみました
(れけんそが既に上げてるけど)
http://kobe.cool.ne.jp/leafff/kao/nisimata_323.jpg
0050名無しさんだよもんNGNG
うーん、公式ページでひっそりとやるならともかく、ここでバンバン顔写真アップってあんま良くないんじゃ…。
0051名無しさんだよもんNGNG
>>49

西股ってコスプレ写真見た時「気味悪い女だな〜」なんて
思ってたんだが、それでも323ちゃんさまよりは
マシだったのね…。
0052名無しさんだよもんNGNG
>>50 まあなあ、とりあえずここでは>>51みたいな感想は控えた方が賢明。
ネタスレのほうで話しましょうや。

あくまでイメージ掴むための資料にとどめたほうがいい。
0053名無しさんだよもんNGNG
荒れるぞゴルァ
0054名無しさんだよもんNGNG
とりあえずしばらく下げで。
0055名無しさんだよもんNGNG
>>20に賛成一票。

顔写真は参考になるけど、荒れにもつながりかねない気がする。
それをデフォルメして描くよりいっそ全員美形にしちまった方がいさぎいい。
もしくは、カップラーメン乗せてる青…竹林とかでもいいし。
0056名無しさんだよもんNGNG
とりあえず画面のレイアウト、サイズを決めないとCG担当の方も
どれぐらいの大きさで描けばいいかがわからなくて困るし、統一出来ないと思います。

全体の窓のサイズとしてはエロゲーマーデフォルトの640*480がベストでしょうか?(笑)
0057名無しさんだよもんNGNG
ゲーム画面イメージ
http://kobe.cool.ne.jp/leafff/neta/main.htm
の下にテキストやイベント発生時のメッセージを表示するウィンドウが欲しい気もしますね。
0058名無しさんだよもんNGNG
http://odin.prohosting.com/leafff/cgi-bin/imgboard/img-box/img20010214045432.jpg
↑画像掲示板にあったんですが、この絵みたいに4分割ではどうでしょうか?
0059名無しさんだよもんNGNG
>>49 どっちが323なの?
0060名無しさんだよもんNGNG
こちらからみてみぎ。ぶさいくなほう。
0061nAnNGNG
>全体の窓のサイズとしてはエロゲーマーデフォルトの640*480がベストでしょうか?(笑)

基本的にはこれで良いかと思います。
DVD版だと800×600とかね(w

ただ、デザインでは画面中の比率などの大きさを決めても良いかとは思いますけど
実際の大きさに関してはプログラマーさんなどのやり易い大きさを決めてもらった方が良いのでは?
まあ、そのためにも早急にこちらでデザイン案を出しておく必要があるとは思いますけどね。
折れは今日はちょっと無理っぽいけど……。
0062trashNGNG
フツーに考えると画面のサイズは640×480でいいんじゃないですか?
0063カレハザイNGNG
じゃ、とりあえず640x480を装丁してデザインしていきましょう。
0064nAnNGNG
>640×480

了解です。
明日の晩にはいくつか案を提出できるかと思いますー。
0065trashNGNG
画面のデザイン…
どういう物が必要なんですかね?
@グラフィック表示部
Aメッセージ表示部
Bメニュー(テキスト?ボタン?)
Cキャラクタ顔表示部
このくらいでいいんですか?
0066カレハザイNGNG
「常に表示されてるパラメータ」(会社の状況など)
も必要かと。
0067華山 修NGNG
「企画さんだよもん」改め「華山修(かやまおさむ)」です。
システム担当の仮代表勤めてます。

http://kobe.cool.ne.jp/leafff/kikaku-h/simode01.jpg

基本の画面(下川デスク)のラフ描いてみました。
デザインスレッドにも貼っておきます。
0068魚茶NGNG
がんばれ!
たのしみにしてるよ
0069名無しさんだよもんNGNG
窓のサイズは640*480で決定みたいだけどその中でのウィンドウレイアウト、サイズを
決めないことにはCG描きに入れないのでは。

レイアウトは画像掲示板にあった(今は繋がらない?)分割画面のように
できるだけ全てのウィンドウが常時表示されているタイプが良いと思います。

何かあるごとにサブウィンドウが出て表示されるタイプはコンシューマーでは
よくありますけど、その方式だとプログラム担当者への負担が大きくなりかねません。
画面構成はシンプルな方が無難ではないかと。

逆にウィンドウの枠、コマンドボタンのデザイン&配置、枠部分のデザイン、
全体のカラー構成などは凝りたいところですね。
nAnさんがデザイン関係には強いようなのでお願いしたいのですが…。

1人で全体をデザインするのもきついでしょうから
「ステータスウィンドウ担当」「コマンドウィンドウ担当」「メッセージウィンドウ担当」
などに分担するのもいいかもしれません。
0070名無しさんだよもんNGNG
メッセージ部分の表示は3行ぐらいが限界?
シナリオ書くときにはあまり長い描写の文章はしないほうがいいかも。
0071trashNGNG
>>70
できれば4行くらいとれると良い気がしますよね。
0072nAnNGNG
>メッセージ部分の表示は3行ぐらいが限界?
>できれば4行くらいとれると良い気がしますよね。

遅れてますけど、今作ってる画面デザイン案ではメッセージウィンドを
480*128にさせて頂きました。
これだと大体、24pointの全角文字で19文字*4列になります。

なお、ウィンドをこの大きさにしたのは、
640*480でキャラクタ顔ウィンドを128*128にして、
その隣のメッセージウィンドを置いたためです。
ま、何にしても早急に作ってアップさせて頂きますので、
ちょっーと待ってくださいませ。
0073trashNGNG
ウィンドウのサイズが縦128pixとすると、実際は枠などもないといけないので
キャラクタは多少小さいサイズになるわけですよね?
0074華山 修NGNG
>>72 ご苦労様です。システム仮代表華山です。

 システム会議中に様子見にきました。
メッセージウィンドウは19文字×3行ぐらいで妥当ですかね。

 こちらの画面デザイン案も順次HPにアップしていくので
nAnさんの案とすり合わせて最終的にCG描ける人に
分担振り分けますのでお願いします。
0075nAnNGNG
とりあえずキャラが表示されるウィンドのサイズそのもののとして書きました。
今はまだウィンド枠は考え中で単なる枠線を3pixelで描いていたもので。

えっと、リーフのゲームの枠とかってどのくらいの太さでしたっけねえ?
ちょっと調べてみます
0076名無しさんだよもんNGNG
そろそろJBBSでも借り切ってやってくれんかの。
いい加減スレ乱立は住人の気分を逆なでするようになってきたし。
0077華山 修NGNG
>>76
 2.14事件なんかもありましたしこれ以上
2chのイメージを悪化させたくないんですよ。

 「2chは荒らしと煽りだけの悪のアングラサイト
じゃない、物を創りだせるんだ!」という例を
葉鍵板が率先して示したいというだけなんですが。

 『リーフフフ』スレッドが立ってまだ五日目です。
2ch上で会議する必要性が無くなったと判断したら
関係者を適切な場所に誘導しますので、それまで
どうか黙認してください。
0078名無しさんだよもんNGNG
あのなあ。別にスレッド全部出ていけ言ってるんじゃないんだよ。
スレ乱立を問題にしてるわけ。わかる?誘導するのは当り前の事で
それを免罪符にスレ乱立を黙認するのは話が違う。
大体、物を作り出せる例は玲奈ぽんが第一号になってるだろうに。
2chでネタを求めたり情報収集するのは便利だから
それを使うのは良いんだよ。問題はスレ乱立だけ。勘違いするな。
0079名無しさんだよもんNGNG
>>78にそこはかとなく同意あげ。
0080名無しさんだよもんNGNG
とりあえず、「住人の総意で作ってる」みたいな考えは止めてね。
あくまで「2chで出たネタを発展させました」程度にして。
自分がイメージを良くするんだ、みたいな使命感持つとろくなことにならないから。
0081名無しさんだよもんNGNG
>「2chは荒らしと煽りだけの悪のアングラサイト
>じゃない、物を創りだせるんだ!」という例を
>葉鍵板が率先して示したいというだけなんですが。

おいおい、それはリーフフフの事情じゃなくてあなた個人の思惑だよ…
0082華山 修NGNG
>>80
 引越し手続き開始しました。住民の総意では
ないことはわかっています。自分が作りたいものを
作りたいように作ってるだけですから。
0083名無しさんだよもんNGNG
引っ越し完了まで、基本的にsage進行でお願いします。
0084華山 修NGNG
『リーフフフ』製作関係者のみなさまへ。

JBBS 『リーフフフ製作会議掲示板』への移動をお願いします。
http://green.jbbs.net/computer/473/leafff.html
0085華山 修NGNG
 『リーフフフ』製作委員会からのお知らせ。

 2chに残すのはネタバレスレッドのみで他スレッドは
製作会議掲示板に移動します。

 リーフ経営SLG「リーフフフ」ネタバレ攻略
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=971871117

 リーフフフ製作会議掲示板
http://green.jbbs.net/computer/473/leafff.html

 葉鍵版のみなさん、ニュースサイトの最作者の方々等
ご協力よろしくお願いします。この訴えは移動完了まで
続けていくつもりです。
0086名無しさんだよもんNGNG
>>リーフ経営SLG「リーフフフ」ネタバレ攻略
>>http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=971871117
一応補足修正
上記URLをクリックすると、「2はバカだけど」スレッドに飛ぶので御注意(w
結構ワラタ
0087名無しさんだよもんNGNG
>>86
ってここの>>2はネタバレへのリンクないやん莫迦やなあ^^;

リーフ経営SLG「リーフフフ」ネタバレ攻略
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=981790385

とりあえずネタバレだけど、構わずどんどんあげてくれ^^;。
但し、面白い奴頼む。
0088名無しさんだよもんNGNG
>>87
あ、85のミス指摘だけでネタバレ攻略へのリンク貼りわすれてた。
Tnx.
0089名無しさんだよもんNGNG
ふぁいとっ
0090名無しさんだよもんNGNG
すまん!!
0091名無しさんだよもんNGNG
コテハンuzeeeee!!!!!だよもん。
この板は名無しさんだよもんの名無しさんだよもんによる名無しさんだよもんの為の板だよもん。
0092名無しさんだよもんNGNG
固定馴れ合いはそれ用の板でお願いします。
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