「リーフフフ」デザイン開発部スレッド
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0001名無しさんだよもん
NGNG関連スレッド>>2
0002名無しさんだよもん
NGNGhttp://kobe.cool.ne.jp/leafff/
メインスレッド「リーフフフ製作委員会(その2)」
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=982061076
「リーフフフ」登場人物雑談所
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=981992320&ls=50
公式サイト内画像アップ掲示板
http://odin.prohosting.com/leafff/cgi-bin/imgboard/imgboard.cgi
0003名無しさんだよもん
NGNG○各種イベント用CG
○クリエイターCG
○会社CG
などが考えられます。
0004名無しさんだよもん
NGNG各メーカーそれぞれごとにCGを用意するとなると膨大な量になるので
イベントCGはそれぞれ同じ物を使用したほうが負担が少なくなると思います。
0005名無しさんだよもん
NGNGイベント用CGに重ね合わせでクリエイターCGを表示させて対応、
もちろんイベント発生時のテキストは個別、というのでどうでしょうか?
0006名無しさんだよもん
NGNGhttp://kobe.cool.ne.jp/leafff/neta/main.htm
キャラクターが立っている部分の背景は各メーカーごとに用意したいところです。
イメージとしては並んでいる机、乱雑に積んである資料、
それぞれのメーカーのキャラのフィギュア、代表作のパッケージ、などが
あると雰囲気がでるかと。
0007名無しさんだよもん
NGNGあまり多いとシステムの方も複雑になって作業量が増えるでしょうから
代表的な10〜15社ぐらいに絞ったほうが無難だと思います。
0008名無しさんだよもん
NGNG>>6で出ているゲーム画面イメージでのコマンド部分のフォントなども
あらかじめ作っておくのはどうでしょうか?
普通の字よりもデザインされたコマンドボタンのほうがゲームの雰囲気が出そうです。
イメージ的には…光栄風歴史シミュレーション風の重厚なイメージ?
それとも元ネタとなったセガガガ風の近未来的でポップなイメージ?
0010名無しさんだよもん
NGNGなるほど。重厚な雰囲気なんですね。となるとコマンドも明朝体漢字風で?
スタッフの顔は本人をモデルにするか、その会社から出てる作品を元にするかは
まだ議論中なようですがkeyオフィシャルにある漫画↓
http://key.visualarts.gr.jp/image/mikipon_01.jpg
みたいに描いておくのが良いと思います。
18禁ゲーム業界は顔写真を公開している人の方が少ないので
どんな顔かわからない場合はある程度その会社から出てる作品を元にして
対応するしないといけないかも。
そういえば、話題の下川シェンムーってどんな顔なんだろう…。
やっぱり厳めしい顔つきなのかな?
0011名無しさんだよもん
NGNG0012名無しさんだよもん
NGNGそれこそキコに名札でもいいような気はするし
取り敢えずイメージが沸く人からでいいような気が
こいつは俺に任せろって人がいたら名乗り出てもらうのがいいかも?
0013名無しさんだよもん
NGNGそれこそギコに名札でもいいような気はするし
取り敢えずイメージが沸く人からでいいような気が
こいつは俺に任せろって人がいたら名乗り出てもらうのがいいかも?
0014名無しさんだよもん
NGNGリーフを茶化したようなゲームだから匿名で参加したほうが無難かも。
0015名無しさんだよもん
NGNGブッキングするの気にしてかきずらい人も居るだろうから
0016名無しさんだよもん
NGNG玲奈ぽんは参加してくれてるよ。
他の絵描きさんも加わってくれないかなー。
0017名無しさんだよもん
NGNG必要そうなCGは>>3-8で募集してるみたい。
ブッキングするのが気になるんだったら玲奈ぽんも描いてくれている
オープニング用CGをとりあえず描いちゃうとか。
みんなのを組み合わせてオープニングデモが作れるかもよ。
0019trash
NGNGどうやら開発スレではこっちはこっちである程度やっといて欲しいみたいな
こといってましたが…
0020名無しさんだよもん
NGNG0021名無しさんだよもん
NGNG(雑誌などの自筆イラストも含む)
不明なスタッフはギコ猫・モナー・チビギコなどの
2chちっくバリエーションで統一してみる。
というのがわかりやすくて面白いんではないかと思うんですが。
自社キャラの顔、というのはメジャーどころでないと
判別がつけづらいかと感じたので。
(葉鍵しかやってない、なんて人もいそうですし)
どうでしょ?
0023名無しさんだよもん
NGNGFFタクティクスみたいなノッペリしたのはどうでしょかね?
描くの楽そうだし。
0024名無しさんだよもん@そうだ有明行こう
NGNG下川しぇんむー(今はしゃちょーだけど)は割と雑誌に出てますよ。
テックジャイアンとかピュアガールの今年の年始頃の号にもでてるはず。
あと、323氏は不明ってわけではないですが、詠美ちゃん様にしてはどうでしょうか。
この訴えは反対が多ければ引っ込めます。
0025名無しさんだよもん
NGNG頑張りましょう。
0026名無しさんだよもん
NGNG0027名無しさんだよもん
NGNG0028名無しさんだよもん
NGNGちょうどメッセージウィンドウがあって、その隣に顔があるくらいのレベルで。
コーエーの「三国志」シリーズと同じような感じかな?
0029名無しさんだよもん
NGNGウィンドウの背景で常に3Dキャラがアニメーションとか
無茶な画面案は勘弁してね(笑
0030trash
NGNG40×64pixくらいでしょうかね?
0031名無しさんだよもん
NGNG0032カレハザイ
NGNG256x256くらいで描いておいて、大きいなら縮小というのはどうです?
数字はともかく、ある程度大きいサイズで描いておくと。
0033名無しさんだよもん
NGNGで、カレハザイさんの言う通り256×256で描いて縮小がいいのでは。
0034名無しさんだよもん
NGNG0035nAn
NGNG画面デザインもこちらで勝手にやって良いと言う事なんですね。
だったら、ここで細かい事を決めてからより
とりあえず各人それっぽい画面をでっち上げてから煮詰めていくと言うのはどうでしょう?
画像Upload掲示板の150kbだとちょっときついから
最初の製作委員会スレの108を参照にそれを公式サイトにアップして。
で、討論してから良い所だけ残していけば良いんじゃないですかね?
一応、「Designplan」てフォルダ作らせて頂きましたので。
0036名無しさんだよもん
NGNGイベントCG=写真取り込み(行列イベント)で表現できるものは
そうした方がいいかも(楽だし)
クリエイターCG=これがもっとも力を入れなきゃいけない部分かも。
クリエイターの写真がある場合、それを元にしつつ
描く人の発想に任せてデフォルトするのがいいかも。
下手に統一とかは考えないで、その人の味が出れば。
会社ロゴCG=これは既に製作が進んでいるし、頑張ってください(w
0037名無しさんだよもん
NGNG葉鍵系は似顔絵には困らなさそう。
あとメーカーのHPのスタッフのコーナーとかに似顔絵とか無いかな?
0038名無しさんだよもん
NGNG色々写真が載ってたな。
……ただ、俺はスキャン持ってない、鬱死。
0039ななし
NGNGいや、ボランティアスタッフなるもんをやってたんで…。
0040名無しさんだよもん
NGNG0041名無しさんだよもん
NGNGアリスソフト:長谷川吉孝、TADA、とり
D.O:佐藤健次(代表取締役社長、ソフ倫初代理事長)
F&C:井出健介(代表取締役?)
リーフ:下川、高橋、水無月
KEY:久弥、麻枝、折戸、あと小さい写真でいたる、みきぼん、しのり〜
メディアボックス(バーディソフト、BELL−DA):朝倉善昭
ちぇりーそふと:あきら
ちなみに、別企画でセガ人材名鑑なんて写真もある(w
でも俺もスキャナー持ってない、鬱だ寝よう・・・
0042つづき
NGNGでじたろう(プロデューサー)、虚淵玄(企画・監督・シナリオ)、
矢野口君(キャラデザイン・原画)、ファントムモエラ(美術デザイン)、
なまにくATK(彩色)、Mr.M(3Dグラフィック)、じょいまっくす(広報)
以上7名の写真が掲載されている。
0043名無しさんだよもん
NGNG0044名無しさんだよもん
NGNG0045七誌さん
NGNG鬱だ氏脳…
0047名無しさんだよもん
NGNGhttp://n777.tripod.co.jp/aomura.jpg 青紫
http://n777.tripod.co.jp/simokawa.jpg 下川
http://n777.tripod.co.jp/wa.jpg 原田
http://www.din.or.jp/%7Etakao-u/ 原田
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6896/323.jpg みつみ?
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6896/323_2.jpg みつみ?
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6896/837.jpg みつみ(右)
http://www.mki.co.jp/mitsuiPR/news/file/news104.htm 涼元
http://n777.tripod.co.jp/838.jpg 麻枝、折戸、YET(久弥?)、いたる、しのり〜
http://www.hmx-13.org/cgibin/desktop/images/img20010112232451.jpg 麻枝、折戸、久弥
0048追加してみた
NGNG0049名無しさんだよもん
NGNG(れけんそが既に上げてるけど)
http://kobe.cool.ne.jp/leafff/kao/nisimata_323.jpg
0050名無しさんだよもん
NGNG0051名無しさんだよもん
NGNG西股ってコスプレ写真見た時「気味悪い女だな〜」なんて
思ってたんだが、それでも323ちゃんさまよりは
マシだったのね…。
0053名無しさんだよもん
NGNG0054名無しさんだよもん
NGNG0055名無しさんだよもん
NGNG顔写真は参考になるけど、荒れにもつながりかねない気がする。
それをデフォルメして描くよりいっそ全員美形にしちまった方がいさぎいい。
もしくは、カップラーメン乗せてる青…竹林とかでもいいし。
0056名無しさんだよもん
NGNGどれぐらいの大きさで描けばいいかがわからなくて困るし、統一出来ないと思います。
全体の窓のサイズとしてはエロゲーマーデフォルトの640*480がベストでしょうか?(笑)
0057名無しさんだよもん
NGNGhttp://kobe.cool.ne.jp/leafff/neta/main.htm
の下にテキストやイベント発生時のメッセージを表示するウィンドウが欲しい気もしますね。
0058名無しさんだよもん
NGNG↑画像掲示板にあったんですが、この絵みたいに4分割ではどうでしょうか?
0059名無しさんだよもん
NGNG0060名無しさんだよもん
NGNG0061nAn
NGNG基本的にはこれで良いかと思います。
DVD版だと800×600とかね(w
ただ、デザインでは画面中の比率などの大きさを決めても良いかとは思いますけど
実際の大きさに関してはプログラマーさんなどのやり易い大きさを決めてもらった方が良いのでは?
まあ、そのためにも早急にこちらでデザイン案を出しておく必要があるとは思いますけどね。
折れは今日はちょっと無理っぽいけど……。
0062trash
NGNG0063カレハザイ
NGNG0064nAn
NGNG了解です。
明日の晩にはいくつか案を提出できるかと思いますー。
0065trash
NGNGどういう物が必要なんですかね?
@グラフィック表示部
Aメッセージ表示部
Bメニュー(テキスト?ボタン?)
Cキャラクタ顔表示部
このくらいでいいんですか?
0066カレハザイ
NGNGも必要かと。
0067華山 修
NGNGシステム担当の仮代表勤めてます。
http://kobe.cool.ne.jp/leafff/kikaku-h/simode01.jpg
基本の画面(下川デスク)のラフ描いてみました。
デザインスレッドにも貼っておきます。
0068魚茶
NGNGたのしみにしてるよ
0069名無しさんだよもん
NGNG決めないことにはCG描きに入れないのでは。
レイアウトは画像掲示板にあった(今は繋がらない?)分割画面のように
できるだけ全てのウィンドウが常時表示されているタイプが良いと思います。
何かあるごとにサブウィンドウが出て表示されるタイプはコンシューマーでは
よくありますけど、その方式だとプログラム担当者への負担が大きくなりかねません。
画面構成はシンプルな方が無難ではないかと。
逆にウィンドウの枠、コマンドボタンのデザイン&配置、枠部分のデザイン、
全体のカラー構成などは凝りたいところですね。
nAnさんがデザイン関係には強いようなのでお願いしたいのですが…。
1人で全体をデザインするのもきついでしょうから
「ステータスウィンドウ担当」「コマンドウィンドウ担当」「メッセージウィンドウ担当」
などに分担するのもいいかもしれません。
0070名無しさんだよもん
NGNGシナリオ書くときにはあまり長い描写の文章はしないほうがいいかも。
0071trash
NGNGできれば4行くらいとれると良い気がしますよね。
0072nAn
NGNG>できれば4行くらいとれると良い気がしますよね。
遅れてますけど、今作ってる画面デザイン案ではメッセージウィンドを
480*128にさせて頂きました。
これだと大体、24pointの全角文字で19文字*4列になります。
なお、ウィンドをこの大きさにしたのは、
640*480でキャラクタ顔ウィンドを128*128にして、
その隣のメッセージウィンドを置いたためです。
ま、何にしても早急に作ってアップさせて頂きますので、
ちょっーと待ってくださいませ。
0073trash
NGNGキャラクタは多少小さいサイズになるわけですよね?
0074華山 修
NGNGシステム会議中に様子見にきました。
メッセージウィンドウは19文字×3行ぐらいで妥当ですかね。
こちらの画面デザイン案も順次HPにアップしていくので
nAnさんの案とすり合わせて最終的にCG描ける人に
分担振り分けますのでお願いします。
0075nAn
NGNG今はまだウィンド枠は考え中で単なる枠線を3pixelで描いていたもので。
えっと、リーフのゲームの枠とかってどのくらいの太さでしたっけねえ?
ちょっと調べてみます
0076名無しさんだよもん
NGNGいい加減スレ乱立は住人の気分を逆なでするようになってきたし。
0077華山 修
NGNG2.14事件なんかもありましたしこれ以上
2chのイメージを悪化させたくないんですよ。
「2chは荒らしと煽りだけの悪のアングラサイト
じゃない、物を創りだせるんだ!」という例を
葉鍵板が率先して示したいというだけなんですが。
『リーフフフ』スレッドが立ってまだ五日目です。
2ch上で会議する必要性が無くなったと判断したら
関係者を適切な場所に誘導しますので、それまで
どうか黙認してください。
0078名無しさんだよもん
NGNGスレ乱立を問題にしてるわけ。わかる?誘導するのは当り前の事で
それを免罪符にスレ乱立を黙認するのは話が違う。
大体、物を作り出せる例は玲奈ぽんが第一号になってるだろうに。
2chでネタを求めたり情報収集するのは便利だから
それを使うのは良いんだよ。問題はスレ乱立だけ。勘違いするな。
0079名無しさんだよもん
NGNG0080名無しさんだよもん
NGNGあくまで「2chで出たネタを発展させました」程度にして。
自分がイメージを良くするんだ、みたいな使命感持つとろくなことにならないから。
0081名無しさんだよもん
NGNG>じゃない、物を創りだせるんだ!」という例を
>葉鍵板が率先して示したいというだけなんですが。
おいおい、それはリーフフフの事情じゃなくてあなた個人の思惑だよ…
0083名無しさんだよもん
NGNG0084華山 修
NGNGJBBS 『リーフフフ製作会議掲示板』への移動をお願いします。
http://green.jbbs.net/computer/473/leafff.html
0085華山 修
NGNG2chに残すのはネタバレスレッドのみで他スレッドは
製作会議掲示板に移動します。
リーフ経営SLG「リーフフフ」ネタバレ攻略
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=971871117
リーフフフ製作会議掲示板
http://green.jbbs.net/computer/473/leafff.html
葉鍵版のみなさん、ニュースサイトの最作者の方々等
ご協力よろしくお願いします。この訴えは移動完了まで
続けていくつもりです。
0086名無しさんだよもん
NGNG>>http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=971871117
一応補足修正
上記URLをクリックすると、「2はバカだけど」スレッドに飛ぶので御注意(w
結構ワラタ
0087名無しさんだよもん
NGNGってここの>>2はネタバレへのリンクないやん莫迦やなあ^^;
リーフ経営SLG「リーフフフ」ネタバレ攻略
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=981790385
とりあえずネタバレだけど、構わずどんどんあげてくれ^^;。
但し、面白い奴頼む。
0089名無しさんだよもん
NGNG0090名無しさんだよもん
NGNG0091名無しさんだよもん
NGNGこの板は名無しさんだよもんの名無しさんだよもんによる名無しさんだよもんの為の板だよもん。
0092名無しさんだよもん
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