Airを1回しかプレイしていないものへ
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0001名無しさんだよもん
NGNGその点に於いてはこのAir(観鈴シナリオ)は並でないものがある。
と言うわけで要再プレイ。それは「過酷な日々」かもしれないが。
0002名無しさんだよもん
NGNG0003名無しさんだよもん
NGNG0004名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0006名無しさんだよもん
NGNG0007名無しさんだよもん
NGNG0008名無しさんだよもん
NGNGこの場合、新たに伏線に気付く(を探す)っていうパターンよりも
一つ一つのシーンごとに、最後の結末を思い出しちゃうんだよね。
AIR完クリしたら、もっかい観鈴のBADもみよう
0009名無しさん@お腹いっぱい。
NGNGAirの場合はDream、Airという構成が既に2回目、
しかも種明かしをしながら進めるようなもんだったから
態々2回目せんでもコンプするだけで十分だと思うけどな。
まぁ2回目やるのも悪くは無いけどね。
0010名無しさんだよもん
NGNG二回のプレイは確かに有効だと思う。
観鈴や晴子の笑顔にいろんなニュアンスが加わってきたりもする
0011名無しさん@お腹いっぱい。
NGNG0012名無しさんだよもん
NGNG0013名無しさんだよもん
NGNG0014名無しさんだよもん
NGNG0015名無しさんだよもん
NGNG0016名無しさんだよもん
NGNG0017名無しさんだよもん
NGNG0018ageキャンペーン@増量中
NGNG0019名無しさんだよもん
NGNG0020名無しさんだよもん
NGNG0021名無しさんだよもん
NGNG0022名無しさんだよもん
NGNG途中で飽きたよ。その上、神奈様と出来ないし。
0023名無しさんだよもん
NGNG結構良かった。
0024名無しさんだよもん
NGNG0025名無しさんだよもん
NGNG0026名無しさんだよもん
NGNG0027名無しさんだよもん
NGNG起きない。
1回目ですら、途中で何度中だるみしたことか。
0028名無しさんだよもん
NGNG平行で描いた方が良かったんじゃなかろうか?
そしたらあんましだれなかったかも。
0029名無しさんだよもん
NGNG0030名無しさんだよもん
NGNG(痕の楓シナリオみたいなもんかな)
まあ、只の戯言なんでさらっと聞き流してちょーだい。
0031名無しさんだよもん
NGNG0033名無しさんだよもん
NGNGテンポもいいし時間忘れてプレイできたけどな。
特にタルさは感じなかった。
なんと言ってもたるいのはやっぱDREAMだろ。
だけど、多少のタルさは必要悪なのかもしれない。
たるい日常シーンがあるからこそ感動シーンが映えるんじゃないか?
0034名無しさんだよもん
NGNGあれ、そう?
俺はDREAMの観鈴シナリオは別に気にならなかったなあ。
逆にサマーは始まった瞬間オチが見えちゃったんでその辺りで
だるかったのかな?
まあ、そこまで言うほど悪いって訳でもないのだが。
0035名無しさんだよもん
NGNGAIRの文章は密度が高いので
どちらかというと小説に近い文体に見えます。
なのでプレイするのは疲れるけど
読むだけならサクサクいけます。
0036名無しさんだよもん
NGNG0037名無しさんだよもん
NGNGAIRまるごと、1クリックごとにやる気が弛緩してっちゃうのがハッキリ判った。
3部にいちいち区切っちゃうのがどうもねぇ。
構成の段階で何があったんだ???と勘ぐっちゃう。
0038名無しさんだよもん
NGNGDREAM編は
0039名無しさんだよもん
NGNGソフト立ち上げる必要ないね
0040名無しさんだよもん
NGNGいいね、それ。
0041名無しさんだよもん
NGNGできればファイル名をシーンに沿って変更してもらいたいよね。
みたいシーン探すのに一苦労…
0042名無しさんだよもん
NGNGダメだダメだ!
折戸サウンドの偉大さを忘れたか。
0043名無しさんだよもん
NGNGでも、いたる絵を見なくて済む(w
0044名無しさんだよもん
NGNGプレイしてないよ。
あゆエンディング見た後じゃ
他のシナリオは出来ない。
あゆが可愛そう過ぎて辛い。
0045名無しさんだよもん
NGNG0046名無しさんだよもん
NGNGチュンソフトにサウンドノベルとしてリメイクしてもらおう。
キャラはシルエットだし、移植先も安心のプレステだし。
0047名無しさんだよもん
NGNGどうせいたるちゃんのあの絵なんだから塗りなんか16色くらいにして
もっと新作さっさと出してくれとか。
でもさ、最近いたるちゃんの絵、一枚絵はともかく
立ち絵で表情くるくる変わってるのを見てると
本気で可愛いと思えるようになってきた。
これって病気だろうか?
0048名無しさんだよもん
NGNG俺と同じ病気だな
0049名無しさんだよもん
NGNG自分にはどうもこのゲームの良さが理解出来ないようです。
自分が変わっているのでしょうか?kanonとかToHeartとかもやってみたけど
どれも同じでした。結構色々な所で、すっげー感動したとか泣けたとか
見たのですが、どうして?って感じに思いました。色々考えた結果
最初は、そういう人達は余り本読んでないとかゲームばっかやってるとか
ただ単にエロゲーで真面目っぽい物語と合体した感じというか
エロシーンが少ないとかってのが、今までに余りなくて物珍しく感じた
だけではないのかとか「こんなゲーム今までに無いぜ」って思って相乗効果な
だけだと思っていたのですが、最近また「感動した面白い」などと聞くと
改めて考えてみたのですが、全然理解出来ません。
みなさん、どういったところが面白いまたは感動するのですか?
0050名無しさんだよもん
NGNG本とか読んでないんだろな…
0051名無しさんだよもん
NGNG0052名無しさんだよもん
NGNG撒き餌?
005339
NGNG感心するよ…
0054名無しさんだよもん
NGNG下手糞な文章だな。
もっと本読めや(藁
0055名無しさんだニャ〜
NGNGおいらも立ち絵は好きなんだ〜
一枚絵はもーちょっと〜だけどな〜
あと立ち絵、キャラによっては少なすぎナノは…(涙
おいらも病気なのか…?
0056名無しさんだよもん
NGNG怒ってんの?(ワラ
0058名無しさんだよもん
NGNGまあ、そう煽るなって。
でも、まじめな話。
いろんなTY番組だとか映画だとか小説だとか漫画だとかと比較して
ギャルゲー(やるだけゲーは別として)ってかなり
完成されたエンターテイメントだと思わないか?
0059名無しさんだよもん
NGNGほぼ同意。
俺は弟切草が出た時に、文章を読ませるのに最適な形って思った。
0060名無しさんだよもん
NGNG最近ドラマ糞だし。
(特に「編集王」は終わってる)
0061名無しさんだよもん
NGNG雫を初めてプレイした時はホントそう思ったな。
0062名無しさんだよもん
NGNG聞くのとやるのでは大違い。
驚愕したよ。
0063名無しさんだよもん
NGNG『シナリオとCGと音楽の高いレベルでの融合』
とか、だったよな?
十分満たしてる気がしてきた。
0064名無しさんだよもん
NGNGうーん、思わんなあ…
いや、エロゲ好きだよ。鍵系なんか大泣きだし。
いかんせん、エンターテイメントとしては間口狭すぎ。
0065名無しさんだよもん
NGNGように思うのは俺だけか?
0066名無しさんだよもん
NGNG0067名無しさんだよもん
NGNGたぶん、その前にも同じようなタイプのはあったともうけど
ジャンルをメジャーにしたのは弟切草が最初でしょ。
弟切草とかまいたちは、何回プレイしたかわからんな…
0068名無しさんだよもん
NGNG確かに人口少ないって言うのは分かるんだけど
実際やらせてみりゃ女性だろうが普通の奴だろうが
かなり行けると思うんだけどな。
まあ文字読むの嫌いな奴はダメだろうけど。
でも、悲しいかなエロビデオの延長線上でしか見られてなくて
所詮はマイノリティーでしかないのがエロゲの宿命だね。
でも、だから俺は悔しいのよ。
ハリウッドの何百億円かけた糞つまんねえ映画なんて
鍵の足元にも及ばないぜ。それがなんであんな絶賛されて
エロゲはオタクって罵倒されなきゃなんないんだ?
まあエロゲっても一般的な認識とかわらないようなのが大半なんだけど。
>>65
それはKeyに限定した話だと思う。確かにKeyはなんとか
あざとくともユーザーを泣かしてやろうって思ってるしね。
でも、ギャルゲー全般としてならそうとは限らないよ。
0069名無しさんだよもん
NGNG64は実際やらせてみたときの受け入れられる間口が
狭いと言ってるんだと思うが。
文字読むのが嫌いとかって以前に、あの設定を設定として受け入れられる人間が、
オタクと言われる人間に圧倒的に多いというだけでは。
0070名無しさんだよもん
NGNGごめん。誤読。
設定って「がお」に始まる一連の萌え要素のこと指してるんなら
悲しいかな確かにそうだな。
でも、例えばストーリーの展開そのものとかは
そんなに人を選ばないんじゃないかな?
0071名無しさんだよもん
NGNG本当にそうなら、そういうメディアで展開できるんじゃないの?
なんでエロゲで出すわけさ? やっぱり全部通してみたら大したことないのかもね。
0072名無しさんだよもん
NGNGまあ、エロゲ業界全体として語ればたいしたことないって言われても
仕方ないんだろうな。
でも優れた作品すらもエロゲで展開してるってことの理由は
別に大したことないってわけじゃなくて
例えば、初期投資がかからないだとか(映画一本作ろうと思ったら大変だ)
固定客がいるから一定数は絶対売れるだとか
足を突っ込みやすいだとか、他のメディアに比べて自由度が高い
だとか好き勝手な作品作れるだとか、まあ色々あるんじゃない?
0073名無しさんだよもん
NGNGエロゲで出した理由は、売る為だけ。
初めから、全年齢版を出すべきだったと思うよ。
0074名無しさんだよもん
NGNGあざとい萌え要素無しでKey作品と似たようなテーマの小説は
いくらでもある。絶賛されているものもね。
となると、あざとい萌え要素を含んでいる分、Key作品の方が
下に見られても仕方あるまい。
あと、ハリウッドを比較対象に持ち出すのは不毛だからやめれ。
そもそも方向性が違う。
ネバー・エンディング・ストーリーなんか、映画を見た原作者が
「これは俺の小説と違う、公開中止しろ」って訴えたぐらいなんだから。
0075お兄ちゃんだよもん
NGNGという主張をして見ても意味は無いんだろうな。
あゆみたいな帰省譚で最後にどろり溶解するのがいいとは思えないんだが…。
0076お兄ちゃんだよもん
NGNG0077>
NGNG他のメディアっつってもこれを文字オンリーの小説や
実際の人間使った映画にもってかれても泣かないと思うし。
ゲームだからいいんではないのかと思う。
んで、ゲームの中でもなぜ18禁なのかつったら
コンシューマーで作ったら売れるとしても
keyがパソゲーメーカーなんだからしょうがない(笑)
でもあえて言うなら今までにこういうゲームというか
このストーリーを表現するならという観点で
純粋なADVを昇華させたのってやっぱ18禁だけだから。
0078輪廻転生
NGNG0079名無しさんだよもん
NGNGなに泣いてんの?レベル低っ
00802回目で泣いた人
NGNG>「それで…もし…」
>「いいひとそうだったら、わたし遊ぼうって誘ってみる」
>「それで、もう一度だけがんばってみる」
>「ほかの人と一緒にいられるようにがんばってみる」
>「いいよね」
>「そうしても、いいよね」
>「わたし、いってくるね」
>「もうひとりきりの長い休みは嫌だから…」
>「ね、そら。いいよね」
>「もう一度だけ、友達作ろうとしてもいいよね」
>「夏休みが始まっちゃう前に…」
このシーンの前後合わせてだけど、むっちゃ泣いた。in 2回目プレイ
1回目はドコでも泣けなかったのに。感動はしたけど。
そんな奇特な人は俺だけか?
結論。
興味ある人は2回目もやった方が味は出るよ。
0081名無しさんだよもん
NGNG伏線部分には大発見の日々だが、
冗長部分においては正に過酷な日々と化す。
要は、シナリオのバランスが良くないのね、Airって。
0082>
NGNG持ってプレイしているairの一回目は冗長に感じるが
二回目は逆にみすずがそこで頑張っているというだけでも
全然なけるので冗長じゃなくなる。
008480
NGNG1回目で駄目だこりゃと思った人はいくらやっても駄目っぽいし、
(少なくともこのゲームはそう思う)
よかったけど2回目ツライって人は何年後かにやれば
そんなにツラくはないはず。
俺だったらだいたい1年後だな、そういうツラいゲームは。
008681
NGNGなんつーか、演出の仕方が見え見えで
萎えて来るんだよね。
一回目はまだいいんだが、二回目、三回目はもういいみたいな。
つーか、既にうっぱらってしまったし(爆
0087名無しさんだよもん
NGNG信者フィルターがあるから駄作でも評価されて。
0088名無しさんだよもん
NGNG0089名無しさんだよもん
NGNG0090名無しさんだよもん
NGNG0091だまーえ派@あくせく仕事
NGNG0092名無しさんだよもん
NGNG0093だまーえ派@あくせく仕事
NGNG0094>91、93
NGNG俺は、
グーニーズ≦AIR≦くるくるランド
0095名無しさんだよもん
NGNGホーガンズアレイ≦AIR≦ワイルドガンマン
0096名無しさんだよもん
NGNGポールポジション≦AIR≦レーザーグランプリ
0097名無しさんだよもん
NGNGAIRはたけしの挑戦状以上
0098名無しさんだよもん
NGNG一時間、日光に照らさなければ真の観鈴マップを見ることは不可能だ。
しかも途中でキーを押したり、クリックした時点でアウト
0099名無しさんだよもん
NGNG0100名無しさんだよもん
NGNG0101名無しさんだよもん
NGNG300円
0102名無しさんだよもん
NGNG0103鬼ちゃねらー@あなどれない。
NGNG0104名無しさんだよもん
NGNG0105名無しさんだよもん
NGNG0106あぼーん
NGNG0107鬼ちゃんねる@あなどれない。
NGNG死ぬまでにはかならずやろうと思う
0108名無しさんだよもん
NGNG0109名無しさんだよもん
NGNG0110名無しさんだよもん
NGNG友人に漁船で荒くれ男達と漁師やったり、山奥で与作オヤジ達と木こりやったりして
生きてきた、アメフトが趣味の肉体派冒険野郎がいます。そして彼はおたく世界の「お」
の字も知りません。
AIRとKANONやらせてみます。
0111だまーえ派
NGNGそういう「昼ドラ」とかの免疫がない人ほど、かえってハマっちゃうかもね。
0112名無しさんだよもん
NGNG/ ノ∩ノ)))))∩
{ リ∞ l リノ// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`ヽ//ワ~ノ // < ageだよぉ〜♪
(''ヲ∨†∨ヲ \__________
ヽ ∀ )
〔`〉゛ "〈
〃 ヽ
"〜〜〜〜゙
/ー/-/
(__)__)
0113名無しさんだよもん
NGNG俺にはマネできん。
ていうか、違うの?
0114名無しさんだよもん
NGNG0115名無しさんだよもん
NGNG0116名無しさんだよもん
NGNG0117名無しさんだよもん
NGNG一応susieで画像を見て、あとは封印。
友人と共同出費で購入(一人800円)→ピー子、だからね、playする価値ナシ!
0119名無しさんだよもん
NGNG>>77
AIRは18禁の必要ないと思う。
個人的に18禁にすべきゲームって言ったら次の2つ。
「エロorグロ」「精神的に18歳以上じゃなきゃ理解不能」
AIR(っていうか鍵のゲーム全部)は18禁の必要なし。
実際Kanonの一般向けを発表したってKanonの評価は落ちてないみたいだし。
18禁として売りたいのなら、もう少し考えて欲しいと思う。
じゃないと、自己完結のお涙頂戴ゲームが増えてしまう。
0120名無しさんだよもん
NGNG0121名無しさんだよもん
NGNG0122名無しさんだよもん
NGNG0124名無しさんだよもん
NGNGでも、ドリームがなー、美鈴シナリオ以外作業になりそうなんだよな・・・
美鈴シナリオをはじめにやると、他は先を知るためのクリア作業って感じで
だいたい、非常な選択が分岐ってのはやめて欲しいよ、医者姉妹。
0125名無しさんだよもん
NGNG規制の対象としてあり得無いと思うんだが。
個人差だってかなりあるだろうし。
0126名無しさんだよもん
NGNG0128名無しさんだよもん
NGNGおまえさんはどんなゲームが「こんなゲーム」じゃないのかね?
おすすめを教えとくれ。
0129名無しさんだよもん
NGNG0130名無しさんだよもん
NGNG生きていけるのかねえ。
0131名無しさんだよもん
NGNGそれは麻枝のマイナスになるね
0134名無しさんだよもん
NGNGマイナスで無いとも言い切れないぞ
0135名無しさんだよもん
NGNGそうだな、実際レビューサイト等でAIRを早解きして、
レビューを読むに、碌に内容もわかっとらん風なのに、
「100点! 間違いなく最高のゲームです!!」
とか書いてやがる奴を多数見かけたな。
0136名無しさんだよもん
NGNG0137名無しさんだよもん
NGNG自分の嗜好と市場のそれとの距離くらい、常に計っとけよ。
0139名無しさんだよもん
NGNGだったら133みたいな挑発的物言いはヤメレ。
自らの不遇を他人に責任転嫁してもしょうがあるまい。
0140名無しさんだよもん
NGNGなんかあんたの日本語良くわからんよ。
0141折原@地獄車
NGNGふん。責任を他人に転嫁しているのは麻枝のシナリオを理解できない者達だよ。
自らの読解力の不足を自覚しろと言うのだ。
それともアレか。小難しいシナリオなんて必要ない、萌えればいいと言う手合いか?
ならば、二度とその口から麻枝の名前など口にするな。
一生「うぐぅ」とか言ってろ、精神的不具者め。
…どうでもいいが、麻枝を原田に置き換えるとさらにアレだ。笑えないな。
0142名無しさんだよもん
NGNG\_____ _______
∨
∫
∧_∧∫
( ´Д`) ハフハフ
(つ=||_つ_
 ̄ ̄\≠/
0143名無しさんだよもん
NGNG二回もプレイできるか。
0144名無しさんだよもん
NGNG@`
. /\ /.\
. /\( /\・∀・)\ まぁまぁカサーリしようよ
/ .\ ヽ
./ .\
0145137=139
NGNGもおええわ。勝手にしてくれ。
Keyシナリオ批評スレッドで会ったときは
もう少し話の分かる奴なのかと思ってたんだが。
0148名無しさんだよもん
NGNG0150名無しさんだよもん
NGNG発想や着眼点に唸らさせられることも多々ある、ただ麻枝氏はHPのエッセイに
>最後に、シナリオ書きのエゴに陥らないように、
>常にゲームというエンターテイメントであることを意識するといいと思います。
>つまり、自分のシナリオに、CG、システム、音楽がのった
>”ゲーム”としての完成図を頭に描いた時に「面白い」と思えるものを企画する、ということです。
なんて文を載せてたような人なんだから、確証無い脳内妄想だけで真実のように語るのはヤメレ
選民思想で支えられたんじゃ、(少なくとも当時の)本人の理想としてたエンターテイメント的には敗北だぞ
>>58や>>63あたりの意見のが合致してるだろ?
0152折原@地獄車
NGNG無論。
たとえば、萌え至上主義も、萌えを敵視するような立場も、ともに病的であるように。
ちょっと難しいシナリオだからって簡単には否定して欲しくないなって言いたかったんだが。
なんだか興が乗って必要以上に攻撃的な文章になってしまった。
俺の悪い癖だ。ごめんな(w
0153名無しさんだよもん
NGNG0154名無しさんだよもん
NGNG萌え至上派からの攻撃は(ネタ・煽り以外で)まずないにもかかわらず
萌え敵視派はすぐ萌え至上側の人格攻撃を始める。違うか?
そこが問題だと思うがな
このスレだってあんたの煽りがまた火種だろ、見下すのは勝手だが放っといてやれよ
「このゲームで泣けない奴は〜」と「このゲームを理解出来ない奴は〜」はどう違う?
ついでに「難しいシナリオ楽しめ」も「kanon布教してます!」も押し付けの極致だよ
以上マジレス、わかってて煽ってるのならもう何もいわんがな
0157名無しさんだよもん
NGNG同意。
しかしいまだに一番はまっているゲームなんだが、
再度やる気がおきないのはなんでだろうな。98%で裏庭は見てない。
シナリオは抜いて読んでたりする。
オフィシャルなんかの、いわゆる主流派の解釈は納得できん。
まあ押しつける気は毛頭ないが。
0158名無しさんだよもん
NGNGところで何か講釈垂れる奴がいるとすぐ電波扱いするのがいるが、
あれはなんなんだろうな。萌え敵視とはまた違う気がする。
かといって説得する気もなさそうだし(まあ電波相手にする奴は居ないか?)
でもほんとに電波だと思うなら、長文コピペと同じで脳内あぽーんすればいいのに。
いや、ホントに依頼出してみたら?と思う今日この頃。
私は両方とも脳内あぽーん推奨。
そういえばAIR討論用のスレって他にどっかになかったっけ。
0159しのむだよもん
NGNG>あれはなんなんだろうな。
もしそれが、読んだ人の読解力や教養の不足を棚に上げた煽りや罵倒なら論外だと思います。
しかし、それが発言者側の原因である場合には、恐らくその「講釈を垂れる」人の意見が
“ご自身の前提を他人と共有できていないのにも拘らず、共有できている”と思って話をする子供のそれのように感じられ、
読んだ人が違和感を覚えてしまった為に生じたことではないかと推測いたします。
子供がしばしば、こちらが知るはずのない自分の友達の名前を平気で持ち出してしゃべったりすることに
戸惑いを感じた経験をお持ちではありませんか?
そういう発言は脳内あぼーんでOKだとは私も思いますが、間違った意見や意味不明の意見がしばしば煽りや罵倒の
対象になるのはここでは別段珍しくないことだとも思います。
0160名無しさんだよもん
NGNGさりげなく同意
0161名無しさんだよもん
NGNG/ ノ∩ノ)))))∩
{ リ∞ l リノ// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`ヽ//ワ~ノ // < ageだよぉ〜♪
(''ヲ∨†∨ヲ \__________
ヽ ∀ )
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〃 ヽ
"〜〜〜〜゙
/ー/-/
(__)__)
0162名無しさんだよもん
NGNGDREAM(観鈴)(美凪)(佳乃)、SUMMER、AIR
で、プレイしたのを挙げてみて。
0163名無しさんだよもん
NGNG0164ちむほ
NGNGAIRシナリオの途中でテンション中だるみして未だ中断中。
0165名無しさんだよもん
NGNGあ、すげー同意。
あんまり話題にならないのが不思議なんだけど、
AIRってめちゃめちゃ中だるみしない?
ホント途中で何度もかったるくなって、クリアするのに2ヶ月
かかったよ。
はっきり言って2度とプレイする気になれない。
0166名無しさんだよもん
NGNGやり取りそのものは上手いと思うけど、似たようなやり取りが
多すぎる。
おかげで話の焦点がぼやけ過ぎ。
0167名無しさんだよもん
NGNG精神力を持続させれば大丈夫。
0168名無しさんだよもん
NGNG0169名無しさんだよもん
NGNG0170名無しさんだよもん
NGNGそりゃまぁそうなんだけど、そのために必要な集中力が並じゃない。
0171162
NGNGDREAM@` SUMMER@` AIR どこまでやったか、にしよう。
各シナリオを語るのは構わないから、一言くれ。
かく言う俺はAIRまで終了。その上で聞いてみたかったんだ。
0173ちむほ
NGNGというのが辛いね。
何時かは終わらせるけど現在未定。
0174名無しさんだよもん
NGNG小説と思えばへでもないけど。
長すぎ…
けど選択肢ますますいらん。
0175名無しさんだよもん
NGNG確かに。もっと新鮮な感じが欲しかった。
あれじゃあ視点がちょっと変わっただけで内容は殆ど同じだからね。
まぁ頑張って終わらせてくれ。
0176名無しさんだよもん
NGNGsense offのEDか?w
0177162
NGNG0178名無しさんだよもん
NGNGあの歌カッコ良いから好き。
0179名無しさんだよもん
NGNGやりたい事は解るが、プレイヤーの事あんまり
考えてないわな。
微妙に麻枝の驕りが見え隠れしてる。
0180夢をみている。
NGNGただなんで7月過ぎた時点で往人復活しなかったんだろうな。
やっぱりあれはバッドエンド流用なのか?
0181名無しさんだよもん
NGNGどこからカタルシスを得ればいいのかマジで分からん。
無限の時間という名のループの中でキャラを消費してるだけじゃないか。
……あ、そういうことか。
0182名無しさんだよもん
NGNGやっぱり最後じゃない?
俺なんかは
彼らには過酷な日々を
そして僕らには始まりを。
で背筋がぞくっと来たけど。
Farewellとあわせて考えるとキャラクターはAIRという物語の中においていく
って俺は考えたからキャラを消費といわれればそうなんだけど……
0183マジレスさん
NGNG救いもなにも、Airのメインキャラは「幸せ」の中で終わりを迎えてるよ?
それにラストシーンの「僕ら」から見ればループは断たれている。
>>182
>彼らには過酷な日々を
>そして僕らには始まりを。
>
>で背筋がぞくっと来たけど。
同感。
「僕ら」とモニターのこちら側にいるプレイヤーは、
観鈴や往人たちの想いを受け継いで生きていく。
0184名無しさんだよもん
NGNG0185名無しさんだよもん
NGNG0186名無しさんだよもん
NGNG0187名無しさんだよもん
NGNG0188名無しさんだよもん
NGNG>>157
同意、観鈴=神奈(多分 往人=柳也、裏葉=晴子)だと>>183の言う通り全員
幸せになるし、シナリオ的にも筋が通る。
>>158
http://cheese.2ch.net/test/read.cgi?bbs=leaf&key=974469972
0189名無しさんだよもん
NGNGそれ以上は最後のあの二人が、無限の終わり=未来
に向かってGO。
そして最後の最後に春子がそらに言った台詞を理解してないと
麻枝の真意がわからないのでは??
あと春子が啓介に話していた事と。
0191名無しさんだよもん
NGNGカラフル・ピュアガール3月号の麻枝、涼元に対するインタビューだよね。
確かにあれ読むとSUMMERの設定って余り意味は無いじゃんて感じでしたね。
あれを読んで初めて二人が何をしたかったのか見えたし、同時にそのやりたいことを
プレーヤーに伝え損なったんだということも分かった。
0193名無しさんだよもん
NGNG麻枝なんて嘘つきだよ
>>191
なんかごまかされてる感じがするんだよな。
一体、今までKEYスタッフの間で何があったんだろうね
今まで緘口令ひいてたわけだし。
0194名無しさんだよもん
NGNG0195名無しさんだよもん
NGNGだからいいよね?
2回目やらなくていいよね?
0197196
NGNG間違った、今確認したら2000年10月下旬に収録だった。
0198名無しさんだよもん
NGNG裏葉が翼人が人間に転生することはないって言ってなかった?
0199名無しさんだよもん
NGNGいかにも伝奇物的に問題を解決しそうな舞台装置を提示し過ぎたのが問題だったと思う。
そこでAIRを伝奇物的に受け取る人が多く出て麻枝准の意図通りにならなかったんじゃないかな?
0200名無しさんだよもん
NGNG友達がAIRをすごく気に入ってたから借りたんだけど、なんだかシナリオ書いてる人
(詳しくは知らない)の自己満足というか、あの押しつけがましさがイライラしたよ。
話は全体的に上手く出来てるとは思うんだけど。
ところで、AIRのテーマって何だと思う?
ワタシは当たり前のようにに家族愛だと思ってたんだけど、友達は全然違うことを
テーマとして受けとめていたので面白いなぁって思った。
0201名無しさんだよもん
NGNG空の彼方の時間が止まった“何処か”に囚われるとことか、
その空(はるかなる高み)を目指してしまうとことか。
海と空に対する憧れや畏れにも似たこだわりとか。
0202名無しさんだよもん
NGNG既出だが、参考としてここらへん読んでみたらどうかな?
http://www.mapletown.net/~akane/games/air/index.htm
http://www.butaman.ne.jp/~taji/air/index.htm
0203名無しさんだよもん
NGNGそこに至る前にプレイヤーに飽きを感じさせてしまうのが
AIRが駄目なところ。
0204名無しさんだよもん
NGNGair中でカラスの視点でリプレイしたのかもしれない。
ところで別にair考察スレってあるけど、こことどう使い分けたらいいのかな?
0205名無しさんだよもん
NGNG裏葉が言ったのは人間の体では翼人の魂を支えられないと言ったのです。
翼人の生き残りは、もう、いないので人間に転生するしかないのです。
だけど人間の体は脆弱なので翼人の魂を支えきれず神奈が転生した人間は
早死にをしてしまうのです。
0207名無しさんだよもん
NGNG0208にひゃく
NGNG>麻枝の意図するAIRの世界観はかなりONEに近いと思った。
そうそう。友達もそんなこと言ってた。
永遠とか愛とか、そういうものに例えていたけど。
言われてみるとにゃるほどねぇって思えるんだけどね。うーん。
ONEもAIRも「他人との絆」っつーのがメインテーマな気がするんだけど、
シナリオの人(麻枝さん?)の「他人との絆」の書き方ってあんまりリアリティ
がなくて好きじゃないんだよね。
>>202
リンクどうもありがとう。読んでみるっす。
0209名無しさんだよもん
NGNGどこまでプレイしたかを書けばいいんじゃないかな(過去レス参照)。
俺はSUMMER編で止めてある。
0210名無しさんだよもん
NGNG0211名無しさんだよもん
NGNG同じ麻枝准の話しでもKanonの舞とか真琴とか、ONEの椎名繭は
「人の絆」って側面が前面に出てたよね。
(観鈴と晴子の母子関係は椎名繭と同じモチーフだったし)
>シナリオの人(麻枝さん?)の「他人との絆」の書き方って
>あんまりリアリティがなくて好きじゃないんだよね。
運命は不条理な程に過酷なのに人間同士の関係は限りなく
ピュアってとこに微妙な違和感を感じたりもします。
ある意味、試験管純粋培養的な悲劇という感じもする。
それが麻枝准とKeyの持ち味で個性って見方もできるけど。
0212名無しさんだよもん
NGNGって俺は思うけどな。
麻枝自身がどう思っているかは知らないが俺にはそう見えた。
0214名無しさんだよもん
NGNG幼児と母親のような純粋で閉鎖的な人間関係か、
または純粋な世界への自閉的なひきこもりかってとこかな。
0215にひゃく
NGNG>ピュアってとこに微妙な違和感を感じたりもします。
>ある意味、試験管純粋培養的な悲劇という感じもする。
ああ!ワタシがずっとモヤモヤしてたのはこれかも。
見事に言葉になってる。うれしい。
人との絆って、AIRみたいに簡単に築けるものじゃないと思うんだよね。
それをあの中だるみ(笑)で表現してるもかもしれないけど、人間なんて
けっこう自分勝手な生き物だから、過酷な状況であるほど汚い部分だって
出てくると思うんだよね。
AIRはそういう部分を綺麗に書いているような気がしてならない。
kanonはこれからやるんだけれど・・・、こんな感じの作風だったらちょっと
萎えるにゃあ。(笑)
0216名無しさんだよもん
NGNG俺はMOON.の頃からだからそーでも無いけど。
0217名無しさんだよもん
NGNG0219名無しさんだよもん
NGNG確かに色んな考察ページではそう言われてるけど
「違う生き物だから転生する事は無い」とか言ってたような・・・
AIRはもうHDから消しちゃったんで確認しようがないが。
0220名無しさんだよもん
NGNGならなかったのです。
でも、現実にも、神にもすがる事ができなっかたのです
だから、永遠とか翼人のようなわけのわからんものにしかすがる事が
できなっかたのです。
しかし、プライドの高い麻枝先生は神奈やONEのキャラのような
美しい物にしかすがる事ができないのです
0221名無しさんだよもん
NGNGもっとがんばりましょう。
0223にひゃく
NGNGああっ!MOON.もこれからやるんだよ!
ちぇー。もうちょっと若かったら(今でも若いけどね(笑))けっこう
KEYにハマってたのかもしれないなぁ。
テーマも当たり前だけど人それぞれなのねー。
色々聞けて楽しかったデス。
(それにしてもAIRってエロシーンなくてもいいだろとワタシは思う(笑))
0224名無しさんだよもん
NGNG0225名無しさんだよもん
NGNG「転生」ではなく、あくまで「記憶を受け継いだ他人」のはず。
転生(=同じ命が永遠に続く)はAirのテーマと明らかに反する。
0226名無しさんだよもん
NGNGなんで生まれ変わり(転生)でも無い上に翼人でもないのに
「記憶を受け継ぐ」の?
0227名無しさんだよもん
NGNG0228だよもん
NGNG家族愛はどうも泣かせの道具に見えてしまう。
そもそも観鈴が呪いも解けてるのに
死ななきゃいけない理由ってないわけだし
0229名無しさんだよもん
NGNGは人間側の仕事じゃ無いって読めるが。普通の人間に要求されてることは
「そんなとこでいつまでも空見て立ち止まってんじゃねーよ。雲追いかけて歩いてけよ。」
だと思う。そうすればFareWellSongの歌詞とも話が合うし。
0230名無しさんだよもん
NGNG0231名無しさんだよもん
NGNG>観鈴関係のシナリオって,
音楽や演出で誤魔化してるけど,
皮剥がすと普通の輪廻転生物やねんな。
ピュアガのインタビューは,そのことが
バレるのが嫌だったのではなかろうか。
>おそらく、AIRの設定変更疑惑はAIR発売時、AIRの評判が悪かったので
話題づくりの為だと思うが。
とか言っているが・・・ 激しく同意!!!
0232名無しさんだよもん
NGNG何故そこまでして輪廻転生物であることにこだわるのかな?
0233名無しさんだよもん
NGNG0234名無しさんだよもん
NGNGやっぱり輪廻転生物ってことでいいんじゃ無いか。
今更、実は輪廻転生物じゃ有りませんでしたってネタバラシ
されても、輪廻転生物として物語を消化してきた人間としては
「それならちゃん誤解さないように作れっ!」て怒るしか無いよね。
0235名無しさんだよもん
NGNG0236名無しさんだよもん
NGNG0237名無しさんだよもん
NGNG>>229
むしろ、空へ駆けのぼった者を別に描いたのが
MOON.からの流れでは新しい所だと思う。
MOON.で郁美と少年が語らう最後の場所、「夏の終わり」
=ONEにおける「永遠」
=Airでの人間に対する「空」
と考えれば、少年とちび瑞佳はそれぞれ「夏の終わり」=「永遠」に住まう
非人間の存在だが(さらにいうと「空」を飛べるのも翼のあるものだけ)、
そのパートナーたる郁美、浩平はそこに留まることがない。
郁美の「復讐」、浩平の「アイデンティーの再構築」、往人の「空の少女の開放」
という「拘束」(実は「依存」)からの解放だが、
往人だけは非人間のパートナーとなっている。
共通する「閉塞した場所」としてのイメージから言えば、
これは「依存」の象徴だが、それが適用されるのは人間に対してであり、
飛べない者にとっては
果てがない=どこにも行き着くことがない=停滞、静止、不変(と等価になること)
となるが、飛ぶことのできるものにとっては
果てがない=どこにも行き着くことがない=飛び続けなければならない場所=過酷な旅
となるのが、同じイメージに対して2つの意味が発生するのが228と229の
相違だと思う。
0238名無しさんだよもん
NGNG痕とかのほうがいいや。
0239名無しさんだよもん
NGNG0241だよもん
NGNG「そらが飛ぶ」ことを単に
成長の重要なステップとして位置付けてると思ってたけど。
往人→そら[空飛ぶ]→ラストの男の子[永遠からの離脱] >転生順
って考えると、
少なくてもそらにとっての「空」はONEの「永遠」にはあたら無さそう。
(実際、鳥にとって空は生活の場、日常だし。)
0242名無しさんだよもん
NGNG>実際、鳥にとって空は生活の場、日常だし。
それこそが、人と人でないもの(鳥、翼人)の埋められない差であり、
それを埋めるためにそらに転生する必要があった…と。
0243まこぴすとさんだよもん
NGNG自分最後の男の子は神奈との海の会話のステップを踏んでいるから
柳也(すみません字覚えてないです。)のほうだと思うんですが。
自分どうしても住人がその生まれ変わりとは思えませんし・・・
うざいこと振ってすみません。気に入らなかったら流してください。
0244名無しさんだよもん
NGNGAIRの全体を通して見ると、「空」=「どこまでも高みへ」を
目指すのは、みんな生身の人間じゃ無いので、やっぱり「空」は
生身の人間が目指すべき場所じゃないと思うんだよね。
(実は、人様の意見のパクリだが…)
●美凪エンディングより
「少女が飛ばしたひとつめのシャボン玉が空を目指す。
どこまでも…どこまでも高みを目指して。」
●佳乃エンディングより
「風船が飛んでいく。空の向こうへ。
俺たちが、決して辿り着けない高みへ。」
往人「空には、あいつに行ってもらおう」
佳乃「うん」
●AIR編エピローグ
晴子:「うちは歩いていくからずっと、雲追いかけて…」
そら:「しっかりと風をうけとめて、羽ばたくどこまでも、どこまでも高みへ…」
これらを読む限り、「空」は「記憶」とか「夢」とか「思いで」とかが辿りつく
場所と読めそうに思う。
0245237
NGNGAirでは全編を通しても夏以外の季節が出てくるのは
SUMMER編のラストだけ(タイトルに反して(笑))。
まさしく、その一年(十ヶ月か?)の間の柳也と裏葉だけが
「夏の空」に閉じ込められた物語から解放されている表現になっていて、
MOON.の少年の「巡る季節を生きていく」を体現してたり。
(そういえば、裏葉も郁美も妊娠してたな)
0246237
NGNGちょっとスレ違いだが、
「ONE」のパクリだとかいわれる(笑)「Sense Off」で
塔馬依子シナリオが端的に表しているな。
要するに「ONE」の浩平は「人間」の側だけど、「Sense Off」の主人公達は
「空を飛ぶもの」の側と全く逆になっている。
そして、「人間」と「空を飛ぶもの」の齟齬。
余談だけど、元長氏は歌の詞に「1000年も変わらない町」と
いれようとしてたら、「1000th Summer」というのを見てやめたそうだが。
関係ないが、「高みを目指すもの」の描写だと曽田正人作品なんかいい感じ。
常人には理解し難い天才達の物語。
0247マジレスさん
NGNG「Air」は寓話性の強い物語だから、細かい「設定」を
いちいち論っていても意味は薄い。肝心なのは話の本質。
>>「転生」?
翼人→観鈴を「転生」とするなら、母から記憶を受け継いだ
神奈も「母の転生」になってしまうのでは?
もちろん現実にはそうではないが。
記憶だけが特定の他人に宿ったり、世界に散らばった「羽」
を通じて佳乃・美凪シナリオのような超常現象を起こす、
一種の呪い(負の効果だけではないが)と思われ。
>>「救い」について
自分もハッピーエンド肯定派だが、「Air」は別。
個人の生死や物語的なハッピーエンドという視点から
見れば確かに「悲劇」かもしれない。
……が、裏を返せば「助からなければ幸せではないのか」
という疑問が生じないだろうか?
「Air」の場合は、明らかに「命が失われても残る幸せ・
受け継がれる想い」を強調して描いている。観鈴→Air
ルートやSUMMERのメインキャラたちは幸せを噛みしめ
ながら死んでいくし、残された者も去った者の想いを
受け継いで前向きに生きていく。
拡大解釈すれば、DREAMで「選ばれなかった」ヒロイン
も彼女たちなりに懸命に生き、幸せを感じているはず。
ただそれはカメラの外の出来事だから語る意味は薄い。
ちょっと脱線、スレ違いスマソ。
個人的には、例えば「Kanon」の栞シナリオなども
たとえあゆの「奇跡」が起こらなかったとしても充分に
ハッピーエンドたりえたと思う。本当の「奇跡」は
栞の命が救われたことではなく、死を覚悟した栞が
祐一と出会って希望を取り戻し、正を全うできたことなのだから。
「Kanon」の場合は必ずメインヒロインの命が救われる
ことで後味の悪さを回避していたが、「Air」は敢えて
「過酷な日々」を突きつけることで、その中にある幸せ
を再認識させるという狙いがあったはず。
長文&主観に大きく偏ったレスで申し訳ない。
命を軽視してるわけじゃないことは念押ししておくよ、一応。
0249名無しさんだよもん
NGNGSense OffってどっちかというとAIRより痕に似てないか?
0250名無しさんだよもん
NGNG死をもって結末を迎える物語を一概に悲劇とすることに対する
アンチがAIRの主題ってこと?なるほど〜。
しかも自己犠牲による死の結末だけはしっかり佳乃シナリオで否定されてるし。
0251名無しさんだよもん
NGNG0252名無しさんだよもん
NGNG>>222
転生云々の話は考察スレの方では続いていたみたいです。
むこうに、SUMMER編ラストの本文が貼付けられています。
>>225
それを読むと観鈴は転生(不完全だけど)で、
転生(=同じ命が永遠に続く)から世代を重ねるもの(=変化する命)が
解き放つという流れなので、テーマと反しないと思います(否定する対象として)。
輪廻転生ものではないという発言も、転生を物語的な救いにしないという意味でしょう。
転生して生きているからハッピーだとか、救いのあるオチを転生ということに求める人への
当てつけで言ったようにもとれますが。
0253名無しさんだよもん
NGNG考察スレからのコピペですが、
>659 名前:だよもん投稿日:2001/03/13(火) 19:21
>転生の意味
>@[仏教]生まれ変わること。記憶を受け継いだりはしない。
>A[@から転じて]生まれ変わること。ただし記憶を受け継ぐ。
> 物語においてこの意味で転生を使うことが多い。
>667 名前:名無しさんだよもん投稿日:2001/03/13(火) 20:16
>つーよりもさぁ、転生し記憶を受け継ぐのは最後の翼人だけなのよ。設定では。
>だから、「空の少女」の転生の観鈴が記憶を受け継ぐんであって、
>他の人間が記憶を受け継ぐ事は無い。
>659のレスを見れば解ると思うけど転生だと無条件に記憶を受け継ぐなんてのは
>小説によくある設定なだけで、転生の本当の意味は記憶を受け継がないってのが
>本筋なのよ.
とゆーことです。
羽については、まんま記憶装置だといわれてましたが。
0254名無しさんだよもん
NGNG言っている意味が、いまいちよく解りません。
結局、神奈が転生するのかしないのかどちらかな問題だと思いますが。
自分は>>251の言うとおりだと思いますが。
0255名無しさんだよもん
NGNGどれだけ比重を置いてるかでも見方が変わってくる気もする。
0256名無しさんだよもん
NGNG@観鈴転生に反対する人はその具体例を示せ。
A現代編(SUMMER編を除く)で幸せになれなかったのは、裏葉転生説
を否定すれば、観鈴と往人は最後に転生したので晴子ぐらいだと思うのですが
それを否定する者は具体例を示せ。
具体例をあげる時は、うだうだ難しい屁理屈を言う前に単純に明瞭簡潔に具体例を
示してください。なるべく、KEYスタッフの雑誌インタビューを使わずに(w
それが出来ないのに、観鈴は転生しなかっただの、観鈴は不幸だったの言わんでください。
0257名無しさんだよもん
NGNG今後観鈴が転生していった場合に神奈の呪縛の効果は継続するのかな?
0258名無しさんだよもん
NGNG「前世からの愛」(往人=柳也とか)に反発してるだけなのでは。
0259名無しさんだよもん
NGNG神奈萌えの人には悪いが、俺は神奈に関しては「勝手に成仏しろやゴルァ!」という冷めた
態度だったのでDREAMやAIRでは単に邪魔な疫病神って気持ちが強かった。
0260名無しさんだよもん
NGNG晴子さんが不幸とかいってる時点で駄目。
0261256
NGNG成功したわけだし、それぞれがそれぞれの目標は達成出来ているわけだし、みんな
以前の状態に比べて幸せになっているのだから、そんな不幸ではないかと思うのだが。
まあ、観鈴の魂は救われたが観鈴人生は決して幸せで無かったとか言うのなら解りますが。
0262名無しさんだよもん
NGNGそれ以外の転生に関しては全く考えてない。
まあ、転生ネタがお好きな人は勝手にどうぞってことで他人に
自分の見方を一方的に押しつけるつもりも無い。
0263名無しさんだよもん
NGNGえらく謎だらけのシナリオにはなるが。
0265名無しさんだよもん
NGNG決してプラスではない。
でもマイナスの記憶が多くて、それがゼロといえるのだろうか?
…電波文章スマソ。
0267名無しさんだよもん
NGNGそもそも人に転生しないなんて言ってない。
0269名無しさんだよもん
NGNG0270名無しさんだよもん
NGNG中途半端に具体的に世界観を書き込んで、
却って本編の話を紛糾させてる現状のSUMMERなら無くてもいいと思う。
SUMMERはそれなりにいい出来だと思うから、あれをベースに
AIRと切り離して別パッケージで売った方がいいと思うが。
0271名無しさんだよもん
NGNGそれが成功したか失敗したかはいまいちわからんが。
0273名無しさんだよもん
NGNG0274名無しさんだよもん
NGNG0275名無しさんだよもん
NGNG俺はAIRで説明に時間とられたくないから
まとめてやってしまおうというのが理由だと思ったけど。
あと裏を知ってる、知らない&視点の違いでで実はアレ複線なんですよという
メッセージをはっきりさせたんじゃないのかね。
鍵っ子が理解しやすくしたつもりなんだろう。逆だっつーの。
0276名無しさんだよもん
NGNG0277名無しさんだよもん
NGNG0278名無しさんだよもん
NGNGじゃあ、観鈴と往人は最後に転生したという具体例をあげろや。
ゲーム中でテキストとして書かれていたのは
神奈→観鈴だけ。考察スレ読めや。
いっておくけど、俺は観鈴、往人は転生せず、「ゴール」までで十分に
観鈴は幸せだったと考えているぞ。柳也、裏葉もSUMMER編で十分幸せになってるし。
Airの世界では転生はおこるので、観鈴が転生したかしないかなんて、
書かれていないんだから分かる訳がない。
(別に転生していてもいい)
だけど、俺が言いたいのはそこじゃなくて、
転生「したから」幸せだ、なんて考え方がおかしいっつーてるの。
つか、転生しなければ、幸せにならないのか?
(幸せになるには転生しなければならないのか、という意味ね)
違うだろ。死んだって、幸せになれるし、
大切な人を亡くしたって、それを超えて笑って幸せになれるだろ。
0280名無しさんだよもん
NGNG0281名無しさんだよもん
NGNGひねくって煙幕張らないと
シナリオの矛盾点としょぼさが丸見えになる。
0282名無しさんだよもん
NGNG0283名無しさんだよもん
NGNGまっすぐにしたら久弥に負けちゃうだろ。
0284名無しさんだよもん
NGNG自力で表現できる範囲を超えてても構わずに暴走しちゃうんだと思う。
それはそれで、中途半端にこじんまり纏まるよりは希少価値があると思うが。
0285名無しさんだよもん
NGNGAIR編の最後に出てきた意味シンなセリフをはいてた二人の子供。
確かに確かな証拠は無いが、あれが観鈴と往人でないとしたら誰だと
いうんだい?
漫画なんかでは良くある事だと思うし。
0286名無しさんだよもん
NGNG中身のない意味深キャラ。
麻枝の煙幕をまともに浴びてるのがア・ナ・タ♥
0288名無しさんだよもん
NGNG短い間だけど観鈴と晴子は家族をやれたし、幸せはつかめた。
幸せなんて一生かかってもつかめない人間が結構いるんだしさ。
個人的には佳乃は羽根を絡ませずただ往人の旅を終わらせる役回りでいてほしかった。
でも往人の法力をなくして普通の人間にするため必要だったんだろうな。
0289名無しさんだよもん
NGNG何を根拠にあれが中身の無いキャラだと言うんだい?
彼らは実際にゲームに出てきてる登場人物なんですよ。
自分こそゲーム本編と麻枝のインタビューを取り違えているんじゃないのかい(w
麻枝の煙幕をまともに浴びてる奴ってなんでみんなこうなのかな?
後、このレスのちょっと前の方に書いてあるが根拠のない文句はこれからは
煽りとみなしますよ。
0290名無しさんだよもん
NGNG○ スレ
スマソ
0291名無しさんだよもん
NGNG無闇やたらに煽り気味の返しをしているあなたも同類と思われ。
0293名無しさんだよもん
NGNG0294名無しさんだよもん
NGNG0295名無しさんだよもん
NGNG(こう思っている人って結構多いらしい)
つまり、AIRはその程度のゲームってことでしょ?
あと2、3年もすれば、AIR(KANON含む)なんて忘れて
それに変わる新たな萌えゲー出ている頃だろうし・・・
そのようにして歴史は繰り返されるのである・・・
0296名無しさんだよもん
NGNGAirは萌えゲーか?
ちょい違うっしょ。萌えゲー=Kanonだよ。
キャラ萌え云々より純粋にシナリオを楽しめる作品だよ。
0297名無しさんだよもん
NGNGその割にはグッズがヲタショップに乱立しているのですが・・・?
確かにAIRには萌えんが・・・
0298295
NGNG追伸
□キャラ萌え云々より純粋にシナリオを楽しめる作品だよ。 □
AIRのシナリオは『楽しめなかった』・・・
(最後長すぎて感動より早く終われとしか思えなくなっていた(涙
0299名無しさんだよもん
NGNGまあまあ、
今の葉鍵板の状況がAirと誰彼の評価を良く表してるじゃないか(w
0301名無しさんだよもん
NGNG観鈴シナリオを何回もやるのは辛ひナリ…
0302名無しさんだよもん
NGNG春休みだからな。
0305名無しさんだよもん
NGNG燃え尽きたぜ、花火が。
0306名無しさんだよもん
NGNGあそこまで虚無感がズシンと来るシナリオってのも珍しい……。
0307名無しさんだよもん
NGNGAirのぐっずって売れてるの?萌えゲーじゃないのにさ。
それにしてもKEYの収入源は未だにKanonがメインではないかと思うのは俺だけだろうか?
あれだけグッズで稼いでいれば2、3作はどじっても大丈夫そうだなぁ。
まっ、今のゴールデンメンバーが作ればそれだけで売れるとは思うけどさ。
0308名無しさんだよもん
NGNG他には何も……残らない。
0310名無しさんだよもん
NGNGアンソロくらいだと思う。
0311名無しさんだよもん
NGNG0313マジレスさん
NGNGもう一度確認してみるヨ。
あと、これ言ったら実も蓋もないけど……
「Air」を「悲劇」だと思い込みたい人にとっては「悲劇」でしかないし、
その中に「幸せ」を見出せる人にとっては「幸せな物語」になる。
たしかに人生そのものが不幸だったキャラは多いけど、その中でも
日常の中にちりばめられた幸せを、彼らは確かに感じていたわけだし。
こんなことを考えるための視点を提供できたことも「Air」の功績では?
0314名無しさんだよもん
NGNGただ俺はエロゲでは見たことないから驚いたが。
0315名無しさんだよもん
NGNGエロゲーって他に有るんだろうか?
0317にひゃく
NGNG>「Air」を「悲劇」だと思い込みたい人にとっては「悲劇」でしかないし、
>その中に「幸せ」を見出せる人にとっては「幸せな物語」になる。
なんかこの言い方だと、「悲劇」と受け取る人が本質を間違ってるみたいじゃんかー。
>日常の中にちりばめられた幸せを、彼らは確かに感じていたわけだし。
>こんなことを考えるための視点を提供できたことも「Air」の功績では?
確かにそうとも思うんだけど、ただAIRは物語を進行する上の「装置」が上手く
出来ていないので、「こんなこと」を考えさせてくれる前に萎えてしまうのね。
たぶん「もう1回やる気が起きない」っていう人は、この「装置」自体に魅力が
ないだと思う。
でもそれって作品としては致命的で、装置あってのテーマであったり本質だったり
意図だったりすると思うんだよね。
なんか話がズレてる・・。ごめんね。
0318夢をみている。
NGNG>たしかに人生そのものが不幸だったキャラは多いけど、その中でも
>日常の中にちりばめられた幸せを、彼らは確かに感じていたわけだし。
まあそれを「悲劇」って言うんだと思うけどね。
フランダースの犬じゃないけど、まあ人生にはそう言う事もあるって話なわけで。
>>316
熱くなりすぎ^^;
というか、それこそもう一度やってみたら?。
それとも、日曜の度にバス停を何度もみたのって私だけなのかな?
0319マジレスさん
NGNG>なんかこの言い方だと、「悲劇」と受け取る人が本質を間違ってるみたいじゃんかー。
気に障ったら失礼。もちろん逆の立場でも同じことは言えるんだけど、
少なくとも自分にとっては「Air」は「悲劇」ではないと思えるので、
敢えて偏った表現を使ってみた。
>(それにしてもAIRってエロシーンなくてもいいだろとワタシは思う(笑))
これには激しく同意。
0320にひゃく
NGNGんーん。ワタシの気には障ってないよ。(笑)
ただもし「悲劇」って受け取った人がいたら、こういう表現って気に障るかなと思うし、
真実なんて受け取り側がそうだと思ったらそれが真実だとワタシは思うのね。
そしてそういうワタシもAIRの結末は悲劇とは思ってないクチなんだけど。
表現悪いけど、自己犠牲によって自分の大事なものが守れるなら、それはある意味幸せな
ことなんじゃないかと思う。
エロシーンはやっぱいらないよねぇ。(笑)まぁ自然だと思えたのは佳乃位で、あとは
サービスカットって感じ。
0321だよもん
NGNGAIRを100%悲劇と言うことは・・・
さいごの観鈴の笑顔を全くの偽りだ、と言うことに等しいと思う(オ
>真実なんて受け取り側がそうだと思ったらそれが真実だとワタシは思うのね。
これは正論だけど。
いくらAIRが悲劇でも
そりゃ観鈴があんまりじゃあありませんか。
だから、できれば観鈴のささやかな幸せだけは、認めて欲しい。
こういう耽溺したカキコはドキュソ級だが。
こう書けばまあ判りやすいか。
0323だよもん
NGNG別に、にひゃく氏が『AIR悲劇派』だと勘違いしてるわけじゃない。
・・・けど、そう読めるねw。これは俺が悪い。鬱だ。
言いたかったのは、AIR=『悲劇』という解釈が
にひゃく氏の言う「真実なんて受け取り手次第」って言う考えで正当化されるのに
反論したかっただけ。
0324だよもん
NGNG『AIR=悲劇』派の人にしゅちょーするためのレスが321だったんだよ。
・・・判りやすくしようとしてかえってすげえ判りにくくなってる。自分萎え。
0325にひゃく
NGNG>にひゃく氏の言う「真実なんて受け取り手次第」って言う考えで正当化されるのに
>反論したかっただけ。
うひゃー正当化かぁ。そうするとAIRという作品の中に「真偽」っつーもの
が存在していて、やっぱりそれは1つしかないものなの?
そしたら本当の本当のところは麻枝さんしか分からないっていうことになるよね?
「AIR素晴らしいよ!」って思ってる人は、作品の真実を見極めたから素晴らしいと
思うんじゃなくて、それぞれが色んな意味でココロを打たれたから素晴らしいって
感じるんじゃないのかな?違ってるかな?
ところで人が少なくなっちゃったねー。やっぱりみんな考察スレの方がいいのかにゃあ?
0326名無しさんだよもん
NGNG「真実なんて受け取り手次第」っていうのは違う気がするし…
>>321も「100%悲劇と言うことは・・・ 」って言ってるわけだし
0327マジレスさん
NGNG……もしかして火種蒔いちゃったかな? 申し訳ない。
作品から何を受け取るか、その作品をどう受け取るかが
結局は受け手一人一人の「主観」に委ねられるという
ことは自分も否定しない。
それでも「Air」を悲劇と結論づける見方には違和感を
感じるし、個人的には「幸福な物語」だったと考えたから
>>313のように極論っぽい書き方をしたんだけど。
にひゃく氏の主張に異を唱えるわけじゃないけど、俺は単に
中立的な立場で議論する気がないだけ……ということで。
0328にひゃく
NGNG>ゲームのあらすじと感想は別でしょ
「幸せ」or「悲劇」というのをあらすじとするには、ちょっと微妙な気がする。
↑この判断ってどうしても主観入っちゃうじゃん?
あらすじはもっと目に見える起こった事実を述べたものだと思うし。
>>マジレスさん
>……もしかして火種蒔いちゃったかな? 申し訳ない。
いやこちらこそガブッとしちゃってごめんね。
あたしも熱い議論をする気はあんまりないから、この話はひとまず終わりにしよっかー。
なんかねー、ワタシ絶対流れ乱したよねー。あうー。
責任とってしばらく沈黙するね。
0329だよもん
NGNG>この話はひとまず終わりにしよっかー。
俺に一レス言わせてプリーズ
>>325:「AIR素晴らしいよ!」って思ってる人は、作品の真実を見極めたから素晴らしいと
思うんじゃなくて、それぞれが色んな意味でココロを打たれたから素晴らしいって
感じるんじゃないのかな?違ってるかな?
にひゃく氏の意見は正しいと思われ。
ただし、「それぞれに違った意見・感じ方でOK」っていうのは感想レベルの話。
感想は主観的だから、それだけじゃ客観的な視野が必要とされる「議論」はできない。
ココは一応議論の場っぽいから、『アレは悲劇です』『いや、観鈴的には幸せです』
というばらばらの主張だけで終わらせたくない。(勿論、こういった意見が議論の出発点になるわけだが)
別に議論の結果、統一の見解とか麻枝がAIRに込めた主題が得られなくてもいい。
議論を経て、「そういう見方もあるんだな、フムフム」って感じで
AIRに対して前より広い見方ができるようになれればいいと思うんだが。
以上、某氏のうけ売り終了
>>327-328
火種を蒔いた
↓
蒔かれた火種に俺がひとりノコノコ突っ込んで自爆(320〜326って殆ど俺)
・・・・・・・・・鬱だ氏脳
0330補足
NGNGこの2つの鍵括弧の意見は極端な主観対立の例です。ヒィクションです。
こんな意見が実際にここで飛び交ってるって言ってるわけじゃないです。
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