今だからこそAIRとKANONを比較するスレッド
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさんだよもん
01/12/08 11:13ID:+Jam3CXGだが、同じフォーマットに乗りながらこの二作品はコンセプト・世界観・
ストーリー・キャラ造型などあらゆる面で異なる方法論で製作されている。
keyの作り手達の目指す方向性はどこにあるのか、受け手の求める
作品はその先に存在するのか。
新作「CLANNAD」が発表された今だからこそ、AIRとKANONを比較してみよう。
注意:作品批判は一向に構いませんが、ファン批判は不毛なので控えましょう。
0052名無しさんだよもん
01/12/10 18:34ID:Bqs6oKJV005349
01/12/10 18:40ID:gC55iqVa分かりにくい文章ですまん。
多分テーマが一番近いかな。
というか、KanonとAIRが何故あれだけ消費者に受け入れられたのかという
理由が知りたい。
特にそのシナリオの中の何が人を惹きつけるのかその辺を。
>>51
実用性=抜けるを追求しようとして作られてるか否か。
回りくどいシナリオやあまり複雑なゲームシステムはエロゲには必要ないと思われるが。
005451
01/12/10 18:42ID:RmVdHiwJ泣ける。ブランド。18禁とゆう事実。
コレだろ
0055名無しさんだよもん
01/12/10 18:45ID:Bqs6oKJV005649
01/12/10 18:48ID:gC55iqVaそれだと加奈だってKanon並に売れても良くないですか?
まぁ、D.O.のブランド力が鍵以下と言ってしまえばそうかも。
というかKanonに限って言えば「萌えたから」というのが
かなり大部分を占めてるとは思うんだけど、
「萌え」っていう単語自体がかなり抽象的なんで
その「萌え」を構成してる要素が何なのかって感じなんですが。
0057名無しさんだよもん
01/12/10 18:50ID:Bqs6oKJV0058名無しさんだよもん
01/12/10 18:54ID:Bqs6oKJV0059名無しさんだよもん
01/12/10 18:58ID:tyWlKEggKEYがこの路線でいくとしたら、そのうち医療物や社会的弱者を
扱ったものなどを出していきそうだ、ますます暗い雰囲気になっていくな
できればギャグ路線もつくってほしいのう、コミパみたいな感じで
006049
01/12/10 19:00ID:gC55iqVaなるほど、それは確かにあるかもね。
最近の不況で効率や能力・効率至上主義になりつつある社会の風潮に対する
反動的な感情かもしれない。
後は根本にある弱者を守りたいという感情だろうな。
古来からヒロインというものは基本的に弱いものというのが伝統だろうし。
友達が極端に少ないというのは現代人の人間関係を表しているような気がする。
人付き合いはしても実際に深いつき合いが出来る人間はそうは居なくて、
寂しさを埋める存在として同じ願望を持ってる別の寂しい存在に惹かれるのでは。
0061名無しさんだよもん
01/12/10 19:01ID:Bqs6oKJVついでにいうとONEとMOON.も比較して欲しいです
あと同棲も(ワラ
006248
01/12/10 19:02ID:Va0sm9sN面白いからいいけど
Kanonが売れた理由ってONEが売れたしそのスタッフが作ったからじゃないの?
そりゃぁ作品としても面白かったけどさ
AIRなんてその流れで売れたようなもんでしょ
それに、転売厨と特典目的で複数購入した奴どれだけいるのョ
うちの知り合いは8本も購入したぞ
ONEとKanonで感動した口だけどAIRは正直途中で放り投げたョ〜
0063名無しさんだよもん
01/12/10 19:03ID:Bqs6oKJVONEは社会的弱者多数
>>60
そこまで深くないでしょう
あとは、↓に集約されているかも
> 後は根本にある弱者を守りたいという感情だろうな。
0064名無しさんだよもん
01/12/10 19:04ID:HaB90C1k現実において人付き合いが苦手なヲタどもにしか効果がないのです。
あと信者には客観的視点がないので相手にするだけ無駄です。
0065名無しさんだよもん
01/12/10 19:05ID:Bqs6oKJVまともなキャラが何人挙げられますか?
俺はONEのいくつかのキャラしか浮かびません
0067名無しさんだよもん
01/12/10 19:09ID:gCWbpJ3U0069名無しさんだよもん
01/12/10 19:10ID:tyWlKEggシナリオ主体のゲームなら、キャラが特化してしまうのは仕方ないのでは
KEYにはもっと毒のある作品をつくってほしいとおもっているのは
俺だけかな・・・・正反対のものだけに見てみたいという気持ちが強い
クラナドが陵辱物だと良かったのに
0071名無しさんだよもん
01/12/10 19:12ID:gCWbpJ3Uなんで?
シナリオ主体ならキャラをキ○ガイにすると邪魔になるだけだと思うが。
0074名無しさんだよもん
01/12/10 19:15ID:Bqs6oKJVしばらく消えます
007549
01/12/10 19:15ID:gC55iqVaならヒロイン級にはほとんど居ないような気が。
そもそも鍵ゲーキャラは現実離れしてることに味があるわけで、
リアルな人間像を期待してる人には向かんでしょ。
デフォルメとファンタジーが無い鍵ゲーなんか、
カレーのかかってないカレーライスのようなもの、とか言ってみる。
0076名無しさんだよもん
01/12/10 19:16ID:RmVdHiwJ0077名無しさんだよもん
01/12/10 19:18ID:tyWlKEggいやわしの意見としては、キャラクターによってそのシナリオの流れが決まると
言う考えなので、常識からかけ離れたキャラほどシナリオの展開を読みずらく
していけると思う。普通のキャラとかだと違和感感じるのも常識外れだと納得
させられると思うし
0078名無しさんだよもん
01/12/10 19:19ID:MrIVVNft長森は主人公の犬だし、みさき先輩はカレー食べすぎ。
0079名無しさんだよもん
01/12/10 19:20ID:gCWbpJ3UAIRはストーリーに電波キャラを乗せている気がする。
0080名無しさんだよもん
01/12/10 19:28ID:tyWlKEggうん感じたままにいうと、確かにKANONはキャラが印象に強く残ったな
AIRはキャラも印象強いけど、世界観・テーマも強く残ってる
でも結局は誰にも愛される事のできない少女を売りとしたキャラクターを主体
として、世界観を作っていったような気もするんだよね
だから設定とかにそれほど変なこだわりがなくてキャラとバランスが
とれているんだと思う・・・
個人的意見がかなり入ってしまってスマソ
008149
01/12/10 19:38ID:gC55iqVa実際麻枝鍵シナリオの根本には「孤独」ってのが根本にあると思われ。
それが「受け入れられる」ことによってカタルシスを迎えるシナリオが
多いんと思うんだけど。
まぁ、ヒロインが主人公に受け入れられる側(真琴、舞、観鈴)と
主人公をヒロインが受け入れる側(長森)に分かれるけど。
つまり「全て受け入れる=母性」ということから母性的なイメージが
付属してるんではないかと。
0082名無しさんだよもん
01/12/10 19:41ID:Bqs6oKJV> そもそも鍵ゲーキャラは現実離れしてることに味があるわけで、
> リアルな人間像を期待してる人には向かんでしょ。
>>78
またサブキャラだけど広瀬もまともなキャラと言えますな
いじめは悪いと思うけど現実味がある
そうなのか・・・
だったらあなたと俺の考えは180度違うみたいですね
正直、キチガイには萌えませんわ
008349
01/12/10 19:51ID:gC55iqVaそれで良いんじゃない?
万民に受ける作品なんか存在しないし、そもそも鍵ゲーは人を選んで当然と思ってる。
ギャグとシリアスが同居するのが我慢出来ない人にはダメみたいだし。>AIR
0084名無しさんだよもん
01/12/10 19:54ID:F/1KsRtNKanonやAIRはかなり売れたからそんなに人を選ばないと思う
レビューサイトを見ても「Kanon・・・98点」とかそんなのばっかりだし
ONEの低得点は一度だけ見たことあるけどKanonAIRはみんな絶賛してるような
0085名無しさんだよもん
01/12/10 20:04ID:tyWlKEggKEYのブランドイメージってのもあるからねえ
孤独な少女(檻の中に閉じ込められた少女を救い出す)勇者
本当に古典的だけど、基本はそれに尽きてしまうんだろうな
麻枝はそのイメージとは違う作品をつくりたかったような気も
するんだろうけど、ブランドイメージが足を引っ張ったのかな
AIRのテーマの一つ、自分の殻の世界から抜け出すっていうのを
もっと押し出したかったんだと自分は思う。
往人が観鈴のところに引き返すシーンは良かった、もっと主人公を
主体としても良かったと思うけどね
作った本人の気持ちはだれにも解らない事だよねえ・・・・・
008649
01/12/10 20:05ID:gC55iqVaよっぽどのファンかアンチかのどちらだろうからなぁ。
実際売れたのは確かだし、今の世代がそれを求めてるってのはあると思う。
ただその層以外に受けるかと言われると、疑問じゃないかな。
つまり特定の顧客層には猛烈に受けたが、それ以外ではいまいち奮わないと。
0087名無しさんだよもん
01/12/10 20:06ID:O+Z+xksh白痴キャラって言え、ゴルァ
0089名無しさんだよもん
01/12/10 20:22ID:Bqs6oKJV0090名無しさんだよもん
01/12/10 20:41ID:s+MZJ7CL少しは葉を見習えよ。
0091名無しさんだよもん
01/12/10 20:44ID:tyWlKEggKEYは他のメーカーの作品におされ、その経営は下降線をたどりつつあった
「うちもついに改革のときがきた!、今までに無いジャンルのゲームをつくる!」
「それは一体どんな路線になるのでしょうか」
キャラクターは白痴女、可哀相な境遇にある。主人公は過去の出来事にトラウマが
あり記憶が無い様々なイベントを通じ、その主人公が自分の殻をうちやぶり
ヒロインを救い出す話だ」
「それではうちが今までだしてきた作品と変わるところが無いのでは・・・」
「まあまて、これからだよ今度の作品の斬新なところは」
「なんと今度の作品には濃厚な陵辱シーンがある!」
「コンセプトは、泣き感動しながら少女を陵辱していく!」
「どうだ!こんなゲームをやってみたいと思わないかね」
(確かに実現したら今までにないジャンルとなるだろう・・・どんなゲームに
なるのか想像もつかない、でもこの人ならやれるかもしれない)
「新しいジャンルをお手になさいませ、麻枝様」
0092日本茶
01/12/11 10:36ID:ON3qlo2CKanonは受け手>作品>作者の順に優先順位が置かれています。
一方AIRは作者>作品>受け手の順番でしょう。
受け手の快感原則に押し流され、作品原理を打ち出せなかったKanon。
作者の意図に飲み込まれ、作品の持つ活力を失ったAIR。
商業主義と作家主義という点でKanonは「商品」、AIRは「作品」と評価
されるのは当然です。
「商品」「作品」の完成度とは別問題ですが。
0093日本茶
01/12/11 11:15ID:ON3qlo2C0094名無しさんだよもん
01/12/11 11:41ID:u3PYyMkLくほちゃんどうしてっかなぁ?
0095名無しさんだよもん
01/12/11 11:43ID:FGKAA5xb0096名無しさんだよもん
01/12/11 11:44ID:FGKAA5xb0097名無しさんだよもん
01/12/11 17:13ID:DkOue0Iv佳乃と美凪の扱いがあまりに中途半端で存在意義が見出せなかったよ、俺は。
0098名無しさんだよもん
01/12/11 19:01ID:RV0ynQZE0099われvsクラvs12スレの使者
01/12/11 21:30ID:Nou0NkvmAIR:飛燕
0100名無しさんだよもん
01/12/11 21:33ID:h+aRX884Kanon:ZZ
AIR:Z
とか暴言を吐いてみる。
0101名無しさんだよもん
01/12/11 21:33ID:69zwBYUz0102名無しさんだよもん
01/12/11 21:50ID:3AZwlvg20103名無しさんだよもん
01/12/11 22:11ID:b9oCdVX6強いてあげればAIRは作家性が強い。ただそれだけ。オナニー臭さはどっちもだろ。
Kanonは普通のオナニー。AIRは少々マニアックなオナニー。
俺はアンチ鍵だが、他人のオナニーを見る楽しみっつーのがあるのは否定しないYO!!
0104名無しさんだよもん
01/12/11 22:20ID:mYnZxWlsゲームとしてはちょっと(かなり?)怠いかな。
その点kanonの方がマシかもしれないが、それでも本質は同じだと思う。
クラナドはどうなるんだろ。
0105名無しさんだよもん
01/12/11 22:20ID:ayJ9dwri作者自身がカタルシスを感じるような話を書いて、
それに共感する人間がファンとして集まるって事だから別に可笑しなことではない。
0106名無しさんだよもん
01/12/11 22:27ID:h+aRX884まぁ、飲食店を開いたとしてさ、「自分は蕎麦一本で行く!」
としても実際それで客が集まらない場合は他のものもメニューに
入れないといけなくなるのと同じだね。
AIRは蕎麦一本だけでやっちゃった作品。
Kanonは流行の料理を取り入れて作った作品。
0107名無しさんだよもん
01/12/11 23:17ID:b9oCdVX6それには同意<蕎麦のたとえ。
ただ、エヴァに付き纏ってた閉塞感がそのまま鍵作品にも付き纏っている。
早くそこから脱却せな。
クラナドは、期待してんだがな。いやマジで。
0108名無しさんだよもん
01/12/12 01:27ID:rVZKgLHe正直鍵はそろそろゲーム性を追求した作品を制作した方がいい
このままシナリオ重視でいっても同じジャンルの中で食い合うだけだと思うし
それにしても鍵はキャラグッズ等の収入があるし、余裕をもってゲームを
制作できるのが強いよなあ
生産ラインが一本しかないのもすごい、よく会社としてやっていけると思うよ
まあ消費者がキャラ萌えとかいっているうちは、このジャンルで稼ぐつもりなのかな
0109名無しさんだよもん
01/12/12 01:39ID:EHfNCrFa正直、それで良いと思う。
鍵は会社じゃなくてあくまで一つのブランド(チーム)にしか過ぎないわけで、
そもそもそういうシナリオ中心のゲームを作るために作られたブランドだからだ。
それが受けられなくなるまでは現在の方向性で行くと思うし、
鍵にゲーム性の高さを望んでるファンもそんなには居ないだろう。
個人的にはADVGやVNという範囲内なら
どんどんゲーム性求めて構わないと思うが。
0110名無しさんだよもん
01/12/12 13:56ID:o/oJDl52気がする。
あそこまで観鈴のヒロイン度が強いと加奈並のヒロイン至上主義が
でててほかのヒロインの存在が軽すぎる
0111名無しさんだよもん
01/12/12 18:52ID:G+xo/6dIけど、ヒロイン1人では商品価値が薄いし3人はださないと厳しいのでは
さすがに最初からオマケ扱いにするのもね(笑)
美凪はいいとして佳乃は性格のせいか、今いち運命に立ち向かうヒロインと
しては弱いんだよなあ、そこの所をもうすこし強くしてあげれば
佳乃シナリオがオマケ扱いにされることも無かっただろうに
0112日本茶 ◆AHO/BEXg
01/12/13 11:44ID:p3uMjARoその閉塞感がオタクの宿痾である現実世界への閉塞感とリンクし、同時代的な熱狂を生んだ、と
いう側面がある以上、閉塞を突破すればよし、と言う訳にも行かないのでしょう。
中途半端に外の世界の美しさを見せられても、精神的引き篭もりには辛いものです。
0113名無しさんだよもん
01/12/13 12:10ID:h4xQm0fh0115日本茶 ◆AHO/BEXg
01/12/13 12:21ID:p3uMjARo思います。Kanonにはテーマが無い、と批判があるのは当然の事で、
テーマとは外に発信するものだからです。
0116名無しさんだよもん
01/12/13 12:24ID:h4xQm0fhなんか綺麗な感じでカタルシスがあるから、ごまかされちゃう気がして。
たとえば、えいえんのせかいなんて、
もっと物凄く泥臭くて生々しく描写することも出来たと思うんだけど。
0117日本茶 ◆AHO/BEXg
01/12/13 12:32ID:p3uMjARo整合性も現実性も論理も何もかもを放棄した果てにある感情の
刺激が鍵作品の殆んど唯一にして最大の美点ですからねー。
鍵作品に倫理的健全性を求めるのは、角を矯めて牛を殺す事に
なるのでは。
0118名無しさんだよもん
01/12/13 12:34ID:h4xQm0fhまあいうならそういうお約束的常世界がもたらす安心感が
テーマっつーかコンセプトなんだろうけど。
0119名無しさんだよもん
01/12/13 12:40ID:h4xQm0fhそうね、AIRの場合倫理的健全性も糞も無かったし、
問答無用的にHAPPY ENDになだれ込むあのアンバランス感が、
鍵作品の目指すものの一つの究極だったのかも。
0120名無しさんだよもん
01/12/13 13:03ID:FG7Sgl7F久弥のシナリオは多少父親が見える(由依とか澪ってこれは葬式だけか…とか)。
麻枝のシナリオは基本的に母親中心だよなぁ。何故だろう。
敬介は父親としての存在感が見えないし。
0121名無しさんだよもん
01/12/13 13:06ID:h4xQm0fh0122名無しさんだよもん
01/12/13 13:11ID:h4xQm0fhすら消失していたのだから、マザコンの類には分類しづらい。
単に本人が父性原理より母性原理の方が好きだからとしかいえないけど。
0123名無しさんだよもん
01/12/13 13:13ID:RSDIQT54麻枝本人が親にでもならないと、なんかそのへんは発展しなさそう。
0126名無しさんだよもん
01/12/13 14:37ID:P6yYZCv4何処からそういう発想が出てきたのか君の脳の中を小一時間解剖したい。
倫理的健全性という言葉の定義が明確に存在するかどうかは知らんが、
つまり「社会的に誉められること」ってことだろ。
確かに鍵作品はそう言ったものとは無縁に漂っているということは確かだな。
0127名無しさんだよもん
01/12/13 14:48ID:CkMWYaeE社会ってのはここでは業界の事だと思うが、だとすると鍵って同業他社からは
嫌われてるのかな。俺あんまし詳しくないんで誰か教えて。
0128名無しさんだよもん
01/12/13 14:53ID:P6yYZCv4>社会ってのはここでは業界の事だと思うが
そんなこと聞いたこともありません(;´Д`)
鍵自体はエロゲ業界からは嫌われてると思うけど。
0130名無しさんだよもん
01/12/13 17:13ID:pQ5XYjE50131名無しさんだよもん
01/12/13 17:19ID:wK1lCH3S>>116
「「整合性も現実性も論理も何もかもを放棄した」」果てにある感情の
刺激が鍵作品の殆んど唯一にして最大の美点ですからねー。
鍵作品に「「倫理的健全性」」を求めるのは、角を矯めて牛を殺す事に
なるのでは。
きちんと日本語を理解できていれば、文脈の流れでわかるだろうに
>>124>>125さんは、もういちど国語の勉強をやり直して下さいってこった
0133名無しさんだよもん
01/12/16 23:54ID:egPl//Bp0135125
01/12/17 00:57ID:onh1ygdr0136名無しさんだよもん
01/12/17 01:18ID:XQ7W2KzY引き付けられる物があるんだよ。シナリオに。
麻枝やら久弥やらももう一皮向けたらすごいことになるかもしれないぞ。
0137極東の名無し
01/12/17 03:48ID:BSJRWUf/AIR→Kanon カノンは泣けないと思う。
どちらの作品にしても、絶望から希望と言うストーリーになっているんですよね。
カノンの場合は読み手、つまり我々ユーザーからの視点と言うのは主人公(ネ右一)で、
全ての事象が主人公を中心に集まって成り立ってたと思いました。
一方、AIR(以下:空)の場合、住人に関して言えば主人公なのですがユーザーの視点から
見ればもっと後ろの視点(レースゲームで言えば車の後ろかの視点)の割合が高かったです。
コレはAIR編で完全な第3者での視点になったので分かると思いますが。
しかも、住人と言う名前の通り、彼は中心の人物ではなくその世界の上に立つ者、
としての要素が強いですよね。これは、カノンの時にはその地に戻ってきた要素とは
逆に初めて降り立ったと言う事で証明できると思います。
そのため、住人中心でこの世界の事象が成り立つのではなく、住人を巻き込む形で
事象が成り立っています。しかも、空全体的にその物事が主人公から離れていく
感じがしました。
次に続く
0138極東の名無し
01/12/17 03:50ID:BSJRWUf/これはハッピーエンドになっていると思います。
ただ、僕たちにとってこのエンドの迎え方に様々な意見が飛び交ったのは、祐一の視点から
受けたシナリオを僕たちが受け取るので、祐一に近い視点で捕らえた人にとっては
○○○エンドで、もっと後ろから捕らえた人にとっては異なって×××シナリオと言う、
受け方になったのだと思います。
空で言えば、美凪ストーリは住人の視点で見た人が多いと思います。佳乃ストーリは・・・
よくわかりませんでした。すいません。美鈴ストーリーでは、dreamでは最終的に
主人公(住人)の喪失で幕を閉じ、見る手側に存在していた視点の位置を不安定にさせ
固定した結果が導き出せなくなったと思います。そして、サマーでは主人公が変更されるも
主人公の視点で最後まで見ていたと思います。そしてAIRでは生まれ変わりと言っても、
完全に主人公つまり住人とは完全に別れ、主人公を後ろから見るのではなく、別の視点で
ストーリが流れます。ここで第3者としての視点を得れるわけです。よって、
物事の捕らえ方がユーザー一人一人のとらえ方で最期を迎える訳です。
ですから、カノンとは異なり、視点が主人公から遠ざかった事が、
空の結果に様々なとらえ方をするのだと思います。
ここら辺が大きな差だと考えます。
文字をうっていて、何かとてもありふれた内容で恐縮です。
思いっきり、あげてたスマソ・・・鬱打氏脳。
0139極東の名無し
01/12/17 03:52ID:BSJRWUf/0140名無しさんだよもん
01/12/17 03:55ID:sEChTtfy0141あぼーん
NGNG0142名無しさんだよもん
01/12/17 04:23ID:uFMnKTv/土木関係に就職率99.99%って本当?
0144名無しさんだよもん
01/12/17 05:41ID:uFMnKTv/そうなるのか。手先が起用繋がりだな。なるほど、面白い就職口だな。
数年前この話を聞いて以来、真偽を聞く機会がなかった。143に感謝だ。
0145名無しさんだよもん
01/12/18 20:44ID:PX8q0LNrひょっとしてAirはkanonのリニューアル版?
0146名無しさんだよもん
01/12/18 21:00ID:O2wuXYcYいろはにほへと
ちりぬるをわか
よたれそつねな
らむうゐのおく
やまけふこえて
あさきゆめみし
ゑひもせす
Kanonはただのあいうえお順
0147名無しさんだよもん
01/12/18 21:25ID:qT7VCa3a比較
Kanon:攻略した女以外は全て死亡
AIR:どうあがいても死亡
Kanon:攻略しない女はすぐ消える
AIR:消えない
0148名無しさんだよもん
01/12/20 22:54ID:R8xtoZWU0149名無しさんだよもん
01/12/20 23:10ID:uyY66AvYゲーム単体で見たONEの評価はそんなに高いはずない。
ドラマCDとか同人誌で補完されてるからだろ?
煽りとか荒らしじゃなくて。
0150名無しさんだよもん
01/12/20 23:14ID:dhi4Ln/R後、ONEの同人誌はそんなに有名なものは多くないぞ。
同時期のリーフに比べればそんなに盛り上がってない。
作品以外の影響を考えるなら考察サイトや感想サイトの影響の
方が大きいだろ。少なくともドラマCDよりは。
0151名無しさんだよもん
01/12/20 23:28ID:uyY66AvY>ONEのドラマCDが補完されるほどの出来か?
まあ俺は個人的に長森皆口がすきなだけなんだが
とりあえず、ゲームのできとしてホントにAIRやKanonより上かな?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています