【Physical】PhunスレPart5【Sandbox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望
2009/03/20(金) 01:07:49ID:Rp1tuujChttp://www.phunland.com/wiki/Home/
PhunBox
http://www.phunland.com/wiki/Phunbox/
日本語解説サイト
http://www.phun.jp/
Wiki
http://www6.atwiki.jp/p-phun/
YouTubeでの紹介動画
http://www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM
ニコニコ動画での紹介動画(要アカウント)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2364169
前スレ:ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1216662581/
過去スレ
Part1 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1203553977/
Part2 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205503729/
Part3 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207437745/
Part4 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1223387660
コテハン自重
馴れ合いは他所でやってください
0002名無しさんの野望
2009/03/20(金) 01:19:46ID:H0zFq/M/どうやら違うスレに来てしまったようだ
0003名無しさんの野望
2009/03/20(金) 01:20:18ID:t9QWPDnQヒャッハアアアアアアアアアアアアアアアァァァッァァァ!!!!!!!!!!!!
http://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=6344
0004名無しさんの野望
2009/03/20(金) 01:30:44ID:t9QWPDnQ0005名無しさんの野望
2009/03/20(金) 01:54:48ID:qKqKNpNm0006名無しさんの野望
2009/03/20(金) 01:57:12ID:6qs8bjdtSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
0007名無しさんの野望
2009/03/20(金) 02:01:03ID:/J6aWwwe0008名無しさんの野望
2009/03/20(金) 02:06:06ID:6qs8bjdtあとどことなく軽い気がする!
0009名無しさんの野望
2009/03/20(金) 02:07:44ID:y/yVMLtXホバー系の乗り物作れるww
0010名無しさんの野望
2009/03/20(金) 02:51:18ID:Rp1tuujCエライ失敗しとるがな、。。
ちょっと今までのphnファイル消してくる
0011名無しさんの野望
2009/03/20(金) 02:52:36ID:UkRSaVzT0012名無しさんの野望
2009/03/20(金) 03:20:43ID:8M19qOYn0013名無しさんの野望
2009/03/20(金) 03:51:48ID:ff+KVb5H0014名無しさんの野望
2009/03/20(金) 04:13:11ID:y/yVMLtX・カッター(切断)追加
・ブラシ(線書き・消しゴム)追加
・ギア追加
・テクスチャ追加
・ポリゴンにテキスト
・衝突グループA〜G
・CSG(ポリゴンの結合・形に添った切断など)
・スクリプトメニューの追加
他にもあるが変わりすぎてよく分らんww
とりあえずβ4以前からやっている人は
Option→Level→Advanced modeにチェックを入れるといいと思うよ
0015名無しさんの野望
2009/03/20(金) 04:27:22ID:EsCoZI9f0016名無しさんの野望
2009/03/20(金) 04:32:20ID:Rp1tuujC引力追加 判定点が対象物の重心=引力を負の値にして空に浮かせるのは難しい
空気抵抗、重力の強さと向きをPhun内で変更できる
穴の開いた物体が使えると共にブラシツール右クリで消しゴム化
ギアツール追加 精度良好 インナーアウター同時生成可能
それと同時に選択した物体をギア化できるように。
チェーンが丸以外のものも扱える
※BOXにヒンジ2個付けて選択右クリでチェーンとして使用等
物体を回転させる場合デフォルトで15度刻み
乱文すまん
0017名無しさんの野望
2009/03/20(金) 04:36:59ID:EsCoZI9fすげぇなこれ
0018名無しさんの野望
2009/03/20(金) 04:52:18ID:6qs8bjdt回転は物体の中心に近い所にマウスを持ってくと15度刻みになるよ。
あとバネスタビライザー使えないorz
ヒンジスタビライザーはたぶん使える?
0019名無しさんの野望
2009/03/20(金) 05:05:35ID:Q+65ozqy後画面の移動が面倒だけどまぁ直に慣れるかな
0020名無しさんの野望
2009/03/20(金) 06:45:31ID:e35hYar0いぃやぁほぉぅ!
0021名無しさんの野望
2009/03/20(金) 07:35:31ID:/J6aWwwe0023名無しさんの野望
2009/03/20(金) 08:26:57ID:8M19qOYn誰かネット環境を
0024名無しさんの野望
2009/03/20(金) 10:21:34ID:EsCoZI9f>β5.25をダウンロードして「マウスカーソルを表示する」のチェックを外した人は、F11を押して、GUI.cursor = true; と入力すると元に戻ります。
だそうだ。
wikiから転載
0025名無しさんの野望
2009/03/20(金) 10:25:05ID:B9TvDY9Q0026名無しさんの野望
2009/03/20(金) 11:42:35ID:dZtllU1h誰かまた宇宙開発競争やろうぜ
0027名無しさんの野望
2009/03/20(金) 12:37:50ID:EsCoZI9fだれかトランスフォーマー作っt…
0028名無しさんの野望
2009/03/20(金) 12:59:48ID:B9TvDY9Q使いこなすのに時間がかかりそうww
引力があるって事はレールガンも出来る?
0029名無しさんの野望
2009/03/20(金) 13:09:14ID:887b4Lhm0030名無しさんの野望
2009/03/20(金) 13:15:51ID:EsCoZI9fphunを開いて、FileからChangeLunguageを選んで、にほんって書かれてるところクリック
0031名無しさんの野望
2009/03/20(金) 13:19:31ID:B9TvDY9Q何故か発射時に詰まる・・・
0032名無しさんの野望
2009/03/20(金) 13:20:27ID:tdYlIZDZ0033名無しさんの野望
2009/03/20(金) 13:21:25ID:EsCoZI9f空気抵抗変えられるのか
ヘリみたいなのつくれるかな
0034名無しさんの野望
2009/03/20(金) 13:25:09ID:B9TvDY9Q0035名無しさんの野望
2009/03/20(金) 13:25:58ID:THdW3Q8aってか俺のレーザーは・・・
0037名無しさんの野望
2009/03/20(金) 13:42:24ID:e35hYar0だもんなw
0038名無しさんの野望
2009/03/20(金) 13:58:00ID:EsCoZI9f>>36>>37
アレにはさすがに吹かざるをえなかったwww
直線とかを多用して結構見た目のいいロケット作ってみた
ただ、飛距離がw
噴射を3箇所使ったけどあんまり飛ばなかった…
0039名無しさんの野望
2009/03/20(金) 14:28:33ID:pTjF9nmi0040名無しさんの野望
2009/03/20(金) 14:43:29ID:ZKnEpC4lカットツールを装備することもできたらさらに面白かったかな。
0041名無しさんの野望
2009/03/20(金) 14:48:10ID:t9QWPDnQテクスチャと質量とかのcfgファイルを入れれば出来た
カットツールおもしれー南斗水鳥拳ごっこまじたのしい
0043名無しさんの野望
2009/03/20(金) 14:56:24ID:887b4Lhm太陽のサンプルデータが、心くすぐるw
0044名無しさんの野望
2009/03/20(金) 14:57:18ID:EsCoZI9fとりあえず自力で頑張るけど
0045名無しさんの野望
2009/03/20(金) 15:37:02ID:B9TvDY9Q0046名無しさんの野望
2009/03/20(金) 15:45:07ID:EsCoZI9f0048名無しさんの野望
2009/03/20(金) 16:23:51ID:Rp1tuujC一瞬で物体が消失する罠。。。
0050名無しさんの野望
2009/03/20(金) 16:57:00ID:ygscaa1l0051名無しさんの野望
2009/03/20(金) 16:58:32ID:EsCoZI9f自力で新しいエンジン作るほどプロじゃないし…
0052名無しさんの野望
2009/03/20(金) 17:02:29ID:4uUBvCmc0054名無しさんの野望
2009/03/20(金) 17:29:05ID:EsCoZI9fキル属性もった弾を射出するシューティングが作れそうなんだけどな
0055名無しさんの野望
2009/03/20(金) 17:37:28ID:Q+65ozqy0056名無しさんの野望
2009/03/20(金) 17:37:32ID:y/yVMLtXキル属性をもったモノをそれよりも大きな属性を持たないモノにヒンジで固定して、
衝突の瞬間にはみ出るようにすればいいんじゃないかな?
0058名無しさんの野望
2009/03/20(金) 17:48:33ID:ygscaa1l0059名無しさんの野望
2009/03/20(金) 17:50:17ID:B9TvDY9Q止め具に使えば壊れるヒンジより使えるねこれ
0060名無しさんの野望
2009/03/20(金) 17:57:18ID:8M19qOYn恥を捨てて電気屋でダウンロードしようか迷う
どうしよう
0061名無しさんの野望
2009/03/20(金) 18:05:46ID:B9TvDY9Q0062名無しさんの野望
2009/03/20(金) 18:08:37ID:8M19qOYnすまない
ちっくしょーーー
0063名無しさんの野望
2009/03/20(金) 18:12:41ID:B9TvDY9Qいっそのことタッチパネル機に入れてやってみたらどうだい
0064名無しさんの野望
2009/03/20(金) 18:30:22ID:t9QWPDnQhttp://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1237540964028.png
南斗水鳥拳だヒャッハアアアァァァァァーーー!!!
0066名無しさんの野望
2009/03/20(金) 19:17:34ID:ZKnEpC4l>>45のろくろ遊びしてる最中に円に接する場所でブラシ使ったら、どんどん巻きついていったw
0067名無しさんの野望
2009/03/20(金) 19:55:03ID:qKqKNpNm0070名無しさんの野望
2009/03/20(金) 21:00:36ID:ih+Vg9cF中途半端に漢字つかってるみたいだが。
0071名無しさんの野望
2009/03/20(金) 21:22:45ID:nFxm2MR50072名無しさんの野望
2009/03/20(金) 21:33:49ID:gFt0Mf5W墓参りで乗り遅れたorzwwwww
0073名無しさんの野望
2009/03/20(金) 23:04:57ID:VwXqsq/3特に惑星の人乙
今から惑星探査の方法考える
0074名無しさんの野望
2009/03/20(金) 23:05:04ID:B9TvDY9Q0075名無しさんの野望
2009/03/21(土) 00:04:19ID:2Y3CXcLwども
最近盛り上がりにかけてるので燃料になればうれしいです(まあβ5がでたので燃料なんざなくても盛り上がるとは思いますが)
あとルール適当なんでいい感じのルール皆さんで決めちゃってかまいませんよ
ちなみに現在引力を利用したミサイル作成中、意外と難しいです(´・ω・`)
0076名無しさんの野望
2009/03/21(土) 00:15:57ID:hphN8NSYペンツール付けた埋め込み爆弾を破裂させると
板野サーカスが出来るwwwまじかっけぇwww
って楽しんでるのは俺だけですか、そうですか。
0077名無しさんの野望
2009/03/21(土) 00:50:20ID:wjFi3jPIヒンジばねは使えるんかい?
0078名無しさんの野望
2009/03/21(土) 02:02:37ID:SiDm4wfA次のverかな
ラグドールの両腕と車を結んで2つ裂きをしようとおもったのに
0079名無しさんの野望
2009/03/21(土) 03:48:51ID:dCYbOCsz2つのヒンジが同じ位置にある物をチェーンに使ってチェーンを出そうとすると
Data assertion failed: "IsFinite(c) && IsFinite(a)" in function void physics::PolygonMesh::CalcAttribs() inf
c:/emilk/phun/trunk/Source/physics/PolygonMesh.cpp:278
と出て落ちる
0082名無しさんの野望
2009/03/21(土) 06:12:40ID:dCYbOCszF6,F7,F8は http://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?pid=69712#p69712 を参考に
あと日本語にできるよ
0083名無しさんの野望
2009/03/21(土) 06:17:19ID:VttV+x1Gあと初期位置からめちゃくちゃ離れすぎると描画がうまくいかなくなるのは
数値の桁が多すぎて計算がおかしくなるからかな。
五分くらい下に落ち続けた位置だから普通はいかないか・・・
しかし国旗にはワロタw
おや?外が明るくなってる・・・
0084名無しさんの野望
2009/03/21(土) 08:44:26ID:9uVw213r0085名無しさんの野望
2009/03/21(土) 09:57:17ID:BLhjH1Hh0086名無しさんの野望
2009/03/21(土) 12:38:12ID:dCYbOCszhttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090321123630.zip
0087名無しさんの野望
2009/03/21(土) 12:40:10ID:pm9t+kYzドラッグするのにわざわざカーソル切り替えるなんて面倒で仕方ない
0088名無しさんの野望
2009/03/21(土) 13:03:50ID:9uVw213rもしかしてそういう設定もあるんじゃないの?
0089名無しさんの野望
2009/03/21(土) 13:09:01ID:wZMxnCQGちょっと、見当たらないんですが。
0093名無しさんの野望
2009/03/21(土) 14:13:46ID:wZMxnCQG自己解決。
なんだ〜、ポリゴンでテキストを作れるわけではなく、ポリゴンにテキストが書ける
という機能なのね。
0096名無しさんの野望
2009/03/21(土) 15:35:14ID:7iymYELVこれを使ってコイルガンみたいなのができる↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6493363
0097名無しさんの野望
2009/03/21(土) 15:43:59ID:a4ixz18Jどうやら、弾の引力が逆に作用したみたいだな
つーかそれで銃作ろうとしたら、いろんなものが引っ付いて大変な事になる
いちいち的が発射台にくっついてないと撃てないコイルガンはどうかと俺は思う
0098名無しさんの野望
2009/03/21(土) 16:03:26ID:2Y3CXcLw面白いw
地球、惑星の地面って接触判定Aのみなんだけど変えたほうがいいかな?(たとえばA,B,C,D,にするとか)
各自で自由に変更OKに使用かとも思ったけどそうすると毎回フィールドごとうpしなきゃならないからな・・・
サンプル(輪、地表)はAのままでいくつもりだけど
0099名無しさんの野望
2009/03/21(土) 16:08:42ID:2Y3CXcLw引力で誘導する(先っぽに引力付きの物体つけて)ミサイルっぽいもの作ろうとしてるんだけど
ちゃんと誘導されることもあるのに反発しちゃうこともある(棒の先っちょに引力物つけた状態でも確認したのでロケット自体の問題でもないっぽい)
発生条件がよーわからんから対処のしようがない(´・ω・`)
0100名無しさんの野望
2009/03/21(土) 16:13:01ID:BLhjH1Hh衝突判定が同じ物に引力が働くっぽい
というわけで作ってみたhttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090321160947.zip
0101名無しさんの野望
2009/03/21(土) 16:16:04ID:2Y3CXcLwごめんそれは分かってます
でも引力が働かないんじゃなくてどうも反発するんだよ
でもその反発する物体だけ切り離すとくっついたりするし
わけ分からん ヽ(`Д´)ノ
0102名無しさんの野望
2009/03/21(土) 16:20:16ID:BLhjH1Hh反発って他の物と引き合ってるんじゃない??
0104名無しさんの野望
2009/03/21(土) 16:42:01ID:2Y3CXcLw0105名無しさんの野望
2009/03/21(土) 16:48:02ID:2Y3CXcLw画質低くなっちゃいました
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090321164650.zip
0106名無しさんの野望
2009/03/21(土) 16:57:14ID:a4ixz18J0107名無しさんの野望
2009/03/21(土) 17:03:36ID:a4ixz18J引力上げたらよけいにひどくなった
丸い物体に引力つけても余計にひどくなるし
0108名無しさんの野望
2009/03/21(土) 17:04:34ID:lW6l5gci0109名無しさんの野望
2009/03/21(土) 17:06:05ID:7iymYELVC:\Program Files (x86)\Phun\scenesの中に残ってないのにphun上では存在していて読み込める
マジ意味わからんorz
0110名無しさんの野望
2009/03/21(土) 17:08:23ID:PTBcHu1Mhttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090321170557.zip
0111名無しさんの野望
2009/03/21(土) 17:08:35ID:7iymYELVC:\Program Files (x86)\Phun\scenesここのはずなんだけど何回やっても見つからない
しかもphun上では存在していて開ける
誰か助けて
0112名無しさんの野望
2009/03/21(土) 17:12:01ID:lW6l5gciC:\Program Files (x86)\Algodoo Phun Edition\scenes
こっちじゃないのかい
0113名無しさんの野望
2009/03/21(土) 17:17:15ID:lW6l5gci頭のDensityを変えると2.5あたりで引力が反転するようだ・・・
ちなみに、ヒンジにモーターを設定して回転0、Autobrake,power0.1
とかにしておくと収束しやすいのでオススメ
0114名無しさんの野望
2009/03/21(土) 17:18:32ID:7iymYELVPhunで表示されているフォルダ(C:\Program Files (x86)\Phun\scenes)
を何回調べても保存したファイルが見つからない
だけどなぜかPhun上では存在していてロードもできる
再起動してみたりしたけどだめだったorz
誰か助けて
0115名無しさんの野望
2009/03/21(土) 17:19:14ID:7iymYELV0116名無しさんの野望
2009/03/21(土) 17:24:46ID:7iymYELVだめだったorzそもそもそんなフォルダがないしPhun上でもPhunフォルダが表示されている
てかPCがいつもと違っておかしい気がする
レスだって表示されずに3回も書き込んでしまってるし・・
0117名無しさんの野望
2009/03/21(土) 17:26:25ID:a4ixz18Jまさにレールガンだ
0118名無しさんの野望
2009/03/21(土) 17:56:47ID:lW6l5gci0119 株価【29】 ぴこふぁらど ◆Q0z6O3qETw
NGNG0120名無しさんの野望
2009/03/21(土) 19:34:33ID:a4ixz18Jローレンツ力覚えたてのゆとりは死ね
コテハン自重の文字が読めないなら中学からやり直せ
Phunでローレンツ力再現する必要が無ぇだろうが
0121 株価【29】 ぴこふぁらど ◆Q0z6O3qETw
NGNGそもそもローレンツ力が無いとレールガンなんて出来ないのだが
>Phunでローレンツ力再現する必要が無ぇだろうが
これは何を言ってるのか説明して戴こうか
0122名無しさんの野望
2009/03/21(土) 20:09:47ID:m5pNspP/0123名無しさんの野望
2009/03/21(土) 21:03:11ID:7iymYELVローレンツ力にそこまでこだわる理由がわからない
0125名無しさんの野望
2009/03/21(土) 21:34:17ID:a4ixz18Jそんなにローレンツ力、ローレンツ力騒ぐなら、Phunにローレンツ力導入したのを
自分で作って、その重さを体感すればいいだろ
0126名無しさんの野望
2009/03/21(土) 21:37:38ID:SeLmjSdW0127名無しさんの野望
2009/03/21(土) 21:39:40ID:SKmCmL7B0128名無しさんの野望
2009/03/21(土) 22:01:35ID:lXXL+Ee5いっつもローレンツカって見えて、
ロシア語かよ、って心の中で突っ込み入れる。
0129名無しさんの野望
2009/03/21(土) 22:21:57ID:dNfUSEDEそういえばぶつかった時に属性を変えたり出来るらしいね
使いようによってはリニアモーター作れない?
0131名無しさんの野望
2009/03/21(土) 22:33:23ID:dNfUSEDE0132名無しさんの野望
2009/03/21(土) 22:49:42ID:dNfUSEDEしかしぶつかった相手のどうこうするのは出来ないのかな・・・
0133名無しさんの野望
2009/03/21(土) 22:57:35ID:XR7qfujW電車のモーターに使えたりするといいんですがね。
いかんせん構造が難しすぎて、作りたくてもつくれない・・。
0134名無しさんの野望
2009/03/21(土) 23:00:26ID:Hcwfe33QのデモにあるWhiteLaserPenはどこにあるんだ?
0135名無しさんの野望
2009/03/21(土) 23:03:56ID:dCYbOCszalgodoo専用じゃね?
>>132
こっちは
バウンドするたびにその物の引力が逆になる物ができたけど
リニアモーターに使えそうかね
0136名無しさんの野望
2009/03/21(土) 23:05:26ID:dNfUSEDE0138名無しさんの野望
2009/03/21(土) 23:13:01ID:dNfUSEDEこれで絶対値を返せるって事は条件分岐も出来るみたいな
条件?真の処理:偽の処理
ってとこだろうか
0139 株価【27】 ぴこふぁらど ◆Q0z6O3qETw
NGNGだからローレンツ力を使ってプロジェクタイルを発射するのがレールガンなんだから、
拘るも糞もローレンツ力を使わなければレールガンではないんだよ。
わかるかな?
>>124,125
別に俺はPhunでレールガンを作りたいなんて一言も言ってないだろ。
頭の弱い子が勘違いしてたからそれを指摘しただけ。
まあ別の話題に移ってるっぽいからこのレスは読みっぱでいいよ。池沼にいくら説明しても無駄みたいだし。
0140名無しさんの野望
2009/03/21(土) 23:17:50ID:dNfUSEDE0142名無しさんの野望
2009/03/21(土) 23:31:29ID:G3haDzcK0144名無しさんの野望
2009/03/22(日) 00:00:58ID:8v1MqxZa非接触加速で砲身内加速ベクトルをレールガンと同一にする設計をしたら
それはPhunでレールガンの発射のようすを再現したと言って間違いない
本物と同じように磁界と電流でできたらいいよねーで終わり
あと暴言吐き逃げしようとする輩は死ね
0146名無しさんの野望
2009/03/22(日) 00:04:25ID:7iymYELVまだ未販売?
0147名無しさんの野望
2009/03/22(日) 00:06:23ID:kfTDJlcx俺の作ったバイクはコケるよw
引力を使った、新しい飛行船を作ろうともがいてるけど
全然いい案が浮かばない
プログラムチックなことしないと駄目なのかな
0148名無しさんの野望
2009/03/22(日) 00:14:33ID:MDtNMHcMって書いてみたんだけどエンター押した時に反転されるのはエラー?
0149名無しさんの野望
2009/03/22(日) 00:35:31ID:beUzHJDd演算子が違う。
:=は宣言
=は代入
==は等しい
!=は等しからず
<=は以上
>=は以下
・・・だと思う。どこかに演算子一覧ないかな
0150名無しさんの野望
2009/03/22(日) 02:33:01ID:E15forXj+ 加算
- 減算
* 乗算
/ 除算
= 等しい
!= <> 等しくない
> より大きい
< より小さい
>= 以上
<= 以下
& 条件式のAND
| 条件式のOR
0151名無しさんの野望
2009/03/22(日) 02:37:55ID:QxLHkyxH0155名無しさんの野望
2009/03/22(日) 11:17:47ID:Pm+S+FP/どうやってThyme埋め込めばいいんだ??
0156名無しさんの野望
2009/03/22(日) 11:18:54ID:Pm+S+FP/0157名無しさんの野望
2009/03/22(日) 12:13:14ID:koE2CKLo0158名無しさんの野望
2009/03/22(日) 12:38:41ID:mk+ckeDj鼻の穴?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0159名無しさんの野望
2009/03/22(日) 12:41:04ID:YRD3eve4こんなこと出来るようになったのか
0160ニコ島研のひと
2009/03/22(日) 14:25:10ID:Mf0resy5PPFtool必要かな?
0161名無しさんの野望
2009/03/22(日) 14:37:32ID:MDtNMHcM直接メモ帳で書けば良いの?
0164名無しさんの野望
2009/03/22(日) 16:11:41ID:MDtNMHcMってzipだったね、失礼しました
0165ニコ島研のひと
2009/03/22(日) 16:37:05ID:Mf0resy5どんどん開発進めちゃうよ
0166名無しさんの野望
2009/03/22(日) 16:54:32ID:ZYNVioakScene.addBox{
onCollide = (e)=>{Scene.addCircle{ radius = 0.1; collideSet = e.this.collideSet; pos = e.pos}};
}
衝突する度に、衝突した位置に半径が0.1メートルで衝突グループが図形と同じ円(まる)が出る図形
とあるけれど
衝突グループが同じものになっていなんだけどどこが間違っているのかな?
0167名無しさんの野望
2009/03/22(日) 17:27:43ID:kfTDJlcxどんなすごい機構が開発されてんだろうか
0168名無しさんの野望
2009/03/22(日) 17:41:44ID:kfTDJlcxところで、http://www.youtube.com/watch?v=eMtlLlz8y8c&translated=1ってどういう原理で
飛行してるの?
おれも飛行機作ってみたいんだけど
0170名無しさんの野望
2009/03/22(日) 19:44:56ID:QTtPclIa推力にロケットを使ってないのが吹いた。。。
0171名無しさんの野望
2009/03/22(日) 20:43:32ID:Pm+S+FP/collideSetの部分が接触判定を設定してる部分
そこのどこかが違うんじゃないかな(例えば変なとこでスペース入ってるとか、綴りが違うとか)
0172名無しさんの野望
2009/03/22(日) 20:56:19ID:YDghvDWT1時間以上かかったぞ。
PCのスペック不足とか
不慮の事故とかあってすげー大変だった・・・
0173名無しさんの野望
2009/03/22(日) 21:46:48ID:JFAH9Bdg>>166
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/upload.cgiの#1621 (誰か転載よろ)
あと日本語フォント(8bitNihon)をうp
http://www.phun.jp/upload/image/cgi-bin/img-box/img20090322213515.png
0174名無しさんの野望
2009/03/22(日) 22:40:14ID:AusBFwhp0176172
2009/03/22(日) 23:18:29ID:YDghvDWT惑星ミッション動画うp完了。
もっと本気で設計と操縦練習すりゃよかったと
今では後悔している。
0178名無しさんの野望
2009/03/23(月) 05:00:08ID:tP9O37se着陸とサンプル採取ができなかったよ
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090323045543.zip
0179名無しさんの野望
2009/03/23(月) 06:15:09ID:GZKQSeAzハラハラドキドキの展開がよかったよ。
ドラマチックで。
あれ推進力何?Phun宇宙工学は勉強してないのでわからん。
0180名無しさんの野望
2009/03/23(月) 08:32:07ID:zV88dJMmhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6514247
それにしても>>176はすごいな、感動した!
特にちゃんと周回軌道に入ってから着陸してるのがいいな。
こっちはまず直接着陸してからリング、地表サンプル回収したけど。
>>179
俺のと同じ超反発推進器と思う。円に小さな円を壊れるヒンジで固定して、
超反発体にあてて弾き飛ばして進むのではないかと。
0181名無しさんの野望
2009/03/23(月) 10:40:44ID:7JtimCyEミッション作ったは良いけどまだ着陸すらできないw
0182名無しさんの野望
2009/03/23(月) 12:00:18ID:MdJBK/ah>>173
MSゴシックでアンチエイリアス処理もせずにフォントファイル作成したのですが、あれでよかったでしょうか?
(Osakaフォントがきれいだと噂に聞いて、少し見比べてみたのですが、知識も時間も限られていたので無理はしない方がいいと判断しました。)
>>148-150
(e)=>{e.this.collideset == 1 ? {e.this.collideset = 2} : {e.this.collideset = 1}}
が正しいです。ちなみに、Gradyが作成したThymeコマンドリストがあります。演算子関係はこのリストの最下段math.あたり。
ttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=6392
デフォルトではAND, ORは使えないですが、定義することはできます。例えばANDは以下の通り。
and := (a,b) => {a? {b? true : false} : {false}};
infix 2 left: _ && _ => and;
ただ、個人的に定義すると後々面倒なことになりうるので、emilkに提案しときますね。
(Gradyは公式フォーラム随一のThymeマニアで、それが功を奏してβ5のテスターに選ばれたような人物です)
0183名無しさんの野望
2009/03/23(月) 12:06:38ID:+LVJ2zmxなんで普通のttfフォントは使えないの?
0184名無しさんの野望
2009/03/23(月) 13:25:09ID:MdJBK/ah作者側がどういう意図でそうしたのかは聞いていないです。ただ、Phunにおいて、フォントサイズを大きくすることは稀ですし
(したとしても2倍程度なら今の形式で十分綺麗に表示される)、比較的管理しやすい形式を選んだんだと思います。
「なぜ日本語が完全に表示できないのか」という意味の質問なら、Unicodeに未対応だからという回答になります。
0185名無しさんの野望
2009/03/23(月) 14:45:56ID:JJrJJxJg惑星探査ミッションも3つクリア!
でも他の動画とほぼ同じ構造なのでうpはしない
0186名無しさんの野望
2009/03/23(月) 15:02:23ID:lR+W4eA70188名無しさんの野望
2009/03/23(月) 20:28:01ID:1szKOxZJ波括弧で括らないといけなかったんですね、ありがとうございます
少なからず開発に関係してる人が現れるとやたらテンションが上がるのはなんでなんだぜ?
0189名無しさんの野望
2009/03/23(月) 20:34:00ID:ocA8FmM2戦車とかは作れるけど、航空技術が・・・
NEGI?なにそれ?野菜?
0193名無しさんの野望
2009/03/23(月) 21:40:27ID:ocA8FmM2多少わかった
頑張ってプロペラ作るよ
惑星のサンプル回収する機構だけは考え付いてるから、あとは飛ぶだけだったんだよね
0194ニコ島研のひと
2009/03/23(月) 21:50:38ID:aUZtnr7Uろくにテストはしてない。
新機能
正n角形、円ツール
直接座標変更ツール(編集モードで緑の点を右クリック)
Phunβ5読み込みモード(穴あき図形未対応)
傾き補正(直接座標変更をやり易くするため)
・改良、変更点
メニューバーを追加
クリップボードからの読み込み書き込みをメニュー内へ移動
0195ニコ島研のひと
2009/03/23(月) 21:53:18ID:aUZtnr7Uhttp://www.phun.jp/upload/tool/cgi-bin/upload.cgi
>>193
ルール上で空気無しだからプロペラ使えないよ。
0196ニコ島研のひと
2009/03/23(月) 22:08:24ID:aUZtnr7U単体テストでは問題なかったのにorz
0197名無しさんの野望
2009/03/23(月) 22:36:38ID:MdJBK/ahいろいろ改善されていますね。不具合に関してはドンマイです。
Emil氏も「リリース直後にバグが見つかるのはマーフィーの法則だ」といったことを言ってましたよ。:)
あと、Phunβ5からは、図形を読み込んだ時に「緑点(接触判定点)の数が少なすぎる」
と判断された場合、自動的に緑点が増やされます。
このため、例えば、3つの点だけで構成される三角形をPhun上に実現させることができなくなりました。
このことは知っておいて損はないと思います。
0198名無しさんの野望
2009/03/23(月) 22:49:32ID:xspt2WE3歯車作成ツールさんのようにインボリュート歯車を作れるようにして欲しい。
この粗末な歯車を触ってみてインボリュートのありがたさを改めて覚える。
>>197
「緑点が少ないと判断」とは具体的にはどんな判定なんでしょうか?
間隔10cm未満とか?
これからツール作るかもしれないので教えて下さい。
0200名無しさんの野望
2009/03/23(月) 23:03:59ID:MdJBK/ah具体的な判定は聞いてません。
一応聞いてみますが、回答が得られるかわからない上、回答を得たとしても
今後仕様変更されないとも限らないので、期待はしないでください。
ちなみに、間隔〇○cm未満とか単純な判定ではなく、図形のサイズも影響しているようです。
(四角形の隅をカッターで切ると、小さな図形の方により多くの点が追加されるのがわかります)
0201名無しさんの野望
2009/03/24(火) 00:05:16ID:d+pZntZ9ttp://www.phunland.com/phunbox/index.php?page=14
は今phun5のphzファイルしかないように見えるんだけど、
以前のphnファイル用のPhunbox「1」はどっかに残ってる?
旧作で参考にしたいものがあってみてみようとしたら
跡形も無くて涙目なんだが…。
(4.22時代に作ったものもUpしたいのに出来ねぇ〜〜〜!)
0202名無しさんの野望
2009/03/24(火) 00:36:55ID:5AFewV2Ne.this.collideset = 3 - e.this.collideset;
で良くないか?
てか、ThymeってCIなのか。
0203名無しさんの野望
2009/03/24(火) 00:49:38ID:SnzdYf1o16882シーンあるので、ある程度の手がかりがないと探すのは困難ですが、
ttp://www.phunland.com/phunbox/jp/
からPhunboxに入って、「検索する」で、グループを[old phunbox]にすると見ることができます。
あと、今のPhunboxでもphnファイルを投稿可能です(ただし、サムネイルは付かない)。
※Phunboxができる前の作品(Livio Zucca氏の作品など)は残念ながらPhunbox上では見つかりません。
>>202
(collidesetの初期設定を1か2にしていると仮定すると)今回はそれでOKですね。
0204名無しさんの野望
2009/03/24(火) 00:54:20ID:+rjOInGhでは、自分の書き換えが優先かな?今ちょっと実験したらそうだったけど
0205名無しさんの野望
2009/03/24(火) 00:59:11ID:lD2h+4Fbさっさと給弾装置を完成させて実験してみたいが、、、
時間が取れねぇんだよコンチキショウ。。。。。orz
0206名無しさんの野望
2009/03/24(火) 01:42:47ID:rWACkpzoScene.addCircle {
restitution = 1.0;
radius = 0.1;
onCollide = (e)=>{e.other.color := e.this.color};
}
上記PhunにCtrl+Vコピペ。空き箱を作って中にポタッポタッって落として遊ぶ。
初期の色はランダム。接触すると相手の色を自分の色に変える。
反発係数1なので跳ねまくる。パカパカ変わって戦略ゲームの早送りを見ているようだ。
Scene.addCircle {
restitution = 1;
radius = 0.1;
onCollide = (e)=>{e.other.color = [(e.other.color(0)+e.this.color(0))/2, (e.other.color(1)+e.this.color(1))/2, (e.other.color(2)+e.this.color(2))/2, 1]};
}
上記PhunにCtrl+Vコピペ。
接触すると相手の色を自分の色と平均したものにする。
箱の中の色は瞬時に中和される。
0207名無しさんの野望
2009/03/24(火) 03:15:38ID:IFOR0DVuPhun.jpもツール置き場になるわけだな
0208名無しさんの野望
2009/03/24(火) 05:16:58ID:5AFewV2N衝突イベント、斥力(引力)、キラーを使った新型エンジンを考案
"5"を押しっぱなしで稼動
特徴は
・燃料無制限
・ゴミを出さないクリーン仕様w
0209名無しさんの野望
2009/03/24(火) 10:05:44ID:6fOYfqljhttp://www.phunland.com/phunbox/details/17902
本体の速度があがると燃料駄々漏れorz
Thymeから速度を与える事は無理なの?
ついでにモーター
http://www.phunland.com/phunbox/details/17778
0210名無しさんの野望
2009/03/24(火) 14:35:43ID:3FP7bSsM何というか、超反発にぶつかって推進力を得てから削除みたいな
物質の中でブロックを生産してすぐ排出&削除ってやれば高速でも何とかなりそう
0214名無しさんの野望
2009/03/24(火) 16:03:01ID:5XJsIsWAhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6493363
0216名無しさんの野望
2009/03/24(火) 18:02:47ID:6s0S5XsQ反射させる超反発体に「触れたものの衝突グループを変更」する機能を付けて
変更された燃料玉をキラーで処理
0218名無しさんの野望
2009/03/24(火) 19:39:59ID:T6KOPUFOで出来ない?
0219名無しさんの野望
2009/03/24(火) 20:00:28ID:bhmuwl7X0220名無しさんの野望
2009/03/24(火) 20:19:49ID:3FP7bSsM試してみましたがそもそも燃料すら出ない...orz
未完成でうpする非礼をどうかお許しください、すみません
0221名無しさんの野望
2009/03/24(火) 20:26:35ID:+rjOInGh超電磁レシプロエンジンをthymeスクリプト練習がてら作ってみた。
ニコニコのモーターをパクもとい参考にしただよ。
0222名無しさんの野望
2009/03/24(火) 20:41:09ID:T6KOPUFOconfing.cfgを削除したら動くようになったけど
0223名無しさんの野望
2009/03/24(火) 20:41:50ID:bhmuwl7X燃料は出る。燃料はB衝突で生成直後NSCも効いてる。赤に接触したときにNSCもちゃんと切れる。
だが問題は燃料が消えない事。濃い青がキラー体だな。これがC衝突になってる。これをBに直せばおk。
ところが、こうすると埋め込み力で推進する前に消されてしまうので推進力が全く得られないwやはり少し空間が必要。
振動子は2つとも反発係数1にするとブボボって良く出る。
0224名無しさんの野望
2009/03/24(火) 21:09:26ID:bhmuwl7X俺のエンジンも見て欲しい
↑で噴射
←→で噴射方向変更
途中で噴射が止まったりするのはどうにかしたい
0225名無しさんの野望
2009/03/24(火) 21:37:13ID:5d5zoPrA相手のゴールにボールをシュウウゥゥゥゥゥーーーーーーート
0227名無しさんの野望
2009/03/24(火) 23:12:18ID:3FP7bSsM修正してみたら何とか動きました、ありがとうございます
が、落下しながら下向きだと燃料が駄々漏れに・・・
やっぱNEGIですかね?
0228名無しさんの野望
2009/03/24(火) 23:22:14ID:3FP7bSsM>>224
バネの減衰を0で玉切れ、モーターをオートブレーキにすることで誤作動を防止できますよ
0229名無しさんの野望
2009/03/24(火) 23:57:11ID:SnzdYf1oあと、>>182で言っていた&&と||も加えてもらいました。
http://www.phunland.com/wiki/Download/ja
ちゃんと、Wikiの方で公開しているので、5.25よりも正式にリリースした感があります。
しかし、まだしばらくはバグ修正版のリリースが続きそうな気がします(これは私の勝手な予想です)。
0230名無しさんの野望
2009/03/25(水) 00:39:09ID:JFSW+AMm動かないネギ機構でマシンガン作ってみたよ
パーツ数もできるだけ節約してみた
0231名無しさんの野望
2009/03/25(水) 01:14:54ID:PIDEHzsLonCollide = (e)=>{
Scene.addCircle{pos:=e.pos;radius:=1;vel:=[100,0];density:=100}}
}
これを適当にしてあげればマシンガンになる
0232名無しさんの野望
2009/03/25(水) 01:27:29ID:OkzTcYAG素材の定型値みたいなのがウザい人は
C:\Program Files\Phunのmaterialsフォルダを適当にリネームしよう
0233名無しさんの野望
2009/03/25(水) 01:30:44ID:auRFQJr0ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/11.html#id_c0683acf
今回は、Mac版も用意されています(MacOS X 10.4以降。x86, PowerPCどちらも対応)。
0234名無しさんの野望
2009/03/25(水) 05:54:51ID:0LTrmp44>>231と被るけど簡易砲台。一応、メインはタイマー処理の方(砲台はついで)
>>210
俺が思いついたのは、
1. グループGキラープレーン2つで全面を覆う
2. 衝突後の燃料をグループGにする
グループG を予約する代わりに超高速でも確実に機能
>>214
俺が考えた加速器は、
1. レールの発射側の端に高引力キラー(甲)を置く
2. 弾は甲に衝突する物体と衝突しない物体を固定したものを使う
時間が無いので研究改良は任せた
0236名無しさんの野望
2009/03/25(水) 07:46:42ID:PIDEHzsLあと実時間とPhun内時間って使えるのかね
0237名無しさんの野望
2009/03/25(水) 10:54:36ID:HBcCgigB0238名無しさんの野望
2009/03/25(水) 12:31:41ID:1sOPVsxG飛ぶことのできるぶた
色とかは気にしない
0239名無しさんの野望
2009/03/25(水) 13:06:20ID:HBcCgigB0241名無しさんの野望
2009/03/25(水) 20:47:02ID:dGpI0Hln無限に飛べるロケットエンジンが開発されてて驚いた
折角良いエンジンが完成したのに、過去の遺物になってしまったorz
0243名無しさんの野望
2009/03/25(水) 21:46:55ID:S7rLRDCU0244名無しさんの野望
2009/03/25(水) 21:49:53ID:MviXEUIs自己ルールで初期Phunと同じ判定1個だけで遊んでる。
便利なのも良いけど、制限無いと工夫する余地なくなるんだよね。
0245名無しさんの野望
2009/03/25(水) 22:14:54ID:3wwyDIrIスクリプトメニューで表示されるプロパティ以外は変更できないんじゃないかと思う。
あらたに生成するときは速度とか与えられる
0247名無しさんの野望
2009/03/25(水) 22:42:40ID:sry8oi7b俺は当たり判定の調整もスクリプトも面白いと思ってるので、
Algodooルールで最新Phunと同じ判定使いまくりスクリプト使いまくりで遊んでる。
便利なのは良いし、制限ないと夢がひろがりんぐなんだよね。
・・・いや、わかるよ
beta3から使ってるから当時の苦労が無駄になった感が強くて
楽しいんだけどなんか悲しいっていうか
いや・・・でも・・・楽しいwwwwwwwうぇwっうぇwww
0248名無しさんの野望
2009/03/25(水) 23:07:15ID:WNxjdYdnおおヒンジで止めれば良かったのか
実はほぼ同じ仕組みの(空気抵抗調節するやつ)作ったんだけどうまくいかなくて諦めてたんだ…
あと一つ質問Scene.addCircle{pos:=e.pos;radius:=1;vel:=e.this.vel}ってやってるんだけどうまく自信と同じ速度で生成されないようなんだ
[0,10]とかではちゃんといけるから[e.this.vel(0),e.this.vel(1)]とかもやって見たけどだめ
ワケワカラン
0249名無しさんの野望
2009/03/25(水) 23:09:43ID:WNxjdYdn0250ニコ島研のひと
2009/03/25(水) 23:28:09ID:SLKoCxp0ツールバグ修正しました。
ついでですが、今バージョンをもって開発を凍結します。
だってCSGのほうが楽チンだもん、マジ。
ご意見、ご感想くれた方、利用者の方々ありがとうございます。
0251名無しさんの野望
2009/03/26(木) 00:46:45ID:cM5x5YaM本当だ
Scene.addCircle({pos:=e.pos;radius:=e.this.radius})}もダメで常に半径1m。
どうやら>>245で書いたようにプロパティの参照もそうなのかもしれん。
0252名無しさんの野望
2009/03/26(木) 01:21:00ID:naCsPKTO引力の向き変更なんかは電磁石ぽくていいかな、と。まあでも余計な苦労をする
こたないわけで、無限とハサミは使いようだね。
ちょっとしたスクリプトギミックを各自使い回せると便利だと思う。
というわけで誰かtext書き換えのスピードメーター作って・・・
0253名無しさんの野望
2009/03/26(木) 01:23:37ID:OJY4DCwuニコハイムのツインピストンエンジンの改良型で、
動画で起きたような暴発を防ぐ加工をしたものを
さらに双発にして出力が安定させたんだけど、
代わりに重くなってしまった。
うpできるほどに調整するのはもう少しかかるかな。
なんか、頑張って電力でモビルスーツ動かしてたら
GNドライヴが作られたような気分だなあ・・・
だれでも気軽に戦闘機を飛ばせる時代が来るのかな。
そしてスクリプトわかんない俺涙目
0254名無しさんの野望
2009/03/26(木) 08:49:40ID:6W/TbRnmハードルが下がって新参が増えそうな予感
まあ天井もさらに上がったと思うけど
0255名無しさんの野望
2009/03/26(木) 10:06:37ID:E4LZ+SZG何でphunjpの方のアプロダのファイルがzipになってるのかと思った
ってもしかして常識?
しかも画像貼るとそこまでのファイル構造が分かっちゃうよ…
0256名無しさんの野望
2009/03/26(木) 11:41:45ID:E4LZ+SZGまだぜんぜんできて無いので編集よろしく
0257名無しさんの野望
2009/03/26(木) 13:51:59ID:8EFetQnq0258名無しさんの野望
2009/03/26(木) 19:03:17ID:w5IvjGyD0259名無しさんの野望
2009/03/26(木) 23:22:32ID:tmgcvTrpWindows版では、[にほん]語に変更できるのを確認しました。その他のOSでしょうか?
>>248他 スクリプトでの位置・速度の変更・値の取得に関して。
>>251氏の言うとおりで、参照すらできないパラメータが存在します。
これに関しては、Emil氏も把握していて、「すぐにではないにしろ修正する予定です」という旨のコメントをしています。
0260名無しさんの野望
2009/03/27(金) 01:10:52ID:8wAp5ZHt開発者サイドの人がいてくれるといいね
0261名無しさんの野望
2009/03/27(金) 01:40:37ID:Kt/x5fBI昔流行ったアレ。見てるだけですが・・・。
ゴー、シュート!!!
0262名無しさんの野望
2009/03/27(金) 02:28:31ID:8IGoINkP他、みんな、国旗だしw
「にほん」じゃあ、どっかのイスラムの国だと思ったw
0263名無しさんの野望
2009/03/27(金) 07:13:24ID:fyb4LzKUWindows版です。
たぶん、ZIP版を上書きUPDATEしたと記憶しています。
英語に戻り、「にほん」が選択肢に出ませんでした。
アンインスコしてからインストーラー版インスコしたら直りました。
0265名無しさんの野望
2009/03/27(金) 12:00:49ID:UP4s7VyQ日の丸にしなかったのは某民族対策じゃないかな
今までなかった日の丸マーク発見
↓
優遇されてるニダ!許せないニダ!ファビーン!
↓
ようつべやニコニコを荒らしまくり
てなるのを防いだんだよきっと。なんて優しいんだ・・・(;∀;)
0266名無しさんの野望
2009/03/27(金) 13:16:15ID:NYCWmomB0267名無しさんの野望
2009/03/27(金) 15:04:36ID:4XImmfbF0268名無しさんの野望
2009/03/27(金) 20:55:19ID:6C9S9Xrlにしてもスクリプトが使いやすくなった分コンテストがしずらくなったな
・・・・バトコンは?
0270名無しさんの野望
2009/03/27(金) 21:45:55ID:6C9S9Xrl0271名無しさんの野望
2009/03/27(金) 21:56:41ID:Kt/x5fBI一人あたりの負担を減らすようにすれば
良いんじゃなかろうか。
とりあえず、遅くてもいいから第一回バトコン動画は完成させてほしい・・・
0272名無しさんの野望
2009/03/27(金) 22:27:45ID:aOiQO8XS心を一新して、再構築していくのもいいかもしれません。
0273名無しさんの野望
2009/03/27(金) 22:36:25ID:oy0nRPzc参加者には悪いけども仕方の無いことだと思う
0274名無しさんの野望
2009/03/27(金) 23:38:23ID:RQEENQXW0275名無しさんの野望
2009/03/27(金) 23:41:08ID:fp0kaVHi0276名無しさんの野望
2009/03/28(土) 00:47:05ID:rJWDWAK40277名無しさんの野望
2009/03/28(土) 00:55:05ID:Aj1bH4Ju初心者でも手軽に作れるし、PCの負担も軽いから
コンテストやるのもありかも?
0278p-phun”管理”&バトコン主催
2009/03/28(土) 02:24:31ID:Uulum4aLwiki管は割り切って、ちょっとした時間にやってるから大丈夫
>>271
協力はルール関係でゴタゴタしちゃうんですよね。
>>272
あとは自分が動画を完成させるだけですから。
>>273
まぁ、たしかに意味なくなっちまった。もうそろそろ1年だし、バージョンアップあったし。
しかし、3月1週テスト 3/11→3/21でDVDオーサリング 3/23-3/26合宿と、相変わらずの多忙。
ぶっちゃけ、こんなに多忙になるのに開催した自分が悪いんです。ごめんなさい。
0279名無しさんの野望
2009/03/28(土) 03:01:41ID:zGSwGS/S0280名無しさんの野望
2009/03/28(土) 03:21:11ID:shxbYVg40281名無しさんの野望
2009/03/28(土) 03:53:09ID:rZoxzqK0話題が出るたびに出てこられたんじゃ他コンテストの話が出やしねーぞ
0282名無しさんの野望
2009/03/28(土) 05:51:46ID:Q62mv0Opでも対戦ものだとまた動画編集してくれる人が必要になってくるなぁ
0283名無しさんの野望
2009/03/28(土) 07:41:30ID:U/EvIpkJどうせやるなら反省点を活かさなきゃだな
0284名無しさんの野望
2009/03/28(土) 07:47:15ID:lbR2s90dでコンテストの話題がどっか行っちゃうからな
中止でも2020年まで延期でも何でもいいが、何か線引きは欲しい
0285名無しさんの野望
2009/03/28(土) 11:07:37ID:Aj1bH4Juhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6569300
Phun.jpにうpした方。コマの種類を増やしたり、中心にペンツール付けたりして
改良してみた。
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/upload.cgi?bbsaction=disp_rep_form&amode=&page=1&blood=20090328105031&parent=1723
0286名無しさんの野望
2009/03/28(土) 11:54:43ID:Aj1bH4Juhttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/upload.cgi?
bbsaction=disp_rep_form&amode=&page=1&blood=20090328111635&parent=1724
0287名無しさんの野望
2009/03/28(土) 13:32:17ID:zEOGM0+Kルールもシンプルになりそうだし。
0288p-phun”管理”&バトコン主催
2009/03/28(土) 14:40:04ID:Uulum4aL参加者の皆さんゴメンナサイ。
思い出した頃に結果発表しますんで。
ということで、結果発表まで「バトコン主催」としての書き込みはしない予定です。
「これだけは説明しやがれ」みたいなレスがあれば出ますけどね。毎日携帯からROMってますんで。
0289名無しさんの野望
2009/03/28(土) 14:49:19ID:At0NSKf8余計気になるだろうがと
0290名無しさんの野望
2009/03/28(土) 18:09:22ID:NLW8UkeH編集しなくていいからそのソースをくれ
0291名無しさんの野望
2009/03/29(日) 00:44:46ID:jsIfaSuYめでたし めでたし
0292名無しさんの野望
2009/03/29(日) 10:51:39ID:1B56geOPbound to bad typeになるのはなんなんだめんどくせえ
0293名無しさんの野望
2009/03/29(日) 17:43:09ID:1B56geOP値になってしかもscriptが消されるのでめちゃくちゃになる。
あまり複雑なことはさせられないな。
0294名無しさんの野望
2009/03/29(日) 19:34:18ID:NKJyrflOその通りです。Emil氏に誤解させないためにも[8bitNihon]にしています。
>>274
LBPは素晴らしいソフトですよね。私も暇ができたらLBP買います。
そしてPhunにフィードバックできればいいな、と。
>>293
Thyme関連は不具合が多そうですね。
ちなみに、Scene.my.* の効力はそのシーン限りなので注意です。
保存名を変えるだけでは問題ないですが、新規作成(Ctrl-N)をすると消えます。
0295名無しさんの野望
2009/03/29(日) 21:51:56ID:Aa68tYLT0296名無しさんの野望
2009/03/30(月) 07:30:35ID:dt1vXYey0297名無しさんの野望
2009/03/30(月) 08:29:40ID:c0pJpbRD>>208さんのを参考に燃料のパワーを上げた、燃料無限のロケットを作ってみました。
操作方法は→キーと←キーです。
02988bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk
2009/03/30(月) 13:16:59ID:MTlQQXSh自動でサムネイルが付きますし、長期的に保存されます(Phunboxが誕生した日(2008年5月19日)のデータも残っています)。
Phun.jpには、"ツール類" または "複数のファイルをまとめたzipファイル", "画像類" のみを投稿するようにすると、
PhunboxとPhun.jpで補い合った関係になるのでよろしいかと(現時点では、Phunboxはphzとphnのみに対応しています)。
Phunboxに関して以下に詳しく書いています。
ttp://www.phunland.com/wiki/Phunbox/ja
ユーザ登録はアドレスとユーザー名を入力する簡単なシステムで、本名を入力する必要はありません。
>>297
カメラが傾いていると重力方向を誤解してしまいやすいので注意です。
操作しやすいロケットのサイズと形状について考えてみると面白いかもしれません。
0299名無しさんの野望
2009/03/30(月) 19:25:27ID:6SPptWJR過去ログ読み落としてたらすまないのだけど
phnファイル内でスクリプト使うとき、
変数はscene.my.xxxxxで定義しないとまずいのかな?
scene.myとか使わずに直接xxxxx := 10;とか書いても動作したんだけど
(onCollide関数の中とかではなくScene.addとか書かれてる一番上位の階層)
それと他の人のソースを見る限りでは{〜}でくくった中身の変数が
毎フレーム更新されるみたいだけど合ってる?
実験でうまくいってもThymeが正しく動いてるかわからんから自信もてないんだ
0300名無しさんの野望
2009/03/30(月) 20:08:53ID:c0pJpbRD丁寧にご指摘ありがとうございます。
次回からは使い分けをしていきたいと思います。
形状についてはまだphunをはじめたばかりなので試行錯誤してスピードのでるのを作りたいと思います。
0301名無しさんの野望
2009/03/30(月) 20:56:52ID:4c7EXXk203028bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk
2009/03/30(月) 22:10:36ID:MTlQQXSh個人的な意見ですが、特別な理由がないならScene.my.で定義しましょう。
Scene.my.を削除するのは簡単ですが、つけるのは面倒です。
{〜}に関しては、Emil氏に問い合わせたわけではないですけれど、そのようです。
これはPhun内からも編集が可能で、サイドメニューのスクリプトメニュー
から編集します(アドバンストモード限定)。
例えばバネの長さに{time}と書きこむと、伸び続けるバネになります。
また、この{}の中身は最後に評価された値が代入されます。
図形のcollideSetに { Sim.gravityStrength = time; 1 }と書くと、
衝突グループはAのままで変化せず、時間とともに、重力が大きくなります。
衝突グループは整数型でないとダメですが、最後に評価される値以外の型は問われません。
03038bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk
2009/03/30(月) 23:38:12ID:MTlQQXSh大きな変更はありませんが、多くの調整やバグの修正があります。
レイヤーが半透明になるのではなく完全に見えなくなります。
これは改悪と感じる人も多いような気がします。
良い点は、ウィジェットの最小化の横にボタンが追加されていて、
どの物体のウィジェットかがすぐにわかるようになりました。
バックアップを忘れずに。
ちなみに、訳者にも公開前の連絡はないので、一部未訳です。
「未訳」が原因で警告が6つも出ます。
0304名無しさんの野望
2009/03/31(火) 01:42:08ID:GADabAbYもし時間があるのならP-Phun wiki のThymeのページ編集していただけないだろうか
開発陣に近いだろうし手が空いたらお願いします
0306名無しさんの野望
2009/03/31(火) 10:16:47ID:AoIXJId/飛ぶことのできる程度のフライパン
やりたいことは空気抵抗で前のプロペラを回すこと
0307名無しさんの野望
2009/03/31(火) 13:17:58ID:VjLy0+6N完全じゃなくてもさ
0308名無しさんの野望
2009/03/31(火) 13:45:08ID:sE+NnyO90309名無しさんの野望
2009/03/31(火) 15:06:05ID:COsA1NOGアップロードページにいくとIDとPW入力を求められて、登録したIDとPW入れると違うっていわれて入れないけどなんで?
homeやdownloadのページではログイン状態になってるんだけど・・・
アップロードだけ別の登録が必要?
誰か教えてください。
0310名無しさんの野望
2009/03/31(火) 15:54:07ID:s1URr9lEそれにしても、Phun.jpひどいなー
0312名無しさんの野望
2009/03/31(火) 16:18:53ID:s1URr9lEこっちでID取得してみて
03148bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk
2009/03/31(火) 19:17:08ID:zrQTCDNl正直に言うと、需要が少ない気がするので、乗り気ではありません。
それに、私の持っている知識はほとんど ここかp-phunに書いたつもりです。
>>309-313
表面上は解決しているようですが、不可解ですね。
同様のエラーが出て、原因が分かった人は教えてください。
ちなみに、>>309のリンク先の右上、"log in / create account"
は、Wiki編集用の登録なので、間違えないように。
Phunboxの登録は、ttp://www.phunland.com/phunbox/jp/ の[登録する]です。
日本語で投稿する場合、上記リンク先の[アップロードする]からお願いします。
0315名無しさんの野望
2009/03/31(火) 21:25:49ID:COsA1NOG自分の場合はWIKI編集の登録だけしかしてなかったので、入れなかったみたいです。
ちなみにねずみ色のところのphunbox → uploadってやるとなんどやってもログイン要求されるから
ログインしたらねずみ色の線の下のところのアップロードするを押さないといけないね。
03168bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk
2009/03/31(火) 22:00:46ID:zrQTCDNl把握。確かにWiki編集と紛らわしいので、本家WikiのPhunboxの項目に
ユーザー登録に関して一言付け加えておきました。
あ、あと、β5.28出ました。
図形にキラーで消されない性質を与えるimmortalという項目ができました。
機能的な違いはそれくらいのようです。あとはバグの修正数点。
03178bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk
2009/03/31(火) 22:10:31ID:zrQTCDNl上書きインストールにご注意ください。
[にほん]語訳もバージョンアップしたので是非ダウンロードしてください。
>>316であまり嬉しくなさそうに言っていますが、あれが私のデフォなのでご了承を。
あと、当然ながらimmortalは未訳なのですが、良い訳が思いついたら教えてください。
0318名無しさんの野望
2009/03/31(火) 22:50:57ID:oPsxuUkFと
接触消去耐性 にしたら?
//絶対自分の方が上手く和訳できる。
0319名無しさんの野望
2009/03/31(火) 22:54:31ID:GADabAbY0320名無しさんの野望
2009/03/31(火) 22:54:59ID:fkjpTsq30321名無しさんの野望
2009/03/31(火) 22:59:36ID:GADabAbY日本語フォントにその漢字入れるスペースあったけか?
確か一つは空いてるみたいなんで上のでどうだろうか
まあもっとうまい訳がある気もするけど
0322名無しさんの野望
2009/03/31(火) 23:00:26ID:GADabAbYアンチキラーだと追加しなくて済むね
そっちの方がいいな
0323名無しさんの野望
2009/03/31(火) 23:19:52ID:OagoueMI「耐キラー」って書き込もうとしたらもうあったか。
「アンチキラー」も良いな。アンチは漢字で「反」だが、全部カタカナの法外イカ
歯車のサイドメニューについて、
Outer gear、Inner gearは、正しくはそれぞれ
External gear、Internal gearって言うんだぞ。
スウェーデン人に教えてあげなさい。日本にはインナーギアと呼ばれる怪しい商品がある。
日本語では外歯車、内歯車だ。
03248bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk
2009/03/31(火) 23:53:05ID:zrQTCDNlありがとうございます。
>>318
直訳でなくていいと言われているので、もっと柔軟に訳したいのですが、
私の実力不足です。cfgデータはともかく、p-phunの訳のおかしな所を
修正していただけるとありがたいです。
「固定具」など、訳語が定着してしまったものに関しては申し訳ないです。
あと、本家フォーラムの内容を伝えるボランティアをお願いしますです、はい。
(ちなみに、かく言う私もボランティアです)
「反」の字は既に0x8Bとして登録しているのですが、アンチキラーでファイナルアンサ?>>325
0325名無しさんの野望
2009/04/01(水) 01:14:37ID:qdx4SUVHしなない or きえない
(漢字が使えれば「不死」とか「不死身」でもいいけど)
知育ソフトで「アンチキラー」なんて胡散臭い和製英語は控えるべきだと思う。
Phunはまず第一に子供達のためにあるのだから。
0326名無しさんの野望
2009/04/01(水) 01:44:55ID:lG+PKG0M>>325
日本の物ではないしそこまでこだわる必要は無いんじゃない?
そんなこと言い出したら「キラーよりイレイザーの方がいいんじゃないか」のレベルになりそう。
ポップアップによる説明もできるし、イメージしやすいのが一番だと思う。
0327名無しさんの野望
2009/04/01(水) 03:30:54ID:/LFj9TQCんでポップアップに
キラーを設定しているものに接触しても消えません
ってな感じに
0328名無しさんの野望
2009/04/01(水) 05:17:03ID:lG+PKG0MboxA,boxB,hinge,fixateをすべて選択し、右クリックで回転させる。
回転させる際にカーソルを回転の中心へ近づけたり遠ざけたりしながら回すと、boxBが少しずつズレる。
背景ではなく物に固定するとこの現象は起きない。
0329名無しさんの野望
2009/04/01(水) 07:27:44ID:s4oJy073ていうかここで聞いてもあまりロクなことにはならないと思うなあ。
0330名無しさんの野望
2009/04/01(水) 09:53:50ID:LbVSCwg7どうせ作り直すわけだし
0331名無しさんの野望
2009/04/01(水) 18:03:33ID:Jz6T17Ox引力をつかってカタマリ魂をつくってみました。
操作方法は→キーと←キーです。
0332名無しさんの野望
2009/04/01(水) 18:55:02ID:6f/k2dFN要するに粘着質を持たせたいんだ
0333名無しさんの野望
2009/04/01(水) 19:55:18ID:mQCnePN8物体そのものの引力設定(=中心が引き合う)とは異なる挙動が期待できる。
0334名無しさんの野望
2009/04/01(水) 20:01:31ID:LbVSCwg70335名無しさんの野望
2009/04/01(水) 20:37:57ID:rg2sN8uW0336335
2009/04/01(水) 20:39:22ID:rg2sN8uW自己解決しました
0338名無しさんの野望
2009/04/01(水) 22:08:21ID:Jz6T17Oxそういうわけでつぶつぶがついているわけではないですよ。
塊魂は簡単な構造で、引き付ける側の中心の球に引力をつけて、引き付けられる側の小さな球には
ぶつかったら壊れるモーターをつけてあります。
あのつぶつぶは本体がなんでも飲み込むスライムてきなものに見せたかったのでつけたんですよ。
0339名無しさんの野望
2009/04/02(木) 00:41:57ID:yZOsZlhF0340名無しさんの野望
2009/04/02(木) 00:52:02ID:m9gUzuEM03418bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk
2009/04/02(木) 02:19:11ID:B0BLVVPS>>323の外歯車、内歯車の件も、指摘・訂正しておきます。
その他の方もいろいろ提案ありがとうございます。
>>198
衝突判定点の件。Emil氏に回答を頂きました。
次のように、幾分恣意的な方法で追加します。
・ポリゴンを囲む長方形の対角線の長さを16で割ります。これが近接2点間に許される距離の最大値です。
・これを満足するように、点を追加します。
ついでに宣伝。Phunでテトリスのような何かを作ってみた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6619588
0342名無しさんの野望
2009/04/02(木) 02:39:03ID:G6mcxLIN歯を舐めちゃったかのように潰れてしまう。
それと、アップデートってどうすりゃいいの?
0343名無しさんの野望
2009/04/02(木) 04:12:28ID:Bpcz/1za4.22のときからあったよね、背景に固定してるものがズレるバグ
β5にもそのまま残ってるって事なのかね
0344名無しさんの野望
2009/04/02(木) 11:02:37ID:uTFSE2Fs色を少し透明にしてみな直るから
0345名無しさんの野望
2009/04/02(木) 12:31:23ID:RwZqfRfqttp://shanghaiist.com/attachments/shanghailaine/woodenbike_shandong.jpg
ttp://shanghaiist.com/2009/03/25/shandong_carpenter_creates_100_wood.php
0348名無しさんの野望
2009/04/02(木) 18:02:25ID:G6mcxLIN1Mなんてパケ死しちゃうよぉぅ・・・
0349名無しさんの野望
2009/04/02(木) 22:12:51ID:07ETS+XEかたまり魂でつくったキャラをつかってソニックてきなものをつくりました。
なかなかギミックうまくいってないですがやさしくみてくださいorz
操作方法は十字キーのみです。
0350名無しさんの野望
2009/04/03(金) 00:16:42ID:ruUyyk/Qボタンで無限生成てな感じで、リトルビッグプラネット(古い?)でいうエミッターみたいな。
phun.jpで調べてみたけどあんな意味不な文字列組めるか!
誰か頼むorz
0351名無しさんの野望
2009/04/03(金) 00:52:40ID:HkjqDlj+http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/36.html
自分で試行錯誤しないと自分の技術にならない。
俺はここ見ただけでThymeの使い方がわかった。がんばりたまえ
0352名無しさんの野望
2009/04/03(金) 01:03:50ID:ruUyyk/Qちょっとそこ見てがんばってみるよ
0353名無しさんの野望
2009/04/03(金) 01:09:39ID:mBVJ8mEAなんという・・・コンピューター世代・・・!!
0354名無しさんの野望
2009/04/03(金) 01:17:16ID:ruUyyk/Qさっき頑張ると言ったけれども、やっぱり意味がわからない。
見ただけで使い方がわかるってどれだけ天才なんだ・・・?
まだまだ道は長いなぁ、実践しながら勉強する・・・
0355名無しさんの野望
2009/04/03(金) 10:54:08ID:7XtmavkLどこが分からないかによって色々あるぜ。
お勧めなのは何かしらのスクリプト言語を習得するとか。
PythonかRubyが文法が綺麗だからいいと思う。
0356名無しさんの野望
2009/04/03(金) 11:21:05ID:0vMZ6upE0357名無しさんの野望
2009/04/03(金) 13:14:08ID:IGN6BsVA文系は辛いなあ
0358名無しさんの野望
2009/04/03(金) 13:21:09ID:ujdVZ53+いくら頑張っても分からないならここの住人に聞けばおk
0359名無しさんの野望
2009/04/03(金) 14:18:50ID:zNeCDdTX0362名無しさんの野望
2009/04/03(金) 19:06:04ID:0PVk0n7oオプションでアドバンストモードにしたら、物体のスクリプトメニューで
on collideのところに、e.this.collideset=XXXまたはe.other.collideset=XXX
と書き込む。それぞれ自分の判定と衝突相手の判定を書き換えることができる。
XXXは衝突判定の数値だけど、これは実際に判定を変えてからスクリプトメニュー
を見れば書いてある。
0363名無しさんの野望
2009/04/03(金) 19:53:41ID:FDfisMShなんにも経験が無い人には、{ }とかthisとか呪文にしか見えないだろうけど。
0364名無しさんの野望
2009/04/03(金) 21:02:20ID:mBVJ8mEAいちいち四角で囲うの疲れたよ
0365名無しさんの野望
2009/04/03(金) 21:09:26ID:AEu2qkpC0366名無しさんの野望
2009/04/03(金) 21:16:09ID:jngAhZTl0367名無しさんの野望
2009/04/03(金) 21:21:06ID:0PVk0n7o0368名無しさんの野望
2009/04/04(土) 02:54:16ID:efQ5iYM6>>362氏の言うとおり入力してみたけど、
XXXの値がよくわからない。
実際に判定を変えてからってどゆこと?
何してもXXXから変わらない・・・
覚え悪くてゴメン
0369名無しさんの野望
2009/04/04(土) 03:20:47ID:LnPz+kChphunでいつもやるように「しょうとつグループ」で適当に衝突グループを変更して、
変更したモノの「スクリプトメニュー」でcollideSetの項目を確認する。
いろいろ変えればわかると思うけど2進数になってるよ。
0370名無しさんの野望
2009/04/04(土) 03:25:23ID:6Wbbmo9wXXX=衝突判定値
衝突判定値は各接触判定の値の合計
各接触判定の値は2^n(n=A→0,B→1,C→2…)
例えばAとCに接触する物体の判定値は
A→2^0=1,C→2^2=4
A+C=1+4=5
になる
0371名無しさんの野望
2009/04/04(土) 03:28:17ID:efQ5iYM6あ、あと、thisがスクリプト入力してる物体そのもので、
otherはぶつかることのできる物体全てを表してる、でおkかな?
凄く勉強になるなぁ。皆の助けに猛烈な感謝を。
0372名無しさんの野望
2009/04/04(土) 04:00:42ID:6Wbbmo9w0373名無しさんの野望
2009/04/04(土) 04:12:09ID:At8Fus9r0374名無しさんの野望
2009/04/04(土) 08:24:46ID:YUKRSdi90375名無しさんの野望
2009/04/05(日) 00:54:12ID:VGKoQnZattp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24463.zip.html
大きい、安定しない、使いにくい。三拍子そろってます
0376名無しさんの野望
2009/04/05(日) 03:15:42ID:YYUGpsYE判定については昨日学びました・・・が、
二進法とかさっぱりなので、判定ごとに数字出してメモりました。
A単独からABCDEFGまでマスター!
・・・これだけで一時間費やした不思議。
0377名無しさんの野望
2009/04/05(日) 09:40:15ID:ubACZ/hZ0378名無しさんの野望
2009/04/05(日) 10:18:27ID:EbdShAqs2進数なんて簡単に覚えられるから覚えといて損はないかと。
10進数は0〜9まであるから9の次に桁あがりして10。
2進数は0〜1だから1で桁あがりして10。
ここで注意なのは2進数の「10」は「十」ではなく「イチゼロ」。10進数での2に相当する。
10進→2進変換とかも調べたらすぐに出てくるから。
0380名無しさんの野望
2009/04/05(日) 21:06:54ID:JkTLxE8Uまあリストまで作ったんなら、マイナスの数値も見るといいかも。
128で一周するので、-1と127が同じになってる。
衝突のたびに自分のcollidesetに-1をかけるスクリプトとか
使い道を考えたけど思いつかなかった。
「-1をかけて+1」なら、例えば10と-9で行ったり来たりもできるね。
0381名無しさんの野望
2009/04/05(日) 21:22:55ID:ZgdR55fY8bitマイコンのBASICで行数節約するために論理演算使ってた経験が有効に使える。
0382名無しさんの野望
2009/04/05(日) 21:44:05ID:JkTLxE8ULoginしないとコメントも評価もできないのは失敗じゃないの?
03838bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk
2009/04/05(日) 22:42:40ID:GF0aFEmcまとめて色を変えただけでグループ化されてしまうのはバグです。β5.28をお試しください。
>>382
サムネイルだけを見てダウンロードできるようになったことも影響しているようです。
不正な投票ができなくなった分、ちゃんと評価されるようになったと見ることもできます。
YouTubeもログインしないと評価できませんよね。
あの落ち物パズルのシーンデータ、投稿しました。
ttp://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=18746
0384名無しさんの野望
2009/04/05(日) 23:05:51ID:YYUGpsYE作ったのに手違いで吹っ飛んでしまった・・・
おとなしく変えてからcollideset見ます。
スクリプトの例とかってどこで入手できるんでしょうか?
ググってもなんか見つからない・・・
0385名無しさんの野望
2009/04/05(日) 23:18:09ID:YYUGpsYE0386名無しさんの野望
2009/04/05(日) 23:47:44ID:LKOKLpon0387名無しさんの野望
2009/04/06(月) 01:14:22ID:xk8TdlKwしばらくコレで色々見てみます。
0388名無しさんの野望
2009/04/06(月) 11:45:04ID:YiCn6f4kおいらなんかテポドン迎撃ゲーム作るのが精一杯だあよ
もちろん打ち落とすのはイチローね
ゲームオーバーで将軍様の歌流したいけどphunじゃ無理か
…まあまだ何も作ってないんだけども
0390名無しさんの野望
2009/04/06(月) 18:19:52ID:h7eDufVl0391名無しさんの野望
2009/04/06(月) 20:51:19ID:du+yd17aもともと閑古鳥鳴いてたからどうでもいいか。
0392名無しさんの野望
2009/04/06(月) 22:02:49ID:HBPVGmpF0393名無しさんの野望
2009/04/06(月) 22:23:46ID:AY6mX9yB0395名無しさんの野望
2009/04/06(月) 23:47:28ID:lVwXVdQt0396名無しさんの野望
2009/04/06(月) 23:59:01ID:NDe3/Hmc0397名無しさんの野望
2009/04/07(火) 00:47:16ID:K6Sey+i1メモリ増設したら解決する?
512MB→2GBに増設しようか悩んでます
0398名無しさんの野望
2009/04/07(火) 01:03:58ID:Ct+x5dF1512MBの時点でやばい気がする、
余裕があるなら最低1〜2GBぐらいは積んでおきたいと私は思う
0399名無しさんの野望
2009/04/07(火) 01:08:19ID:K6Sey+i1アマゾンで探してみたけど結構メモリって高いモノですね・・・
あーもうお金が欲しい
0400名無しさんの野望
2009/04/07(火) 01:13:02ID:Ct+x5dF1グラフィックボードでも水なんかの処理をするから
そこらへんも考えておくといい
あとPCのスペックよかったら教えてください
0401名無しさんの野望
2009/04/07(火) 01:23:57ID:K6Sey+i1スペック?
1.70GHz、
メインメモリ512MB
・・・はへ?どこの部分を書けばいいんでしょうか・・・
0402名無しさんの野望
2009/04/07(火) 01:48:44ID:0mjA1RBIでもカクカクです
デュアルコア1.8GHZメモリ2GBでグラボはATI Radeon Xpress1150
OSは「vista」ですがこれはミドルの範疇に入りますか?
0403名無しさんの野望
2009/04/07(火) 06:22:36ID:B+XaE6WBスレチだけど、msinfo32くらい覚えておくと良い。
ファイル名を指定して実行→msinfo32
でシステム情報が取得できる。
一般情報なら、システムの概要からOS、バージョン、プロセッサ、合計物理メモリ
ディスプレイから名前とか、それっぽいとこコピペすれば良い。
うろ覚えの数字だけ書かれても、情報にならない。
0404名無しさんの野望
2009/04/07(火) 07:41:37ID:qnkjDx7qメモリ512じゃOSがほとんど使ってしまう。phunとか以前にうんこPC。
メモリDDR2で2GBでもノーブラなら2000円しないじゃん。どうにかしなさい。
質問する前にビデオカード(ぐらぼ?)のドライバは最新にする。方法はググる。
0405名無しさんの野望
2009/04/07(火) 07:43:39ID:qnkjDx7q0406名無しさんの野望
2009/04/07(火) 08:07:20ID:x27gC2ue512MB
オンボビデオ
これでも快適だぞ
さすがに1000個ほど置くともっさりになるけど
0407名無しさんの野望
2009/04/07(火) 08:26:26ID:cahcYVprXP 32bit
core2 1.86GHz
1.99GB
オンボード
ちなみにminFPS = 10; 100Hzで
2048個のCircleを当たり判定NSCで地面に付かせたら10%くらい出た
0409名無しさんの野望
2009/04/07(火) 13:20:41ID:0mjA1RBI時代は進んだな・・・
0410名無しさんの野望
2009/04/07(火) 13:26:10ID:lMnNdDOyミドルレンジと言えば最低でもディスクリートGPUは積んでないとな。
言っちゃ悪いけどそのスペックなら当時でも下の上って感じか。
0411名無しさんの野望
2009/04/07(火) 16:09:20ID:iUntWuMP何年か前のノートだとまともに動かない時も動くときもあった
0412名無しさんの野望
2009/04/07(火) 17:23:27ID:IXO4R0SNPhunでオブジェクト作る時に工夫次第では重くなったり軽くなったりするもんだ。
0413名無しさんの野望
2009/04/07(火) 17:40:03ID:vEyBtq9u0414名無しさんの野望
2009/04/07(火) 19:59:48ID:U6k89wKu同じスペックだったら、VistaよりXpなのかな?
0415名無しさんの野望
2009/04/07(火) 20:19:01ID:qnkjDx7q0416名無しさんの野望
2009/04/07(火) 21:43:39ID:K6Sey+i1バージョン 5.1.2600 Service Pack 2 ビルド 2600
プロセッサ x86 Family 6 Model 13 Stepping 6 GenuineIntel ~1694 Mhz
合計物理メモリ 512.00 MB
利用可能な物理メモリ 202.03 MB
(インテルPentiumM735 1.70GHz)
コピってみました。
これでメモリ512MB→2GBにしたらphun動作に影響ありますか?
水は使わないからグラフィックボードはいらんじゃないかな・・・と勝手に考えてみたり。
0417名無しさんの野望
2009/04/07(火) 21:51:56ID:vcqy9qZIそんな化石ノートなんて窓から投げ捨てとけ
0419>>416
2009/04/07(火) 22:23:53ID:K6Sey+i1あと2年はこのPCで過ごさないといかんので買い替えは無理っす・・
アマゾンでチェックしてた奴は2GB分で9000円・・・
Phunやめちまえという陰謀?
0420名無しさんの野望
2009/04/07(火) 23:20:01ID:1td+so0K0421名無しさんの野望
2009/04/07(火) 23:28:29ID:co/fG5Vm0422名無しさんの野望
2009/04/08(水) 09:09:26ID:00IqSn0p0423名無しさんの野望
2009/04/08(水) 10:20:21ID:nUZ8VSoR0424名無しさんの野望
2009/04/08(水) 11:41:03ID:PvfyB58p0425名無しさんの野望
2009/04/08(水) 13:12:27ID:oHicaQD50426名無しさんの野望
2009/04/08(水) 13:23:06ID:oHicaQD5DDR2よりDDRの方が、だね
あー腹いてー
0427名無しさんの野望
2009/04/09(木) 00:02:51ID:VsMkq6JG0428名無しさんの野望
2009/04/09(木) 00:53:47ID:EwDPETuX性能的にもDDRのほうが随分高い
性能的にDDRのほうが高い
0429名無しさんの野望
2009/04/09(木) 01:11:07ID:JwZp3wDkだがDDR1は転送速度的にお世辞にも性能が高いとは言えないような...
0430名無しさんの野望
2009/04/09(木) 05:11:04ID:IciiEigw0431名無しさんの野望
2009/04/09(木) 14:18:15ID:np7jXOOHクリックするたびに「subscribe」⇔「unsubscribe」と切り替わるんだが
subscribeしても何か変化があるように見えない
実装予定だけどまだ未実装?
0432名無しさんの野望
2009/04/09(木) 17:46:44ID:T2iNbxQN0434名無しさんの野望
2009/04/09(木) 21:30:16ID:xE096rhyhttp://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=19004
シミュレーション速度MAXで見るべし。
0435名無しさんの野望
2009/04/09(木) 22:03:27ID:xE096rhy0436名無しさんの野望
2009/04/09(木) 22:08:13ID:IciiEigw0437名無しさんの野望
2009/04/09(木) 23:08:25ID:xE096rhy推進装置はミサイルの時は変える予定の空気抵抗推進で、
円周上に多数の円を配置した円盤2セットを逆方向に回転させて、
てっぺんとケツで空気抵抗をオンオフしてるので一方向にだけ
力が発生してる。
でコンパスは負の引力が大きいからなかなか獲物に追いつけない。
0438名無しさんの野望
2009/04/09(木) 23:51:47ID:np7jXOOHあいや、subscribeの意味するところは分かるんだが
機能としてどういう風に動作するのか分からんという話ね
たぶんsubscribeしたユーザの新規アップを知らせる機能だろうとは思うんだが
subscribeリストとか新着チェック用のページがないからどうなのかなーって
登録したメルアドに新着情報送ってくるってことなのかな?
04398bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk
2009/04/10(金) 02:56:18ID:Uw7l8ovQその通りです。おそらく、新着コメントだけに対応していて、
シーンデータの書き換えには対応していません。
subscribeを押したら機能します。unsubscribeで解除です。
0440名無しさんの野望
2009/04/10(金) 16:00:29ID:x6cC3Lxj新PC届いたぜ
これでカクカクシミュレーションとはおさらばだ
0441名無しさんの野望
2009/04/10(金) 18:52:39ID:4+b+g/Sx0442名無しさんの野望
2009/04/10(金) 19:26:39ID:9WzNL5nj0443名無しさんの野望
2009/04/10(金) 19:35:46ID:nNAfSKCt0444名無しさんの野望
2009/04/10(金) 19:46:33ID:nPc9CPy10445名無しさんの野望
2009/04/10(金) 23:24:19ID:CvgaDlAC0446名無しさんの野望
2009/04/10(金) 23:40:25ID:e6A1sJMh最初のボタンをミサイルで押すことがわかりにくかったので矢印でわかりやすくしました。
ミサイルはゲージでパワーがわかるようになってますが、完全に収納された後でないと発射できないことが
ありますがよろしくおねがいします。
0448名無しさんの野望
2009/04/11(土) 09:35:45ID:sBqnqMP+できませんよね?
0449名無しさんの野望
2009/04/11(土) 10:29:09ID:G1uq2Ntsちなみにコレ→ttp://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=19122
0451449
2009/04/11(土) 21:14:07ID:G1uq2Ntsコレ→ttp://www.phunland.com/phunbox/details/19160
0453名無しさんの野望
2009/04/11(土) 21:38:55ID:jyzf8x+R0454名無しさんの野望
2009/04/11(土) 21:54:01ID:cvxdE6Pt0455名無しさんの野望
2009/04/11(土) 21:56:41ID:02igV7y0穴あきパーツが簡単に作れるのはいいね
0457名無しさんの野望
2009/04/12(日) 06:52:00ID:WiaDYVhLでも潮汐力は3乗に反比例するらしいですよ。
4次元だと(理論的には)3乗に反比例するらしいですよ。
まあ私もググった知識なので詳しいことは自分で調べてください。
潮汐力を再現できるような天体系を作るか、
4次元をシミュレートするようにPhunを改造するかすれば
できるんじゃないでしょうかね。
0458名無しさんの野望
2009/04/12(日) 08:30:17ID:cgDeOXFD別の法則になってしまいそうだが
0459名無しさんの野望
2009/04/12(日) 13:33:24ID:0uRGY3brなんか勘違いしているのだろうか。
0460名無しさんの野望
2009/04/12(日) 15:18:00ID:mWswgtPsぴったり数式で表現するとそうなるというわけじゃないぜよ
というか引力が表現できてるんだから何もしなくても潮汐力が発生すr
0461名無しさんの野望
2009/04/12(日) 15:30:43ID:9bJt4Xntヒントはハンマー投げ
0462448
2009/04/12(日) 19:53:24ID:Ji5iYf0zやっつけで上げちゃいました。
技術的には新しいものはありませんが、ミテミテ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6725106
0463名無しさんの野望
2009/04/12(日) 21:06:36ID:zJ76XikU試してみたら、周囲数キロのものが吹き飛ぶ規模のものができた。
ただし起爆時にPCが死にかける諸刃の剣。
このぐらい円が多くなると、結構衝撃波の感じが出ているかと…。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6726249
0464名無しさんの野望
2009/04/12(日) 21:16:25ID:gj0+o7Vhなどの話題は荒れるから禁止です。
0465名無しさんの野望
2009/04/12(日) 21:26:53ID:0uRGY3brうp主のPCが燃えるかもしれないから自重しておく
0467448
2009/04/12(日) 22:19:48ID:Ji5iYf0z透明にしたら背景見えちゃって地下格納庫じゃなくなる。
0468名無しさんの野望
2009/04/12(日) 22:52:42ID:LEfs2m9sスクリプトの内容を変更しても動作が変わらないんだけど
(最初のスクリプトと同じ動作になる)、これってバグ?
例えば、最初はこう↓やって、
onCollide = (e) => { Scene.addCircle( { radius := 1.0; pos := e.pos } ) }
うまくいったのでこう↓書き換えても
onCollide = (e) => { Scene.addCircle( { radius := 0.1; pos := e.pos } ) }
結果が変わらない…。
0469名無しさんの野望
2009/04/12(日) 23:07:55ID:Ji5iYf0z0470名無しさんの野望
2009/04/12(日) 23:51:59ID:gj0+o7VhCtrl+Vで貼り付けてもよし
0471名無しさんの野望
2009/04/14(火) 22:09:57ID:WIWU5lSoまあphunらしく空気抵抗使ってなんとなく測ったほうがいいかもね
0472名無しさんの野望
2009/04/14(火) 22:22:31ID:IOz8SHs5物体クリック →Information(じょうほう) → Velocity(速度)
4.22以前なら 右クリック → Information 以下同じ
0473名無しさんの野望
2009/04/14(火) 23:13:13ID:WIWU5lSo0474名無しさんの野望
2009/04/14(火) 23:53:26ID:IOz8SHs50475名無しさんの野望
2009/04/15(水) 00:10:14ID:Aamc4e0L速度に対応するスカラー量は「速さ」と言うべし。
結論を言うと、今のPhunでは>>473がやりたいことはできない。
>>245が言っているように、作成時に速度を与えることはできる。
それ以外では参照・取得できない(コピペを利用すると話は別)。
あと、仮に速度を得ることができたとしたら自分で速さに変換したらいい。
と、マジレスしてみるテスト。
0476名無しさんの野望
2009/04/15(水) 00:25:22ID:YSCe7r/n0478名無しさんの野望
2009/04/15(水) 01:03:18ID:Aamc4e0Lxとyを得る以前に速度を得ることはできたのかと小一時間。
速度が仮に得られたのなら、第一成分、第二成分を得ることはできる。
vel(0), vel(1)がそれ。
>>476のsqrtは定義されてないけど、^0.5で代用可能。
つまり、>>477の得たいのは(vel(0)^2 + vel(1)^2)^0.5
しかし、velを得ることができないので、現在は意味がない。
…ROM専に戻ります。
0479名無しさんの野望
2009/04/15(水) 02:19:06ID:TLj/C7TF特定の小さいphunletデータを発生させられない?
模様のついた奴を発生させたいんだ。
他のとこ調べても通常のデフォ円or四角しか見ないし・・・
何か方法ない?
0481名無しさんの野望
2009/04/15(水) 13:10:35ID:S2kewOavphunletのテキストをまんま入れたら出来るんじゃね?
と思ったが生成はaddboxしか無いのかな?
0482名無しさんの野望
2009/04/15(水) 13:22:18ID:rY1LuOqf0483名無しさんの野望
2009/04/15(水) 19:26:16ID:GK2Nv257この作品は速度を計算してるみたいだね。
一定回転数のギアのonCollideで時間と位置をscene.my変数に入力、
前回との差を取ってるんだと思う。ここまでややこしくしなくても、
無限燃料を本体と同じ速度で発生させることがどうにか可能かも
0484名無しさんの野望
2009/04/16(木) 00:02:45ID:ouPuCHLOエンジンは>>297の作品を流用させていただきました。
http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=19490
0485名無しさんの野望
2009/04/17(金) 02:02:49ID:hqBxplgBこのKilinichさんって人、β5.xの凝ったシーンを連発してるね。
スクリプトやテクスチャの使い方が秀逸。
0486名無しさんの野望
2009/04/17(金) 03:06:20ID:LLBOOp+10487名無しさんの野望
2009/04/17(金) 15:31:06ID:Q0wfAADX0490名無しさんの野望
2009/04/17(金) 23:01:09ID:Q/gsrutP0491名無しさんの野望
2009/04/18(土) 00:26:19ID:P7iqm3Lcいいなぁ、そんな頭欲しい
0492名無しさんの野望
2009/04/18(土) 04:09:10ID:wchQa1mE試製ロケットエンジン。
時間あたりの位置変化から速度を求め、無限燃料にロケット本体と
同じ速度を与えるスクリプト入り。(右のロケット)
ついでにattraction調整による速度コントロールをしている。
ポイントは発生即KILLでも負のattractionによる推進は可能という事。
速度計算のアイデアは>>483からパクり。
発生即KILL推進は新しいかも。知らんけど。
0493名無しさんの野望
2009/04/18(土) 08:33:07ID:ThrjLUv2引っ越し終わってネット繋がってスレみたら
ここまで技術革新が起きてるのかよ
Phunハジマタ\(^o^)/
0494名無しさんの野望
2009/04/18(土) 08:54:41ID:pJOMg1oj0495492
2009/04/18(土) 12:33:58ID:wchQa1mE多分即KILLしたパーツ自体とは相互作用がないけど、別パーツならある。
ニコニコのグライダーの翼は、反作用発生用パーツとKILL用パーツが
別々で、ちゃんと機能してるからね。
0496名無しさんの野望
2009/04/18(土) 13:08:56ID:+tNpsdCOおぉ、凄い・・・
つかわざわざzipで上げなくてもアップ掲示板はphzのアップできるみたいですよ
0498名無しさんの野望
2009/04/20(月) 22:30:42ID:IfATcAMbグライダーの翼とエンジンを組み合わせてみた。
グライダー翼はスピード上げられないねcircleこぼれるから。
なので時速180km/h(秒速50m)の複葉機で。サイズは大体合ってるけど重さ40kgとか。
パイロットは外してからphunboxに投げておこう。できればグライダーも
phunboxに上げてもらえると作者が誰か説明しやすいんだけどね。
>>496 勝手になる >>497 自分で見
0499名無しさんの野望
2009/04/20(月) 23:58:26ID:dLuswHzO0500名無しさんの野望
2009/04/21(火) 01:12:06ID:0uIblMeb投稿した。パイロットにネギをふらせてたら遅くなったぜ。
0501500
2009/04/22(水) 19:14:03ID:gdBnDiwD無断使用とは恐れ入ったね。
ていうかここも活気ないね。
0502500
2009/04/22(水) 20:06:58ID:gdBnDiwD0503名無しさんの野望
2009/04/22(水) 21:49:23ID:TTAsEwVYみんなThymeを猛勉強中なんだよきっと。
それにしても>>492は本当にGJ!
条件分岐の方法とかいろいろ勉強になった。
ただちょっと分からないのは、変数の定義(宣言)は、
Scene.my.vel1 := [0, 0];
Scene.my.time1 := 0;
だけは冒頭で行っているけど、その他の式、特に
scene.my.vel1 = [(e.pos(0) - scene.my.pos1(0)) / (system.time - scene.my.time1), (e.pos(1) - scene.my.pos1(1)) / (system.time - scene.my.time1)];
scene.my.pos1 = e.pos;
の部分はscene.my.pos1を計算のあとで宣言しているのに、
ちゃんとバグらずに動くのが不思議。
ループの最初の1回目の計算の時にどんな値を代入しているのか気になるんだが…。
宣言されてない場合は0とか決まってたっけ?
0504名無しさんの野望
2009/04/22(水) 22:15:01ID:gdBnDiwD以前からスクリプトとかやってたわけではないしね。
単純に1周目はバグってvel1=0のまま更新されてないとかじゃない?
ちなみにsystem.timeよりsim.timeを使った方が、一時停止後にバグ
らなくていいらしいんだけどあんまり関係ないので気にしてない。
0505名無しさんの野望
2009/04/22(水) 23:50:23ID:hygOmDsN計算式にエラーがある場合は、その計算はスキップされるみたいね
宣言してない変数の初期値は0、とか決まっているわけではなかった
無かった事になるっぽい
個別に細かい検証をしたわけじゃないから確定的なことは言えないけれど、
自分が試した限りでは、宣言なしに変数を使った計算式はスキップされた
0506名無しさんの野望
2009/04/23(木) 01:37:14ID:k96bHA420507名無しさんの野望
2009/04/23(木) 09:16:28ID:szlHpnZEhttp://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=20061
0508名無しさんの野望
2009/04/23(木) 19:37:20ID:r9mJuO2c0509名無しさんの野望
2009/04/23(木) 20:44:15ID:gG/4og6q単なるアニメーションソフトに成り下がるかもな
0510名無しさんの野望
2009/04/23(木) 20:58:40ID:3D3tpZe6確かにそれは思う。
実際の技術でも、巧妙なリンク機構やメカニズムで情報を処理していた部分
(燃料噴射制御とか)がコンピュータ制御になって、メカとしての面白さは
へったけど、それと同じ。
ただ、たとえば揚力の模擬のように、これまで不可能だったことも可能になったわけだし、
たとえばロボットなんかはThymeがあれば可能性無限大だと思うんだ。
だからThymeを使いこなしている人の作品を見て勉強しようと思ってる。
というか、俺としては写真取り込みのほうがなんだかな…。
確かに見た目のクオリティが高いものは作れるけど、
見た目を気にしすぎて肝心のメカを透明化する作品が増えたのがとても残念だ。
Phun作品って巧妙なメカニズムこそががかっこいいんだと思うんだけど…。
0511名無しさんの野望
2009/04/23(木) 22:47:08ID:OJjb5xII近代SFのレーザーガンみたいなのとの!
こうなんともいえない違い?!
ライフルはガッチャンってやったら薬莢が出て次の弾が装填されるが!
レーザーガンはエネルギーが有れば無尽蔵に何の反動もなく放射しつづける!
この違い!的な?!
0513名無しさんの野望
2009/04/24(金) 01:29:36ID:Ye9ECa+F0514名無しさんの野望
2009/04/24(金) 01:40:48ID:P03lGTdewiki見てもさっぱり
0515名無しさんの野望
2009/04/24(金) 01:55:36ID:Ye9ECa+Fあとは適当なBOXなりを選択して「スクリプトメニュー」を見る。
0516名無しさんの野望
2009/04/24(金) 02:44:37ID:P03lGTde他に入力するところは無いんでしょうか?
ニコニコにあるphun動画のテトリスで違う画面出てたけど、あれは?
0517名無しさんの野望
2009/04/24(金) 03:01:46ID:Ye9ECa+F0518名無しさんの野望
2009/04/25(土) 00:36:38ID:Ul+k0bWbあの動画で出しているのはフリーのテキストエディタ「Notepad++ EUC-JP対応版」の画面。
テトリスのシーンデータは「Phun外部で編集・Phunで確認」という作業を繰り返して作成した。
シーンを再読み込みするキーを設定しておくと楽に確認作業ができる。
テキストエディタは好みが分かれるので、自分にあった物を使うべし。
Phun内部でワンライナーを書くのはそれほど苦ではないですが、
Phun内部でテトリスのシーンデータを作成する気にはなれません。
ちなみに、将来的には、Thymeはより良い言語に置き換えられる可能性が高いようです。
ttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?pid=76761#p76761
0519名無しさんの野望
2009/04/25(土) 04:54:23ID:M+UXKFW6分からないからって文句言うのはよくないと思って、俺は>>492とか
試してるけどね。「β4でかゆかった所に手が届いた」レベルでいいよ。
カルネージハート大好き
0520名無しさんの野望
2009/04/25(土) 16:01:39ID:rK/EUHwcあんまり物理シミュと関係無い動作ばかりだと面白みが半減しちゃうね
水が使い易ければもっと構造的工夫が増える気もするんだが
0521名無しさんの野望
2009/04/25(土) 20:08:53ID:jKuVKK/mという立場だけど
複雑なからくりの代わりにスクリプトってのは好きじゃないな
0522名無しさんの野望
2009/04/26(日) 12:46:48ID:EAl4PQXzなんてこったい
0523名無しさんの野望
2009/04/26(日) 20:29:15ID:icNkaqFMhttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/upload.cgi?bbsaction=disp_rep_form&amode=&page=1&blood=20090426202103&parent=2045
飛行機を飛ばしたはいいが使い道がないので、なんかゲームでも作ってみよう。
0524名無しさんの野望
2009/04/26(日) 21:11:13ID:RIj+1MyJttp://www.arcadebomb.com/play/deconstrucion.html
積み重なった木材を爆破するゲーム
爆破した後に赤線を超えていなければクリア
爆破に巻き込まれたり、飛んできた木材に当ったらやり直し
shift:爆弾の素(?)を置く
ctrl:爆破
0525名無しさんの野望
2009/04/26(日) 23:20:33ID:UX9TBi7iまったく何もない状況で、シミュレートもしてない状況でも糞重くて、何か作るなんて到底無理な状況なんだけど
core2duo8500じゃこんなものなの?
0526名無しさんの野望
2009/04/26(日) 23:31:10ID:D+fp9UFp0527名無しさんの野望
2009/04/27(月) 02:00:31ID:/QbbdrkMなんか回避策ないかな?
0530名無しさんの野望
2009/04/27(月) 23:38:24ID:pxeSrrDk無線に変えたなんて一言も言ってなかっただろうが
0531名無しさんの野望
2009/04/28(火) 00:27:03ID:eqxfSBw1動画撮影のときはネカフェ代ケチっちゃ駄目ってことか・・・
と、いまだにタッチパッド全開の俺が通りますよ
0532名無しさんの野望
2009/05/02(土) 13:52:19ID:La69SG1T0533名無しさんの野望
2009/05/02(土) 18:56:26ID:GeoVo0pN問題はビルの設計図をどうやって手に入れるかだけど
そして一番の問題は私には、それを作れる技術が無いことだw
0534名無しさんの野望
2009/05/02(土) 19:07:03ID:HpYHq9me本気なのかネタなのか知らんけど、普通に3次元は無理だろ。
あと、温度による材質の強度変化とか、酸素量の変化とかまったく無理。
ネタとしてやるなら否定はしないけど、不謹慎にならないようにネ。
0536名無しさんの野望
2009/05/02(土) 19:13:16ID:TesphLoRPCスペックも恐ろしいことになるとおもふ
一回ビルっぽいもの組んで爆破解体もどき(内側に沈み込む感じのやつ)
やってみたが自重で沈み込むだけの大きさ+質量の調整と
爆弾代わりのエネルギー源の調整がめんどい上に
精度上げるためにパーツ増やしたらとんでもなく重くなった
そんな俺は
Phenom�U X4 940BE
RADEON HD4870
DDR2-800 4G
あと若干不謹慎だしな。。。
0537名無しさんの野望
2009/05/02(土) 19:56:26ID:K9DfMVU7何か政治的なり思想的な意図があってやるならアレだが
単に理系的興味でやるにはアブないテーマじゃね?w
法隆寺五重塔の耐震実験とかだったらPhun的にも楽かもね
断面図も転がってるし、ねじ一本使ってないし
0538名無しさんの野望
2009/05/02(土) 22:12:52ID:La69SG1T0539名無しさんの野望
2009/05/02(土) 23:12:37ID:C4MyQ7gV耐震実験は誰も止めないと思うけど、科学的な価値があるかというと、ないと思う。
Phunは所詮は2次元だし、剛体の物理だからね。
どうせならBlenderで頑張って作ってみてほしいな。
0540名無しさんの野望
2009/05/02(土) 23:14:44ID:K9DfMVU7科学的価値を求めちゃあかんよww
0541名無しさんの野望
2009/05/02(土) 23:49:01ID:jtCptfMr陰謀説があるから、それの検証目的で作るなら面白いと思う。
そのBlenderってので出来るのかな?
0542名無しさんの野望
2009/05/02(土) 23:54:43ID:HpYHq9me...本気で検証とか言ってるのなら、俺は呆れ返ってしまう。
ネタなら良いけど、何のデータも持ってないであろう個人が何をするのかと。
悪気は無いのかも知れないけど、あまりにも浅はかな発言はやめといた方が良い。
0543名無しさんの野望
2009/05/03(日) 00:04:05ID:RsmJmpTq別に、911の名前は出さずに、ビルの爆破破壊の模擬します、なら好きにやって良いし、面白そうだと思うよ。
0544名無しさんの野望
2009/05/03(日) 00:10:25ID:79abYCUG落ちる人まで再現した場合は無粋で下劣といわれても仕方ない
0545名無しさんの野望
2009/05/03(日) 01:24:19ID:A/NY1sNg叩きがグウの音も出せないような作品なら別だが・・・
下手っぴなモノだと・・・まぁ、言わぬが花って奴。
0546名無しさんの野望
2009/05/03(日) 07:28:23ID:vgsDEW/6いかに外に広がらずに爆発させるためにはどうするか
いや・・・Phunじゃ無理か・・・
0547名無しさんの野望
2009/05/03(日) 15:39:49ID:nHmsdWH5PhunはPhun世界があると思って使った方が現実的じゃ無いって思わなくなるよ
0548名無しさんの野望
2009/05/03(日) 19:33:09ID:EPLeZpuC商用のシミュレーションソフトOE-CAKE!やAlgodooならいいのかな?
…いや、>>547が「商用であればなんでもいい」という意味を含んで発言している
わけではない、というのはニュアンスで伝わるけどね。
0549名無しさんの野望
2009/05/03(日) 23:27:19ID:A/NY1sNg0550名無しさんの野望
2009/05/03(日) 23:58:58ID:KuUdnFZnあの事件はほんとに悲惨だったしビルが崩れる"実験"とかするべきじゃないのはわかってる
ただ純粋にビルの上階が崩れると、下階まで崩れるのかを試したかっただけだから
別に9.11の名を出す必要は無かったな。ほんとにすまん
0551名無しさんの野望
2009/05/04(月) 00:03:37ID:YGaBucFSttp://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=20807
作ってみた
ちなみに
ここttp://homepage3.nifty.com/btocjun/rekisi%20kikou/houryuuji/1-5juutou%20nazo.htmとか
自分の読んだ本とかを参考に心柱の振り子構造と、垂木のやじろべえ構造を模擬してる
05538bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk
2009/05/05(火) 13:06:21ID:TCMldvS3ソースは、Algoryxの公式サイト(英語)→ ttp://www.algoryx.se/algodoo.html
既に知られている、AlgodooとPhunとの大きな違いは、
・光学系を扱える(光源はレーザー)。
・速度や力のベクトル表示ができる。
・製品自体は無料ではない(お試し版はあるかも)。
0554名無しさんの野望
2009/05/06(水) 12:49:50ID:PlK+T7O8今Quad CPU使ってるのに勿体ないって感じたのですが・・・
メモリもあまり使ってないみたいだけど・・・
でも一番重要なのはGPUなのかな?
0555名無しさんの野望
2009/05/06(水) 14:05:23ID:h2po0zKi0556名無しさんの野望
2009/05/06(水) 15:36:14ID:K8TnfNSG0557名無しさんの野望
2009/05/06(水) 19:03:56ID:PlK+T7O8マジですか?もうちょっと処理が軽快にならないかなって思ってたけど、
バージョンアップまで待つしかないですかねぇ・・・グラボ変えてみようかな。
>>556
う〜ん、せっかくいいソフトなのに、ちょっと残念ですw
05588bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk
2009/05/06(水) 20:00:51ID:9EGB0X7Bただ、かなり限定的な実装になっていて、処理が遅くなる可能性もあるそうで、
試してみたい場合は、Phunを起動して F11キーを押して現れる画面に
下記のスクリプトを入力してみてください(デュアルコアの場合は4を2に変えてください)。
Threading.numThreads = 4;
0559名無しさんの野望
2009/05/07(木) 12:19:34ID:QTU0G8yottp://store.steampowered.com/app/26900/
Trailer
ttp://store.steampowered.com/app/900772/
0560名無しさんの野望
2009/05/07(木) 16:45:06ID:KlX7nw7S光の速さでケツからうんこ出したらどうなるの?
この長年の謎がphunで解決できるかもしれないじゃないか
0561名無しさんの野望
2009/05/07(木) 16:45:45ID:X0S0nYVP0562名無しさんの野望
2009/05/07(木) 16:46:54ID:KlX7nw7S0563名無しさんの野望
2009/05/07(木) 19:25:09ID:GUpq/dBfでなかったら意味無いような・・・
0564名無しさんの野望
2009/05/07(木) 21:51:02ID:32J3yK4c0565554
2009/05/08(金) 03:18:08ID:8juMMfkyタスクマネージャ見たら残りのCPUがちょっとだけ振れました。
使ってるみたいですが全てのCPUをイッパイイッパイ使うわけじゃないんですねw
まぁもし使っても性能を持て余してしまいますがorz
どうもありがとうございました。
0566名無しさんの野望
2009/05/08(金) 09:53:33ID:YdPeWZbU0567名無しさんの野望
2009/05/08(金) 16:09:40ID:nANwNhX0速い速度を出すには、半端ない引力の物体の近くで「軌道にのせる」ボタンとか?
まあそんなことする意味ないけどw
0568名無しさんの野望
2009/05/08(金) 18:10:21ID:mn0Yt40tただphunはそのような速い物体を扱うようには作られていないよ。
0569名無しさんの野望
2009/05/08(金) 18:15:13ID:mn0Yt40tああ光速越えの動画出てるね。まあそれだけなんだけど。
ところでphunの最小時間幅ってパーツ数がある程度増えると伸びるよね?
あと実行速度を落としたときと通常速度でも挙動が違うし。
0570名無しさんの野望
2009/05/10(日) 00:56:13ID:BvvMqNM/0572名無しさんの野望
2009/05/10(日) 01:25:29ID:V62Np2YC05738bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk
2009/05/10(日) 14:19:29ID:K3YRnXN3SPH.vaporizeTime = +inf;
で消えなくなります。
ちなみに、beta v5.28でのデフォルトは、
SPH.vaporizeTime = 5.0;
0575名無しさんの野望
2009/05/12(火) 22:57:55ID:Zxpe0uW8水圧がほしいなぁ。。。
バネ仕込んで擬似水圧再現してみるか・・・
0576名無しさんの野望
2009/05/13(水) 02:25:42ID:PwX5F05f水圧といえるかわからんが…
つ http://www.nicovideo.jp/watch/sm6731140
0577名無しさんの野望
2009/05/13(水) 09:36:22ID:fL/9qj6zというか大気がないと言ったほうがいいか
流体はなかなか扱いづらいね
0578名無しさんの野望
2009/05/13(水) 19:41:27ID:Z8i5vW040579名無しさんの野望
2009/05/19(火) 00:29:37ID:DrLT5BBbところで今は飛翔体が熱いみたいだけど、玉入れ大会みたいなのはもう廃れちゃった?
0581名無しさんの野望
2009/05/19(火) 00:40:23ID:DrLT5BBb埋め込みとかの技術も面白いけど機構とかギミックのほうが好きだから面白かったんだけどな。
まあ玉入れしか参加できなかったけど。しかも失格w
一人でこつこつ遊んでみるわ
0582名無しさんの野望
2009/05/19(火) 22:03:45ID:NQvPkF+xニコニコではちょくちょくPhun動画あがってるっぽいから
コンテストっぽい動画うpしたりとか?
0583名無しさんの野望
2009/05/19(火) 22:46:22ID:84O4+aH0ネタがなければ提供はするがまとめはやらないw
0584名無しさんの野望
2009/05/19(火) 23:10:07ID:+4X5HdUg0585名無しさんの野望
2009/05/19(火) 23:36:26ID:Umq/nPQi⇒ >>288
>>582-583
分かりやすいコンテストがあったらいいね
まとめや集計がなくてもいいから
参加者の変態発想を見てみたい
0586名無しさんの野望
2009/05/20(水) 00:40:10ID:/3PY1O3x当時のステージ・基本ルールをそのまま流用するなり、少し手を加えるなりして、リメイク(?)したらどうだろうか
もしくは箱を積みんでタワー上りとか、当時にはなかった新機能の引力やらを加えた「障害物走」とかさ
…けど、つまらんか
0587名無しさんの野望
2009/05/20(水) 01:03:40ID:9+JyO8OP0588名無しさんの野望
2009/05/20(水) 03:48:10ID:A+2eHX9Vって考えたけどバトル系は何かと面倒なんだよな、このままじゃ超反発張り手とか出てくるし
0589名無しさんの野望
2009/05/20(水) 04:18:32ID:zqOFsm0nカゴと玉の間に短いコースを作っておいて
行ったり来たりしながら運ぶようにしたら
ちょっとは面白いかな
コースというか土手とか堀でいいと思うけど
0590名無しさんの野望
2009/05/20(水) 07:14:21ID:p775brQp超反発は自分にも力が加わるし埋め込み力は物体の大きさによって制限できるし
0591名無しさんの野望
2009/05/20(水) 12:42:00ID:fa0tfAWw「面白くないかも」と思った時点で面白く感じなくなる、不思議!
玉入れは、技術がからっきしでも、アイデア次第で楽しめるから良い題材だと思う。
障害物競争の参加者が少なかったのは、ゴールできる技術(あるいは根気)
のある人が少なかったのが大きな理由だと思う。あと、あの時は「ゴールするためには
どうしても同じような形になる(オリジナリティを出しにくい)」という意見があった。
0592名無しさんの野望
2009/05/20(水) 17:32:01ID:XFZ8KLFs誰でもクリアできるって事はその中で一番になるには・・・って事になって面白そうだし
0593名無しさんの野望
2009/05/20(水) 19:25:35ID:NySvK9gi0594名無しさんの野望
2009/05/20(水) 19:47:23ID:veAlKQwU誰でもクリアできるけど、簡単じゃない課題って難しいな・・・
0595名無しさんの野望
2009/05/21(木) 00:44:37ID:uU4r5p5M・玉入れ ・棒倒し ・大玉転がし
・障害物走 ・騎馬戦 ・組体操
テーマ:祭り
・射的 ・水風船釣り ・くじ
・御神輿担ぎ ・(打ち上げ)花火 ・金魚(スーパーボール)すくい
…無理か
0596名無しさんの野望
2009/05/21(木) 02:37:34ID:LWGB/s9i俺みたいに車すらロクにつくれん奴には
レベルが高すぎる…
0597名無しさんの野望
2009/05/21(木) 03:19:35ID:A57d6JXOコンテストなんだしいろいろ開かれないかな……
0598名無しさんの野望
2009/05/21(木) 07:34:25ID:S6XVkCbj記録を出すには工夫がいるけどクリアは初心者にもできる競技が望ましい
0599名無しさんの野望
2009/05/21(木) 12:02:28ID:I1OSEIIx極々簡単な大砲作ろうとしてるんだが砲弾と砲身のクリアランスが激しく取りづらい。
0600名無しさんの野望
2009/05/21(木) 12:35:56ID:ildYPZd40601名無しさんの野望
2009/05/21(木) 12:36:48ID:ildYPZd40602名無しさんの野望
2009/05/21(木) 20:00:39ID:AzoW9Ucu正確に配置したいときはphn手書きに限る。
phnファイルをメモ帳で開いて構造を研究するのが少し面倒だった。
0604名無しさんの野望
2009/05/21(木) 23:26:35ID:YK/Ig3paある程度目分量で作って、動かしながらちびちび修正して
思ったような動きになる位置を割り出す、
というほうがPhunに合ってる作り方じゃないかね
ギアしかり、可動部しかり
砲身の長さとかスケール的な意味での寸法は
定規作るなり工夫して正確にすりゃいいとは思うが。
0605名無しさんの野望
2009/05/22(金) 05:06:56ID:XD5jRLXc「メモ帳」で開くと、改行が正しく扱われない。
編集に適したテキストエディタを知っていると、今後、Phun以外でも役に立つよ。
0606名無しさんの野望
2009/05/22(金) 14:22:25ID:oaPfXlA30607名無しさんの野望
2009/05/22(金) 21:37:13ID:818Rkb1q0608名無しさんの野望
2009/05/22(金) 22:25:54ID:0JuRQ0kN0609名無しさんの野望
2009/05/22(金) 23:26:53ID:XD5jRLXc下記のようなステージを用意して、
*のゾーンから落下してくる3種類の物体を分別する。
最終的に適切なゾーンに分別できた物体の数が得点になる。
*******************
*******************
[ フリー スペース ]
[ フリー スペース ]
| A | B | C |
0610名無しさんの野望
2009/05/23(土) 00:14:30ID:tBLZG3bL0611609
2009/05/23(土) 01:41:40ID:Jyh2ZwC9半角スペース連続すると1つしか反映されないの忘れてたorz
分別対象は「形状, 密度, 摩擦係数, 反発係数, 色」を異なったものにしておく。
例えば、
(A) 丸, 密度1, 青色
(B) 三角, 摩擦係数2, 黄色
(C) 四角, 反発係数0, 赤色
という具合。
で、これらをシミュレーションスタート時に乱数を使用して100個発生させる。
「フリースペースにはどんなものでも置いていい」というルールでどうだろう?
0612名無しさんの野望
2009/05/23(土) 02:56:54ID:luz3EOU8なんとなく分かる気もするがイメージが沸かんよー
面白そうなのか面白くなさそうなのかすらわからぬw
0613名無しさんの野望
2009/05/23(土) 07:28:40ID:GjM9rntC引力とか使って、前の分別コンテストと違いが欲しい。
0614609
2009/05/23(土) 11:38:30ID:Jyh2ZwC9説明下手で悪かったなw
Phunboxにうpしたので、良ければ意見くだしあ。
ttp://www.phunland.com/phunbox/details/22171
ttp://www.phunland.com/phunbox/upload/image/22171_Contest_idea.png
>>613
意見トンクス! ん? 前の分別コンテスト…だと? もしかして、この企画 既出?
0615名無しさんの野望
2009/05/23(土) 12:46:17ID:ms5+y2hoただ乱数で生成するのはみんな条件一緒にならないからどうかな?
スクリプト触ってないからできるかどうかしらないけど
シードで疑似乱数つかえれば乱数は楽でいいね
0616609
2009/05/23(土) 13:21:44ID:Jyh2ZwC9トンクス!
そう、疑似乱数を使うつもりだった。けど、良く考えたら固定でもいいね。
乱数使うと面倒&複雑になりそうだし、固定でいくことにしよう。
ルールはPhunboxにまとめているので見てくだしい。
0617名無しさんの野望
2009/05/23(土) 14:19:44ID:zHMf4P/Y0618名無しさんの野望
2009/05/23(土) 15:20:44ID:e1kiEQEuちょっと触ってみたけど、時間制限で大きく制限付きそうだね。
そもそも、俺の「裏でネトゲ5クライアント常駐してるPC」では、
落ちてくるまでにリアル3分経過してしまう罠。
今までのように、Phun内時間で閉まる蓋が必要かもね。
あと、上のグレーBOXの下端から、下の分別BOXの上端までの間なら、
左右の制限無く部品配置おk?
0619618
2009/05/23(土) 15:57:56ID:e1kiEQEu読み落としてた。
これならかなり楽に作れるね。
0620609
2009/05/23(土) 17:22:45ID:Jyh2ZwC9既出だったのねorz
ちゃんと確かめなくて正直すまんかった。
>>618-619
まだ正式決定じゃないからって結構独断でルール変えてしまったんだぜ。
PCに負荷かかるのもよくないし、円と四角だけにしてみた。個数も
4種類×10個/種類 = 40個
で、40点満点にしてみた。満点は取れないと思うけど。
ステージ更新しますた。ルールはリンク先を読んでくれ。…読んでください。
ttp://www.phunland.com/phunbox/details/22171
0621名無しさんの野望
2009/05/23(土) 18:20:16ID:e1kiEQEuおk
俺のPCが火を噴かなければ参加するぜ
でも、動画の投稿とかは、開始日時からおkだと、
後続組みのやる気を削ぐ可能性があるから、
ちょっと遅くした方が安全かも。
まぁ、このスレのふいんきで、動画投稿あるかは
怪しいけどww
0622名無しさんの野望
2009/05/23(土) 19:03:20ID:pyh4LiVv意外と大会の話すすんでるね。できるだけ参加するわ
0623名無しさんの野望
2009/05/23(土) 19:08:18ID:luz3EOU8考えて作って動画撮影して編集してエンコードする時間が楽になる
終了日だけのばしてもいいけどね
0624名無しさんの野望
2009/05/23(土) 19:39:32ID:pyh4LiVvhttp://www.phunland.com/phunbox/upload/image/th/22195_TimingBelt.png
http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=22195
0625609
2009/05/23(土) 19:50:58ID:Jyh2ZwC9おお!始まる前から動画に期待しちゃうんだぜ。
最初は水無月杯にしようと思ってたんだ。
でも、あまり練ってないような作品も見てみたいんだぜ。
過去スレを読み直したら、玉入れのときは、
>467 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 09:05:12 ID:EXVlSyet
> ていうか玉入れやろうか。
でルールが決まりだして、その日の晩には↓の動画が投稿されてたんだ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2586113
分別はコンテストとしては参加しやすいタイプだと思うんだけど、
高得点を狙うと意外と難しいから、凝りだすと時間かけた人が圧倒的になるんじゃないかな。
0626名無しさんの野望
2009/05/24(日) 03:54:28ID:MUfptaxf初心者にスクリプトなんて出来るわけないし。もちろん俺もわからん。
やるなら有り部門無し部門に分けるかしてほしいね。
0627名無しさんの野望
2009/05/24(日) 04:31:43ID:QoS1xhWNhttp://www.phunland.com/phunbox/details/22233
ちゃんと制限付けなきゃ、こういうずるっこしちゃうよ
物体の変更は禁止しておいた方がいいと思う
あと、Phunのバージョンくらいは指定しとこうぜ
0628609
2009/05/24(日) 09:00:25ID:EV2k4hOl>>626
部門分けすることにします。
>>627
そうですね。物性は変更禁止で!
Phunのバージョンは5.28でお願いします。
作成は別のバージョンでもいいけど、動かすのは5.28で。
Phunの機能を制限しないようなコンテストにしようと思っています。
分別っていうと、自動化のイメージがあるけど、手動のモータや、コントローラもおkで(部門B)。
で、上から降ってくるとやりづらい場合もあると思うので、開始地点の灰色の部分は、
シミュ開始前に、灰色部分全体を選択した状態でなら、動かしてもいいことにします。
最終的なルールはPhunboxで要確認。ttp://www.phunland.com/phunbox/details/22171
0629分別コンテスト主催者
2009/05/24(日) 10:13:25ID:EV2k4hOl変えたのは色とファイル名だけです。
お手数ですが、参加される方はダウンロードし直してください。よろしくお願いします。
#コテハン変えました。
0630分別コンテスト主催者
2009/05/24(日) 21:31:13ID:EV2k4hOlこれでルール固めます。ちょっとルール加えたけど、変なルールにはしていないつもり。
ちょっと今から修正するけど許して。
正式告知は23時頃にします。
まだ正式ではないけど、p-phunに細かいルール書いてみた。
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/55.html
Phunboxでは説明文長すぎって怒られて、しかも削りようがなかったorz
0631名無しさんの野望
2009/05/24(日) 22:41:09ID:OM4UUsi9大正方形はデフォ材の摩擦を0.5→2.0とするはずだが、
密度も2.0→0.5に変わってる。
0632分別コンテスト主催者
2009/05/24(日) 22:43:58ID:EV2k4hOl赤字の部分を消す以外にはおそらく変更ないです。
あと20分で正式に告知します。
開始予定日を1日ずらし、火曜日の21時からにしました。
エントリー可能なのは6日間のみですがご了承を。
シーンデータ更新しました。フタの水衝突をなくしただけです。
「水なんて使わねえよ」って人も念のためダウンロードしてください。
ダウンロードは今すぐ、ではなく、告知以降でお願いします。
>「失格にはなりたくない」という場合は早めにエントリーを済ませて周りの反応をうかがうこと。
という項目を増やしたので、もめごとにはならないだろうと信じています。
0633分別コンテスト主催者
2009/05/24(日) 22:46:14ID:EV2k4hOlトンクス!告知までに修正しておきます!!
0634分別コンテスト主催者
2009/05/24(日) 23:10:51ID:EV2k4hOl参加者は、ルール等、p-phun@ウィキで要確認
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/55.html
開始: 5月26日(火) 21時
終了: 6月1日(月) 21時
たくさんの御応募を待ってるんだぜ!
0635名無しさんの野望
2009/05/24(日) 23:31:30ID:OM4UUsi9時間あれば作ろうかな。
今のところ主催さんが喜びそうなアイデアは思い浮かばない。
0636名無しさんの野望
2009/05/26(火) 07:28:05ID:986/LFN2ttp://www.funny-games.biz/incredibots.html
0637分別コンテスト主催者
2009/05/26(火) 21:49:52ID:FrWwiV8aもし参加者少なかったら申し訳ない。完全に主催者の能力不足です。
0639名無しさんの野望
2009/05/26(火) 22:46:35ID:M3uj1nmaヒンジをキー操作する方法が分からないので
教えてくだしぃ
空気読めない子でさーせん
0640分別コンテスト主催者
2009/05/26(火) 22:47:08ID:FrWwiV8aいや、自分なりに高得点目指そうとしたら予想以上に難しかったっていうw
青は割と回収できそうだけど、他の分別がムズい。
でも、そうだね、「あーでもないこーでもない」ってアイデア考えて
その過程でこのコンテストに関係ない技術でも出てきてくれたらいいなw
0641分別コンテスト主催者
2009/05/26(火) 22:59:28ID:FrWwiV8abeta 5.28で日本語化していること前提で話を説明すると、ヒンジを選択して
サイドメニューの「回転のしるし」のフォワードキーとかを変更したらおk
最初から入ってるGravity carっていうシーンのタイヤの設定を見てみるといいよ。
0642名無しさんの野望
2009/05/26(火) 23:07:42ID:G8MhL6Ifあたまんなかではきれいに分けられるんだけどいざ作ってみるとさっぱりだわw
0644名無しさんの野望
2009/05/27(水) 13:01:54ID:jO8w4eSA俺が何か勘違いしているのだろうか?
http://www.phunland.com/phunbox/details/22171より22171_Classification_Contest_Stage.phzを下載、
beta5.28で起動したが下記変更点が確認出来ず。
正方形(小) 密度 2.0→0.5
正方形(大) 摩擦 0.5→2.0
丸(小) 反発 0.5→1.0
0645名無しさんの野望
2009/05/27(水) 23:36:49ID:y3CAffBI0646名無しさんの野望
2009/05/28(木) 01:10:18ID:xLFIOB7Mあとは残しておいた青と黄を所定の場所に入れれば完成だ。
>>644
記述通りになっていると思うけど
0647644
2009/05/28(木) 01:40:09ID:m/FhySDl他のシーンデータ読み込んでも同様。そんな設定あるのか?
とりあえず再インスコしてみる。
0648名無しさんの野望
2009/05/28(木) 19:30:03ID:F/4ofcPZエントリー転載します
------------転載ここから---------------
【HN】 もり
【部門】 A
【シーンデータ】 http://www.phunland.com/phunbox/details/22595
【タイトル】 Classification Contest 01
【動画】 なし
【得点】 25点 (7 + 5 + 4 + 9 = 25点、6 + 4 + 6 + 9 = 25点)
【コメント】 時間無制限で運が良ければパーフェクトも…。
---------------ここまで----------------
0649名無しさんの野望
2009/05/28(木) 20:41:48ID:0nf4plNrphysics::AbstractBody*, physics::AbstractGeom*, size_t, const math::Vec2&, const math::Ves2&, math::real) inf
c:/emilk/phun/trunk/Source/physics/Contact.cpp:29
なんだこれ
メシ食ってる間ずっとロケット惰性で飛ばしてたらこうなってた
0651分別コンテスト主催者@携帯電話
2009/05/28(木) 22:42:07ID:Eso7iQou>>648
転載ありがとうございます!
感想等はPhunBoxのコメント欄へ書かせていただきます。
>>649
ほったらかすまで不具合がなかったのなら、
内部で扱っている変数がオーバーフローしたんじゃないかな?
0652名無しさんの野望
2009/05/29(金) 00:18:14ID:zXl/EMH9http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=22654
新規性とか斬新さは皆無
平均38〜39点ぐらい
0655分別コンテスト主催者@携帯電話
2009/05/29(金) 23:35:12ID:b+GqiJQcエントリーありがとうございます!
さて、コンテストもあと3日です。土日月、みなさんの健闘を祈ります。
0656名無しさんの野望
2009/05/30(土) 00:21:18ID:LxUdc0Hc気づいたらなんか太陽系ができあがってて
最後には人工衛星打ち上げミッションが始まってた
どうしてなの?
0657名無しさんの野望
2009/05/30(土) 00:42:59ID:a/uuZQdR0658名無しさんの野望
2009/05/30(土) 16:00:00ID:mTNdDIR10659名無しさんの野望
2009/05/31(日) 00:01:44ID:r9OSv2+d【HN】Chaoslive
【部門】A
【シーンデータ】http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=22788
【タイトル】Phun-con Bunbetsu
【得点】 平均37点 (9+10+9+10=38) , (9+9+10+8=36)
【コメント】変態チックな分別のわりに意外と安定してる。20回平均 37.65点
0661名無しさんの野望
2009/05/31(日) 01:34:03ID:ebXAsEVY需要ないしどうでもいいや
0663名無しさんの野望
2009/05/31(日) 07:46:51ID:ebXAsEVYなんか、当たり判定あるのに通り抜けたり
なんか、引力ないのに引き寄せられたり
なんか、ドラッグツールやヒンジの伸びが逆方向に動いたり
なんか、-1と-10と-100000000はなんかいろいろ違ってたり・・・
よくわかんないけど、バネのマイナス減推力のようなものができた。
密度-1億の物体と密度1億の物体をヒンジで留めてやると共振しながら早くなってく
かなりの威力だけど密度1億を使ってるからかな。
とにかく、無からエネルギーを出せることは分かった。
0664名無しさんの野望
2009/05/31(日) 10:21:04ID:wke06Ink0665名無しさんの野望
2009/05/31(日) 12:29:31ID:NP8RmF1/並べて空気抵抗をオフにしたら勝手に動き出した件
0666名無しさんの野望
2009/05/31(日) 13:45:48ID:fj9HycwY【部門】A
【シーンデータ】http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=22852
【タイトル】分別コンテスト
【動画】編集中
【得点】10+8+10+10 = 38点 9+10+9+10 = 38点
【コメント】先を越されたorz 普段はだいたい30〜35点くらいです。
動画の公開は様子を見てから…
0668名無しさんの野望
2009/05/31(日) 19:14:55ID:r9OSv2+d【HN】Chaoslive
【部門】A
【シーンデータ】http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=22861
【タイトル】Phun-con Bunbetsu Ver.1.5
【得点】39.5点 (10+10+10+9) (10+10+10+10)
【コメント】最後をまともな機構に。改良前より平均点+1 パフェ率3割 20回平均 38.65点
動画は編集する時間があったらやりたい
0669名無しさんの野望
2009/05/31(日) 20:07:11ID:aTiRKsI8信号風の構造は俺も考えてたよ。脳内でね。ホントに全く同じだよ。
だが、どうやって一定時間回転・停止するかは思いついてなかったわ。
リンク機構ばっかり考えてたが、欠けた歯車でシンプルに出来るね。すごい。
0670名無しさんの野望
2009/05/31(日) 21:22:17ID:Lja4aufE全部組み合わせると重すぎてこれ以上の開発ができないorz
0671名無しさんの野望
2009/05/31(日) 23:42:57ID:Q3eQXEak【HN】ao
【部門】A
【シーンデータ】http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=22876
【タイトル】Phunコン分別 参加作品
【動画】なし
【得点】39.5 点(10+10+10+10=40点, 10+10+10+9=39点)
【コメント】何故か30秒仕様となっております
0672分別コンテスト主催者@携帯電話
2009/06/01(月) 00:39:14ID:AX5VC5h7>>662
期間延ばしたらグダグダになると思う。(´・ω・`)
>>666
動画期待!
「アンティキラ島の機械」の動画、大好きです。
>>668
OKです。>>659に増してかなり安定してますね!
>>671
こ れ は!!
0673名無しさんの野望
2009/06/01(月) 01:01:05ID:+49TL14P0674分別コンテスト主催者@携帯電話
2009/06/01(月) 01:13:06ID:AX5VC5h7手動でないのなら、エントリー時には動画は必要ないです。
ニコニコがいいと思います。
0682分別コンテスト主催者@携帯電話
2009/06/01(月) 21:07:12ID:AX5VC5h7みなさんお疲れ様でした!
難易度的、期間的 あるいは PCスペック的に参加できなかった方々、ごめんなさい。
0683名無しさんの野望
2009/06/01(月) 22:01:15ID:sXdPlKdr【分別コンテスト・失敗例】
ttp://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=22955
粘ってみたけど色々ダメでした。OTL
ダメっぽいのが見たい人だけどうぞ。
0684名無しさんの野望
2009/06/01(月) 22:02:46ID:xGxDX2hO早く終わったよ的なスイッチがあっても良かったかも
何はともあれ結果が楽しみ
>>671
何これもはやアートだろ
0685分別コンテスト主催者@携帯電話
2009/06/01(月) 23:12:31ID:AX5VC5h7今後のコンテストの参考になればと思います。
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/55.html#id_10e3a8e4
>>683
乙です!勝手に結果発表に載せちゃったんだぜ!
0686名無しさんの野望
2009/06/01(月) 23:48:24ID:MREFfJpy作ってみたけど捨てるのももったいないので晒してみる
http://www.phunland.com/phunbox/details/22969
12.5 点(4+5+2+1=12点, 4+5+2+2=13点)
分別はある程度できるんだけどなぜか得点が伸びない
どうしてだろう?
0687名無しさんの野望
2009/06/02(火) 00:50:51ID:RUD33rJtあとは動画・まとめ動画か。週末くらいにはできそうだけど他の人は上げるのかな
0688名無しさんの野望
2009/06/02(火) 00:55:53ID:mPWGw57w【部門】 A
【シーンデータ】 http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=22975
【タイトル】 Hane
【得点】 35点
【コメント】 ゆっくりした結果がこれだよ!!遅刻組。
不参加が惜しかったのでササッと作ったら意外とシンプルにできた。
左上のピストンは、物体の対角線を計ろうとする装置を考えていたが
やめた。
0690名無しさんの野望
2009/06/02(火) 19:59:32ID:4YvJzwlN0691671
2009/06/02(火) 23:52:25ID:Ehx2cTKWレスを下さいました方、ありがとうございます
>>689
wikiにはテンプレの所で"順位の決定にはここで申告した平均点を使用します"と明記されていますし、
時間等に関しては単なる自己満足に過ぎません
ルールに従った公正な順位であり、気になさるようなことは何もないと思います
0692名無しさんの野望
2009/06/03(水) 17:44:20ID:9NYiubxRルールを決めるのに1週間、制作に2週間、発表に1週間くらいのゆっくりしたペースでやりたいね
0693名無しさんの野望
2009/06/04(木) 00:32:07ID:55F/n7eo次やるとしたらどんな題材がいいかな。また玉いれにもどってみるのも面白いかもしれない。
0694名無しさんの野望
2009/06/04(木) 02:18:40ID:SVXUiagJってなったら一気に参加意欲が減りそうw
だから、>>692の「制作に2週間」のうち後半のみエントリー可能にしてほしいな
要望言っておきながらコンテスト企画する気はないw サーセンww
0695名無しさんの野望
2009/06/04(木) 19:46:02ID:LKsyeF1W0696名無しさんの野望
2009/06/04(木) 19:49:31ID:gsM21BZx0697名無しさんの野望
2009/06/04(木) 20:48:29ID:eeBFfsQe0698名無しさんの野望
2009/06/04(木) 21:16:12ID:ML+e9ZUl提案するなら自分なりにステージの雛形くらい造ろうよ。
みんなで叩いて行けば良いんだし。
0699名無しさんの野望
2009/06/04(木) 23:31:10ID:SVXUiagJ俺みたいに、「提案はするけど、主催者になるのは嫌だ」って香具師も少なからずいると思う
0700名無しさんの野望
2009/06/04(木) 23:57:15ID:55F/n7eoというわけでPhunで2Dのゴルフとかできないかな
3〜9ホールくらい作って各自自作のマシンで回る。
動画必須になるのが難点かな
0701名無しさんの野望
2009/06/05(金) 00:27:23ID:OoiuPL//ボールペン組み立てマシンを作る。
本体・キャップ・細長い箱が、それぞれ別々の容器に無造作に入っている。
本体にキャップをはめて、箱に入れたのを規定数(30くらい?)速く組み立ててキレイに並べる。
部品は極めてシンプルでないと重いだろうな。
0702名無しさんの野望
2009/06/05(金) 00:48:19ID:1nsDudVD0703名無しさんの野望
2009/06/05(金) 00:58:40ID:MYJsGEnbhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7248962
0704名無しさんの野望
2009/06/05(金) 01:07:18ID:OP+cj+tiつttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6315298
ちなみに、ロコロコ(やわらかい方)の解説部分にもそれらしい何かがあった
他にもBGMがABCDの奴とかいろいろあった気がする
>>703
乙です。画質すげえww
0705名無しさんの野望
2009/06/05(金) 09:34:05ID:4oHhvVXZせまりくる巨大小惑星に規定の爆弾とブルースウィリス積んだ自作ロケットで着陸
↓
指定のポイントに爆弾とブルースウィリス設置
↓
小惑星が制限ライン超える前に脱出して爆破
小惑星のまわりにはキラー属性の岩が舞ってたり
地表のあちこちにガス噴出孔という名の超反発地帯があったり
難しすぎワロス
0706名無しさんの野望
2009/06/05(金) 12:34:00ID:RwdLsIlq0707名無しさんの野望
2009/06/05(金) 19:24:29ID:BmT5ml6j周りの岩は反発係数3くらいのがいいんじゃね?
まあ、俺にはできっこない
0709名無しさんの野望
2009/06/05(金) 21:53:29ID:Q66kCb/0脱出は娘のフィアンセだよな?
0710名無しさんの野望
2009/06/05(金) 23:05:41ID:LPQ0S2T00711名無しさんの野望
2009/06/05(金) 23:39:17ID:OP+cj+tiつttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=7289
要約すると、通常はできない。
[報告する]で報告すると管理人が消してくれる。
0712名無しさんの野望
2009/06/05(金) 23:52:30ID:LPQ0S2T0消去ボタンつけてくれって要望がいくつか出てるけど
なんかあんまり乗り気じゃないっぽいな
変な仕様だなw
0713名無しさんの野望
2009/06/06(土) 16:13:46ID:gwG0CvQRシーンの重さはどのくらいまでのに仕上げればいいのかな?
http://www.phunland.com/phunbox/details/23351
試しにベンチマーク上げてみたんでシミュレーションスピード何倍で再生できるか教えてください。
ちなみに私は約43倍まで100%再生を維持できました。
0714名無しさんの野望
2009/06/06(土) 16:51:44ID:8ekIbM7lmin.FPS変えてあるけどカクカクでも40倍くらいまで100%再生できた
0715名無しさんの野望
2009/06/06(土) 16:59:41ID:9QBW0SEp0717名無しさんの野望
2009/06/06(土) 19:51:46ID:/flqmIiLスペはビル爆破もどきチャレンジの
Phenom�U X4 940BE
RADEON HD4870
DDR2-800 4G
当てにならんだろうけど。。。
0719名無しさんの野望
2009/06/06(土) 22:55:44ID:NZhCtAmHAthlon 1.14GHz
DDR-266 512MB
0720名無しさんの野望
2009/06/06(土) 23:26:45ID:9QBW0SEp気合入れてi7なのに涙目すぎるww
動画編集は早いけど。
0721名無しさんの野望
2009/06/06(土) 23:49:32ID:YRNLg4F8相性とかあるのかな?実はPhunのバージョンが違うとか?w
上で60倍って書いたけど、
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T9300 @ 2.50GHz
オンボード(Intel(R) G965 Express Chipset Family)
RAM: 2 GB
OS: Windows Vista Home Basic SP2 (32bit)
Phun: beta 5.28
0722名無しさんの野望
2009/06/07(日) 04:13:07ID:O+6fVoOWCPU: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
GeForce 9600GT
RAM: 3 GB
OS: XP SP3
Phun: beta 5.28
CPU使用率みても8コアのうち1つしか使ってないし
スレッド数増やしてみても逆に遅くなったww
やっぱマルチコア対応をまつしかないかな
0723名無しさんの野望
2009/06/07(日) 09:59:27ID:PaqkQG6PIntel Pentium M 2.00GHz RAM 768MB
ATI Mobility Radeon 9600 OS WinXP Phun V5.28
42倍でCPU100% 参加はしないと思うけどね。
0724名無しさんの野望
2009/06/07(日) 10:07:18ID:PaqkQG6P0725名無しさんの野望
2009/06/07(日) 11:27:01ID:w/6C5MQ8Penthum D 920 2.8Ghz
GeForce6600
0726名無しさんの野望
2009/06/07(日) 11:44:54ID:S5o4nk7aGeforce 8600GS
RAM 4GB
Vista Homepre
Phun 5.28
OCなし
1920×1200で76倍まで100%
OSとPhunだけ立ち上げて動かすとこのくらい。
何かスペックより相性って感じがするな。
0727名無しさんの野望
2009/06/07(日) 14:04:06ID:luXIW2I5ttp://oxb.t35.com/
何のことかわからなかったら、下記の検索結果を見てくれ。
ttp://www.phunland.com/phunbox/search.php?lan=jp&query=&try=true&author=Otacon140.96&title=true&description=true&tags=true&group=0&order_by=rating&direction=DESC
0729名無しさんの野望
2009/06/08(月) 21:24:03ID:syBUaP33HD4850
RAM4GB
XP Home
で72倍まで100%
0730名無しさんの野望
2009/06/08(月) 22:05:26ID:CxeQ37l8Celeron(R) CPU 2.40GHz
SiS651
RAM 992MB
XP Home Edition SP3
Phun: beta 5.28
0731名無しさんの野望
2009/06/09(火) 02:02:39ID:zLOYD0z+0732名無しさんの野望
2009/06/09(火) 02:43:54ID:E184f212反発係数とか密度をスライダ外の値にするときと同じ操作
0734名無しさんの野望
2009/06/09(火) 23:28:06ID:Y1CHDpzsニコ動で紹介されてるデータとか参考にして作りたいと思ったんですが。
wikiが全然まとめになってないよね。
0735名無しさんの野望
2009/06/09(火) 23:57:26ID:/oxqipJsでも、古いシーンは正常に動かないのが多いよ。
俺も以前「wikiもっと解説詳しくできんのかな?」と思ったけど、
Phunって直感的に使えるから、解説なしでも基本操作は習得できるし、
より詳しくしようとするとかなり限定的な解説になると思うんだ。
0736名無しさんの野望
2009/06/10(水) 02:26:07ID:F06oa3H+あとはツールのリストやらよく使われる機構の基本概念もあるし
>>734がまとめておいてほしいと思ってる情報とは違うのだろうが
ちゃんとまとめになってるよ
データがほしいなら、個別に
「○○のデータ持ってる人いませんか」で十分じゃね
0737名無しさんの野望
2009/06/10(水) 20:52:08ID:kDW2s5O2時計のシーンとか見てるだけより分解する方が面白い。
0738名無しさんの野望
2009/06/11(木) 02:24:19ID:Lq7QZFkF空気との摩擦1.0(デフォ)で今のところ25000rad/sあたりが限界。
最初はピッチングマシンみたいなのを作ろうとしてたんだけど
これで貯蔵したエネルギーを少しずつ放出して何かできそう。
0739名無しさんの野望
2009/06/11(木) 09:05:13ID:RUjzGVxbMotor strength(モータの強さ)を+infにすると実質無制限に回転速度あげれますよ。
エネルギーの貯蓄と放出は面白いテーマだと思います。
0740名無しさんの野望
2009/06/11(木) 14:41:09ID:Lq7QZFkF回転数も数値入力で600rpm以上にできたのねorz
600rpmから変速機繋いで回転数上げてたよ。
0741名無しさんの野望
2009/06/11(木) 18:00:08ID:VZ35kuPj高速だと分厚い壁も抜けちゃうし、高回転ではヒンジがランダム運動マシンになる
それになにかシミュレーション的意味を見出すのも価値があるのかも知れないし無いのかも知れない
という思考を垂れ流してみるテスト
0742名無しさんの野望
2009/06/11(木) 18:16:27ID:Z5lBoc8Gヒンジばねが力がかかるとバイブレーションするようになった
ばねとして使うにはちょっと使いづらくなったな・・・
0743名無しさんの野望
2009/06/11(木) 18:34:21ID:+S/lDlwlhttp://www.phun.jp/upload/tool/cgi-bin/upload.cgi?bbsaction=disp_rep_form&amode=&page=1&blood=20080914041334&parent=34
0744名無しさんの野望
2009/06/12(金) 15:34:37ID:6XLJfCMjこのスレで「phunを使って○○のシミュレーションをして欲しい!」
とリクエストすることは可能でしょうか?
0746名無しさんの野望
2009/06/12(金) 18:00:36ID:6W2UDVpW一般に知られてないものが題材の場合は図などの資料があると吉
既にやられてる可能性も高いから、少しは調べた方がいい
Phun トイレ の検索結果 約 1,370件
0747名無しさんの野望
2009/06/12(金) 19:06:28ID:LVflGMBwやってもらえるかは別だけど、提案するだけならタダだと思うよ
0748名無しさんの野望
2009/06/12(金) 19:43:12ID:UlQEZOf6マシンパワーが相当いるとおもうけど
0749名無しさんの野望
2009/06/12(金) 19:44:38ID:6XLJfCMj暖かいお返事ありがとうございます。さっそくリクエスト内容を…、
と思っていたのですが、プロバが規制されてました\(^o^)/
携帯から書き込みとなりますので、読みづらい所など出てくるかもしれません。
ちょっと長くなりますがお付き合いいただければ幸いです。
つづく
0750名無しさんの野望
2009/06/12(金) 19:46:55ID:ZvBJ8SGq0751名無しさんの野望
2009/06/12(金) 19:47:36ID:6XLJfCMj「回転しながら飛ぶ棒手裏剣は標的を水平に貫通するか?」
[経緯]
ようつべに「朝鮮忍者」と名乗る自称.忍術インストラクターが現れ
「60フィート手裏剣投げ」という動画をアップロードしました。
内容は、棒手裏剣と呼ばれる鉛筆型をした金属製の投擲武器を
60フィート先のペンキ缶型の標的に命中させるというものです。
これに対し、Scottbaioisdead(以下スコットさん)という
米国人の方が反論動画をアップしました。
[スコットさんの指摘]
・回転する棒手裏剣が標的を水平に貫通することは物理的に不可能。
・なにより、標的の缶を貫通するには早さが足りない。
・動画をスロー再生すると標的に当たる前に衝突音がしている。
ニコ動字幕つき http://www.nicovideo.jp/watch/sm6528191
ようつべ元動画(英語のみ) http://www.youtube.com/watch?v=y93rIsCQFjc
0752名無しさんの野望
2009/06/12(金) 19:48:47ID:3UqtcM2eあれってできそう?
0753名無しさんの野望
2009/06/12(金) 19:51:11ID:6XLJfCMj[朝鮮忍者の反論]
・水平に貫通したのは棒手裏剣が標的の底でバウンドしたからだ。
・標的は金属缶に見えるが、実際には紙製容器だ。
(これは事実のよう。プリングルスの筒のような素材です)
・音ズレは単に安物カメラを使ったせいだ。
(カメラのせいかは不明ですがエンコ時の音ズレはありえると思います)
[動画の米欄の意見]
・金属よりもかるい紙製の標的であればなおさら貫通は難しい。
(固定されていなければ、棒手裏剣の衝撃を受け一緒に飛んでいく)
・台座のダンボールに子供が入って下から衝撃を与えるトリックだ。
・朝鮮忍者は敬虔なクリスチャンですよ。嘘を言うはずがありません。
(最後のコメントはちょっと意味不明ですが、本当に書き込まれています。
というか彼の動画の米欄は承認制なので賛同意見しか表示されてません)
ようつべ動画(英語のみ) http://www.youtube.com/watch?v=y6qJS7zWt48
0754名無しさんの野望
2009/06/12(金) 19:55:23ID:6XLJfCMj朝鮮忍者のやった貫通劇は起こりうるかをPhunでシミュレートして
ほしい、ということです。
もちろん、その結果を持って「貫通はありえる/ありえない」と主張する
つもりはございません。私はPhunに関する知識はほとんどありませんし
(Phun動画をネットで視聴した程度)、そもそもこのシミュレーションに
Phunが向いているかどうかも分かっておりません。ですので、あくまで
Phun上のみでの検証結果として扱いますし、他人に広めるなと言われれば
それに従います。(もちろん「広めろ!」といわれれば頑張って広めます)
…また、Phun以外の本件検証方法に心当たりがあれば教えてください。
(「このスレで聞けば良いんじゃね?」「この物理シミュレータのほうが
いいんじゃね?」「俺が実環境でやってやるよ!」などなど)
長文になりましたが、興味を持っていただけた方のご協力いただければ
幸いです。(興味のない方に置かれましてはスレよごし申し訳ありません)
不明点などありましたら何なりとご質問ください。
0755名無しさんの野望
2009/06/12(金) 20:00:38ID:6XLJfCMjブラインドですか?
0758名無しさんの野望
2009/06/12(金) 21:02:04ID:Bkk+GT6K0759名無しさんの野望
2009/06/12(金) 21:12:29ID:PzbgX4sb軽い標的が重い棒手裏剣の運動エネルギーを一部獲得して飛ばされたり回転し始めたりする可能性が高い
よって、「水平に貫通するか」という事は両方の回転同期次第で可能だろう
これには飛ばされながら壊れる紙コップの開発が必要だな
問題は棒手裏剣と的の重さと固定具合が判らない事
動画では台座にあった的が持ち上げる瞬間は地面にあるように見える事
「水平に貫通した」のが事実でも編集の疑いが濃いので動画の価値が著しく低い
しかしながら破壊について感心が高いFhunユーザーが居るかもしれないし居ないかもしれない
0760名無しさんの野望
2009/06/12(金) 22:26:04ID:g6cOiK9i矢印で操作できる
http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=23943
0761名無しさんの野望
2009/06/12(金) 22:40:18ID:LVflGMBwPhunで出来ることはあれだな
この着弾角度とインパクトで、3段目のターゲットが乗せてあるだけなのに
1段目から倒れるのはありえるのか否か
そのために必要な2・3段目間の摩擦係数はどのくらいか
これを測るのには使えると思う
全体の検証手順考えるとPhunが役に立つのはこのくらいじゃないかなー
という感じ
0762名無しさんの野望
2009/06/12(金) 22:48:00ID:1Z9SW9Ucこれって実際の機構と同じなの?と聞いてみるテスト。
0763名無しさんの野望
2009/06/12(金) 22:56:46ID:g6cOiK9iあとこれにストッパーとかつくけどめんどいので省略した。
チェーンじゃなくて「紐」がほしいな
0764名無しさんの野望
2009/06/12(金) 23:44:10ID:yQOZUouDhttp://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=23946
0766名無しさんの野望
2009/06/13(土) 09:17:02ID:M1gB36ynhttp://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=23995
操作はドラッグで。実際のと同じく外側に広げるととまる。
軽く引くとストッパー解除
0768名無しさんの野望
2009/06/14(日) 15:18:33ID:tnaXv97qhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7336379
0769名無しさんの野望
2009/06/15(月) 20:10:14ID:MHlfs/X4ありがとうございます。返信が遅くなり申し訳ありません。ようやく規制解除されました。
・棒手裏剣は縦回転です。
・1段目は段ボール箱、2段目はプラバケツ(キッコーマン)、3段目が標的の紙製容器です。
すべて単純に積み重ねてあるだけのようです。
・標的は棒手裏剣が刺さった衝撃で地面に落ちた、ということになっています。
・「壊れる紙コップ」ですか。そこまで本格的なシミュレーションは考えていませんでしたw
というか、皆さん既に細部までイメージ詰めていることに驚きました。
私としては、次の程度にしか考えていませんでした。
・棒手裏剣の衝突判定をAとしたら、標的の容器(長方形)を判定Bでつくり、
その外周に沿うように壊れるヒンジを判定Aで並べる。
・棒手裏剣を回転させながら投げる方法はどんなのがいいだろう?
(モーターで投擲器を作る?埋め込み反発力を使う?)
・不明パラメータは、逆に貫通するところを探す勢いで色々振ってみる(ここが大変そう)
0770名無しさんの野望
2009/06/15(月) 20:26:53ID:1G3ehS+O0771名無しさんの野望
2009/06/16(火) 07:21:47ID:v8P/OUC8映像から計測すると到達時間の平均は1.22秒、距離60フィート=18.3メートル、
面倒なので投げた瞬間の手の高さと標的の高さを同じとして計算すると、
速さ19.19m/s、俯角38.58°で標的表面に着弾する
投げなくても、この角度と速度で直近から当てりゃ同じことよ
0775名無しさんの野望
2009/06/16(火) 23:04:38ID:t851QpEH・リターンキーで射出
お試し用の調整ポイント
・砲身を傾けて射出角度を調整
・手裏剣を固定しているヒンジで回転速度を調整
・手裏剣の初期固定角度で命中時の角度を調整
・後ろの超反発ボールで射出速度を調整
・その他もろもろ
回転体が標的に刺さるというのがちと面白そうだったので、
手裏剣をぶつける所まではやってみたのだが……
・回転速度が分からなかったので、適当に600rpmだが妥当か?
・貫通が一瞬なので、部分的にすり抜けが起きてる。
・そもそもphunで刃物的な挙動はできるのか?
・空気抵抗これでいいのか?(二次元なんだけど)
・他の各パラメータ(特に缶の周辺)も正直妥当か分からん。
……シミュレーションとしては大したことは言えんなぁ。
0779名無しさんの野望
2009/06/17(水) 00:49:35ID:q4VJMz73微小時間幅600Hzだと結構な確率で刺さるのが確認できました
0780名無しさんの野望
2009/06/17(水) 01:17:44ID:AuREBZ8dちょっと待て・・・・缶型の標的に40度、19.2m/sで衝突・・・?
指に手裏剣挟んで斜めに打ちおろしビンタしたら両面貫通するってことだよね?
トウフでいいじゃん!
0783名無しさんの野望
2009/06/17(水) 01:41:27ID:AuREBZ8d斜め40度で打ちおろしで貫通する素材
⇒物凄く柔らかくて比重が高く貫通しやすい物体じゃないと無理
で、とりあえず思いつくのはトウフのパラメータ
論理は飛躍してないと思うよ
話は跳躍してるけどねw
0784名無しさんの野望
2009/06/17(水) 01:59:52ID:q4VJMz73それでなおかつ重い物はまず見当たらないね
0785名無しさんの野望
2009/06/17(水) 02:08:41ID:iRs6dbNU>>753で
・標的は金属缶に見えるが、実際には紙製容器だ。
(これは事実のよう。プリングルスの筒のような素材です)
って書いてるよ。
0786名無しさんの野望
2009/06/17(水) 02:20:10ID:q4VJMz73相当鋭利で軽いものじゃないとなあ
でも缶の中になにか重りが入ってた可能性もあるな
0787名無しさんの野望
2009/06/17(水) 03:39:59ID:KVgqlTQ/0788名無しさんの野望
2009/06/17(水) 03:45:52ID:8vKwOD4x0789名無しさんの野望
2009/06/17(水) 04:34:04ID:vjzmCaXsttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/49314.jpg
いろいろいじった結果特定の速度、回転数、命中位置、タイミングで水平貫通はありえるとおもわれ
0790名無しさんの野望
2009/06/17(水) 05:21:51ID:q4VJMz73筒の底にバウンドして水平に貫通する例も確認できた
0791名無しさんの野望
2009/06/17(水) 07:39:37ID:AuREBZ8dいや、だから衝突角度とインパクトだけでパラメータ考えた場合ってことよ
素材のパラメータを考えることと、それが条件と一致するかどうかは別
つまり片側からの仮定だけでパラメータを考えて条件と一致しない場合は
何か別のファクターがあるか、そうでなければ成立し得ない現象だということ。
トウフくらいのモノじゃなきゃ無理、どんな紙製容器だよこれwww
って話をしてるんだよ
0792名無しさんの野望
2009/06/17(水) 20:18:20ID:kfwfqsK7・その円の引力は1
・下向きに働く重力と空気抵抗はOFF
・物体χの質量は100kgで円形
・物体χは円の周から100mの距離を公転する
この条件下で物体χの公転速度は何m/sになるの?
0793名無しさんの野望
2009/06/17(水) 20:24:20ID:gMfNBLrp0794名無しさんの野望
2009/06/17(水) 20:58:28ID:bzbh74akシミュというか物理の計算問題だな
引力1ってのがどの定数かよくわからんが
0795名無しさんの野望
2009/06/17(水) 22:35:28ID:q4VJMz73なんだw難しいな
でも地球の重力が9.8m/s2 で、地上300km以上を飛ぶ
人工衛星の速度は最低でも約4900m/sだというのは
聞いたことがある
・・あまり関係ないか
0796名無しさんの野望
2009/06/17(水) 23:26:45ID:udbEv+bl重力 F=GM/(r^2)より、円の質量M 9.186*10^17kg
第一宇宙速度 v=√(GM/r)
Gは重力定数。6.67259*10^-11
自信なし。phunは不明。円表面で1Gじゃなさそうだし、
引力の距離の二乗に反比例も2次元だと違うのかな?
0797名無しさんの野望
2009/06/17(水) 23:32:44ID:udbEv+bl0798名無しさんの野望
2009/06/18(木) 00:59:27ID:cR4spl1R重力加速度gと万有引力定数Gは区別しないと
それと1乗か2乗に反比例するかは選べたはず
質量をM、m、距離をr、円運動なので速さをv、加速度の大きさをa、2物体の引力の値をk、l、引力定数をGと置くと
mに掛かる力Fは F = GklMm r^-2
円運動の加速度は a = v^2 r^-1
だから運動方程式F = maから v = (GklM r^-1)^(1/2)
k = l = 1だと v = (GM r^-1)^(1/2)
rは5100、Mは入力するとしてGが分からなかった
G = 1 (m^3 kg^-1 s~-2)か
G = 6.672 59*10^-11 (m^3 kg^-1 s^-2)かそれ以外か
あと万有引力定数と等しくすると力が小さすぎると思うから違いそう
あとは詳しく読むか、実測して確かめるかな
最後になったけど公転速度は大円の質量等が決まらないと決められないかな
0799名無しさんの野望
2009/06/18(木) 09:34:36ID:T1RjboSTそういえばReadmeにも載っていなかった気がします。
大円の密度を2.0の状態で、 123m/s になりました。
http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=24390
0800名無しさんの野望
2009/06/18(木) 13:16:19ID:vHT1yWVx0802名無しさんの野望
2009/06/20(土) 18:40:38ID:C0Oq5+Fy使ってみても何もおこらんw
08048bit[にほん]語訳の人 ◆PhunL95.Jk
2009/06/20(土) 19:10:21ID:obv7Rm4a5.28はテスターに公開される前に一般公開されたので、翻訳が間に合いませんでした。
ちなみに、次のバージョンでは
Killer → 「キラー(ふれた物体を消す)」
Immortal → 「キラーで消されないようにする」
と表示させる予定です。
0805名無しさんの野望
2009/06/20(土) 19:43:22ID:C0Oq5+Fy0806名無しさんの野望
2009/06/23(火) 17:20:28ID:pp9oNg6c0808名無しさんの野望
2009/06/26(金) 10:59:29ID:fjOsSTC70809名無しさんの野望
2009/06/26(金) 16:06:49ID:ChFrzjwX0812名無しさんの野望
2009/06/27(土) 21:54:26ID:l/9fOIP9Vistaの場合、
%USERPROFILE%\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Phun\scenes
にファイルが保存されている可能性があります。
0813名無しさんの野望
2009/06/28(日) 09:43:02ID:ac1hMr/40815名無しさんの野望
2009/06/28(日) 13:05:38ID:HbUABog2「強い衝撃」とやらを検出する装置を作ってこれ書けばおk
(e)=>{Scene.addWater({vecs = [e.pos]})}
0816名無しさんの野望
2009/06/28(日) 16:51:23ID:jzYF0aV7スクリプトメニューに書いても消えちゃう
0817名無しさんの野望
2009/06/29(月) 21:01:06ID:zWy5L0ur0818名無しさんの野望
2009/06/29(月) 21:18:37ID:YEqzv7rK少なくとも本家フォーラムでは既出です。
解決法や発生条件はまだわかっていないと思います。
Phunを開きなおすと元に戻ることが多いようです。
0819名無しさんの野望
2009/07/02(木) 07:59:53ID:+sEZa0pw0820名無しさんの野望
2009/07/02(木) 16:38:02ID:pXIqNo2Dいつもに戻ったんだ
0821名無しさんの野望
2009/07/03(金) 17:51:30ID:pZjXFWsZそんなに難しい処理じゃないと思うんだけど
0823名無しさんの野望
2009/07/03(金) 18:53:50ID:JqCzKz58あれは粘性のある流体やゼリーみたいな固形物をヌルヌルと動かせる
0824名無しさんの野望
2009/07/03(金) 19:24:08ID:1mpL0by+0825名無しさんの野望
2009/07/03(金) 19:28:27ID:JqCzKz58というかいつまで「Phunの対抗馬」なんだ?
0826名無しさんの野望
2009/07/03(金) 20:09:14ID:1mpL0by+対抗馬っていうよりは、まったく別の目的のものじゃないかな?
0827名無しさんの野望
2009/07/03(金) 20:12:01ID:OymO9bTU0828名無しさんの野望
2009/07/03(金) 21:48:36ID:JqCzKz580829名無しさんの野望
2009/07/03(金) 21:56:05ID:d4uK0FX8マトリックス相互の引力と、それをさまざまに表示する機能だけ。
0830名無しさんの野望
2009/07/03(金) 23:11:20ID:1mpL0by+0831名無しさんの野望
2009/07/04(土) 05:36:29ID:ZeagXO9O流体や軟体の挙動と似た動きを新たに作る、という感じ
Phunは物理の教育用ソフトと銘打ってるから、
軟体や流体を扱うのに物理法則とパラメータを適用したいだろうし、
そうなると計算量ハンパなくなるのが目に見えてるという感じじゃないかな
少なくとも現状の「水」を物理的に正しくというのが先決で、
物理実験にあまり登場しない「軟体」の実装には
あまり興味がないというのが実際じゃないかな?
0832名無しさんの野望
2009/07/04(土) 18:28:22ID:q3KZ3fOd流体の物性を再現するのは得意らしい
しかし、壁とかも粒子で作ってるから
妙に処理が重くなるのが難点か
0833名無しさんの野望
2009/07/04(土) 19:08:30ID:HESdmI4qと言ってみるテスト。
0834名無しさんの野望
2009/07/04(土) 20:04:42ID:zohoOePVhttp://newtondynamics.com/forum/downloads.php
0836名無しさんの野望
2009/07/05(日) 08:21:21ID:n97E0cMZ0837名無しさんの野望
2009/07/05(日) 17:53:30ID:inQLCb37でも操作難しいのかな
0838名無しさんの野望
2009/07/05(日) 18:21:15ID:U/653PfT少々プログラミングに心得のある人じゃないと難しいらしい
しかし付属のデモファイルで十分遊べる(作れないが)
0839名無しさんの野望
2009/07/05(日) 19:46:48ID:4lGcslZUテクスチャを揺らす程度のものは今のPhunでもできるんじゃね
画像を切り貼りするのが死ぬほど面倒だけどな
0840名無しさんの野望
2009/07/05(日) 23:25:52ID:3wYTEaBL0841名無しさんの野望
2009/07/05(日) 23:26:57ID:3wYTEaBL0842名無しさんの野望
2009/07/06(月) 00:22:05ID:rK8B7el0言いだしっぺの法則ですかそうですか
0843名無しさんの野望
2009/07/06(月) 01:02:43ID:rhqvF132ttp://www.phunland.com/phunbox/details/25839
非常に処理が重くなってしまった スマソ
0844名無しさんの野望
2009/07/06(月) 15:48:51ID:H4CmI0aLミサイルに搭載したいんだが再生ボタンを押した瞬間に吹き飛ぶ…
0845名無しさんの野望
2009/07/06(月) 18:10:38ID:d1Kt7ZqV・別の物体にすべてを固定して、固定した物体をキラーで消す
あたりが楽だと思う
0846名無しさんの野望
2009/07/06(月) 18:19:13ID:Sp9Tv+Xc減衰力強すぎ
0847名無しさんの野望
2009/07/06(月) 22:34:37ID:CaR9MjRn宇宙軍の人このせいで見なくなったのか
0848名無しさんの野望
2009/07/06(月) 22:36:19ID:CaR9MjRn0850名無しさんの野望
2009/07/08(水) 01:48:14ID:+VpINHijスクリプトメニューに書いても消えてしまう・・・
何か間違ってる?
0851名無しさんの野望
2009/07/08(水) 02:31:59ID:17bgXol/スクリプトメニューに入力するときは、
値を代入するのか、式を代入するのかで、書き方が違う。
値を代入するときはそのまま、式を代入するときは{}でくくる。
例えば、仮にScene.my.hinge = 3であるとして、5 * Scene.my.hinge
と書けば、それは、その瞬間、15を代入したのと等しくなる。
その後Scene.my.hingeの値が変わろうと、15は15であって15以外の何物でもない。
{5 * Scene.my.hinge}
と書けば、それは式を代入していて、その式が評価(計算)される度に、
ちゃんとScene.my.hingeの値を確認することになる。
Scene.my.hinge = 2 と代入した後に、{5 * Scene.my.hinge}が再評価されたら、
その時、{5 * Scene.my.hinge}の値は10になる。
0852名無しさんの野望
2009/07/08(水) 17:06:44ID:RTHOilhGというかTheyme使えない俺ってもはや雑魚じゃん
0854名無しさんの野望
2009/07/08(水) 19:12:58ID:Mzc7wt2pそんなことはない
スクリプトが使えるようになって出来ることは増えたが
スクリプト満載のやつはメカメカしさというか
機構としての美しさ・・?が無くなった
847が言ってるようにメカとしての工夫とかが大事だと俺は思う。
0855名無しさんの野望
2009/07/09(木) 02:05:57ID:XS3gVFL6作る人の工夫が光るものなら、何をどう使おうが光って見える
0858名無しさんの野望
2009/07/10(金) 04:13:29ID:ssKi2fs5ttp://www.tcn.ne.jp/~tatsuya21/test/phun.jpg
0859名無しさんの野望
2009/07/10(金) 04:46:08ID:OBwEnkRaこんなのあります(他貼りです)。
Phunでタイプライター開発計画 〜始動編〜 (2009年01月25日投稿)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5937804
0860名無しさんの野望
2009/07/10(金) 12:01:21ID:iECWJGrG0861名無しさんの野望
2009/07/12(日) 13:10:46ID:bSGBKaSY0862名無しさんの野望
2009/07/13(月) 00:46:22ID:rO6TAX9y0864名無しさんの野望
2009/07/14(火) 00:40:22ID:45r5KBBu見てくれてありがとう!
高速駆動のために、すり抜けと慣性との戦いだぜ。
うpしたいけどphun5で動かない。。。
0865名無しさんの野望
2009/07/14(火) 20:03:23ID:0iFXfW+Vhttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_158220.jpg
0866名無しさんの野望
2009/07/18(土) 21:58:14ID:EmPmefTfさて、何日にいくらでリリースされるかな。
物理エンジン系のソフトってお高いイメージが…。
0867名無しさんの野望
2009/07/19(日) 00:00:09ID:SJVewySC俺はPhun4に戻したしな
0868名無しさんの野望
2009/07/19(日) 07:18:06ID:s2AJTGkfどんな機能が増えるか楽しみ。
0869名無しさんの野望
2009/07/19(日) 14:26:17ID:/Xof3Xl+歯車とかのプリミティブが用意されているだけくらいがいいのかもしれん。
0870名無しさんの野望
2009/07/19(日) 15:53:04ID:NBjxapvYあとテキストとして表示したいから具体例を挙げてもらうと助かる
text=my.pos[1]とかやってみたけど�_だったorz
0872名無しさんの野望
2009/07/19(日) 19:46:45ID:s2AJTGkf現在、posは取得できません。
どうやら、スクリプトメニューの項目になっているもののみ取得可能のようです。
配列の各要素には()でアクセスします。
ところで、textは文字列なので、数値を文字列に変換する操作が必要です。
textの項目に {"" + color(0)}
と書きこむと、"" + の効果で、色の赤成分color(0)が文字列となってテキストに表示されます。
{}が必要な理由は>>851。
配列は()だったのか
ってどっちにしろ�_なのねorz
でも、以前位置取得して速度を測るのがあったような???わけわかんね(´Д`)
0874名無しさんの野望
2009/07/19(日) 20:24:39ID:s2AJTGkfそのposは"衝突位置"で、onCollide関数の引数の要素。
onCollideの引数はeとする慣例があるようなので、それに従うと、
(e)=>{text = "" + e.pos}
と書いた時のe.posが衝突位置。
onCollideの項目に上記の関数を書いておくと、衝突する度に、
テキストが衝突した位置を表す文字列に更新される。
入れても
(e)=>{text = e.pos}
になるんだけど(´・ω・`)
0877名無しさんの野望
2009/07/22(水) 17:03:32ID:L2TVD7tR0878名無しさんの野望
2009/07/25(土) 18:05:38ID:mg+txJJ6それをビットマップ式タイプライターに活用すれば、記憶素子作りが楽になりそう
0879名無しさんの野望
2009/07/25(土) 21:42:17ID:ZgHrqzjn0880名無しさんの野望
2009/07/26(日) 09:38:20ID:R66umxvV0881名無しさんの野望
2009/07/26(日) 14:59:16ID:daYJ/O3P0882名無しさんの野望
2009/07/26(日) 15:08:40ID:wk5Wo0Ug動作しないみたいなんだけど、これは仕様?
0883名無しさんの野望
2009/07/26(日) 17:15:25ID:JeL49U7Bおそらく仕様。
変数 Scene.my.* (>>492の場合は、Scene.my.vel1とScene.my.time1)の定義は、
Phunletにしたときに保存されないらしい。これが原因で正常に動作しない。
>>492をPhunlet化したものを読み込むと、コンソール画面(F11を押したときの画面)に、
「Scene.my.vel1の定義を見つけることができませんでした」って警告が出る。
今回の件では、オブジェクトをシーンとして保存して、Phunletとして読み込めば問題ない。
(ただし、2回以上読み込むと、「Scene.my.vel1は既に定義されています」って警告が出る)
0884名無しさんの野望
2009/07/27(月) 02:18:03ID:IgaJEhU8そうなのか、ありがとう。
揚力じみたものに利用出来たらいいと思ってたんだけど、もっとThyme勉強
しなきゃいけないなぁ。
0885名無しさんの野望
2009/07/28(火) 01:12:04ID:lws8X/03あれから改良して振動しなくなったのに
wmmさまが復活しないorz
早くうpしたいのにー
0886名無しさんの野望
2009/07/28(火) 08:38:54ID:5DzWuDRK0887名無しさんの野望
2009/07/28(火) 09:35:07ID:Ab/UeA9Jほかの物体の後ろに表示させることってできなかったっけ?
デフォだと新しい物体ほど前に表示されるから・・
質問でスマソ
0888名無しさんの野望
2009/07/28(火) 09:56:05ID:mNHonS5ezDepthが高い物質が前面に表示される。
同じzDepthなら、おそらく後に作られたものが前面に表示される。
(e)=>{Scene.addBox({ zDepth := 1; collideSet := 0 }) }
で試してみそ。
0889名無しさんの野望
2009/07/28(火) 10:01:51ID:Ab/UeA9J助かった!ほんとにありがとう。
Phunでは物体の前後が擬似的Z座標みたいなものになるわけか
0890名無しさんの野望
2009/07/29(水) 06:09:57ID:DTTMzGQh0891名無しさんの野望
2009/07/29(水) 19:33:13ID:ANhJmlRL別にどちらが正解と決めるべきことでもないと思うけど、
俺は「Phunのオブジェクトは薄っぺらい」というイメージを持ってるから、
>>889のように、「疑似」をつけたほうがしっくりくる。
z座標が違っているのに衝突するのはおかしいって思ってしまう。
考え方の違いだね。>>890を否定するつもりはない。
0892名無しさんの野望
2009/07/29(水) 21:17:58ID:hCbttybhPhun界で面積1m^2の密度1(=水)の質量は1kgだから体積は1リットルと考えられる。
1L/1m^2 = 1 ミリメートル (グーグル電卓)
前後関係は衝突のABCとかで層になってると思ってる。
しかしACで衝突する物体は、現実的に考えたら
間のBが抜けているのにつながっていてありえない事だ。
0893名無しさんの野望
2009/07/29(水) 22:29:16ID:/INeMcMf0894名無しさんの野望
2009/07/30(木) 02:27:56ID:BP8TeCgs四角は直方体みたいな、円なら巻き寿司みたいな形で。
衝突グループは>>892みたいな前後関係で考えてる。
0895名無しさんの野望
2009/07/30(木) 08:38:57ID:xiwGs0VPでもイメージはうっすい板かなー
衝突はイメージすら無い
0896名無しさんの野望
2009/07/30(木) 18:54:15ID:em5tOaGZ0897名無しさんの野望
2009/07/31(金) 01:37:04ID:FFxh01Un衝突は連続している
衝突なし はなし
超反発なし
埋め込みなし
引力なし
inf+なし
ヒンジスタビライザーなし
0898名無しさんの野望
2009/07/31(金) 03:14:42ID:5r2jNy/E0899名無しさんの野望
2009/07/31(金) 05:44:48ID:luRWJU/e0900名無しさんの野望
2009/07/31(金) 09:20:49ID:FhhkUCrF0903名無しさんの野望
2009/07/31(金) 17:55:33ID:luRWJU/e0904名無しさんの野望
2009/07/31(金) 20:02:37ID:WMB9PVnh実際にそんな物質は存在するかなんて関係ない
それがあれば火を点けることだって出来るんだ
0905名無しさんの野望
2009/07/31(金) 21:18:06ID:dVgKzWNN高速回転するphunの歯車のように
0906名無しさんの野望
2009/07/31(金) 21:50:51ID:luRWJU/eうまいこと言った
0907名無しさんの野望
2009/07/31(金) 21:51:52ID:r4SeYmBrPhunの仕様じゃ無理?動画とかあったら教えてくれ
0908名無しさんの野望
2009/08/01(土) 02:42:55ID:yu2gIri3プロップアップのショートリコイルならワルサーの動画がある
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3113394
ただし外部動力による機構モデル
ブローニング系をPhun用にアレンジしたものならこれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2530157
あともう1・2個あったはずだけど見つからん
たしか衝突の埋まり込みが激しかったりで未完成だった
ベータ3くらいだったから、仕様的に埋まり込み量が多かったしな
投稿者が消したのかもしれん
発射反動を使った疑似モデルであれば、β5ならそう難しいものではない
全体を大きく作って、作動速度が遅くなるようにしてやればいい
ただ、発射ガスまで再現しようとすると少々チャレンジングになる
スペック的な意味でも。
とはいえガス圧を再現しなかったらロック機構の意味がないしな
スクリプト等が使えるようになったから、弾丸の作りは楽かもね。
0910名無しさんの野望
2009/08/01(土) 05:40:17ID:+jPDGdhwこれは知らんかった
教えてくれてありがとう
弾丸自体はスクリプトなしでもバネ使えばいけるんだが
バレルと弾丸の摩擦がどうにも難しい
0911名無しさんの野望
2009/08/01(土) 20:10:52ID:cLD5lWrnあの画像久し振りに見てしまったわorz
0912名無しさんの野望
2009/08/02(日) 01:02:16ID:uS/NrBGzthymeの関数をシーンファイルに入れるにはどうすればいいの?
f11のメニューで書いたやつはconfigに入るけど
配布するためにシーンファイルに書いたらエラーになた
0913名無しさんの野望
2009/08/02(日) 02:51:22ID:uS/NrBGz0914名無しさんの野望
2009/08/03(月) 03:40:51ID:JfIkvcAy0916名無しさんの野望
2009/08/04(火) 22:21:43ID:e6ScLorI0917名無しさんの野望
2009/08/05(水) 19:53:15ID:ChrMf7G4http://www.youtube.com/watch?v=T-Aplr8nijM&feature=channel_page
これ見たら何かPhunやる気失せた…
クォリティ高杉だろ…
0919名無しさんの野望
2009/08/05(水) 21:27:38ID:HYDEH9xxNHKのど自慢レベルでもおk
0920名無しさんの野望
2009/08/05(水) 22:22:04ID:6dQ2mB3c0921名無しさんの野望
2009/08/05(水) 22:41:12ID:kGo5jrJY動画紹介ありがと。
制作にかけた時間を惜しまず、テンポ良く編集されてるのが(・∀・)イイ!
Phunboxの評価順で現在1位にランクインしている作品も10秒程度しか見せてない。
0923名無しさんの野望
2009/08/05(水) 23:14:29ID:HYDEH9xx0924名無しさんの野望
2009/08/06(木) 00:10:44ID:ZLNlauRFレベルもすごいけど、作るスピードも半端ないんだろーな
0925名無しさんの野望
2009/08/06(木) 01:55:30ID:GigIZ64Zと言っても半分は自分のみたいだけど
0926名無しさんの野望
2009/08/06(木) 10:35:45ID:DdYOShqB使われているシーンは、Phunboxで現在総合1〜4位にランクインしている作品の
作者たち(4人)が作成したもの。
特筆すべきは、全員熱心なユーザーで、クローズドベータテスターに選ばれている点。
(公式フォーラムでの投稿数が4人合計で約4,000回)
ちなみにPhunboxで現在総合5位はao氏(>>671)の作品。
0927名無しさんの野望
2009/08/06(木) 12:38:50ID:oPKaXSQ+突き抜けてバカいるのが面白い
日本人の作品はよくも悪くも小さくまとまる傾向があるね
0930名無しさんの野望
2009/08/06(木) 14:11:03ID:oPKaXSQ+ハードルを上げちゃうと新規参入が枯れるから
手軽で 俺にも出来そうじゃね?ってレベルの作品が
重要だと思うんだ
ちょっと頑張れば、俺にも出来るかも?
これお手本に作ってみたい と感じる作品の方が
全体に貢献しると考えているよ
手が届きそうで手が届くか、届かない
そんな階段ね
0931名無しさんの野望
2009/08/06(木) 19:32:48ID:DdYOShqB「Dynamic Systems (Kongregateのオンラインゲームの1つ)」
ttp://flash.ge-mu.net/html/b062001.php
0932名無しさんの野望
2009/08/06(木) 21:13:52ID:+4O7O4Vm何使ってもいいドミノ倒し
遠くの棒を倒すだけなら初心者でも出来る
0933名無しさんの野望
2009/08/06(木) 23:11:40ID:ZLNlauRF今はthyme使えば無限ドミノが出来るなw(フィールドの端までいける)
0934名無しさんの野望
2009/08/06(木) 23:27:24ID:DdYOShqBそれ、すでにあるw
「Phun ドミノ 並べたり 倒したり」2009年04月29日投稿(他貼りです)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6888136
0936名無しさんの野望
2009/08/07(金) 12:49:28ID:aLwaptpGカリキュラムみたいのがあると楽だと
思うんだが
なんか、ステップバイステップでレベルアップする
ヒントみたいのあるかな?
0937名無しさんの野望
2009/08/07(金) 14:29:20ID:ZTYoybX4関係ないけど何で外人って完成途中のもいちいちアップするんだろうね
0938名無しさんの野望
2009/08/07(金) 14:45:30ID:V5IY7fPdニコ動みたいに「ちょっとやろうかな」って気軽に参加出来て
ハマるやつが出てきて欲しいよね
0939名無しさんの野望
2009/08/08(土) 06:42:23ID:KbHdCoFD外人っていっても範囲広すぎだけどね
ごく一部の地域の年齢層が極端に低いのかもしれんし
ようつべで視聴者の年齢層見ると国によっては10代前半とか多くてびっくりした
俺ももう年か・・・
0940名無しさんの野望
2009/08/08(土) 08:07:09ID:va7gKfmeあるあるw
以下チラ裏。
知らない人のために説明すると、YouTubeではInsightという機能で、
自分が投稿した動画に関する統計情報を得ることができる。
で、見てみると、ユーザー層が女性24%になってて、「あれ?こんなに女性多かったっけ?」
と思ったら、期間設定が2009/07/28-2009/08/06になっていたという罠。何この仕様。
期間を最大に設定したら、女性9%だった。年齢層も大幅に変わった。
Insight利用の際は期間設定の確認を忘れずに。
0941名無しさんの野望
2009/08/10(月) 07:59:03ID:J0HKAdhB生成したブツのgeomIDを代入できる関数でもあるの?
だれかボスケテ
(e)=>{
Scene.addCircle({
density := 0.0020000001;
restitution := 1.0; friction := 2.0;
geomID = 0;
pos := e.pos; radius := 0.0080414834;
color := [0.94, 0.37200001, 0.061999999, 1.0];
collideSet := 3; zDepth := 442.0;
angle := 2.6039586 });
Scene.addCircle({
vel := [0.73726058, 0.020955306];
density := 0.053703189;
angvel := - 339.37933;
restitution := 1.0; friction := 0.0;
geomID = 1; pos := e.pos + [0.0099999998, 0];
radius := 0.0040207417;
color := [0.13, 0.078000002, 0.92400002, 1.0];
collideSet := 16; zDepth := 721.0;
angle := 2.7461321 });
Scene.addSpring({
geom1 := 0; dampingFactor := 0.0;
geom1pos := [0, 0]; geom0pos := [0, 0];
strengthFactor := 0.064999998;
opaqueBorders := false; size := 0.0075240973;
length := 0.00010671176; zDepth := 1000.0;
color := [0.5, 0.5, 0.5, 1.0]; geom0 := 1 }) }
0942名無しさんの野望
2009/08/10(月) 08:12:34ID:nuDDCynHおい、それ再生したら円と円がバネで繋がれたのが大量に作成されて、
一瞬でカックカクになったぞww
0943名無しさんの野望
2009/08/10(月) 08:43:44ID:J0HKAdhBまじですかww
接触で生成する場合は本体(接触されるもの)の衝突グループを生成物と別のグループにしとくと良いようですよ
しかし>>941はうちではバネが生成されないんだよね
ゼロから見直しするかなww
0944名無しさんの野望
2009/08/10(月) 10:48:22ID:J0HKAdhB0945名無しさんの野望
2009/08/10(月) 13:04:40ID:DJUL7cQ20946名無しさんの野望
2009/08/10(月) 21:42:07ID:J0HKAdhBだめだ、どのみち生成消滅を繰り返すとメモリ不足が発生してPhunが落ちるようだ
これで4次元ポケット式風洞を作ろうと思ったが
高速還流式をもっと工夫するか、どこでもドア式を模索するか
0947名無しさんの野望
2009/08/11(火) 01:25:12ID:2g/9WiBIこのほうが空気に近いの??
0948名無しさんの野望
2009/08/11(火) 02:18:19ID:2g/9WiBI反省はしている後悔はしていない
ちなみにこのプロペラは空気抵抗大きくすると空飛べます(つーか前作ったヘリのプロペラを流用)
http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=28743
0949名無しさんの野望
2009/08/11(火) 14:02:10ID:2kgHolqQバネの振動が気体の温度を模しているつもり
重い小さな粒は気体分子の重心で大きな粒とバネを通じて作用しあう、シミュ対象物とは衝突設定無し
軽い大きな粒はシミュ対象物に作用したり分子同士で作用しあうように衝突設定する
分子をポンプで駆動するときも大きな粒を駆動する
これで何か価値のある結果が見られるかはまだ不明
シミュ対象物として、サボニウス風車等駆動して遊んでいる
0951名無しさんの野望
2009/08/12(水) 09:53:42ID:TRmlwcsOテキストに物体の位置を書き出したいのだが・・・
あと宣伝
Phun災害救助コンテスト
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7909169
0952名無しさんの野望
2009/08/12(水) 11:21:26ID:LgxMZBsvコンテスト開催乙であります。
現在のところ、thyme自体には外部ファイル書き出し機能ないです。
そもそも物体の位置は>>871-874のとおり、「衝突位置」しか検出できない(´・ω・`)
この辺は、有償のAlgodooに期待。グラフプロット機能があるという話だし、
それをCSVファイルに書き出す機能もつけてくれると信じてる。
処理が重くなってもいいのなら、現行のPhunでもthymeのApp.Stepとクリップボードを駆使すれば、
posの変化を記録する外部スクリプトを書ける気がする…と言ってみるテスト。
0954名無しさんの野望
2009/08/12(水) 16:12:48ID:LgxMZBsvApp.Stepは、シミュレーションを最小時間幅(Sim.timeDelta)だけ進める関数。
これ、本家Wikiにも乗ってなかったw 流石にフォーラムには載ってたけど。
ttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=6392
0955名無しさんの野望
2009/08/12(水) 16:38:38ID:TRmlwcsO0956名無しさんの野望
2009/08/13(木) 02:25:48ID:d7piYpaPモーターなんかにキーを割り振る機能ってなくなりました?
0957名無しさんの野望
2009/08/13(木) 03:36:24ID:9Ta4Lqa/0959名無しさんの野望
2009/08/13(木) 08:40:01ID:pXyme2P0知ってるかもだけど、
File → Change language → 8bitNihon
で半日本語化できるよ。
0960名無しさんの野望
2009/08/13(木) 13:31:09ID:/9V5i/XU0961名無しさんの野望
2009/08/13(木) 15:42:24ID:33iWG8gV日本語のフォントは8bitで表現できないのよ
0962名無しさんの野望
2009/08/13(木) 15:44:22ID:33iWG8gV0963名無しさんの野望
2009/08/13(木) 18:31:20ID:8MjBc/H3どっかこのスレの前の方で出てたけど
「完全に日本語に対応したわけでない暫定仕様」
であることを示すため、まだ不完全な対応ですよ、という表現らしい
特に政治的なり思想的な意図があるわけではないよ
分かりやすさでいえば、日の丸にβでもいいのにと思うけどなw
0964名無しさんの野望
2009/08/13(木) 21:44:58ID:9Ta4Lqa/国旗に何をする!!
って輩が現れたり・・・
しないか
0965名無しさんの野望
2009/08/14(金) 00:41:47ID:ITTS2Zae0966名無しさんの野望
2009/08/14(金) 16:36:48ID:EtpKpNEM↑こんな感じをイメージして言ったんだが
そうか国旗に重ねるのか
その発想はなかった
0967名無しさんの野望
2009/08/14(金) 17:17:34ID:2izQ40cF他は変更無しです
http://www.phunland.com/phunbox/details.php?id=29035
0970名無しさんの野望
2009/08/14(金) 22:24:45ID:VghLYtsx俺も「日の丸にβ」はオーバーレイと解釈した
「日の丸とβ」だったら並べて表示と解釈したかも知れんが
0974名無しさんの野望
2009/08/15(土) 01:17:35ID:vi28hE4sすいませんまた質問です
衝突判定Gを利用して地形を無視して進むのはおkですか
また投稿は動画にしたほうがいいとあの動画で言ってましたが
キャプることぐらいしかできないのですが(コメントで解説入れます)
それでもよろしいですか
0975名無しさんの野望
2009/08/15(土) 02:36:41ID:tfQyjNMW動画はどんなふうでも構いませんし、強要もしません
0976名無しさんの野望
2009/08/17(月) 15:18:56ID:VyWxi7WzあれってA→B→AB→C→AC→BC→・・・BCDE→ABCDE→F→・・・
と増えていくみたいです。既出だったらスイマセン
0977名無しさんの野望
2009/08/17(月) 15:59:23ID:V/z7OGnRThymeスクリプトの仕様で、collideSetの数字は
A = 1
B = 2
C = 4
D = 8
E = 16
F = 32
G = 64
を必要なだけ足した値になる。
例えば、衝突グループACに属するオブジェクトのcollideSetは、5
0978名無しさんの野望
2009/08/17(月) 17:28:50ID:SJdPvGDKphnファイルの仕様と言うか
phunの処理の仕様だね
0980名無しさんの野望
2009/08/17(月) 21:03:07ID:JQdeYCr0後水を生成するようなことはできないだろうか
あと次スレそろそろたてたほうがいいかな
いいならたてておくけどたまに巻き添え規制くらってて立てられないことがある
0982981
2009/08/17(月) 21:59:53ID:CR5RnWb60983名無しさんの野望
2009/08/17(月) 23:22:47ID:W+JYnZSa2= 0000010
4= 0000100
8= 0001000
16=0010000
32=0100000
64=1000000
のビットごとのORは加算結果と等しくないか?
確かに処理としてはビットで考えたほうが正しいけど
実際書くときは整数で書くからさ・・・
0985980
2009/08/18(火) 00:02:28ID:JQdeYCr0本来のpart5が見つからないので?になってます
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1250521264/
0986名無しさんの野望
2009/08/18(火) 00:16:35ID:yhabpTg9これはどのような条件で表示されるのですか?
0987名無しさんの野望
2009/08/18(火) 00:25:39ID:yhabpTg95以降はコンソールから追加しないといけないんですね。
0989名無しさんの野望
2009/08/18(火) 00:53:48ID:PVNSuA36heteroCollide
collideWater
onCollide = (e)=>{Scene.addWater({vecs = [e.pos]})};
0990名無しさんの野望
2009/08/18(火) 22:42:20ID:dZJkWynlこのソフト、ある特定の点の変移や速度、加速度を
時系列のデータとして吐き出すことは可能ですか?
0994名無しさんの野望
2009/08/18(火) 23:09:43ID:3R/DovKi0996990
2009/08/18(火) 23:30:42ID:dZJkWynl無理ですか
今思ったけどphunで使ってるデータのメモリを突き止めて
外部のアプリから盗み見るとか、そんなのなら出来るかな
どっちにしろすぐには出来ないや
通じたけど
×変移 ○変位
お恥ずかしい
0997名無しさんの野望
2009/08/18(火) 23:42:13ID:3R/DovKiやっつけ
0998名無しさんの野望
2009/08/18(火) 23:55:58ID:rtObqEL9商用のAlgodooなら可能。
>>985
スレ立て乙です。
過去スレのアドレスは次スレの>>1に出てるけど、場所が違う罠。
間違いは、Part4のアドレスを「前スレ」としているのが原因。正しくは下記。
Part4 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1216662581/
Part5 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1223387660/
Part6 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1237478869/
0999名無しさんの野望
2009/08/19(水) 15:44:04ID:r9zadBYm1000名無しさんの野望
2009/08/19(水) 15:45:32ID:r9zadBYm10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。