ノイマン型コンピュータ?
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02/07/04 11:56ID:uMjKOjfi数十年後くらいに限界がきたらどうするの?
みんな暴れるのかなぁ?
0089オーバーテクナナシー
02/07/14 13:10ID:yqh1pyIn歴史認識にとらわれないで。
0090オーバーテクナナシー
02/07/14 13:33ID:ekObCd+y横レスだけど、
> さらに先まで言ってしまうと「ニーズ」に合わせるなんて馬鹿な事をどこ
> から吹き込まれたんだか知らないが、パソコンの分野で「ニーズ」なんぞ
> かつて一度たりともユーザーサイド側から示せた例はない。
> 示せるならば、具体的に示してみなよ。
パソコンみたいな、一般消費者向けのコンピュータは「常に」ユーザーの
ニーズで制作されるものでしょ。じゃなきゃ売れんもん。淘汰されるわけだよね。
PCの場合は、ソフトウェアが先鞭となって、周辺機器がそれに伴う変化を起こす。
例なんてたくさんあるでしょ。ワープロ需要、ゲーム、アニメ制作、音楽編集・・・
携帯やモバイルなんかもそうでしょう。
>>87はそういう事書いてるように、読み取れるんだけどな。
どうも>>88の意見は固定観念が強いように感じるな。
0091オーバーテクナナシー
02/07/14 14:10ID:xtIMHS/n>PCの場合は、ソフトウェアが先鞭となって、周辺機器がそれに伴う変化を起こす。
>例なんてたくさんあるでしょ。ワープロ需要、ゲーム、アニメ制作、音楽編集・・・
>携帯やモバイルなんかもそうでしょう。
また、議題の把握が困難な奴が出て来ちゃったな。
一つ目は、議論の中心はどこにあるか、しっかり考えてみてくれないか?
EMACSを「超肥大化したソフト」と言ってのけ、GUIの取り込み
と「マルチメディア」を一緒くたにして疑問を持てない、くだらない発
言のどこに価値があるわけ?
二つ目は、ワープロ需要でもなんでも良いが、「ユーザのニーズ」で出
てきたものなのか?君は、本当に「音楽の編集のために」パソコンが高
機能化を要請され、そして「音楽の編集のため」に高機能化されたパソ
コンが売れるようになった、と考えているのかい?
再度書き込むと、GUIの取り込みと「マルチメディア」対応を一緒に
扱うバカの戯言になんの疑問も持てないのは何故なの?
機能上の要請があって持ち込まれたモノ(ここではGUI。しかも、こ
れもユーザニーズではなかったわな)とありあまる資源をどうにか処分
しなければならないという、経済的要請に従ってサプライサイドが持ち
込んだモノとは、まったく意味が異なるという、古典論の初歩も知らな
い素人の戯れ言を批判している文章を、どういう風に評価すると愚劣な
「固定観念」なんて評価を付けることが出来るのか、理解に苦しむ。
いったい何が固定観念なんだい? 説明してくれ。
端的に言うと、「バカは黙ってた方がいいんじゃないの?」と言いたい
が、そこまでは言わないから、君の評価である「固定観念が強いように
感じる」という事の説明をしてみてくれ。
妥当であれば自説を撤回することに躊躇はない。
印象だけで書き込むバカではあるまい?
0092オーバーテクナナシー
02/07/14 14:45ID:fNSBrQRCコンピュータって年々早くなってるけど、将来限界がくるらしい。どうなるよ?
ってことだと思われ。fjと違って枝分かれできないの。
0093オーバーテクナナシー
02/07/14 15:04ID:LQ/BZOjrどっからどこまでが揚げ足でどこがマジレスなのかはっきりして欲しい(w
MC68000はたしかSUN1のMPUだった筈。
PCにおける「ニーズ」がハードウエア性能を言うのであれば、
それはユーザーではなくマイクロソフトが示します(w
0094オーバーテクナナシー
02/07/14 15:35ID:ekObCd+y細かい人のようだから、ひとつひとつレスするね。
> また、議題の把握が困難な奴が出て来ちゃったな。
横レスは最初に断ったつもりだけど、迷惑だったかな?
> 一つ目は、議論の中心はどこにあるか、しっかり考えてみてくれないか?
横レスと断り、>>90はパソコンのニーズについて書いたもので
EMACSうんぬんに言及したものじゃないことは理解して欲しい。
それに関してはお二人でどーぞ。(ご迷惑のようだから)
機会だから書かせてもらうと、確かにGUIとマルチメディアを一緒にするのは
おかしいね。ただし、それをより高速により精密にする技術の方向性に
おいては同方向かもしれない。GUIをより体感的なものにするという意味では。
(GUIとはいわなくなるかもしれないが)
EMACSについては、お二人の心情的な思い入れもあるようなのでコメントしない。
> 二つ目は、ワープロ需要でもなんでも良いが、「ユーザのニーズ」で出・・・
パソコンに関していえば、ユーザのニーズは絶対だよ。
繰り返すけど、売れないハードもソフトも開発資金は出ずに淘汰される。
初期のアイデアについては、メーカー(ハード・ソフト)が提供する場合が
ほとんどだろうが、それをより高性能にしていく研究開発・生産設備の向上
を行う資金はマーケティングに裏うちされたユーザのニーズがなければ
発生しない。これは、パソコン発展の経緯、その技術とユーザニーズを踏まえた
単機能製品の登場をみても正しい考えだと思うよ。
『本当に「音楽の編集のために」パソコンが・・・』 ・・・音楽業界のような資金力の
ある分野において重要なポジションをもつことは、その製品を高機能化するいい
材料だよ。もちろん、ユーザニーズの一例として「音楽編集」を上げただけだけれどね。
> 再度書き込むと、GUIの取り込みと「マルチメディア」対応を一緒に・・・
(これについては最後のレスといっしょに)
> 機能上の要請があって持ち込まれたモノ(ここではGUI。しかも、こ・・・
愚劣な「固定観念」などと書いたつもりはないよ。不快だったならば、ごめんね。
> 端的に言うと、「バカは黙ってた方がいいんじゃないの?」と言いたい・・・
> ・・・ 印象だけで書き込むバカではあるまい?
きみがコンピュータについて、深い知識を持ってるということはわかるよ。
だから、他人のレスに矛盾や誤解があると我慢できないんだろう。
掲示板はいろいろな考えの人が読むし、それぞれの知識基盤もちがう。
誤解や矛盾だと思うのなら、その部分を見越した上で正しい考察を書いたほうが
生産的だよ。それに、そのレスの主題と誤解・矛盾の部分が違うこともある。
「固定観念」というのはそういうことだよ。読解力があるんだから、レスした人に
合わせながら、矛盾点を修正していったほうがスレとしても楽しいだろう?
きみには、その力があるのだから。
それから、「バカ」とか軽軽しく書かないほうがいいよ。せっかくの考察がだいなしだ。
掲示板の向こうには生身の人間がいるんだよ。想像力を持とうよ。
コンピュータを学ぶと同じように、コミュニケーションも学んだほうがいいよ。
0095オーバーテクナナシー
02/07/14 16:59ID:SO/CbUh8009694
02/07/15 00:32ID:L7jjo2/jせっかく、ていねいにレスしたのになあ
0097オーバーテクナナシー
02/07/15 01:44ID:08TA/8UX0098オーバーテクナナシー
02/07/15 02:01ID:3E0qLuScイメージがあるんだけど、将来的に並列化が進んでいって細胞
の1個1個っていうふーになりますか?
0099オーバーテクナナシー
02/07/15 02:51ID:utm4hnLAスレッドプログラミングが真に役に立つ時代を待望。
0100オーバーテクナナシー
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0101オーバーテクナナシー
02/07/15 03:01ID:08TA/8UX>なんか今までだと、CPUって人間でいえば脳の部分っていう
イメージがあるんだけど
メモリやらHDDやらソフトも含めて脳だとおもはれ。
0102オーバーテクナナシー
02/07/15 09:50ID:AjNZbC4d脳は入力がなければどんどん退化してボケてしまうよ。
昔のSF作品にあるような培養液の中に安住の地を見出した
巨大で優秀な頭脳なんてもんは、ありえない。
0103コギャル&中高生
02/07/15 10:28ID:abXITcWiコギャルとH出来るサイトはここ
ヌキヌキ部屋へ直行便
↓
http://kado7.ug.to/wowo/
0104オーバーテクナナシー
02/07/15 11:39ID:QrNaISO7懐かしい時代だな。
0105死神の砂時計
02/07/15 12:29ID:+t7eAyOeそれはまるでCISCからRISCに移行するかのように。 1ビットの直列コンピュータの時代が来るのかもしれない。
0106オーバーテクナナシー
02/07/15 14:08ID:AjNZbC4dつーかパラレルバスの高速化が辛いので
高速なシリアルバスを作りそれを束ねて
見かけの帯域を上げようという研究は
既に進んでいるし、実用化もされている。
32bitのバスと、それより32倍速いシリアルバスなら
速度はおんなじ、ということ。
高速化はシリアルバスの方がやりやすいし
光化も比較的容易なので、今後はこの方向で
進化して行く予定。
0107死神の砂時計
02/07/15 15:23ID:CpyVZvlL分かりやすく説明するためにその言葉を使ったのだが。
直に言えば直列の演算機構か。
RGBケーブルも光を使って細くならんもんかね。
一般家庭であれでは駄目だわ。
01081
02/07/15 16:19ID:vhQddw7sこのスレッドってさぁ、
将来、ノイマン型のコンピュータの限界がきた場合に、
社会にどういう影響があるかを考えるんじゃなかったけ。
と、言ってみるテスト。
0109オーバーテクナナシー
02/07/15 16:40ID:AjNZbC4d伝送部分に高速シリアル伝送を使うという研究は進んでいるけど。
まあ言ってもわからない癖に「まあそんな事だろう」とか言って
わかったフリをする>105=107はアホ確定、ということで。
アナログRGBケーブルももう廃れる事がほぼ確定してしますな。
DVIではデジタル伝送が使われる。線一本の1bitシリアルではないけど。
よりシンプルという意味ではD端子の方がわかりやすいか。
まあケーブルの太さなど一般家庭への普及の障害にはなりませんがね。
0110オーバーテクナナシー
02/07/15 16:56ID:AjNZbC4d>社会にどういう影響があるか
おそらく人間が日常的に扱う文章や音声、映像は
充分処理して余裕を持てるところまでは進歩できるので、
それで充分なんじゃないですかね。
自動車だって300km/h出なきゃ困るなんて事はないし
一家に一台ジェット旅客機なんて世界にもなっていないし。
結局ヒトそのものが必要としてあるいは物理的についていける
限界よりはコンピュータの限界の方が先にあるんではないかと。
実際、動画を扱うには弱いけど文書と音声を扱うだけなら
PentiumIIの世代あたりで機能的にはもう飽和してしまっているよ。
機能という点でのみ語るなら、80年代末にはテキスト処理と
ネットワークの融合が実用化されて、日本でも理系の研究機関では
既に普及していた(JUNET=インターネットのはしり)くらいだし。
その頃と今と何が決定的に違うかというと、誰もが端末を持ち歩いていて
誰にでもe-mailが届く事くらいだよ。当時は一部の限られた人だけだった。
で、できる事そのものは実はそんなに変わっていなかったりする。
結局は文章を書いて送って読んで返事してってだけだから。
当時なんて80386とか486でメモリが一桁MBとかの頃。
HDDは数十MBでモデムは2400〜9600bpsくらい。
実はいまのi-mode+iアプリ携帯と処理能力的には大差ない。
音楽や映像をどうこうしたいと言うと処理能力をさらに1000倍くらいに
しないとついていけないけど、基本的な機能なら案外その程度で
実現できてしまっていたりする訳だ。
0111オーバーテクナナシー
02/07/15 17:17ID:1wnOkluk0112オーバーテクナナシー
02/07/15 20:41ID:0qOdEXSg失業者イパーイ。
0113オーバーテクナナシー
02/07/15 21:21ID:MUzfzRFPオーディオで使っているタイプの応用なら解る
つまりアナログ コンピュータを極限まで追求するってことか?
外乱に弱そうだが液体窒素に浸けとけば
大丈夫か?
0114オーバーテクナナシー
02/07/15 22:02ID:AjNZbC4d>オーディオで使っているタイプの応用なら解る
意味不明。
デジタルオーディオで使われているのは1bitDA。
1bitDAというのは電圧の厳密なコントロール
(見方を変えれば1本の信号線の多値制御)が
難しいため、単純なON/OFFのスイッチングを
時間軸方向の分解能を上げて制御することで
見かけ上の多値表現を近似して表現する技術。
最終出力がアナログ的に均されてしまうので
DAの分解能にそれほど厳密な精度は要求されない。
デジタルからアナログへの一方通行であって
再量子化など考慮されていないよ。
0115オーバーテクナナシー
02/07/15 22:34ID:diWHJMblそれはそうだが以前3値制御のCPUの開発
に成功した教授がいたから
それを使えば多値制御が出来るかな?
と思っただけでした
0116オーバーテクナナシー
02/07/15 22:43ID:+OK/rdiq0117出張あさはかマン ◆aXZ1gLWI
02/07/15 22:52ID:SCan5G8rビットスライスアークテキチャというのがかなり昔にあったような・・・・?
Am2901とか。
0118(・∀・) アヌ
02/07/15 23:49ID:bmWBWwfhhttp://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/show/leaf?CID=onair/biztech/ex01/196269
だそうで。
0119オーバーテクナナシー
02/07/16 00:04ID:4Kwt5VRz>1bitでは多値表現のやりようが無いんですが。
CMI符号は?
0120死神の砂時計
02/07/16 07:08ID:BsPVHtXW言葉でどうかは分からないのだが、
かなり昔からあるやつで基礎中の基礎だったような。
私は直列なんとかと習ったが少し噛み砕いて説明すると複数の演算子でやることを一つの演算子で時分割でやる方式だったような、
まちがっていたらすまない。
少し勉強し直すか。
0121オーバーテクナナシー
02/07/16 08:51ID:0ftXseZ/ものすごく端折って言うと、並列か直列かの違い。
チップのピン数を減らせるので組み込み制御なんかに利用されていたはず。
消費電力が問題になる昨今、見直されている技術ではあるが…。
0122オーバーテクナナシー
02/07/16 10:03ID:72rZ3MZL今の2進法ではなく3進法や4進法のCPUじゃないの?
0123オーバーテクナナシー
02/07/16 12:26ID:D/cnJmr3012462=65
02/07/16 22:55ID:zK/MpaHDと言われそうなので黙ってようかと思ったけど。
ビットスライスは、数個束ねて使うもの。AM29xx(4bit)を4パラで
16bitとか。そもそも29xxはカスタムメイドのCPUを作るための
(低位モデルのミニコンとか)コンポーネントでTTLのALUに毛の
生えた程度のもの。
最近のシリアルバス志向とは無関係。
0125
02/07/27 22:09ID:GC7fRtT/また、割り込みを実装した計算機は、フォンノイマン型ではない。
0126オーバーテクナナシー
02/07/27 22:18ID:lztGLu8l現在のPCすべてノイマン型コンピュータでしょ!?
0127オーバーテクナナシー
02/09/07 12:05ID:0xp9qAwQ0128山崎渉
03/01/06 17:00ID:Mx7HanoI0129山崎渉
03/03/13 13:34ID:0gaF42m60130オーバーテクナナシー
03/03/28 10:41ID:gZNvhfRs/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< http://www.media-0.com/www/dvd01/index1.htm
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< http://www.media-0.com/www/dvd01/index1.htm
もろもろだ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
http://www.media-0.com/www/dvd01/index1.htm
0131山崎渉
03/04/17 09:09ID:r+HRdvvH0132山崎渉
03/04/20 04:51ID:DZigay1/( ^^ )< ぬるぽ(^^)
0133山崎渉
03/05/21 22:56ID:dbrukGbb0134山崎渉
03/05/21 23:15ID:ThdJUyDT0135山崎渉
03/05/28 15:11ID:BRKzUTf3ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
0136オーバーテクナナシー
03/10/20 09:04ID:Hc3rjgSiLeander Kahney
2003年10月14日 2:00am PT チップデザインを手掛ける小規模な新興企業
クリアスピード・テクノロジー社が14日(米国時間)、新型のプロセッサーを
発表する。普通のデスクトップパソコンやノートパソコンをスーパーコン
ピューターに一変させるものだという。
このプロセッサーは、高性能かつ低消費電力の新しい浮動小数点演算
プロセッサー『CS301』で、カリフォルニア州サンノゼで開催中の『マイ
クロプロセッサー・フォーラム』において詳細が明らかにされるhttp://ime.nu/ime.nu/search.goo.ne.jp/click.jsp?DEST=http%3A%2F%2Fwww.hotwired.co.jp%2Fnews%2Fnews%2Ftechnology%2Fstory%2F20031015301.html
0137オーバーテクナナシー
03/10/20 13:10ID:PDFi07l6パソコンよりカード1枚の方が高いんじゃ?
専用ソフト必要で普通のアプリは速くならないんじゃ?
0138妄想技術 ◆OlfqQsnYDI
03/10/20 18:12ID:c+uUXE9Hやす・・・のか高いのかびみょー。
>>137
>何か i860 思い出すなぁ・・・
もれはGRAPE3とかいう、東大の奴思い出した。
0139妄想技術 ◆OlfqQsnYDI
03/10/20 18:26ID:c+uUXE9Hブルーバックスで読んだ記憶がある。
http://grape.astron.s.u-tokyo.ac.jp/~makino/papers/grape_comptoday9905/node4.html
このへん
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