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■ガンダム統一スレ 〜パート3〜■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オーバーテクナナシーNGNG
ガンダム関連の話題はこのスレで。

過去ログはこちら。

■未来技術戦士ガンダム -ガンダム統一スレ-■
http://caramel.2ch.net/test/read.cgi/future/1003917698/

■ガンダム統一スレ 〜パート2〜■
http://caramel.2ch.net/test/read.cgi/future/1019646701/
0653オーバーテクナナシーNGNG
>>650
いや、回転しだしたらAMBACでも止められないと思うけど…
0654オーバーテクナナシーNGNG
>>653
角運動量次第だと思われ。
0655オーバーテクナナシーNGNG
>>652
おいおいどこで聞いたか知らんが、「死なない」と「平気」は全然違うぞ。
胃や腸内のガスがうまく口から排出されなければ体内で膨張して内臓にダメージを与えるかもしれない。
体液圧が低くなることによって血液中に気泡ができて毛細血管がつまるかもしれない。
負圧に弱い赤血球が大量に破壊されるかもしれない。
また肺の空気が吸い出されて無酸素状態の血液が脳に回れば意識を失うだろう。

「かもしれない」とか「だろう」ってのは、実験結果が無いから。
それでも、「平気」であることはあり得ない。

ちなみに、NASDAのページによると「ひからびる」そうだ。↓urlと引用文
http://spaceboy.nasda.go.jp/qanda/qanda_e/qastronaut_e.html#q11
A12
If astronauts enter space without wearing a space suit,
the following scenario is supposed to occur within a few to ten seconds:
Firstly, because space is nearly almost vacuum,
their stomachs would swell;
secondly, all water in their body would evaporate;
and finally, their body would dry out to look like a mummy.
0656オーバーテクナナシーNGNG
小型だと高機動が可能か?って言われると
「何とも言えない」が答えだ。

小型機は軽いが機体が小さい分搭載できる推進剤には限りがある。
大形艦は重いが船体が大きい分大量の推進剤が詰める。
総合機動能力は機体重量と推進剤の比で決まるので
小型ならいいって訳でないのが宇宙船の難しいところだ。

搭載できる推進剤の量に限界がある
機動力のアップは機体の軽量化に掛かっているぞ。

ただ、戦闘兵器ってのは元々無駄なところは無い。
よって何らかの機能を妥協する事で機動力のアップを行う。

以下に主要な妥協点を示すぞ
目的に合わせて何らかを妥協してくれ!
ちなみに妥協点が多いほど機動力は上がるぞ!

・装甲を薄くする
 軽量化に最も有効!
 回避力に優れるが被弾したら即アウトだ。
 素人にはお勧めできない。

・武装を小さくする
 大形目標は狙えなくなるので小型機同士のドックファイト向きだ。
 大型機に遭遇したらピンチ〜!とにかく逃げ回れ!

・戦闘時間を短縮する
 燃料等裁量を減らす、もしくはいつでもエンジンフルスロットル!
 高機動には最も有効だがたちまちガス欠のリスクが大!
 時間勝負だ。失敗すると愛機が棺桶になるぞ。

0657オーバーテクナナシーNGNG
>>656
武装以外を捨てたタイプのヤツを大量に用意して波状攻撃するのが強そう。
0658652NGNG
>>656
「平気」であるとは不適当な書き方であったようだ。お詫び申し上げる。
0659652NGNG
>>656 ×
>>655 ○
0660ピンキーNGNG
ところで、ザクに乗るにはどんな免許とればいいんでしゅか?
0661オーバーテクナナシーNGNG
ボケるところですか?ボケるところですか?



え、え、ええっと・・・
駄目だ!パス。
0662オーバーテクナナシーNGNG
>>660
まずアビバへ行く。
0663オーバーテクナナシーNGNG
>657
そんなあなたに最適なのが突撃艇「パブリク」です。
大量のミサイル抱えて敵艦に向けて突撃だ!
とにかく速攻!ミサイル撃ったら全力で離脱だ!!
0664オーバーテクナナシーNGNG
アンチビームミサイルとかじゃなかったか?パブリクは
0665オーバーテクナナシーNGNG
もーだめぽ…
0666オーバーテクナナシーNGNG
パブリクって初めて聞きました。
0667オーバーテクナナシーNGNG
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   次でボケて   .|
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ
0668ピンキーNGNG
えひゃひゃひゃ♪アバーだあだあ!キャッキャ
0669オーバーテクナナシーNGNG
ソロモン戦に登場したんじゃなかったっけ?<パブリク
大型ミサイルを2機抱えて射程距離まで運んで発射。本体は離脱。
ガンヲタじゃなくてただの好きもんなので情報は不確かです。
0670オーバーテクナナシーNGNG
とゆうか宇宙で戦争する場合、弾が一発あたったらもう終わりと思ったほうがいいんでない?

一発当たって終わりなら
1 生きて帰れる確率が高くする=航続距離をのばす
2 1の理由により無駄な重量を減らす→機体の剛性の低下
3 1、2の理由により推進材を大量に使うであろう激しい機動のための機器、兵装を搭載しない
4 もちろん質量低下の為装甲などもっての他

とゆうわけで
>>656
・装甲を薄くする
・武装を小さくする
のにプラスして
・壊れた装置、要らなくなった兵器を敵の予測進路に向けてほうりだす!

こうすれば速く帰れるし
ほうり出した機器はジャンク屋さんが拾ってくれる予定なのでOK
修理が間に合わなければコロニーのパーツひっぺがして使う
コロニー住人の抗議?戦時なのでたぶん許してもらえるだろう(笑
0671オーバーテクナナシーNGNG
祭りの後だなぁ…
0672オーバーテクナナシーNGNG
ずっと隠れてる方が利口だな。
0673オーバーテクナナシーNGNG
   | v
   |∀・)  ダレモイナイナ ヨーシ イキマ〜ス!
   |⊂
   |


     ♪  v
   ♪  ヽ(・∀・)[+]  モエアガ〜レ
          凹 へ    モエアガ〜レ
          く


               [+]
   ♪     v    彡
    ♪ ヽ(・∀・)ノ  モエアガ〜レ〜
         へ凹     ガソダム〜
             >
0674オーバーテクナナシーNGNG
 |.n
 |凸)
 |Y]ヽ    v
 | >   Σ (∀・ )
        ⌒凹⌒
          く >    [+]


 |.n
 |凸)
 |Y]ヽ            ヒァ〜   v
 | >                 (#・∀)ノ
                  = ⌒凹
              [+] =  ノ >
0675オーバーテクナナシーNGNG
 |.n
 |凸)
 |Y]ヽ
 | >
              [+]

 |.n
 |凸)
 |Y]ヽ                v
 | >                (∀・#)
                    ノ凹ヽ
              [+]    ハ _。_。_。

 |.n
 |凸)
 |Y]ヽ             v
 | >             (∀・#)
                ノ凹ヽ
              [+] ハ

 |.n
 |凸)
 |Y]ヽ                    v
 | >              ピュ〜  (#・∀)
                    = ⌒凹 [+]
                  =  ノ >
0676オーバーテクナナシーNGNG
http://www35.tok2.com/home/iloveofp/cgi-bin/img-box/img20020107002451.jpg
0677オーバーテクナナシーNGNG
>>676
でかすぎ。
0678オーバーテクナナシーNGNG
>>676
腰から下が埋まってる?
0679オーバーテクナナシーNGNG
そろそろあきたか
0680gomnyanNGNG
>614
なぜワイヤーを話に出しておきながら
ガンダムハンマーに話をつなげない!?
右手にビームライフル、左手にガンダムハンマーで
複雑な回避運動を推進剤の利用無しでできるじゃないか!
 で、ハンマーの中身が
予備の推進剤とか大推力の固体燃料ロケット
とかだったらかんぺき。
0681オーバーテクナナシーNGNG
>680
あの手の兵器は宇宙で使わないほうがいいと思う。
自分自身がハンマーの動きの予想がつき難い・・・
重力が無いので変な動きが簡単に収束しないのも問題。

ヌンチャクやトンファーみたいな自爆しそう・・・
0682オーバーテクナナシーNGNG
>678
いえ・・・
腰から下はキャタピラです。
0683gomnyanNGNG
>681
そういう時こそAMBACでしょう。
第一、ハンマーを敵にぶつける、というのがそもそもの間違いで
複雑な回避運動を実現するための
単なるカウンターウエイトとして考えれば良いわけです。
ま、いざという時はぶつけても全然構わないけど。

0684オーバーテクナナシーNGNG
>>683
昨日から気になってたんだけど、AMBACってハッブル宇宙望遠鏡とかの
姿勢制御する車輪の事ですか?
0685オーバーテクナナシーNGNG
>683
バランサーはいいが、チェーンやワイヤーは止めとけ
ウエイトが固定されて居ないので有効にパワーを伝達できない。
またパワーを受け取る事も困難だ。

さんざ振り回わされた挙句絡まるか、
自分にぶち当たるかどちらかだぞ。
0686オーバーテクナナシーNGNG
ハンマーとかワイヤーとかの質量がわかってればいくらでも計算できるんでないの?
で、ある程度自動制御してもらうと。
あとはパイロットが死ぬほど努力すると。
パイロットによる優劣がついた方がアニメ的にもいいじゃな〜い。
0687オーバーテクナナシーNGNG
敵と戦う前に自分のカウンターウェイトと格闘すんのかよ。

宇宙で戦争なんか止めとけ、な?
0688684NGNG
AMBACって?
0689オーバーテクナナシーNGNG
>688
Active Mass Balance Auto Control

直訳すれば「重りを動かして自動的にバランスをとる」。・・・だ。
MS肯定派が宇宙空間での手足の必要性を唄うギミックだ。

ただ本来何らかの仕事をさせる為の手足を
バランサーにするのは問題あるとおもう。
バランス取りのためにチョコチョコ動かしていたら
ターゲットのロックオンもままならない・・・

本来は手足のほかにカウンターウエイトを装備して
手足を安定させる為のバランスをとらないとダメなんだよ・・・

0690688NGNG
>>689
どうもありがとう。
0691オーバーテクナナシーNGNG
手足が仕事でふさがっているときとか、
何かにぶつかってめっちゃ回転してしまったときには、
仕方なく推進剤で姿勢制御すればいい。
普段の微調整だけでも推進剤要らずになるのはイイことじゃないか。

>>687
地球上の施設が宇宙からの攻撃に対して無力なので、宇宙戦はめちゃ重要です。
0692オーバーテクナナシーNGNG
>>689
でも、実際にそういうシステムを研究している専門家も居るんだが。
0693オーバーテクナナシーNGNG
ボール以上に強力なMSが必要か?
コロニー襲撃はサイド7事件まで前例がなかった訳だし、
戦闘艦相手ならザクのような高コスト兵器でなくても充分と思われ。
0694オーバーテクナナシーNGNG
>>691
んー、でも衛星軌道上でドンパチなんてやらかしたら
一週間もかからずにスペースデブリで「死の空間」になってしまうのでは?
実際に、宇宙空間で戦争が起こりそうになったとしたら、
劣勢側が「どーせ負けるんなら・・・・・」と故意にデブリを大量散布。
かくして人類は宇宙空間に上がれなくなる・・・・サムいシナリオだが。
0695オーバーテクナナシーNGNG
>691
戦闘ロボットの場合は常にふさがってると思うぞ・・・
敵を狙うとき、敵の攻撃を回避するとき。
そのたびに手足くねくねダンスしてたら行動が極端に遅くなる。
重い胴体動かす為には腕に相当のに回転を与えないとダメだぞ。

おそらく旧ロボコンの自家発電する時にやった例のアレを数倍に
スピードアップした動きを要求されると思われ。
それでも腕の回転速度の数分の1程度の動きしか与えられないだろう。

ギュインギュインと武器や盾持った腕を大車輪の如く高速回転させながら
ゆったり方向を変えるMS!
カコーイイ!
0696オーバーテクナナシーNGNG
>>695
「常に」と言いながら戦闘中のことしか考えてない。
だから、そーゆー時は勿体ないけど姿勢制御バーニアふかすの。
おまえ、ロボコンの話したいだけちゃうんかと問いつめたい。

0697オーバーテクナナシーNGNG
>>693
>コロニー襲撃はサイド7事件まで前例がなかった訳だし、

公式設定をちゃんと確認しとけとまでは言わんが、せめて過去スレぐらい
読めや。
ジオンの「コロニー落とし」って知らんのか?
0698オーバーテクナナシーNGNG
>>693
否定したいが、ボールこそが理想のMSと言っておく
mkUボール zボール zzボール μボール あぁぁ・・・
0699オーバーテクナナシーNGNG
>696
> 「常に」と言いながら戦闘中のことしか考えてない。

戦闘兵器なんだから戦闘中の事を第一に考えるのは当然だ。
姿勢制御ジャイロ装備のMSと
やたら手足をジタバタ振り廻して調整してるMS
格闘戦になるとどちらが有利だろうか?
って言うより激しくカコーワリィ・・・
0700オーバーテクナナシーNGNG
無重力下で手足を振って180度向きを変えるのはかなり難しい事だぞ。

首だけ、とか上半身だけ、とかならまだしも…。

0701オーバーテクナナシーNGNG
>>699
戦闘第一に考えるのは自由だが、それが他の状況を
無視して良い理由にはならない。それに
戦闘中にやたら手足をジタバタ振り廻して調整してるMS
なんて言ってるのはあなただけですよ?

なんて言ってもどうせとんちんかんな返答しか来ないだろうからこれで終了。
0702オーバーテクナナシーNGNG
>701

> 戦闘中にやたら手足をジタバタ振り廻して調整してるMS
> なんて言ってるのはあなただけですよ?

そうか?
手や足でAMBAC効果で回避を・・・って皆言ってるぞ。
(皆って言うと漏れは違うゾって突っ込みはいりそ・・)

第一戦闘時以外AMBACの必要な機械は殆ど無いぞ。
非戦闘時は格納庫にいるし、
戦場への移動時は体の向きを変える必要は殆ど無い・・・

手や足でAMBAC・・・・
戦闘兵器ではあまり意味が無い。
0703オーバーテクナナシーNGNG
>>697
1話で「まさかコロニー内部での戦闘とはな」て台詞がなかったか?
コロニー落としでのMSの活躍は工兵および空間戦闘だろう。人型の必要性は?
0704オーバーテクナナシーNGNG
>>700
回転イスに乗って手を動かして180度向きを変えるのはすごく簡単だけど?

>>701
他の状況って何よ?

>>702
脳内のみんなによろしく。

>>703
ハッチ開ける役
0705オーバーテクナナシーNGNG
馬鹿しか居ないのかな
0706オーバーテクナナシーNGNG
春だなぁ
0707オーバーテクナナシーNGNG
そういえば宇宙服の未来ってどーなんだろう。

ガンダムみたいな薄っぺらいものでも大丈夫なのかな。
0708オーバーテクナナシーNGNG
蒸れそうで嫌だな
0709gomnyanNGNG
 AMBACといっても手足を振り回すとか、
車輪を内蔵しているだけじゃない。
 流体AMBACってのもある。
 輪っか状のパイプの内部で液体を
ジェットポンプかなんかでぐるぐる回してやれば
ちゃんと反作用でポンプも、つまりポンプが設置されている本体も
逆方向にぐるぐる回る。
 複雑な形状で重心の偏ったMSにAMBAC機構を内蔵するには
この方式しか事実上存在しないでしょう。
 ついでにぐるぐる回す液体を推進剤のリザーブにすればGood。
0710オーバーテクナナシーNGNG
>>704
回転椅子で向きを変える場合、抵抗がありますからね。
抵抗以上の力が出る勢いで向きを変え、ゆっくり手を戻す事ができます。
真空では、ゆっくり戻しても、ゆっくり向きが戻るだけです。
結局動かした時だけ、手と胴体の重量比の分しか変えられません。
0711オーバーテクナナシーNGNG
>>684
現実の世界ではリアクションブームと言います。
間違えて日常会話で使わないように気を付けてください。
0712オーバーテクナナシーNGNG
>710
それは、振った時でしょ。
真空中でも、回転させれば、角速度一定により胴体が反転する。
向きが変わった所で、回転を止めれば、胴体も止まる。
まあ、手や足を回してでは、関節の付き方から言って真横に向きを変えるのは難しいだろうがな。
首を回した方が上手く行くかな。
0713オーバーテクナナシーNGNG
>>707
気圧順化を必要としない宇宙服になるのでは。
0714オーバーテクナナシーNGNG
>>710
回転椅子の抵抗ゼロでも出来るよん。
0715オーバーテクナナシーNGNG
>>703
>コロニー落としでのMSの活躍は工兵および空間戦闘だろう。人型の必要性は?

一応、コロニー落としの際の戦闘でMSが活躍したとの設定アリ。
「コロニー内で」の戦闘はテレビ1話が初めてだったかも知れんが。

0716オーバーテクナナシーNGNG
>712
椅子の場合は回転軸に抵抗がある。
ゆっくり体を捻ると回転させる力が弱いので
軸の抵抗を超えず回らない場合がある。
また、回る場合も抵抗力を振り切るまでの時間差で
回転開始が遅れる。

対して早く体を捻ると一気に軸抵抗を振り切り回転する。
即,軸抵抗を振り切るので弱く捻った時より多く回転する。

真空中では抵抗要素殆ど無いので弱い回転でも即
反応してしまう。

> 真空中でも、回転させれば、角速度一定により胴体が反転する。

椅子の件で説明した通り宇宙空間では抵抗要素が無いので
振る側と振られる側の双方はそれぞれ重量の比に反比例した
スピードで反転する。
軽い手は早く、重い胴体はゆっくりとだ。

重量差が大きいほど回転速度の差は大きくなる。
例えば胴体を90度回転すると180度回転する。
粘着性の抵抗がないので早く捻っても遅く捻っても結果は同じだ。

そして手と胴体の捻りの合計は270度!
なかなかジュールな状態だな。(w

> 向きが変わった所で、回転を止めれば、胴体も止まる。

その通りだが注意しなければならないことがある。
手と胴体は回転させる為に捻りが加わったままな事だ。
この捻りを開放して元の正常位置に戻すと
たちまち逆の方向の力がかかって元の方向に戻ってしまう。
あぁ無常。

回転式のフライホイールなら・・
回す、止めるの2動作だけで済む
手足のように戻す必要が無い。

やっぱり手足での姿勢制御には限度があるぞ。
0717オーバーテクナナシーNGNG
>>707
・外気圧を検出して、自動で宇宙にでたらゆーっくりと内部の気圧を下げて0.3気圧くらいに。
 戦艦に帰投したらまた自動でゆーっくりと1気圧に戻す。
 (装着者の心拍等を検出して変化速度をある程度調節)
・それでいて話し声の高さが普段と変わらないようにするボイスチェンジャー機能付き。
・防弾(拳銃程度),防刃(宮本武蔵程度)。
・完璧な放射線カット,UVカット。
・手足を動かすと発電

このくらいなら実現できるかな?
0718オーバーテクナナシーNGNG
>715
ここで問題なのはMSが「設定」通りの活躍が出来るのか?って事だ。

ここのスレの趣旨は「公式設定」の矛盾を検討する事で
MSの実現は可能か?を討論する事だ。
現在のところ、「設定通りの活躍は見込めない」と決着しています。

コロニーを落としたい場合もMSは不要だ。
重くて遅くて脆弱な、役立たずMSは使わず、堅実な通常戦力で
周辺宙域の制圧を行う。

周辺を制圧後目的のコロニーの姿勢制御エンジンを破壊する。
これで内部からの姿勢制御は不可能になる。

次に捕獲ワイヤー付きの大型エンジンをコロニーに押し付ける。
捕獲ワイヤーは捕鯨砲みたいな物だコロニー外壁に撃ちこんで
離れないように固定する。
これでコロニーの自由はこちらの物地球に向けてお出かけだ!

さてなぜ内部に侵攻して制圧をしないか?
これは中の住民を人質にする効果がある。
安全確実に目標に突入させる為にはギリギリまで
人質には中に居てもらいたいものです。

このやり方ならMSの必要性は殆ど皆無といえます
0719オーバーテクナナシーNGNG
>>716
抵抗ゼロでもできるってば。

もう少し考えてみよう。
0720オーバーテクナナシーNGNG
>719
難しいよ。
悪ガキに遊ばれた後の人形見たく手足、頭や腰が
明後日の方向を向いた無様な格好を厭わないなら可能性はあるが。
0721オーバーテクナナシーNGNG
>>718
このスレにそんな趣旨があったとは初耳。

俺はそれ以前にコロニー落としの必要性が有ったのかが疑問。
0722gomnyanNGNG
>718
 その作戦では通常戦力に大きく劣るジオンは
あっという間に本国を制圧されて終わる
というシナリオしか無いでしょう。
0723オーバーテクナナシーNGNG
>>719
おもりを持った方が判りやすいな。
・右の方に手を伸ばす。
・伸ばしたまま左へ動かす→体が少し右へ向く
・手を曲げて重りを肩に引きつける
  の繰り返しを両手で行う。
0724HGボールさんNGNG
>>722
MSあっても>>718と作戦自体は大して変わらないと思いますが。
高コストに見合った運用目的をMSに設定してやって欲しいですね。
0725オーバーテクナナシーNGNG
>722
> あっという間に本国を制圧されて終わる
> というシナリオしか無いでしょう。

最弱兵器のMSを使うと更に敗北が早くなるぞ。

ジオンの軍事規模からみて奇襲&一点集中で月か小惑星を占拠して
スペースデブリ作戦と隕石爆弾攻撃をするのがベストだってなったでしょ?
0726オーバーテクナナシーNGNG
>723
なんだ・・・結局はロボコンの発電みたいだぞ!と言いたい。
0727オーバーテクナナシーNGNG
>>723
その運動だと、往復運動ではなく、回転運動ですね。
手でも効率が悪くても横方向の回転運動ができるってだけで、首を回した方が効率が良いな。
0728gomnyanNGNG
いや、なんども言ってるんだけどね

コロニーを内部、あるいは港口で制圧して
「じゅうみんみなごろしにするぞ」
と脅しを掛けて
仕方なしに連邦軍の宇宙戦艦が近づいて、
コロニー奪還の為に陸戦隊を送り込もうとする時
ころにーの陰からぼかんと攻撃する、っての。

 人間の特殊部隊なら、
コロニー制圧ってのは1箇所何千人も必要なのに
MSならわずかで済むのです。
 MSは高価高コストというけれど、
熟練した兵士百人の方が
ジオンにとっては貴重なのです。

 で、何故「コロニー落とし」が必要かと言うと
コロニー住民が何億人殺されても
   一向に降参しない連邦軍に対して
「地球に住んでる人間には、宇宙市民の苦しみがわからないのだ
   では、存分にその痛みを教えてやろう」
ってなわけだ。
 多分にイデオロギー的なものだね。
0729オーバーテクナナシーNGNG
「じゅうみんみなごろしにするぞ」


こんなビラがバラまかれたらやだなぁ…。
0730オーバーテクナナシーNGNG
姿勢制御についてですが、
コックピット=脱出ポッドが球体なので、その周りを覆っている装甲を
カウンターウエイトとして回転させてはどうでしょうか?
強度を得るために重量が大きくなってしまっている点を、
逆に利用することができます。
戦闘中にカウンターウエイトの回転が蓄積されてしまう可能性がありますが、
それは足場の固定出来る場所で電力に還元出来るので、フライホイール
みたいなものだと思ってください。

ただし、みなさんにも考えてほしい大きな問題点が一つあります。

「パイロットの出入りをどうするか」

0731オーバーテクナナシーNGNG
コロニー落としの必要性について。
ただでさえ国力が劣っているのだから、
コロニー住民を敵に回すのは間違いだと思う。

ピンポイントに戦艦落とす方が連邦政府を脅すには良い。
0732オーバーテクナナシーNGNG
>730
ガチャポンのカプセルみたく半分に分かれるようにしておく。
ガンダムみたく2分割構造にしておく。

ズザーと外し、ひょいっと取り出し、パカッと開ける。
0733gomnyanNGNG
戦艦じゃびびりませんよ。

それにコロニー住民を敵に回しても別にかまいません。
他のコロニーはろくに武装もしてないんだから。
武装してるのは連邦軍であって、
連邦は、他のコロニーが、
”ジオンのように”武装する事を認めないのです。
0734HGボールさんNGNG
てゆーか機関部のシールドはどうなるのだろうか?
エンジンをコクピットカプセルの盾に使えそうだけど。
0735オーバーテクナナシーNGNG
>>730
コクピットが重心位置にあるとして
ジャイロが多分コクピット周りにあると思うんだけど、

>コックピット=脱出ポッドが球体
ならコクピット自体をジャイロに出来ないかと考えてみたんだけどどう?
0736HGボールさんNGNG
>コロニー住民を敵に回しても別にかまいません。
政治的に宇宙人の支持が得られないのはまずいのではないかと。
「搾取する地球人」対「搾取される宇宙人」の構図を維持した方が
リクルートの面でも資材調達の面でも有利だし、世論は無視出来ないよ。
0737オーバーテクナナシーNGNG
>728
>コロニー制圧ってのは1箇所何千人も必要なのに

別にMSじゃなくてもいいと思うぞ。
コロニーの場合湾口部を制圧すれば完了したも同然。
内部まで制圧する必要性は無いぞ。
水爆積んだ爆撃機をエアロック入り口に待機しとくだけだ。
「抵抗したら爆発させるぞ」と

> 仕方なしに連邦軍の宇宙戦艦が近づいて、

待ち伏せの可能性大なのにそんなに単純に近づくとは思えん。
まず小型偵察機を送り込んで入念に偵察を行うのがセオリーだ
その時点でバレバレ・・・

0738オーバーテクナナシーNGNG
宇宙時代の人間なら、当然ゼロGでの活動に際しての、姿勢制御術は
身に着けているだろうから、人型でのシンプルかつ優雅な身のこなし
というのがものすごく発達しているという可能性はあるんではなかろうか。
MS云々は別として。
少なくともアイス・スケーターはジタバタはしていないし。
0739オーバーテクナナシーNGNG
>>733
コロニー:
・落下中の軌道修正はでかすぎて無理→ピンポイントには落とせない。
・地球へ持ってくるまでに連邦の偉い人は田舎へ避難できる。
・地球付近で一度減速するとは思えないので、有る程度の落下地点予想が出来る。

戦艦:
・落下中もコントロールできるので、政府の主要施設が多い地域を狙える。
・地球のすぐそばで、未発見の艦があとどのくらい準備されているか判らない。
・発見してからでは避難が間に合わない。
・かなり自由な軌道で地球に接近できるので落下地点予測は不可能。

自分の命だけを心配している連邦の偉い人なら、怖れるのは戦艦でしょうな。
なにより、「人類の敵」になってしまったら、たとえ戦争に勝っても長くは持たないよ。
0740オーバーテクナナシーNGNG
>738
地上のジャンプ系競技を参考にするなよ・・・
あれは踏み切りの瞬間に予備動作で回転力ためてるんだから。
支点のある地上と無い宇宙空間を一緒くたには出来ない。
0741gomnyanNGNG
>737
それではおもしろくない。
占拠したコロニーを解放出来るという可能性が無いと
すぐあきらめちゃってジオン本国を狙うでしょう。


 入念な偵察の結果、
内部に潜入して戦力を送り込む以外奪還する方法が無い、となると
ころにー港部内にまで入ってみますか?
 宇宙戦闘機で突っ込みますか?

 それに、コロニーって一個で宇宙に浮いてる訳じゃなくて
何十個も並んで浮いてるんですよ。周辺には衛星施設も多い。
 どこになにが隠れているか、
レーダーが有ってもわかりづらいです。

0742オーバーテクナナシーNGNG
全然関係ないけど、三半規管って無重力でも役に立つんだろうか?
0743gomnyanNGNG
>739
落とすのは多分鹵獲戦艦だと思うけど
でも、再利用して自分とこの艦隊の数増やした方が
たぶん有利だと思うよ。
0744735NGNG
DQNだ。
取り消し。逝ってくらぁ
0745オーバーテクナナシーNGNG
>741
まずはあらかじめ偵察で見つけておいた
外部勢力(MSなど)を叩き潰します。
(挟撃されるのをを防ぐ為)
外の安全を確保したら港湾部に襲撃をかけます。
港湾部を制圧したら降伏勧告を行います。

外部を制圧してるので後方の憂いは無い。
主要部の港湾部を制圧してるので内部の兵は怖くは無い。
エアロックを大型火砲で狙いながら降伏するまで待ちます。

内部の兵はアラファト議長状態。

>  どこになにが隠れているか、
> レーダーが有ってもわかりづらいです。

まず小型艇を使って偵察するって言ってるでしょ?
MSほど巨大な物体は隠れる場所は無いぞ。
0746オーバーテクナナシーNGNG
>>742
三半規管にも2種類あって、重力の方向を感知するのと、頭部のX軸Y軸Z軸の回転を感知するのがある。
前者は勿論使えない。ただ、加速減速などは感知できるので、姿勢制御ってより、移動には使えるかも。
後者はバリバリ使えるな。
0747オーバーテクナナシーNGNG
>>743
たしかザク1機のコストで作れるんでしょ?
ザク減らして戦艦多めに作っとけばいいじゃん。

自分とこの艦隊の数増やした方が有利になるってのはどうーして?
艦だけあっても、中身がなきゃ戦えないよ。人間もたくさん必要になるよ。
艦自体よりそっちの方がよほどコストかかるってこともお忘れなく。
0748gomnyanNGNG
>745
たぶん小型艇というのはMSより大きいな。
MSほどの運動性も無いな。
それに宇宙施設ではMSは小さい方だよ、
ボールだって、直径はMSの横幅とおなじくらいだ。

 それから、内部のあらふぁと議長は
コロニー住民の生命を守る義務は無い。
それこそコロニーを爆破してデブリにまぎれて逃げてしまう。
 その作戦は、あらかじめ失敗だ。
0749オーバーテクナナシーNGNG
>747
なぜ戦艦=多人数なのか??

自動化進んでるんだし2人乗り戦艦ってのが有っていいんじゃないか?
0750gomnyanNGNG
なんで宇宙戦艦とザクのコストが同じなんだ?
それも公式設定なのか?
だれがどう考えても戦艦の方がザクより高いぞ。
たぶん宇宙戦闘機もザクより高い。
 宇宙戦闘機の方がMSよりも
高速域での戦闘を考慮されてるだろうからね。
0751オーバーテクナナシーNGNG
出張あさはかマンがいないと、つまらんな・・・
0752オーバーテクナナシーNGNG
>>749
じゃ、そいつを地球に落とそう。
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