【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズ140【3版系】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001NPCさん
2010/09/28(火) 13:06:38ID:2pLJkQp/質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度などを
わかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
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前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ139【3版系】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1276883931/
【日本語版公式サイト】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【英語版公式サイト】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
【ルールのFAQ(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
【d20システム(英語)】
ttp://www.d20srd.org/
【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
ttp://paizo.com
0831822
2010/11/16(火) 08:58:54ID:???Miniatures Handbook の42ページですよ。
http://www.amazon.co.jp/Miniatures-Handbook-Game-Product/dp/0786932813/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1289865471&sr=8-4
表紙でレグダーさんががんばっておられます (危機的状況とも言うw
0832NPCさん
2010/11/16(火) 10:21:56ID:???例えば基本4職揃っていて5人目
ポイントは32
この場合ファイターとローグの挟撃要員兼術者急襲掛かりを目指すとして
とりあえず敏捷バカ降りでそこそこ筋力、耐久力、判断力で良いのかな?
0833NPCさん
2010/11/16(火) 11:02:25ID:???0834NPCさん
2010/11/16(火) 13:28:35ID:???0835NPCさん
2010/11/16(火) 16:01:06ID:???それなら敏捷力メイン筋力13-14で行く
ってのはだめ?
0837NPCさん
2010/11/16(火) 17:04:01ID:???0838NPCさん
2010/11/16(火) 17:09:00ID:???サイズ増やした場合だいたい筋力も一緒に増える(そして敏捷は減る)ので
やはり筋力オヌヌマ
0839NPCさん
2010/11/16(火) 17:11:32ID:???0841NPCさん
2010/11/16(火) 19:18:21ID:???《Exeptional Difrection》と《Infinit Difrection》を修得しクローク・オヴ・スターマントルで
身を固めたモンクの鉄壁さはエロ過ぎる
まあそこまで成長することなんかめったに無いけどな
0842NPCさん
2010/11/16(火) 19:21:37ID:???モンクが重視すべきはサイズ。素手打撃がアホみたいなことに。
すなわち、ポリモーフ万歳であるから肉体系能力値で最重要は耐久力。
0843NPCさん
2010/11/16(火) 19:24:35ID:???本気で切れる能力ないぜモンク。流石すぎる。
0844NPCさん
2010/11/16(火) 19:25:24ID:???妙技モンクはダメージ出なくて泣く。
組み付きや足払いでも泣く。
ACやチブが良くなるけど、やっぱり筋力おすすめ。
ついでに挟撃やるなら個人的にはギサームとかリーチ武器もって、エンラージおすすめ
0845NPCさん
2010/11/16(火) 23:27:50ID:???呪文だけで素手ダメージサイズを上げる事ができるのはおいしい。
0846NPCさん
2010/11/16(火) 23:34:29ID:???次点はゴライアスモンク
0847NPCさん
2010/11/16(火) 23:58:49ID:???0848NPCさん
2010/11/17(水) 00:07:03ID:???0849NPCさん
2010/11/17(水) 00:31:11ID:???バトルフィストがおいしいし。
というかこれまじでモンク用の武器として出してください。
0850NPCさん
2010/11/17(水) 00:45:47ID:???・複合装甲によるAC+2の鎧ボーナス
・叩きつけ持ち
・《電撃の拳》による追加ダメージ
と中々美味しい能力が揃ってるよね。
0851NPCさん
2010/11/17(水) 01:59:15ID:hDNbxLxq連打ルーチンを全て組み付きに回せない説と出来る説があるが全て回せるなら
必殺の組み付きで対策してない奴は組み付き一つでダウンさ!
0853NPCさん
2010/11/17(水) 02:29:07ID:???あーーーいいーーを取り戻せぇエエエエえええぇぇぇぇええぇえl
0854NPCさん
2010/11/17(水) 02:49:37ID:???そんなに無敵な呪文なのか?
0855NPCさん
2010/11/17(水) 04:19:51ID:VIgxo9n74版買えよw
0856NPCさん
2010/11/17(水) 07:03:45ID:???シンティレイティング・スケイルのことかな?
術者の外皮ボーナスが反発ボーナスにかわるので接触攻撃に対しても強くなる。
無敵ってわけじゃないけどレイスストライク強打厨は涙目だろうな。
0858NPCさん
2010/11/17(水) 08:11:34ID:???0859NPCさん
2010/11/17(水) 09:20:45ID:???0860NPCさん
2010/11/17(水) 17:40:22ID:???ウィングスオブカバーかな?
割り込みで自分をターゲットから外させることが出来る。範囲呪文で巻き込まれた時は
セーブとACに完全遮蔽のボーナスがもらえたり、竜の血を引くソーサラーだと隣接する
仲間も守れたりする、ソーサラー専用魔法
俺らの所だと、割り込まれた奴は新たなターゲットを選んで良い事にしてたな
0861NPCさん
2010/11/17(水) 17:46:30ID:???ソーサラー向けのって書いてある事がピーキーなのが多い気がするなぁ。
サプリなしなしだとソーサラーは寂しかったから選択肢が増えるだけで嬉しいんだけどさ
0862NPCさん
2010/11/17(水) 20:00:06ID:???終わったゲームだからなんだ? ウォーゲーマー舐めんなw
0863NPCさん
2010/11/17(水) 21:12:44ID:???向こうは勧誘ノルマとかあるみたいで大変らしいよ。
0864NPCさん
2010/11/17(水) 21:30:22ID:???当時のぼくらと同じ、というわけか。
ま、2ndをわいわいやっているとき1stを愛する先人たちが苦笑してるのを目にしてるから、このテの流れはしょうがないのかな、と思うよ。
0865NPCさん
2010/11/17(水) 21:38:05ID:???自分でやってみようとルルブ読んで見たが色々かわりすぎててよくわからなかった
0866NPCさん
2010/11/17(水) 22:06:11ID:???0867NPCさん
2010/11/17(水) 22:33:48ID:???日本語版(限定)のフェーヴァード・ソウルだな…
冗談は置いといて日本語環境だと記憶に茄子。
そもそも日本語環境だと、セーブ全部良好はモンクとフェーヴァード・ソウルだけじゃないかな?
0868NPCさん
2010/11/17(水) 22:34:32ID:???0869NPCさん
2010/11/17(水) 22:50:42ID:???0870NPCさん
2010/11/17(水) 23:24:25ID:???3版だったら『不浄なる暗黒の書』のディサイプル・オヴ・ディスパテル、
ディサイプル・オヴ・メフィストフェレス、スロール・オブ・ジェイブレクス、
ソウルイーターが
ってここまで書いて「基本クラス」って事に気がついたorz
0872NPCさん
2010/11/18(木) 01:16:38ID:???呪文修正の専門家(PHB2)とアーケイン・フュージョン(魔導師大全)だけでマジでソーサラーやる価値あると思うけどナー。
《呪文高速化》や即効アクションで発動できる呪文と組み合わせて1ラウンド3つの呪文を発動だぜ?
エベロンの某特技と組み合わせたら1ラウンド4つ?いやエベロンはレギュレーション外なのでよくわからんが。
0874NPCさん
2010/11/18(木) 01:29:18ID:???0875NPCさん
2010/11/18(木) 02:12:26ID:???実はサイオンの方がもっとかっこいいけど。。。
0877NPCさん
2010/11/18(木) 04:34:30ID:???各種大全等で、即効アクションと割り込みアクションのコラムの、
即効アクションの項に「高速化した呪文を1つ発動する行為は1回の即効アクションである。」
と書いてるし、特に冒険者大全にはそれに続いて(『プレイヤーズ・ハンドブック』の《呪文高速化》
特技では”フリー・アクション”と記載されているが、それに替えて”即効アクション”とする。)の補足が
明記されてる。
0878NPCさん
2010/11/18(木) 09:30:45ID:???即効アクションで《呪文高速化》した呪文を一発
自分の標準アクションでもう一発
相手の手番に割り込みアクション<セレリティ>→標準アクションを取得してもう一発
これで3発の呪文発動は可能だぜ!
もっとも、キミがアンデットやエレメンタルじゃない限り次のRは地獄だが
0879NPCさん
2010/11/18(木) 09:41:42ID:???0880NPCさん
2010/11/18(木) 10:23:14ID:???0881NPCさん
2010/11/18(木) 11:23:31ID:???"クレリック"は悪であってはならない、というのがPHBの記述だな
まあ普通の教会のNPCクレが許してくれるかは怪しいところだから
常にアンディテクタブル・アライメントとかするぐらいの覚悟があればいいんじゃね?
0883NPCさん
2010/11/18(木) 12:15:12ID:???0884NPCさん
2010/11/18(木) 12:15:54ID:???0885NPCさん
2010/11/18(木) 12:26:12ID:???NPCのことじゃないの?
NPCなら(強引でも)理屈つけられればいいんじゃない?
PCなら基本、>>881。
聖カスバートは法に公正だから自身はLNだけど、そのBGが法を悪用するなら与えていた力は
剥奪するんじゃないかなあ。
法の執行の為に仕方なく悪の行為もするってのなら、グレイガード(無頼大全)だな。
0886NPCさん
2010/11/18(木) 12:34:44ID:???A.無しとするルールはありません。
Q.ルール外の処理としてはどうですか?
A.各卓で決めてください。
Q.貴方ならどうしますか?
A.そんなNPCは出しません。
0887NPCさん
2010/11/18(木) 12:55:10ID:???それはそうとPHBに明記されてるわけで解釈の余地はないだろ
0888NPCさん
2010/11/18(木) 13:12:41ID:Su5O7QgsDragon #358では、主流から外れた原理主義カルトには秩序にして悪の者も
いると解説されています。
神格でも無限の知覚能力は持っていないので、堕落したパラディンに呪文が
与えられていたなど、色々な説明はつけられると思います。
0889NPCさん
2010/11/18(木) 14:51:34ID:???0890NPCさん
2010/11/18(木) 14:53:15ID:???0891NPCさん
2010/11/18(木) 15:43:19ID:???0892NPCさん
2010/11/18(木) 17:03:29ID:???08930
2010/11/18(木) 17:05:00ID:???0894NPCさん
2010/11/18(木) 17:50:42ID:???そもそもアーケイン・フュージョンは標準アクションの呪文だからその説明は無意味だ。
即効アクションの呪文とアーケイン・フュージョンで3連発は普通に出来る。
0895NPCさん
2010/11/18(木) 17:51:09ID:???ないが、信者は悪でもかまわない。
ただし、神聖呪文を使うクラスは神格と1段階までに収めろとフォーゴットンレルムワールド
ガイドに出てたのでそれに習った方がよいとは考えられる。クレリックに制限があるならそ
れも適応すべきだろう。
NPCで出て気ってもそいつはフィーンドに騙されてんじゃね?とは思うけどなw
0896NPCさん
2010/11/18(木) 19:58:36ID:???0897NPCさん
2010/11/18(木) 20:05:11ID:???0898NPCさん
2010/11/18(木) 20:45:15ID:???0899NPCさん
2010/11/18(木) 20:50:48ID:???0900NPCさん
2010/11/18(木) 22:26:21ID:???回復と技能の二役をこなすには、どうしたらいいですか?
秘術と技能ならいくつかあるのですが…
妙案があればご教授ください
システムは3.5で日本語ありあり
多少の英語サプリはOKです
0901NPCさん
2010/11/18(木) 22:28:13ID:???じゃあ殺人者は抹殺するくらいな感じで。
>>899
ジャッジドレッドか。
なら俺はバットマンみたいなイメージでやりたいんだが、彼は秩序にして中立でいいんだろうか?
0903NPCさん
2010/11/18(木) 22:49:29ID:???回復枠は自分一人だけ?
もう一人専業いるなら自分もバード勧めたいかな
>>901
バットマンなら秩序にして中立だろうね
ウソつくし酷い手段使う事も躊躇わないし
0904900
2010/11/18(木) 23:01:41ID:???前衛*2に専業アーケンで、専業信仰はいません
バ、バードですか…
参考までに、どんなビルドになりますか…?
0905NPCさん
2010/11/18(木) 23:13:22ID:???>>1のルールのFAQ(英語)によると1回でもクラス技能になった技能はずっとHD+3までランク取れる
0906NPCさん
2010/11/18(木) 23:14:16ID:???回復と技能の二役ならドルイドもけっこういいかなあ。
回復力はクレリックより下がるとはいえキュア系を持っているし、
〈視認〉 〈聞き耳〉〈自然〉をもとから持っている上に、、
技能ポイントも結構あるのでローグやニンジャを1とって《技能の達人》でフォローすると言う手がいいと思う。
0907NPCさん
2010/11/18(木) 23:20:51ID:???0908NPCさん
2010/11/18(木) 23:58:38ID:???回復枠1人なら術者レベルが出来るだけ上がるクラスじゃないとダメか。
となると、勇者大全のミシック・エグザンプラーあたりはどうだろ?
スキルポイントは4+で、クラススキルに前職から4種持ってこれて、
術者レベルは、イムダストリのエグザンプラーなら9/10だね。
これでもかなりきついことになりそうだけど・・・
0909NPCさん
2010/11/19(金) 00:00:00ID:???それによっては上級が厳しくなってくる
0910NPCさん
2010/11/19(金) 00:00:40ID:???あと、信仰系だとワールドに依存することが多いから、その辺も書いておくといいかもね。
0911NPCさん
2010/11/19(金) 00:07:57ID:???英語サプリOKなら、>>906 のパターンでドルイドの代わりにアーキヴィストってのもありじゃないか?
呪文能力依存能力値が【知力】だからスキルポイントも多めになるはず。
問題は【判断】上げるのが難しい分、知覚力が微妙に低くなる点か。
0912めくら@ディザーム
2010/11/19(金) 00:13:48ID:???前提厳しい、クラス技能が微妙に足りない、相棒育たないと悪い事づくめだ。
前衛にレンジャーかパラディンでもまぜて貰ってワンド振れるようにするだけでも変わるぜ。
0914NPCさん
2010/11/19(金) 00:22:27ID:???信仰系にも便利な呪文はあるけれど、
インスタント・サーチやスポンティニアス・サーチ、低Lvスペルには
技術職垂涎のスペルが盛り沢山だ
0915NPCさん
2010/11/19(金) 00:27:11ID:???(生ける人造)副種別が付いちゃうと、能力値ダメージや負のレベルが有効になるから、それの対策が必要になっちゃうけどね。
0917NPCさん
2010/11/19(金) 03:03:36ID:???《技能の達人》取ってローグ1→クレリック3→チャージ・インクィジター1→シャドウベイン・ストーカーなんてのを組んだことはある。
技能はカツカツなんで偵察とかはキツい。
クレリック3→チャージ・インクィジター1をクロイスタードクレリック(UAp.50)にすれば
2レベル以降技能ポイント6&術者レベル1落ちでいける。
でも正直、>>905案の方が無難だとは思う。
0918NPCさん
2010/11/19(金) 04:07:21ID:???0919NPCさん
2010/11/19(金) 06:09:50ID:???0920NPCさん
2010/11/19(金) 08:36:58ID:???0921NPCさん
2010/11/19(金) 08:41:19ID:???0922NPCさん
2010/11/19(金) 09:21:08ID:???それをPC側が管理(成長とか行動とか)するならDMの負担もそれほど増えないかと
0924NPCさん
2010/11/19(金) 10:53:49ID:???Rog1/残りClr(領域:魔術)で《技能の達人》持ちアンダーフォークかな
有効な上級クラスはすでに出てるし面倒なので割愛
Int14、DexWis高めにして〈捜索〉〈装置無力化〉〈隠れ身〉〈忍び足〉〈視認〉をキープ
暗視持ちなので偵察も可っつうか特殊視覚ないと偵察なんてできねえしな
領域でWizワンドやスクロも使えるので色々できる
〈解錠〉はノック呪文でカバー
ま、ぶっちゃけ俺も>>905案勧めるけどなw
4人Grpなのに戦闘onlyの奴が2人もいてかなり割を食われてるし
なんにせよプレイLv帯で全然話が変わってくると言いたい
ある程度Lv上がるとRog不要になってくるし
0925NPCさん
2010/11/19(金) 11:27:44ID:???0926NPCさん
2010/11/19(金) 16:46:42ID:???戦闘が終わるとベルトを外す仮面ライダーだらけのパーティーです氏んじゃえ。
0927NPCさん
2010/11/19(金) 18:17:24ID:???エテモンキー!
糟バード!
0928NPCさん
2010/11/19(金) 20:18:03ID:???皆さんの意見のかなり重複するのだが・・・
技能枠はパーティのセンサーとして、〈聞き耳〉、〈視認〉、〈捜索〉。
また、技能枠オンリーの役割分担として、〈解錠〉、〈装置無効化〉。
偵察任務をこなすなら、〈隠れ身〉、〈忍び足〉。
それから、主に戦闘時に生き残るために使う〈軽業〉。
以上の8つの技能は常にMaxまでポイントをつぎ込みたい。
加えて〈跳躍〉と〈平衡感覚〉に5ランク、〈知識〉系に1ランクずつ・・・と振り分けると、
毎レベル9以上のスキルポイントが必要となる。
つまり、人間で【知力】14、かつ6ポイント以上もらえるクラスに就けばよい。
もし貴方が【知力】に16以上当てられるほど、ダイス目かポイントバイに恵まれているなら、
ウィスパーノームなどの生存性に優れたクラスを選んでも良いだろう。
ちなみに能力値の優先順位は、【判】>【耐】=【知】=【敏】>【筋】>【魅】な感じ。
クラスは未訳ルールだが、>>917さんの推すクロイスタードクレリックが適役だと思う。
簡単に言うと重装・中装鎧の習熟がなく、ヒットダイスが1d6のクレリックだが、
スキルポイントが6で追加領域(知識)と追加呪文とバード知識と同様の伝承知識が降ってくる。
人間なら《技能の達人》と1Lv目をローグにすれば、クラス技能の問題は解決できる。
ウィスパーノームなら>>917さんのいう上級職シャドウベイン・ストーカーがクラス技能的にお勧めだ。
(呪文の伸びに休憩を挟むのと、DMによってはロールパンという困難な問題がつきまとうかもしれないが)
なお、戦闘では貴方は仲間の回復に追われるはずなので、急所攻撃を伸ばす必要性は低いだろう。
DMが交渉ズキーなら、6Lvで《統率力》を取ってバードマーシャルな腹心を従えればよい。
0929NPCさん
2010/11/19(金) 20:52:04ID:???キャラ練り直しやDMの負担がデカイんだよなあ…
0930NPCさん
2010/11/19(金) 23:38:27ID:???3.0のドルイドのマゾさに…
呪文リストや使い勝手の悪さといい
相棒は動物領域で事足りたりる上に成長ルールがないから足手まといになりガチだし
昔は技能が多いと言うのはかなり評価されていたのかねぇ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。