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【DnD】ダンジョンズ&ドラゴンズ140【3版系】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001NPCさん2010/09/28(火) 13:06:38ID:2pLJkQp/
D&D3版〜3.5版を語るスレです。D20の話題は>>2参照。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
 パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度などを
 わかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。

-----------
 前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ139【3版系】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1276883931/

 【日本語版公式サイト】
   ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
 【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【d20システム(英語)】
   ttp://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
   ttp://paizo.com
0730NPCさん2010/11/10(水) 21:44:16ID:???
バードがかっこよく活躍できるオリジナルクラス作ればいいんじゃね
0731二刀流バード2010/11/10(水) 21:59:45ID:???
>>730
バードはそのままでも十分カッコイイんだぜ!
0732NPCさん2010/11/10(水) 22:04:06ID:???
>>729
ウィザードとドルイドを組み合わせた、全く新しいry

動物の相棒が使い魔レベルの知性を持つので、相棒の行動に制約を課しがちなDMがいる卓ほど恩恵がある?
0733NPCさん2010/11/10(水) 22:11:49ID:???
>>726-727
ハーフエルフ「PHB種族で忘れ去られるなんて…」
0734NPCさん2010/11/10(水) 22:29:53ID:???
>>733
3.x版の立場があったからこそ、
4版やPathfinderではあんなに役立ってるんだぜ。
0735NPCさん2010/11/10(水) 22:33:05ID:???
>>726が沈黙すてる
0736NPCさん2010/11/10(水) 22:49:03ID:???
信仰大全の基本クレラスの良いところを教えてください。
0737NPCさん2010/11/10(水) 22:50:14ID:???
信仰大全に基本クラスなどなかった!
0738NPCさん2010/11/10(水) 22:50:28ID:???
3.5のハーフエルフはまだましじゃね?
3.0なんて雰囲気以外で選ぶ理由がマジで見つからない
0739NPCさん2010/11/10(水) 22:53:43ID:???
前衛:ソウルさん
技能:スピリットさん
秘術:修験者さん
信仰枠はみんなあるから
残りは底上げのためにドラゴンシャーマンさんを入れてみようか


最強のパーティーできたよ!できたよ!
0740NPCさん2010/11/10(水) 22:57:09ID:???
スピリットシャーマンってそんなに弱いかな?
ドルイドよりも呪文はかなり有利なような気がするが
0741Dマン2010/11/10(水) 23:01:19ID:???
>>740
別に弱いとは思わないけど。比較すると
ドルイドが呪文+相棒+化身の三位一体で活躍するのに対して
呪文はともかく他のクラス能力が有効に働く場面が限られすぎてるからじゃないかな。
0742NPCさん2010/11/10(水) 23:07:00ID:???
>>730
バード単体でも十分かっこいいんだぞ。
4人ではちょっと入りずらい所があるけど5人め以降ではかなり張っちゃける。
3レベルバードでも《心に響く歌》+インスピレーショナル・ブーストつきの勇気鼓舞で+3とか言い始めたりするし。

>>732
実はアーケインハイエロファントって相棒使いとしてはかなりガチなんだよなアレ。
飛び掛り持ちの相棒にギロランズブレッシングとシールドとレイスストライク掛けて相棒の強打全開とか言い始めるし。
しかも相棒を殺しても動物の相棒と同じコスト呼びなおして、
かつ使い魔の知能を持っているので芸を教え込む時間がいらないという。
0743NPCさん2010/11/10(水) 23:07:43ID:???
ドルイド「そもそも回復はクレリックさんに任せていますので、
呪文はライオンアタックとかアニマルグロウスとかそう言うのが詰まってます」
0744NPCさん2010/11/10(水) 23:13:41ID:???
バードの一番ヤバイのははったりにヤケクソの様な修正を与える呪文
シナリオブレイカーの可能性をいつも秘めている
0745NPCさん2010/11/10(水) 23:19:49ID:???
スピリットシャーマンは弱くはないがドルイドのがいいやんっつー話にしかならないかなぁ。
化身とか相棒とかかったりーつう人が使うといいんじゃないかな。
呪文に使う能力がセーヴの難易度用と呪文回数用で別れるのもキツい。
自分や他人にバフやキュアかける分には魅力はマイナスでも全く問題ないんだけどね。

そらそうとスピリットシャーマンてパールオブパワーで呪文取り戻せたっけ。
0746NPCさん2010/11/10(水) 23:22:51ID:???
宿命の種族の相乗ボーナスあがる特技を取得したハーフエルフバードはヤバいって。
0747NPCさん2010/11/10(水) 23:34:35ID:???
>呪文に使う能力がセーヴの難易度用と呪文回数用で別れるのもキツい
そういやそんなんあったな… 
あの誰得システム考えたやつは「スピリットシャーマン、フェイバードソウルってクレリック、ドルイドより強くね?ちょっと弱くしね?」って思って作ったんだろうか
0748NPCさん2010/11/11(木) 00:22:24ID:???
フェイバードソウルはターンアンデットができないのが致命的
信仰特技が使用できないからクレリックに直接戦闘にも水をあけられる
0749NPCさん2010/11/11(木) 00:28:43ID:???
>>748
シュゲンジャンに至ってはBABは悪いわ、鎧習熟してないわ。
回復呪文は共通に無いわ

それを引き換えて得るものが元素感知って…

マゾクラスだわ
0750NPCさん2010/11/11(木) 00:34:23ID:???
あのイラストがすでにな・・・
0751NPCさん2010/11/11(木) 00:46:47ID:???
一応、クレリックと違って準備する必要はないから
いつでも取得呪文を使える使用回数が多いというソーサラー的な利点があるが

クレリックに任意発動や領域呪文があるせいでその利点もあまり…

考えれば考えるほどクレリックが完璧超人すぎる
0752NPCさん2010/11/11(木) 00:53:30ID:???
もしかして基本クラスって結構強い?
0753NPCさん2010/11/11(木) 00:59:06ID:???
まあPHB�Uはまだしも大全本の追加基本クラスは見劣りすることが多いんじゃない?
0754NPCさん2010/11/11(木) 01:01:21ID:???
>>752
ウィザード、クレリック、ファイター、ローグなしで6レベル以上のパーティを組んでみるといい。
0755NPCさん2010/11/11(木) 01:11:22ID:???
フェイバード・ソウルは、セイクレッド・エクソシストかませてターン・アンデッド入手と言う手があるね・・・厳しいけど。
スピリット・シャーマンは、とにかく1日に使える呪文の種類の少なさが厳しいけど、そこに目を瞑ればレイ・キャスターとしての道が開けるかも。
シュゲンジャさんは・・・まぁ、ガンバレ・・・
0756NPCさん2010/11/11(木) 02:24:21ID:???
ダスクさんの完璧度は異常
0757NPCさん2010/11/11(木) 07:01:03ID:???
>>752
ウィザードとクレリックはほぼ最高位

ローグもビガイラーや忍者より使い勝手がよい

ファイターも沢山の追加特技のお陰でやりたいことがたくさん

基本の基本が強いのは良いことだと思う
0758モンク2010/11/11(木) 07:19:58ID:???
PHBの基本クラスはどれも強いよ
0759NPCさん2010/11/11(木) 08:01:52ID:???
強いというより汎用性に優れてる かな?
0760NPCさん2010/11/11(木) 08:03:15ID:???
ダスクの成長計画でお勧めありましたらご教授下さい。
日本語アリアリの4人プレイです。
0761NPCさん2010/11/11(木) 09:08:21ID:???
>>760
>>1を読み返してから、ぬしらのレベル帯と他の面子がどういう代物
なのかを明記してくりゃれ。
曖昧過ぎる質問には流石にわっちも答え辛いわ。
0762NPCさん2010/11/11(木) 09:31:56ID:???
>>758
ソウルナイフ「モンクさんは素手格闘専門の基本クラスのなかでは一番強いのでは?
まぁ次点は俺だけどな」
0763NPCさん2010/11/11(木) 09:36:43ID:???
ダスクメインでやるなら個人的には基本一本伸ばしだなぁ
逆にスワッシュバックラーやローグが1-2レベルダスクつまむのはよく見る
0764NPCさん2010/11/11(木) 09:45:14ID:???
1本伸ばしorダスク5→ウィザード1→アブチャン�]かな。

>>762
テメーは素手じゃねーw
0765NPCさん2010/11/11(木) 10:17:46ID:???
そこでサムライですよ
0766NPCさん2010/11/11(木) 10:55:04ID:???
サムライはバスタードソードの習熟が取りたいときに考慮するくらいかな。
大刀二刀流でバンザイライオンチャージ無双撃やろうとした時にはつまんだ。
0767NPCさん2010/11/11(木) 11:35:41ID:???
「ところでモンクさん…4thのサイオニック撃破役の件なんすが…」
「ん〜、なんか言ったか?」
「い、いえ、何でもありません…」
0768NPCさん2010/11/11(木) 14:33:32ID:???
モンクが超人キャラってのには違和感あるなー
高レベル帯ならそれでもいいけど
それまではあくまで肉体派でいて欲しい
0769NPCさん2010/11/11(木) 15:08:26ID:???
>ダスク
つまみ食いするなら必要要素の少ない呪文を習得しエクスペディシャスリトリートや
トゥルーストライクあたりをワンドで抑えよう

生でいくなら失敗確率や要素の都合で序盤は軽装鎧+バックラー+片手装備
失敗確率無視のクラス特徴を得たらそれに合わせてよい装備に変えていこう。
魔法使うのに片手がある程度自由でないといけないので
《早抜き》なんかや各種要素省略特技は結構便利だぞ。

4レベル前後からはトゥルーストライクを即効発動→全アクションで呪文注入ショッキンググラスプ
→フリーアクションで早抜きで両手武器を抜き全力強打、という自己完結の必殺技が使えるぞ。
前のラウンドにトゥルーストライクをかけておけばトゥルーストライクのかわりに普通に
ブレードオブブラッドを唱えればいい。上手くいけば5〜60ダメージくらい簡単にでるぜ。
0770NPCさん2010/11/11(木) 15:22:25ID:???
ダスクのおすすめ特技
・《知識への献身》
クラス技能に知識がある為かなり使えるぞ。パーティーにマーシャルがいれば更によし。
ヒロイズムなどの呪文や技能の離れ業で底上げすれば+3くらい簡単に出る
・《足払い強化》
スパイクチェインや鎖ガマと組み合わせて。
・《強打》
トゥルーストライクで命中をあげて上がった分を全て強打にまわせ!
・《魔法の武器防具作成》
マスターが魔法の武器を出し渋るならあり。自分の武器は自分で作る
魔法鍛治キャラクターとかやりたいなら。

・《盾攻撃強化》
片手をあげつつ防御を増やすならコレ。盾は外すのもつけるのも割りと重いアクションがいるので注意。

・《体力あっての気力》
判断力と魅力を完全に切り捨てるならあり。変な環境にいくなら出目1でも
頑健セーヴに失敗しなくなる能力はかなり有用なはずだし、クラスによる上昇分と
このアイテムによる上昇で反応セーヴ以外はかなり有利になれるはず
0771NPCさん2010/11/11(木) 17:23:05ID:???
・《技能熟練・精神集中》
技能が低い低レベル時限定だがあると便利。2レベルで振ってくる《戦闘発動》あわせりゃ
低い出目でも防御的発動に成功するぞ。精神集中にボーナスが貰える
いくつかのアイテムが買えるようになったら再訓練しよう。

0772NPCさん2010/11/11(木) 17:57:50ID:???
>>768
高レベル帯だとますます肉体派にならんか?
ジャイアントサイズがかかるとか
0773NPCさん2010/11/11(木) 18:40:10ID:???
>>768
モンクは人間から正義超人になるジェロニモの立ち位置なんだよ。
だから自分が足手まといのキャラだって事も知ってるし、あえて仲間のために死も選ぶんだ。
0774NPCさん2010/11/11(木) 18:49:53ID:???
ダスクだけでなくヘクスなんとかも思い出してあげてください
0775NPCさん2010/11/11(木) 18:51:13ID:???
>>774
暗黒の相棒視野に入れるとL4までは優秀だと思う。
0776NPCさん2010/11/11(木) 19:21:05ID:Zor3ecZO
耐え抜く力や暗黒の相棒が手に入るまではやってもいいクラスかな。
ローグ4/ヘクス4/ダスク2あたりからさらに上級クラスをマルチしまくって防御・攻撃能力をあげたい。

前衛はマルチしまくって対応能力をあげるタイプとストイックに一つのクラスをあげるタイプにわかれるが
マルチしまくるならヘクスやダスクはうってつけだ、セーヴ2つあがるしね。
0777NPCさん2010/11/11(木) 19:33:00ID:???
モンクさんは前衛がマルチするなら優秀だっつーな
技能4ポイントで軽業や宗教がクラス技能、さらに《迎え撃ち》や《組み付き強化》なんかが振ってくる
さらに良好セーヴは全箇所だしもう完璧じゃん

同じセーヴ3箇所クラスなら組み付きや迎え撃ちが使えるモンクより
ワンドが振れて神格武器に習熟するフェイバードソウルのが優秀という説もあるがw
0778NPCさん2010/11/11(木) 19:33:37ID:???
ケンセイに最短じゃなかったっけ>ヘクス
0779NPCさん2010/11/11(木) 19:50:51ID:???
ウォーマインドも近いよ>ヘクス
0780NPCさん2010/11/11(木) 22:08:03ID:???
>>760
ダスクブレードならウォーフォージドをお勧めするナー。
【耐久力】ボーナスと状態異常耐性は不安なhpをカバーしてくれるし、
ペナルティのつく【判断力】と【魅力】はダスクがばっさり切れる数値だ。
1レベル目の特技は《ミスリルの体》、ACが上がる。
再訓練アリなら4レベル以降に「オレって昔からアダマンティン製だったよな?」
(《アダマンティンの体》、もちろん《重装発動》と組み合わせて)
あとは>>770さんお勧めの《知識への献身》や、《秘術の打撃》《武器による動作要素》などかナー。

これ以上は他の3人のクラス構成や開始レベルなどを教えてもらわないとアドバイスしづらいナー。
0781NPCさん2010/11/11(木) 22:28:38ID:???
ドラゴンシャーマンがマーシャルと一緒に載っている理不尽さ
0782NPCさん2010/11/11(木) 22:51:02ID:???
みんなでドラゴンカルトに入信しようぜ
0783NPCさん2010/11/11(木) 23:08:41ID:???
ドラゴンシャーマンがマーシャルマルチすればいい
0784NPCさん2010/11/11(木) 23:40:42ID:???
ダスクさんの話が出てるので便乗して聞きたい。
ダスクの呪文注入とヘクスの呪文注入って重なる?
0785NPCさん2010/11/12(金) 00:18:53ID:???
出来るらしいよ。ソースは忘れた
マルチしまくれば4重注入も可能みたい
0786NPCさん2010/11/12(金) 00:30:31ID:???
ごめんなさい…
今さら、ダスクじゃなくてへクスを間違えましたなんて言えない…
0787NPCさん2010/11/12(金) 00:33:55ID:???
ダガースペルメイジとダスクとスペルソードをマルチすれば三重注入出来たんじゃなかったかしら。
まだ注入出来るクラスはあった気がするけど思いだせん
0788NPCさん2010/11/12(金) 03:01:16ID:???
オーディンド・チャンピオンさんができますな<呪文注入
実際に実用可能かどうかはともかく
0789NPCさん2010/11/12(金) 10:11:04ID:???
BABが良好なままスペルソードになれますか?
0790NPCさん2010/11/12(金) 11:40:20ID:???
ダスクブレードからならいける
0791NPCさん2010/11/12(金) 12:27:47ID:???
ウィザードなどの専業術者クラスを混ぜた時点でどうしても1は落ちるね
ウィザード2/ダスク2/適当な前衛クラス2からアブジュラントチャンピオンを4つみ、
そこからスペルソードになればBABの減少は最低限に留められる。
ダスク4/ウィザード2からスペルソードでもいけたはずだ

0792NPCさん2010/11/12(金) 12:55:45ID:???
基本攻撃ボーナスを可能な限り下げずにいくならウィザードを2でとめて
アブジュラントチャンピオンをあげつづけて最終的にナイトファントムにたどり着けばいいのかな


生ウィザードからドラゴンスレイヤーを1だけとって魔法戦士デビューするパターンもあるな
ウィザード12/ドラゴンスレイヤー1/スペルソード1/アブジュラントチャンピオン5/ブレードシンガー1
種族限定な上にBABがクレリック以下だが術者レベルは下がらないぞ
0793NPCさん2010/11/12(金) 13:03:25ID:???
ナイトファントムってなんですか?
0794NPCさん2010/11/12(金) 13:37:38ID:???
ファントムナイトってしってるかい?昔ファントムスティードに乗って粋に暴れまわったっていうぜ。
今(4版)もコーヴェア荒れ放題。どっちもどっちも!どっちもどっちも!

ファイブネイションに掲載された魔法戦士向け上級クラスだよ
能力はまずまず強いし幽白の桑原と飛影を足したキャラがやりたいならこいつがオススメだ。

銀河烈風隊はバイクロボに跨がってたがこいつらはファントムスティードに跨がる
ファントムスティードを強化したりファントムブレード振り回したり
残像はったりと設定の格好良さも合わせてかなり厨クラスだと思う。
0795NPCさん2010/11/12(金) 13:41:23ID:???
あーしまった。どっちかっつーと銀河烈風隊はサイアリアベンジャーか。
サイアリアベンジャーもまた魔法戦士系のクラス。
適応範囲がアバウトすぐる一撃やこれまた素敵な設定がかっけーぜ。
ファイブネイションにはコーヴェア重要NPCのデータも載ってるしオススメだよ。

ナイトファントムは最大10レベルで術者レベルが9上がる
サイアリアベンジャーは最大5で術者レベルは4上昇だったかな
0796NPCさん2010/11/12(金) 13:53:13ID:???
民兵隊出身の剛胆なソーサラーなら術者レベル減少を最低限で魔法戦士になれるのか。
1レベル 《民兵隊》《中装鎧習熟》
3レベル《重装鎧習熟》
6レベル《鋼の意志》
7レベル 前提を満たしたのでエルドリッチナイトになりボーナス特技で回避を習得

9レベル 前提満たしたのでドラゴンスレイヤーになる

上級クラスで得た基本攻撃ボーナスや習熟は消えないからあとは習熟系の特技を再訓練で消せばいいのね
0797NPCさん2010/11/12(金) 16:00:31ID:???
エンジェルお町さんはエロエロい
0798NPCさん2010/11/12(金) 17:10:30ID:???
J9シリーズは救われない濡れ場が多かったなぁ。
0799NPCさん2010/11/12(金) 18:19:09ID:???
ブライガーに登場するキャラクターは必ずしも18歳以上ではry
0800NPCさん2010/11/13(土) 02:11:02ID:???
にしても生ソーサラーカワイソス
上級クラス選ばずにストイックにソーサラーを上げ続ける意味が皆無に近いってなぁ
クラス特徴もっと降ってきても良かったろうに。
0801NPCさん2010/11/13(土) 02:52:38ID:???
早熟の天才って感じか
0802NPCさん2010/11/13(土) 08:27:07ID:???
>>800
まあソーサラーはPHB2の「呪文修正の専門家」をとるだけでかなりイケるクラスだから・・・

ところで3.5版のソーサラーが《秘術呪文準備》とってメイジ・オヴ・ジ・アーケイン・オーダーになった場合、
ダウンロード用の呪文スロットは、《秘術呪文準備》で準備するように、
「これはダウンロード用のスロットだからね!任意発動できないよ!」となるんだろうか?
それともダウンロード上限に達しない限り、その時点で未使用のスロットなら何でも使えるんだろうか?
後者ならなお嬉しいけど、はっきり「どちらだ!」と裁定できる根拠を見つけられないんだよねー。
0803NPCさん2010/11/13(土) 12:15:25ID:???
>>802
リプのノトスは、ソーサラーの呪文枠を自由に使って呪文をダウンロードしてるように読めたが。
ただ、HJリプは所詮HJリプという鳥取だからなー。
0804NPCさん2010/11/13(土) 14:29:09ID:???
質問なんですけど、勇者大全にあるソーサラーの[領域の利用」で”呪文”の領域を選択した場合に、
領域呪文のエニィ・スペルの使用は可能なんでしょうか。

呪文の説明を読むと準備したスロットと入れ替えるという文面があるんで、《秘術呪文準備》あたりが必要に
なってくるんでしょうか?
0805NPCさん2010/11/13(土) 22:07:54ID:???
>>804
エニィ・スペルの効果で「呪文を準備しておくことが出来る」ってあるし、特技自体は不要じゃない?
細かいこと言っちゃえば、ミストラのイニシエイトなら通常スロットで準備可能なのに、呪文の説明では
「領域スロット」が必要になっちゃう片手落ちの説明しか載ってない呪文なんだし。
0806NPCさん2010/11/13(土) 23:35:54ID:???
正直あの呪文は、ワンドやスクロールから使うとどうなるんだ?
とか、説明がぜんぜん足りてない呪文なので…
0807NPCさん2010/11/14(日) 00:54:29ID:???
まぁ、可能であったとしてもエニイ・スペルの為には呪文書が必要になると言う問題は
あるな。ちなみに、俺なら可能であると判定する。
で、呪文書だがコイツについては基本的にウィザードの能力なのでソーサラーでは作
れないと思われ。もちろん、DMがokよと言ってくれるなら別だがね
0808NPCさん2010/11/14(日) 01:12:33ID:???
スクロールやワンドからだと準備するためのスロットがないしなぁ・・・バランスもヤバいだろうし止めといた方が良さげ
0809NPCさん2010/11/14(日) 14:29:05ID:???
PLからワンドや巻物として使った場合どうなるの?と裁定を求められた場合、
俺なら、

・15分かけて発動し、その間に条件通り巻物や呪文書を読み呪文を選ぶ
・終了後、ワンドや巻物にエニイ・スペル(シー・インビジビリティ)のチャージが一つ出来る
・エニイ・スペル(シー・インビジビリティ)のチャージを使って発動する
・「同じ呪文の効果は累積しない」ので変化できるのは常に1チャージ

本人に一時的に3レベル呪文のスロットが増えるのとどちらがいいかと言う話はあるけど
ワンドや巻物の術者レベルと本人の術者レベルの違いとか、能力値Bなんかもいろいろ
あるしな



08108092010/11/14(日) 16:28:01ID:???
って、これだけじゃだめか

物質要素と焦点具をどうするかと言う問題が有るな

どちらを取ってもすっきりしない感じだのぅ
0811NPCさん2010/11/14(日) 20:00:40ID:???
>>810
たぶん、一番すっきりするのはワンドやスクロールから使っても領域呪文スロットに入るって処理
領域呪文スロットなければ何も起きないだけ。
08128092010/11/14(日) 20:51:07ID:???
>>811
それだとアイテムの術者レベルではなく領域スロットを持つ人の術者レベルと
能力Bを使用することになる事になるな

もともと領域スロットを持つ術者が自分で使う事しか考えられてないから難しい
やね
0813NPCさん2010/11/14(日) 21:15:40ID:???
>>812
だが、呪文の効果を素直に読み取るとこうなると思う。
強い弱いを別にすればルール的な不具合も無いはずだし。
0814NPCさん2010/11/15(月) 01:55:55ID:???
全ての能力値を+6するマジックアイテムの名前なんだっけ?
あとこれのさらなる上位版ってあったっけ?
0815NPCさん2010/11/15(月) 02:33:57ID:IeN5JqIo
ミニチュア本のベルトでそんなのがあると聞いたな。
計算方法が狂ってて+6は高いレベルならお買い得らしいね。
0816NPCさん2010/11/15(月) 08:26:48ID:???
>>815
それでも通常の能力値+6アイテム×6個分より高いけどね。
0817NPCさん2010/11/15(月) 08:38:49ID:???
それでも、装備スロットが節約できるからお買い得……かも知れない。
0818NPCさん2010/11/15(月) 09:38:45ID:???
一定レベル越えると装備スロット被ってくるからなぁ


筋力 腕かベルト
耐久 首かベルト(ドワーフカインド)
敏捷 腕
判断力 首
知力 頭
魅力 クローク


首周りは役にたつ防御アイテムが充実してるから迷う
外皮上昇アミュレットをつけるか耐久上昇アミュレットをつけるか
0819NPCさん2010/11/15(月) 10:02:08ID:???
装備スロットの被りはパスファンダーよりマシなんだぜ?
アチラはSTR、DEX、CONがベルトで、INT、WIS、CHAがヘッドバンド。
意図的にそうしてるんだろうけど、複数能力値必須のクラスにはちょっと辛いぜ。
0820NPCさん2010/11/15(月) 11:04:39ID:???
倍払うとスロット変えられるって選択ルールってどっかにあった気が
0821NPCさん2010/11/15(月) 11:38:38ID:???
PFの場合複数上げたくなってくるとアイテム作成特技とって2能力上昇や3能力上昇に手を出す感じになるな
GMが制限する場合もあるが1.5倍払って同箇所の能力を複合させられるルールもあるし
0822NPCさん2010/11/15(月) 16:40:27ID:???
>>814
ベルト・オヴ・マグニフィスンシェ Belt of Magnificence:壮麗なるベルト
 この煌めく金属製のベルトは能力と権能を現している。このベルトは着用者の【筋力】【敏捷力】【耐久力】【知力】【判断力】【魅力】能力値にそれぞれ+2、+4、+6強化ボーナスを加える。
強力・変成術;術者レベル18;《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュランス、ブルズ・ストレンクス、キャッツ・グレイス、イーグルズ・スプレンダー、フォクセス・カニング、アウルズ・ウィズダム
;価格25,000gp(+2)、100,000gp(+4)、200,000gp(+6)]

+2だと4,000×6=24,000gpから1,000gp割高、+4だと16,000×6=96,000gpから4,000gp割高、+6だと36,000×6=216,000gpから16,000gp割高
まあスロット1個で済むから金があるなら買う価値はある罠。
08238222010/11/15(月) 16:41:49ID:???
>>822
最後は16000gpお得だ。
0824NPCさん2010/11/15(月) 22:29:51ID:???
ウォール・オブ・〜系の効果範囲って「1辺が10ftの正方形1個ぶん/lv」みたいに記述されていますよね
これはレベルごとに10ftの正方形1個分、つまり10ft四方の板を6枚出せるという解釈でいいのでしょうか?

それとも10ft四方の立方体がひとつということでしょうか?
 
基本的な質問ですいません
0825NPCさん2010/11/15(月) 23:13:23ID:???
>>824
両方あるので各呪文を読み比べてください。

PHBで言えばアイアン、アイス、ストーンなどは面積ですが、ソーンズのみは「一辺10フィートの立方体」と明記されています。
また、上記3種は厚さも本文に明記されています。
0826NPCさん2010/11/16(火) 00:50:23ID:???
>>819 >>821
巣に帰れや、PF厨
0827NPCさん2010/11/16(火) 02:01:32ID:???
>>822
なんですかそのベルト!
+2でいいから欲しいなあ……。
0828NPCさん2010/11/16(火) 02:32:01ID:???
アイウーンストーンとか使うより効率いいからなぁ。
0829NPCさん2010/11/16(火) 06:40:13ID:???
>>Belt of Magnificence:壮麗なるベルト
それどこにのってます?
0830NPCさん2010/11/16(火) 07:07:36ID:???
モンクとかパラディンは涎ものだな
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