【アフォ企画】アイマスは企画から大失敗です5【頓挫】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 16:08:39ID:QCckd5/bGOサインを出した上層部の先見性の無さも
現在の765の姿勢を意味していると思うわけで…
「北の国から」風に
前スレ
【鬼コスト】アイマスはアケ史上最大の失敗でした4【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134985230
3代目スレ
【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131371490/
2代目スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか2【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129398907/
初代スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122895068/
0002ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 16:09:48ID:1XtPB6a9. (´・ω・`) <糞オペ専用だYO
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どつ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
0003ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 16:10:50ID:QCckd5/b0004ゲームセンタ−名無し
2006/01/22(日) 17:15:55ID:bUNmoA5W0005ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 17:29:43ID:iOrHrN6t俺全然集まってないけど全く気にならねぇ、どれつけても大差ないし
0006ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 17:51:18ID:bs9sXPYd◆1999(平成11)年 アイマス企画開発開始?
◆2003(平成15)年 アイマス著作権表示年。
◆2004(平成16)年 春〜秋、765のアイマスサウンドクリエイターが、
アイドルマスターからヒントを得た?自主インディーズ企画、
「月刊金のたまご?」声優養成所生徒ユニットCDのプロデュース、失敗。
◆2005(平成17)年 ロケテスト等を経て、7月下旬アイマス正式稼動。
◆2006(平成18)年 1月、アイマス声優9人中、8人でシークレットライブイベント。
アンチの理由(一部)
ゲーム内容、バランス、料金と見返り
販売促進策、対応が後手、 改善提案を無視放置
公式サイト、公式ブログ、企画開発者インタビュー記事の内容
「喰った?」「枕営業?」 等々……
765インタビュー記事「見かけの「萌え」は削り取りました」
ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp1.html
ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp2.html
ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp3.html
プロデュース失敗参考「月刊金のたまご? 愚痴らせて下さい。」
ttp://comic5.2ch.net/test/read.cgi/voice/1094790059/ (Dat落ち)
(主婦の友社 雑誌 月刊声優グランプリ2004年9月号125ページ、サウンドクリエイター写真インタビューあり)
765記者会見記事「副社長、アイマスプロデューサー、声優、写真あり」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050728/imas.htm
0007ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 17:57:36ID:bs9sXPYd| / く. ここはお金を払っているお客様(プレイヤー、ゲーセン)からの
_.ゝ ∠_ ゲーム改善提案をかなりの割合で無視放置した
/ ヽ . .765アイマス開発チームへの愚痴スレである。
/ ヽ
| || ヘ ヽ
0008ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 18:00:05ID:bs9sXPYd石川祝男765アイドルマスターエグゼクティブプロデューサー兼765副社長
小山順一朗765アイドルマスタープロデューサー
石原章弘765アイドルマスターゲームデザイナー
佐々木宏人765アイドルマスターサウンドクリエイター
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050728/imas.htm
ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp1.html
ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp2.html
ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp3.html
0009ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 18:02:52ID:bs9sXPYdアイドルマスターからヒントを得た?自主インディーズ企画、
「月刊金のたまご?」声優養成所生徒ユニットCDのプロデュース、失敗。
366 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/12/28(水) 21:30:08 ID:v+5ZqYMt
[声優グランプリ]突然ですが、本業は?
[プロデューサーS]ゲームのサウンドクリエーターです。 仕事で
声優と「蜜」に関わったことがあって、僕のハートに火がつきました(はぁと)
[声優グランプリ]このプロジェクト資金にフェラーリまで売ったとか?
[プロデューサーS]勢いですが(キッパリ)。全精力を注いでおります。
ぶっちゃけ、売上を伸ばさないと次が作れません(焦燥)! そして
金のたまごたちは、たまごのまま(必死)!!
[声優グランプリ]読者のみなさん、ぜひたまごをかえす
(愛車資金も回収する)ためにも
CDを買ってあげてくださいね(はぁと)
主婦の友社「声優グランプリ2004年9月号」125ページ 声優グランプリ編集部が行く!! 「突撃!!隣の金のたまご?」第1回 コレが噂の仕掛け人!! 怪しいプロデューサーS氏 より
エンターブレイン社ムック形式本「アイドルマスタープラチナアルバム」70ページ〜とくらべてみよう!!
370 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/12/28(水) 21:35:28 ID:qzA3PGmw
つ ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp1.html
ここの写真もみとけw 佐々木さんだからw
わらえるけどスレ違いなんで金玉スレにいってねw
0010ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 18:10:17ID:bs9sXPYdアイドルマスター消息不明者・撤去店舗総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134021613/
【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】 (Dat落ち)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129655094/
ア→イ→マ→ス→撤→去 でアイマス撤去 3撤去目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136446852/
【アイドル】THE iDOLM@STER 91週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137850936/
0011ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 18:25:56ID:QCckd5/b0012ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 19:36:41ID:TR6GeTQ2乙。しかし、チングラとほぼ同じ状況ってのが泣ける。
結局泣きを見るのはオペレーターとアーケードゲーマーか。
声優ファンや同人メンバーは、アーケードで不人気でも特に問題ないんだよね。
結局、あまりにも単価が高すぎる特定層にファンが集中しがちなゲームが故の悲劇ですか。
・・・でも初期バージョンのジェノサイドっぷりでは、多分何も考えてなかったんだろうな。
0013ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 20:25:38ID:QbRJGyP6こんな誰も作れなかった新機軸のゲーム作れるなんて漏れらスゲェ!!
(誰も作らなかっただけだってことには気付かない)
ロケテでも長蛇の列で大好評!!
(まっとうな改善意見や第3回ロケテの不評は無視)
プレイヤーのblogもマンセーばっかり!!
(そりゃ儲が開発に媚び売ってお近づきになるのが目的だし)
全国各地のゲーセンに大量導入させてボーナスもガッポガッポ!!
(販売:えー・・・マジでこんなの売るのかよ。恨まれるの俺らじゃん)
ゲーセンも人集まって金稼ぎまくって漏れらに感謝感激間違い無しだな!
(オペ:売れっこねーけど販売がかわいそうだし、765ならひょっとしたら中身はよくできてるかもしれないし・・・恩売っとくか)
くらいは考えてたんじゃない?
0014ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 20:32:25ID:TR6GeTQ2まぁ、その通りでしょうな。ただ、このゲーム、4台セットで単価が400万なら、ここまで恨まれてないと思う。
それなら、ぼちぼち回収できているところが出始めているし。
販売(営業)の怒り買っているのは冗談抜きで事実ですが。
やはり、プロデューサーに地方営業に同行させて、針のムシロを味合わせないと駄目だと思う。
0015ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 20:37:05ID:XrY8TuFY下心丸出しな奴ばっかりで。
ブックオフで100円で買える薄っぺらいラノベ程度の萌えシナリオを
全国のゲーセンが自腹でPRしている現実。
0016ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 20:39:06ID:kCyb63/2もうすぐ撤去するのだろうか?
どっちにしろ俺には関係ないけど
0017ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 21:21:22ID:TR6GeTQ2しっかりと組み立てられたシナリオは、遊ぶ人間からしたらむしろ辛い。
アーケードゲームという一番ゲーム性を問われる分野(だからロケストを行うんでしょうに)でありながら、肝心のゲームの作り込みがまく対応がことごとく後手後手に回るところが問題であって。
0018ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 21:39:50ID:8f6LRUCG定期的なアップデート、イベントの開催があればまた多少は変わってただろうね。
まあそれでもゲーム内容自体がそのままならその場凌ぎに過ぎないが、現状よりは全然マシ。
流石にコミュなんか追加したくらいでわざわざやる奴なんか儲のごく一部くらいだろうし。
>>15に同意
0019ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 22:52:49ID:XrY8TuFY最終的に他の選択肢を通らないただの作業になる事はロケテの段階で分かっていたはず。
アケ向きの題材じゃないんだよ。
0020ゲームセンター名無し
2006/01/22(日) 23:44:26ID:sxMdHpU/久しぶりにやってみたんだけど・・・1クレ200円のままだった(´・ω・`)詐欺じゃねえか
どうせもうすぐ廃棄処分だから詐欺してまでも回収しようという試みだったんだろうか
ほんと罪作りなモン世に送り出してくれたよな765も・・・。
0021ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 00:00:18ID:61TLUqy+セソチもそうだが、カリフラワーのG.F.F.も
まったく同じだったな。
いったい何だったんだ、うさだあかり。
キャバメか…。まとめも放置しっぱなしだな。
あれは双子のメールをコピペしていて
うんざりした記憶がある。ネタバレスレでは
かなり悲痛な文面が載せられているがどうでもいい。
季節イベントは用意できたのに(キャラによっては薄い内容だが)、
季節メールの一つも用意していないのがな。
0022ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 00:03:41ID:ZrFTeyK90023ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 00:09:24ID:YBxpjmuD今となっては閑古鳥中っぽい巣鴨キャロットの�j升・・・・・
すぐ近くに置かれてるマリカー4p対戦台やらが眩しく見えるよ(w
え?漏れ?
連ザフでギャラリーするか湾岸&仁Dで黙々とTAするかのどっちかですが何か?
0024ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 03:50:21ID:3M+EOdGi終わったな
0025ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 12:49:35ID:+hIxOy55学習能力が無いとしか言いようがないな。
ブログは儲しか書かないでしょ。嫌いな奴がクドクドとブログを書くとは思えないし。
ライブがゲームとのお別れライブという765のサインなのにな。
0026ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 14:28:11ID:/QEk/Q32テメエの脳内仕様述べてないで、横たわってる悲惨な現実を直視しろって
0027ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 14:43:56ID:oUXQ0cwq例え作ったとしても入荷するゲーセンなんか無いだろうに。
0028ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 16:56:57ID:pJW1yJi1これなら入荷するだろ。
0029ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 17:41:37ID:IRuaLxjy0030ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 17:43:25ID:/QEk/Q320031ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 18:45:06ID:cerdocwiそれはもう2ヶ月前に終わった話題ですよっと
そんなこと話し始めた連中が結局期待したことが馬鹿だと気付いて
俺達の第2弾になるんだろうなw
これからまた引退ブームが再到来するのかな
0032ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 19:54:25ID:RlrCgjaa今日、プラボ中野のアイマスエリアにすごい人がいたんだけどなんかオフあったんかな。
知ってりゃ参加したかった・・・けど、もうちょい静かにしてほしかった。
ゲーセンで叫び声とかださないでほしい。
387 :ゲームセンター名無し :2006/01/22(日) 19:41:55 ID:0SXqKzbe
>>385
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1136048396/232
【会いたいメー】三浦あずさスレッド5おっき【ルもー】
232 :名無したんはエロカワイイ:2006/01/22(日) 17:14:48 ID:cyJAw5W8
俺はもうイッてきたずぇパゥワー!風嬢さん頑張って下さいね〜♪
>「とっても良くしてあげる♪」
鼻血ッ!おっきの大攻勢・・・してぇぇぇぇぇぇぇぇ!
中野は本日全サテ埋まりっ放しの大盛況でした。
某同人屋さまのOFFがあった模様で。
0033ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 19:56:18ID:RlrCgjaa>>385
ヲタ=奇声ですから・・・
393 :ゲームセンター名無し :2006/01/22(日) 20:24:28 ID:bP3iAjjT
>>387
同人関係ねぇ・・・
まぁ、OFFはいいんだけどさ。
どの人も格好はひどいし、声はむだにでかいし、人が座ってる椅子にがんがんぶつかってきたりとマナーが
ひどすぎて正直嫌な思いをした。というかガッカリした。
>>388
俺もヲタだけどあんなのが普通のヲタだと定義つけられると思うと素でやめたくなる。
0034ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 19:57:10ID:RlrCgjaa>393さん
何時ごろでした?387のリンク先で同人関係云々ってカキコしたのは
俺ですが、そのときは別に奇声とかなくて、礼儀正しくやってました。
俺は午後4時前に帰ったのでその後は判りませんが。
ただ俺の知り合いで中野の常連が遅くまで居たはずなので、もし時間を
教えてくれると色々助かります。
441 :ゲームセンター名無し :2006/01/22(日) 22:21:41 ID:bP3iAjjT
>>438
夕方の5時過ぎくらいだったと思います。
常連さんかどうかはこちらの目では判断できなかったので、あのメンバーの中に>>438のお知りあいの方が
いるかどうかはわかりませんが・・・。
もし伝える機会がありましたらお手数ですがお伝え下さい。
444 :438:2006/01/22(日) 22:33:45 ID:HKDrO/C1
>441さん
ありがとうございます。俺や仲間の常連の一部には中野PBをより魅力的で
誰もが楽しめる環境に(客という立場から)していきたいなと思っている人も
居ます。441さんも、今回のことで気分を害されたみたいですが、どうかまた
気が向きましたらお立ち寄り下さいませ。
・・・ちょっと自治っぽいなw
混雑時の連コ厨や奇声厨に注意したり(そして店員を呼ぶ)、ノートに歓迎の
メッセージを書いてる程度ですが。いつもは平和で最高の環境ですが、稀に
色んなのが湧いてくるのは聖地の宿命でしょうかw
0035ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 22:03:10ID:xyeX4DO2ガンダムカードビルダーも育成対戦ゲーだが
0036ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 22:36:01ID:qVCMtAWt10月の時点でこんなに先行き暗かったんかよ。
いま残ってること自体が奇跡なのかもなー
0037ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 22:50:57ID:50zGWSYn12月の開発投了宣言を知らないんだろうし
だいたい言ってることが稼働初期の頃とほとんど変わってないっていうのが……
0038ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 22:55:34ID:/FWyGAMJ改善・要望だったらロケテのころから変わってないんでないか。
もっともロケテのころは廃儲に散々あほ呼ばわりされてもみ消されてたけどな。
改善の要望がまだ通る可能性の高いロケテの時にな。
久しぶりに本スレでものぞいてくるか。
0039ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 23:04:20ID:/QEk/Q32話題づくりで引っ張ってるだけだw
0040ゲームセンター名無し
2006/01/23(月) 23:49:08ID:RlrCgjaaイベントの影響で再燃したとか要望云々というのは不自然。
0041ゲームセンター名無し
2006/01/24(火) 00:10:14ID:lVWl6Cinいずれにしろ2chで盛り上げようったってムダだ。ましてもう一時期のような活気もとっくになくなってるのに。
もうこのゲームやり続けてるのなんて>>32-34みたいなおかしな連中だけだ。
0042ゲームセンター名無し
2006/01/24(火) 01:06:33ID:VOT9AvzZ文章があったが、CDドラマはもう終わりなのか?
ついさっき、真と雪歩のCDを入手したので
聴いてみようとおもったが、最初にボーナストラックを
聴いて、いたたまれなくなりkbmplayを閉じた。
もうだめぽ。
0043ゲームセンター名無し
2006/01/24(火) 01:13:57ID:5mXtWkHsこれからの765はCDで儲けていくことを考えていると思うので
むしろCDはどんどん出していくと思われ…
てか辞める前にDVD前金で予約してしまったのがかなり痛い…。
ドラマCDとか今まで聞いた事が無かったからまぁこんなものかなって思った
ドラマCD初心者の俺から見ればボヌスはまだマシだった気がする
0044ゲームセンター名無し
2006/01/24(火) 01:33:56ID:RJQetRbW>聴いて、いたたまれなくなりkbmplayを閉じた。
それが正常だと思う。
>>43
CDは出なくてもDVDが出るぜ ウェーハハハハ・・・
ライブも終わってCDドラマも一段落付いたら店仕舞いだな。
益ピは04で打ち止めらしいし。
0045ゲームセンター名無し
2006/01/24(火) 01:55:58ID:VOT9AvzZいや、マスターピースのフリートークはまだ
聞けたほうだったんだけどな。三作とも最後まで聴いたし。
何だろうね、脚本の差だろうか。
とりあえず公式は設置店舗情報を更新するべき。
「〜〜って店には置いてあるのか、じゃあ行ってみよう」と
思い立ってその店舗に行った人が撤去のためにプレイできない場合
どこに文句を言えばいいのか。
人が減る→設置店舗が減る→オンライン対戦できない→ますます人が減る
というスパイラルに陥ったコンマイのゲームがあるわけだが、
このゲームは対人を避けたほうが楽になるからなw
0046ゲームセンター名無し
2006/01/24(火) 02:42:43ID:/d7QMGxTおそらくこれから発売されるアイマスラノベよりは
・・・もとい、目糞鼻糞か
0047ゲームセンター名無し
2006/01/24(火) 16:40:04ID:wGtWlKz+そしたらアキバってまだ200円なのね(TRYタワーしか見てないけど)
2人プレイしてたけどよくやるなあって思った
同じフロアのQMA3は1プレイ100円で満席だったのに・・・
もしかして原価回収のため値下げしないのかな?
マスピも買取初回でも1000円台だし・・・売り時逃したか・・・
0048ゲームセンター名無し
2006/01/24(火) 18:31:20ID:eAeN2djA>1月27日から三日間、秋葉原HEYのアイマスが1PLAY100円になります。
>この三日間のインカム次第で、今後も継続の可能性が出てきます。
>次のバージョンアップまで、今しばらく間があるので
>秋葉地区のプロデューサーは、是非お立ち寄りください。
ついに秋葉原HEYも撤去確定か・・・
そもそも次のVerUPあんてあるのかw
0049ゲームセンター名無し
2006/01/24(火) 18:41:47ID:Bkcculbh継続の「可能性」が出てくる、か・・・
まさかHeyですら撤去を前提に動いてるとは。
アイマスの現状は思っていた以上に深刻なようだな。
0050ゲームセンター名無し
2006/01/24(火) 20:04:18ID:abCrBlx4本スレでいまさらながら新しいオーデション議論おきているが、ゲーム自体が外注なんだからどう考えても大規模なverUPは無理、せいぜいバグ取りや難易度調整ぐらいしか残されている手はないし、議論するだけ無駄なのに信者さんご苦労さんって感じだね。
ネット界で盛り上がれば普通は一般世界でも多少は盛り上がってもおかしくはないのに全く盛り上がらなかったというのはちょっとめずらしいかもね。
まあ、ゲーム内容がどうしようもない糞ゲーだったというのが一番の原因っぽいけど、これでゲーム自体が良ければ大ブームになる可能性があったのはもったいなかったね。
ロケテでのユーザーからの痛い意見を無視してマンセー意見ばかり入れて調整不足のままだしたつけが回ってきていると思う。でもこういう惨状でも出荷したもん勝ちのナムコは痛くも痒くもないのがちとむかつくが・・・。
0051ゲームセンター名無し
2006/01/24(火) 20:44:06ID:gBW8qabqキモのオンラインゲームがつまらねえのに、誰がゲーム以外で「アイドルを夢見るシンデレラストーリー」なんて
昭和時代のカビの生えたシチュエーションに付き合うかよ。
トラタワはアイマス3セット設置のせいで
ウリだったレゲーコーナーが縮小。
今じゃアキバ最弱のゲーセンに転落してしまった。
悲惨だ。
0052ゲームセンター名無し
2006/01/24(火) 20:45:24ID:/d7QMGxTその煽りを食った765の他の開発チームのことも思い出してあげてください
販売からオペの「765へ対する」(否:アイマスチーム)不評を聞くたびに
モチベーション?何それ
0053ゲームセンター名無し
2006/01/24(火) 21:38:03ID:7dKB5gyLタッチパネルの性質上、色々と厳しい面が目立つんだよな。
「慣れれば良い」で済ませるんじゃなくて、快適に遊べるように
改善する事が大切なんじゃないかな。
これはアイマス全体に言える事だと思う。
0054ゲームセンター名無し
2006/01/24(火) 22:08:07ID:wGtWlKz+0055ゲームセンター名無し
2006/01/24(火) 22:28:44ID:b8qbylPD0056ゲームセンター名無し
2006/01/24(火) 22:49:09ID:leExvWi7kwsk
・・・ってグッズやらライセンシーのこと
0057ゲームセンター名無し
2006/01/24(火) 23:39:15ID:z45Q4m4I・・・クーソーして寝ることにしよう。
0058ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 00:14:40ID:KWSHB1+Eレッスンのミニゲームがバベルの塔だったりスターラスターだったり
キングオブキングスだったら今でも続けてたかもしれんな
アイマス
0059ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 03:34:22ID:kaRRsutz何、その懐かしい&マニアックなラインナップ。
0060ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 06:35:15ID:/RVQcZlj0061ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 08:39:04ID:cP4/qYbp0062ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 09:20:15ID:nV3sNemGオーディション目指してアピール爆弾をファンに落とせ!と。
でもスタッフが作ると「マインド・シーカー」の方をぶち込みかねないような気も。
「気を楽にして、アピールボタンを見つめてください。」で、ボタンが点灯したら合格とか。
0063ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 09:57:17ID:J3G9V6yxDOCの失敗で分かっていたはず。
だからセガはWCCF以降は育成要素をトレカに転嫁したり
スタホのように対戦をランダムに投げてるわけで。
0064ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 13:01:19ID:/MhwPA0m昨日なんとなく逝ってみたら3人しかいなかったし
あとヲタ二人組みがセンモ二の前で踊ってたw
ふざけてたんだと思うが、それを見ていた店員の視線が凄かった
0065ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 14:00:47ID:/RVQcZljアイマスは育成要素以前の問題だろ。
対戦結果が完全ランダムだったりしたら、逆につまらんと思う。
人間性能、キャラ性能、運要素のバランスが取れてないと駄目。
育成要素はキャラ性能に組み込めばいい。
0066ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 14:22:52ID:J3G9V6yxまあいいかw
0067ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 14:26:41ID:/RVQcZlj失敗原因は育成要素にあるのではなく。
元のゲームが悪いという事。
対戦ゲームはプレイヤーの腕と運、それを補完するキャラ性能の
トータルバランスが取れてないと成立しないと思う。
って書いても理解不能か?
0068ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 15:46:50ID:VwL+EEGLまさに>>65氏の言うとおり多少の格差は許されるとしてもキャラ、運、プレイヤーの実力などのバランスが良くて、オーデションで勝っても負けてもまた次にプレイしたいなって思わせる事が重要なのにこのゲームにはそれが皆無。
その上、テンション下がる、ファン数減る、減衰などやる気失せる要素ばかり、ここまでMプレイ強要させるゲームもめずらしいね。コアな信者共はその緊張感がいいとかほざいているが普通のプレイヤーは嫌な目にあったらプレイするの止めるのにね。
廃人達のみが残ったゲームがどうなっているのか知っているだろうにね。
>>51氏の言うとおりでトラタワ行ってビックリしたよ。その階まるごとアイマスだけなんだもんなあ。プレイしている人2人しかいなかったけどねw
最上階のレトロコーナーが良かったのに、今では壊滅状態だもんね。ホント最悪だよ。
0069ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 16:49:07ID:0G3mRbe50070ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 19:47:05ID:J3G9V6yxキャラを育てて対戦させるシステムなんて
セガでさえ構築出来てないと書いたつもりなんだがな。
対戦にバランスを求めるならなおさら育成は不要。
現状が対戦と呼べない公開レイプになっているのも、
キャラの性能差が育成で拡大されてるからだし。
0071ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 20:46:23ID:IqVy9OHQまぁ、現状のオーディションもマインドシーカーと大差ないけどな
「対戦相手の点数を透視して下さい」といったら言いすぎか。
0072ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 20:53:27ID:GvpwwE2Mカードビルダーが落ち着いたら当分撤去は無いとか夢見てるよ。
0073ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 21:27:17ID:c/I1qFDv0074ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 21:31:17ID:QS37MR9S0075ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 21:33:23ID:XJewdbtU0076ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 22:16:10ID:pCaCOvhOどうせこのゲームは消える運命なんだからこの2店はさっさと値下げすればいい
0077ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 22:21:41ID:k7PDFK0z. (´・ω・`) <どう?このアイディア
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ 糞オペ! / \ 仕事しろ /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
0078ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 22:39:54ID:J3G9V6yx隔離スレの佐野脳内インタビューのキモさには到底及ばないw
0079ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 23:41:07ID:zNbTo/eZ0080ゲームセンター名無し
2006/01/25(水) 23:48:01ID:3VqL4dV8と言おうかもっと金食うしプレイヤー人口もかなり少ない
三国志と違って地元でなかなかトレードもできないしw
要するに単なるアイマスの力不足かと…
0081ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 00:12:48ID:vLcXPXyN>三国志と違って地元でなかなかトレードもできないしw
これワロタ。そうだよな、即座に敵戦力として組み込まれるかも
しれないんだしな(鹵獲を使えば)。
ビルダーも早いとこ全国オンライン対戦を解禁しろ。
ま、秘書官ぐらいしか見るべきところのないゲームだが…。
しかしトレードの要素もなければ対人戦が楽しめるわけでもなく
人を避けたほうが勝率が上がり、なおかつ不利がないこのゲームは…。
三国志やビルダーは対COMだけでは戦功がぜんぜん増えなくなるので
否が応でも対人戦に向かわざるを得ない。ま、ビルダーは全国解禁は
まだだが。
0082ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 03:47:01ID:gCQzXT49MJみたいにレベルに合わせたマッチングすればいいだけだろ。
カード育成はプレイヤーの動機付けに強力なのはVF4で証明済み。
0083ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 06:58:16ID:xN4p2Bbiランカー叩いてるヤシはどいつもこいつも記録出せないから
50位以内に入るヤツ全員敵なんだろ。
アイマス上がれないヘタレども嫉妬乙w
855 :ゲームセンター名無し :2006/01/26(木) 06:09:15 ID:wRxV3YZ+
基本的には努力と研鑽を積んで実力をつけた人間が上に上がれる。
が、その中で頂点を掴むには、実力以上の何かが必要になる時もある。
それは人によって“強運”であったり“環境”であったりと様々だが、
名実共にトップと言われる人には、大抵その人にしかない“何か”を持っている事が多い。
実際、トップランカーと呼ばれるクラスの間での基本的な実力は恐らく言われる程の大差はないだろう。
実力が拮抗しているなら、最後に明暗を分けるのは“実力以外の何か”だと
しても何ら不思議ではない。
ある種理不尽な話だとは思うが、そういう理不尽なモノを持っている奴らが
住んでる世界こそがトップランカークラスなんじゃないのかなと、
つれづれ書き連ねてみる私マーシャルビート。
0084ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 07:30:46ID:QkxXXnBt小物ほど自分を大きく見せたがり、と。
0085ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 07:33:20ID:odiWaeTOテラワロス
これが儲の自己弁論ってやつか。
この発言の後、荒れたのが見なくとも分かるよ。
0086ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 09:34:12ID:5KymiU860087ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 10:44:08ID:IuIDWooe勝てるプレイヤーは黙ってても継続してクレをつぎ込んでくれるんだから。
結局その部分が致命的に欠けてた、てことじゃないの?
0088ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 12:45:22ID:QkxXXnBtハイリスクノーリターン。
0089ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 13:06:39ID:Sd85VviRそれだけで全国100位以内だ
0090ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 13:11:24ID:YsQkOt8Nゆとり世代乙
運動会で手を繋いで一緒にゴールするタイプだなw
0091ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 13:19:04ID:pfG35+Niゆとり厨乙wwwww
また、あぼーんされないようにな
0092ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 14:05:06ID:3Zv1AxQnコイツ年末に湧いたキモオヤジ?
ゆとり教育世代とか言って人を見下すお前は使えないバブル入社組かい?www
>>88
糞ランカーのお望み通り「負け犬」は消え去った。
もっとも、肝心のアイマス筐体までいっしょに消え去ってるけどな。
糞ランカー、儲のお望み通りになった結果なのに撤去を嘆く様は滑稽だ。
0093ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 14:34:18ID:28yZZdHAこれが現実
0094ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 14:47:15ID:Al0AZS5R0095ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 14:57:08ID:5fQsBwMv0096ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 16:11:54ID:QkxXXnBt売名ブロガーや廃を多く採用すればクソ萎えされるだろうし、
かと言って連中を排除すれば金蔓を失う。
如何にして儲、廃、売ブロ全員のプライドを満たす裁定が出来るか、
お手並み拝見だなw
0097ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 16:24:15ID:7WZMWH/Vなんてレスが満開なんだろうな、今日発表出来ればの話だけどねw
0098ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 17:42:28ID:bj0qhEMy代わりに撤去されるのはアイマスみたいだが・・・回収できるのかな?
ガンダムの置いてあるゲセンはどこ行ってもサテ半分以上埋まってるのを見た事ないんだけど
0099ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 20:12:19ID:IuIDWooeその理屈で言うとイニDやバトギアはクラッシュしたらデータロストするのが正しい
仕様になるなwwww。
0100ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 20:37:07ID:QkxXXnBt病気採用で引退不買祭りだなw
0101ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 21:35:21ID:+Fp5p+qkアイドルマスターですので、今後も皆様に歓喜や驚愕や待望や
驚愕などをお届けしたいと思っております。
まだまだアイドルマスターは続きます!!!ので、
皆様今後ともよろしくお願いいたします。
毎度のことながらこれって稼働直後からのたまってないか?
テンプレですかそうですか。
以前の季節イベントの時みたくこっそり修正しないようにねw
0102ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 21:38:03ID:TT5waxs1これ、トーナメントの裏工作のことですよ?アンチ様
話すことができる日が来るとも思えませんが
酔った勢いや儲のマンセーで漏らす事もあるかもしれません
0103ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 22:28:12ID:MFuUQKS7対人戦しても全くといっていいほどメリットがなければそりゃみんな避けるよ。4人同時inした時なんか全員のコメントが謝りかやってしまった〜か悲鳴のどれか時点で物語っている・・・・。
そういわれて見ればホントにごく一部で盛り上がっている以外には全く無視される存在になりつつあるからねアイマスは。そして進むのは撤去話ばかり、良い話題は全く聞かない。
せっかくの信者達の集まりでのミニライブでも何の発表もなかったみたいだし、いよいよ断末魔状態になってきたのが笑えるよ。
0104ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 22:35:11ID:xN4p2Bbi(蒼い鳥やエージェントに伊織か双子が入る事は容易に想像できた)
見覚えの無いP名が多いですが、どうせ廃の見習いサブカなんでしょうね。
0105ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 23:23:23ID:QkxXXnBtま、審査が絡む時点でこうなる事は想定内だったが
0106ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 23:39:08ID:+Fp5p+qkトーナメント参加者に限定アクセ配付で
トップ10は1ヶ月間くらいセンモニで中継されるとかにすりゃ
不買運動とか(それでなくともイベントのスタンプがないから
売り上げが落ち込むことは確実だけど)されなくてすんだものを
0107ゲームセンター名無し
2006/01/26(木) 23:48:06ID:AZwyMaH8次回(あれば)の参考になるかもしれないし、ソロが無い理由も聞きたい。
やるならトリオでパートエディット重視でやってほしかったな。
何か中途半端な感じが否めない…
でも、CD出す前に当選者発表はよかったかもしれない。む(以下略
ま…せっかくの765さんからのネタだし…
いろんなスレで少しは役に立つかもw
0108ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 01:07:47ID:ejzassZjアイマスタイムズの2号まだ?
SPTと聞くとどうしてもV-MAXを連想する。
そういえば偽装にもいたな、レイズナーネタ。
0109ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 01:57:32ID:eLpjGLl5タイムズは出て滝がする
今トーナメントの結果見てきたけどsic結局選ばれたんか…
まぁおれには関係ないがw
0110ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 04:00:51ID:SOB1HmL/てかメディア展開情報の雑誌掲載情報が全然更新されないのはいいのか?
ひょっとしてコンプとかの連載終了した?
たしかアルカディア2月号には載ってたはずだが。
まぁ今後はどんどん(ry
0111ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 07:08:51ID:JJ3YqIfRどうせ審査で選んでもらえないからファン人数計上する為にサブカ作らず
プレイしてたくせに何文句言ってんの?
0112ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 07:17:03ID:avuc7W6tメーカーや公式サイト叩きはここでやる。
0113ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 07:27:11ID:V9geGxDv佐野もSPTに未練があるとは思わなかったな
U名からして勝負捨ててると思ってたが
ま、審査に落とされてもプライドを保つ為の
奴なりのエクスキューズなんだろうが
0114ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 08:01:05ID:SWMo332g書き下しキターと思ったら次に使い回されてる罠
SPT宣伝の絵も春香だけつかい回し絵じゃね?
0115ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 12:33:11ID:W6sZXOFIその後のメディアミックス展開が多いのに、全く出来ない人材をメインに押してどうする。
または、サクラ大戦のように、サブデザイナーを始めっから用意して、キャラクターデザインと販促を明確に分けるか。
0116ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 12:54:16ID:SWMo332g0117ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 13:09:06ID:9icnPQh/0118ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 13:15:59ID:mFom25Fv765社員乙w
0119ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 14:02:58ID:Dxqta5v5なんすか社員さんw。
0120ラーメン職人
2006/01/27(金) 14:14:41ID:uKmuJSrC2・3・4も使い回し確定だし。
マスピ4・5も使い回しだったら765に信用なくす。
0121ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 14:23:58ID:A6J1YnkXアイマスを誰より愛してる俺が何で先週のイベントの抽選にも外れ、SPTにも選ばれなかったんだよ〜ウワーン
まで読んだ。
0122ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 15:16:44ID:qCIAq5c3水の無いプールで泳ごうとして不満ぶちまける客と、水の予算も無いプール経営者の図。
0123ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 15:38:16ID:eRZ1V25l0124儲
2006/01/27(金) 15:44:09ID:A6J1YnkX濁ってるからって泳げないとか言ってる負け犬は去れ!
0125広報さん
2006/01/27(金) 15:58:43ID:Q02XYv5J765には、今のシステムは改善してほしいね。
負け→終了みたいな感じ。
せっかくのオンラインも、なんか蛇足なイメージ。
なんかスレ違いみたいだが、許してちょ。
0126ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 16:32:22ID:avuc7W6t0127ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 17:52:43ID:JJ3YqIfRお勧めの本について語ってるのかと思いきや、
マリみてからの漂流サークルとそのトリマッキー達の内紛(w
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1137250887
0128キモオヤジ
2006/01/27(金) 18:44:07ID:cKkiN207汚い水じゃ泳げないと騒ぐゆとり教育世代乙
>>127
ゲームがもう終わってるも同然だから本そのものの話題がなくて
サークル叩きのほうが盛り上がるんだろうな。
すでに忘れられたも同然のこの状況でアイマスオンリーイベントが
この後何回かあるんだよな。すげーお寒い雰囲気になるんだろうな。
0129ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 18:51:06ID:eLpjGLl5sptでどのスレも何か微妙に盛り上がってるけどこれって蝋燭が消える前の
最後の輝きなんだろうなw
俺はウ○コの浮かぶプールでは泳ぎたくないのでQMAという温泉で
泳ぐことにしましたが何か?
0130ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 19:39:48ID:rmNG7jZ6俺の予想。
1、マスピ123から切り貼りして合成
2、ボーカル服の立ち絵の使いまわし
3、キャラマスのカードの人
0131ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 20:38:56ID:/rdVV9xH0132ラーメン職人
2006/01/27(金) 21:07:58ID:uKmuJSrC確かに。SPTトーナメントの絵を使いそう。
QMA=大金使って暗記している奴の勝ち。
しかし値段も安く気軽にできる。作成失敗とかも無い。
キャラはヲタクが喜びそうな絵を使い、中身はクイズなのでクイズ好きも食い付いてくると。やるねぇ、コナミ。
アイマス=標準料金200円高い。
オデ失敗した時点でランキング狙いは終了。しかも引退に金かかるという罠。
純粋なプレイヤーの場合は楽しめるかも。
パフェを知らない初プレイは楽しめる。
やってるうちにランキングに載せるための作業と化してしまう…
まぁ私はアイマス好きなんだけど
0133ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 21:15:06ID:V9geGxDv2月のオンリーで200スペース埋まったが、全く食指が動かないな
同人素人と一見狙いの手抜きサークルばかりだw
0134ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 22:06:04ID:W7L9s90Eしかし、この手のオンリーは絵が上手い(エロだと実用的なの)が全サークルの2割行けばいいほうだからな。
残りは自己流攻略本と自己満足なだけのヘタレ本だけだろうし。
0135ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 23:26:54ID:ejzassZjそれか、ここまひ。
…ん? 前にも書いた気がするな。
0136ゲームセンター名無し
2006/01/27(金) 23:40:04ID:M8mK0cXb―――――――――――――-┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | アイドルマスターという名の粗大ゴミ
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
|
0137ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 00:20:50ID:XBNJxGxm0138ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 01:05:36ID:NQuPFbfO4.イニGの人がイラストを描く
5.ぷろとん氏の書き下ろしイラスト
0139ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 01:13:34ID:VvpfXJUr6.開き直ってロゴだけ
0140ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 01:39:51ID:1w8noC3HそれなんてQMA?
0141ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 01:40:40ID:IRntfou9わお なんてこったい。
とっとと でなおしましょう!
0142ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 06:12:54ID:f6HtCfOhつ【冬コミ2日目の本スレ】
同人スレ、3月オンリーのチラシ絵の奴が
ヘタクソ認定されて大暴れwwwwwwww
0143ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 07:06:35ID:bE7px4Vp下手糞とも思わんが、特別上手いとも思わんな。
一回観たら十分な絵。
しかし同人界ですら、本当に好きな奴がいなさそうだな。
「マリみては衰退してきたし、アイマスは初心者がすぐ飛びつくから楽そう」
みたいな理由で参入してるサークルの多いこと多いこと。
二月オンリーの同日には別の場所で某ギャルゲーのオンリーもあるが
アイマスは数年後はサークルオンリー共々間違いなく残っていないだろう。
0144ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 08:02:09ID:K+rKVnz5まったく違う開発スタッフによる素晴しいシステム、面白い対戦。。。
そんなアイマス2が出てるかもしれないじゃないか。
ただし、絵は使いまわし。
0145ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 12:48:42ID:YpeoW0Rb0146ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 16:54:36ID:0YCyK8Ikブランドやキャラはメーカが育てる物だから、メーカに見捨てられた升の行く末は無いな。
0147ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 22:04:14ID:f6HtCfOh「一回見たら十分な」同人屋ばかり集まってる訳だがw
アイマスというジャンル自体が痛サークルの隔離病棟扱いされているし
>>144
キャストは伊織以外は総とっかえな。
春香…堀江由衣
雪歩…田村ゆかり
真…ぱくろみ
律子…松岡由貴
千早…川澄綾子
あずさ…柚木涼香
双子…こやまきみこ
あともう一人いたような気がしたが忘れた
0148ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 22:08:27ID:QydTmWDgダンス審査員…及川サトル
0149ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 22:18:19ID:4Y6+oH4R一部で期待されている、アニメ化がされた時点で、
キャスト変更が入って、それに近いキャストになっているかもなー。
0150ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 22:32:51ID:VvpfXJUr0151ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 22:55:31ID:EDQaaeyd0152ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 23:31:57ID:Zbeq2WEmここって中野と並んで聖地って呼ばれてるんですよね?
>>147
忘れてるのはやよいだな。
つーか逆に漏れはそのキャストだったらアイマス自体に興味もたなかっただろな。
この手のキャストだったら他の凡百のギャルゲーと大差ないし。
あぁ、また声優人気だけのギャルゲーかって感じで。
今のキャストだから先入観なしにキャラを見れたしキャラと声の違和感もなかったし。
とはいえ声ヲタを取り込むんだったらコレくらいは必要なのかもな。
まぁ肝心のゲームがアレなんでCDとかの売上が上がるくらいか。
0153ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 23:34:55ID:Uyhd2qItうっう〜な娘を忘れとるぞ
キャスト変更はいらん気もするが以下のメンバーは変える必要はないと思う
雪歩:ゆりしー(東鳩2等で萌えヲタの間ではやや知れてる)
律子:若林ネ申(十二国旗やハガレン等のメジャー作に出てる)
伊織:釘(言うまでもない)
社長:徳丸(この人1stガンダムの黒い三連星のガイア等やってるかなりベテランの人)
0154ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 23:42:07ID:939n55VJ中野だって人はそんなに多くないよ。
0155ゲームセンター名無し
2006/01/28(土) 23:47:18ID:2BnO80lq役やった声優さんは仕事とはいえ結構アイマスに熱もってる人多いみたいだし
(アイマスが実質メインキャラデビューな感じな人もいるから気持ちはわかる)
中の人や歌との相乗効果もあって各キャラは結構いい感じだと思うので
ゲーム自体はアレでもアイマスってコンテンツをナムコがこれからうまく展開していけば
それなりのオタ人気は保てると期待
期待するだけならタダだしな、うん
0156ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 00:09:39ID:uz7BKsU9ドラマCDの表紙を描きおろし、新曲を1曲でもつけるべきだったと素人でも思う。
マスピの01〜03が売れた理由がリライタブルカードなら死体に鞭うたせてでも
描かせるかちゃんと似たキャラを描かせる影武者を探すべきだし
コンサート目当てならもう一度春に企画すればいい
予算うんぬんが前レスにあったが
そういったことで儲けをだすためにナムコは稼働前になんか会社をたちあげたんじゃないのか?
0157ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 00:25:51ID:t/rf75AC0158ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 00:39:22ID:xQM6H5Oyキミ○スのことかー
0159ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 00:55:10ID:erpfSzvDあからさまに浮いていてかわいそうで仕方がない。
それはさておき、能登なんか使うなよ…。
0160ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 01:56:23ID:lNm886/sまぁ予想通りな展開だ罠
1人しか選べないのに全員おkって何
あの内容じゃあアニメ化するのは無理
0161ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 02:30:52ID:JUcMIyBgそれでもゴリ押しするのがいまの深夜帯アニメ…
0162ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 04:01:52ID:EhUmYVK11セット850万で売りつけた安物筐体との差額はどこへ消えたんだろうね・・・
0163ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 07:17:52ID:6etOI35O枕営業の軍資金?
0164ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 10:17:51ID:WDZdLiRnアケでこんなにメンバー揃ってるゲームも今まで無かったし、
実現したらヒット確定でしょうな。
キャラ同士の会話とか、特定のキャラと条件を満たさないと発生しないイベントとか
用意するとなおよし。
0165ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 12:10:42ID:Q4Ack/MH無い袖は振れないぞ。
後、声ヲタ話は板違うって
0166ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 13:21:21ID:2vF9AyB/あと、他メーカーの制作者サイドでは、新しい要素を切り開いたとして評価している向きも多いらしい。
ブログ「発熱地帯」のエントリーとそこのトラックバック先参照。
0167ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 13:47:35ID:X4FvqKJc他に無駄遣いしたのとアイマスではもう金使う気が無いだけ
765様に正当に還元する気があれば
アイマスはまだまだ金使うことができるほどの利益を上げてるよ
導入した全国のゲーセンは軒並み赤だが、765様だけは黒字だからなw
0168ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 13:51:21ID:cWDRgSwT田舎に誰も通らない橋やトンネルを
莫大な税金で作ったゼネコンが偉くないように。
0169ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 13:57:28ID:2vF9AyB/それなら、3タイプで非常に明確な特徴分けが出来て、バランスが取れて面白かったかもしれないのに。
強キャラ・・・最初から圧倒的に強い代わりに負けたらレベルダウン。減衰もあるため、いかに序盤で稼ぐかが勝負。
中キャラ・・・負けても、能力の変動ほぼ無し。平均的でユーザーの能力に依存。計画に従っての育成が大事。また、放置に強く組み合わせ易い。
弱キャラ・・・レッスンも伸びにくく最初が絶望的に弱い代わりに、負けると外周部の能力が増えるため、ランクアップリミットとの戦いになるが、後半になればなるほど楽になっていく。
50周過ぎてからが勝負。序盤にわざと負けることも必要かも。
デュオとトリオの時は、組み合わせ補正(けっこう難しいな)をかける。これだと、組み合わせ易い律子は、他二人に比べると弱いから良い塩梅です。
あと、これだと間違いなく序盤のレッスンの方が頻度が多くなるため、現状のコミュの割合につりあっている。
あと、もう一つのメリットとして、この時は負けてもOKなため、出荷当時の鬼難易度の方が遊びやすいかも。
まぁ、このゲームから教訓を引き出せば、ナムコ以外のメーカーには有益か。
0170ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 14:32:23ID:2vF9AyB/http://anime.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1131179219/
225 名前:メロン名無しさん 投稿日:2005/11/19(土) 22:13:41 ID:???O
ナムコがアイドルマスター2で、キャラデザに
やぶうち優を据えて女児向けに参入する噂もあるし。
・・・だれか、あそこの企画にトドメを刺せ。
0171ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 14:44:33ID:lVeK5Vz8何が悪かったかって言うと1つは、1クレ10kの大型育成ゲームのくせに
引退したら何も残らないってとこ
Pレベルは確かに上がるが、超売れっ子どまりの奴はアイマスになれないと
引退しても何も残らないし、結局途中で負けたら6kくらいの捨てげーに
なるだけで今までやってきたことが全く残らない
数にこだわるのは廃人だけでマッタリやってる層はマッタリ遊ばせていたら
もう少し寿命も延びたかもしれないものをアイマスに興味を持つ
全プレイヤーに数を強要したから面白くないゲームを続けて意味があるのか
と言う疑問を生み出してしまった
階級を累計ポイント制にしていつかはアイマスになれるんだという希望を
持たせておけばこんなことにはならなかったと思う
ゲームのタイトルと同じ称号がある以上それに興味を持つことは仕方が無いし
三国志の覇王のように相手が強くなっていくものでもないから
欲しがる人は多かったと思う
言いたいことはいっぱいあるけどアイマス称号の話だけになってしまったorz
あと俺は声優は今のままでよかったと思う
それにそんな豪華な声優を雇う金も無いと思うしw
0172ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 15:47:40ID:4D/AQ7C7Pレベル上がったらできるかと思ってたし。
あと負けて「クヤシー!」って能力上がるのもアリだろうな。
…まぁ、今更ながら言ったところで…
0173ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 16:29:00ID:eq3WtVy3こればっかりは作り直さないと無理だろう。
0174ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 16:52:18ID:cWDRgSwTラブベリ2に返り討ちでおしまいw
0175ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 17:21:04ID:TDqgk9xa哀れだ・・・
0176ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 17:52:48ID:9it6OdwPSYSTEM256じゃなくてアトミスでお釣りがくるだろww
0177ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 20:31:21ID:eNxIi0bm検索した。
モロ少女漫画って感じだな。
でもオタが群がりそうな予感。
0178ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 20:43:42ID:WDZdLiRnザッと読んでみたけど、ただの信者の戯言。
あとは>>168に同意。
つか、アフィ張ってる時点で説得力ナサス
まさか・・・御本人じゃないよね?(w
0179ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 21:18:41ID:uz7BKsU9別に語る上でプレイすることは必要ではないだろうけどさ。
美少女育成ゲームが復活ということと
それが人気がでて盛り上がっていることは天と地ほどの差があるわけで
発熱の中の人はネットで議論が盛り上がっているとは書いているが
ゲーセンで盛り上がっているとは書いてない。
まあただ単にネットで少し目についたからアフェ目当てで食い付いただけに近いかと。
0180ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 21:24:19ID:cWDRgSwT典型的な乞食ブロガーだな(藁
こんなのに引っかかるのはかつてのJUN君みたいな重度のヒキコモリ位。
ここの住人らしき人が突撃してるみたいだが
こんなクズの相手するのは時間の無駄かと。
0181ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 21:41:57ID:jHbNUrhVどこが成功しているのか問い詰めたいよな。まあ、ナムコだけは確実に成功しているけどね。
触れてないだけとか書いてないだけとか思わせぶりに書いているところは霞と似ているね。
後、ここの部分にwをつけているのを見ると人を馬鹿にしているとしか思えんよね。
まあ、煽ってマンセーしてアフェで稼ごうとしている乞食に餌を与える必要はない。
うみゅ氏が言っていることは同意できるよ。
実際プレイしていみると駄目駄目な事は一目瞭然。いくらネットで煽ろうが同人界で盛り上がっていても一向にインカムはあがらず撤去の話ばかりだからね。この落差はいままで見たことないけどね。
この失敗のおかげで二度とアーケードで美少女育成物は出ないと思うよ。
0182ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 21:51:19ID:jHbNUrhVただ、ゲーム自体を外注だし、公式HPとは思えない糞発言の連発、verupよりもグッズ商法に集中したり、一部ブロガーと癒着していたり、ネットで評判の悪いPをトーナメントで入賞させたりと想像するはるか斜め上を行っている時点でもう投了しているけどね。
しかし、悲しいことにグッズはそこそこ売れているみたいだね。全然売れなくて在庫の山抱えりゃいいのにな。
こんなんだから、ゲームメーカーもギャルゲーは適当につくりゃいいって思ってしまうんだよ。
0183ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 21:59:40ID:6etOI35Oゲーム開発バイト、ゲーム運営バイト.......................
ゲームが成功さえすれば、男女食うに困らずか?
0184ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 22:24:01ID:cWDRgSwT9月にダブル開催と、もうムチャクチャw
儲はアイマス2を夢見ながら
手抜きエロ同人で頑張ってシコってなさいってこった。
0185ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 22:27:37ID:KDLBeXRO例の6時間待ちという時点で不可能だったろうというのも、ね。
普通そんなに集客力があると判断されたら、営業サイドから
「まだいじるとか言ってないで、今すぐ出せ」となると思うし。
漏れはロケテには行ってない首都圏Pだけど、
むしろ初期稼動状況見た感想は「ロケテ6時間待ち」の方が信じられない。
ロケテと本稼動のこの温度差は何?
0186ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 22:34:32ID:cWDRgSwT0187ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 22:35:09ID:uz7BKsU9やはり『美少女育成ゲームの復活』と『ナムコが作るし』
みたいな期待がロケテの時あったと思う。
(またそういうファンはしばしば常軌を逸した行動をとる)
よく書き込まれる「おしい」とかはそういう『復活』の夢をあきらめきれない人が書いていると思ってる。
0188ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 22:47:16ID:cWDRgSwT期待に拍車をかけたかと。
0189ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 22:55:09ID:eNxIi0bm何も成功してないし、何か必死なオタクもキモい。
0190ゲームインター田無し
2006/01/29(日) 23:22:13ID:ElKPDDYAロケテ=全国で12サテのみ。しかも期間限定。
初期稼動=全国で何百サテ。
0191ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 23:43:21ID:cWDRgSwT今のGIGOとHeyを見れば一目瞭然。
0192ゲームセンター名無し
2006/01/29(日) 23:46:06ID:eNxIi0bmゲームとして楽しむには頂けない問題だらけ。
0193ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 00:06:16ID:ywy+hu+a今、1プレイ100円が増えてきているが、3プレイ200円ぐらいが妥当な値段だろうね。面白さは別として時間的な値段としてだけど。
なによりアーケードで人気を出すには、勝っても負けても、もう一度やるぞーとやる気をおこさせるのが重要。そうすればインカムあがるからね。ところがありとあらゆるマイナス要素ばかり、これではどうしようもない。
>よく書き込まれる「おしい」とかはそういう『復活』の夢をあきらめきれない人が書いていると思ってる。
全般的に惜しいとは思うが、全然美少女育成ゲームが復活してほしいとは思ってないよ。っていうかアイマスは育成ゲームになるのかな?育成って結果としていろんな風に分岐していくのが普通だが、アイマスの場合はワンパターンだから育成とはいえないような気がする。
パラメーターも3つしかないし、キャラによる差も極端にないしね。ランキングもファン数のみしかないし、単なるファン数獲得人数ゲームって言ってもいいような気がする。ゲームっていえないぐらいかもね。
0194ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 00:11:24ID:1zxfG/uZロケテでやらないと二度と出来ない
→どう見ても大好評です。本当に(ry
となった。
0195ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 00:12:00ID:FIYczYqPそうすれば1プレイ100円、カード100円、でもエクストラなし
このシンプルな料金体系で行けると思うんだが。
カードコレクターじゃないんだから裏面白紙でもいいのに
0196ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 00:20:27ID:Pp4QRDN/冬コミの入れ食い状態を聞いて二匹目のドジョウ狙いで参入してきた同人屋も
戸惑いを隠せないでいるな。
まるでヤフオクの「意外なグッズに高値→大量出品→値崩れ」コンボw
ここまで過当競争になったからには、同人屋も相当クオリティの高いモノを提供しないと厳しいな。
福のれんみたいなキャラ替えただけのテンプレ陵辱漫画では論外なわけでw
0197ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 00:26:06ID:JZ7ywYeqそれを言っちゃ男性向け工□マムガ全てが論外になっちまうぞW
ま、元々論g(ry
0198ゲームインター田無し
2006/01/30(月) 00:26:50ID:5JuJzhKs確かにそういう雰囲気はあったね(w
もしかしたら、遊ぶことができる最初で最後の機会かもしれないって。
0199ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 00:34:53ID:n1JKiX4oこれ育成じゃなくてパワーアップ型のシューティングじゃないのか。
1ミスすると継続が異様に困難なあたり。
0200ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 00:37:31ID:YKRy+Z2uクオリティの高い漫画描けないから楽そうなアイマスに流れてるだけで
稼げなくなったら即撤退でしょw
0201ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 00:38:37ID:oOuvesdbWCCF→8席・3/4埋まってた
QoD→4席・満席
QMA3→2席・満席
そして$升→4席・0〜1(w
もう完全に見放されてますな、$升は。
0202ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 00:42:30ID:6jkOAtJ6>>199
俺シューティングやったことないけど意味はなんとなく分かる
全くその通りだろうね、ただし1クレがとてつもない金額だがw
0203ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 00:45:26ID:y7TWog650204ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 00:47:15ID:1zxfG/uZ1クレ10kが抜けてる
0205ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 00:48:01ID:HTebDISx天使のロゴはデザインが気に入っているので
あれのグッズなら多少食指が動いたかもしれん。
0206ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 00:49:32ID:HTebDISxナムコ系列はあまり多く入荷させてもらえなかったので
系列店舗で筐体を分け合っている。
巣鴨もかつては4台だった。
ちなみに、2→3のコンバートも異様に遅かった。
0207ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 01:03:55ID:6jkOAtJ6なるほど、573と765って仲悪いんだっけ
そういう意味では765系列の店って可哀想な気がするな
三国志は微妙に人減ってきてるから新カードでも出ない限り元が取れない気がする
アイマスよりは遥かにマシなことは確実だが…
0208ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 01:04:59ID:Pp4QRDN/パロディ同人で元の作品の設定を無視したテンプレ展開は論外ということ。
オリジナルなら(読者が納得してるなら)結構だが。
自分の好きな作品がそういうテンプレ漫画で荒稼ぎされたらムカつくな。
アイマスはどうでもいいけどw
0209ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 01:42:07ID:RLIlomEI本当に好きな連中か先行かっぱぎじゃないと、やってけないジャンルだったのね。
0210ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 01:45:00ID:RLIlomEI似たようなネタに573に音ゲームを入れさえてもらえなかったSEGA系列ってのもある。(^^;;
これは、迂回入荷(倒産間際のゲーセンに入荷して中古を高値買い取り)で何とかクリアしたらしいが。
0211ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 02:15:39ID:RLIlomEI・・・9月まで持つか?このゲーム。
0212ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 03:05:08ID:ywy+hu+aただ、オンリーイベントは厳しいかもしれないが1ジャンルとしてはかろうじて残るだろうね。
ただそれもせいぜい夏コミまで持てばましって程度だろうね。
どこかで聞いた話だが、公式HPに来る人の7割はこのゲーム未経験らしいよ。話題にはなってはいるが実際のプレイにはむすびつかないという奇特なゲームだよこれは。
>199>204
ホント1クレ10Kのシューティングだよね。うまい表現だよなあ〜。
0213ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 05:00:34ID:v+56QYYsなるほどね、ロケテというレア感にコアな層が殺到した、その結果が6時間と。
ギャルゲーというジャンルを考えれば、ロケテに集まったファンは推して知るべし、と(苦笑
でも、そのレア感のひとつに>>194みたいなネガティブな理由があったというのは、
笑いどころなのだろうか…それロケテにならねぇじゃん、とか(苦笑
>>190
普通に考えたらその通りなんだけど、それにしたって「稼動初期にこの程度?」
感は拭えなかったのよ。ロケテでそこまで行ったら三国志に勝つだろー?ってね
0214ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 05:06:16ID:CtvBXAlt製品版の難易度設定をロケテで失敗した例なんていくらでもある。
765ほどの古株が知らない訳ないだろ。
その事を利用して厳しい意見はスルーしたんだろうな。
ロケテの意見はアテにならない、とか上に報告したりしてw
0215ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 05:08:43ID:HTebDISxロケテが何の参考にもならない例を
まざまざと見せ付けてくれたな、と思う。
パズル虫姫たまだって、結局コケたしな。
鋳薔薇も然り。そういや続編のロケテやるんだってな。
0216ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 05:18:24ID:/qGvCb/Kで、そのヨン様が来日してきたときに成田空港とかすごい人数いてテレビとかで煽ってよね。
じゃあ成田空港であれだけいたんだから全国で上映されている映画は大ヒットしたかといえば
そうでもないのと一緒だとおも
0217ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 05:23:12ID:5JuJzhKsP名・U名の名前入力時間が短いという指摘は、
ロケテ初日から出ていた。
だが、とうとう改められることなく製品版が出るに至った。
0218ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 06:25:25ID:g2lig+/U0219ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 07:13:03ID:oOuvesdbソース
ttp://www.namco.co.jp/ar/location.php?id=89
0220ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 07:13:26ID:Pp4QRDN/が、「おもいいれ」の無い同人は長続きしない。
0221ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 08:20:33ID:pAFIkAWC0222ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 08:33:28ID:YKRy+Z2u終わってない直営なんてゴロゴロあるからな。
0223ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 08:36:14ID:1VDv2yQfおはようございます。
しかし、ロケテストが逆効果になるってのも久々に大型の筐体で証明したのが悲しい。
でもまぁ、逆に言えば、このゲームはどうやってロケテストすれば良かったのでしょうか。
とりあえず今のところ言えるのは、「ユーザビリティの分野の意見はネガティブなモノほどよく聞け」というところでしょうか。
あとは、顧客層を明確に定義することと、その定義した顧客層で果たしてオペレーターに収入が来るのかというところを検討せよというところか。
このままじゃ、どんな形にせよ、低価格によるアイマス2の投入が現場営業から要望されるおそれアリ。
最悪、ドルアーガをアイマス筐体に対応を強要されることも。
・・・え?筐体の価格が半分ならオペレーターにとっても利益が出ていた?なら、それが諸悪の根源やん。
0224ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 08:40:08ID:1VDv2yQf>中味良くなってるなら絵は使いまわしでもいいよ。
アーケードゲーマーとしては、この発言に尽きるよな。スト2やギルティギアだって、基本は使い回しだし。それで苦情もない。
あくまでも1プレイにお金をつぎ込んだ真剣勝負なゲームを遊びたいんだから、絵などの素材は使い回しでも問題ない訳で・・・。
ただ、ゲームの肝なので、歌う曲は差し替えた方が良いかも。
0225ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 10:47:52ID:9Ay1cu17ドラクロは良ゲー
0226ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 12:36:10ID:1VDv2yQf回収できていないオペレーター多し。アイマスよりはマシだけど。
これも原因は、やはりルールのわかりにくさとレベルダウン前提の育成システムだよねぇ。
もう、これはナムコの個性なのかしら。
0227ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 13:15:30ID:Rd6Qcoo/0228ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 15:16:02ID:YKRy+Z2u最初から発売しないのが正解だったと。
2000年以降はCSでも下火になっていたギャルゲーをわざわざアケで出した開発の無謀さは今さら言うまでもなく、
商品化にGOサインを出したナムコの見識の無さも問題。
0229ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 15:31:41ID:yZKggz2+無謀とかそういう問題ではなく。
頭悪いねアンチってwwwww
0230ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 15:45:41ID:YKRy+Z2u本スレ弾幕薄いぞ!何やってんの!
0231ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 16:15:37ID:yZKggz2+0232ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 17:14:26ID:1VDv2yQfだったら、400万円で済むような筐体を考えるべきでしょうに。なぜ、850万円というとんでもない値段で売りますか。
0233ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 17:28:34ID:YKRy+Z2uくれぐれも「釣りでした」なんて泣きながらレスすんなよ(藁
0234ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 19:35:24ID:Pp4QRDN/雑誌連載・コミカライズ・CD・イベント・アニメ化等様々な展開を包括した
一大ビッグプロジェクトかと思ってたんだが?
筐体売る時にそうプレゼンしたし、だからこそこの価格で売りつけたはずだが。
0235ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 19:41:52ID:yZKggz2+本当に馬鹿だね、おまえらwwwwwww
ニッチな需要を見込むからといって価格設定を安くすることは限らねぇんだよ。
安い方が売れるというのはおまえら庶民の発想だ。
需要があれば高くても捌けるし、開発費を無視して価格設定が出来るわけねぇだろ。
0236ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 20:12:17ID:YKRy+Z2uどうみても小学生です。
本(ry
0237ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 20:25:46ID:yZKggz2+0238ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 20:27:51ID:upRGLheAニッチ需要見込んで・・・てのはいいとしても、そういう製品としては筐体価格高すぎ。
開発費がかさんだから、なんてのは言い訳でしかない。
それより何よりゲーム自体の作りこみの甘さ、運営のいい加減さに呆れられて
そのニッチな客層にすら敬遠されてるじゃねーか。
0239ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 20:28:07ID:Pp4QRDN/そもそも既に市場が衰退していたのにニッチも糞もないだろ。
0240ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 20:29:46ID:/qGvCb/K週にいくらくらいつぎこんでくれるかとか容易に勘定できるよな
で、その計算した結果が850万だったんですか?w
ナムコはそろいもそろって無能ぞろいですか
更新された公式の店舗情報をみてこい
0241ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 20:34:55ID:YKRy+Z2u筐体がコンパクトで安いから最近はコンビニや文房具屋にも置いてあるしな。
それと比べたらアイマスは全く逆だな。
0242ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 20:36:05ID:yZKggz2+意味分かってんのかよwww
0243ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 20:46:46ID:USOP1+3lアンチからすればこんなゲームまだやってるお前みたいな奴は
先を見通すことが出来ない可哀想な奴だと思っているが?
まぁこんなところで遊んでないで早く765に献金しに行ったらどうだ?
どんなに頑張ってももうすぐ消えてなくなるがなwwww
0244ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 20:53:45ID:/qGvCb/Kで、ムシキングやラブベリは潜在的なターゲット層(小学生以下)であって
層としては狭くないというか市場としてはめちゃくちゃでかい。
(それぞれ大好きな昆虫とファッションだろ。セガは綿密にマーケティングしたと思う)
で、ゲーセンの大型筐体はサッカーファン、クイズファン、麻雀ファン、ガンダムオタク
を対象としているが、アイマスはコンシューマーで3万本いけば御の字のギャルゲーファン
今となってはせめて声優ファンや絵描きファンはとりこみたかったねwってとこだろ
0245ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 21:04:30ID:Pp4QRDN/市場がデカかったというのは結果論というかコロンブスの卵。
ところで、CSのギャルゲー市場低迷で数千円の出費さえ惜しむ状態にあったというのに
何でアイマスみたいな「1機1万円のシューティングゲーム」に需要があるんだろうね?w
0246ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 21:06:48ID:FIYczYqP0247ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 21:13:23ID:upRGLheAそのギャルゲーファン3万人狙いの製品としては値段が高すぎるんだよな。安価な実験作ならともかく。
そんな狭い客層にしかアピールできそうもない製品に850万て何考えてんだか。
数少ないギャルゲオタ以外の一見さんがやろうにもわかりにくいシステム&高いプレイ料金・・・
さんざん言われてきたことだけど、あのアホ開発連中はときメモやらセングラやらの
時代で思考が止まってるんじゃねーかと思う。
0248ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 21:32:41ID:yZKggz2+おまえらの言ってるのは値段のことばかりだな。
このスレが私怨で成り立ってることがよくわかるw
0249ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 21:35:21ID:u3li/I2l0250ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 21:38:05ID:USOP1+3l俺は楽しく熊スレ行ってくるからさノシ
0251ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 21:47:42ID:Pp4QRDN/お前こそニッチな需要と勝手に決め付けてるわけだが。
大好きなアイマスを貶されて悔しい事だけは良く分かった。
とっとと巣にお帰りw
0252エノキ ◆7PLHp5HPV2
2006/01/30(月) 21:54:25ID:5JuJzhKs>更新された公式の店舗情報をみてこい
見てきたけど、撤去されたはずのアドアーズ蒲田やゲームファンタジア荻窪がまだ載ってたよ。
ついでに、ジョイランド高円寺が載ってないよ(w
つまり、「更新」と書いてあるだけでまったく更新されてない。
こればっかりは、「あきれた……ほんっとうにあきれた……」としか言えない。
0253ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 21:57:18ID:YKRy+Z2u小学生はおねむの時間だよ(pgr
0254ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 22:01:16ID:OC2Yiy39定期的に湧いてくれるね
0255ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 22:16:05ID:Pp4QRDN/0256ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 22:46:59ID:yZKggz2+高いよ〜っと泣いてるだけじゃんw
だいたい売った先は儲かってるんだから失敗じゃねえんだよバカめ。
0257ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 22:55:23ID:lwML1DgUまあ、売りっぱなしで確かにナムコは儲けたろうけど、ゲーセンや他のメーカーに多大な迷惑かけたよね。
もう二度とアーケードでギャルゲー物はだせなくなるという功績は残してくれそうだよ。
ムシキンやラブベリなんかは筐体を無料で貸しているらしいからね。850万もぼったくって平然としているナムコ様はすごいよな。
0258ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 22:57:22ID:YKRy+Z2u一方的な罵倒しか出来ないならもう相手してあげないよw
0259ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:00:35ID:/qGvCb/Kアーケードでギャルゲーというよりこのままだと
ナムコの大型筐体が直営以外でみかけなくなりそうだけどね
0260ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:01:52ID:u3li/I2lが、850万の借金背負わせるどこかと比べたら、遥かに良心的だわな。
0261ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:04:45ID:Pp4QRDN/・・・頭悪っ
0262ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:05:17ID:yZKggz2+なんでもいいから手当たり次第にネタ見つけて腐してるだけじゃんwww
こんなところで建設的意見を具申してるつもりなのかよwwwww
0263ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:06:51ID:n1JKiX4o0264ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:07:57ID:yZKggz2+そればっかなんだからwww
0265ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:08:20ID:YKRy+Z2u0266ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:18:24ID:Pp4QRDN/0267ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:21:40ID:CtvBXAltゲームとして面白いと思った部分をひとつでも挙げてみろ。
0268ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:25:19ID:Pp4QRDN/なんでCSギャルゲーも売れないのにアケでギャルゲーの需要があるのか。
0269ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:26:41ID:yZKggz2+企業秘密だw
0270ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:27:48ID:Pp4QRDN/>>268
企業秘密だw
0271ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:28:59ID:YKRy+Z2u知恵遅れ乙
施設のPC勝手に使うんじゃねえぞ、あ?
0272ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:30:37ID:yZKggz2+0273ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:32:24ID:yZKggz2+真面目に答えてやろう。
「こればっかりは、出してみないとわからない」
0274ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:36:01ID:YKRy+Z2u何がニッチな需要なんだか。
0275ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:37:18ID:yZKggz2+0276ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:37:53ID:/qGvCb/K1 事実に対して仮定を持ち出す
「勝手にギャルゲーファン3万人狙いと決めつけるな阿呆が」
2 主観で決め付ける
「高いよ〜っと泣いてるだけじゃんw」
3 資料を示さず持論が支持されていると思わせる
「だいたい売った先は儲かってるんだから失敗じゃねえんだよバカめ」
4 知能障害を起こす
「こんなところで建設的意見を具申してるつもりなのかよwwwww 」
5 自分の見解を述べずに人格批判をする
「なにを反論することがあるんだ阿呆が 」
6 決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「勝手にギャルゲーファン3万人狙いと決めつけるな阿呆が」
7 レッテル貼りをする
「このスレが私怨で成り立ってることがよくわかるw」
8 電波を発する
「企業秘密だw 」
0277ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:42:02ID:yZKggz2+さすがゆとり教育世代と言われるわけだwwww
あ、俺は別人だけどな。
0278ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:45:11ID:upRGLheAお前自分のカキコ見てからそれ言えよ
0279ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:46:51ID:YKRy+Z2u0280ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:49:53ID:Pp4QRDN/本人は勝ち誇ってるつもりなんだろうけどw
0281ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:50:11ID:I6CzVW/0更に詳しく報告させて貰うと漏れが昨夜キャロットで遊んでた時間は
夜の10時〜11時前後だったんだが
その1時間の間にWCCFは8席中6〜7席埋まってて順番待ちなし、
QoDは4席満席でギャラリーor順番待ちが2名程度、
QMA3も2席満席で2名が順番待ちって状況だったのに
$升は4席あるにも関わらず1名来たかどうかって所だったな。
というよりも漏れが1時間湾岸(祝4台増殖)とか連ザとかで遊んでる間に
誰も$升に寄り付いてる様子がなかったよ。
(ただ帰り間際に1名だけ$升やってる香具師がいたのを見たくらい)
日曜の夜10時過ぎって時間帯を差し引いてもこの閑古鳥っぷりだ、
2/24のカードビルダー入荷(>>219のリンク参照)に当たっての撤去候補最右翼確実だろうな。
この現状をID:yZKggz2+はどう説明するのかね?
って事で長文&チラシの裏スマソ。
0282ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:57:23ID:upRGLheAやることはツマンネー煽りばっか。
儲が>>281みたいな現実をどう思ってるのかの本音が聞きたいもんだ。
0283ゲームセンター名無し
2006/01/30(月) 23:57:43ID:yhyqA1KHゲームセンターをなめるな。
ゲーム卸業者をなめるな。
ただそれだけだ>765
0284ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 00:01:02ID:c+wKk1Xu0285ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 00:20:33ID:ujV67m3M自分がやる分には空いているから問題ないとか思ってるんじゃないの?
ナムコは儲かっているからいいとか一番の禁句でしょ
0286ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 00:21:36ID:ms9kLwTX稼働台が減ると1台あたりに集まるpが多くなる。
つまり先に撤去したほうが負けという所謂チキンレースですな。
そのまま全部アボンと言う事もありますが…
0287ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 00:24:06ID:Dn59TT6Eくらいなら、竜入れたほうがマシか。
0288ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 00:29:36ID:8wru0H5q0289ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 00:38:11ID:BOIgIMdjとにかく売れるように、盛り上がるようにひたすら大会のスタッフや遊び方の仕事を手弁当でね。最初の半年は休みゼロだぞ。
(開発スタッフから直接聞いたので、間違いない。)
アイドルマスタースタッフは何をしたのよ。わかりにくいルールを理解したり地方の惨状を知るために閑古鳥が鳴いているゲーセンを回ったのかい。
0290ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 00:38:35ID:Iajf3x15(な霞の顔)
0291ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 00:42:13ID:BOIgIMdj出してみないとわからないなら、第3回目のテストプレイ時の人気の減衰とその時に出た要望に何故応えなかった?
しかも、その指摘された内容は発売一月後にあわてて入れている始末。(全国一般オーディション合格枠を一人から二人に)
この、全てにおいて後手に回ったのが、状況の悪化に貢献しているんだ。ここまで改善案をしないでオペレーターを見殺しにし、バージョンアップはたった一回で、何がユーザーの事を考えているんだ。
馬鹿にしていると言っても過言ではあるまい。
0292ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 00:58:32ID:GWCwJ9DT>>223
このゲームのロケテは、サイトで大々的に告知とかしないでひっそり、更に短期
(1週間程度、休日挟むなら序盤に)くらい慎重にやっても良かったんじゃないかと思う。
宣伝したら「信者」と呼ばれる熱狂的ファンが「ロケテ目当ての遠征」する事は
目に見えてた訳だし、その時点でデータなんて取れないのだから。
そういう意味ではアイマスの場合、ロケテというよりは先行お披露目宣伝
という気がしないでもない。
考察部分は私もそう思います。
ただ、普通にロケテした時はあんまりネガ意見ばっかり聞き過ぎると
ヌルゲー化してしまうという危険がありますが。
アイマスのロケテを「先行お披露目」とするなら、ネガ意見は聞き過ぎて損は無いと思う。
顧客層については…どうなんだろう?
いっそQoDばりにカード買い捲る方が合ってたような気がしないでもないのですがw
0293ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 01:13:41ID:/VFiQ8QL巣鴨に行ったときは、まだ全部埋まっていたんだけどな、アイマス。
見てビックリしたよ。
店舗情報が更新されているが…。
ファンファン秋葉原→だから最初っから稼動していねぇっつうの。
ベネクス川崎→撤去
イミグランデ厚木→撤去
藤沢ジョーカー→撤去
嘘ばっか。公式を信用できないんじゃ話にならん。
0294エノキ ◆7PLHp5HPV2
2006/01/31(火) 02:18:07ID:/QBncurIそんでもって、ジョイランド高円寺や徳島県のアミパラみたいな
新規入荷店舗は載ってなかったりする。
アドアーズ蒲田やゲームファンタジア荻窪はやはり撤去されてるのに載りっぱなし。
いったい何を更新したというのか。
しかし、最初から入荷してない店が載ってるというのも凄い話だな……。
0295ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 06:58:06ID:IVYiSmud>>6のインタビュー記事を見れば一目瞭然。
とっくにギャルゲーバブルなんて崩壊していたのに現実を直視できない開発が
強引に発売に押し切ったのが実際のところ。
後出しジャンケンで負ける馬鹿。
0296ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 08:29:25ID:Iajf3x15同人屋が必死に自己弁護していてワロタ
本当にカネ目当てで飛びついてるだけなんだな
第一回から本スレ読むと面白いぜ。
否定的な意見は片っ端から潰しが入ってる。
大失敗だった千日前ロケテなんかレスした住人を荒らし呼ばわりして叩き出してるしな。
最初から意見なんか聞く耳持ってなかったんだな
0297ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 09:05:44ID:r/GHBbnHロケテはレポートとか書いてるサイト見たけど異常極まりないな。
勘違いするのも多少は分からなくもないが…同情はできないな。
0298ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 09:41:44ID:Iajf3x15シスプリのヒットもあったが、お世辞にもゲームと呼べる出来じゃなかったし
開発の思い込みだけで作ったんだな
0299ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 10:48:45ID:iUsd2Ag+見た目の気恥ずかしさから一般層からスルーされるのは仕方ないとしても、わかりにくいシステムや
プレイヤーに対するマイナス要素ばかりが目立つゲーム性で楽に取り込めたはずのギャルゲオタにすら敬遠される始末。
こんな状況を愚痴ろうものなら「芸能界は弱肉強食」「負け犬は去れ!」と罵倒する儲、糞ランカー達。
そしてまともにバージョンアップすらしないアホ開発は公式で全く面白くない駄文をタレ流すだけ。
プレイヤーは鼻で笑って見捨てればそれで済むが
こんなもんに850万払った店舗側の人間がかわいそうだ。
0300ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 11:19:14ID:Iajf3x15結局儲も「プレイ料金高いよ〜」と悲鳴上げてるじゃねーか。
蒲田じゃ連コ云々で馬鹿がデジカメで撮った顔晒して喧嘩してるしな。
ニッチが聞いて呆れるぜw
0301ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 11:26:17ID:TMP2Ih+W秋葉のゲセンは糞で高いから仕方ないww
0302ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 11:32:49ID:Iajf3x15筐体価格がバカ高いから値下げに踏み切れないだけ。
Heyの値下げも撤去直前の決断。
餓死するか派手に血飛沫散らして死ぬかだけの違い。
0303ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 11:38:25ID:TMP2Ih+W0304ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 11:41:08ID:Iajf3x150305ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 11:57:46ID:Iajf3x15そもそも利幅の薄い50円ゲーセンでアイマス設置してる店は皆無な罠wwwww
0306ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 13:24:35ID:aZS5DGgeオーディションの対人戦がむしろ足枷でしかない、明確なEDもあるし好みのキャラがSランク達成してED見れたらそれで満足してしまう人も多いだろ、素直に家庭用オンライン対応ゲーとして制作して、あとはメディアミックスで誤魔化しとけば7〜10万本位は売れたんじゃないか
0307ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 14:23:11ID:+QzX2dRkQMAは大型の割に安いと聞いたことがある
9月にイベントあるらしいけど絶対それまで持たないと思うw
0308ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 15:13:08ID:jQmcojqB何だかなあ。それじゃアーケードの意味ないじゃん。そんなに一発死の緊張感が
いいんなら、「鉄騎」みたいなセーブデータあぼん機能でも実装されてりゃいいのかね。
0309ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 15:40:52ID:RPs4fp8xつぶしが入っているレス教えてプリーズ。発掘し切れん。
0310ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 15:42:22ID:RPs4fp8xバーチャが1プレイ200円のゲーセンでも、アイマスの撤去が相次いでいる訳だが。
0311ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 18:45:55ID:l54+WQ3/12/2 1/31
10位ボーダー 3085307 3138986
30位ボーダー 2918299 3012499
50位ボーダー 2795549 2897591
100位ボーダー 2571681 2729820
※12/2は、ランキングの仕様が変わった日
既にボーダーの高騰がどうにもならんところまできてる。通常の腕のプレイヤーが
離れるのも無理ないぜ(俺もその1人だがな)。バレンタインのキャンペーンだかなんだか
知らんが、そんなことしとらんとゲーム自体をどうにかしやがれ。
今の閉塞した状況は、あの「銀河英雄伝説」オンラインの末期みたいなイメージがある
(実際は重なってるとこはほとんどないんだけど)
0312ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 20:26:33ID:IVYiSmudこの当時は強制IDじゃないからやりたい放題ですねw
http://2ch.dumper.jp/0005460495/
0314ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 21:31:55ID:Iajf3x150315ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 21:43:15ID:RPs4fp8xありがと、ちょうど良い時期のログですね。(^^;;
0316ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 22:12:22ID:IVYiSmudhttp://www.geocities.jp/imasmaotme/
で、1スレ目をザッと読んでみた。
_____________________________________
64 名前:ゲームセンター名無し :04/02/27 14:58 ID:???
>>54
コンシューマーにはこの類の育成ギャルゲーなんて掃いて捨てるほどありますが?
そもそも誕生だって10年以上前のゲームだし、
その古いゲームを無理やりオンライン対戦にしただけじゃん。
湯水の如く金を浪費する萌えヲタも、萌えないものには一切金を出さない。
この絵じゃカラフルハイスクールの大惨敗再びだね。
ナムコさんも、ヲタを舐めきった商売は大火傷すると実感するにはいい機会だろう。
ときメモ3でボロボロになった某社のようにね。
______________________________________
この人大正解だったな。
この後に続く工作員の集中砲火が見物w
0317ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 22:47:31ID:Iajf3x15「ゆめりあの様な動き萌え」を連呼している所が手前味噌で微笑ましいな。
今じゃその技術もらぶデスに追い抜かれてるというのにw
0318ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 23:01:17ID:fynCP5jVそもそも全国順位が最終評価に組み込まれてしかも50位以上取らないとアイマスに昇格できない時点でどんどん高騰していくのは目に見えているからね。
このままだと廃人や信者しか残らなくて100位ボーダー300万とかもありえるよ。まあ、もうこれの対策しようがないよな、放置するしかないんじゃないの?って公式HPの設置店情報も放置しているナムコ素敵杉だよw
0319ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 23:03:36ID:ztFW2/ftその意見,昔の俺と全く同じだ…
0320ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 23:19:03ID:8wru0H5qバーチャ100円以上のゲーセンがいまだにあるのかと感心した
0321ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 23:39:19ID:l54+WQ3/やっぱり、最終評価に相対評価を持ち込んだのが間違いだったかと。ファン人数○万人以上って
絶対評価でないと、こうなることはかなり前から改善スレとかで指摘されてたはずなんだけどなあ。
俺としては、これが今後どうなっていくかが見ものだと思う。
0322ゲームセンター名無し
2006/01/31(火) 23:52:50ID:h76OPCv7ボーダー?そんなの腕磨いたら簡単に超えられるだろ?
要するにお前がヘタレだったってことだ。
すいません、俺もそれで辞めた一人です、許してください…orz
0323ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 00:04:51ID:5gj8PDIg音ゲーへの過渡期にあった頃の
チ●コポル●新宿店の3階を思い出す。
到底一般人が近寄れるような場所ではありませんでしたとさ。
0324ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 00:22:21ID:q/ISKxJiSPOT21とかプレイマッ糞新宿とか吉牛新宿東口靖国通り店とか。
0325ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 00:34:32ID:rMdupDkx今更評価方法変えてももうどうにもならない希ガス。
アイドルマスターになれれば満足感で引退P増えそうだし。
まぁ…満足感で引退するのと不満を持って引退するのでは、
精神的にはかなり違うんで、765には考えてもらいたいんですけどね…
まぁ…無理な話なんでしょうけどね…
0326ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 00:36:40ID:5gj8PDIgプレイマックス→カラオケ屋
吉野家靖国通り店→閉店
0327ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 00:40:12ID:u4YUs/i80328ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 00:59:03ID:xo5GWaQ90329ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 01:38:05ID:O3h9a4vkあれは凄かったよな・・・・・・ぱずるだま対戦台2Setに
設置されてるプライズマシンの景品が全てときメモづくしで。
メモヲタにとっては楽園だったが一般人にとってはカオスだったね。
0330ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 02:20:24ID:XcZgD1mh漏れ2スレからしか見てなかったんだが1スレ目ってこんなんだったんだ。
なんというか…、同じゆめりあんとして肩身が狭いです。
実際発表されたときは同じような感じで期待していたんで同類と言えば同類ですが。
で、ロケテも全部参加して結構キツイ意見とかもアンケートに書いたにもかかわらず、稼動版では
なんの対処もされなかったので今ここの住人になっています。
まぁ結局のところゲームは遊んで楽しいかってことですね。
つーか1スレ>>553のディレ1の書き込みが今見ると悲しすぎ。
以上チラシの裏スマソ。
0331ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 02:25:16ID:qwVMG3QVあの当時の面子を今でも時々見かけるが
何故か対戦麻雀打ってるけどなw
0332ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 02:39:56ID:5gj8PDIgそうだな、閉店後に一部の常連に鍵で
タダゲーやらせていたような素晴らしい糞店舗だったもんな。
今じゃメンテもクソもあったもんじゃない上に
店員が常連と馴れ合って仕事を放棄する素晴らしい糞店舗だしな。
あれ? 何も変わってないぞ?
0333ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 07:04:31ID:q/ISKxJiそういえば大阪某所も開店前から表の通りにプレイしている音が響き渡る素晴らしい店だった。
(開店直後に入ったら当然数人の常連が対戦中)
まさかファン数稼ぐ為に今もタダゲーやらせてないよね? 4810事務所。
0334ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 12:47:38ID:3Mg2/4pAまじで?そんなことやってんの?初めて聞いた・・・最低だな
っていうかそこまでする価値があるんかいな?アホ?儲は?
0335ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 13:48:34ID:xo5GWaQ9ゆめりあも低迷のCSギャルゲー活性化に繋がる程馬鹿売れしてないのに
何でアケでギャルゲー出せる根拠になってるんだろうな。
しかし改めて読み返してみると記憶していた以上に批判潰しが凄いな。
工作員と視野狭窄な信者ばかりで冷静かつ客観的なレスが殆ど無いし、
ロケテ以降はまるで大政翼賛会w
こりゃロケテで意見聞いて改善しようなんて最初から念頭に無く
煽るだけ煽って売り逃げする魂胆だったようだな。
0336ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 15:48:52ID:ET5g/BQ5改善しようとする気配すら見せない時点で見切って自分はよかったと思っているよ。
しかし、稼動して半年でここまでぼろくそに言われる大型筐体ゲームも珍しい気がするね。
まあ、普通の人は何回かプレイすれば底の浅さがすぐに見える糞ゲーだって気がつくけど、信者や廃人はそこに気がつかないか、気がついてもプレイしているから、どうしようもないよね。
0337ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 16:34:58ID:1ERtQZVQ少しでも取り戻せるように祈るしかないわな、店側としちゃ。
儲も廃も居ない閑古鳥な店は・・・・。
0338ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 16:49:42ID:rMdupDkx0339ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 18:04:58ID:ukffg6qkいや、オンラインに真剣さを混ぜると言う意味では、意外とアーケードという選択肢はアリだったと思うよ。
ゲームをまともに作らず、高価格の筐体買わせたビジネスモデルが大馬鹿だっただけで。
0340ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 20:32:16ID:q/ISKxJi店のクオリティはSPOT21といい勝負かと。
QMA2ロケテの時も連コ厨放置していたような店ですからw
そういやQMAで思い出したけど、4810でQMA3ロケテやってた時「萌萌が4810に遠征中だぞ!」と
飯村スレ(現:有名Pスレ)で馬鹿騒ぎしていたような覚えがあるけど
あれは萌萌と店員が売名目的で一緒に自演していたのかもなw
0341ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 20:56:40ID:CtV1jI/8企画当時、個人ベースでまともなインフラが無かったから、単にアケ回線
使うつもりだっただけな希ガス。
0342ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 21:10:08ID:xo5GWaQ9奴はQMA3のロケテランキング、アホみたいな勢いでランクカンストしてたな。
昼はアイマスで客寄せパンダ、夜は店側の接待でQMA3闇稼ぎ?w
0343ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 23:17:09ID:Slf8TRX7オメーら次元のヒク―イことばっか言ってんじゃねー!!
世間の風に流されている君達、もうそろそろ自分を見つめて、
アイドルマスターの面白さや、みんなの人間性に接して行こうではないか!!
ここのスレも沢山の関係者が見ていることをわすれずに!!
0344ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 23:25:22ID:q/ISKxJi>大好きなアイマスが撤去されちゃったよウワーン
まで読んだ
0345ゲームセンター名無し
2006/02/01(水) 23:50:14ID:oAo5tE7/0346ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 00:06:25ID:5gj8PDIg「沢山の関係者」が本当にここをみているなら、
なおさら駄目出しをしないと駄目だろ。
0347ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 00:32:54ID:tIFma2thとっくに見放されてるゲームなのに儲や糞ランカーはいまだに必死にやっていて
にもかかわらずアホ開発はまるでやる気ゼロで公式にふざけた文章書くくらいしか仕事してなく
店舗からもどんどん姿を消しているのにお前みたいなのがたまにこのスレに荒らしに来たりする様が
滑稽で笑えるところ。
0348ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 01:11:47ID:sfTIP84o駄目なPは結局アイマスには成れなかったんだな
(´・ω・`)おまいら乙
0349ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 01:11:49ID:CRYhNS9Q日付けが変わるといなくなるのよね
数日にわたって荒らす事がない
個人的にはアイマスの素晴らしさなどを一週間くらいかけて
じっくり語ってほしいところだが
0350ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 01:18:30ID:32bL1kcQ日記にでも書いて、リンク貼るだけでいいよ。
0351ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 01:25:54ID:sfTIP84o客つきがいい所とそうでない所があるという
ど う し よ う も な い 「現 実」
アイマスに限らず な
~~~~~~~~
0352ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 01:32:47ID:sfTIP84o0353ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 02:02:22ID:TSvEA4CQ0354ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 02:04:25ID:OamBH9+Nあれは安易とは言わないのか?
0355ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 03:10:49ID:hhgY9Qn8アイマスキャラの中の人(特に若林ネ申とか)は無理にこのゲームを頑張ってるように思うな……
もう無理しないでいいのに
0356ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 03:45:52ID:YerCEARB0357ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 07:04:39ID:M+g0rKw2アイマス撤去して代わりに置いたBBHとQMA3のおかげで大盛況ですわw
0358ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 08:44:42ID:x1/Do/1lドルアーガ等のナムコ大型筐体開発の可能性が閉ざされるだけで店は困らないw
しかしナムコのAOUのラインナップがタイクラ4に太鼓8、
そして結局アケに御登場願ったキャリバー3というのは安易を通り越して
もう企業としてのプライドも努力も放棄してるようにしか見えないなあw
0359ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 08:45:41ID:j9jQRKlJコイツらのお望み通りに一部の廃、儲以外のプレイヤーは激減し
儲の言うところの「努力が足りない、アイマスを使いこなせなかった」店は次々に撤去をはじめている。
何もかも儲の願い通りになってるのに何でわざわざ荒らしに来るんだろうね〜
0360ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 09:00:01ID:rlCK80dmなぜまともなバージョンアップをしないんだろう?
過去ログ見てもわかるように建設的な意見も多数あった。
それなのに放置してるという事はこのゲームは事実上終了という事だろ。
他の大型筐体ゲームだったらセガ、573関係なくバージョンアップしてるのになあ。。。
0361ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 09:46:57ID:sfTIP84o0362ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 09:52:13ID:x1/Do/1l0363ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 10:03:53ID:sfTIP84o餓鬼の頃インベーダーが全盛期だったこのおっさんに
ゼビウス・ハングオンアウトランから現在のゲームに至るまで
あそび尽くした俺が納得できるやつを教えろ
アイマスにン十万つぎ込んだ俺が心からいいゲームに会えたなと思った
その気持ちは本物
納得のいく今あるお勧めは何だ?
0364ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 10:16:45ID:sfTIP84oただ置いとけば客が来ると思ってるし
成功者の本でも読め
>>357そうそうそれでいいよ
またペイできずにQMA士ねとかいうんだろうがなw
せめてアイマス置いていた期間以上は置く努力をしろよな
0365ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 10:17:17ID:x1/Do/1l企業秘密だw
0366ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 10:27:16ID:j9jQRKlJ建設的な意見なら以前あった改善案スレで話してたんだがな、もう消えた。
新スレが立たなかったのはナムコにやる気ないのがバレバレで、もう前向きな話をする気がなくなったからのようだ。
末期なんてこことたいして雰囲気変わらなかったくらいだからな。
しかし何でコイツみたいな儲はなんでも店舗のせいにしたがるかね。
まるで未成年がおかしな事件起こす度に
ゲームが悪い、マンガが悪い、携帯が悪い、インターネットが悪い・・・とか喚く頭悪いマスゴミみたいだな。
0367ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 10:33:00ID:OamBH9+N最初やり始めたときはそりゃ曲もしっかり作られてるしいいゲームだと思ったさ
でも超売れっ子になって次はアイマスになりたいなって思ったとき、
それまでカンペも使わずマッタリ遊んでいた俺がカンペ使うようになって
レッスンに血眼になってオーディションに吐き気がするようになって
隣でひたすらカンペ見ながら金つぎ込んでる奴見てアイマスの底の浅さに気付いたんだよ
それでなんでそんな吐き気を感じながらゲームを続けなければいけないのか
って思うようになって11月下旬に辞めたんだ
最近ここに来て荒らしに来る奴は他のゲームの批判はするくせに
アイマスのいい所とやらをちっともあげようとしない
それで結局他のゲームよりもいい所すらあげることが出来なくて
ゆとり世代を連発するようになる
俺は他のゲームが企画が安易だとしても、企画自体がつぎはぎのアイマスよりは
だいぶ面白いと思うけどね
それで俺が今やってるのはQMAとビルダーね、金食うけど楽しいよ
0368ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 10:41:45ID:sfTIP84o成功してる店舗があるという事実は曲げられんからな
>>367
俺は吐き気と言うより一種のランナーズハイみたいになるな
あの高LVを出し抜く快感はいいもんだ
0369ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 10:43:34ID:OPKjGISK「カンペ使ってアイマスがつまらなくなった。QMAとビルダーのほうが金食うけど楽しい」
・・・w
0370ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 10:58:03ID:sfTIP84oビルダーもレア引けるかどうかだな
0371ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 11:01:10ID:x1/Do/1lどっかのクソゲーの儲よりはマシさw
0372ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 11:14:25ID:rlCK80dm成功している店舗名を実際に挙げて見ろよ。
土日の秋葉原GiGOですら、19時を過ぎたら80%以上空き台になるんだがな。
当然、平日はもっと悲惨なわけだが。
0373ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 11:16:22ID:OamBH9+Nだってやること同じだもん
QMAでメモ取るにしても量が必要だし、ビルダーは組合わせるとき結構楽しいし
カンペ使ってというよりもひたすら長いシューティングゲーム繰り返して
同じ面をやってる感覚に飽きたからと言ったほうがいいのかな
俺シューティングやらないから分からないけど…
まとまらないけどカンペ使ってということだけじゃなくて
一応レッスンとオーディションについても書いてるんだけど
全体の流れの単調さに飽きたんだよね
あと俺はメモまだ取ってないな、とり始めてもいいとは思うけど
ビルダーはここ150回くらいレア引いてないw
まぁそれでも楽しいと感じている
ここで荒らすよりもアイマスに貢いだ方がよっぽどアイマスにプラスになるんじゃないかな?
0374ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 11:24:18ID:sfTIP84oヒント:100円
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
0375ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 11:24:21ID:j9jQRKlJお前の言う「成功した店舗」ってのは秋葉のGiGOのことか?あそこもだいぶ寂れてきてるんだがな。
俺がまだやっていた頃は同じ秋葉のHeyによく行っていたがあそこはすでに撤去を前提に考えているようだ。
850万も払ったあげく、集客するのに店舗側の努力が必要だと言われるゲームなんてただの欠陥製品だろうが。
店舗が努力する前にナムコが努力しろよ。ナムコが見捨てたも同然の製品なんだ。店も同じように見捨ててんだろ。
0376ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 11:28:16ID:x1/Do/1lヒント:コインホルダーの改造
「料金高いよ〜」と泣き事ぬかす儲乙
0377ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 11:32:06ID:sfTIP84oHeyのことを言ってるんだよ
>>372のGi云々に対して
0378ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 11:36:42ID:x1/Do/1lそれってナムコ様の料金設定を否定してますぜ儲さんよ?
0379ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 11:51:48ID:sfTIP84o東証1部を見たんかえ?
0380ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 11:54:07ID:sfTIP84oデフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
もう言わん
ID:x1/Do/1lの相手はせん
0381ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 11:56:27ID:x1/Do/1l0382ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 12:16:27ID:nc/JnqPd0383ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 12:40:14ID:x1/Do/1l崖っぷち値下げのHeyやそれに客奪われて過疎ってるGIGOじゃ無いことは明らかだがw
0384ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 12:41:38ID:rlCK80dm周りが500円の中、1店だけ300円にすりゃ一時的には集客出来るだろうが
単なる一時しのぎというだけだろ、それこそGiGOや周辺の廃人を集めただけ。
もし周辺もプレイ価格を下げた場合、
あっと言う間に元の集客状態になるし、その上にインカムも半分になる。
そういうのをデフレスパイラルって言うんだよ。
0385ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 14:07:04ID:j9jQRKlJあそこは撤去を検討中で、試しに値下げして様子見てるような状態だぞ。
誰もやらないから値下げしてるってことを理解してんのか?
0386ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 15:07:17ID:GoBdtUbm0387ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 15:40:44ID:XmXWDovAてこ入れ、もうちょっとしっかりしてくれ。つーか、本格的にゲームの色強くしてしまえばいいのに。
0388ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 16:35:51ID:4tVqgPiJちゃんと収益を上げている。
買い取りの店舗で成功しているのを聞いたことないけど……。まあこれからじゃないの?
0389ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 16:42:14ID:rlCK80dmこれからどうやって集客するのやら…
0390ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 17:31:51ID:CRYhNS9Q半年くらいでどれくらいの料金なのかわからんことには。
0391ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 19:24:13ID:J1UQ8ezI>先月80000円前後とか
>トライアルカード在庫76枚とか
幾つか前のスレにこんな数字が
約2ヶ月前のレスだからたぶん数字はそれ以前のものだろう
レンタル料が月5万くらいなら成功と言えるのか?
0392ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 19:53:01ID:XmXWDovAさすがにこれは論外としても、平日インカム14000円(28アイマス、常時一人いると換算)と想定して、売上は月当り42万円。
年間で504万。
カード代金が28アイマスだと大体2枚使い、償却期間が5年とすると、2年で本体代達成か。
レンタルの時は大体売上の半分以下なら成功だから、レンタルの相場は月20万ってとこ。・・・絶対無理だ、こんな値段じゃ。
1年で償却したいなら月70万円だけど、元取るのは絶対無理だし。つーか、朝から晩まで満員だとしても、月の売上が170万。
無理だって。つーか、満員御礼でも、このゲームってオペレーターにとって元手回収は難しいような気が。(勝っても負けても時間短縮がないため)
0393ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 20:01:19ID:J1UQ8ezIアイマスの場合、この前提がまずかなり苦しいけどね
いずれにしてもレンタルですらほぼ赤確定ってとこがアイマスらしいな
0394ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 20:11:29ID:CRYhNS9Qそしてゲーセンが何時間営業か書いてくれると嬉しい。
それと直営なら1割くらい筐体代安くなるってことは……ないんだろうな……
0395ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 20:15:23ID:3YTcUY+3>(勝っても負けても時間短縮がないため)
この部分は三国志やWCCFでも同じ事が言えるので、考察からは除外した方が良いと思う。
また、>>391のデータを考察するのは論外ではあるけど、このデータが「(おそらく)事実である」
というのは、なんともはや。
0396ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 20:36:32ID:+zH6Jc+yこれが成功した店舗だ。誰もやってないところは店の努力が足りない。などと平日の昼間から妄言を吐いていた儲・・・
哀れだ。哀れすぎてバカにする気も失せた。
0397ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 20:44:07ID:8nTxia0Q0398ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 21:18:08ID:sfTIP84oデフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
これでいいか?
値下げ=成功とは一言も言ってない
特に>>396よ読解力やり直しだな
0399ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 21:22:29ID:Ly4T4SGC0400ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 21:25:17ID:sfTIP84oナニ言っても仕方ないんだなとは思うけどね
ゲーム性?
こんなもんでいいんじゃね?
0401ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 21:27:56ID:+zH6Jc+y何が言いたいんだかよくわかんないからさ
お前の言う「成功したと言える店舗」の店名と
その成功の理由を読解力のない俺みたいなバカにもよくわかるように
はっきりと実名を挙げて教えてくれないか。
0402ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 21:28:13ID:gARHgIWZアイマス叩くのも疲れてきたよ・・・
何かネタないものかねぇ・・・
0403ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 21:39:30ID:Ly4T4SGC光が薄くなれば影もまた薄くなるのが宿命さね。
0404ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 21:40:44ID:j9jQRKlJメーカーに責任転嫁て・・・
客が付かないのはあくまで店が悪いだけで
ナムコは全く悪くない、アイマスマンセーってわけですか・・・
ナニ言っても仕方ないのはお前のほうだよ。
0405ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 21:42:59ID:XmXWDovA三国志は勝つ度に連コインでプレイできるので、実質負けたらプレイ時間の短縮になる。六〇〇円三プレイは二連勝しないと駄目だし。
アイマスは、勝っても負けてもプレイ時間には変動無いんだよね。プレイヤーには魅力ではあるけど、オペレーターにとっては辛い。
で、燃料投下
http://bonnou.269g.net/article/1517558.html
http://bonnou.269g.net/article/1487567.html#more
http://multi.nadenade.com/shinichi/archives/2006/01/post_46.html
閉じた世界か・・・。まぁ、それがおもしろさではあったんだが、他人を巻き込めない以上インカムの回収には向かないわね。
0406ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 21:45:03ID:XmXWDovA1アイマス30分。(自分の過去10万円の平均プレイ時間より換算)
ゲーセンは朝の10時から深夜0時までの14時間営業で計算。
レンタルだと、ナムコにも苦しさ(赤字)が伝わるので、こんなに叩かれる事もない。
半年でレンタルを返されたら、さすがに苦しいだろうし。
0407ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 22:53:43ID:rlCK80dm初心者がいなくなれば撤去が早まるだけじゃん。
まあこのゲーム、なんで対戦させる意味があったんだろうな。
いまだに意味がわからん。
0408ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 22:59:04ID:r29vHWQPあれは決定的だった。その後、オフライン設置店が点在するようになったし。
今週のR25にアーケードゲームでオンライン対戦の項があったけど、
当たり前のようにアイドルマスターのアの字もなかった。
0409ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 23:15:40ID:ygfSivQ5玄人ごのみの複雑なシステム
受かれば慢心し落ちれば落ち込むキャラクター
「自分が受かるため」ではなく「HUMを落とすことだけに腐心する」NPC
対人戦のレベルマッチングも不完全
それに乗じて初心者狩りに精をだす儲・・
そんなのしか浮かばんよ。
>それまでカンペも使わずマッタリ遊んでいた俺がカンペ使うようになって
>レッスンに血眼になってオーディションに吐き気がするようになって
オレも同じだよ、オレの場合は誰かにとっては「たかがB」にあげるためにな。
今持ってるユニットをドームで解散コンサートさせて、アイマスを辞めたい。そのためにやってる。
0410409
2006/02/02(木) 23:17:18ID:ygfSivQ5>それじゃあお勧めのゲームはなんだ?
バトルギア4だな。ディレ1の言ってた「自分が上手くなっていく実感」は、アイマスよりはるかに大きい。
定期的に新コース、新車追加やスポンサーを冠してのイベントレースもある。
アイマスのSPTの時はそれに合わせた特別オデはおろかセンモニやデモ画面の告知すらなし。
何かゲームとは別の世界でやってるようだった。
アイマスは何するにも「勝てなければ駄目」なので遊び方に幅が無い。それが「底が浅い」と言われるゆえん。
コミュをまったり楽しみたいと思っても、オデを勝たなきゃ10数ターンでゲームオーバー。
「60週やるから、好きに使いたまえ」なら、まだ救いようがあったんだが。
「遊び方の幅」でいえば、アイマススタッフも夢見たであろう「ときメモ」の大成功。
あえて難易度を下げ、フラグを拾いやすくしたことが
初心者にはとっつきやすさに繋がり
上級者にはいろんな遊び方のアイデアを試す場となった。
たくさんの人に長く続けてもらうことが命題のネットゲーにも、参考にならないかね?
0411ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 23:24:28ID:TSvEA4CQ他のカードゲーは高いというが、他のカードゲーはそれ自身が資産となりうるのに、
このゲームはただのモノクロの紙切れ。
いやー、凄いね。
0412ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 23:49:19ID:Tb54tQFt万人の目に触れている事を忘れずに。
アイドルマスターに対する批判的な書き込みが多く見受けられるが、
自分で書いた書き込みには、重大な責任が伴う事も忘れずに!!
0413ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 23:49:48ID:fnPVNFQiそれなら7000円くらいの初期投資でいくらでも遊べただけに。
0414ゲームセンター名無し
2006/02/02(木) 23:52:35ID:32bL1kcQ『ペンゴ』だからなぁ俺…。
本当は『フリッキー』なんだが、稼動している店舗がないから
現役でプレイできない。
昔のナムコは輝いていたんだけどなぁ…。
0415ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 00:09:19ID:gtzjWKTXそれ、公式で全く面白くない長文タレ流してるディレ1にも伝えといてくれ
0416ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 00:54:22ID:dLLXwHkI家庭用よりアーケードでバカ高い値で売りつけたほうが儲かるやん
0417ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 01:05:07ID:2MCa2H520418ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 01:08:59ID:bpgK35q5>三国志は勝つ度に連コインでプレイできるので
このシステムは知ってる。
ただ、このシステムは勝利プレイヤーへの褒賞みたいなモンなので、
>>392で言ってるロケーションの減価償却、という話なら考えない方が良いんじゃないかな、と。
(店から見たら、コンティニュー200円100円されるより300円で回った方が嬉しい訳で)
0419ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 01:16:42ID:MRYAQbgnワロス
0420ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 01:48:32ID:yzunNl7h・・・・・・・・それ全部、セガ・エンタープライゼス社の作品じゃん。
ナムコはガントレットとかマーブルマッドネスとかよかったよなー
ATARIと提携してた頃は。
つか、実際にネット対戦で一番面白いのは麻雀だと思う。
かわいいキャラ系で対戦させるなら、「お手並み拝見」みたいなのがいいんだよ。
アイマスはコミュでアイテムをゲットする脱衣麻雀と基本システムは同じだろ。
なのに、プレイ料金は高いし、肝心のゲームはお粗末だし、筐体は高いでどうしようもない。
俺的にはWCCFのシステムでNFL出して欲しいけどな。
(国内じゃアイマス以上にニッチ市場だと思うがw)
0421ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 01:54:26ID:Lbo8jxfD私はここでの書き込みは、全て自己責任を元に、お金をつぎ込んでこのゲームを遊んだ上で書いていますが何か?
0422ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 05:20:44ID:UrmiFJuwそれ自体は別に珍しい事じゃないだろ。
新ゲームの発売前のスレなんだから普通期待してる奴の方が多いわけだし、
あの時点じゃ推測でしか書けないんだから批判が擁護より正当性高い事
書けてるわけでもない。
(現在の筆頭批判要素であるゲーム性と筐体代は、まだ判明してなかったんだからな)
他スレに比べて異常ってことはない。
でもロケテ以降はなぁ。俺、リアルタイムで本スレ見てたけど、あそこでうんざりしたよ。
0423ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 07:09:40ID:V/3BoYZBあのさぁ、ドラクロ自体オタゲーなんだからこれだって普通に入れられるぞ。
大型筐体一つだけでゲーセンの雰囲気はそうは変わらん。
「麻雀ファイトクラブ」が良い例だろ?
むしろ無意識化購買層はやはり「女の子」が入ってるほうが
どのゲームだって(入ってない物よりは)売れている現実があるのだから、
積極的に入れても差し支えは無いと思う。
っていうか俺のところは向こうからオファーあったらすぐ買う予定。
>>64
貴様こそナムコをなめてる。
ナムコが新たに発掘した「動き萌え」に俺はかなり期待している。
まだ開発段階で有る以上どうとも言えないが、
プレイした感じが「ゆめりあ」に近いような物だった事からも、
今回もナムコは「美少女+動き」でせめて来ると思われ。
某3はグラフィックを糞のような害虫に頼んでんだから
「やっぱりねー」って感じだったのは一目瞭然だろ。
そんなことも判らない貴様は池沼かと小一時間と(ry
0424ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 09:44:16ID:2/NvuMY8そしてこの人は今泣いているんだな。
そこら辺の時期だったらもっと入れる物あっただろうに。
0425ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 10:11:52ID:l0J5+lBk下手すっとこのスレの住人になってるんじゃねのw。
0426ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 11:20:01ID:1YnGspmu定期的にここに荒らしに来る儲のひとりになっているとみたw
0427ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 11:27:45ID:E/6PFNHM同時期に始めたポップンは毎日プレイしてるんだがアイマスはもう2ヶ月放置
引退だけでもさせたほうがいいのかw
0428ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 11:55:44ID:2/NvuMY8金の無駄。俺は三ヶ月以上放置して消滅させた。
今はもっぱらKOFXIと連ザ、QMA辺りやってる。
0429ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 12:05:01ID:hWZ8og+p全く情報が出てない状態で住人総マンセーだから不自然なんだよ。
ギャルゲー板住人でも発売前に下調べや購入議論くらいするぞ、地雷掴みたくないし。
CSよりカネの掛かるACでギャルゲーなんて当たらないと考えるのが普通。
実際、儲も耐えられずに「値下げしてよ〜」と本スレで悲鳴あげてるしなw
>>423はメトロン外注を隠蔽して煽る工作員か池沼のどっちなんだろな。
ここまで惚れ抜いて購入したなら赤字出しても本望かw
0430ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 13:19:46ID:NfrVXSiUブログでグッズの宣伝しつつ糞ツマラン駄洒落書いて
一人で悦に入ってるかもしれんよ
0431ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 17:29:57ID:hWZ8og+pなるほど、池沼のナムコ社員ですかw
本スレが値下げと順位点の愚痴しか無くなって参りました。
AOUで新情報無ければ儲も廃もサヨウナラ。
0432ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 18:47:12ID:AWSELcvKさて、2006年も2月になりましたが
もしかしたら衝撃の2月になるような、ならないような感じで
予断を許さぬ感じで、本日のサイトブログこれにてお開きと。
0433ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 19:22:28ID:Y/4+3NZt0434ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 19:31:59ID:+b9zbKM20435ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 19:39:04ID:zAD9SIVAこれが今のファンの声だ。
目をそらすんじゃねぇ。
そして懺悔し、悔い改めろ。
公式はお前の妄想ノートじゃねえ!
0436ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 20:05:15ID:MsXv78jkあのDVDって……
やっぱり…
糞だったりしますか?
0437ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 21:50:58ID:OZrc2uoE0438ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 22:48:00ID:s5RuFc9+一身上の都合により退社する事になりましたとかだったら笑うに笑えんが。
0439ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 22:54:03ID:cukzNEZV普通に売られてるアニメのDVD1本と同じだな
振り付けとかはなんかのダンスの趣味で使われる……ことはないよな……
よく思えばアイマスの曲の振り付けってしょぼいな
0440ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 23:44:28ID:bQ4vf7l5アイマスチームは不遇だったのかもしれんな。追加予算が殆ど無くてマイナー
チェンジしか出来なくて後はブロガーの協力を得るしかなかったと。
などと考えてみる。
0441ゲームセンター名無し
2006/02/03(金) 23:59:55ID:K33MQdtYただ、今後は伝説的に「語られる」ゲームの地位は築いたと思う。
0442ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 00:11:39ID:XywF5sUY肝心のゲームには全く向いていなかったがな。
0443ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 01:43:01ID:P2wdTndB手法がすごく素人くさいんだよね・・・
「ネット対戦」「ギャルゲ」「育成」「カードシステム」「キャバクラメール」
思いついた当初は斬新なアイデアに思えたかも知れないが、
思いつきを全部入れる必要なんてないんだよね。
取捨選択して余計な要素を切り落とすって事が出来てない。
ナムコの看板でゲームを作るんだから、一定レベルのゲームとして成立させなくちゃ。
アイマス開発チームはプロ意識を持ってないとしか思えないよな。
0444ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 01:52:25ID:s7Swt1OS無理矢理にも似たセンスをかえって尊敬するけどなー。
いわゆる「クリエイター」としての仕事は果たしていないでしょう。
公式のすり寄ってくるような語り口調と、イベントの締切を守らない
腑抜けの精神からも仕事を全うしているとは思えないし。
アイドルマスターは続きます宣言をしながら、もしや他力本願?
0445ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 02:21:12ID:P2wdTndBアーケードなんだから、まずネット対戦のプライオリティを高くして開発するべきだった。
どうみても、ギャルゲ部分から作って失敗してる感じです。
アイマスをどっか別会社に移籍させて開発続行してみたら?
中堅どころのエロゲメーカーあたりに開発させたらもう少し面白い展開になるんじゃないw
0446ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 02:40:38ID:66tWKNMM>どうみても、ギャルゲ部分から作って失敗してる感じです。
どう見てもも何も、「対戦部分が一番手間取りました」って公言しちゃってるし。
ギャルゲ部分と歌を先に揃えちゃって予算使い過ぎたから没にも出来ず、
残った予算で間に合わせで作りました、ってところじゃないかな。
「商品」作ってるなら、まずは対戦部分と育成部分を真っ先に固めて、
そこから肉付け(アイドルでも馬でも武将でもガンダムでも良いけど)するのが当然。
ドラクロ筐体のコンバージョンとしてスタートしたのに(少なくとも店内対戦は必須項目だった筈)
何でこんな作り方したのか、ディレ1ではなく小山プロデューサーに聞いてみたいね。
0447ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 02:52:29ID:aKb5srYAやっていく。それが今のセガだったりするわけだが、だからカードゲームも失敗が少ない。
でもナムコはっていうとどうなんだろうな?変な成果主義とかで横の連携とか全然取れてない
んじゃないのかな、とか思ったりする。 あくまでも予想だけど。
0448ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 02:56:55ID:N4cym/rw対戦はただのパワーゲーム
そもそも対戦する事自体が阿呆
難易度はプレイ時間帯に依存
無理矢理取り付けた対戦要素だから、どう弄っても震度ルナ
0449ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 02:57:42ID:aKb5srYAスマソ
0450ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 03:35:38ID:vlxP4hBg昔からの慣習でやっているなら、インカム折半で、経費は
メンテ(メーカーサービス)費用がメーカー持ち、
光熱費などが店舗持ち、といった感じだったかと。
但しコレ、765がまだカリスマと呼ばれていて、キャロットというだけで聖地とされていた頃の話。
このインカム折半というやり方は、その昔、インベーダーブームが終わった直後ぐらいに
アイレムが始めたやり方で、導入タイトルの選択権がメーカーにあったわけだが。
インカム折半の場合、料金設定も契約に入っているため値下げやクレジットサービスが出来ない
(ビデオでも、よほ高インカムを稼ぐ店でなければ、50円店は100円店よりも新作導入の
優先順位を低くされていたが、これも契約時の料金設定まで見てメーカーが振り分けるため)。
契約時の料金から値下げする場合、店舗の独断で行うには、店舗側が差額分自腹を切るしかない。
未だにデフォの店、もしかしたらその店はレンタルなのかも・・・?
そういや、765系の店って、昔は50円店(BC京都など)があったけど、今は無いような気が。
0451ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 07:23:01ID:ZcSgzRmKむしろギャルゲ&歌部分から作り始めたために無駄に声優や曲に金使いすぎ
製作序盤のうちに無駄遣いしまくったせいで予算不足
追加請求は当然「バカか」であっさり却下
その後も社内開発では作れなかったので開発を外注に頼んだところまではいいが
765社員自体はほとんど遊んでる状態で予算追加請求は
「お前らもうアイマスでまともに仕事してないのに金よこせってふざけてる?w」とこれまたあっさり却下
そして現在に至る、などと考えてみる
意欲も最初から最後までアケゲーやネット対戦の本質部分には向かず
「ドラクロコンバート」「声優」「マルチメディア展開」ばかりに熱心だったとしか思えない
ゲームとしての体裁を整えたレベルもメトロンクオリティのようにしか思えない
アイマスは最初から他力本願だけでできていたのかもしれない
>>447
765は成果主義のおかげで他部署が敵だから横の連携なんて無いよ
開発→販売/営業の連携も無いけど
0452ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 07:24:32ID:FziCePRK>ギャルゲ部分と歌を先に揃えちゃって予算使い過ぎたから没にも出来ず
むしろお蔵入りした企画をわざわざ引っ張り出し、喜んで企画を進めたような希ガス
「仕方なく進めてる」感がまったく感じられないしな、ゲーム以外では(w
没にしたいならコミュのシナリオや歌なんか他の企画で使いまわせば済む話だし。
0453ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 07:46:24ID:XywF5sUY試作品とか作らないんだろか。
声優っても一線級ばかりを揃えてるなら早い段階で
オファー出す必要あるからまだ分かるが
0454ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 08:37:57ID:NXj2+IFP携帯のコンテンツ料が300円×3万人×6ヶ月としても5000万くらいには
なってるんだかから
いろんなところからさっぴかれたとしてもメトロンへ渡す金の頭金くらいにはならんか?
部門間の連係がとれずに全部吸い取られていってますか?
0455ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 11:59:49ID:TkYmqjCiあることないこと言ってるオバチャンみたいなスレですねw
0456ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 12:00:47ID:UV5iTbJu3万人も加入してない罠
0457ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 13:10:03ID:XywF5sUY安易さと貧相さが漂うこのゲームで
唯一オリジナリティと呼べるのはそれだけだ。
0458ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 14:11:55ID:P2wdTndB1〜2割くらいしか収入にならなかったと思う。
VFNetの頃はそんな感じだったが、最近は変わったの?
0459ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 14:54:47ID:BGKHHrdE0460ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 14:56:52ID:UV5iTbJu0461ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 19:57:45ID:YSLFM83nhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138620776/
610 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/02/03(金) 20:25:17 ID:aBiBQvcG
いやあ、石原君、相変わらず文章がお上手だね。
酔ったゲーマーが意味も無く呟いた独り言と同じだよ。
なんだい、この内容の無い更新は?
LIVEはいつあったんだっけ?もう2週間は経ったよね?
765の社内は忙しいんだね。
まあそれはよしとしよう。
君、現状を直視して分析することが苦手なのかい?
既存のPの誰もが、今、正にテコ入れが必要だと分かりきっているんだよ。
それなのに、何だいこの様は?
本当に君には今までもガッカリさせられ続けてきたが、さすがに今回は…
これで、そのサプライズがグッズ新発売!とかなんじゃないだろうね?
今更、目くらましで我々が騙せると思っているのかね?
まあ、たとえそれが、アニメ化や家庭用製作開始であっても効果は知れてるよ。
正直に言いたまえ。
「今、俺たちは経営統合後の社内のポスト確保に奔走してるんだ。
Im@s?何だっけ?ああ、アレねwとりあえず、現状で満足して金入れてね♪」
こう言ってしまえば楽になるよ。
。
0462ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 21:35:48ID:kyHKWlJE0463ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 21:42:28ID:N4cym/rw今はオンリーイベントとやらで、小銭稼ぎたい連中が必死。
0464ゲームセンター名無し
2006/02/04(土) 22:15:41ID:FziCePRK皮算用を目論んでいた同人屋は戦々恐々。
冬コミ程の爆発力はもう期待できない冨田。
0465ゲームセンター名無し
2006/02/05(日) 00:26:13ID:nHGB1DDi0466ゲームセンター名無し
2006/02/05(日) 00:50:15ID:6meVG63WIDにQMAの奴がいて吹いた
0467ゲームセンター名無し
2006/02/05(日) 03:53:05ID:j1EY9CBGプッシュしてる連中が本当にアイマスに惚れているかどうかがキーになるな。
0468ゲームセンター名無し
2006/02/05(日) 04:08:38ID:ZlRFMYMG試作機が「アイドルゲーム。(仮)」だったわけだが
0469ゲームセンター名無し
2006/02/05(日) 09:16:19ID:0U7HGKL8とうのナムコにやる気がないんだから関係ないよ
キャリバー3みたく署名活動するってんなら
アンチになられたら困るだろうが
0470ゲームセンター名無し
2006/02/05(日) 11:16:42ID:nHGB1DDiその段階では遊べる状態になく参考出展な罠
そういえば第1回ロケテ以前にAOUかAMショーでプレイ出来た筈だが
その当時のレポは見かけないな
0471ゲームセンター名無し
2006/02/05(日) 21:27:09ID:1breaGH8−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
俺の知ってるゲーセンのバトクラが撤去された。
最近じゃやってる人居なかったし、まぁ仕方無い。
そしてその代わりに入荷したのが・・・・アイマスorz
しかもご丁寧にヘッドホン付き。
以前からバトコロ稼動開始時期にNWが突然入荷したり
時期外れのイバラやら旧Verの鉄拳5やらドラクロとかで
「これ他の系列店で撤去された物だろうな・・・」とか思ってたけど
こいつが来るのは予想外だった。ドラクロもしっかり残ってるし。
ドラクロとアイマスが一緒に並んじゃってるのは・・・・・。
MOWやらZERO3やら色々撤去されて、いつ復活するかなーとか
期待してたらこの仕打ち。さっさと連ザでも入荷しやがれ畜生。
連ジDX撤去してGBOS置くとかマジ何考えてるんだか分からねぇ。
メルブラは無い、GGXXは#、他にも突っ込み所多くて参っちまう。
とりあえず生存してる3rdとCVS2と2002で生き延びる・・・・・。
近くにもう一件タイトー系列があるし、最悪そこに逃げるしかないな。
1プレイ100円なのがネックだがorz
0472ゲームセンター名無し
2006/02/05(日) 22:26:04ID:tT4bgLFY初めてプレイ可能になったのは4年のAOUですね(前年のAMショーは映像出展)
http://www.dengekionline.com/data/news/2004/02/20/2c5756379cfe1ec10c36800baa194bf7.html
ちなみに、初めて本スレが立ったのが↑の記事の3日後。
現場での反応があまりにも悪かったので
ネットでプロパガンダ大作戦?w
0473ゲームセンター名無し
2006/02/06(月) 07:51:51ID:Dvc7Vr4+その時のでヒットしたのはVF4FTだけだな。
バトクラもQoDもイマイチだった。
他記事にでてるアトミスウェーブでアイマス出せば安くてよかったのにw
0474ゲームセンター名無し
2006/02/06(月) 16:45:32ID:zw6GChfPそこでパカパカパッションのシステムに
アイマスを乗せればよかったんですよ。
0475ゲームセンター名無し
2006/02/06(月) 20:05:23ID:r8yaPwSr売れなかったんだねw
0477ゲームセンター名無し
2006/02/06(月) 22:10:25ID:WqSFpWniオタク商売はネタ切れ即あぼーんだから当然の結果だが。
同人屋はサンクリ不振を「オンリー前の静けさ」と見てるが
むしろカトリーナ通過後のニューオーリンズの如き惨状だったりしてw
0478ゲームセンター名無し
2006/02/06(月) 22:26:54ID:Ubk9Z9Fp惜しいな、ガレキがイマイチだった。
0479ゲームセンター名無し
2006/02/06(月) 23:41:15ID:8RbfPrReいままでさんざん問題点指摘されてんのに、ここまで客離れしても何もしてないくらいだ
普通に考えてもうまともなバージョンアップはないと見ていいだろう。
そういえば来週はバレンタインだがどうせ何もやらないんだろうな。
評判の悪い期間限定イベントすらないとみた。
0480ゲームセンター名無し
2006/02/06(月) 23:56:41ID:KPlqVEHN待ってまで三国志やりたくはなかった。
十五万は使ったぞw
最近、ここと晒しスレ読んでらアイマスやるのが馬鹿らしくなってきた。
0481ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 00:21:59ID:6PaB2js1バトクラ
QoD
アヴァロン
アイマス
バトギ4
不良債権のオンパレード。
0482ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 00:29:36ID:7/WszqFO0483ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 00:30:20ID:QhoHI/650484ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 00:34:37ID:7/WszqFO麻雀格闘倶楽部もだね。
いや、エントリーカードを使うゲームって意味じゃなくて、
トレーディングカードを使うような感じのゲームってこと。
べーすぼーるひーろーずはどうなるのかな・・・
0485ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 01:01:51ID:XVeJvgMYDOCやPSOは伊達じゃなかったって事だね。
0486ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 01:03:32ID:rN3Qv8piプロ野球チプースの延長だから、安泰な希ガス。
0487ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 01:12:24ID:7/WszqFOコンマイはプライムナインていうプロ野球のTCG作って、
大失敗した過去があるんだわ。
今回はパワプロのノウハウもあるから大コケはしないと思うけど。
スレ違いだね、ごめん。
0488ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 01:14:50ID:E9uc6q1Yプライムナインとバトルクライマックスという2つの負の遺産の所為で、
BBHは筐体の出回りが非常に少ない(大阪・梅田地区ですら1店舗1セットのみ)。
アイドルマスターに比べても寂しすぎ。
0489ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 01:24:12ID:6PaB2js1野球のゲームというと…
「スリーアウト、チェンジ!」と
大音量で音声合成が入る昔のゲームの
イメージしかないな。
ディグダグやペンゴと同期なんだが、
ゲーム名は忘れちまったよ。
0490ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 01:27:55ID:7/WszqFOカルビーのプロ野球チプースとベースボールマガジン社のベースボールカードが割りと売れてた時期だったわけだが、
企画担当はいったい何を考えて・・・
0491ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 01:29:31ID:bYm5DitH無駄にスペースとるし価格も馬鹿にならないしな
まぁ成功してるゲームも幾つかはあるんだろうが。
こういった大型のゲームは飽きが来るのも早いしね・・・
0492ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 01:36:02ID:E9uc6q1Yビデオ(汎用筐体)というだけで滅茶苦茶にぞんざいな扱いをした
オペにも責任はあると思うんだけどね。
少なくとも、MFCやクマーは汎用筐体でも実現可能なゲーム内容
(汎用筐体を簡単にタッチパネル仕様にするパーツもある)であるにも
関わらず専用筐体を作ったりして値段がつり上がるのは当然の帰結。
0493ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 01:38:54ID:rN3Qv8pi言っている事が意味不明なのだが。
0494ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 01:46:42ID:7/WszqFOMFCはバケモノクラスの例外だろうけどね。
>>488
TCG=テーブルカードゲーム。
アケどころかコンシュマーですらないよ。
マジック・ザ・ギャザリングみたいなやつ。
一応念のため。
0495ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 01:56:13ID:8dRJNAWeTってトレーディングの略だと思ってたぜ
0496ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 02:10:09ID:7/WszqFOそうですね。
返す返すごめんなさい。
私の脳もコンマイクオリティみたいですorz
0497ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 02:41:25ID:yXGlnrMuMJ初代はDOC筐体の流用で散々だったけど、MJ2になって盛り返したよな。
だが、アイマスにそれは期待しちゃいけないと思う。
そして儲が成功ロケといったHeyは8台中2台くらいしか埋まってなかった…
(2/6の夜の話)
0498ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 03:33:18ID:gBITRiiR0499ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 07:01:13ID:ll095/SXバトギは知らんが、上の3つはバージョンUPが入っただけまだ誠意はあるな。
まあいずれにせよ、ナムコはタイトー同様負け組メーカー確定だな。
0500ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 08:56:53ID:Bwk6eW0/インカムの話しならバトクラと他の4個を同列に扱うなよ
バトクラは別格。正に神だよ。タメ張れるのはバンプレのガンダムゲー(名前なんだっけ?)くらいだぜ
>>497
まあMJ1は仕方無かったんじゃないかな
急速に人気が落ちたDOCのセガなりの補填て言うかなんちゅうか・・・
中の人に聞かないと分からないがロケでは助かったお店も多かったんじゃね
0501ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 11:03:03ID:7/WszqFOまさか、不良債権のこのゲームも取ってるの?
0502ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 11:43:18ID:Bwk6eW0/ナムコはセガのシステム使ってるんじゃなかったかな
これもそうなら月額いくらじゃなしに、一回事の徴収で取ってると思うよ
0503ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 19:36:00ID:7/WszqFOゲーセン、泣きっ面に蜂ですね。
0504ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 19:53:00ID:tn+jFyTO→1人辺りの占有時間がupし回線使用料etc余計な費用も増える
→元々ほぼ無い売り上げと利益が更にダウン
800万強の筐体でこのスパイラルとはまさに765恐るべし
0505ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 20:08:49ID:ll095/SXセガの鯖借りてるなら減らしてもおかしくないな。
まぁそんな論争以前に明らかに客が飛んでるわけだが
0506ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 21:21:39ID:EWGLUPPe01→1000円
02・03→500円
だった(全部初回)・・・
売り時逃したか・・・
何でだろう・・・アレだけやりたかったのに今じゃまったくやりたくないもんな
はまってたのがアホみたいだ
0507ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 22:04:25ID:UhXMdZ4p0508ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 22:13:28ID:JsldgNoEG−BOSか?
G−BOSのコトかーっ?
0509ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 22:29:43ID:bYm5DitHどんなゲームでもいずれ飽きはくるものさ・・・
はまってた時の事は良い思い出に・・・なるか?
0510ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 22:30:45ID:pWG+RuWLどんな思い出でもプライスレス
0511ゲームセンター名無し
2006/02/07(火) 23:28:27ID:9Sg6K2wF欠陥品だと知りつつ騙し騙し今まで続けていたなら悲惨。
0512ゲームセンター名無し
2006/02/08(水) 00:06:49ID:Z+SEFYleどこの店に持って逝ったの?
まんだらけにポスターとカード付けて持って行ったら
そこそこ盛ってくれたんじゃないかな。
0513ゲームセンター名無し
2006/02/08(水) 01:13:07ID:1WTPgm/3サンクリ合間巣本ダメだったの?詳細希望
0514ゲームセンター名無し
2006/02/08(水) 06:48:23ID:7+wWhJ4R同人スレでも本スレでもこれといった発言は見られなかったし。
つか、冬コミがバブル過ぎただけ。
↓とらもバブル認定してるみたい。
569 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/05(日) 23:51:52 ID:sJODHvzY
〜虎通2月号 P.29より(抜粋)〜
さてこの冬を振り返ってになりますが、予想していたとはいえ「THE iDOLM@STER」の人気は目を
見張るものがありました。しかし2月末にはブームも過ぎる気配があり今後の展開には注意が必要です。
0515ゲームセンター名無し
2006/02/08(水) 08:39:25ID:ZPdiSUV9適当な萌えキャラ盛っときゃ喜ぶんだろ?wwwww
とでも思っていそうな開発陣のナメた態度に対する答えだな。
0516ゲームセンター名無し
2006/02/08(水) 09:10:44ID:DdzNdcjw元ネタに愛情が感じられないような同人がいくら増えたって鬱陶しいだけだしな。
0517ゲームセンター名無し
2006/02/08(水) 09:50:01ID:wT04Ndbd海賊版容認にも繋がりかねんなら普通は同人にナーバスになるもんだが
ま、全て外注任せの同人ゲームに
プロ意識も責任感もあるわけないかw
0518ゲームセンター名無し
2006/02/08(水) 14:21:57ID:mMeg33sk0519ゲームセンター名無し
2006/02/08(水) 15:40:31ID:pkWz1CaO765のモラリティの低さと欠如は哀れなほどだ。
版元が同人活動を公に推奨してどうすんだバーカ。
0520ゲームセンター名無し
2006/02/08(水) 17:46:48ID:xpAjiagt>でも実際は、自ら『バイトヘル』を購入(そして不満点はあれど中身は丁寧に作られているという評価まで)している忍氏をして、
> 「 私は、「埋もれさせるには惜しい」と感じたソフトは極力紹介するようにしている。(中略)「バイトヘル2000」は、ハナから売れることを投げているように思えたので紹介しなかった。」(転記者注:あるゲームを無視した流通関係者の発言)
>と、諦めモードに入らせてしまっている。
>やっぱり、メーカー/パブリッシャーは、流通関係の方に「強力な武器(商材)を渡している」ように確信させねばならんのだなあ、と、改めて気付かされた次第
>(もちろん、我々制作に関わる人間は、PR/マーケティングの人間に対して同様に「強力な武器(ゲーム素材)を渡している」ように思わせねばならない――というのは実は、この業界で尊敬する上司2人のうちの1人が云った言葉)。
アイマスの担当者にも覚えておいてほしいな。
0521ゲームセンター名無し
2006/02/08(水) 18:13:59ID:ZPdiSUV9強力な武器ねぇ・・・
アホ開発はアイマスはロトの剣だと思い込んでるだろ?
ひのきの棒を。
0522ゲームセンター名無し
2006/02/08(水) 23:05:14ID:qidTFZOq「元気があれば、何でも出来る!」と叫ぶ棒。それは「いのきのぼう」。
まあどんな名剣でも手入れしなきゃ刃こぼれもサビもする。
それを丹念にやったメーカーの製品は強力な武器になる。
どっかで拾った鉄のワイヤーを叩いて刃付けし、高値で売りつけ
手入れを「しなくていいんです」とまで言い切って放置してるのがアイマス。
0523ゲームセンター名無し
2006/02/08(水) 23:38:25ID:7+wWhJ4Rどっかで見たようなキャラクター、ヤケクソ気味なネーミング、
脱力満点のOPテーマ。
http://www.s-f.co.jp/soft/ps2/kjs/index.htm
それでもアイマスより面白そうだと思うのは俺だけか?(w
0524ゲームセンター名無し
2006/02/08(水) 23:41:39ID:Zvm6D6t60525ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 00:01:35ID:NvYP1Orr「あの山でこけ」
0526ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 00:31:01ID:Rn2sMuen普通のADVみたいね
しかし作詞家の変なブログはあるのに肝心のキャラデやキャストの詳細無しとは
こいつもナメた公式だな
0527ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 00:37:23ID:bRNLkzpoドキドキプリティーリーグのサッカー版ですか?
0528ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 00:43:11ID:NvYP1Orrあやまれ! 秋山久美にあやまれ!!
0529ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 00:47:40ID:9BF2Fnwwぱっと見、氷堂が律子っぽいな
つってもこっちの方が断然良さげだが
0530ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 00:53:37ID:bRNLkzpo正直スマンカッタ。
0531ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 07:23:12ID:9BF2Fnwwttp://kjm.kir.jp/pc/?p=16057.jpg
アイマス消えちゃったね。
ついでにドルアーガとガンダムも。
0532ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 10:41:23ID:Rn2sMuenネットの世界でも人徳の無い奴は叩かれる宿命
ブロガーは何の宣伝効果も無い事を示す、最高の反面教師だった
いくら身内に叩かれてるからってmixiで犯人探しすんのヤメレ
0533ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 11:48:30ID:YMi+qbEmま、こうなったのも自業自得ですな。
0534ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 13:35:40ID:4vMT8FFeそいつのダメなところを教えてくれないか。
0535ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 13:50:15ID:ty+qFqvG0536ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 14:50:21ID:Rn2sMuenつ【本スレ】
それより霞が勿体ぶって教えない
「開発が用意している2ちゃんねらーの想像以上の事」マダー?
0537ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 16:36:35ID:QvhpClVP0538ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 18:46:18ID:9BF2Fnwwやっぱり霞って相当評判悪い奴だったのねw
mixiのほうでロケテ組とつるんで某Pを笑いものにしてたけど
表サイトで善人面して人間裏表激しいもんだな・・・としみじみ思ったよ。
ま、その某P(ミ○○)もかなり痛い奴なのは確かだけど。
そんな感じでー。
_________________________________________________________________
こりゃまた撒き餌臭いレスで。捨て身で来ましたか。
霞のマイミクorアイマスコミュの儲は叩き過ぎて馬脚現さないでねw
0539ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 19:32:02ID:Rn2sMuenしかしミクにいる儲なんて下心だけで群がってるような香具師だから疑い出すとキリが無いような。
ま、分け前を巡って内部崩壊する窃盗団のコソドロみたいで
端から見る分には面白いけどw
0540ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 20:02:24ID:Rn2sMuen裏切り儲が来るか、本人の懺悔大会か。
楽しみだ
0541エノキ ◆7PLHp5HPV2
2006/02/09(木) 22:31:07ID:uua0lPpt>「設置店情報」を更新いたしました!
と書いてあるが、アドアーズ蒲田店、ゲームファンタジア荻窪店、ムーンズティア
などはやはり載ったままとなっている。で、ジョイランド高円寺はまた掲載見送り。
ただ、沖縄のCLUBSEGA北谷を追加しただけらしい。
0542ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 23:09:56ID:Rn2sMuenハプロケよりも肝心の本体をどうにかしろや
0543ゲームセンター名無し
2006/02/09(木) 23:37:59ID:4d9CiVJh>>534
霞Pって、オールバックっぽくした肥ったやつだよな?
見たことあるけど、取り巻きに俺は誰と知り合いだ、あそこの店長とは
どうだとか自慢してたなw
確かにイタタタな感じだったけど、アイマス終わるまでなんだし生暖かく
見守ってあげるっしょー
典型的杉。
0544ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 00:51:30ID:D5wQUo/Xああまた明日 会えるといいな〜(いいな〜)
ブロガーなんて所詮「声のデカいオタク」でしかないからね。
日本橋のとあるメイドカフェはブロガーに宣伝してもらおうと店長自ら優遇。
結果、ブロガー共は増長、特権階級気取りで店内馬鹿騒ぎ。
おかげでそれ以降メイドのモチベーション低下、店の評判ガタ落ち。
オタクは商売相手であって、パートナーには成りえないと言う一例。
0545ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 01:18:37ID:/udKkFoL成果主義のせいで失敗できない社風を作ったのがなぁ〜…
0546hage
2006/02/10(金) 01:21:23ID:8jrv/+Huブロガーなんてほんとその辺にいくらでも溜まってるじゃん
どんなジャンルでも全国ランキングTOP10〜20辺り以外は相手しなくていいでしょ
0547ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 01:27:40ID:DdQ4ocbw10年後も20年後も持ちこたえたサイトが勝者。
0548ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 01:51:41ID:DdQ4ocbw明後日のオンリーにトミーズ雅新刊用意せず、同人屋に不安の声w
0549ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 02:48:33ID:PRgLptDm中身がないのを大仰な言動で必死に取り繕っているんだよ。
普段もブログの中でも…。
暇だけはあるみたいだから動きは激しくて目立つけれど、だんだんその振る舞いに
周囲は嫌気が差して離れていくんだよ。
なんか疑心暗鬼になってるみたいだけど、ヘラヘラしてる取り巻きの面々をよ〜く見直してみることだよ。
取り巻きの、さらなる果てまで(滓身スタイル風ww)
0550ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 03:59:53ID:f8+/+uzFというイベントを入れてはどうか。
0551ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 08:26:00ID:DdQ4ocbw加護話引っ張りすぎw
0552ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 09:28:43ID:Ynv54AEDあんなネタいつまでも続けてるあたり、いまだにアイマスにしがみついてる儲は
もはや忘れられた存在のモー娘を飽きもせずに追っかけてる連中と層がかぶってるのかもな。
0553ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 10:36:18ID:DdQ4ocbw0554ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 16:42:18ID:L3meMngb対人が楽しい
レベル低くてもやり方しだいで勝てる
とか仰ってますが・・・本気かいな?
0555ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 17:24:15ID:bpx4Sg5i0556ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 17:24:59ID:DdQ4ocbwレベル低くてもやり方しだいで勝てる→モーニング・コードぶっこ抜き
ウソはついてないな
0557ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 17:34:28ID:GtqJjjtPそれ見て興味持った人でも実際にゲームに触れた時点で「こりゃダメだ」ってすぐ分かっちゃうから意味無いよな。
0558ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 18:36:37ID:vVaO+jnj「最近ADVばっかりだったギャルゲーにひさびさなつかしい育成ものが
でてきました〜」みたいな書き出しで延々最近のギャルゲーについて語って
終わり。アイマスのよさみたいなものなんて微塵もかたってないから。
0559ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 19:13:18ID:D5wQUo/X既刊のみか間に合わせ程度のコピー本で済ます所がカネの亡者にふさわしい対応ぶり。
同人スレは足の引っ張り合いでいい感じで荒れてきてますが、本スレは相変わらず加護談義。
もう同人に興味なんかないんだろうなぁw
0560ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 21:34:30ID:m86cpjGIギゴの大型筐体
三国志、サッカー→満席順番待ち多し
ガンダム→たまに席開くがほぼフル稼働に近い、順番待ちは無かった
アイマス、アヴァ→常に空席、てか誰かがやってるとこ見ない
ついでに虎の穴で同人コーナー見てきたが
アイマス関連は数える程度しかなかった
これが現実か
0561ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 22:58:19ID:DdQ4ocbw勢いが持続してたらもう一冊出すかもって感じで、もうやる気無さそう
次のネタはリトルバスターズあたりが狙い目かな?w
0562プニャ ◆Pu/81197/2
2006/02/10(金) 23:22:33ID:hskJuajv数える程度って・・・
プニャ が日曜に行ったときは、アイドルマスター関係の同人誌が
少なくとも15冊はあったと思うよ。
アイドルマスターコーナーの平台に 10冊、その隣に 3冊、
全然関係ない 18禁コーナーに 2冊以上はあったはず (´・ω・`)
0563ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 23:43:53ID:D5wQUo/Xリトルバスターズは鍵最終作という噂も出ていますが・・・
それはそうと、おーいグッチさんこのスレどうすんだよぉ〜
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime3/1134531805/l50
0564ゲームセンター名無し
2006/02/10(金) 23:49:34ID:rRb3Z1IE明らかに一山当てようと狙ったレベルの低いのが
多かったからな。何とも言えない。
マシだったのは bolze. の律子の頁だけだな。
0565ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 00:33:44ID:IqnujmDa池虎常連としてはプニャが正解。
ただし八王子海パンが売り切った。
売り上げランクでbolzeが祭り上げられてる。
0566ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 00:46:52ID:YSvuNSJEアイマス同人、素敵なチキンレース。
新作アニメ板のスレ、2月を待たずしてパッタリ止まってるのが何とも
0567ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 07:10:57ID:3qRbn3pi本スレで同人の宣伝しても無駄。
0568ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 10:45:50ID:YSvuNSJEどうみても供給過多です。本当に(ry
0569ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 11:47:26ID:NYD+jb7uどう考えても短期一発型の課金額です。
本当にありがとうございました。
0570ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 14:44:15ID:ppjV39rW同人やらなんやらキモ杉
>人気が落ち込んで消える寸前に、
>つまりそれってアイマス末期って事w?
良く分かってるじゃねーかw
あの年末になんかやってた
765への献金トーナメントに喜んで必死に金注ぎ込む
アフォ盲目信者もいたらしいなw
筐体と一緒にゲーセンから早く消えてね
0571ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 14:57:45ID:zx955zG60572ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 15:46:22ID:YSvuNSJE0573ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 15:53:30ID:+84gfRlx05年になってもあのグラフィックのままってありえないよなぁ。
鉄拳チームからグラフィック周りの人材借りてくればよかったのに…
って、ナムコはそういうこと出来ないんだっけ。
0574ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 16:34:08ID:Fz2wxNQg三国志大戦の
0575ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 17:17:30ID:iW9XIWDcワロスワロス
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
 ̄  ̄
0576ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 17:46:59ID:XKjTvONd868 :ゲームセンター名無し :2006/02/11(土) 11:01:24 ID:X/yzOHfF
貿易センターの半分かりるのっていくらくらいかかるの?
嫌オタク流って本よんだけどkey系のキャラって池沼ばっかだよな
ONEってkeyのスタッフがつくったエロゲーも目が見えない少女とかそんなんばっか。
だいたいふたなり中心なんてきんもーっ☆みたいのしかいないし
場所借りるときとかそのまま「ふたなり」と書面おくるの?
______________________________________
何この中二病
0577ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 21:12:50ID:/1kIu/hVそっこう「もうやらねーよ」と否定されててワロス
愉快犯なんだろうけど5%くらいスタッフが様子見のために
釣ったんじゃないかとの疑いもすてきれん
0578ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 21:13:53ID:3qRbn3pi始発で行こうかと思ったが、カタログチェクしたらダミー多そうで萎えた。
LONG島なんて、ほとんどダミーじゃねえか。
ttp://www5.ocn.ne.jp/~yoc/gra.html#20030628
こんなのでokなら、俺だってサークル応募したってのに・・・。
次から美味しそうなイベントは、とりあえず応募しとくか。
0579ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 22:35:01ID:YSvuNSJEしかしオンリーの為にわざわざ宿取ったと本スレと同人スレに
カキコしてるのがいるが、マジなら凄い無駄遣いだな。
明日出るサークルの本など半年後にアキバの中古同人ショップ回れば
宿代の半額以下の予算で余裕で揃うと思うぞ。
あまりにヘボすぎて買い取り拒否される本を除けばw
0580ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 22:53:05ID:eX5T0zFzへぼすぎて買い取り拒否になった本が
数年後恐るべきプレミアになることもまれにあるけどw
0581ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 23:23:48ID:YSvuNSJE希にあるね、需要の無いプレミア。
MP1未開封ポスター付きとかw
0582ゲームセンター名無し
2006/02/11(土) 23:34:44ID:3qRbn3pi「初回版」が抜けてますよ。
ヤフオクの埼玉のテンバイヤー、相変わらず2万で頑張ってまつね。
0583ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 00:14:33ID:6Ps2zGz/「季節イベント」って、結局いくつまでやったんだ?
シナリオと録音までやらなきゃならない季節イベントを
いくつ用意していたかで、スタッフが「このゲームはいつまで保つか」を
考えていたことがはっきりするわけだが。
# 真冬の分を用意していなかったということは、
# スタッフ側も真冬まで真剣にやろうとしていなかったってこったろ?
録音の必要もなく、テキストエディタだけで
用意できるはずの「季節メール」すら用意しなかった
スタッフだから、どうしようもないのはとっくにわかってはいたがな。
『プロデューサー、クリスマスですがうちらは仕事ですからね』みたいな
メール(これは律子風の文面だが)が来れば、多少は延命できたかも
わからんがね。あくまでも延命は延命だがw
0584ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 00:34:22ID:GzLYmJQBどうやってやる気を維持していけばいいんでしょうかってとだ
早くディレ1や霞のいう「驚愕」「想像もできないすごいこと」を
発表しないと風説の流布で訴えられかねんぞ
0585ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 00:48:37ID:yl3kwlHU携帯コンテンツも外注だから追加メールを準備するにも予算が必要。
冬以降の展開が無い=予算が出せないのはもう何やってもダメだと
ナムコも認めてるのでしょう。
0586ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 01:17:48ID:yHNtKBY8オンラインゲーなんか作ろうなんて考えたもんだ
キャンペーン大失敗で765も活動停止を決めたんだろう
0587ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 01:18:41ID:p9w+QdP2>「驚愕」「想像もできないすごいこと」
何もしない方が「驚愕」で「想像もできないすごいこと」のような気がする
普通の神経じゃできねえよ
0588ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 01:22:37ID:6Ps2zGz/0589ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 02:27:05ID:LWlH+2zV0590ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 02:52:08ID:Ox3zm5HKあ、不具合修正だな、これは。
0591ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 02:52:23ID:yl3kwlHUくぎゅスレに貼っておきましたw
0592ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 03:29:21ID:LWlH+2zV0593ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 08:28:07ID:yHNtKBY8発売まで3年近く延期した企画なんかにマトモに取り組む訳ねーだろ
そんなに全員参加に拘るなら最初からヒマな不人気声優で揃えとけよ
くぎゅは4〜5年前から売れっ子だったぞ
0594ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 15:31:44ID:bJTlNunO0595ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 16:00:38ID:yl3kwlHU同人素人の皆様、無駄骨乙w
0596ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 16:31:36ID:yHNtKBY8参加サークルの中でマシなのはあれだけ。
あのレベルで満足出来ないなら行くだけ無駄。
0597ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 18:37:55ID:aIsapYTj儲いわく、一番楽しかったのがトレカだって(w
コピーばかりで、気合入れてオフセ出してるところなんてごく僅かでしょう。
まあ出たところで1ヵ月後はショップ売りですが。
素人ばっかりだからダミーサークルの手抜きコピー本でも喜んで買ってくれるし、
チープなトレカに散在してくれるおかげでカタログの在庫も捌けるしで
主催も同人屋も笑いが止まりませんな。
0598ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 18:57:13ID:YVc+uJs30599ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 18:58:30ID:bZRQ6Y4zオンラインサービス停止とか。
0600ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 20:40:12ID:yHNtKBY8しかし同人スレで声優が来ると釣ってた奴がいるが、主催だったら悪質極まりないな。
公式で同人にコメントする開発や、人の多いロケーションに
ノコノコ顔出す肉便器声優といった連中のプロ意識の無さが
釣りに説得力を与えているワケだが。
0601ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 21:52:26ID:yl3kwlHU308 :ゲームセンター名無し :2006/02/12(日) 21:28:28 ID:KBdxAAD8
失敗スレってまさに便所の落書きって感じで超ウケるんですがww
0602ゲームセンター名無し
2006/02/12(日) 22:03:19ID:yHNtKBY8相当悔しかったご様子(藁
0603ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 00:11:26ID:/4tdWKKa「私アイマス辞めます」なんていちいち宣言するほどのもんじゃないから。
沈没寸前の泥船からネズミが逃げ出すように次々と消えてる。
今日のGIGOも引退式花盛りだったし。
0604ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 00:17:51ID:/4tdWKKa「驚愕」「想像もできないすごいこと」
→全Pの獲得ファン数をリセットとか。
新バージョン対応として全員0からスタートとか。
筐体を東京周辺だけに集約するとか。
0605ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 00:56:29ID:VeuIXOb5WCCF(8席)→3名
QoD(4席)→1名
QMA3(2席)→1名
プロレス(2席)→0名
$升(4席・ノート&チラシあり)→同じく0名
ま、閉店直前の時間帯だからこんなもんだろうけど・・・・・・
プロレスと$升は悲惨だな。
0606ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 01:11:40ID:mpMIplVeこれが一番だが。
0607ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 03:07:44ID:ul1JB4Ac0608ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 06:55:10ID:j2z8Nbklディレ1の無能ぶりは今に始まった事じゃないから引っ張るネタとしては弱いなぁ
0609ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 08:39:04ID:wQtcn/jh店舗には朗報だな。これであの産業廃棄物も少しは役に立てるわけだね。
儲にとってはこの後、入れ替えの不安が出てくるわけだ。
そのうち、ドルアーガにやつあたりして叩きはじめるキチガイ儲が湧きそうだな。
0610ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 09:40:15ID:hBxUIOVHロケテのときに否定的な意見を言ってる人をドラクロキ○○イと一括りにして煙たがってたけど
今度はアイマス儲がドルアーガ側から煙たがられる番なのか…。
因果応報、歴史は繰り返すんだなぁ。
0611ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 09:43:25ID:JdR6KT99「同人から入った初心者にも…」と善人ぶってるのがテラワロス
DVD、PS2の動作不良以外に語ること無いのかな
0612ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 10:24:14ID:zIHSrnbI815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 03:16:59 ID:FmHZfL6YO
仕事選びは全て「事務所の方針」なんて事すら知らない 世間知らずぶりは置いておくとしても、
仮にくぎゅがその仕事を拒絶してるとしたら、
拒絶したくなるほどの強い理由が
ナムコ社員との間にあるような気がしてならないが
814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 02:49:44 ID:qq/HiYeX0
くぎゅにソデにされた
ナムコ社員が根に持ってます(藁 こんなアホの仕切る
イベントに出演しないで正解だったよ。
【アイドル】THE iDOLM@STER 95週目【マスター】 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139660932/
79 :ゲームセンター名無し :2006/02/12(日) 01:03:42 ID:QbLTBiJr
電報くらいは送るのが
最低限の礼儀だとは思うけどな<釘宮
74 :ゲームセンター名無し :2006/02/12(日) 00:39:56 ID:4Toyp2JH
ところで、
伊織の中の人て本当のツンデレなの?それとも
勘違いな人なのか?
シークレイベントで
一人だけ不参加とは
ある意味凄いと思う。
まあ、
釘宮は売れてるし、知名度あり、他の8人の声優とはレベルが違うけど それでも、一応
もうあるかどうか分からないイベントだし、
無理してでも出るというのが、礼儀とは思うけど、前からの仕事のダブルブッキングで仕方なくならいいけど、
あんなオタ相手の市民レベルホールでは
嫌というのでであれば勘違いだな、
まあ、真相はどうなのか分からんが、武道館なら
釘宮参加したかな?(w
0613ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 10:33:36ID:ootpG5rRヒント:ドルアーガはロケテ中もずっと葬式ムード
0615ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 12:33:32ID:ootpG5rRワルキューレオンライン
って改題すればもしかしたら売れるかもしれない
当然、サンドラやコアクマンも使えるようにして、ね。
めんどくさいから、パックマンもワンダーモモもトビ・マスヨもホリ・タイゾウも
明石家さんまもソルバルウもマリオも三島平八もリンクもスポーンも、
全部使えるようにしてしまえよ・・・
0616ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 13:12:21ID:JdR6KT99俺的にはのいぢ。
駄目ならかわむらやすひと。
0617ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 13:15:27ID:MnvNzKbZなんだかんだいいながら765萌えなおまいに(* ´Д`)σ)Д`)ァゥァゥ
0618ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 16:44:01ID:JdR6KT991回50円でも閑古鳥だったから当然の結果か。
JJクラブやスポッチャといった時間制遊び放題のアミューズメント施設に行くと
タダでも遊ぶ気がしない大型筐体のクソゲーが並んでいるが
その大半がナムコとジャレコだったりw
0619ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 16:49:09ID:2N5e4Th4どうせやるなら、ベラボーマンとピストル大名も希望。
0620ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 17:43:42ID:PrEYGnAJ「同人から入った初心者」なんて結局同人に帰っていくだけなんだけどw
そんなユルいライトユーザーを掴もうとしたのが先のはじめようキャンペーンだった筈。
地方から儲が集まって同人イベントが大盛況でも、それでゲームが面白くなるわけじゃないから悲しいね。
0621ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 17:47:52ID:dUbW/mj01カ月半放置で怒ったらいけないんですね。
0622ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 18:51:32ID:JWu8X4AAこれやってた身としては4月まではギリギリ待てる
でも2月中に何とかして欲しい
俺このゲームでだいぶマゾ耐性付いたなorz
0623ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 19:14:46ID:IxB9L+nxどんだけやっつけ仕事なんだよ
もういちいちやることなすこと斜め上
0624ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 19:15:17ID:JdR6KT99アイマスDVDとどっちが先に出るかな
0625ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 19:20:07ID:w3dVuuB00626ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 21:08:28ID:Xt0B8t81このやる気の無さを見るともう笑うしかないですな…
無論失笑でしかないですがね…
やっぱりちゃんとしたところがやらないと…
0627ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 21:12:11ID:j2z8NbklそれよりNHKでメロM字ビターン祭りでつよ
0628ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 21:13:59ID:/4tdWKKa0629ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 21:26:06ID:7QfNFc44しかし、イベントの釘が出なかったからって人格を否定するようなことを書くのはどうかと思うがな・・・
0630ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 21:29:41ID:JdR6KT99詳細は本スレへドゾー
0631ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 21:36:38ID:7QfNFc44見てきた。ただの釣りか
にしても、本スレってただの愚痴スレになってないか?愚痴るならやらなきゃいいのに・・・
0632ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 21:39:47ID:d3eLGEsaこれは酷いwwwwwwwww
0633ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 21:40:36ID:JdR6KT99釣りじゃないよ
PS2で再生すると不具合が出るらしいでつ
で、フライング販売店は回収。
0634ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 21:44:17ID:kshB50O0モザイクテラワロスw
0635ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 21:44:42ID:C30I0kRCどっちかつうと「弱り目に祟り目」っていうか「泣きっ面に蜂」って感じだな。
0636ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 22:11:40ID:7QfNFc44ごめん。釘のこと
>>632を見たがひどいなこりゃ
0637ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 22:22:49ID:j2z8Nbkl「礼儀」なんて言葉も関係者臭プンプンだし
今日の今日まで散々ワガママ貫いてきた開発連中だし、
「完璧だったハズのイベントを釘宮に潰された!」とマジで怒ってそう
0638ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 23:30:47ID:/7RBEKSZしかし、ドラニクルがアイマスの凋落を横目に
しぶとく生き延びたというのはなかなか興味深いことだよなw
ドラニクルはダンピングや時間貸しなどのイベントを行う
店舗では、小中学生やDQN風のあんちゃん(八王子で見た)なんかが
未だに細々とではあるがプレイを続けている。
自ら客層を絞り込んだアイマスが空気稼動なのは言うまでもない。
いくら開発側が「見かけの萌えは削った」云々などと言っても、
あのゲームを小中学生やDQNがプレイするとは思えん。
# 一度だけ、厚木で小学校低学年ぐらいの幼女がプレイしているのを
# 見たことがあったけどな。特別は一切受けずにランクCで普通にEDまで
# やっていた。
あと釘の声は嫌いなので個人的にはどうでもいい。
0639ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 23:40:14ID:j2z8Nbkl5,6,7,8 ディレ1 ビッグ マウス Check yeah
夢に描いたギャルゲーム デカイ妄想は夢じゃない
発売前のロケテスト キモヲタ集めてmaking making dream
スレ荒らせ自演やれ 2ちゃんの本スレ マンセーに変えて
全国稼動とかっ飛ばす 対戦・オンライン・大型筐体
戦場・炎上・客・減少 空いたサテが物語る
弱いインカムが仇な売り 撤去に向かってフルパワー
あの頃夢見描いた世界は 今行方知れず
ゴミ・失敗・黒歴史 My dream アイドルマスター
0640ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 23:53:06ID:IxB9L+nxもちろん不具合があったら真摯に対応すべきだし
今回の対応は(今までが最悪すぎたのか)ましだったが
とりあえず一ヶ月先に完全版を無償交換と謳って
売っちゃえばよかったと素人ながら思った。
(実際もう手にいれた人が2ちゃんですら多くいるわけだし)
リアルプロデューサーの関心が半端無く減衰しているのに
追い討ちかけるようなこの仕打ち。スタッフは御払いいったがいいかもしれん
0641ゲームセンター名無し
2006/02/13(月) 23:58:00ID:JdR6KT990642ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 00:14:14ID:7H0hkC5Wバグ直そうとしたら余計に狂ったりしてw
>>639
それ何の替え歌?
0643ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 00:18:15ID:dwHK1tZzトリノオリンピーック!
0644ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 00:21:15ID:7HsH1R5iニュー速で貼られてる動画見て気づいた
0645ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 07:27:19ID:+nyVQ8Js「DVDヤフオクに流して大儲け」「付属カード抜いてebに返品」
と書くだけで恐ろしい勢いで続く嫉妬渦巻く叩きレスの嵐。
人が美味しい思いをするのは許せない!とジャイアニズム全開な儲の姿。
さすがロケテやヘボ同人販売会に行列作ったり、シクレのチケットにヤフオクで何万も出すだけのことはある。
0646ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 08:50:16ID:g0oKqmC3まぁ最初はダンマリ決め込んで、騒ぎが大きくなってから連絡した客だけ交換に応じた
ソウルキャリバー�Vよりはマシなんじゃねーの。
ところで今日はバレンタインですが、メールの内容が特別なものになったりはしないんだろうな。
クリスマス、元旦も何もなかったらしいし。
もうメールの内容考える程度のやる気すらねーってか。
0647ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 10:48:00ID:vlr7hRRU「プレスミスによる不具合」と言ってるが、出荷されたディスク全部で発生する所から見て
製造時のトラブルではないな。マスターデータ自体に問題があったんだろう。
要するに制作時のミスでebのやる気の無さが原因、と。
しかし本スレはカード1枚で良くあそこまで出来るもんだなぁ。
減衰極まったとか言われてても、まだ根強い儲は居るって事か。
>>釘の人
自分以外全員集合のイベントなんだから、やむにやまれぬ事情で不参加だったとしても
録音メッセージを用意する事ぐらいは出来ると思うんだけどね。
よっぽど予算が無かったとか、釘の人がアイマスを避けてるとか、そういうネガティブな裏を
勘ぐってしまうのは仕方ないような。
そういやバレンタインで送られたサインって、釘の人も書いてるのかな。
0648ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 10:50:14ID:7HsH1R5i協調性が全く無いからな。霞なんか典型。
蜘蛛の糸に群がる浅ましい亡者よろしく、人を追い落として
自分だけいい思いしたい韓国思想。
昨日まで乞食のようにフライング売りの店聞きまくってたのが
回収決まった途端に「フラゲ組は犯罪者」呼ばわりしているのが超ウケる(藁
0649ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 19:28:54ID:gSg0BJN1釘宮スレでも指摘されてるが、シクレみたいに声優に振り付けを「覚えさせる」となると
打ち合わせやら練習やらで事前にスケジュールを空ける必要がある。
アニメイトの販促イベントなんかでリハーサル分のギャラは発生しない。
(だから石丸やヤマギワ等販促イベは当日打ち合わせでも進行できるよう
「上映会+声優トークライブ+声優カラオケ」程度しかやらない)
いつ休めるか分からない売れっ子にボランティアで一日潰せというのは酷。
「折角の全員集合」なんてのは開発やヲタの勝手な事情。
ビデオメッセージや電報は主催側が用意すればよかっただけで、釘宮に罪はない。
このクラスが事務所通さないで勝手に動ける訳がない。
0650ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 19:46:50ID:epa377lj何でそんなに鼻息が荒いのか分からないけど、要するに予算不足でしょ。
その一言で済むのに、そんな一般人が知らなくていいような裏事情語らなくてもいいって(笑
別に漏れは釘の人が悪人と言ってる訳でもないし。
状況的にアレコレ噂されるのは仕方ないよなと。
漏れはそもそもシクレ応募すらしてないし(笑
とはいっても、>>649の文面から「釘の人以外は売れてない暇人」と
取られかねない表現が多いのは気になる。
0651ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 19:55:49ID:pQtSqVca面々だと思うが(2、3名は違うらしいけど)
0652ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 20:31:41ID:7HsH1R5i座談会&カラオケ程度だったらくぎゅも来たかもな。
ロケテでヒマな声優が遊びに来たせいでヲタも開発も勘違いし始めたような希ガス。
さてと、ヤフオクの欠陥DVDの落札価格吊り上げに行こっかな〜w
0653ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 20:53:54ID:epa377ljてかシクレってそんな勘違い全開イベントだったの?
あまりの勘違いっぷりに事務所から出演拒否されたとかだったら笑えるけど。
0654ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 21:12:33ID:+nyVQ8Js>すべて若林直美さん自身が考えたとのこと。
>スケジュールの関係でなかなか練習に参加できなかった落合さんには、
>若林さんお手製のレッスンビデオや絵コンテが届けられたとのことで、
>まさに律子さながらの頼れるお姉さんっぷりを見せていたようだ。
http://eg.nttpub.co.jp/news/20060123_02.html
暇な声優に付き合わされたゆりしーもご苦労なこって。
0655ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 21:30:56ID:epa377ljまぁ、そこだけ抜粋すると若林の暴走っぷりが目に付くが(苦笑
自身のブログでプレイ報告してるゆりしーには腹くくってもらうしか
0656ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 21:39:23ID:7HsH1R5iしかしゆりしークラスでもうスケジュールの融通が利かなくなるとは以外だった。
何かくぎゅ叩いてる真犯人は売れないアイマス声優のような気がしてきたw
0657ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 22:59:25ID:7ftGP57yしかも都内
0658ゲームインター田無し
2006/02/14(火) 23:07:53ID:w65CX7Ubていうか、どこ?
0659ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 23:11:46ID:7ftGP57y2月16日入荷って張り紙あった
0660ゲームインター田無し
2006/02/14(火) 23:13:55ID:w65CX7Ub0661ゲームセンター名無し
2006/02/14(火) 23:28:32ID:eFKhxfb9売れ始めたゆりしークラスだからオーディションの引き合いが多く
拘束時間が長いんじゃないかな?
逆に釘ぐらいになれば(オファーをしっかりしていれば)幾らでも
調整できそうだけど…765からのオファーが杜撰だったのか、
ギャラやイベ内容の方向性から釘の所属事務所が断ったのか、
どちらにせよ釘本人の意向は殆ど関係無いだろうにね。
0662ゲームセンター名無し
2006/02/15(水) 00:18:43ID:BvYLsQeJ0663ゲームセンター名無し
2006/02/15(水) 00:28:35ID:Vo5QZjl5どーせ末期症状の本スレのオチぐらいしかネタ無いんだから堅いこというな
0664ゲームセンター名無し
2006/02/15(水) 00:32:04ID:RXV9KFKr予算/スケジュールを組んでおくべきこと。
結局プロジェクトマネジメントがグダグダだったって事に尽きるな。
0665ゲームセンター名無し
2006/02/15(水) 00:40:38ID:i/jXqzKZ( ゚∀゚ )
↑
これうざい
0666ゲームセンター名無し
2006/02/15(水) 04:03:22ID:MIR8zKaN声優ヲタって隔離人種がゲーセンに来てはしゃいでるのがかなり痛々しい。
それなのに、萌え要素を削ったとかバカな事を言ってる開発はおかしいとか思えん。
家庭用ギャルゲで出せば問題なかったのにな。
キモイ声優オタみたいなのはゲーセンにくんなよ。
0667ゲームセンター名無し
2006/02/15(水) 06:59:25ID:9NobAJpc>>661
つか、本人のライブ(有料なのでこっちが勝負懸かりなのは言うまでも無い)まで
1ヶ月切ってる時期によく出演させたもんだと思う。
0668ゲームセンター名無し
2006/02/15(水) 08:06:15ID:PFIqMq8Cあの話の流れからして「衣装とか安易に狙ったものは避けました」って意味で言ったつもりなんだろうけど
「んじゃネコウサギセット、律子Vo服は?」とか
「単に開発遅れて今の流行ジャンルに合わせられなかっただけだろプギャー」とか突っ込みどころ満載なのがね。
結局アイマスという商品と、ディレ集団の脳内アイマスの食い違いが大きいのに
その脳内アイマス語っちゃってるからおかしいと思うんだけど。
…ま「キャバメシステム」とか口滑らせてる時点で頭の程度は知れてるけどね。
0669ゲームセンター名無し
2006/02/15(水) 11:15:07ID:B3HxisDuアイマス声優裏事情解説GJ
0670ゲームセンター名無し
2006/02/15(水) 11:58:37ID:3Mgb/8Hpメーカー間の連携やリスク分散とか何も考えて無さげ。
手当たり次第に受けてくれそうな所に投げて、
言われるがままにカネを吸われてるだけのような。
アイマスアニメ作るスタジオは幸運だ。
深夜U局クラスでもゴールデン帯並の製作費をボッたくれるからなw
アニメイトで発売のグッズの絵は使い回しかな。
0671ゲームセンター名無し
2006/02/15(水) 14:06:05ID:Nby5ZEMs>深夜U局クラスでもゴールデン帯並の製作費をボッたくれるからなw
カブキマン思い出してフイタw
まぁその辺の世渡りの下手さ具合がナムコらしいっちゃらしいが
0672ゲームセンター名無し
2006/02/15(水) 18:25:20ID:9NobAJpcま、あそこは使い回しがデフォなので想定の範囲内かと。
しかし今更ムービックにグッズ製作依頼したとなると、何のためにナムコ直販でグッズ売ったのかわからんね。
ときメモではコナミ直販グッズは描きおろしを用意して差別化図ってたんだが。
0673ゲームセンター名無し
2006/02/16(木) 00:14:06ID:qw/APGxg窪岡に新しく書いてもらうような予算はもう出せないってことなのか
使いまわしでも儲は悦んで買ってくれるとでも思ってナメてかかっているのか
0674エノキ ◆7PLHp5HPV2
2006/02/16(木) 00:55:48ID:c+4qkkbC0675ゲームセンター名無し
2006/02/16(木) 00:56:25ID:A3FtqO6oあのチビキャラの絵を使えと
…これ書いたの何度目なんだろうか。
0676ゲームセンター名無し
2006/02/16(木) 06:14:32ID:1VxMhXOB太鼓にはあってるかもしれんがグッズのイラスト向きではないぞ
0677ゲームセンター名無し
2006/02/16(木) 07:16:16ID:4xbQqSqxあの地味な声優陣で乗ってくれるスポンサーがいるかな。
せいぜいナムコ1社提供、BSオンリーがいいとこ。
で、ソフトは当然ナムコ販売、流通がないので通販のみ。
つか、春からの「きらりん☆レボリューション」が普通以上の出来なら
アイドルものは厳しいような気が(w
アイドルじゃないけどなんかこういうのも始まるし。
http://galgame.jp/anime.html
0678ゲームセンター名無し
2006/02/16(木) 12:32:26ID:vq2GDBTf肝心の商品か腐ってるのに宣伝に心血注ぐのは本末転倒。
スポンサーは上手くいけばスタチャランティスが付くかもな。
ただし制作を完全に明け渡すのが条件だが。
設定はゲームと無関係で声優陣は総取っ替え、
OPED劇中歌はスポンサーの息の掛かったシンガー揃い。
ゲームよりも人気出るかもw
0679ゲームセンター名無し
2006/02/16(木) 15:50:33ID:Pj5CURmhアニメやコンシューマといったメディア展開をするなら、まず関連企業のバンダイを無視出来ないんだろうけど。
これまで無数の失敗例を経験してきたから、意外に冷静な見極めをしているのかも>バンダイ
0680ゲームセンター名無し
2006/02/16(木) 16:47:04ID:vq2GDBTfわざわざ子会社の失敗企画で手を汚す必要はあるまいて。
0682ゲームセンター名無し
2006/02/16(木) 17:49:35ID:861Shhtpなんか、フタコイオルタナティブを思いだすな・・・
メディアミックスなんか考えずにアニメ単体だけとして当てに行こうと思ったら
そのくらいの換骨奪胎は必要だろうな。
ランティスと組んだらアイドル役はクローバーや野さくに乗っ取られるんだろうな。
で、OPEDは栗林かyozuka。
0683ゲームセンター名無し
2006/02/16(木) 19:09:54ID:1gEHRg8Cえへへーまねしちゃいましたー(CV:仁後真耶子)
0684ゲームセンター名無し
2006/02/16(木) 20:05:59ID:vq2GDBTf「こんなのアイマスじゃない!」「あんな地味なのよりはマシだよバーカ」と
ゲーム儲とアニメ参入組が対立、毎日スレが炎上するも
DVD好セールスで有料イベントも大盛況で第二期決定。
同人屋も大喜びw
0685ゲームセンター名無し
2006/02/16(木) 21:35:05ID:lPsMYYGTせめて…亜美真美だけはあさぽんで…あの声じゃないと
0686ゲームセンター名無し
2006/02/16(木) 22:00:08ID:3rSdd0aOそんなふうにやる方が面白い物が出来る可能性があるな。儲はギャアギャア喚くだろうけど。
ま、本当にアニメやるとしてもコンプエース(だっけ?)でやってるマンガみたいな
いい意味でも悪い意味でも何も見所のないもんが生まれて何の話題にもならずに消えて行きそうな
気がするけどね。
0687ゲームセンター名無し
2006/02/16(木) 22:19:35ID:nFqh4qYv意外といいかもな、それ。
欄ティ巣ならあずささんはそのまんまの可能性高いし。
で、春香が栗林みな実、律子が雨宮麻紀・・・
・・・嫌な考えになってしまった・・・orz
0688ゲームセンター名無し
2006/02/16(木) 22:28:59ID:1VxMhXOBものは作ろうと思えばできそうだけどね
1話に1人ずつ焦点あててアイドルになる前の話にするとか
……監修:アイマススタッフになった時点でだめでしょうけど
0689ゲームセンター名無し
2006/02/16(木) 22:43:05ID:4xbQqSqx前代未聞の形態で放送してるらしいね。九州北海道中部3局ネットで全6話だって。
しかも権利者無断でTV放映決行とか。
ランティスアニメなら、タクティカルロアのキャストでそのままスライドできそうな希ガス。
巨乳姉ちゃんもロリ双子もクールな眼鏡もいるし。
0690ゲームセンター名無し
2006/02/16(木) 23:21:58ID:vq2GDBTfだから必然的にキャラ一人一人のモノローグ形式になる。
北へ。のアニメもモノローグだったはず。
パピヨンローゼTVアニメは知らんかったな。
関西関東飛ばしてPR効果あるんだろうか。
0691ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 00:18:47ID:XBYpe8oV権利者無断てw
それは初耳
世の中想像以上だなあ
0692ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 00:49:14ID:OChM7qCP色んな意味でギリギリなのか。これで作画崩壊したらたまらんな。
原作の不人気加減やコンセプトの古さ(今時セラムンパロかよ!)、
全体的なキャストのショボさ等、何かとアイマスに通じる点が多いので
アイマスアニメのモデルケースとしてチェックしていきたいw
0693ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 00:50:10ID:vugbiuioジャニってゲームの方か、アニメの方か?
アニメのことか。
四国の娘が検尿コップを出したことしか覚えてねぇや。
ゲームの方は出来はそこそこなのに、
花子のバランスが悪すぎてなぁ。
あとロケットで即座に目的地を駆けずり回ってゴールするCPUとかな。
ここまひのチビキャラはよかったんだがな。
0694ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 02:51:39ID:E3LvGAM9脳内妄想アニメの話題はソレ系の板でやってくれよ。
0695ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 05:55:59ID:wlRF8mnj>>682
なんか定期的に声優変えてうんたらって話になるけど、そんなことするぐらいならわざわざアイマスを
アニメ化する必要なんて無いと思うんだけど。
別物になるんだったらマイナスイメージのあるアイマスよりも、新規のモノをやったほうがいいだろうし。
アイマスをアニメ化するんだったら、キャラも中の人もそのままで行かないと意味が無いと思う。
まぁ収益はまず見込めないと思うけど。
>>685
同意。
自分は中の人だけが変わったパチモンには興味ない。
0696ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 08:41:48ID:hS4oY+V+「この位テコ入れしないとアニメ化なんてあり得ないな」いう流れであって
新作アニメ板のように「こんなアニメが見たい」と言ってるのとは違うので
儲はマジにならないで頂きたい。
そもそもアニメなんか実現不可能だろう。肝心のゲームが放置なのに。
既に名前の挙がってるフタコイオルタのように、制作サイドは売れる為なら大幅な内容変更は平気でやる。
キャスト交代も同様。
(「黄泉がえりリフレイン」って知ってる?)
現行のキャストでゲームが滑ってるのに心中するバカはいない。
0697ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 10:46:50ID:vyYHfwJaキャストが原因でスベってるわけじゃないからなぁ・・・。
新しくなった中の人の儲がチェックで買うぐらいで、やっぱり雑多の作品に埋もれるんでしょうね・・・。
0698ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 11:26:35ID:hS4oY+V+AOU、アイマスドルアーガガンダムの出展無いらしいな。
いよいよ大型筐体撤退か?
0699ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 12:19:34ID:sXUVrGlT儲の意向にそわない、声優キャストの変更なんて全然へっちゃら。
実現するのが非常に厳しいアニメ版
アイマス声優予想
水瀬伊織役......................................................................ゆかな(w
0700ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 13:15:58ID:NBi5rhEr確かにいおりんだけはキャスト変更されそうだな・・・
0701ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 13:20:44ID:HcBvnhLbいくら枕営業の代名詞ゆかなでも
そんなことまでして役を取る価値、アイマスのアニメなんかにあるわけねぇだろw
だいたいゲームの出来も運営もお粗末すぎて本来ならラクに取り込めるはずだった
ギャルゲ、エロゲファン層にすら相手にされなかったようなゲームのアニメ企画なんか
どこ持ってっても門前払いだと思うけどな。
アイマスの印象なんて「ショボいポリゴンの誰もやらないギャルゲ」ってとこだもん。
0702ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 13:22:44ID:nHlxIO9f0703ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 14:29:06ID:7eIJkJml0704ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 14:56:22ID:hTU3DCYyパーワドールのことかー
0705ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 15:00:06ID:hS4oY+V+裁判でひろゆきから提出された本スレのログで
765サーバからのカキコが発覚したらお祭りだなw
0706ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 15:47:53ID:QOl8YMyKアイマスは今更スペース割く真似はしないだろう。ゲームショウであんまり宣伝効果なかったっぽいし。
ここに来てドルアーガ未出展は厳しいね。ロケテ具合見て大幅手直しとかならいいんだが…
ガンダムは…まぁ、個人的にはスターブレードに戻してくれと(笑
>>704
パワードールかー
PS版はそこそこまともだったが、まともに移植しすぎて全然売れてなかったな(苦笑
てか大幅変更して売れた関連商品ってなんだろ?
は!ブルーフr(ry
0707ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 17:31:00ID:AKrBMvKlドラマもパッとしなかったし、ゲームはクソゲ。
まともなのは主題歌だけだったような・・・<ブルーブr(ry
0708ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 20:14:33ID:hS4oY+V+あまりにもデタラメ過ぎて抗議殺到したんだろうな(藁
どのくらい激減してるか楽しみだわ。
そして驚愕の発表は4月に持ち越し。
塩漬け表示が15日短縮とか、ファンレター再募集とかはどうでもいい。
AOUで新たなネタも無かったし、一斉撤去開始だね。
0709ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 21:22:09ID:QOl8YMyKED見てないキャラのブースト消化程度しかプレイして無いけど、早めに処理しないとまずいかな。
0710ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 22:00:53ID:7eIJkJml結局はどうせ強いCPU入れる程度だろうなぁ…
100円1クレ化、放置耐性含むキャラ調整、キャラ評価の調整もしてほしいんだが…
多くは望まない方がいいのだろうか?
でも…せめて…どうバージョンUPしたかくらいはきちんと公表してほしい。
微妙にいろいろいじっていたんだろうけど、何も言わないから何もやってないと
思われてるということには気づいてほしいな…
0711ゲームセンター名無し
2006/02/17(金) 23:53:49ID:nDZgBHls更に縮まるか・・・
0712ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 00:05:42ID:XslbGXbP後者に10万ペリカ
0713ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 00:12:33ID:0GT2VguVぱわどるか…。
FX版はなぜかタカス・ナミがいなかった…。
一番好きな隊員だったのに。
コミック版はうんこだったし。
今何とかすべきものか?
コミュを増やさんと話にならんだろ。
内容が変わらんから作業になっちまって飽きるんだ。当たり前だろ。
何? 声優の収録コスト? 知ったことか。
スタッフの給料削減してでも用意しろよそれぐらい。
0714ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 00:18:52ID:9h4qKP4o何等かの発表ができる段階で、告知いたします。
とか書いてる時点でする気ないもしくは何をしていいかわかっていないでしょ
政治家の前向きに善処いたします
PS3の今年の春発売
くらい信ぴょう性がない
だいたい店鋪情報を再調査しないといけないってのは何の冗談なんでしょうか
0715ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 00:19:41ID:2YL9+RTD全キャラの全部のコミュ見たんかいなw
メジャーVer.UP、つまり2がでないとコミュの増加は期待できんよ現実問題。
0716ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 00:29:51ID:0GT2VguVいや、俺はプレイしていないから見てはいないけど、
全部見た人だっているんじゃないか?
少なくとも自分が好きなキャラのコミュはあらかた
網羅しているぐらいのことはしていると思うよ。
>>714
だって嘘ばっかりだもんな設置店舗情報。
「そうか、ここには設置されているのか」と思って行ってみたら撤去、
どこに文句つけるかったら、そら公式に文句言うに決まってるわなw
0717ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 01:09:07ID:cp5XO2C7>微妙にいろいろいじっていたんだろうけど、何も言わないから何もやってないと
偽装追加したりいじったくらいじゃ、やったうちには入らんよ
まともなバージョンアップは全て告知されている
それと宣伝だけがやったことの全て
0718ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 01:42:11ID:TukOueBn新規コミュなんか声優云々は抜きにしたって実装に半年かそこらかかるだろ。現状で
できるのは、パラメータ操作くらいのもんじゃないかと思うんだけど。
このゲーム、ほんとにどういうスケジュールでプレイヤーを繋ぎとめておくつもり
だったんだろう。ひょっとして全プレイヤーが全要素をやり込むだろうから、新規
要素追加の要なし、とか思ってたんだろうか。
0719ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 01:57:17ID:dy+g9dLy>どういうスケジュールでプレイヤーを繋ぎとめておくつもり
>だったんだろう
というのがわかるわけですな。
もちろん、真冬や早春のものなんて用意していないわけですよ。
最初っから、半年かそこそこで切り上げる気だったわけだな。
0720ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 02:03:10ID:aIGFDpx2微妙な更新がやっと来たのか…
更新って言っても1ヶ月で295万って話聞いてると
15日っていうのはアイマスにさせるためじゃなくて
儲にローテーションを早めさせるためにやってるような気がするな
て言うかもっと早くそうしとけよな
0721ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 02:34:59ID:ft+W813cどこかの会社がよく使う
「様々な不具合の修正」
ってのが、一番必要な情報なのにな
どうも分からないらしい。
0722ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 03:15:07ID:52ggGjwCMJでも実況してて面白いと思ったんだが、バーチャ5の実況も面白い。
ナムコもちょっと見習ってほしいよ。
0723ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 03:31:57ID:UVSnbqC7「おーっと、待ちプレイか?」
「消極的ですね」
「逃げ回ってます、いただけませんね」
「そこでそれが出るか!」
「倍満でした」
0724ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 06:11:42ID:KWkhDFKgとはいっても、このゲームの対戦、ってかオーデって
「他人がやってるの見ても何してるかワカンネ」からセンモニで流してもねぇw
いいとこ初回プレイ時のオーデ説明デモをセンモニに流すくらいか。
それでも今より全然マシな気がするが(苦笑
>>713
FX版はハンナがいn(ry
そもそもシステムが「高画堂コンシューマ汎用システム」だったので…
小説版もどうしようもなかったですな。
0725ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 07:01:36ID:rKbErpP6>どこに文句つけるかったら、そら公式に
そんなに物分りのいい人ばかりじゃないのが世の中。
「昨日の更新であるって聞いたから来たのに置いてないのはどういう事や!俺はわざわざ飛行機乗って来てんねんぞ!」
とかいって店の人間が強請られたらどうすんのよ?
こいつら嘘情報流す事の恐ろしさとか知らんだろ。
楽天のポイント騒動とかどう思ってたんだろ?
相変わらず何の笑いどころも無いのに「(笑)」とか書いてるし。
0726ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 09:09:10ID:8p9rKkDEまさか先週の同人イベントが大盛況なのを開発が知って
大丈夫だと判断したのなら同人屋も罪作りだなぁ。
同人の売り上げ全額アイマスに注ぎ込んでも補填出来ない位の赤字がタレ流されてるのに。
自分で煽った以上はケジメつけろよ。
0727ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 14:22:15ID:evKftyFg無いもんはできないじゃん
0728ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 14:24:02ID:5uUdi/DEうるさいからしょうがなく書きましたみたいなのが見え見え
どうしようもねえな。今に始まったわけじゃねえけど
0729ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 15:44:13ID:8p9rKkDEアニメどころの話じゃねえわ(藁
以前第2回SPTといった釣りもあったが、ポスター刷る予算も出ないんだな。
つか、アイマスチームってとっくに解散してるんじゃね?
責任取るために残されたディレ1だけが一人で運営してるとか。
0730ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 17:16:55ID:J1ydlI4Aこのゲームどんな狭い客層相手に商売してんの?
同人関係者に話題にしてほしいだけなら
最初からとらのあなかメロンブックスに筐体売れよ。
塩漬け大好きな廃を除いて本気でゲームとしての
存続を願ってる奴なんていないだろ?
ゲーム料金には高い高いとケチつける癖に
グッズや同人には散財するキモヲタばっかりで。
もっとエロい同人誌が読みたいから終わってほしくないだけだろ?
0731ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 19:03:29ID:pInBvF3oそれはさすがに飛躍しすぎ。
0732ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 19:22:17ID:8p9rKkDE・一儲け企む同人屋
・エロ同人でシコりたいキモヲタくん
・アイマスが代表作な崖っぷち声優の皆さん
・関係者面したがる売名ブロガーさん
・引き際誤って辞められなくなった廃人
・起死回生を狙うディレ1率いるアイマス開発チーム
0733ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 19:30:19ID:V8yn/dNm・・・で、あんたはアイマスの終了を願う人たちの代表なんだねw
0734ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 19:48:19ID:lyxpViwv765副社長から番台765GAMES
社長に御昇進(w
>驚愕の発表
アチャー (発表済み 2006/04/01付け)
0735ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 19:49:28ID:8p9rKkDE申し上げてるだけw
0736ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 19:55:57ID:rKbErpP6公式、4月までのロードマップ発表でとりあえずiDOLPROJECTまでは大丈夫そうだな
200 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/17(金) 22:21:59 ID:Y5gw4m41
もはや765なんぞ、あてにならん。
作家さん頼んだよ。
川崎遠いけどmystarも行くよ。
201 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/17(金) 22:23:57 ID:zLrFIHZH
765はもう盛り上げる気ないのか?
プロモーションとか適当杉だと思うんだが。
即売会来てヘラヘラしてる暇にやることあるだろ。
202 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/17(金) 22:25:36 ID:DrH0Et2H
>>200
確かにあてにはならないが、ゲームが終了ムードよりははるかにいい。
まぁ今も終了ムードになりかけてるけどな。
203 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/17(金) 22:43:30 ID:bx2j9wGp
>>201
ただその即売会が盛り上がってるのを目の当たりにして公式をいじる気になった…とも取れる
というのはちょっと買いかぶり過ぎかなw
0737ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 19:57:02ID:rKbErpP6逆に言えば公式は4月まで何もしませんよ、とも取れるわけで
4月になったら次は何月に発表すると書くんだろう
205 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/18(土) 03:21:52 ID:j13NmsAI
ディレ関係の誰かが即売会来たりしてた?
いつもの人が来てたと言えば来てたがただの一兵卒だしなぁ
今週のサイトブログで所信表明じみた事をしたのはやっぱり
AOUに何も出ない事でPのテンションが真っ青になるであろう事を
自覚してたからなんだろうな
4月うんぬんはまったくあてにしてないけどバランス調整とは別に
次回バージョンと言う言葉をはっきり口にした事は評価したい
夏コミにコピー本がギリギリ間に合うくらいのタイミングでよろしくな。
そうすれば秋冬に繋がるから。
0738ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 20:05:16ID:rKbErpP6まあ、ただヤルだけ同人書いてるヤツとの違いは同人誌見ればわかるけどな。
もっとも、それを買うほうもヌケればいいんだし。どんな形であってもアイマスが盛り上がればいいや。
0739ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 21:51:20ID:TukOueBnhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130947669/903-905
903 名前:ゲームセンター名無し[age] 投稿日:2006/02/18(土) 20:31:12 ID:J2lB6U66
もうコナミとSEGAとカプコンに金払うのは御免だ
2ちゃんとか見てて思うけど客もオペレーターも
あんなところに金払うのみんなして辞めようって
運動起こさないかな。
↑店の店長と副店長の意見
904 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 20:41:18 ID:J4n8sEU3
とりあえず店内でゲーム開発しなきゃいけなくなるな。
もしくは『メダル』と『キャッチャー』と『プリクラ』だけの店にするか。
…何とかなっちゃうかなw
905 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 20:59:33 ID:5Y4jqQGC
>>904
お一人様ご案内〜
アミューズメント
http://game10.2ch.net/amusement/
冗談抜きで、同人作家抱えてショップブランドのゲーム
開発させるとか今後必要になりそうだな・・・
つ[アイマス]
0740ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 22:20:02ID:8p9rKkDEオットコ前やなあ。
0741ゲームセンター名無し
2006/02/18(土) 23:01:10ID:rKbErpP6___________________________________
909 :ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 22:14:12 ID:xXnRyFg7
>>903
消去法から言ってタイトーの者か?
910 :ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 22:15:21 ID:Bvd1p5D7
チンカス店舗が運動を起こしたところで
ピストン運動にも及ばないよ
911 :ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 22:16:25 ID:BlROfm20
可能性としてはナムコもありえるな
912 :ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 22:23:35 ID:lo/zzJ5x
タイトーの機械のメンテのしにくさは異常
あとマニュアルに書いてない事多すぎ
913 :ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 22:25:48 ID:478Vwn9t
セガとタイトーの間でうまく立ち回るのがバンナムなんじゃないのか?
タイトーのおイタのせいで
セガとコナミの戦略的和解という可能性も排除できなくなってると思うが。
0742ゲームセンター名無し
2006/02/19(日) 07:38:25ID:q4/TdD+Qコピペは他スレのリンクだけ貼れよ。
読みにくい。
0743ゲームセンター名無し
2006/02/19(日) 08:32:36ID:NuwKJG+X0744ゲームセンター名無し
2006/02/19(日) 12:29:23ID:7m3my9Btしかも女性作家に片っ端から声かけてるって(((((((;゚Д゚))))))
逆に「今度レッスンしてあげるよ」って擦り寄る奴もいるんだろうけど。
0745ゲームセンター名無し
2006/02/19(日) 12:41:38ID:NuwKJG+Xまあ本スレは同人以外に語る話題も無いんで、
せいぜい吊し上げられないようお気をつけあそばせってことで。
0746ゲームセンター名無し
2006/02/19(日) 15:39:13ID:yluj/CKp海老の浜村通信の中の人も、影編の中の人も
PS2がらみで大変だな。
eb!『アイドルマスター ファンDVD Lovable Days』延期pdf
ttp://www.enterbrain.co.jp/idol_master.pdf
0747ゲームセンター名無し
2006/02/19(日) 19:12:57ID:D8WoaNhuわたしゃ、別に何も訴えられて困る事は何一つ発言していませんが何か?
だったら、矢継ぎ早のバージョンアップなり、開発陣による店頭を見回る事による現状把握成りやる事はあるでしょうに。
0748ゲームセンター名無し
2006/02/19(日) 19:21:57ID:D8WoaNhuトドメ刺すに100万ウォン。
つーか、バランス調整って、具体的に何が出来るかね。
ぱっと見で思いつくのは、
・キャラクターのオーディションで生きる個性の強化。(伊織と雪歩は個性をもっと出した方がよい。シングルユニットがトリオに対して差別化できるようにするべき)
・減衰関連能力の差別化。
・春香の能力向上(主役なので、強くした方がよい)
・戦略を持って勝ちに来るCPUの思考強化。
・放置耐性の変更。
つーか、ゲーマー向けのチューニングすらろくにやっていないってのが・・・。(低能力でもやり方によって勝つことが可能になるようなチューニングを)
信者向けチューニングをやってどうする。
0749ゲームセンター名無し
2006/02/19(日) 19:26:15ID:LYY7MmRqCランクで軽蔑する奴も擦り寄る奴も根本的に同じ。
ゲームのランクで優越感を覚える錯覚と、「女性はゲームがヘタ」と決め付ける先入観。
QMA1時代、センモニランカーと未婚女性以外は相手にしなかった
○虫を思い出すなぁw
0750ゲームセンター名無し
2006/02/19(日) 23:59:57ID:NuwKJG+X「女性レイヤーのカレシは非ヲタのイケメンに決まってる!」
とか同人スレで必死に主張してる香具師には失笑。
こんな濃いヲタゲームの儲やってるからにはとっくにリアル女との
恋愛諦めたかと思ってたけど未練断ち切れてないんですねぇ。
バランス調整?
どうせ偽装HUM突っ込んで流行変動以前より早めて難度上げて終わりでしょ。
廃人様にもっとカネ使わせて4月でサヨナラ。
0751ゲームセンター名無し
2006/02/20(月) 07:18:21ID:/uPwlYypみんなが興味あるのは(自称)ランカーの動向じゃなくてキャラや中の人ですから
わざわざコテ出して自己主張乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0752ゲームセンター名無し
2006/02/20(月) 12:33:28ID:81YwFIpY0753ゲームセンター名無し
2006/02/20(月) 21:27:29ID:grmOUjua今じゃ廃の自演に誰も食いつかないし。
つか、本スレでゲームの話題が出るとスレの伸びが悪くなるから不思議w
グッズもアンソロも出ると言うのに反応鈍いな。
声優祭りまではこの調子か。
0754ゲームセンター名無し
2006/02/21(火) 01:25:21ID:gUR2DezRそして開発の中には他部署へ無事逃走できた人ももういるようだね
0755ゲームセンター名無し
2006/02/21(火) 01:53:38ID:bMH6rdvXディレ1はどうなったの?
世渡りはうまそうだから、日干しになる事はなさそうだが
0756ゲームセンター名無し
2006/02/21(火) 02:50:16ID:mRzH4hrC実質サイトはこいつのくだらない喋りしか更新してないんだから
何かあったら開発ではなくまっさきにこいつが叩かれてる
名前も顔もでてるんだしこれからまた別のゲーム会社で……なんてことは
まずありえないだろ
広報だったらまだしもディレクターとしての能力も疑問だしね
0757ゲームセンター名無し
2006/02/21(火) 07:08:41ID:Z5+Pwjig放っといても売れないから特集組んでるんだよと。
もう儲ですら新バージョンなんて本気で思ってないだろ。
ファンレター再募集すら話題に上ってないのに。
0758ゲームセンター名無し
2006/02/21(火) 09:56:48ID:ytZoXukC「店長のオススメ」とか「当店の一番人気」とかって貼り紙を
真にうけるタイプ。
0759ゲームセンター名無し
2006/02/21(火) 11:30:55ID:zhdYQRzR>そして開発の中には他部署へ無事逃走できた人ももういるようだね
kwsk
0760ゲームセンター名無し
2006/02/21(火) 19:29:19ID:Cp6Ey69Iいくらゲームが減衰してるからってこっちに煽りに来られちゃ困るなぁ(藁
0761ゲームセンター名無し
2006/02/21(火) 22:56:45ID:+V3lmcReドルアーガとガンダムは開発一時停止っぽいな。
バンダイと足並み揃える大事な時期にヘタ打てないから先延ばしするつもりか。
エリートお坊ちゃまと玉の輿結婚を控えた遊び人のヤリマン女が
服やら写真やら過去の諸々を実家に隠してネコ被ってるみたいにw
0762ゲームセンター名無し
2006/02/21(火) 23:26:29ID:Vuu3o2WC0763ゲームセンター名無し
2006/02/22(水) 00:54:57ID:4G9yi1cd放っとけよwww
ここに煽りを入れたからって何か変わるわけじゃないしな
あーいうのは生暖かい目で見守ってあげないとwww
0764ゲームセンター名無し
2006/02/22(水) 05:25:59ID:/Nr/IYvp煽られる道理は全くない(笑
しかし、大型アップデートの切り札のひとつ「ファンレター公募」すらスルーしてる
本スレの連中が何考えてるのか分からなくなった感はある。
0765ゲームセンター名無し
2006/02/22(水) 06:44:39ID:nirOoc0wAOUで人気シリーズの続編と、安牌しか切ってこなかったのはそのせいかね。
俺は既にカルロス・ゴーン級のやり手がバンダイから出向して
大ナタ振るってるんじゃないかと好意的な予測をしていたんだが。
やっぱり吸収後はバンダイマネーで好き放題やるつもりか。
0766ゲームセンター名無し
2006/02/22(水) 14:37:02ID:Kk3FxNrp>>932
大した努力もせずにアイマス昇格諦めた超売れのなれの果てでしょ
勝手に吠えさせといて放置しときゃいいよ
0767ゲームセンター名無し
2006/02/22(水) 17:11:55ID:/Nr/IYvp>>765
765げっとおめ
大ナタ振るうとしても、バンダイにとって一番美味しいのは開発部署だから
早々ぶった切らないんじゃないかな。切られるのは別部署…
0768ゲームセンター名無し
2006/02/22(水) 17:43:33ID:sO1DCzRm晒しスレのレスを参考にアイマス界のカースト制度を考えてみた。
・ブラフミン・・・アイマス声優
(ミンゴスえりりんあさぽん最高! 釘宮売れてるからって調子こくな!)
・クシャトリア・・・同人絵師
(もっとエロい同人誌読みたいよ〜 次のオンリー楽しみだお〜)
・ビアイシャ・・・女性アイマスプレイヤー、女性コスプレイヤー
(Cランク止まり? だったらボクがレッスンしてあげるよ。今夜どう?)
・スードラ・・・激安店舗
(これぞ成功例! 値下げしない糞オペ逝ってよし)
・うんこ・・・自称ランカー廃人、霞を初めとするブロガー、麻呂様
0769ゲームセンター名無し
2006/02/22(水) 19:11:39ID:h1zTgc0kうんこはねぇだろw
下のランクもあるんだから一応そっちにしてやれw
0770ゲームセンター名無し
2006/02/22(水) 19:39:37ID:H5g6MUNIあとディレ1もウンコに追加w
バンダイがゲームの開発ノウハウ目当てにしてるなら期待外れに終わるだろうな。
今のナムコに全盛期の面影はない、90年代で終わってる。
丼勘定だから本業傾いてるわけで。
バンダイはカネだけ毟られて終わるだろう。
かつてナムコが買収した日活に食い物にされたように。
0771ゲームセンター名無し
2006/02/22(水) 23:50:57ID:8kCtPhD10772ゲームセンター名無し
2006/02/23(木) 00:46:22ID:zeVWs06t0773ゲームセンター名無し
2006/02/23(木) 12:07:16ID:7p7CXWDB0774ゲームセンター名無し
2006/02/23(木) 21:42:03ID:7Wgevr9Lただ自称ランカー廃だけは自己アピールに必死なので、晒しスレだけ読んでると
このゲームは全国的に大盛況のように錯覚してくる(笑
0775ゲームセンター名無し
2006/02/24(金) 07:08:35ID:cMd1Qp180776ゲームセンター名無し
2006/02/24(金) 13:50:27ID:Q+yKpQXa19 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 16:17:45 ID:QTQooK2D
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060219161656.jpg
ttp://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060219161707.jpg
CD収納ケースにCDが入らないのだが、どういうこと?
(以上引用終了)
・・・弱り目に祟り目ですな。
0777ゲームセンター名無し
2006/02/24(金) 15:27:40ID:x2qMxPtR向きを変えればキッチリ入るらしい
0778ゲームセンター名無し
2006/02/24(金) 18:25:46ID:GN0FKxQIアイマスよくしたいなら765にメールしなw
0779ゲームセンター名無し
2006/02/24(金) 19:42:57ID:w5VPpMck別にこのスレ畳んで本スレに引っ越してもうちらは困らないんだけど?
0780ゲームセンター名無し
2006/02/24(金) 19:45:15ID:x2qMxPtR儲に言われたくありませんなw
0781ゲームセンター名無し
2006/02/24(金) 20:04:01ID:cMd1Qp18本スレの新曲追加の釣りもあっさり否定されてるし。
0782ゲームセンター名無し
2006/02/24(金) 21:29:54ID:x2qMxPtRディレ1はトップ画像作るのに精一杯でシクレレポには手が回らなかったようですw
0783ゲームセンター名無し
2006/02/24(金) 21:48:25ID:LXvVEcP1アーケードで流行ってるんじゃないの?
0784ゲームセンター名無し
2006/02/24(金) 21:54:18ID:Ve0hbxZB旬を過ぎた惣菜を
「今が旬です」といって無理矢理食べさせて食中毒になった一流料亭の末路みたいな感じ?
0785ゲームセンター名無し
2006/02/24(金) 22:05:27ID:LXvVEcP10786ゲームセンター名無し
2006/02/24(金) 22:23:08ID:MdhkCPA1ゲームの中身から売り方、はてはフォローの仕方まで失敗してんだから
ほんとに生きた教科書だよ
ここまでのコケっぷりはそうそうみれるもんじゃない
0787ゲームセンター名無し
2006/02/24(金) 22:50:51ID:LXvVEcP1やってる奴らはべた褒めしてるから軽いブームになってるとばっかり
0788ゲームセンター名無し
2006/02/24(金) 22:54:41ID:JFqGuJNM同人やらの素材としては良かったのかもしれない
ただ、同人作家やグッズに飛びつく連中のほとんどが
ゲームやってない「なんちゃってP」だが。
0789ゲームセンター名無し
2006/02/24(金) 23:14:03ID:x2qMxPtRトータルでいくら使ったのか聞いてみるといいよ。
「ちょっと嗜んでる程度」なのか「引き返せなくなる程」なのか。
後者ならイヤでもべた褒めせざるを得なくなる。
0790ゲームセンター名無し
2006/02/25(土) 00:24:27ID:FjTMNlbt4000円出して、中身12ページ、新しいイラスト・・・、鉛筆ラフくらい?
あ、ゲーム中の写真があったわ。携帯電話上と同じサイズという切なさだけどな。orz
0791ゲームセンター名無し
2006/02/25(土) 00:32:46ID:RQEQnasHここまでオタクをバカにしたゲームは存在しなかったと思う。
開発は完全にユーザーを舐めているね。
0792ゲームセンター名無し
2006/02/25(土) 00:54:39ID:l6DBVIh5ナムコ指揮下の生産ライン押さえてるわけでもないのに完全予約限定なんて
コストの高い商売やるからアホみたいな値段で売るハメになる。
0793ゲームセンター名無し
2006/02/25(土) 01:13:22ID:nlfFuqxpアイマスの小山Pはギャラクシアン3のプロデューサーだったそうな
0794ゲームセンター名無し
2006/02/25(土) 01:16:12ID:nlfFuqxpじゃ、こっちのスレ向きに用意してた内容でも
本日はゲーム内キャラ、如月千早さんのお誕生日です。
で公式、真や雪歩のときにはあった太鼓キャラのswf、今回は用意してないのか?
元データ揃ってんだからたいした手間でも無かろうに
元から酷い公式だったが、あの程度の労力すら惜しむようになったか・・・
0795ゲームセンター名無し
2006/02/25(土) 02:13:53ID:Ay7nw5AX新しいヒットが生まれてないみたいだな
0796ゲームセンター名無し
2006/02/25(土) 14:41:46ID:qW8ZRZBf店舗の方がかなりまずい状態みたい
ナムコランド梅田とかは大赤字らしいし・・・
場所柄、条例改正の影響もかなり大きいみたい
(映画見て、ショッピングした後ではファミリー客は
3Fの餃子スタジアムにも入れない)
0797ゲームセンター名無し
2006/02/25(土) 19:42:36ID:JXFyvKLH「太鼓の達人」は大人気なのに「アイマス」は・・・・
自業自得とは言え、かつてアイマスにはまってた事を思うとなんとも
寂しい気分になった。
>796
タイトー、セガに続いてナムコも終わりの時が近付いて来たのかな・・・
かつてはゲームメーカー御三家と言われていたのだが。
0798ゲームセンター名無し
2006/02/25(土) 19:59:45ID:MruNc9T/セガはサミーに救われて持ち直したが、
タイトーはゲームメーカーとしては完全に終了。
本業(店舗運営)に専念する方がいいかと。
ナムコは店舗運営の方がもうダメ。チームナンジャに救われているとはいえ、
そろそろフードパークの賞味期限も切れる頃だし・・・
日本橋のセガで太鼓叩いたら4曲設定で腕が死亡・・・
0799ゲームセンター名無し
2006/02/25(土) 20:59:38ID:3G2PVDF+こなみるくの場合はポップン等他のゲームグッズも生産していたので「プチボッタ」程度の価格で抑えられたけど、
アイマスはそもそも購買層と規模を完全に把握してないのが痛いな。
で、今度はCD765枚限定発売て、転売厨の餌食になるのは目に見えてるじゃん。
0800ゲームセンター名無し
2006/02/25(土) 21:31:52ID:4pOhVhG70801ゲームセンター名無し
2006/02/25(土) 21:52:37ID:l6DBVIh5全キャラ分のCD生産を予定していればコストも下げられたろうが
いずれにせよ手遅れ。
0802ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 00:53:15ID:Ei7fvcbAこういうグッズ関係って、そろえてる人間にすれば1つでも手に入らなかったときが見切られる時なのにね。
素直に期間限定の受注生産にしておけばいいのに。
コストが算出できないのであれば、一定数以上受注があれば生産ということにすればいいと思うのだが。
普通どう考えても765枚以上は受注取れるだろうし、取れないのであれば商品価値が無いと言うことだし。
0803ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 00:57:08ID:eqDoHylp0804ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 00:58:02ID:+NpkU6VF. (´・ω・`) <・・・こうすばいいんだよ
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ 糞オペ! / \ ヒマ人!/
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
0805ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 01:26:46ID:kgOj//G/まあ先も短いでしょうし、
せいぜい力の限り吠えて下せぇ。
0806ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 01:35:32ID:zdyLMxBWそんな可哀想な儲は765枚限定CDの入手に右往左往するハメになるのかねぇ。
ゲーム自体は今更言うまでも無いが、グッズ展開にしてもほんとにどうしようもねぇな。
0807ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 01:41:00ID:CFu/vcEM県庁の星スレの工作員を見習えよw
0808ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 01:42:59ID:xb6Ha8xP空気読めないまま客を飛ばして、完全に捨てられた頃発売か
漏れはゲーム部分はただの障害にしか見えんからなぁ。
数クレ使って準備させた挙句、意味もなくマッチングで殺された上、
何のリターンも無いって凄いシステムだ。
0809ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 01:59:07ID:kgOj//G/対戦システムが面白いワケがない
0810ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 03:10:55ID:fnwOxfac他の対戦ゲームをやってシステムを勉強したりとか、
対人対戦の面白さはどこにあるのかを追求したりしてない。
思いついたネタを張り合わせただけで、面白くなると思い込んでる。
ゲーセンに対戦しにくるようなゲオタが客なんだから、ゲームとして面白くないとダメ。
声オタや儲だけが相手の商売ならゲーセンでやるな。
0811ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 03:49:06ID:NtTdNEeT765の方々は、独り遊びをするときは他人の迷惑にならないようにしましょう、って聞いたことが無いんだろうな
0812ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 09:15:17ID:fnwOxfacゲーム自体のバージョンアップ等の展開は考えてなかったんだろうな。
ギャルゲー部分はすぐにネタばれすると予想できるけど
その後はあの対戦システムだけで引っ張れると踏んでたのかな?
0813ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 13:06:53ID:Xk8A/ivI場所がゲーセンだから恥ずかしくてプレイできない人とかもいるだろうし
それで短期的な商法に出たのかもしれないね。
0814ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 15:15:41ID:7jQxySCk糞ゲーならやらなければいいw
0815ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 16:35:16ID:LWB52UOC開発したら終わりと思っていたら先細りは目に見えているのにね…
結局ゲームとして売りたかったんじゃなくて、グッズで楽にぼったくろうって
思っていたんだろうなぁ…
0816ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 17:07:15ID:V5i27/0m家庭用の話じゃあるまいし、それは別にオンラインゲーの利点じゃない。
完全一人遊びゲーでも、オペにバージョンアップ版 ROM を買い続けさせるだけの利点があれば、開発はなんぼでも続行できるよ。
...まぁアイマスは無理だろうけどな。
0817ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 17:09:59ID:kgOj//G/バージョンアップするにもいちいちメトロンにカネ渡してるようじゃ
ずっと筐体を売り続けないと予算も出ない
0818ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 17:11:21ID:V5i27/0m短期的な商法で 800 万の元が取れるほど回転率のいい台とも思えないんだが。
ドラクロからのコンバージョンがメインで、この後にもあの筐体向けの別ゲーが控えてるとかの方が
まだ納得がいく。
0819ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 17:12:52ID:V5i27/0m最近の事情はしらなんだんだがそういうことか。
...それ、アイマス云々どころかリライタブルステージ自体終わってるような。
0820ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 17:18:58ID:T5t8LV7g0821ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 17:24:57ID:PmNMFoab一応、『DOC』は参考にしたみたいだけどね。
その『DOC』もまた、対人避け推奨ゲームだったわけだが。
0822ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 17:32:20ID:kgOj//G/内枠押し出しワープの逆転技がある99の方がまだ遊べるが
0823ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 18:24:44ID:V5i27/0m自分が言う程度のことは全て既出だったのね...そんな変わったことを言ってるつもりもないから意外ではないが。
アイマス筐体で別ゲーへのコンバージョンの可能性も複数指摘されてるし。
いや、いまさらのように今年からやり始めて、まだゲームを嫌いになるほどやりこんでないし、そこまで上を狙う気もなくて。
このスレ的にはむしろ儲のほうに分類される類かもしれず。
それでも、普通に見てオペが元を取れるゲームとはとても思えなかったからあちこちふらふらしてたらアンチスレに誘導された、という経緯。
0824ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 19:20:04ID:CFu/vcEM本スレは既にゲームを語る場では無くなってるからな。
「過疎る位なら雑談する方がマシ」と儲も本音漏らしてるし
佐野の自演に食いつくほどネタが枯渇してる位だからな(藁
しかし廃もスコアタやGT対戦が楽しいのは分かったから、いちいち2ちゃんに自己主張しにくるな。
黙ってやれ。
0825ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 19:28:21ID:kgOj//G/0826ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 19:38:44ID:N5mh6YQb閉店間際になってもWCCFとQMAとカードビルダーにはまだ人がついてたのに
$升はどうかというと・・・・・・・皆まで言うなって感じですた。
こりゃドルアーガが完成したら真っ先にROMコンバートって形で撤去されそうだなw
0827ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 21:22:38ID:NtTdNEeTQMAや三国志はそこそこ
センコロにすらそれなりに人が付いていたのに
アイマスは誰も近寄ることが・・・
それ以前に客から注目を集めることすらありませんでした
・・・もう少し入れるゲームは選んだ方がいいよなぁ
0828ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 21:47:38ID:fnwOxfac8時過ぎくらいね。
0829ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 23:41:43ID:sSTR1z2Oで、現在やり続けている人数が、筐体代を償却するにはあまりにも人数が少ない現状はどうお考えで?
0830ゲームセンター名無し
2006/02/26(日) 23:43:15ID:sSTR1z2O減衰激しいなぁ・・・。
まだ、対戦ゲームとしてのチューニングがされていればここまで客が引かないような感じもするけどねぇ。
0831ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 00:07:18ID:tDm9WyXGギーゴは値下げしたHEYに客取られたんじゃあるまいか。
0832ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 00:15:23ID:0thkceqSデフォ料金の店よりすぐ近くに値下げした店があるならどっちを選ぶかは明白だしな
GIGOも値下げしてみたらどうなんだろうと言ってみる。
値下げできない事情でもあるのかねぇ?
0833ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 00:37:27ID:7NIpqT9d0834ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 00:46:50ID:715+poIS1プレイ100円になってからかなり人が付くようになってた、勝ち組だなあそこは
とは言っても元が取れるかどうかは相当怪しいものがあるし
ノート置いたりプレイガイド作ったりポップ作ったり、と努力しまくってやっとアレと思うと店にとってはお気の毒ではある
ゲーム性は何光年も彼方に置いとくとしてキャラゲーとしては結構イイと思うんだが
関連商品の売り方が何ともはやでそっちにも乗り切れん
キャラ萌え声優萌えの人間同士が細々と同人活動するくらいのもんかね、アイマスが話題としてこの先生きのこるとしたら
0835ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 00:54:31ID:xCwu8li6最近タワーのランキング見たよ
で一番に思ったことは
プ ロ デ ュ ー サ ー 人 数 激 減 し て る
確かトーナメントの頃は6、7万くらいはいた気がしたが
今では2〜3万程度しかいない
相当のプロデューサーがリアル引退した証拠だなwプギャ
いや、もしかしたら元々その程度の人数しかいなかったということか
サブカ使ってるというのもあるだろうし
だとしたらこのゲームやってるのって
1万人未満、鴨
0836ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 01:01:54ID:NkGorn1ASPTに巻き込まれたマターリ派が終了後も帰って来なかったんだな
0837ドタキャソカレー職人
2006/02/27(月) 01:04:52ID:jOBU+INd(たしかにSEGA系列は値下げしない営業方針でしょう。ビデオゲーム100円)
0838ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 01:16:25ID:jQgjvNEl逆にタイトー系は値下げが多いような。
ドラクロもアイマスも早い段階から値下げやってるし・・・
0839ドタキャソカレー職人
2006/02/27(月) 01:35:01ID:jOBU+INd(TAITOは行ったことなかったり…
とりあえず、ホーム付近のゲセン3つともドラクロ100円だったお
ホームは100円にして正解だったかな…?人増えたし…
それより、あのクラブセガがドラクロ100円だったのが意外ww)
0840ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 03:10:09ID:vScSnILUUカードは180日だがPカードは失効しないはず。
50回使用で新しいカードを買って更新だから、50回使い切ってそのまま放置か。
もっとも、流行操作された時点からP人数には何の信憑性も無くなっているが
0841ドタキャソカレー職人
2006/02/27(月) 03:46:54ID:jOBU+INd(私もその失効期限に気づいたwwなら言えよって話しだけとww)
0842840
2006/02/27(月) 06:56:01ID:vScSnILU訂正。
Pカード50回使い切っても失効にはならないみたい。
よって、P人数は累計で増え続けると言う事になるが・・・
もっともUカードの180日期限も公式には書いてなかったので
ひょっとしたら>>836氏の言うように60日に短縮されたのかも知れん。
つか、こうやって真面目に調べてる時にあのフザけたQ&A読むと
虫唾が走るな。
0843ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 07:47:29ID:ELJEFun/もしそうだとしても、リアル減衰が激しいという結論は変わらないが。
0844ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 09:20:31ID:r0Fflz6i日経流通新聞昨年12月の記事によると、その当時のユーザー数は公称5万人だそうです。
思ったよりもプレイヤーは少ないのかもしれない。
0845ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 10:27:51ID:NOqOCW3dPカードの複数持ちもあるからその公称5万人も延べ人数だよなぁ。
それに全員が継続してプレイしてるわけも無い、はじめようキャンペーンでとりあえず登録しただけの
人もいるだろうから実際のプレイヤーはもっと少ないのか。
0846ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 10:49:41ID:azYhmHwE生暖かい目で、儲を見守っています。
0847ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 11:25:21ID:NkGorn1ATHX
何かのゲームの期限と勘違いしてた。
Pカードの失効は無くとも、一定期間経過で表記が消えるんかね。
以前MP初版5000枚出荷とか数字が出てたから、実際のプレイヤー人口はその1桁倍程度か。
0848ドタキャソカレー職人
2006/02/27(月) 13:12:51ID:jOBU+INdふざけたQ&A…?
小鳥さんのことかぁぁぁぁ!!!www)
0849ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 14:14:04ID:p35YZX8Bいまだゲーセンで山積みになっている小冊子によると
ユニットカードは最終プレイ日から90日で失効らしい。
Pカードは使用回数制限しかないみたいですが…ランキングの人数がどういう反映なのかは不明。
現在約2ヶ月ほど放置してるユニットから、切れ目無いブーストメールが
連日来てるから、まぁそんな感じです。
0850ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 15:02:23ID:YjwzOnfy多分、有効ユニットのないPは除外されるのではないかと。
0851ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 16:01:04ID:GZXL7i6F表示除外が適用されてんじゃないの?
集計対象ユニットから重複P分引いて累計にするくらいのことしか
して無いように思うが
0852ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 17:13:38ID:+FkRZJWf0853ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 17:42:08ID:BawwGvwU三国志大戦も何故か撤去でガンダムカードが入った
0854ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 17:47:44ID:YjwzOnfy三国志大戦は今、時価2000万〜2500万ぐらいになるらしいから、
売ればそれだけで1200万程の利益(w
0855ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 21:11:51ID:JdNAWBG20856ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 21:20:13ID:NkGorn1Aガンシューな人はみんなHODに流れるからな。
つか、俺の近辺のゲセンは今年に入ってから萌え系の排斥が激しい。
ホームのメルブラは連ジに交換され、殆どの店のプライズは
TH2やエヴァ等のオフィシャル物からSBJ・シャナ・Fate・DC等の海賊版ジッポまで
ゴッソリ姿を消した。
店員に聞くところによると、厨工の身分でのめり込んだヲタガキが
カネを浪費するのが市教委で問題になったらしく、
度重なるPTAの訪問がウザいのでこうしたとのこと。
プライズはディズニーものを増やしたのでカップルや女グループの食いつきが良く、
逆にインカムが上がったらしいw
0857ドタキャソカレー職人
2006/02/27(月) 21:30:34ID:jOBU+INdすごいな、その店。そこまでして工房の金浪費を防ぎたかったのかww
>>855
筐体4台+センモニで400万円で売れればいいんジャマイカ?もっと安いかも…)
0858ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 21:34:10ID:7NIpqT9dなんていうか、ナムコの底知れなさを感じるというか、
これならアイマス開発にGOサインが出たのも納得というか。
0859ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 22:48:35ID:CtZounysアイマスの機体は、基本的に買取不可らしい。
買い取っても売れないらしい。
中古を買いたいゲーセンが出てくるまで買取は待ち状態らしい。
0860ゲームセンター名無し
2006/02/27(月) 22:55:55ID:CtZounysあと、本稼働一ヵ月後には中古でセンモニ1台サテ4台セットで380万で売ってたね。買取値段じゃないよ売値だよ。
現在は、買取も売値も測定不能状態w
0861ドタキャソカレー職人
2006/02/27(月) 23:40:59ID:jOBU+INd売値で380万かぁ…。予想は大外れってことでFA?ww)
0862ゲームセンター名無し
2006/02/28(火) 00:33:30ID:uxBLwZ52それで元を取れるような店は最初から買ってるんだろうけど。
0863ゲームセンター名無し
2006/02/28(火) 00:41:22ID:MgbtvseCちなみにHeyも3クレ500円ですよ。
Gigoより過疎ってます。
0864ゲームセンター名無し
2006/02/28(火) 00:50:02ID:AcHPit2v0865ゲームセンター名無し
2006/02/28(火) 00:56:02ID:uxBLwZ52下げても元を取れるわけじゃないからね。
0866ゲームセンター名無し
2006/02/28(火) 01:05:43ID:vO6N166R僅かばかりでも客を呼ばないと電気代も稼げないという
諸刃の剣。タイトー系でプレイするのはお勧めできない。
QMAも下げるの遅いしな。
0867ゲームセンター名無し
2006/02/28(火) 01:13:04ID:da+zZpeeQMA3の順番待ち用ベンチとしてw
0868ゲームセンター名無し
2006/02/28(火) 07:10:38ID:dDPGRrRhま、佐野僻み乙ってことでw
>>856
他店も含めての動きとなれば、別の理由があると思う。
PTAの巡回云々でどうにかなる規模では無くなってる。
0869ゲームセンター名無し
2006/02/28(火) 09:09:58ID:jpuEF4Vxコンビニエンスストアのオーナーの心境。
0870ゲームセンター名無し
2006/02/28(火) 09:15:12ID:cn+YcDeL僻む構図か(藁
晒しスレで相手にされないからって佐野も大変だなぁ。
0871ゲームセンター名無し
2006/02/28(火) 13:15:51ID:GvHRoXQ90872ゲームセンター名無し
2006/02/28(火) 14:59:40ID:/8RszkAB仮に10年前に出ていたとしても、作り込みの甘いゲーム性と
オタクをなめているとしか思えない手抜きバレバレのグッズ展開で
今と同じ結果になってただろうけど。
0873ゲームセンター名無し
2006/02/28(火) 17:45:31ID:MgbtvseCホームページ見ても情報の整理が出来てない。
グッズの展開能力すらない。
どっか成功してるプロジェクトの下に入って10年くらい修行したほうがいい。
専門学校からやり直せ。
0874ゲームセンター名無し
2006/02/28(火) 23:42:45ID:cn+YcDeLいよいよモラルハザードに歯止めが利かなくなりましたな。
この手の対戦ゲームで最後の最後に残るのは厚顔無恥な手合いというのはいつものこと。
そういやQMA2でまあさやも「どんな手段を使ってでも勝つ」と申しておりましたっけw
この手の輩はハラ据わってるんで2ちゃんでコソコソ叩いても無駄。
QMAでまあさやにイジメ抜かれてアイマスに逃避した廃達がどう立ち向かうかが見もの。
実際の芸能界も何でもありの弱肉強食だから相手に不足はありますまいw
0875ゲームセンター名無し
2006/02/28(火) 23:56:38ID:AcHPit2v携帯利用者のみ恩恵を与えて…囲い込みですか?
0876ゲームセンター名無し
2006/03/01(水) 08:52:20ID:enbTnCmM直営アミューズメント施設で
見習い店長(メンテナンスから便所掃除まで)として
1年修行して、卒業してから開発の下で10年修行。
そこまでやらせないと
お客やアミューズメント施設が、本当に喜ぶゲームを作ることなんて無理ナンジャない?
0877ゲームセンター名無し
2006/03/01(水) 11:34:07ID:yrGAa9GN20年前のキャロットならともかく、今のプラボやナムコランドで
何年修行したところで得られる物なんて何もないよ。
作り手と売り手と客の感覚がずれていることを再確認するぐらいで。
因みに、直営と書いているが、店舗運営部門(チームナンジャも含まれる)は
ゲームメーカー・バンダイナムコゲームズとは分離されるって知ってた?
(ナムコという名前だけど、店舗運営専門の会社になる)
0878ゲームセンター名無し
2006/03/01(水) 12:01:48ID:fQqy480k私のホームは200円で、すんごい過疎ってる。やっているヤツまったく見ないほど過疎ってるんだよ。
一度100円にして名前知られれば人は来ると思うんだけどな…。
あ、でも駅からかなり遠いわ…
0879ゲームセンター名無し
2006/03/01(水) 12:26:24ID:sLzSYqsm却って世間知らずぶりに拍車がかかりそうw
0880ゲームセンター名無し
2006/03/01(水) 17:17:58ID:EtIbjjSE今月中に辞令をもらえればまだ便宜上、直営だろwww
4月1日正式に会社組織が分かれて、転籍の片道切符w
修行で何も得られないとか、
プラボ・ナムコランドに失礼なことを言うなwww
停年までずっとプラボ・ナムコランドに居ろwwwwwwwwwwwwww
0881ドタキャソカレー職人
2006/03/01(水) 17:29:45ID:xo5OJwAT(すくつ?巣窟(そうくつ)って読むんだお^ω^;)
0882ゲームセンター名無し
2006/03/01(水) 17:39:56ID:r5mZGYE5ゲーム作るのに世間知らずは関係ない。
ゲセンの事情に明るい方が需要を見抜けるんじゃね
0883ゲームセンター名無し
2006/03/01(水) 17:53:43ID:uZ3uVvGEちっとも話題になってない138ねこをどうしても吊るし上げたくて、
わざわざ本スレと晒しスレに同じレスを貼ってる奴がいるな。
とっとと765にメールすりゃいいのに。
佐野乙
0884ゲームセンター名無し
2006/03/01(水) 18:12:59ID:yrGAa9GNよく考えてみろよ。
プラボやらナムコランドなんかで修行しても、身に付くスキルは
「景品を如何にも欲しくなりそうに見せるスキル」
「悲惨な頭取りを、不良在庫処分を兼ねた無料集客イベントで誤魔化す荒技」
「ろくなゲームがないのをマイクパフォーマンスで誤魔化すハッタリ」
ぐらいで、ゲーム制作には使えないだろそんなスキル。
最後のはもう身につけてるらしく公式ギャグページで遺憾なく発揮されて居るっぽいし。
あと、本当にプラボ/ナムコランド系の店を見たか?
あれはあそこまで失礼なことを書かれても文句を言えないぐらい
(まあ、ラウンコよりはまともだけど)腐ってるよ。
スマイルを見せて賽銭箱に金を入れさせる店。決してゲームをさせて代価を取る店ではない。
キャロット系はまだまともなんだがな〜
0885ゲームセンター名無し
2006/03/01(水) 19:21:39ID:n/FSsuNf1クレ500円設定にして500ウォン硬貨使わせればいいんだ。
(500ウォン=60円)
カードだけ店員の手売りで。
0886ゲームセンター名無し
2006/03/01(水) 21:39:31ID:glxZGjF4やたらネタにされてるアイマスって…。
上のほうで出てたが、コブラザシューティングも終わってるが
マリオカートアーケードグランプリも終わってるぞ。
0887ゲームセンター名無し
2006/03/01(水) 21:50:16ID:sLzSYqsm夏以降は分からんけどねw
0888ゲームセンター名無し
2006/03/01(水) 22:09:23ID:1rPd7Gx6アイマスはどう見ても負け組なんだが、コブラやマリオカートですら駄目だとは。
三国志2に全てをかける状況ですかね。
0889ゲームセンター名無し
2006/03/01(水) 22:36:05ID:yMIOcJsJなんで「コブラですら」なの?
あんなの、アイマス以上にコケるの当然な題材だと思うけど……。
0890ゲームセンター名無し
2006/03/01(水) 22:47:20ID:U1kEVK6/Rプロが無実表明した以上、現行犯で押さえる以外に無いんじゃないの?
公式は既に「あまり多くの制限をかけることはできません」と対策投げてるから
何やっても無駄だと思うけどね。
ま、どうせ終わってるゲームだし、
あと2ヶ月もすりゃ病気なんか「ケーブル抜いても310万しか稼げませんでした」とか
平然とblogに書いてたりしそうだけど(w
0891ゲームセンター名無し
2006/03/01(水) 23:11:08ID:pDPKj2Qu伊織と亜美真美が同じ誕生月、ってのがなんだかなぁ〜……
たいていのギャルゲーは誕生月は違う、ってのが常識だと思ってたのに…
ttp://shop.765.jp/idolmaster/01/im20_00_00_00.html
↑ 5月が双方のファンから石を投げられそうな扱いなんだが……
逆に9月、10月、11月、1月はちゃんと平等に扱われるかも心配。
さらに、発売時期を考えると表紙の次が4月になってなきゃいけないのだが、
万が一1月からだったら………ガグガクブルブル………
0892ゲームセンター名無し
2006/03/01(水) 23:15:40ID:pDPKj2Qu連投スマソ
最後2行は削除の方向で。
ttp://shop.765.jp/idolmaster/01/im02_00_00_00.html
で、2006年4月〜2007年3月版、って書いてあったから。
0893ゲームセンター名無し
2006/03/01(水) 23:50:47ID:yrGAa9GNってか、伊織と亜美と真美なんだから、伊織は3分の1、亜美が3分の1、真美が3分の1でないと
不公平だと思う
0894ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 00:14:43ID:6LtJ+Uto0895ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 01:18:12ID:5yunLEAXつか、吠えてるの佐野だけだからw
本スレはカレンダー、晒しスレは病気ブログの話題であっさり流されてるw
カレンダーは写真&P名表記ダブリは想定の範囲内w
0896ドタキャソカレー職人
2006/03/02(木) 02:28:44ID:AwxbORGIちょっと待て
まさか筐体の後ろのケーブルを抜いてプレイしてるんじゃないだろうな?
だとしたら…本当の馬鹿だ…wwそんな香具師がランカーだったのか…)
0897ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 07:03:05ID:6LtJ+Uto敏腕トスであっさりアイマス昇格されたのが悔しい気持ちは分かるけど。
0898ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 08:42:49ID:lNWiHYJVヒント「修行」は名目
正解は左遷(片道切符)
営業が手招きしているよ
0899ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 10:07:17ID:y9gRdZKL過去にそういう事例を目の当たりにしてるので笑えん…(苦笑
0900ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 11:10:25ID:MQ7iCRvK0901ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 11:28:27ID:wbzGO5KZなんで今頃かって?
それは商品が売れなかった時のことを考えて、発売商品をアンケート制にしたんだよ。
だからカレンダー募集も遅れてしまった
0902ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 11:34:03ID:5yunLEAX「アンチスレ住人はアイマスに昇格出来なかった奴の成れの果て」とまで神聖視していたアイマス称号が
イカサマで、しかもよりによって病気なんかにあっさり踏みにじられたからな。
晒しスレの炎上ぶりを見れば廃がいかに動揺しているか分かる。
病気の言動よろしく、このゲームも欠陥だらけなんてとっくの昔に分かってたのに
何で今になって765に通報とか騒いでるんだろ。
既得権益の死守ってヤツ?
0903ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 12:19:15ID:y9gRdZKL4月からの新年度カレンダーにしたって告知遅すぎだよな。
そういう商品なら遅くても3月中に客の手元に届かなければ意味無いだろうに。
>>902
アンチスレは嫉み厨のすくつ、と言ってた儲自身が嫉みの塊でした、と。
たかがゲームのレベル上げひとつであそこまで炎上する晒しスレが滑稽。
0904ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 12:50:19ID:GOWculRG所詮765がザルのような仕様のゲーム出した報いってことで、
765に苦情メールが殺到するのは生暖かく見とけばいいんじゃね?
病気は駄々捏ねてCDで選ばれたって話もあるようだが
それが事実なら益々「駄々捏ねて〜」を通した765の自業自得
どっちもどっちなんだからほっときゃいいよ
>>901
あんなちまいチープな画像の寄せ集めのカレンダー、アンケートで票集めたのか?
それともアンケートに投票した奴も予想すらしなかった劣悪商品を765が考え出した・・・
って訳でも無さそうだな
本スレ見てると
0905ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 16:06:59ID:LQ3qP7Brいままでその糞システムをハードルが高い方が面白いと言って楽しんでたんだろ。
いまさら文句言うなよwって感じだな。
0906ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 17:14:23ID:ubZK6YQX催眠効果の薄れた脱北者の言動は、更なる脱北者を生み出すため、全力を以て排除しなければならない。
0907ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 17:19:39ID:7T/Qy0g7キャラデザの窪岡のひとに撮影した写真を元に365枚書き下ろさせる位の根性見せてくれないと。
(もしくはアンソロ作家)
0908ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 17:28:59ID:7T/Qy0g7あんなチープな写真でも
「自分で撮った写真とプロデューサー名」が載る、ときたら信者は買っちゃうんじゃないのかね。
上手く行けば365人(以上)に売りつける事ができるw
0909ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 17:34:27ID:7T/Qy0g70910ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 18:41:05ID:6LtJ+Uto病気が「対人ではこんな数字は出ない」とか言って
イカサマ全開で限界点叩きだせば廃マジ脂肪だな(w
節約スキルが無いから無理だろうけど。
0911ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 18:43:15ID:GOWculRG最初は765枚限定→即効売り切れ→好評につき再販値段そのまま但しポスター無し
のコンボでもやるかと思ったんだが
苦情が殺到したらしいが圧力にゃほんと弱いのな
0912ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 18:49:56ID:5yunLEAX一定数生産から受注生産に変更じゃあ、どっかにコスト高のしわ寄せが来るからな。
0913ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 19:01:39ID:ubZK6YQX需要が最強に強まったので、軟化に見せ掛けた便乗値上げ
0914ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 20:27:51ID:5yunLEAX絵ハガキ3枚1600円で売った前科もあるし、
業者に相当吹っかけられてる。
0915ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 21:46:53ID:gn+0FUI9逆転ホームラン!
亜美真美と伊織のツーショット写真ばかりにすればよくない?
俺両方のファンだし〜
0916ゲームセンター名無し
2006/03/02(木) 21:50:53ID:LQ3qP7Br儲乙
0917ゲームセンター名無し
2006/03/03(金) 07:50:20ID:XOqcXGAJそんなクズ野郎に最高ランク奪取されたアイマスの薄っぺらさが浮き彫りになるというパラドックス。
「病気のクセに生意気だぞ!」とか粘着してるヒマがあるなら
模倣犯阻止の為にボーダー上げてこい。
0918ゲームセンター名無し
2006/03/03(金) 10:39:36ID:uFzpRNFH%2chの感想書き込みを雑誌に無断引用ネタ
%公式サイトで季節イベント条件を公表後、ひそかに条件修正ネタ
ほか、どんなネタがあったっけ
0919ゲームセンター名無し
2006/03/03(金) 13:12:37ID:XOqcXGAJ超ウケるんですけど(藁
0920ゲームセンター名無し
2006/03/03(金) 14:36:07ID:kJTlz/pl0921ゲームセンター名無し
2006/03/03(金) 17:07:46ID:k1YSDGyDボーダー上がってますから。
手口暴露された以上、病気がやらなくても誰かが真似して記録伸ばす。
3ヵ月後は100位ボーダー320万で、2〜4桁刻みのランキングになってたりしてw
つか、病気が敏腕トスしたソースって、病気blogだけなんだよな。
釣りだったら(可能性低いけど)○虫や廃人連中どう対応するんだろw
0922ゲームセンター名無し
2006/03/03(金) 19:43:05ID:XOqcXGAJ儲も声優イベントまでネタが無くて大変だねぇ
0923ゲームセンター名無し
2006/03/03(金) 19:52:56ID:kJTlz/pl0924ゲームセンター名無し
2006/03/03(金) 20:40:55ID:SchH+wmZあのスレ、純粋に病気のインチキ「だけ」を糾弾しているならいいんだけど、
廃の嫉妬心に任せて「○虫VS病気」という対立構図を無理から仕立て上げ、○虫を殊更に持ち上げると言った
病気をダシにポイント稼ごうとしてる魂胆がミエミエでねぇ。
まぁQMA3じゃとっくに落ちこぼれて相手にされてないからアイマスに出戻ろうとしてるんだろうけど。
そういえば萌萌もどっか行っちゃったね。
ひないちご(しまつむぎ)がクララにキャラ替えされたのは奴にとって災難だった(w
0925ゲームセンター名無し
2006/03/03(金) 23:11:25ID:m1c+AWB6キャンペーンに賛同してくれる店を募集とか
やりようがいくらでもあったはずなのに、
結果的に現状でも少ない他店の顧客を奪うだけで
まったくはじめようではないのがなんともナムコの自分勝手さがみてとれる。
いっそ「直営店のインカムをあげようキャンペーン」とでも改名したらいい。
店員にしても他の高インカム機のメンテなかで忙しいのに
アイマスのところにいってわざわざ携帯の画面みせられたりして
めんどくさそうだ……
0926ゲームセンター名無し
2006/03/03(金) 23:51:11ID:WQI86jy0これで女絡みの話題でも有ればまだ楽しくヲチれるのだがそれも無いし
テンビンが暴れる程度じゃ代わりの燃料にならねーよ
0927ゲームセンター名無し
2006/03/04(土) 00:13:08ID:bj7cAVNjここはゲーム自体を叩く場所
0928ゲームセンター名無し
2006/03/04(土) 08:40:11ID:YViCOrPL佐野の内臓叩き必死杉
だから現地行って身柄押さえろっての
画面写真何枚送っても無駄でつよw
0929ゲームセンター名無し
2006/03/04(土) 11:45:10ID:/PcURLbK× 佐野と○虫の自演
○ ○虫と儲の自演
あのスレは自演を見守るのが面白いのです。
病気がブログで爆弾投下しないとネタがない辺りアイマスも末期だなw
0930ゲームセンター名無し
2006/03/04(土) 12:10:13ID:YViCOrPL0931ゲームセンター名無し
2006/03/04(土) 13:09:39ID:/PcURLbKまだまだ甘いよ漏れw
じゃあ「佐野と○虫と○虫儲の自演」にしておくか。
0932ゲームセンター名無し
2006/03/04(土) 13:57:01ID:YViCOrPLDOCコピー天国の暗黒時代に比べりゃ内臓や病気なんてハナクソ。
そんな小物もスルー出来ない妬み厨の遠吠え。
0933ゲームセンター名無し
2006/03/04(土) 15:20:59ID:hRE5RWQw0934ゲームセンター名無し
2006/03/04(土) 16:48:25ID:xzHw1WKF佐野の自演は分かり易い。
「佐野は男らしいよ」とかゲームと全く関係のない自分に都合のいいレスと
それに続く単発IDの同意レスの数々。
あれで騙くらかせてると本気で思ってるならホームラン級のバカ。
待斬内蔵に関しては相当根に持ってるようだな。
「昨日タワーに佐野”さん”来てたよ」とレスしたのと同じIDで内蔵の回線切りを告発、画面写真晒し。
「佐野”さん”も同じオーデにマッチングしていた」と証言する始末。
おまけにオーデでも煽ってるらしいからかなり粘着している模様。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141064239/653
0935ゲームセンター名無し
2006/03/04(土) 18:28:29ID:YViCOrPLそんなにRプロが憎いならとっとと一宮行け。
0936ゲームセンター名無し
2006/03/04(土) 19:02:00ID:HWyEnthw開催店舗見てきたけど意味不明だな。北海道一軒とか。
直営店から突き上げ喰らったのかね。
0937ゲームセンター名無し
2006/03/04(土) 20:01:49ID:28g1BwrI何も対策しない765がいかに終わってるかがすぐわかるなw
晒しスレに関していえばもう廃どもの自演スレでいいんでね?
病気がただのガイキチじゃないのがわかってるだろうに…
スルーできずにガイキチを自ら証明した馬鹿虫とかアフォかと(藁
病気にとっては叩き=エサとしか考えてないんだから完全スルー一択なのにな
病気にとってはさぞかし楽しかろうなwwwwwwwwww
ブログ更新するたびに馬鹿な廃どもが喰いついてくれるんだもんな
病気にはこのままガイキチブログを維持して欲しい
廃どもの見事な釣られっぷりに感動すら覚えるよwwwwwwwww
0938ゲームセンター名無し
2006/03/04(土) 20:10:51ID:YViCOrPLインチキでもカネを落としてくれる客は非常に有り難い存在だと思うがな。
折角の金蔓を佐野の僻みに潰された138ねこの店長には同情する。
0939ゲームセンター名無し
2006/03/04(土) 20:22:48ID:QxPMBTmTグッズや同人の売れ行きを見る限り、
「実際にはゲームやっていない」遠巻きにアイドルマスターを
眺めてる連中が如何に多いかがイヤでも判るな。
0940ゲームセンター名無し
2006/03/04(土) 22:55:10ID:jOBK5g9H>DOCコピー天国の暗黒時代
あれこそ何でもありの弱肉強食状態だったな。
イカサマ闇稼ぎは当たり前、常連とツルめない初心者追い出しまくり。
そう考えたらアイマスはまだまだ温いな。
病気叩きの廃どもが口にする「俺達と同じ条件で昇格しないと認めない」とは
まさにゆとり教育の弊害ですねw
0941ゲームセンター名無し
2006/03/04(土) 23:21:57ID:TRJ9mOkr0942ゲームセンター名無し
2006/03/04(土) 23:26:49ID:bj7cAVNjアイマスの廃人なんて大した事ねえな。
当時1クレ200円を数十秒で消費してた時代だったけどな。
万札があっというま溶けてた。。。
0943ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 00:01:13ID:PqJBIToIttp://www.makimo.to/2ch/game4_arc/1043/1043573268.html
結局、アイドルマスターは何だったのか?
というスレもいずれ立ちそうですなw
0944ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 00:14:03ID:cZp2tkghわざわざ立てるまでも無いw
0945テンプレ
2006/03/05(日) 00:24:42ID:5j6lXJkK地方&携帯を持たないユーザーを放置プレイ
そこまでして正規料金でプレイさせたいのか?
相変わらず斜めに向かう迷走ゲームの明日はどっちだ?
前スレ
【アフォ企画】アイマスは企画から大失敗です5【頓挫】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137913719/
4代目スレ
【鬼コスト】アイマスはアケ史上最大の失敗でした4【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134985230
3代目スレ
【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131371490/
2代目スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか2【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129398907/
初代スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122895068/
0946ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 00:42:04ID:xMYFj15Z【糞仕様】アイマスはアケ史上最大の失敗でした6【末期】
【晒しスレを】アイマスはアケ史上最大の失敗でした6【見守ろう】
0947ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 00:51:56ID:cZp2tkgh【儲の興味は】アイマスは粗大ゴミ6【同人と声優】
0948ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 00:59:09ID:5j6lXJkK0949ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 10:23:42ID:cZp2tkgh【儲の興味は】アイマスは765の黒歴史6【同人と声優】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141521573
テンプレになりそうなものは各自で貼り付けどうぞ
0950ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 10:53:32ID:omvWziYB僻み廃に自ら燃料投下してどうするよ?
これで138ねこは撤去確定だな。
懸命の粘着が功を奏したと、佐野は今頃高笑いしている事だろう。
0951ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 12:51:53ID:xMYFj15Z乙〜。
>>950
まあ、アレだ。
佐野の自演に負けたってとこか(藁
0952ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 13:10:01ID:omvWziYB0953ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 14:51:04ID:xMYFj15Z前者に病気も入って、後者に○虫も入るなw
それはそうとその黄門様がGT祭りやるらしいが、一部の廃だけが盛り上がるのがヲチだな。
祭りと無関係なPも巻き込まれて乙というとこかな(藁
0954ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 17:05:15ID:KXI74rY5DOC はまだ勝ち抜けたロケも多いはず。
そもそも商売になってないアイマスとじゃ比較にならん。
廢人の悲惨さもアイマスとは比較にならん気もするが。
0955ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 17:23:06ID:DZWhQorcうざすぎ。
0956ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 17:39:01ID:KXI74rY5そういう住人のほうが既に多い気はするよ。
晒しスレと同じ扱いでスルー、しかないような。
0957ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 20:02:36ID:2lwJlHZ3佐野や○虫が騒ごうとも、大多数の儲にはランキングなんかとっくに関心が無いのは
行徳声優イベントの相談で盛り上がってる本スレ見りゃ明らか(w
0958ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 21:14:02ID:3okndk+91 名前:( ´ヮ`)<わはーφ ★ 投稿日:2005/06/15(水) 18:42:58 ID:???
ナムコは、アーケード用ゲーム『アイドルマスター』の正式稼動を、7月下旬より開始することを明らかにした。
4 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/15(水) 18:46:43 ID:GJvZEvGN
これをゲーセンで人の見てる前でやれと?
8 名前:木久蔵 ◆KiKuZou/3w 投稿日:2005/06/15(水) 18:51:16 ID:VcKYyMxh
>>4 後ろから見られたくないゲームNo.1だなw
11 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/15(水) 22:14:38 ID:5vfvMChz
うちのホームのゲーセンが県内唯一の入荷らしくそれを売りにするそうだ。 店員ですら正気か!?といってます
12 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/15(水) 22:50:10 ID:148Y9Ofq
スマタ−
13 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/15(水) 23:24:51 ID:uBn95Rul
これ、ウチのゲーセンに入るんだよな…
アキバでもねーのに受けるわきゃね−だろうが… こんなもん…。 そんでもって、ビデオの筐体は搬出か…。
やってらんね… これが入る前に店員やめよ。
20 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/16(木) 11:10:06 ID:R0n1OMrq
トゥーンシェイドは駄目だよ。萌えないよ
まだ気づかないのかナムコは 相変わらずキャラクターセンスはないな
21 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/16(木) 11:11:28 ID:eqrkgumY
こんなんゲーセンでプレイできねえ!!
22 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/16(木) 11:17:15 ID:U31/BoF7
一枚ずつ脱いでいくヤツですか?
0959ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 21:20:02ID:VW9RL+SP0960ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 22:44:26ID:cZp2tkgh明日もやったら削除依頼出すけどな。
Rプロの一件は事務所ランキングの弊害がモロに出てるな。
穴だらけのシステムのクセに競争させるから余計な私怨を生む。
佐野が自演でPRしてるのも自分の事務所に廃を集めたいからだろ。
これからも上位事務所同士で難癖つけて潰しあいが進むんだろう。
闇で荒稼ぎし、汚く立ち回った奴が最後に残るシステム。
0961ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 23:05:01ID:5j6lXJkK小さな親切余計なお世話を地で行ってる貼り付け厨だしなw
0962ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 23:27:02ID:ZQ/yKZFUカードビルダー→2/8席
WCCF→4/8席
QoD→3/4席
QMA3→1/2席
マリオカート→4/4席
湾岸→2/4席
連ザ→2/4席
$升→0/4席
0963ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 23:38:42ID:omvWziYB追いコン帰りのグループでも立ち寄ったんかな
>>960
ときメモ末期も一部のファンサイトがネトヲチ板で嘘情報流して潰し合いしていたな。
3のファンド買ってお客様だけの限定情報を
ギャルゲ板に得意気にタレ流していた霞のような奴もいたっけw
本当にときメモのダメな所だけは忠実に再現してるな。
0964ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 23:48:35ID:U60zyMa5あといつになったら1月のレポートの後編が公式にアップされるのでしょうか
0965ゲームセンター名無し
2006/03/05(日) 23:52:12ID:UdaCFX80やってるのは一人だった日曜午後4時
0966ゲームセンター名無し
2006/03/06(月) 01:56:55ID:OaS/ywgHその少し後に行ったら全席埋まってたけどな
0967ゲームセンター名無し
2006/03/06(月) 06:17:30ID:gh2QFBQNはじめようキャンペーンこそが「驚愕」の内容じゃねぇの?w
バージョンアップはありえないだろう。
レポートは放置で糸冬だってw
バージョンアップしない限りはプレイヤーが減るだけで、増えることはないだろうね。
0968ゲームセンター名無し
2006/03/06(月) 07:05:40ID:0MVNQ9zT「潰し合いしていたな」どころか現在も進行中ですから。
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1141046556
ゲームは終わっても憎しみの連鎖は切れる事は無いという好例。
佐野も数年後、しょうもないゲームで一生恨まれる敵を作った事を
後悔する事だろうw
0969ゲームセンター名無し
2006/03/06(月) 09:34:31ID:uQpP53DN・・・まだやってるのね。メモラーって。なんか知らなくても良い暗黒史を見た気がする。
0970ゲームセンター名無し
2006/03/06(月) 16:25:16ID:uxnm6z550971ゲームセンター名無し
2006/03/06(月) 16:58:52ID:1SbenD4d徹夜は悪くない、警察はなにも出来ない、俺様ルールですか。
池沼の思考パターンってすげえな。
0972ゲームセンター名無し
2006/03/06(月) 18:10:32ID:ulzLQL8t959 :ゲームセンター名無し :2006/03/06(月) 00:10:44 ID:b8UZKaPU
今日佐野Pを見た。なんか、「怒りで暴走中」とかそんな感じのユニット名になっとった。
対戦時のコメントが
「びんわんトス?やらん!じつりょくでとれ」
とかそんな感じでで思わず吹いたw
960 :ゲームセンター名無し :2006/03/06(月) 00:13:38 ID:/0hKNbpQ
結構熱い人なんだな・・・
_________________________________________
佐野、Rプロ潰したんで今度は病気に僻み爆発ですかァ?
女々しいU名とコメント晒して何が熱い男なん?
その自賛意味ワカラナスwwwwwwwwwwwwwwwww
オッサン、あまり調子乗ってたら
隠し撮りした写メ晒すぞwwwwwwwwwwwwwwwwww
0973ゲームセンター名無し
2006/03/06(月) 18:31:47ID:rIwwCyUeあれは単に、行く気もない奴が煽って遊んでるだけの気がする。
実際に徹夜する奴は、いちいちスレなんぞに反応しないでやりたいことだけやるだろ。
それで実際に警察が動いてイベントが潰れれば万々歳、と。
0974ゲームセンター名無し
2006/03/06(月) 19:11:01ID:65z5m/sGマジなのか煽りなのか判別つかんw
佐野は順調に分裂症が悪化してるようだな(藁
0975ゲームセンター名無し
2006/03/06(月) 19:32:09ID:CX035C8J0976ゲームセンター名無し
2006/03/06(月) 20:50:25ID:gh2QFBQNこれはひどいなw
>>971
「馬鹿共が、必死だな」でいいんじゃね?
>>972
佐野テライタス。
ついに佐野にも病気が移ったんじゃねぇの?ww
佐野の写メ、ちょっと興味あるな。
どんな香具師か見てみたいw
>>973
イベント潰れる→儲大暴走だったら面白いなw
0977ゲームセンター名無し
2006/03/06(月) 22:23:38ID:rIwwCyUeどんなに下手でも 1 クレ 10 分ってのは、時間に関してはコストパフォーマンスはむしろ良い。
よすぎて店側が採算取れなくて困るくらいw
...内容比の話は知らんが。
0978ゲームセンター名無し
2006/03/06(月) 23:05:46ID:0MVNQ9zT病気に何かされた訳でもないのに「怒りで暴走中」なのがワケワカメ
結局みんな堂々とイカサマできる病気が羨ましいだけじゃんw
0979ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 00:03:12ID:0eEw7cU+負けが厳しすぎるバランスを指摘する人間に向かって、芸能界は弱肉強食だの
言っていたお前らが何言ってんだって思うけどな。
裏工作だって芸能界じゃよくある話なんじゃねーのかっての。
0980ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 00:22:54ID:980N9JRVイカサマしようがしまいが目立てば目の敵にされるw
0981ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 00:31:40ID:Du/Z5pVJ対人が楽しくてコンスタントに対人300万叩き出せるなら病気なんぞ
「はいはいわろすわろす」でいいんだし。
0982ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 02:05:44ID:EjnMcPH8全く話題が無いんだなwww
0983ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 02:17:25ID:dx9uEpGo対戦が普通に行われていて、対人が当たり前どころか、よほどの事がない限り
6枠全てが人で埋まる、という状態なら(多分メーカーも最初はそう言う想定だったはず)
300万出るなんて絵空事か、チート野郎のどちらかと鼻で笑われていたはず。
(稼働初期の環境を今再現したら、無敗引退は殆どなくなるのでは?)
0984ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 02:30:08ID:gY2IV9eGシステムとして想定外の事象はチート扱いのネトゲ文化の衝突の気もする。
...というほどたいした話でもないか。
0985ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 07:18:54ID:Du/Z5pVJ狩り上等こそ弱肉強食の思想だろうが。
もうオーデの制限時間撤廃して、6枠埋まるまで開始しない方式でいいんじゃね?
レア引きで粘る奴いるんじゃ制限時間なんて無いのと一緒だからな。
(但しサーバー上に本当に人が居ないときだけは数十秒後に空き枠全部覇王魔王で埋めて強制開始)
それでGT対人300万出せるなら尊敬してやってもいい。
0986ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 08:31:26ID:/6LnqNtoつーか、対戦で負けたら無条件で弱くなるシステムを投入した時点で皆が対戦避けに走る事が予想付かなかったのかね。
対戦で負けても弱くならない、人が入っていないとファン数が大幅に増えないってんならまだ対人戦がはやったでしょうに。
0987ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 10:32:35ID:jToYBxYYSで3人戦になってやられて引退したよ。
補欠合格という形でファン数少なくてもいいから合格にして欲しかった。
負け減衰までくらうんじゃやってらんないってw
0988ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 14:12:05ID:sM2P+PsL負けたら弱体化というシステム自体がおかしい。
勝ったらシナリオ的に一歩前進、負けたら足止め程度でいいのにな。
勝っても負けてもプレイヤーにメリットのあるシステムにしないとダメでしょ。
セガ系はカード排出という面でうまく補ってある。
ゲーム自体は糞ゲーだよな、ゲーセンにギャルゲを持ち込んだ物珍しさだけだろ。
設置初期段階ではギャルゲ童貞をよく捕まえてたと思うが、その後の放置プレイで現状だろ。
ま、キャラクタグッズで楽して儲けようとしてるスタッフじゃ、面白いゲームが作れる訳ないなw
0989ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 17:32:16ID:+5LdcMLd0990ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 19:08:55ID:orzWdwt80991ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 19:59:10ID:PIWghokB【儲の興味は】アイマスは765の黒歴史6【同人と声優】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141521573/
0992ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 20:19:05ID:jToYBxYY確かにな。
負けてしまうとデメリットばかりでメリットなんて1つもない。
残るものはファン数減少、テンション低下、負け減衰。
それと狩りの対象にされるだけ。
だからこそ負けられないんだけど、枠外になったときに自虐アピール文ばかりになるのが真実。
他にもダメなところを挙げればキリがないが。
>>990
スルー汁
0993ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 20:22:00ID:Du/Z5pVJきみきみテラカワイス
0994ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 21:16:12ID:rCwde2ed0995ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 22:04:47ID:Du/Z5pVJ0996ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 22:21:16ID:ysPcmT1x前の武器は大人の事情でつかえない埋め
0997ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 22:24:08ID:0nJbNp7C伊藤”ヴィルヘルミナ”静たん萌え〜 埋め
0998ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 22:37:03ID:VeUGEzkM|ィト,/` lノ ´/ レ.. :.\..| | ゝ1!())Vレ:.(()}| |トーソ/, ', !',、 ', !! rナ ̄!`T', ヽヽ
|ソ,/ ___ ''' :\:!. ',: ̄ ..::,:.  ̄ / | |ヽ./! 「! ̄ト',ヽ N ,i! !! !_」_」弋ヽ、
|`............ /,、 ̄`_ヽ|:./\ ヽ:::::::t_ァ .:/ i | / ! ル」从、ヽヽ ソl/ フ rソ;;;; !ヾl `
| :::::::.... ,ト!(:.:rテ'/ ´ /:.:.:.\ | 丶、::_:// /.,! .! .! ',《ヽソ;ヽ L彡ン "! !ヽ うめなのですよ
| ' ::::..ヾニ_ / /'ノl:.:. \∧∧∧∧/ ! . ! ト .! ',. ゞ┘ !. ! ,l
ヽ ヽ 、_ /_' -‐':: < の .う > .! .! .! ', ヽ .,,. ' "" /! ,! リ
` \  ̄ ィ‐':.:.|:.:.:.:. < め > リ ! リ, ヽ、 ー‐ イ ..! ソ
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. う < の > .:.:! i ィiナ/ 7⌒` ヾ⌒ヽマ ヾx.:.:.:.:.:.i
, -‐―‐‐-、 め .< 感 で >.:.:i.:.i.:.オ' / リ ヽ.:iハ、.:.:.:.:.|
/ , ヽ る < .す > .:i.:.i':.:.v,.ォ=ァ丶 r==ァミV}}.:.:.:.:.:.|
l */_ノ/ヽ)ノ.. \ . / ∨∨∨∨ \ ::i.:.i;ゞ i :::::: i i :::::: i ヌ;:':.:.:.:.:.i うめなのです
| (| | ┰ ┰|l | / !::: :::リイ" V\:. ヾ_;;;ソ ヾ_;;ソ/イj:.:.:.:.:.,'
l ∩、''' - ''ノ∩ /:ハ:! ( )ヾノ ( ) / \ .,,, ' .,,,. /.://.:./:/
| ヽ}| {介} |{/.. / :::. k_ヽ││" "| │ハ::.::: \ ー‐ /〃ソ/
(_ノ_,ノ く_/_|_j_ゞ!し /ノ!:!ヽ:: .:ト::ゝ! rー-‐‐、| !イ7: :/ヽ!:!.\ 、 イフ"/'
(__八__) うめなのですよ〜
0999ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 22:38:10ID:VeUGEzkM, ´ ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ、_
./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ
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!.:.:.:.:.:! i ィiナ/ 7⌒` ヾ⌒ヽマ ヾx.:.:.:.:.:.i
|.:i.:.:.:i.:.i.:.オ' / リ ヽ.:iハ、.:.:.:.:.|
|.:i.:.:.:i.:.i':.:.v,ィォ=ァミ ァ==ァミV}}.:.:.:.:.:.|
i.:i.:.:.::i..i.:.i;ゞ i :::::: i i :::::: i ヌ;:':.:.:.:.:.i
.{ハ.:.:.:.i ハ\ ヾ_;;;ソ ヾ_;;ソ/イj:.:.:.:.:.,' うめなのです。
リ ',.:.:..i:.:.:i.:',ヽ:::::::. ' .:::::::/.://.:./:/
ヽヽ.:.:ヽ.:.ヾヽ、 ー‐ /〃ソ/
ヽ、:ヽ、ハ、::�d 、 イフ"/'
ノ<=l、` - ´, ヒフヽ
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1000ゲームセンター名無し
2006/03/07(火) 22:38:16ID:0nJbNp7Chitsuji60_12272.zip passはzoids
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