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【LEGEND】ファイプロ・リターンズ28【増えないで】

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0001お前名無しだろ2007/04/10(火) 23:45:08ID:LUzawVsf0
前スレ
【ギガスが】ファイプロ・リターンズ27【LEGENDに】
http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/wres/1169291477/

公式ホームページ
http://www.spike.co.jp/fr/

ファイプロ・リターンズ
2005年9月15日発売 7,140円(税込)
Spike The Best ファイプロ・リターンズ
2006年7月13日発売 2,800円(税込)

○関連スレ
ファイヤープロレスリング総合PART2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1147508647/
【ファイプロ】マッチメイク【リターンズ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1126947398/
0002お前名無しだろ2007/04/10(火) 23:46:17ID:k8dqb8oc0
2なら柏原芳恵とセックスできる。
2なら競泳水着姿の柏原芳恵とセックスできる。
2ならメイドさんの柏原芳恵とセックスできる。
2なら秘書スーツ姿&ガーターパンスト&ピンヒール姿の柏原芳恵とセックスできる。
2ならレースクイーンのコスプレをした柏原芳恵とセックスできる
2ならブルマー姿の今の柏原芳恵とセックスできる。
2ならスクール水着姿の今の柏原芳恵とセックスできる。
2なら亞里亞のコスプレをした今の柏原芳恵とセックスできる。
2ならバニーのコスプレをした柏原芳恵とセックスできる。
2ならハイレグレオタード姿の柏原芳恵とセックスできる。
2ならDOAのクリスティのコスプレをした柏原芳恵とセックスできる。
2なら御剣冥夜のコスプレをした柏原芳恵とセックスできる。
2ならセーラー服のコスプレをした今の柏原芳恵とセックスできる。
2なら水銀燈のコスプレをした今の柏原芳恵とセックスできる。
2ならミニスカポリスのコスプレをした柏原芳恵とセックスできる。
2ならスチュワーデスのコスプレをした柏原芳恵とセックスできる。
2ならキュティーハニーのコスプレをした今の柏原芳恵とセックスできる。
2なら真紅さまのコスプレをした今の柏原芳恵がアナルセックスさせてくれる。
2なら不知火舞のコスプレをした柏原芳恵が俺の乳首を弄りながらフェラしてくれる。
2ならセーラー戦士のコスプレを一通りした柏原芳恵がディープキスをしながら手コキしてくれる。
2ならお水スーツを着たクラブのママに扮した柏原芳恵が立ちバックでセックスさせてくれる。
2ならコギャル姿の柏原芳恵が俺のアナルを舐め、乳首を刺激しながらローション付きで手コキしてくれる。
2ならネイド姿の柏原芳恵が「ご主人様」と呼ばせてくれて、目遣いでフェラしてくれる。
2なら透け透けピッチリ胸あきブラウスにタイトミニをはいた女教師ルックの柏原芳恵が生姦&膣内射精させてくれる。
2ならヴァリスの優子のコスプレをした今の柏原芳恵が立ちバックでセックスさせてくれる。
2なら柏原芳恵が結婚してしてくれて、四六時中、淫らなセックスで俺様に御奉仕してくれる。
そして俺様の遺伝子で柏原芳恵が孕んでくれる!
0003お前名無しだろ2007/04/10(火) 23:46:29ID:LUzawVsf0
○開発元
S-NEO
ttp://s-neo.com/
ワイズケイ
ttp://www.yskinc.co.jp/

○定番サイト
ファイプロサークル
ttp://firepro.circle.ne.jp/
ファイプロイズム
ttp://www.phiproism.net/

○リネーム
Bump
ttp://www18.ocn.ne.jp/~bump/

○エディットレスラーアップローダ
ファイプロレスラーデータ交換所
ttp://t-ojf.com/fp/

○エディット情報
ファイプロ・リターンズ EDIT情報交換板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/25892/

○技表
FPRデフォルト選手技情報
ttp://www.geocities.jp/fprwaza/index.html

○レビュー
GAME Watch
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050914/fpr.htm
0004お前名無しだろ2007/04/10(火) 23:47:42ID:LUzawVsf0
Q.隠しはあるの?
A.無い。多分。
強いて言うのならマッチメイクモードである特定のカードやタッグチームを組むとイベント発生。あとポーズ中に□+△でコマンド画面が消える。
Q.マッチメイクモードって何?
A.興行をプロデュースするモード。会場・団体を選び試合を組んで行く。
基本的にエディットは反映されないのが残念。
Q.データが消える、セーブされない
A.「クイックセーブ」だけだとメモリーカードに記録されてないので、電源を切る前に必ずメインメニューの「4.セーブ・ロード」てセーブする事
Q.○○はいますか? ××はなんて選手なのでしょうか?
A. ttp://www18.ocn.ne.jp/~bump/
Q.リネームしているのですが、○の漢字が変換できません
A.単漢字じゃなくて、「名字」「名前」単位で漢字変換してみ。例:「ましも」→「真霜」 「けんご」→「拳號」
Q.CP同士の試合で両リン決着多発・盛り上がってる試合なのにヘッドロック等で終わる・試合時間長杉(短杉)
A.場外カウントoffにしろ、試合形式をオンリーフォールにしろ、レフェリー変えてみろ
Q.男色系の技が出ないでストンピングになっちゃうんだけど
A.男色ナイトメア、リップホールド、あてがいは技をかける性別によって成立しなくなる。男色ドライバーは性別不問。
0005お前名無しだろ2007/04/10(火) 23:49:09ID:LUzawVsf0
Q.ヒョードルが黒人、ランデルマンが白人なんだけど。
A.おそらく権利関係で仕様。素直にリコスチュームで対応すること。
 ヒョードル白人バージョンはない。ガセ
Q.モエをリネームすると中西☆ラッチ、中西 百☆ラッチになってしまう
A.モエを「モモ 中西百重」にリネームして引退。その後新たに中西百重を自分で作る
Q.CPがコーナーポストにダッシュ→突撃を繰り返すのですが…
A.デフォルトでコーナー駆け上がりを装備されていないのが原因。諦めるか↑の要領で作り直そう
ただし引退させる前にチームエディットの確認と変更を忘れずに
・駆け登りバグ確認選手
棚橋、KENTA、スパンキー、新井、クネス、伊東、KUDO、ビリーケン、健介、ミラノ、GENTARO、菊タロー

中西百重
テク なし 普通 遅い 普通 下手 強い 普通 低い 低い 低い 低い 速い 速い 駆け 無し
2 3 4 2 3 3 7 3 5 3 2 3
3 2 3 2 2 5 2 3 3 2 2 8
ミラノ
必殺 スタ 普通 遅い 普通 下手 普通 弱い 低い 普通 普通 低い や速 や速 駆け 無し
2 5 4 6 6 2 8 3 9 3 2 2
3 3 5 5 4 6 2 3 7 3 2 7
クネス
必殺 なし 普通 遅い 普通 下手 普通 弱い 普通 低い 普通 普通 普通 普通 駆け イス
3 3 4 3 4 2 7 3 6 3 1 2
3 3 4 4 4 7 3 2 6 4 2 7

Q.ヒョードルとランデルマンの色でぐちゃぐちゃ言ってくる人がウザイんだけど…
A.単なる荒らしです。反応しないで放置して下さい。
 荒らしは自演までして反応を誘いますが、荒らしに反応する人も荒らし扱いされますので気を付けてください。
0006お前名無しだろ2007/04/10(火) 23:51:09ID:LUzawVsf0
○ロジックと実際の動きの関係性

・こだわり
    どれだけ試合展開、派手さにこだわるか。
    対角線・場外ハンマースルーの頻度。
     経験的には高いほどスタイルと相性のいい技を使うようだ。
     ファイターなら打撃、パワーなら投げ・・・とか。

・慎重度
    試合運びの巧みさや手堅さ。
    呼吸を整える頻度。
    フロントヘッドロックで落とす位置(低いほどポスト際)。
    コーナー逆さづりの頻度。
     経験的には、ルチャドール系の場合、低いほうが飛んでくれる。

・柔軟性
    相手のファイトスタイルや、試合形式に合わせた試合運びをする。
     たとえばファイター相手にはハンマースルーを少なくしたり、
     バラ線発破のときは逆に多くしたり。
     自分のファイトスタイルにも多く関わる。
     これもルチャドールのときは、低いほうが誰に対しても飛んでくれる。

・協調性
    タッグマッチでの羽交い絞めの頻度。
    フロントヘッドロックで自陣近くに落としてからタッチする、など。
    ツープラトンにも関係する。
0007お前名無しだろ2007/04/10(火) 23:52:47ID:LUzawVsf0
00:アントニオ猪木(炎のファイター)
01:長州力(パワーホール)
02:橋本真也(爆勝宣言)
03:グレートムタ(愚零闘武多協奏曲)
04:獣神サンダーライガー(怒りの獣神)
05:ジャイアント馬場(王者の魂)
06:ジャンボ鶴田(J)
07:三沢光晴(スパルタンX)
08:小橋健太(グランドソード)
09:スタン・ハンセン(サンライズ)
10:スティーブ・ウィリアムス(勇士の叫び)
11:
12:グレート・サスケ(インテグラルハート)
13:大仁田厚(ワイルドシング)
14:桜庭和志(スピード)
15:アレクサンダー大塚(AOコーナー)
16:ゴールドバーグ(インベイジョン)
17:ストーンコールド・スティーブ・オースチン
18:アンダーテイカー
19:
20:新日時代のハルク・ホーガン(アイ・オブ・ザ・タイガー)
21:佐竹雅昭(怪獣大戦争マーチ)
22:豊田真奈美
23:
24:
25:永源遥(必殺仕事人)
26:マグナムTOKYO(トーキョー・ゴー!)
27:(新世界より)
28:武藤敬司(アウトブレイク)
29:蝶野正洋(クラッシュ)
30:秋山準(シャドウ・エクスプロージョン)
0008お前名無しだろ2007/04/10(火) 23:55:06ID:LUzawVsf0
31:天龍源一郎(サンダーストーム)
32:川田利明(ホーリーウォー)
33:ハヤブサ
34:サルマン・ハシミコフ&ソビエトレッドブル軍団(レッドスペクタクルズ・メインテーマ)
35:金村キンタロー(カムアウト・アンド・プレイ)
36:ブルーザー・ブロディ(移民の歌)
37:ザ・ファンクス(スピニングトゥホールド)
38:ミスター雁之助
39:カート・アングル
40:本田多聞
41:ワイルドU
42:ロード・ウォリアーズ (アイアンマン)
43:ザ・ロック
44:HHH(ザ・ゲーム)
45:アブドーラ・ザ・ブッチャー(吹けよ風、呼べよ嵐)
46:ビッグバン・ベイダー(アイ・オブ・ザ・ワールド)
47:安生洋二
48:山崎一夫(UWFのテーマ)
49:ミル・マスカラス(スカイハイ)
50:ウルティモ・ドラゴン(セパラドス)
51:WWF時代のハルク・ホーガン(リアル・アメリカン)
52:天山広吉(テンザン)
53:高木三四郎 (ファイヤー)
54:ヴァンダレイ・シウバ(サンドストーム)
55:鬼平犯科帳
56:西部警察
57:みちプロ時代のTAKAみちのく(みちのく一人旅)
58:Gガンダム
59:(カルメン)
60:旧ファイプロ版ライガー
61:ザ・シーク(禿山の一夜)
0009お前名無しだろ2007/04/10(火) 23:56:15ID:LUzawVsf0
・セクシャル技(男色ナイトメア、リップロック、あてがい)の成立条件
使用者  被害者
 男    女、女(?)
 女    男(?)
 男(?)   男、男(?)
 女(?)   女、女(?)
これ以外の組み合わせでは高速ストンピングに変化する(グラフィックのみ)。

・デジカメで画面写すコツ
映りこみを防ぐためにテレビ以外の光源を落とす。フラッシュは焚かない。
シャッタースピード調節ができるなら長めに。
あと、ポーズ中にメニュー消すのは△+□ね。

セコンド
・自軍の選手が不利になった場合、エプロンに上がってレフェリーの注意を引いてくれる(中盤以降)
・ロジックの「凶器を拾う」が高ければ、リング下から凶器を取り出してリング内に投げ入れてくれる
・自軍コーナー付近の場外に相手選手が落ちた場合、攻撃してくれる
これらの行動をCPUセコンドで確認済。ロジックの「セコンド時」が低いとなかなか介入してくれない。

また、自分でセコンドを操作している場合、上記に加えて
・ロープ際の選手の足をひっぱる
・アピールを行って観客を煽る
といった行動も取れる。
0010お前名無しだろ2007/04/10(火) 23:57:19ID:LUzawVsf0
○優先動作って?

特定の技やアピール(上段)から、その次にやる行為(下段)とやる確率をある程度決定できる。
大まかに、小のときの行動は小・中、大のときの行動は大・瀕死で反映される模様。

禁止ムーブにしたいなら常時行わない確率を100に設定。
序盤にしかさせたくない行動ならダメージ小で行う確率を上げて、
大では行わない確率を上げるといった感じ。
序盤に乱発させたくない行動ならその逆。

ちなみにデフォルトレスラーがダメージ大のときのフォールをあまりしないように設定されてるのは
優先行動でフィニッシャーからのフォールをさせて塩フィニッシュを防ぐため。


○受けってどうなる?
相手の技を自動返しせずに、必ず食らいにいく確率。
受けを重ねることで何らかの効果があるらしいが、現状では不明。

・中盤に多く(30)、終盤に少なく(10)設定すると逆転勝ちをしやすい(風車の理論?)。
・終盤の受けを多くするとジョバーみたいになる。
・格闘系は受け20で固定?(リングス系なども)
・序盤に受けばっかりをするとベテランに子ども扱いされる若手にみえる。
0011お前名無しだろ2007/04/10(火) 23:58:29ID:LUzawVsf0
バグ技

1 とりあえず□でも押して展開する
2 なんか適当な技にカーソル合わせて○(下の技表示が水色で覆われる。例えばポスト□に合わせる)

これで普通に○を押せばポスト□の技を選ぶことになるが

3 ○と十字キーの↑か↓を同時押し(例えば↑)
4 うまくいくとスワンダイブのところにカーソルが移動して技選択。
  スワンダイブの割に妙に右横の水色バーが短いので下に動かすと…

なぜかポストの技も選べる


適当だがこんな感じ
もちろん他の場所でもできるので立ち×にファイヤーいれたりできる
ダウン走りに串刺しシャイニング装備させたら(見た目は)フェンスにもたれてる相手にシャイニングとかできる
より近いタッチザスカイやハイフライバムもできるかもしれん
でもエディット中に何回かフリーズしたのでセーブはしない方が良いかも。

↑の応用で得意技つけ放題

ポスト□×か組み□を得意技に指定した後、金網ダイブにバグ技を使って
3個ずつになってるグループの一番上(金網ムーンサルトの下のテキサスジャブとか)にする

これで得意技つけ放題。ちなみに必殺技はムリ

※得意技を4つ設定済みである事が条件。
 多分、「5つ目の得意技」を設定できないようにしているので、
 このバグ技で5つ目が設定されることにより、6つ目以降はチェックの対象外となる、
 ということらしい。
0012お前名無しだろ2007/04/10(火) 23:59:38ID:LUzawVsf0
○エディット関連ホムペ

D→Zレスラー移植
ttp://www.adachi.ne.jp/users/forest/fire/fire.htm
実在(リターンズ)
ttp://edit.michikusa.jp/
ttp://www.phiproism.net/
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/asdf1234/fp.htm
実在・架空(リターンズ)
ttp://yaplog.jp/nightmist/
ttp://ameblo.jp/fipro/
ttp://gentosi-1-2-3.daa.jp/firepro/
架空(リターンズ)
ttp://spaces.msn.com/members/yarukizero-fpr/
実在(Z)
ttp://www.r66.7-dj.com/~mk2/
実在レトロ系(D)
ttp://fpz-iori.hp.infoseek.co.jp/wrestlers-data.html
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/4873/page012.html
実在・格闘(D)
ttp://http://www.geocities.co.jp/Athlete-Athene/3670/index2.html
実在(ファイナルファイプロ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3656/
0013お前名無しだろ2007/04/11(水) 00:35:48ID:NaqvZ8Wr0
0014お前名無しだろ2007/04/11(水) 02:00:49ID:F388iMCo0
ランディ・乙d
0015お前名無しだろ2007/04/11(水) 11:47:29ID:4atfuT6oO
>>1
へへっ、ボキッオツ!
0016お前名無しだろ2007/04/11(水) 14:14:01ID:yGV9LSJ40
>>1


最近PS2の調子が悪くてファイプロ出来へん・・・
0017お前名無しだろ2007/04/11(水) 16:36:51ID:2F4FiwwGO
>>1
乙。

>>16
俺もw
0018お前名無しだろ2007/04/11(水) 19:11:57ID:ZXaRdoi70
↓見てレンズをキレイにするといいよ。
ttp://ww4.tiki.ne.jp/~amoh/ps2repair.htm
0019お前名無しだろ2007/04/11(水) 20:31:40ID:B3hHiNZX0

あまりにも誰もレポしないので、レポします
先週金曜日の2丁目ビーノも出たイベントに
ファイプロ開発者も出ていて、
前作のリターンズがあまり売れなかったため、
次回作を出す予定は現在全くありませんという発言がありました。
(尚、ファイプロ1本作るのには、合計1億円の製作費がかかるという発言もありました。
 さすがにファンの基金だけでは。。。。。)

ただ企画次第(DSのような携帯機で出す)ではという話もあり、
まずはファンからの声があがらない限りは次回作は期待できなさそうです

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.04/20070409232534detail.html
0020お前名無しだろ2007/04/11(水) 23:03:56ID:Sotzfvl0O
まあ、大仁田しかり御小しかり
引退撤回して以前並みの活躍ってのは
難しいということですね
0021お前名無しだろ2007/04/11(水) 23:52:41ID:5ZcMYGaoO
ターボマンは?
0022お前名無しだろ2007/04/12(木) 02:30:14ID:ZYdOluba0
>>19
Zが無駄だったよな〜。Zの時にリターンズクラスのが出て
最後にもう一丁!な感じでリターンズ改的な物が出ていれば…
0023お前名無しだろ2007/04/12(木) 12:56:46ID:WONdnOFxO
ファイプロは攻略本も必須だからなぁ
0024お前名無しだろ2007/04/12(木) 13:56:17ID:9c9701xi0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm106042
0025お前名無しだろ2007/04/13(金) 11:20:59ID:VF+Rg8/EO
新作期待できないあげ
0026お前名無しだろ2007/04/13(金) 19:36:24ID:j8ueOo7J0
スパイクで一番売れてなかったってマジだったのか・・・
0027お前名無しだろ2007/04/13(金) 20:07:03ID:VF+Rg8/EO
常連しかおもしろくないだろうしね
0028お前名無しだろ2007/04/13(金) 21:01:12ID:mXUhsM5T0
最後にとんでもない神作を作って終わって欲しいな
0029お前名無しだろ2007/04/13(金) 21:48:59ID:BAiCdopM0
定番だと思っていたが、
エディットも優秀だし。
大元のプロレスがダメになればゲームが売れなくなるのも仕方ないな。
グレイシーが出てきたころがピークだな。

あんなにしらないインデー選手が入ってたらすたれもするわ。
0030お前名無しだろ2007/04/13(金) 22:45:58ID:5I04gl97O
国際や日プロの選手を充実させたら、定年した弾劾世代に売れんかな?
0031お前名無しだろ2007/04/13(金) 23:12:22ID:x2MDTOlxO
>>30
弾劾って何よw
0032お前名無しだろ2007/04/13(金) 23:49:45ID:OGR3gi0F0
そんな世代がこのテのゲームやると思うか?
0033お前名無しだろ2007/04/14(土) 04:39:23ID:R7gpYyuRO
>>28
そいつは無理
絶対に不満が挙がるのがファイプロの掟
0034お前名無しだろ2007/04/14(土) 06:35:08ID:L9rLlrmJ0
パソコンで出せば、有志がガンガンMOD出して素晴らしい事になりそうなんだがな。
ファイナルの団体経営モードは最高だった。
多団体を倒産させることができるのはやり過ぎだと思ったけどw
0035お前名無しだろ2007/04/14(土) 11:12:46ID:BPmDQcHK0
キンコロもそうだが、ファイプロに携わってた
スパイク社員はほぼ全員退社済みなので
もう作れないというのもあるそうだ
0036お前名無しだろ2007/04/14(土) 11:27:42ID:5vhcEiYY0
>>29
何がどうピークなんだかよくわからんが
リターンズの時はインディーの活気が相対的にあったから反映された それだけ
近作でのガチ系選手はそれほど有難くも無いのに名前だけ多い
ぶっちゃけ常連レジェンド並の特別待遇だと思うんだけどね
0037お前名無しだろ2007/04/14(土) 16:02:28ID:7/WRmYuQ0
いまやプゲーはスパイクのお荷物か・・・
0038お前名無しだろ2007/04/14(土) 16:12:41ID:9Smq8VGP0
>>34
パソゲーみたいな儲からないもんなおさら出さんだろ
スパイクが権利手放しでもしない限り無理だろうな
0039お前名無しだろ2007/04/14(土) 16:40:16ID:Km6vEgrnO
だったら早く権利手放せよ
0040お前名無しだろ2007/04/14(土) 16:40:44ID:lWH6ziTd0
>>35
それはもう前から。
据え置き機でのファイプロは最初からスパイク社内では作ってない。

>>36
同意。
インディーが異常に増えたのではなく、業界内の勢いが反映されていると思う。
もちろん感覚の個人差はあると思うけど。
0041お前名無しだろ2007/04/14(土) 16:51:48ID:yykyaFcz0
>>40
プロデュースはスパイク。
リターンズで言えばマスクドスパイク(辞めたらしい)がそう。

プヲタがいなくなったスパイクでは
プゲーを出そうというアイディアも通りづらい
0042お前名無しだろ2007/04/14(土) 17:36:53ID:2tzuJ1YK0
>>39
売れないゲームの権利を欲しがる奇特な会社があるかどうか…
0043お前名無しだろ2007/04/14(土) 19:56:08ID:R7gpYyuRO
はぁ…
新作…
0044お前名無しだろ2007/04/14(土) 21:27:50ID:GeyArQ1c0
売れないゲームの新作を出す奇特な会社も無いだろう
そんな売れないゲームに対して熱く語ってる折れ達って・・・
0045お前名無しだろ2007/04/14(土) 21:43:03ID:sHZiPQA10
売れてないだけでいいゲームには違いないんだよ。
ただ根幹であるプロレスが凋落の一途だから・・・
0046お前名無しだろ2007/04/14(土) 21:56:29ID:9Smq8VGP0
プロレス界自体に人気があればプヲタ以外にも売れる可能性があるんだけどな
0047お前名無しだろ2007/04/14(土) 22:21:51ID:jJbdnUqu0
プヲタじゃないのに買ってる俺って奇特?
格闘技含めTV中継は見ないし、まして会場に行ったこともない、プロレス雑誌たまに立ち読み程度・・・
でもファイプロ(っていうゲーム)が好きな俺。プオタってより単にゲーマーってだけか。
ファイプロレスラーの元ネタが誰なのか、わかんないのもかなりいるんだよな・・・
0048お前名無しだろ2007/04/14(土) 23:25:37ID:R7gpYyuRO
ハリケーン力丸は長州小力だよ
0049お前名無しだろ2007/04/15(日) 01:04:45ID:sf1p5Ta20
>>47
俺から見れば奇特だけど少数派では無い気もする
例えばエキプロもそうだけどエディットがメインだと言い切っちゃう人も結構いるしね
俺的には印象に残る試合や技を見た経験の無い人が今時ファイプロに浸かれるのはよくわからんけど
0050お前名無しだろ2007/04/15(日) 14:14:32ID:2D6uFL2a0
>>47
エディットして戦わせる系のゲームが好きなタイプ?
0051お前名無しだろ2007/04/15(日) 14:56:10ID:D0/BlxsSO
>>48ワロタwww
0052お前名無しだろ2007/04/15(日) 15:15:42ID:Vhdwg9M2O
武蔵
0053472007/04/15(日) 15:17:33ID:XiLy8gJ90
>>50
YES
つかエディットとデスマッチと8人バトルロイヤル以外ほとんど触ってないことに気付いた。

このスレでプロレスファンが試合内容についてあれこれ話してるときは
「ファンってこういう風に試合を観るもんなのか」とか思いながらスレ眺めてるさ
0054お前名無しだろ2007/04/15(日) 19:47:08ID:IMD/qTXU0
>>40
GBAの団体経営はスパイクの内製。
諦めるのはまだ早い。
0055お前名無しだろ2007/04/15(日) 19:58:43ID:gtPzB23h0
>>54
もうそのスタッフもいないんじゃないの
何年前のゲームだよ
0056お前名無しだろ2007/04/15(日) 22:22:50ID:9ChhvysVO
スーパーファミコンの第一弾の箱のパケのペインティングした奴は誰?
0057お前名無しだろ2007/04/16(月) 01:48:30ID:+95m4Mk8O
やっとDSが出回るようになて、DS手に入れました。
後は、待つだけだ。
タッチペンどう使うんだろ。
0058お前名無しだろ2007/04/16(月) 19:03:03ID:ucBZCoWA0
ネタでも何でもなくタッチするのに使うに一票
0059お前名無しだろ2007/04/16(月) 20:08:00ID:ZrxH7KyEO
今までのいいところ集めたファイプロはできないのか?

・スペシャル
ストーリーモードが神。
・G
エディット勝ち抜きやストーリーなど一人遊びに適したモードが多。
・D
唯一のネット対応。新技やキャラをDLやネット対戦が可能。
・ファイナル
プオタ涎ものの団体経営モードが売り。
・リターンズ
エディットの充実。ある意味完成型。

俺としては無駄なチャンピオンロードはやめて一人遊びモードを充実させて欲しい。
あと出来たらストーリーモードはI編集長に原作をお願いしたかった…。
0060お前名無しだろ2007/04/16(月) 20:13:15ID:y0aaHXmEO
DJ OZMAの新曲は猪木
0061お前名無しだろ2007/04/16(月) 23:33:15ID:8H3m/OGR0
スペシャルのストーリーは最後「?」が付いてるんだから続編でも構わんな。
って言うか元々続編を作る予定だったみたいだけどね。
麗子と純須の間には子供が居るって話で・・・。
だけど社員とか色々変わってるんだったら無理でしょ。

でも次回作が出る事を祈る・・・。
0062お前名無しだろ2007/04/16(月) 23:33:30ID:St0Hpgw+0
エディットレスラー使用できるマッチメイカーモード入れてくれたらそれだけで確実に買う。
0063お前名無しだろ2007/04/17(火) 01:04:10ID:aYg5vNWm0
>>62
俺も買う。他はリターンズのままでもいいから。
0064お前名無しだろ2007/04/17(火) 01:16:43ID:O7HWPmnm0
マッチメイカーモードはもったいないよな。
0065お前名無しだろ2007/04/17(火) 07:08:01ID:gNQt41ysO
>>56
もうそのスタッフもいないんじゃないの
何年前のゲームだよ
0066お前名無しだろ2007/04/17(火) 08:05:56ID:d3QY0UdU0
スペシャルのストーリーはフミ・サイトー節全開で良かったな。
気がめいってくるけど。
0067お前名無しだろ2007/04/17(火) 08:10:17ID:utbAtmYo0
オンラインで対戦出きれば売れそう。
てか、絶対買う。

友達の間で一番もりあがったのがこのゲームなんだよな〜。
今じゃ誰もやってないけど・・・手軽にあの興奮をもう一度味わいたい!
0068お前名無しだろ2007/04/17(火) 11:09:08ID:qXujmx+/O
新作よりもゴングのレスラー名鑑も復活希望
0069お前名無しだろ2007/04/17(火) 18:12:23ID:WXfeZWrkO
週プロが外国人までフォローしてくれればいいんだけど…
0070お前名無しだろ2007/04/17(火) 21:42:53ID:4TfkkbXNO
>>67
今のオンライン技術じゃタイムラグがヒドくて、
タイミング命のこのゲームじゃ実現はツラいもんがあると思う。
って意見を以前このスレで見たよ。
0071お前名無しだろ2007/04/18(水) 13:52:44ID:OmENzrqK0
飽きたと思っても、1週間もやらなかったら復活するな。
0072お前名無しだろ2007/04/18(水) 22:01:28ID:AwjAjTrX0
大抵そういう時はプロレス中継見た後だな
0073お前名無しだろ2007/04/18(水) 23:31:40ID:fyFumOkF0
オンライン対戦だと俺はNPC対戦観戦の方が良いな…
0074お前名無しだろ2007/04/18(水) 23:35:10ID:34Xv1hzGO
自分でプレイするより互いのエディットキャラをCPで戦わせるのがいいね。
0075お前名無しだろ2007/04/18(水) 23:45:38ID:1vxjSa7U0
試合評価の項目があればいいよね
0076お前名無しだろ2007/04/19(木) 00:22:05ID:CXSOzkXCO
早くPSPかDSでファイプロだしてくれ。
0077お前名無しだろ2007/04/19(木) 00:22:09ID:HEkJNwXx0
>>75
そりゃ無理じゃね?
いい試合かどうかの評価基準なんて人それぞれなんだし
0078お前名無しだろ2007/04/19(木) 00:40:43ID:fTqPmNqf0
Gとかファイナルで一応試みてはいるんだが・・・
0079お前名無しだろ2007/04/19(木) 00:55:15ID:7PuxkeIB0
自分で試合評価をカスタマイズとか出来るなら・・・と思ったりもしたけど、数値じゃねーんだよなぁ。無理だ。
0080お前名無しだろ2007/04/19(木) 18:46:10ID:Z9QmhkYHO
そうだ。
何ポイントどーしたから勝ちとか負けとかじゃないなプロレスは。

ゲームである以上体力や技の威力を数値化するのは仕方ないが試合の評価を数字で計るのは愚かな事だ。

アナログな感情論がプロレスの醍醐味でいいよ。
0081お前名無しだろ2007/04/19(木) 18:50:56ID:qihlAHAU0
ストロング君だっけ?
0082お前名無しだろ2007/04/19(木) 19:02:17ID:i+otCqsH0
そういえばファイプロ本体の技表でダメージ数値を公開してないのは
初期の開発スタッフの弁によると
格ゲーみたいにコンボダメージ的な遊び方をしてほしくなかったかららしいね
0083お前名無しだろ2007/04/19(木) 19:04:58ID:CDGI7UMW0
>>76

そんな小さいので出してもツマラネえんだよ!!ボケ!!
余計キャラが小さくてやりにくいだろうが!!
PS3、ウィルで出して下さいスパイク様☆
0084お前名無しだろ2007/04/19(木) 19:11:36ID:17cjjlN/O
いっそエディット、観戦、仮想団体する人ように徹底グレードチェンジしたものをPC版で希望。
0085お前名無しだろ2007/04/19(木) 19:57:47ID:OxmjsEPfO
>>83
もしかしてキレてます?
0086お前名無しだろ2007/04/19(木) 20:51:28ID:Guq4eaDrO
>>85
うん
0087お前名無しだろ2007/04/19(木) 21:04:28ID:GPTJbJnb0
wiiで出すと、あの伝説のMADが現実のものになるな
(ハンセンのロングホーンをCMに被せてる奴)
0088お前名無しだろ2007/04/19(木) 22:21:16ID:i+otCqsH0
>>87
これか
ttp://www.youtube.com/watch?v=dMsI1oKmk1g
0089お前名無しだろ2007/04/19(木) 23:00:46ID:GPTJbJnb0
それだ
0090お前名無しだろ2007/04/20(金) 00:54:14ID:MI+a/N48O
ハリケーン力丸を使いたい気分にさせた
「ナンだ!?」
0091お前名無しだろ2007/04/20(金) 00:54:36ID:xjSE3B+F0
朝日新聞の記事は他新聞と比べて一番ま
ともではないだろうか日本が右傾化しない
ように社説で繰り返し述べているはき違え
た愛国心を煽るようなマスコミを信じては
いけない売れさえすればいいという軽薄な
商魂の論説ばかりが国を危うくするのは太
平洋戦争で懲りたであろう機会ある毎に日
本の過去の過ちに対する反省を促し関係国
の友好を深めようとしているのが朝日新聞
であるなまじ知った歴史の一部で全てがわか
った顔をすると恥をかくだけだのうのうといき
ていられるのは平和憲法のおかげであること
は間違いないできもしない自主防衛を唱えて
いては過去の過ちを繰り返すだけである。
不利なことがわかっていながら国民を煽って
戦争に突入し買い物も切符が無ければ買えも
しないような生活をさせながら運用される
資金はべて軍事行動向け動力になるべき燃
料もなく資源も無い日本が何の大義もない戦争を
推し進めるのは狂気の沙 汰としか言い様が無
進軍ラッパをもう一度聞きたいのか?


0092お前名無しだろ2007/04/20(金) 09:39:08ID:MI+a/N48O
>>91
で、オチは?
0093お前名無しだろ2007/04/20(金) 18:45:49ID:MI+a/N48O
つまんない
0094お前名無しだろ2007/04/21(土) 07:07:35ID:IbNj8MqbO
>>86
そこは「キレてないですよ」だろ
0095お前名無しだろ2007/04/21(土) 07:29:44ID:PvcXMH230
>>94
そんなくだらない流れいらない
0096お前名無しだろ2007/04/21(土) 10:01:07ID:g9fdworF0
>>95
もしかしてキレてます?

0097お前名無しだろ2007/04/21(土) 11:27:04ID:Zvcry4ZtO
ううん
0098お前名無しだろ2007/04/21(土) 23:43:34ID:4wdrHd1XO
お前、平田だろ?
0099お前名無しだろ2007/04/22(日) 00:18:16ID:dxGPhNb+0
くまぇりだょ
0100お前名無しだろ2007/04/22(日) 00:25:22ID:kR37gEh40
バンプを頑なに拒否するU戦士がいるなw
0101お前名無しだろ2007/04/22(日) 03:29:00ID:rRMadq5EO
次回作発売無理
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