【調査】CESAゲーム白書、2005年の有料ネットワークゲーム市場規模は312億円 男女比率は男性100% [07/24]
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0001無類のムチムチ好き(060918)φ ★
2006/07/24(月) 18:54:41.76ID:???年次報告書「2006CESAゲーム白書」を発刊した。価格は6,300円。
白書では有料ネットワークゲームの国内市場規模に関する調査をメーカー94社に
対して行なったが、有効回答は3社に止まったという。このため、総数の算定やカバー率が
把握できないことから市場規模推計ができないものの、利益構造が「BtoC
(企業と一般消費者間で直結して行なわれる電子商取引)」構造に当たると指摘。
「有料ネットワークゲーム運営業者の一般消費者向け年間総売上」が
「有料ネットワークゲーム利用者の年間総利用料金」と等分になる関係式が成り立つ
とした上で、2005年一般生活者調査結果から推計した数値に基づいて
「有料ネットワークゲーム国内市場規模」の算定を行なっている。
それによれば、家庭用ゲームとパソコン用ゲームを合計した有料ネットワークゲームの
国内市場規模は312億8,500万円で、2004年の数値から2倍近い伸びを示した。
この数値は、4月に公表された「2006CESA一般生活者調査(有効回答者数1,103サンプル)」を
もとに算出した有料ネットワークゲーム参加人口推計102万人を、平均利用月額
料金2,556円と乗算したものになる。ただし、参加人口推計102万人の男女比率は
男性 100%となっており、実際の数値とは異なっているとも考えられる。
なお、有効回答があった3社の合計値は、会員数が11万5,000人、
売上高が5億3,100万円だったという。
ソース@INTERNET WATCH
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/07/24/12768.html
0002名前をあたえないでください
2006/07/24(月) 18:55:41.71ID:s3z41uYY0003名前をあたえないでください
2006/07/24(月) 18:57:25.11ID:E5gJFxcH0004名前をあたえないでください
2006/07/24(月) 18:58:25.72ID:IWIA+Haa0005名前をあたえないでください
2006/07/24(月) 18:59:47.67ID:Il/DMkun0006名前をあたえないでください
2006/07/24(月) 19:06:14.41ID:dpVILxcL0007名前をあたえないでください
2006/07/24(月) 19:06:39.22ID:vsEH5S+y0008名前をあたえないでください
2006/07/24(月) 19:14:27.81ID:896uAeu/0009名前をあたえないでください
2006/07/24(月) 19:15:02.75ID:v4rNMO490010名前をあたえないでください
2006/07/24(月) 19:17:46.76ID:HpgM3uNz建前:一体どんな統計の取り方したんだよww
本音:もしかして気になるあの子もネカマ…?(´;ω;`)
0011名前をあたえないでください
2006/07/24(月) 19:25:47.52ID:TMRTaGOBCESAって一体・・・
0012名前をあたえないでください
2006/07/24(月) 19:32:29.42ID:nzd7zDqAとかいう定義は無いの?
0013名前をあたえないでください
2006/07/24(月) 19:34:17.46ID:hxhfR4xh0014名前をあたえないでください
NGNG0015名前をあたえないでください
2006/07/24(月) 19:48:13.66ID:leP5FFMk0016名前をあたえないでください
2006/07/24(月) 19:51:25.12ID:pNq6zC1TCESA自体のほうが問題だな
0017名前をあたえないでください
2006/07/24(月) 20:15:48.58ID:dIUzVmHx0018名前をあたえないでください
2006/07/24(月) 21:29:11.11ID:jxKh9l400019名前をあたえないでください
2006/07/25(火) 04:06:25.72ID:tS2wXSoH0020名前をあたえないでください
2006/07/25(火) 04:10:05.84ID:DarLzAlA■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています