モナーの3Dシューティング作りたい
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0001デフォルトの名無しさん
01/09/01 02:42ID:CNqpSrqQモナーがガガガガガ撃ちまくるゲームをつくりたいんですけど
0002デフォルトの名無しさん
01/09/01 03:19ID:4rCKzt4A0003デフォルトの名無しさん
01/09/01 08:10ID:MQw6U9osスレのリサイクルにご協力ください。
さて、FPS作るためのリンクでもはっていきますか。
0004デフォルトの名無しさん
01/09/01 08:12ID:H7it4yH.0005デフォルトの名無しさん
01/09/01 08:18ID:1DtRZ1Hg0006デフォルトの名無しさん
01/09/01 10:17ID:DbcgEzaEパラッパラッパーみたな板ポリゴンにするってこと?
0007バード大佐
01/09/01 16:15ID:sJQoaqXUモナーを3Dにするとこうなるんだけど。
スマソ。宣伝。
0008デフォルトの名無しさん
01/09/01 17:49ID:gUtpyHdE0009デフォルトの名無しさん
01/09/01 17:56ID:2W3Qm3bk面白い。ワラタ
0010デフォルトの名無しさん
01/09/01 23:19ID:ZgY/jwb.ひとつの巨大なオブジェクトデータみたいなもんなのですか?
0011デフォルトの名無しさん
01/09/02 03:10ID:3ruS54P20012デフォルトの名無しさん
01/09/02 04:12ID:dUlpzKG20013デフォルトの名無しさん
01/09/02 05:36ID:BC0Kqp3g0014デフォルトの名無しさん
01/09/02 12:06ID:G96xcqigいい仕事してますねー。
こんなキャラがFPSでバリバリ動くさまは想像するとわくわくしますな。
ネットワーク対応させて2chネラと対戦してー。
00151
01/09/02 20:57ID:WJVuFsn2みつかりませんでした。
QUAKE1のソースコードもDLしてみましたがさっぱりでした。
いちばん手っ取り早く作るにはDirectXでXファイル使うですか?
0016デフォルトの名無しさん
01/09/02 21:02ID:UPDo8AUE0017デフォルトの名無しさん
01/09/02 21:02ID:BC0Kqp3g0018デフォルトの名無しさん
01/09/02 21:43ID:t37pCqeM0019デフォルトの名無しさん
01/09/02 23:41ID:HTtX2Xv6描画エンジン選んでください
0020デフォルトの名無しさん
01/09/03 17:31ID:RLThSwwQ0021デフォルトの名無しさん
01/09/03 17:33ID:oDIOImD20022デフォルトの名無しさん
01/09/03 18:08ID:W0SXXXpE0023デフォルトの名無しさん
01/09/03 18:34ID:jojDF1lE>今の時代にBSPを使うメリットは?
1.あるのですか?
2.無いじゃん,あるなら言ってみろよ?
どっちなんだゴルァ!!
教えてください.
0024
01/09/03 18:59ID:TWvQsQksハイレゾ環境とか
描画以外にも、判定とかでも使うんじゃないの?
0025デフォルトの名無しさん
01/09/04 09:22ID:/thOq7IQマップとの当たり判定で重宝する。マップの壁ポリゴンすべてと
判定チェックやってたらゲームにならんぞ。
BSP以外にもいくつかアルゴリズムはあるけどね。
0026デフォルトの名無しさん
01/09/06 15:37ID:nc4p.E.I0028デフォルトの名無しさん
NGNG0029デフォルトの名無しさん
NGNG00301
NGNGマップってどうすればいいんでしょうか?
0031デフォルトの名無しさん
NGNGゲームプログラミングの5割はツール製作といっても清少納言ではない。
0032デフォルトの名無しさん
NGNGそう、それがネックなんだYO。GUIから作り始めないとだめだから面倒くさいんだYO。
0033デフォルトの名無しさん
NGNG楽をするための苦労は惜しむな、って格言があるんだが・・・。
でも面倒だよな。
00341
NGNG立方体を重ねたような、というかレゴブロックみたいな感じに
してみようかしら。
0035デフォルトの名無しさん
NGNGマップはいいからひとまずモナーが歩き回って
撃ちまくるプログラムつくってくれ。
0036デフォルトの名無しさん
NGNG0037デフォルトの名無しさん
NGNG0038デフォルトの名無しさん
NGNG0039デフォルトの名無しさん
NGNG0040バード大佐
NGNG0041デフォルトの名無しさん
NGNGキャラクターを作るのに使うモデラーでマップも作ればいい。
っていうか、それが普通。
大きいマップは扱うポリゴン数に注意しようね。
0042デフォルトの名無しさん
NGNG0043デフォルトの名無しさん
NGNG0044デフォルトの名無しさん
NGNGってそれじゃ勉強にならんね・・・。
0045デフォルトの名無しさん
NGNGモナーがキャラならビルボードの方が雰囲気でるかもね。
0046デフォルトの名無しさん
NGNG0047デフォルトの名無しさん
NGNG今更ながら、ぜんぜん素晴らしいじゃないですか
少なくともイメージが掴めましたよ。
0048デフォルトの名無しさん
NGNG静止画用のモデルデータはゲームじゃ重過ぎる。
PC用ならキャラ一体のポリゴン数は300以下に収めたいところだ。
0049デフォルトの名無しさん
NGNG0050デフォルトの名無しさん
NGNGいじょ
この発言をコピペしていただければ幸いです。
0051デフォルトの名無しさん
NGNGつくって
死ね
0052デフォルトの名無しさん
NGNGあげりんこ
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