トップページ⇒tech
1001コメント358KB

ΨΨΨ Smalltalk/ Squeak 教えろゴルァ ΨΨΨ

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001◆oRQMZiP6NGNG
質問スレだゴルァ
0002デフォルトの名無しさんNGNG
Squearkって何ですか?
0003それはそれNGNG
これはこれ。
0004デフォルトの名無しさんNGNG
まず正しい名前から覚えて下さい。
0005デフォルトの名無しさんNGNG
ttp://www.mars.dti.ne.jp/~umejava/smalltalk/squeak/index.html
0006デフォルトの名無しさんNGNG
Squeak ダウンロードサイト
http://www.squeak.org/

Squeak 入門
http://www.kk.iij4u.or.jp/~y-kamite/squeak/index_squeak.html
0007デフォルトの名無しさんNGNG
Squeakとは「おっととどっこい、ハム太郎」の鳴き声のことです。
0008デフォルトの名無しさんNGNG
三三三三三三   ミ _    三三三三三三
三三三三三三   〔|ミlm|___,Θ三三三三三
三三三三./ ,)-__二二-―−´lミ ミミミミミ彡
三三三 /,,/ ̄ ̄ ̄) .、テ‐,-  ヽミ/~ヽミミ彡
三三三 /,,,/ (,,ヽ/ i ~`` ヽミ   lSl |ミミミ彡
三三 /^ヽヽノ lヽ) _ `   |   _/彡ミ彡   やれやれだぜ…
三 / \ ソ.  / }‐- 、       l ヽ彡ミミ
三 l、 \ )(  ノ  ノ⌒       / | ヽミミ \
三 l\ソ、  _/  ヽ__  _ /  |   /三三\
三 \  _/i |‐、三三三三\    /  /三三三

今さっき1を殴り飛ばした空条承太郎だ。

やれやれ、それにしてもこのスレ、以前から2chで起きていた悪質な連続荒らし厨房真犯人の墓場には似合いのスレだな。
1の立てるスレッドの魔の手、射程距離は2ch全範囲に及んだ… 集客力、ネタ、有意義、成長性…何をとっても糞スレの典型としか呼べない
非力さなのだが唯一(―――これがある意味一番恐ろしかったのだが)
「持続力」
もともとヒッキーである1の忍耐力(やれやれ、環境で自然に鍛えられたのだろうな)、根の暗さ、隠顕さ、プライドの高さ、自己中心的思考、妄
想癖、そして精神障害… これらの要素が手伝って、相乗効果を発動。1は自らの厨房さを極める事に成功した。
1を止める者はもはやこの地上には存在しないかに思われた。しかし所詮厨房、ここで2つの致命的なミスを起こしてしまう事になった。ひとつ
は調子に乗って遠征を始めた事、ハッキングはおろか串さえも知らない1の遠征は当然失敗に終わった。ふたつめは2chで騙されて晒した
fushianaのIP。気付いた時には後の祭り、必死に強がるもただ嘲笑されるだけだったな。
結局この2つが突破口となって1は個人情報その他が暴かれ、今回の制裁に至ったというワケだ。
…俺がヤツを追い詰めた時の1はまるでドブに投げ込まれた子鼠みたいに哀願してきた。「命だけは助けてくださ〜〜〜いっ!」ってな、だ
が…駄目だね。
『再起不能』
今ごろ1は集中治療室で己の悪行を反省しているだろうか?
俺のスタープラチナ渾身のオラオラ…
前身30カ所以上の複雑骨折及び内臓破裂との診断だとかいう話だ。
もはや1が2chに舞い戻ってくる日は来るまい。
さよならだ1、そしてGood Bye 2ch…
0009デフォルトの名無しさんNGNG
言語/処理系のスレだからたててもいいじゃん。
0010デフォルトの名無しさんNGNG
SQUEAKあの独特のインターフェイスが使いづらい。
つうか、フォントをもっと大きくしたいのよ。
キャレットが緑なのは見にくいのよ。
ウィンドウ背景色変えられてもフォント色かえられないと意味無いわけよ。
supplies タブのアイコンクリックすると、タブ内にアイコンが複製されて
それを消す方法がわからないわけよ。
ペイントみたいな奴が始まると、それを解除する方法がわからないわけよ。
ワケワカ。
0011デフォルトの名無しさんNGNG
>>10
もっと普通っぽいUIのVisualWorks Non-Commercial版を使いましょうq
0012デフォルトの名無しさんNGNG
ttp://users.ipa.net/~dwighth/smalltalk/bluebook/bluebook_imp_toc.html
0013デフォルトの名無しさんNGNG
>>10
トゥル−タイプフォントを使えたらだいぶいいんですけどね。

>>11
あのUIってWIn3.1時代のままですよね。操作性だったらSqueakのほうがまだいいような。
0014デフォルトの名無しさんNGNG
>>10
マウスの真ん中ボタン(なければAlt or Ctrl+クリック)で丸いメニューアイコンがいくつか出るからそのうちの×を押せばいいです。
0015デフォルトの名無しさんNGNG
>>8
↓ここよか、こっちとかにやってくれよ
ゲームキャラ改造くん
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=998460031
0016デフォルトの名無しさんNGNG
>>13
>>トゥル−タイプフォントを使えたらだいぶいいんですけどね。

TrueTypeとかPostScriptとか、そういう名前のクラスは散見されるんだけどね。

それにしても NewYork とか、18pointが15pointの倍くらい大きいのはどういうわけ!?
0017デフォルトの名無しさんNGNG
フォントをちょっと大きくするコード。すこしは見やすくなると思います。

Workspaceなどにコピペ → マウスで選択 → メニューから"do it"または Alt + d して下さい。

| textStyle |
textStyle := TextConstants at: #DefaultTextStyle.
Preferences setSystemFontTo: (textStyle fontOfSize: 15).
Preferences setListFontTo: (textStyle fontOfSize: 15).
Preferences setMenuFontTo: (textStyle fontOfSize: 15).
Preferences setFlapsFontTo: (textStyle fontOfSize: 15).

他国語化キットからのパクリです。
0018デフォルトの名無しさんNGNG
他国語化キット >>>> 多国語化キットのまちがい。_o_
キットについては
ttp://www.kk.iij4u.or.jp/~y-kamite/squeak/multilingual_squeak.html
参照。
0019デフォルトの名無しさんNGNG
Smalltalkの無料かつ、日本語の開発環境ってないですか?
0020デフォルトの名無しさんNGNG
文字入力キャレットの色を赤に変える

Preferences insertionPointColor: (Color red).

色を自分で選びたかったら、

Preferences chooseInsertionPointColor.
0021デフォルトの名無しさんNGNG
SqueakもVisualWorksも、ちょこっと手を入れれば
日本語が扱えるようになるけど、ダウソしたまんまで
日本語が使えるものってあったかな〜?
0022デフォルトの名無しさんNGNG
Squeakのチュートリアルはここ
http://www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/technical/Squeak/squeak.html
日本語化はここ参照
http://www.ein.xaxon.com/home/bohnen/Squeak/m17n.htm
002322NGNG
あとここも
http://www.sra.co.jp/people/aoki/
002419NGNG
>>22
ありがとうございます。
でも、UNIX系のOSを使うことが前提なのかな?
近いうちに試してみます。
002519NGNG
あ、Windowsでも大丈夫っぽいね。
すみません。
0026デフォルトの名無しさんNGNG
なるほど、Smalltalkで記述されたSqueak を,
Squeak上のSmalltalkでさらに変えられるって事ですね。

フォントを変えたいときは、自分自身を現すクラスのFONTプロパティを
変更するみたいな感覚ですか?
それっぽいクラスを探すときはクラスブラウザを開いて探すのでしょうか。
0027デフォルトの名無しさんNGNG
えと、C++とかDelphiになれてると
メソッドの実装もダイアログを利用せず
コードをがりがり書いていきたくなるんですが、
Squeakではブラウザを利用するしかないんですか?

仮に、
Object subclass: #Point
instanceVariableNames: 'x y'
classVariableNames: ''
poolDictionaries: ''
category: 'MathApp'
のようなクラスを書いたとして、メソッド
setXValue, setYValue をコードのみで
追加するにはどうすればよいですか。
0028デフォルトの名無しさんNGNG
>>26
確かに>>17や>>20のようなプログラムでもいじれるけど、
実はメニューから全部いじれる。

・システムディフォルトフォントの変更
 壁紙部分で左クリックメニューから
 "appearance..." -> "system fonts..."

・キャレット色の変更
 壁紙部分で左クリックメニューから
 "appearance..." -> "insertion point color..."

・テキストペインのフォントの部分的変更
 テキストを選択状態にして黄ボタンメニューから
 "more..." -> "set font..." / "set style..."

 色の変更はどうするんだろね〜。


※黄ボタン…3ボタンなら中ボタン、2ボタンなら右ボタン。
 Windowsなら、ウィンドウの左上にあるアイコンメニューから
 "VM preferences" で "Use 3 botton mouse mapping"
 をチェックしておくと基地。
0029デフォルトの名無しさんNGNG
おおおお 3ボタンエミュレーションONにしたら
ウィンドウ回転できたよォォォォ
Squeakマンセー!!
0030デフォルトの名無しさんNGNG
Squeak の読み方は スクィーク でよいですか。
0031デフォルトの名無しさんNGNG
>>27
一日〜二日いじってればブラウザに慣れるので気にならなくなると思われ。
(キーバインドをEmacs風にしたいとはよく思うけどね。
これもどこかをいじればカスタマイズできるはず。)

動的にメソッドを追加する方法は、
ClassDescription>>compile:classified: かなあ。
Pointはすでに存在するクラスなのでMyPointにしてみた。

MyPoint
    compile: 'setXValue: newX
    "set new x value"
    x := newX'
    classified: 'accessing'.

でどうですか。
調べながら書いてるから間違っていたら訂正して下さい>識者
0032デフォルトの名無しさんNGNG
3ボタンエミュレーションにした場合、
もともと右クリックででていたメニューを出すには?
赤いメニュみたいなアイコンだと違うメニューが出るし…
0033デフォルトの名無しさんNGNG
もうひとつ。
ピックアップで取り出したオブジェを
元に戻すにはウィンドウを
開きなおすしかありませんか。
0034デフォルトの名無しさんNGNG
>>30
ざうちゅうのえらいひとあたりがネイティブな発音をよく知ってそうだね。
辞書みると [skwi:k] だからいいんじゃないかなぁと想像。
0035デフォルトの名無しさんNGNG
>>32
ホィールマウスならホィールを押し下げ、
3ボタンマウスなら中ボタン、
XFree86の3-botton Emurationのことなら左右ボタン同時押し、
などで出来ないでしょうか。

>>33
>>ピックアップで取り出したオブジェ
というのがよく分かりません。どんな操作をしたんでしょうか。
003633NGNG
>>35
言葉が足りなかったですね。スマソ

2ボタンマウスを使用していて、
3ボタンエミュレーションを使っている場合の話。

適当なウィンドウ内のコントロール上で右クリックすると
ウィンドウ全体を囲むように丸いアイコンメニューが出る。

そのままもう一度右クリックすると、ウィンドウ内のコントロール
を囲むようにアイコンメニューがでる。

この状態で、上辺の真中にある 黒地に白のアイコン
(バルーンヒントには pickup と書いてある)をドラッグ。
すると、コントロールだけがウィンドウから切り離され、移動する。

このとき、もともとコントロールがあった場所は
真っ黒に塗りつぶされている。

この、切り離されたコントロールを
ウィンドウに戻そうとして移動させても、
もとのウィンドウに重なるように表示されるだけで、
合体はしない。

元のように合体させるには、ウィンドウを一度閉じないと
むりなのか… と、そういう事ですワ。
0037デフォルトの名無しさんNGNG
>>36
あ、確かにおっしゃる通りの挙動ですね。
Morphは僕もサッパリなんですよ。すみません。

操作体系というかコンセプトが分かればすぐいじりかたも
分かるんでしょうけどね。
0038デフォルトの名無しさんNGNG
Morph ってなに?
SqueakのUIの事?
0039デフォルトの名無しさんNGNG
そうです。
SqueakはSmalltalk-80由来の伝統的なMVC系と、新しいMorph系の
2種類のGUIフレームワークを持っています。どちらも使えますが
今後はMorphでいくということのようです。
0040デフォルトの名無しさんNGNG
緊急!!
最大化の状態であるSqueakを元に戻すできません。
どうすればいいですか?
0041デフォルトの名無しさんNGNG
フルスクリーンモードだったら

ScreenController new fullScreenOff.

Windowsの最大化だったらタイトルバーからなんとかできない?
0042デフォルトの名無しさんNGNG
>>40
Squeak のウィンドウに対して
SW_RESTORE メッセージを送ってあげましょう。
あと日本語おかしいです。
0043デフォルトの名無しさんNGNG
>>40
背景上で左クリックのメニューで
appearance | fullscreen off
でいいじゃんよ
0044デフォルトの名無しさんNGNG

緊急はどうなったんだ? あげ
004540NGNG
ありがとう
おかげで無事フルスクリーン解除できました

これでブラウザ見ながらSqueakいじれます。
0046信奉者NGNG
Morphicが難しすぎます。

なんでもいいから気の利いたサンプルコードがあったら書いてくれませんか?
0047デフォルトの名無しさんNGNG
結局、2ボタンマウスを使っている場合、
3ボタンエミュレーションモードで、
もともと右クリックででていたメニューを
出すにはどうすればよいのでしょう?
0048デフォルトの名無しさんNGNG
Shift+右クリック
Ctrl+右クリック
Ctrl+左クリック

出てくるメニューが全て違うから分けかからなくなる。
ワケワカ。
0049デフォルトの名無しさんNGNG
つーか、ピックアップってすごいね。
ラベルやタイトル文字までピックアップできる…

どういう仕組みになってるんだろう…
0050デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.tec.ac.jp/ って落ちてる?
0051デフォルトの名無しさんNGNG
ここにSqueakとMorphのチュートリアルの和訳がある。
さわりには役に立つのと違うかな。

http://embug.dyndns.org/kusakari/3
0052デフォルトの名無しさんNGNG
>>50
繋がるよ。
ドキュンなページが出てきた。
0053下がりすぎNGNG
Windows2kで確認。

| font |
font := TTFontReader parseFileNamed:'c:\WINNT\Fonts\times.ttf'.
font asMorph open.
^font

いやーこんな機能が実装されていたんだ。出てきたものを見てびっくり。
しかし FontDescription>>asStrikeFontScale: の使い方がよく分からん。
005453NGNG
あ、
FontDescription -> TTFontDescription
の間違いだった。
0055デフォルトの名無しさんNGNG
SmallTalkイディオム って本を見つけたんだけど、
VisualWorksという環境での話だった。
描画プログラムやらいろいろあるんだけど、
Squeakとは互換性あるのかな。
環境が違うだけで、言語としての使用は一緒だよね?
いや、この本買ってグラフィックプログラムを
Squeakで実行できなかったら嫌だなと思って。
0056デフォルトの名無しさんNGNG
その本は超おすすめ。
ウィンドウやグラフィック関係はそのままでは動かないけど、
もっと根本的な部分でためになること多し。
0057デフォルトの名無しさんNGNG
>>55

VisualWorksとSqueakはどちらもSmalltalk-80直系ではあるけれど、
グラフィックシステムまわりは驚くほどに別物になっている。

初めてSmalltalkに触れる人にはSqueakはあまり宜しくない。
変なバグが色々あったりして、問題の切り分けが難しいから。

VisualWorksもNon-Commerical版があるので、それを使うのが吉。
VisualWorks5i.xもごちゃごちゃしててナニなので、3.1がお薦め。

ここにVisualWorksNC3.1のwin32版とLinux版がある。
cincomのページに行くと、最新版しかないので要注意。
http://wiki.cs.uiuc.edu/VisualWorks/DOWNLOAD/
0058信奉者NGNG
>>55
>>56
あの青木グルの本いいと思うけど、ちょっと宗教入ってるなあ。
「Smalltalkerの曼荼羅」だって。
0059信奉者NGNG
>>53
TTフォント使えるんですね。僕もやってみました。
でもあくまでMorphで、システムフォントとしては使えないのかな?
006055NGNG
>>56-57
んー やはりグラフィック周りはダメか。
本の冒頭に、「Smalltalkは常に変化するから
ライブラリも変化しまくる」みたいな事書いてあったし、
初版も3年前だったから
無理かな〜 とは思っていたけれど。

とりあえずVisualWorks落としてみるよ。ありがとう。
0061デフォルトの名無しさんNGNG
...って、これか↓
VisualWorksNC31b-win32.zip 262 KB
あまりにも小さくてマジビクーリ
0062testNGNG
test
006361NGNG
やはりこれ単体では実行できないか…

VisualWorksNC-attools-3.1-1.i386.rpm
VisualWorksNC-base-3.1-1.i386.rpm
VisualWorksNC-database-3.1-1.i386.rpm
VisualWorksNC-dllcc-3.1-1.i386.rpm
VisualWorksNC-docs-3.1-1.i386.rpm
VisualWorksNC-goodies-3.1-1.i386.rpm
VisualWorksNC-wavedev-3.1-1.i386.rpm

これらがLINUX,WIN共通のデータファイルなのかな?
rpm拡張子って初めて見たけれど…

全部DLしてEXEと同じ場所にいれてみたけど無理だったヨ...
0064デフォルトの名無しさんNGNG
www.cincom.com/downloads/gz/CSTNCFeb2001.iso.gz
>>63
rpmはLinux版
0065デフォルトの名無しさんNGNG
>>63

vwnc31all.zipを落とすべし。
>>64のに入ってるのは5i.3なので、要注意。
0066デフォルトの名無しさんNGNG
>>62-63
あ、時刻表記…
0067デフォルトの名無しさんNGNG
これって、visualnc.exe を起動するときに
visualnc.im をドラッグして起動しないといけないの?
実行時引数でイメージファイル名を渡すの面倒なんだけど…
みんなバッチファイル作ってるのかな。
0068デフォルトの名無しさんNGNG
.im を visualnc.exe に関連付けすれば
イメージファイルのダブルクリックでオッケー。
0069デフォルトの名無しさんNGNG
>>59
TTFontDescription>>asStrikeFontScale:
っていうのがあって、StrikeFontというのが
Squeakで普通のテキスト表示に使われるフォント
だから、これを使えばTrueTypeフォントを
変換して取り込めそうな気がする。

まだうまくいかないけど。
0070デフォルトの名無しさん01/08/26 20:47ID:TeHBTESQ
>>47
「3ボタンエミュレーションモード」というのはどういうものですか?
また、お使いのマウスのボタン数は何個ですか?
0071デフォルトの名無しさん01/08/27 00:36ID:LaYnmZtY
3ぼたんえみゅ=[ウィンドウ左上のアイコンクリック]→[VM〜]→3ButtonMouse〜]
使用マウスボタンの数は2個+ホイール。
0072デフォルトの名無しさん01/08/27 00:42ID:LaYnmZtY
CUIでいいから、簡単なサンプルゲームプログラム無いかな。
キーボードからの値入力(マウスでもいいけど)が分からないのよ。
00737001/08/27 00:55ID:vBj4UQ0E
>>71
ホイールを転がさずにぐっと押し込むと、
中ボタンクリックになります。
0074デフォルトの名無しさん01/08/27 01:07ID:6V2HxvNs
>>72
Tools-Menusカテゴリの中に、ボタン・メニュー・ダイアログの類がまとまっています。
exampleというクラスメソッドがあれば、それは使用例です。
ソースにコメントの形で載っているものを二つ紹介します。

SelectionMenuクラスの例
---begin---
(SelectionMenu labels: 'sin
cos
neg' lines: #() selections: #(sin cos negated)) invokeOn: 0.7
----end----

FillInTheBlankクラスの例
---begin---
FillInTheBlank
multiLineRequest:
'Enter several lines; end input by accepting
or canceling via menu or press Alt+s/Alt+l'
centerAt: Display center
initialAnswer: 'Once upon a time...'
answerHeight: 200
----end----
0075信奉者01/08/27 01:37ID:9uEHIeCA
>>69
Strikeフォントってラスタフォントですよね。
もし使えるとしても変換するということですか。

標準でTTフォントを使えるようにならないのかな?
っていうかやっぱりUIがちょっとダサいから流行らないってのもありますね。
WIndows用の(?)ネイティブウィンドウ描画のプロジェクト、チーズとか言うのはボツったみたい。

Windowsのような洗練されたデザインで、ウィンドウの回転とかできたらそれだけで注目されると思う。
0076信奉者01/08/27 01:39ID:9uEHIeCA
>>72
自分も人のことを言える立場ではありませんが、
そもそもSmalltalkってのはサンプル(&システム)をブラウズすることで自習するものみたいです。
0077デフォルトの名無しさん01/08/27 09:26ID:ioKl98Ug
>>76
まあでも、最初のとっかかりを掴まないことには右も左もわからないもので、
最初に「そういうときはここを見るといいよ」と言ってあげることは必要だと思う。

掴んだあとはほっといてもサクサク進むというのは実感だけど。
もしSmalltalkでペアプロしたら、まったく初めての人でも1日でたいていのことは
解決できるようになっているかも。
0078デフォルトの名無しさん01/08/27 10:10ID:HBxF9Ze2
>>75
>標準でTTフォントを使えるようにならないのかな?

もしそうするなら、フリーのフォントを自前で持つとかする必要かありますね。
Windowsのフォントをそのまま利用することにすると他のOSで使えないですから。

たとえばGT明朝とか? よく知らないんですが。
0079デフォルトの名無しさん01/08/27 11:52ID:vESbNPa.
>>58
>あの青木グルの本いいと思うけど、ちょっと宗教入ってるなあ。

任意の部分を飛ばし読みする自由が、読み手にはあります。(w
0080デフォルトの名無しさん01/08/27 14:47ID:piRrflGU
良書紹介。

ファイル処理、文字列処理、GUI処理などについて分かりやすくまとめ
られている。

P.H.ウィンストン『ウィンストンの Smalltalk』
アジソン・ウェスレイ・パブリッシャーズ・ジャパン, 星雲社, 1999
ISBN4-7952-9735-5 C3055 \4200E

訳者さんのページ
ttp://www.zzz.or.jp/~iizuka/EOO/Japanese/index.html

Squeakで参考にするためのソース変更点
ttp://www.kk.iij4u.or.jp/~y-kamite/squeak/winston_squeak.html
0081デフォルトの名無しさん01/08/27 16:23ID:vESbNPa.
"Squeak Bon Mots"
ttp://minnow.cc.gatech.edu/squeak/268
"... to be little bits of code (2, 3, or up to 10 lines) that do something interesting, or unusual. Maybe something unique to Squeak ..."

だそうです。
0082デフォルトの名無しさん01/08/27 23:55ID:dC.beocc
>>78
ギコ明朝、ギコゴシック、ギコCourier、ギコNewRoman… ウマー

待てよ。2chでなにか大層なものを作るのは無理だと揶揄(藁)されるが、
フォントなんか比較的マシに作れるんじゃないのかなあ?
というのは、フォントって文字1つづつの作業の独立性が高いから、
2chくらい人々の結合が緩い世界でも、旨く行くんじゃないかと。
SETI@homeのノリ。一人1文字作ってくれれば恩の字っていう。
0083所新車01/08/28 02:32ID:TsVgfhCw
オブジェクト指向関連の本などを読むと頻繁にSmalltalkについてでてきますが、
オブジェクト指向の勉強においてSmalltalkを使う意味はあるのでしょうか?
C++やJavaと比べた場合の長所や欠点とはなんでしょうか?
0084デフォルトの名無しさん01/08/28 16:11ID:kOzAX4vg
オブジェクト指向という言葉はSmalltalkを説明するために作られた言葉。
デザインパターン,UML,XPなど新しい潮流は常にSmalltalkコミュニティから
生まれる。
0085信奉者01/08/29 00:02ID:reEzbSBE
>>84
プログラミング界の裏原宿ってか。
0086Del01/08/29 08:35ID:NbMZgfhU
プログラミング怪の裏原宿なのに
このスレなんでこんなに盛り上がらないんだ?





Smalltalk がマイナーなのか…
0087デフォルトの名無しさん01/08/29 10:27ID:Ero40vXE
では、こんなページはいかがでしょうか。
最近出来たばっかりみたい。VisualWorksの使い方が丁寧に解説してあります。

http://www.cam.hi-ho.ne.jp/kai-home01/
0088デフォルトの名無しさん01/08/29 10:31ID:Ero40vXE
あと、自分のブックマークにあった中ではこれかな。
かなり、とほほな物だけど。

http://www.pocketsmalltalk.com/new/

アランは今どこで何をやってるかご存知の方いらっしゃいますか?
少し前まではディズニーにいたみたいだけど。
0089デフォルトの名無しさん01/08/29 12:41ID:C/RyLmG.
>Smalltalk がマイナーなのか…
日本では、ね。


>アラン

少し前まではSqueakCentralがDisney内の組織だったから、Disney所属だったけれど、
SqueakCentralがDisneyを離れたからね。それ以降にsqueak-devに流れたメールの
From:は、[email protected]になってる。Squeakから離れてはいない様子だが、
SqueakFoundationのメンバーには入ってない。詳しいことは大島さんにでも聞くしか
無いのでは。
0090デフォルトの名無しさん01/08/29 13:08ID:pJ99GHGY
Squeakってver3.0になってたのか。
外観のイメージが以前と違うのね。
0091デフォルトの名無しさん01/08/29 15:05ID:1nqjvGMk
Jun for Smalltalkをいれてみた。
単に3Dのツールというだけでなく、(というか3Dはサパーリだが)
Lispインタープリタとか、JunGNUDiff(移植したの?)とか
リビジョン管理だのカレンダーだの…
3Dとか関係なさげかつ便利な部品がてんこ盛りでびびった。
00929101/08/29 15:07ID:1nqjvGMk
あ、Jun for Smalltalk は Squeak じゃなく VisualWorks 用だからね。
00939101/08/29 15:09ID:1nqjvGMk
誤>(というか3Dはサパーリだが)
正>(というか漏れ3Dはサパーリ使えない人だが)
0094デフォルトの名無しさん01/08/29 16:29ID:qmpYZKr6
Squeakでグラフィック描画したーい
直線多角形楕円描画した―イ
0095デフォルトの名無しさん01/08/29 17:53ID:TrWna7Bk
>>94

| quadrangle circle line |
quadrangle _ Quadrangle origin: 0@0 corner: 100@100.
quadrangle display.
circle _ Circle new.
circle radius: quadrangle width / 2.
circle center: quadrangle center.
circle display.
line _ Line new.
line beginPoint: quadrangle origin.
line endPoint: quadrangle corner.
line display
0096信奉者01/08/30 05:59ID:KtE0AQrQ
公式サイトはこれだよね?
http://www.squeak.org/
http://www.squeakland.org/
0097デフォルトの名無しさん01/08/31 04:18ID:QaAQ1xiM
オージス総研にある Happy Squeaking! で Smalltalk を勉強したんだけど、
イントロスペクションやインターセッションといった用語が判んなくて挫折した
覚えがある。
でも、Smalltalk に触れておいたおかげで Javaや Objective-C を始める時
かなり楽だったな。

昔メーリングリストで話題になった、Squeak本の日本語訳は立ち消えになったのでしょうか?
日本語化パッチもバンドルして出版すれば、日本でも「マニアのツール」を抜け出せるのに。

ちなみにココね(Happy Squeaking!)。役に立つこと請け合いです。
www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/technical/Squeak/squeak.html
0098デフォルトの名無しさん01/08/31 16:51ID:7zpcE/DQ
Squeakをいじってて、初心者はVisualWorksの方
を先にやったほうがいいとSMLなどで言われてい
るのを見て、さわってみてるけど…。

各種ツールの使い心地はなぜかSqueakのほうが
しっくりくる。先に慣れちゃったからかな。
0099デフォルトの名無しさん01/08/31 17:39ID:MtyLkymY
Squeakのシステムブラウザで、タイトルバー左から二番目のスイッチを
押して出るメニューから"show tiles" をオンにしたら。

…すっげー。コードに色つけるとかそういうレベルじゃないな。
とりあえず元に戻してしまった。
0100デフォルトの名無しさん01/08/31 19:47ID:0V6W10r6
>>99
Show tiles でてこないよ?
Squeak 3.0 の System Browser で、
タイトルバーの左から2番目のアイコン上で
左クリックしても、
右クリックしても、
Ctrl+左クリックでもでてこない…

ShowActions ならあるけど
01019901/08/31 21:35ID:xIXE5jmU
あ、3.0だと出ないね。
壁紙左クリック -> [help...] -> [update code from server]
でバージョンあげたイメージだと出てくるよ。

これ見るためだけでも上げる価値はある。
実用はともかく。
0102デフォルトの名無しさん01/09/01 00:50ID:7xBEU0JQ
3.0から3.1 にアップグレードしたけど、やはり出ない…
help->update code from server で、メニューが2つでてくるよね。
どちらも実行してみたけど。下のメニューは更新にものすごく
時間がかかった…
0103信奉者01/09/01 01:42ID:f0KjALqo
>>99
具体的にどうなるの?
教えてー
01049901/09/01 08:00ID:PrHoA6V.
あれ? 自宅のSqもいまアプしたらshow tiles出るようになったよ?
システムブラウザの、タイトルバーの左端が「閉じる」の×印で、その
右隣がシーソースイッチみたいなアイコンで、押すと下記のようなメニューがでる

change title...
----------------
send to back
make next-to-topmost
----------------
make unclosable
make undraggable
----------------
full screen
window color...
----------------
□show tiles
01059901/09/01 08:04ID:PrHoA6V.
補足:アイコンを普通の左クリック。

(コントロールキー+左クリックだとshow actionsが出るけど)
0106デフォルトの名無しさん01/09/01 08:05ID:Ac11xdd2
あ、わかった
俺の奴は、
show tiles でなくて、what to show って項目になっている。
これをクリックするとサブメニューがでて、
そこから tiles を選択でいけたYO!
0107デフォルトの名無しさん01/09/01 08:07ID:Ac11xdd2
...ってなんじゃゴルァァァァ
すげえぞSqueak!!

でも、ただ凄いだけだ!!
0108デフォルトの名無しさん01/09/01 08:11ID:Ac11xdd2
VisualWorksは、下手に外観がWindowsに似ている割に、
メニュー操作ではマウスボタンを押しっぱなしにしておかないと
勝手に選択されてしまうという、微妙に操作が異なるので
逆に使いずらいと思う。
Squeakみたいに思い切り風変わりな外観のほうが、
返って混乱しなくてすむね。
01099901/09/01 12:14ID:Dtp./k7c
ごめん、最新のイメージでは、左から2番目のアイコンで
what to show... を選んでさらにサブメニュー What to show で
tiles が出てくるようになってますね。
0110デフォルトの名無しさん01/09/01 13:14ID:xDMwvGAE
俺もやってみたが・・・
見やすいのか、見にくいのかようわからん・・・
01119901/09/01 18:42ID:47UChoKw
最新に上げたら日本語が表示できなくなってしまった…。
直せるかな。
01129901/09/01 19:02ID:d10.nUtw
>>103
こればっかりは実際に見てもらわないと、とても字では
説明できない。

あえて言うと、"The World of Squeak" の "Scripts"
に出てくるMorphでできた不思議なスクリプト部品で、
Smalltalkのソースが書かれているところを想像して。
0113デフォルトの名無しさん01/09/01 19:14ID:7.zFNWw2
updateやってたらデバッガーに落ちてしまった。TextナントカのAddLastが無いとかで。

国際化imageではうまくないのかな。素のimageをupdateして、それから国際化かませばいいのだろうか?
それともVM本体が古いからだめなの?(VMは3.0)
0114デフォルトの名無しさん01/09/01 19:16ID:7.zFNWw2
おいらもまだ見れてないのだけど。

それって、あの上下左右矢印の付いたコンボボックスみたいなのでソースのワード群が囲まれてるって感じ??
>>112
0115デフォルトの名無しさん01/09/01 19:18ID:74THsOQE
単語をクリックすると、その場所に隠れていた
コンボボックスがでてきたり、
エディットボックスがでてきたりする感じ。
Delphiでいうオブジェクトインスペクタの右側の列、
VBでいうプロパティエディタの右側の列が
もっと強烈になったような…
0116デフォルトの名無しさん01/09/01 20:53ID:d10.nUtw
ttp://www.ops.dti.ne.jp/~cake-smd/diary/SQtiles.jpg
01179901/09/02 00:43ID:wt8s2lck
>>113
うちも国際化したイメージでVMは3.0だったよ。

途中で警告が出て、「ここでupdateの機構自体を置き換えるので
一旦エラーになる。デバッガを消してあらためてupdateを始めれ」
と出たけどそれのことかな?
011811301/09/02 00:48ID:WujI.Q2o
素のimageでupdateしたらうまくいった。おお、こういう事か。

>>117
それとは違いました。手元のimageが変だったのでしょうおそらく。
これから再度国際化してみるつもりです。
0119デフォルトの名無しさん01/09/03 02:08ID:MmJhSes.
age
0120デフォルトの名無しさん01/09/03 09:29ID:oDYd29Ko
不思議なサーキットゲームとか
テトリスとかのゲームって、どこから起動するんですか?

一番最初に出てきていた巨大なメニュー(選択画面?)
を消したら、どこから起動するのか分からなくなって…
0121デフォルトの名無しさん01/09/03 14:33ID:cxUbogB6
>>120
壁紙左クリックメニューから "jump to project..." で
"The Worlds of Squeak" を選択すれば飛べるかも。
0122デフォルトの名無しさん01/09/03 22:24ID:Yxe5V/NQ
X.ORGからBDFフォントをダウソして変換してインストールしてウハウハ

BDFFontReader downloadFonts.
BDFFontReader convertX11FontsToStrike2.
BDFFontReader installX11Fonts

国際化してないとダメかも。もしかすると。
0123デフォルトの名無しさん01/09/04 03:24ID:CWQc1zT6
小咄age
0124デフォルトの名無しさん01/09/04 10:52ID:Arqb.Wvo
X11font 文字字間隔が詰まりすぎるぞゴルァ
文字輪郭だけで計算しとるらしい
0125デフォルトの名無しさん01/09/04 12:40ID:MmUrMvH6
俺の周りに smalltalk を使っている奴が居ないせいか、
このスレに集まってる奴がすごく
マイナー指向というか、マニアックに感じる。
使ってるどころか「smalltalk?なにそれ」が
ほとんどだと思う…
0126 01/09/04 12:42ID:zVUpIT/g
!<arch>

最良のMagicは何?
0127デフォルトの名無しさん01/09/04 14:28ID:LOQedxtk
>>126
ごめん意味分かんない
0128デフォルトの名無しさん01/09/04 17:36ID:WgAvFMp6
>>125
Smalltalkもそうだけど、日本では受けないけど学ぶ価値のある言語はたくさんある。

日本で受けないのはなぜか考えてみたら、結局英語を読めない・読もうとしない人が
多すぎるのではないかという気がして来た…。
0129デフォルトの名無しさん01/09/04 18:29ID:UBYhxRDc
>結局英語を読めない・読もうとしない人が 多すぎる
じゃ MIND がはびこっているかというと、そうではないわけで。
0130デフォルトの名無しさん01/09/04 21:15ID:cgnDfOcA
ソースじゃないよ、資料だよ。>>129
0131デフォルトの名無しさん01/09/04 21:47ID:7PcHmx0U
>>128

いや、歴史的な事情の方が大きいと思うな。Smalltalkは重い処理系だったから、
速い計算機が必要だったわけ。だから、研究室あたりで触れなかったら、ずっと
出会わないままで終わってしまう。しかも、結構なお値段がしたわけで、日本の
大学の研究室ではなかなか予算がつかなかったでしょう。Smalltalkそのものの
研究以外には使い物にならなかっただろうしね。
で、一度ついた流れが止まらないまま、今日に至る、と。

今はPDAでもある程度動くようになったから、巻き返しに出る条件は整ったとは
思う。Squeak本の翻訳が出てからが勝負かな。
0132信奉者01/09/05 02:28ID:lY7cXRwo
Squeak本、装丁とかも今後の売れ行きを左右する気がする。
パッと見で地味な本じゃ絶対売れない。

いんちき臭いくらい派手な目立つ装丁にして欲しい。
0133名無しさん01/09/05 02:50ID:b3/sA8Gs
「できるSqueak」とか?
0134デフォルトの名無しさん01/09/05 03:01ID:Fgy3d/FE
>>133
 おお、インチキクセー
0135デフォルトの名無しさん01/09/05 05:20ID:Te2ijjgw
>>124
>X11font 文字字間隔が詰まりすぎるぞゴルァ

多国語化してないイメージでやったらうまくいった。
このへん直らないかな。
0136デフォルトの名無しさん01/09/05 09:30ID:hlqwZkXQ
Smalltalk って private とか public とかのアクセス制御がないっぽいけど、
すべてに対してすべてを公開するという思想?
0137デフォルトの名無しさん01/09/05 09:57ID:7OUMCJjQ
>>136
データメンバは非公開、メソッドは公開、ということだったと記憶してるが、
なんなら自分が望むアクセス制御手段を自分で(Smalltalkで)実装すりゃいい(藁

ところでpublicだのprivateだのいう単語にも(既存言語1つづつそれぞれに)微妙に違う意味付けが有るけど、
どんな意味付けをお望みか?
0138デフォルトの名無しさん01/09/05 10:50ID:qQoQ/17s
>>137
俺が欲しがっているとかいう話ではなく、アクセス制御という枠組がなくても
やっていけるという思想なの? という疑問。
0139デフォルトの名無しさん01/09/05 13:10ID:VvkxN2Xs
>>138
うろ覚えですが。

オブジェクトの外部からのアクセスを制限したいメソッドは 'private' というカテゴリに分類してやる。
他のオブジェクトからは 'private' のメソッドは呼ばないようにする。

こんな感じでアクセス制御(?)を行っているはずです。
もちろん、自分でアクセス制御を実装してやる、というのも可能だと思います。
0140デフォルトの名無しさん01/09/05 14:11ID:VkLqO6Wo
すべてのソースがプログラマに対して開示されている環境だから、
カテゴリで private とか public とか表明するだけでよしとする?

Cなどでポインタとヒープの扱いがプログラマに任されているように、
Smalltalkではメソッド呼び出しの扱いがプログラマに任されている
ということかな。
0141デフォルトの名無しさん01/09/05 14:20ID:VkLqO6Wo
ざうちゅうのえらいひとと△鳩 for Squeakの作者は
どちらもおおしまさんですがなにか関係ありますか?
0142デフォルトの名無しさん01/09/05 15:13ID:iUZCS8gE
>>138
>やっていけるという思想なの?

思想か?と問われれば、答えはYESだろうなあ。
少なくとも、無いと絶対に動くソフトが作れないということなんか無いのは
間違いないわけで、となると後は、それを導入することによる
使いやすさ(にくさ)をどう評価*したい*か?という、考え方の問題になる。

つまり、採用の可否を決める理由は、思想(ものの考え方)しか、有り得ない。
#なにも考えずに気づけばそうなっていた、という線も有りえるが、まさかね…

変数に型が無いのとも、事情は似たようなもんだろな。
0143デフォルトの名無しさん01/09/06 11:03ID:1cz9bw9E
>>138
もともと、Smalltalkっておもちゃなんだよ。DynaBook構想のOSなんだから。
環境丸ごと好きなようにいじれるというのが売りになってるわけ。だから、
何かを隠すなんてことはあり得ない。変数に型が無いのも、いじり倒すのに
邪魔になるからだろうね。
こういった出自を考えると、堅っ苦しいVisualWorksよりも、Squeakの方が
正当な後継のような気がしてしまうな。

---

VisualWorksの5i.4が落とせるようになってる。isoイメージはgzippedなのに
200Mオーバーだ。5i.2迄しか見たことなかったから、あまりの変りっぷりに
愕然とした。こんなのWorkspaceじゃない、とか叫びたい気分である。
0144デフォルトの名無しさん01/09/06 12:11ID:xBBQEm0E
>>143
そんなでかいのダウソできないけど…。
でも見てみたいのでのでスクリーンショットきぼんぬ。
0145デフォルトの名無しさん01/09/06 14:04ID:Os7P5cME
最近知ったこと。

なにかメソッドをいじって、実行してみたらでエラー発生。
という状況でデバッガが起動したとき、デバッガに表示されているスタック
ダンプの階層をたどって、エラーを起こしている当該メソッドのソースコー
ドを引っ張り出し、その場で修正た上で処理をそこから続行できるらしい。
収拾がつかなくなっても「以前の版に戻す」というメニューもあるので安心。

スタックダンプっていうと普通死体だけど、Smalltalkの場合は生きたオブ
ジェクトなんだよね。そのまま続行とかStep実行とかできるし、その時点で
変数に束縛されているオブジェクトがどうなっているかInspectしたり、更
にはメッセージを送って状態を変更したりもできる。

Smalltalkは実行しながらデバッグできる、ってそういうことだったのね。
0146デフォルトの名無しさん01/09/06 17:48ID:1cz9bw9E
>>144
http://members.tripod.co.jp/GarbagesCollection/5i.4.jpeg
こんなWorkspace。クラス名はWorkbookになってる。
0147デフォルトの名無しさんNGNG
>>146
あー、わざわざありがとう。
0148デフォルトの名無しさんNGNG
VisualWorksで実行できてしまいました。

| ア整数 |
ア整数 := 1.
^ア整数 + ア整数
==> 2

「ア整数」より「ある一つの整数」としたほうがより明確ではないかと
一部で議論になったのですが、ここは簡潔さや従来の慣習に敬意を表し、
あえて外来語としてそのまま採り入れました。

ちなみにSymbolのクラス階層は
Object()
    Collection()
        SequenceableCollection()
            ArrayedCollection()
                CharacterArray()
                    String()
                        Symbol()

だそうです。(クラス名の後ろの括弧はなんじゃ?)
0149信奉者NGNG
>>148
クラスのメンバ変数?
0150デフォルトの名無しさんNGNG
#スレ違い気味だけど、

Linux+XFree86 4.1.0でVisualWorks、動いてる?
FreeBSD 4-STABLE+XFree86 4.1.0だとフォントを古いのにしないと
動かないのだが。
0151デフォルトの名無しさんNGNG
>>149
そうなんだ!
Arrayってメンバ変数ないのね。非ポインタ型とかインデックス型とか、
あのへんに関って来るのかな。よく分からないんだけど。
0152デフォルトの名無しさんNGNG
Squeak3.0にも tile scripter あったよ。
ブラウザに統合されていなかったから気づかなかった。くぅ。

メッセージセレクタペインで黄ボタンメニュー -> tile scripter
0153デフォルトの名無しさんNGNG
sum.com の Self Tutorial で Morphic の解説発見。

ttp://www.sun.com/research/self/release/Self-4.0/Tutorial/index.html
ttp://www.sun.com/research/self/release/Self-4.0/Tutorial/Morphic/Morphic/Morphic.html
0154デフォルトの名無しさんNGNG
VisualWorksのエディタをvi風にするチェンジセットだそうな。
Squeakでも何とかならんかねえ。ネタとしては面白そうなんだが。

http://embug.dyndns.org/kusakari/16
0155デフォルトの名無しさんNGNG
よりによってなんでvi・・
0156デフォルトの名無しさんNGNG
キーバーインドの変更ならParagraphEditorをいじるよろし。
0157jNGNG
モロ、無修正画像サイト発見!

http://www.sex-jp.net/dh/01/
http://www.sex-jp.net/dh/02/
http://www.sex-jp.net/dh/03/
http://www.sex-jp.net/dh/04/
0158デフォルトの名無しさんNGNG
>>154
試してみたけどすげえ。
標準のSettingパネルの"Mac", "Motif", "Windows" なんかに
混じって、"Vi like" が出現したよ。気合入ってるな〜。
0159デフォルトの名無しさんNGNG
VisualWorks3.0 non-commercialで質問です。
Squeakでいうメソッドのversionsのような、編集履歴を遡って参照する機能はないのでしょうか?
0160デフォルトの名無しさんNGNG
>>159
標準では憑いてこないね。
Junにはそんな感じの事をするユーティリティが入ってた筈。
GPL嫌いじゃないなら、使ってみる宜し。
0161vi厨NGNG
>>155
え?viは合理的で素晴らしいぞ?
なんせあんなに沢山のキーが「カーソルキー」に変身してくれるんだからな。
将棋のコマより遥かに多彩な移動パターンが醸し出せるのは自明だろう。
あとはそれに慣れれば、モードレスゆえにカーソル移動でいちいち
変なキーを押さないと/併用しないとならない他のエディタの
アーキテクチャの馬鹿さ加減が、ひしひしと理解できるというものであらふ。

キーボードの上で眠ったら「必ず」文章を破壊するエディタなんか、要らないって。
viなら入力モードに移行するキーを押さない限り(つまり確率)、大丈夫だ。
0162デフォルトの名無しさんNGNG
確かに、寝ぼけて :q! しちゃったことはないな。
0163デフォルトの名無しさんNGNG
>>162
眠りなだけに「ZZ」とか。
0164デフォルトの名無しさんNGNG
>>159
Change Listで同じではありませんが、似たことはできます。
VisualLauncherのChangesメニューから「Open Change List」を選んで、Change Listを開き、「File」メニューから「Read file/directory...」で*.chaファイルを選択。
表示される変更履歴から、元に戻したいメソッドを選択した後にsameチェックボックスをチェックすると、そのメソッドだけに絞り込まれるので、適当なメソッドを選んで「Replay」メニューから「This change」を選択。これで任意の時点に戻れます。
もし、*.chaが大きすぎる場合は「SourceFileManager default recover: 5000」のようにして、st80.recentに落としてから使ってください。
# もちろんENVYやStOREのような構成管理ツールを使った方が楽です。
0165デフォルトの名無しさんNGNG
でも事実上Undo無制限のエディタも多いしなぁ・・・
俺も日本語の文章じゃなければvi好きだけどね。
0166デフォルトの名無しさんNGNG
>>160
JunRevisionManager でしょうか…。見てみます。

>>164
やってみました。できなくもない、という感じですね。

>>165
viは無理ですがvimならばUndo無制限だったと思います。
0167デフォルトの名無しさんNGNG
超どうでもいいことですが、

  クラス>>メソッド

という表記は、もしかして

  クラス>カテゴリ>メソッド

のカテゴリを省略したものなんでしょうか?
0168デフォルトの名無しさんNGNG
self age. "落ちないように"
0169デフォルトの名無しさんNGNG
>>167
Squeakでは、ContextPart>>printOn:
VisualWorksでは、CompiledMetohd>>printNameOn:inClass:
あたりを参照。
0170デフォルトの名無しさんNGNG
          

Rubyはクソです。ゴミ箱逝きです。

いじょ
この発言をコピペしていただければ幸いです。
0171デフォルトの名無しさんNGNG
smalltalk って、日本では、SRA って会社がメインでやってるみたいだね。
0172デフォルトの名無しさんNGNG
age
0173デフォルトの名無しさんNGNG
>>171
特定の実装の商品についてなら、そういう話は成り立つだろうけど、
その言語全般についてならば、会社がどうとか考える意味はないだろう。

Squeakなんかもあることだしさ。
0174デフォルトの名無しさんNGNG
smalltalkって食ってけますか。
趣味程度にしといた方がいいですか。
0175デフォルトの名無しさんNGNG
>>174
会社らしい会社が無いだろ今は。
なので、分母が少な過ぎるんで、どっちも言えぬ。
ちょうどいい。キミが時代の最先端(つまり人柱)になってみないかね?ん?
0176デフォルトの名無しさんNGNG
(素人)
SqueakとMySQLってドッキングできませんでしたっけ?

データベースとセットでならビジネスになりません?
0177デフォルトの名無しさんNGNG
SRA は Smalltalk 関係で仕事とってるんだろうか。
0178デフォルトの名無しさんNGNG
>>177
去年の OO シンポジウムで青木さんの講演を聴いたよ。
まず、グラフィック環境「じゅん」の宣伝(Smalltalk 版と Java 版がある)。
それと政府関係の仕事をしてるという話だった。
(はったりも含めて)結構できる人のようです。
0179デフォルトの名無しさんNGNG
Smalltalkイディオムはなんかすごい
0180デフォルトの名無しさんNGNG
lispと違ってSmalltalkは結構仕事あるよ。
カッコとの差か(w
0181デフォルトの名無しさんNGNG
>>180
そういえばASCIIからLisp(しかもマック上のらしい)の本出てたな。
最近流行っているの?>Lisp
0182デフォルトの名無しさんNGNG
九大病院はどうなったー?
0183デフォルトの名無しさんNGNG
>>182
その話し聞きたい
0184デフォルトの名無しさんNGNG
>>183
「九大病院!?」
そこでまたブチ切れですよ。
0185デフォルトの名無しさんNGNG
>>178
あのひと、元MACオタクの超人です
BSC>FXIS>SRA

(元後輩)
0186デフォルトの名無しさんNGNG
九大病院
http://www3.nikkeibp.co.jp/WAT2/971212/971212trein01.html
0187名無しさんNGNG
( ゚Д゚)アヒャヒャ
0188デフォルトの名無しさんNGNG
SqueakOSっていまどーなってんの?
0189デフォルトの名無しさんNGNG
self age
0190デフォルトの名無しさんNGNG
>>188
SqueakNOS
http://mathmorphs.swiki.net/9
0191デフォルトの名無しさんNGNG
Happy Squeaking! 第五回のサンプルを打ち込んでみましたが,
Squeakのバージョンが新しいせいか,うまく動きません.残念です.

ちなみに上記サイトでは2.4ですが,手もとにあるのは2.7 / 2.8 / 3.0です.
あそこはもう放置されているのでしょうか?
0192デフォルトの名無しさんNGNG
>>191
これはMVCの例題なので、MVC Projectの中で試してみてください。3.0では動きました。
また、ご本人は続ける気はあるようですので、励ましのメールを出すと良いかもしれません。
0193デフォルトの名無しさんNGNG
あれ?動きますか。
打ち間違いかな。
0194193NGNG
ダウンロードしたファイルをfileInしたらちゃんと動きました。
やっぱり打ち間違いでした。
0195デフォルトの名無しさんNGNG
>SqueakOS

VMWareのゲストOSとして食べさせたら、VMWareが落ちました(T_T)
0196デフォルトの名無しさんNGNG
>>195
うぐぅ。
VMWareよりSqueakのVMのほうが軽いと思われ。
0197デフォルトの名無しさんNGNG
SqueakNOS起動しないあげ
0198デフォルトの名無しさんNGNG
SqueakOSってファイルシステムとかどうなってんの? あげ
0199デフォルトの名無しさんNGNG
SqueakNOSのswiki見えないあげ
0200デフォルトの名無しさんNGNG
Squeak本っていつごろ出るの?
0201デフォルトの名無しさんNGNG
201
0202デフォルトの名無しさんNGNG
>>201
も、もしかして2月1日に出るという符丁ですか?
0203デフォルトの名無しさんNGNG
下記の条件にあった Smalltalk 環境はないでしょうか?

1. Unix 系の OS で動作する
2. Non Commercial
3. コマンドラインと親和性が高い
4. GUI も作成可能

2 までだと、Squeak でも良さそうですが、コマンドラインで操作でき、尚且つ
GUI も作成できるという物は見つかりません。
どなたかご存知でしたらお教えください。
0204203NGNG
イメージ的には、トランスクリプト、ワークスペース、各種ブラウザが
コマンドラインコンソールに統一された趣です。
emacs のようなインターフェースの Smalltalk 環境があると便利な人も
いるんじゃないかな、と思ったんですけど、無いですかね?
0205デフォルトの名無しさんNGNG
そのままemacs使えよ
0206デフォルトの名無しさんNGNG
>>203

GNU Smalltalk
http://www.gnu.org/software/smalltalk/

Blox
http://www.gnu.org/software/smalltalk/gst-manual/gst_19.html#SEC25

Smalltalk interface for GNU Emacs
http://www.cs.utah.edu/dept/old/texinfo/mst/mst.html#SEC34

現在、Emacs interfaceはunsupported
http://www.gnu.org/software/changelogs/smalltalk/smalltalk-1.95.1/NEWS
0207デフォルトの名無しさんNGNG
"Hello?"

"shine shine shineshineshineshine shinjimae~"
0208デフォルトの名無しさんNGNG
>>204
トランスクリプトとワークスペースはコンソールに近いけど、各種
ブラウザってのはコンソールでどうやるんだろ? イメージわかない。

SqueakやVisualWorksにはヘッドレスというGUIなしのバッチモード
(httpサーバーとして起動する時などに使う)があるから、標準入力を
評価するプログラムを書いて起動するとかで、コマンドラインからの
操作もできそうな気はする。

あとコマンドラインとEmacs風インターフェースというのは微妙に違うと
思う‥‥‥。
0209208NGNG
ああ分かった。
cursesとかのキャラクタ端末ベースのインターフェースが欲しいってことね。
80x25のキャラクタ画面で4分割ペインとか表示されても狭くない?
0210見てないかも知れないけどNGNG
「放送大学 教養学部 発達と教育専攻」
は、もしかして受講してるだけですか?
どこかの研究室勤めかとばかり思ってた。
0211デフォルトの名無しさんNGNG
Solaris 上のSqueak で OpenGL プログラミングをしようとしています。

現在、FFI の X11 の例題がうまく動かず苦戦しています。
FFI の資料を探しています。
詳しい方、よろしくお願いします。

JunのSqueak版があるとうれしいのですが、ありますか?
また、UNIX 上の Squeak で OpenGL を使っている人いますか?
(Windows上のSqueakなら、動く例題がいくつかありました。)

何か分かったらお知らせします。
0212203NGNG
GNU Smalltalk のコンパイルに失敗した。ちょっと鬱。
Smalltalk/X もダメだった。

>>209 さん
そんな感じです。
0213209NGNG
>>212
このへん
ttp://member.nifty.ne.jp/abee/smalltalk/mobilegear.htm
に紹介されている Methods がそんな感じだったらしいすね。
0214デフォルトの名無しさんNGNG
>>209,>>213
MSXを連想しました。何故だろう。
0215デフォルトの名無しさんNGNG
squreak 手に入れたんですが、いまだに smalltalk の文法がよくわからないです。良い(squeak の)本かWEBはありませんか。

transcript: "HELP".
だっけ?コメントってどうやるんだっけ。
0216デフォルトの名無しさんNGNG
>>215
おすすめのサイトは、 >>5 >>6 に載ってます。
その他いろいろリンクがありますので過去ログ参照して下さい。

> transcript: "HELP".
> だっけ?コメントってどうやるんだっけ。

Transcript show: 'HEEEEELP!!!'.
文法的には
 Transcript がレシーバ(メッセージの受け手であるオブジェクト)
 show: がメッセージ(レシーバの持つメソッドを起動するためのシンボル)
 'HEEEEELP!!!' が引数(ここではStringクラスのインスタンス)
 . がキーワードメッセージ式の終りを示す終端記号

文字列は 'シングルクォート' でコメントが "ダブルクォート" です。
0217216NGNG
VisualWorksプログラミング/基礎編
ttp://www.sra.co.jp/people/kondo/business/VW/Basic/index.html
ここも参考になりそうです。
0218215NGNG
>>216-217
おお、どうもありがとう
0219デフォルトの名無しさんNGNG
>>216
「show: 'HEEEEELP!!!'」がメッセージで、
「show:」がメッセージセレクタ(キーワードメッセージセレクタ)、
「'HEEEEELP!!!'」が引数なのはOK、
「.」はメッセージ式とメッセージ式の区切り文字だと思います(したがって、この例では不要)。
0220216NGNG
訂正ありがと。
'.' はターミネータ(Cの';')ではなくセパレータ(Pascalの';')でしたね。
0221デフォルトの名無しさんNGNG
Squeak ですが、

WorldMorph クラスってどこにあるんですか?

PasteUpMorph と WorldMorph の関係を教えて下さい。
0222デフォルトの名無しさんNGNG
>221
WorldMorphというクラスはありません。グローバル変数WorldにはPasteUpMorphのインスタンスが入っています。

World
http://minnow.cc.gatech.edu/squeak/1816
0223デフォルトの名無しさんNGNG
みんないいなあMorphic使えて。
マシン遅すぎでMVCしかまともに動かん。
0224デフォルトの名無しさんNGNG
>>222
リンク先を見てきました。

2.5 以降は、WorldMorph がなくなったんですね。

Morph の例題があるページに WorldMorph が出てきたので、
右往左往していました。

http://pbl.cc.gatech.edu/cs2390/227

上の例題は、PasteUpMorph のメソッドに適当にあわせてやれば
いいということで、よろしいでしょうか?

>>223
自分の Squeak 環境は、メモリ:64MB, CPU:K-6 266MHz です。
はじめからこの環境なので、速いか、遅いかよく分かりません。

1GHzとかでやっている人は、Squeakの体感速度はどうですか?
300MHzとかと比べて速くなりましたか?
0225デフォルトの名無しさんNGNG
お前らSmalltalk/Squeak教えてください。
0226デフォルトの名無しさんNGNG
>>225
いいですよ。
0227デフォルトの名無しさんNGNG
>>224
モバイルギアで動かしているので、うっかりMorphicプロジェクトに
飛びこむと、遅くて死にそうになります。
画面が狭いのでメニューが下にはみ出して、選択できないし。
0228デフォルトの名無しさんNGNG
角度とか。
0229デフォルトの名無しさんNGNG
>角度とか。
これなあに?
0230デフォルトの名無しさんNGNG
アドレスが変わっている。
ブックマークで飛んでくるから、分からなかった。
0231デフォルトの名無しさんNGNG
「“ダイナブック”の香りは受け継いでいる」――“パソコンの父”アラン・ケイ氏が来日
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/2001/10/26/630756-000.html
0232デフォルトの名無しさんNGNG
「どうしてこのスレこんなに盛り上がらないんだ。」
「そりゃあ smalltalk がマイナーだからじゃないの?」
「確かに、日本にいても smalltalk とか squeak とか聞かないしね。」
「本屋に言っても、初心者向けC++、JAVA、SQL、VB、Perlしか見かけないね。」
「Delphi,Lisp,COBOL、ましてやSMALLTALKなんて
絶対見ない。」
「…」
「…」
「あげ(ボソッ)。」
0233デフォルトの名無しさんNGNG
>>232
日本語のマニュアルがないからだと思います。
smalltalk はたくさんあるが、squeak は英語ばっかり。
Morphic とかの説明を検索しても、英語のページにリンクしてあるだけ。

だれか、squeak/morphic の日本語のサイト教えて下さい。
0234デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.kk.iij4u.or.jp/~y-kamite/squeak/index_squeak.html
http://www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/technical/Squeak/squeak.html
0235デフォルトの名無しさんNGNG
たとえばね、簡単なじゃんけんゲームを squeak で
作るにはどうすればいいのだろう。
Cで書いた場合は↓見たいな感じで。

#define GU 0
#define CHOKI 1
#define PA 2

#define TIE 0
#define WIN 1
#define LOSE 2

(中略)

do{
  printf("番号を入力せよ 1:グゥ 2:チョキ 3:パァ > ");
  scanf("%d", &player);
}while ( plyaer >= 1 && player <= 3 );

player--; /* 0 ベースの値に直す */
computer = rand() % 3;

/* 勝敗判定テーブル */
int table[3][3] = {
  /* Computer = GU, CHOKI, PA */
  { TIE, WIN, LOSE }, /* Player = GU */
  { LOSE, TIE, WIN }, /* Player = CHOKI */
  { WIN, LOSE, TIE } /* Player = PA */
};
result = table[player][computer];
switch (result){
  case TIE:
    printf( "あいこ\n" );    break;
  case WIN:
    printf( "かった\n" );
    break;
  case LOSE:
    printf( "まけた\n" );
    break;
}
/* 終了 */
0236デフォルトの名無しさんNGNG
>>235
printf() でつまづいているんですが。

inspect it 以外のやり方お教え下さい。
0237デフォルトの名無しさんNGNG
transcript show: 'Hello World'
0238デフォルトの名無しさんNGNG
thread age: '落ちないように'
0239デフォルトの名無しさんNGNG
>>236
つーか、このまま直訳するんなら、そのまま文字列を返せばいいじゃん。
あとは使う側でprint itするなりinspect itするなり適当なmorphにブチ込むなり
好きにしてくんさい、っつーことで。
0240作ってみたよNGNG
結果が Transcript show: なのがちと残念。
OKボタンのついたダイアログってどうやって出すんだっけ?

Janken class>>play
 "Janken play"
 | table player computer result |
 table := #((TIE WIN LOSE) (LOSE TIE WIN) (WIN LOSE TIE)).
 player := (PopUpMenu labelArray: #(GU CHOKI PAR) lines: #())
    startUpWithCaption: 'What is your choice?'.
 computer := 3 atRandom.
 result := (table at: player) at: computer.
 Transcript show: result; cr.
0241デフォルトの名無しさんNGNG
>>240
おおお!なるほど。
確かに実行できました。どうもありがとう
ゆっくりプログラムを解析します。
0242デフォルトの名無しさんNGNG
ところで、コンピュータの出した手を表示しようとして
240での配列の使い方を参考に

Transcript show: #(GU CHOKI PAR) ar computer.

と書きましたがエラーでした。一度配列オブジェクトをつくらないとダメなのですか。
0243デフォルトの名無しさんNGNG
すみません

Transcript show: #(GU CHOKI PAR) at: computer.

としたらうまくいきました。
0244デフォルトの名無しさんNGNG
重ね重ね申し訳ない。かっこつけ忘れてました。

Transcript show: (#(GU CHOKI PA) at: computer); cr.

ところで、

Transcript show: 'computer='; (#(GU CHOKI PA) at: computer); cr.

では、なぜうまくいかないのでしょうか。
0245デフォルトの名無しさんNGNG
>>244
Transcript show: 'computer', (#(GU CHOKI PA) at: computer); cr.
にかえてみそ。
「;」じゃなくて「,」っつーことね。
0246デフォルトの名無しさんNGNG
なるほど。
カンマは文字列の連結か区切りなのですか?
でもcr は改行 \n ですよね。
改行の直前は ; だし…
あ cr は改行文字ではなく、改行命令ですか?
それならば納得がいきます。
cr は show に対しての cr ではなく、 Transcript に対して cr しているという事ですか。
0247デフォルトの名無しさんNGNG
>>246
そう。245は
| messageString1 messageString2 messageString |
messageString1 := 'computer'.
messageString2 := #(GU CHOKI PA) at: computer.
messageString := messageString1 , messageString2.
Transcript show: messageString.
Transcript cr
と同じ。
「;」はmessage cascadingといって、
前のメッセージ式(この場合Transcript show: ...)の
リシーバ(この場合はTranscript)にメッセージを投げる。
プログラムが見にくくなるから俺は好きじゃないけど。
0248デフォルトの名無しさんNGNG
Squeakいじってると、代入記号は ':=' ではなく '←' (ASCIIの'_')
のほうが見やすいと感じるようになってしまった。
0249デフォルトの名無しさんNGNG
>>248
:=って何か興覚めだよな。
0250デフォルトの名無しさんNGNG
>>249
僕は、Prolog(:- ばっかり出てくるやつ) を使っていたから、
:= の方が違和感がない。
0251デフォルトの名無しさんNGNG
>>240
PopUpMenu inform: aString
Object>>inform:も切ってあるので、レシーバは任意のオブジェクトでも可。
でも、これはやり過ぎかも。

>>246
,はレシーバの集合と引数の集合を結合した「新しい」集合を返すメソッドのための二項メッセージセレクタ。
0252バージョン2だよNGNG
なんでもクラスにしてしまうヲレ。

Object subclass: #Janken
 instanceVariableNames: ''
 classVariableNames: ''
 poolDictionaries: ''
 category: 'My-Games'

Janken class>>play
 "Janken play"
 | table player computer result |
 table _ #((TIE WIN LOSE) (LOSE TIE WIN) (WIN LOSE TIE)).
 player _ (PopUpMenu labelArray: #(GU CHOKI PAR) lines: #())
    startUpWithCaption: 'What is your choice?'.
 computer _ 3 atRandom.
 result _ (table at: player) at: computer.
 Transcript show: result; cr.
 PopUpMenu inform: result, '.
computer''s choice is ', (#(GU CHOKI PAR) at: computer)
0253デフォルトの名無しさんNGNG
OXゲームを作ろうと思いました。が、いきなり詰まりました。

| x y |

x _ ( PopUpMenu
labelArray: #(X1 X2 X3)
lines: #()
).

y _ ( PopUpMenu
labelArray: #(Y1 Y2 Y2)
lines: #()
).

Transcript show: x,' ',y.

X及びY座標を選択させたいのですが、なぜかエラです。
どうしてですか?
0254デフォルトの名無しさんNGNG
あ、アンダーバーは "←" です。
0255デフォルトの名無しさんNGNG
>>253
PopUpMenu>>labelArray:lines: は、PopupMenu のインスタンスを返します。
それに startUpWithCaption: を送ると、首尾よくユーザーの選択した番号
が返るという寸法です。
0256デフォルトの名無しさんNGNG
startUpWithCaption: は、ポップアップメニューのキャプションを
設定するプロパティではないのですか?
0257256NGNG
なるほど、

| x y |

x _ ( PopUpMenu
labelArray: #(X1 X2 X3)
lines: #()
)startUpWithCaption: 'Select X Coord'.

y _ ( PopUpMenu
labelArray: #(Y1 Y2 Y2)
lines: #()
)startUpWithCaption: 'Select Y Coord'.

Transcript show: x,' ',y.

としたらうまくいきました。
startUpWithCaption: と 'Select X Coord'.
の間にスペースを入れる必要があるのですね。
0258デフォルトの名無しさんNGNG
| px py field cx cy|

field _ #((0 0 0)(0 0 0 ) (0 0 0)).

px _ ( PopUpMenu labelArray: #(X1 X2 X3) lines: #() )startUpWithCaption: 'Select X Coord'.

py _ ( PopUpMenu labelArray: #(Y1 Y2 Y2) lines: #() )startUpWithCaption: 'Select Y Coord'.

Transcript show: 'player: x='.
Transcript show: px.
Transcript show: ' y='.
Transcript show: py.
Transcript cr.

cx _ 3 atRandom.
cy _ 3 atRandom.

Transcript show: 'computer x='.
Transcript show: cx.
Transcript show: ' y='.
Transcript show: cy.
Transcript cr.

ここまでできたのですが、px ← ... と py ← .. の行を
Cで言うところの
do{
 ...
}while ( field[px][py] == 0 );

で囲むにはどうすればよいですか?
0259デフォルトの名無しさんNGNG
[((field at: px) at: py) = 0] whileTrue: [...]

かな?

ジャンケンはともかく、三目並べくらいのものを組むなら、
クラスを定義してメソッド分割したほうがいいような。
0260デフォルトの名無しさんNGNG
クラスに仕立て上げるとなると、

system ブラウザ立ち上げて、リストに新クラスを new して、
メソッドつくって… て感じですか。
0261デフォルトの名無しさんNGNG
>>260 そうですね。
0262デフォルトの名無しさんNGNG
x,y 座標を入力させるメソッド
x,y が空かどうかを調べるメソッド
x,y に○×を書き込むメソッド
一直線に並んでいるかを調べるメソッド

が必要なわけですよね。

配列の読み出しは array at: index
だと分かったのですが、配列への書き込みはどうやるのでしょう。
0263デフォルトの名無しさんNGNG
>>262
ブラウザ開いて、
Arrayのat:メソッドを探せば
その近所にあると思うぞ。

ぢぢー臭い事言うけど、
Smalltalkを学ぶのに必要なのは
知識を得ることではなくて
知識を得る方法を得ることだよ。
まあSmalltalkに限らないけど。
0264まま、バージョン3NGNG
要らない音が鳴るようになりました

Object subclass: #Janken
instanceVariableNames: ''
classVariableNames: ''
poolDictionaries: ''
category: 'My-Games'

Janken class>>play
"Janken play"
| table player computer result |
table _ #((TIE WIN LOSE) (LOSE TIE WIN) (WIN LOSE TIE)).
player _ (PopUpMenu labelArray: #(GU CHOKI PAR) lines: #())
startUpWithCaption: 'What is your choice?'.
computer _ 3 atRandom.
result _ (table at: player) at: computer.
"Transcript show: result; cr."
[:each ||sound|
sound _ (Dictionary new)
at: #TIE put: 'clink';
at: #LOSE put: 'peaks';
at: #WIN put: (AbstractSound stereoBachFugue);
at: each.
(each == #WIN)
ifTrue: [sound play]
ifFalse: [Smalltalk beep: sound]] value: result.
PopUpMenu inform: result, '.
computer''s choice is ', (#(GU CHOKI PAR) at: computer)
0265デフォルトの名無しさんNGNG
>>263
倉庫行きを食い止め アーンド 少しでも盛り上げるつもり だったり。
0266デフォルトの名無しさんNGNG
>>264
> [:each ||sound| .... ] value: result.

のくだり、自分が書いたら #WIN と #LOOSE の処理を最初から分けちゃう気が
するのですが、Smalltalkではこういう書き方が定跡なんでしょうか?
0267266NGNG
>>266
> #WIN と #LOOSE の処理を最初から分けちゃう気が
→ 「#WIN とそれ以外の処理を」に訂正。
0268デフォルトの名無しさんNGNG
>>266
っつーか、俺なら
at: #TIE put: 'clink';
at: #LOSE put: 'peaks';
at: #WIN put: (AbstractSound stereoBachFugue);
のあたりを
at: #TIE put: [Smalltalk beep: 'clink'];
at: #LOSE put: [Smalltalk beep: 'peaks'];
at: #WIN put: [AbstractSound stereoBachFugue];
にして謎めいたifTrue:ifFalse:を避ける。
0269266NGNG
コードをよ〜く眺めたら、
> [:each ||sound| .... ] value: result.

のブロック中の each を result に置き換えればブロックいらない
じゃないですか。お〜い、書いた人〜。
0270デフォルトの名無しさんNGNG
>>269
これは後でメソッドにする時に便利だよ。
俺もたまにやる。
0271デフォルトの名無しさんNGNG
>>264
これって、クラスメソッドの定義ですよね。
これを利用するためには、

systembrowser を open
↓
カテゴリに My-Games を add item
↓>>264 を上書き paste↓全て選択して accept ですよね。
何故か Janlen class>>play でエラーらしき
メッセージが表示されてしまうのですが。
0272266NGNG
>>270
なるほど…。
「そのうち分割するつもりだけど最初は一箇所にまとめとこう。」
みたいな見通しでこういうコードを書くわけですね。

勉強になるなあ。
0273デフォルトの名無しさんNGNG
>>271
``Janken class>>play'' から``Janken class>>''を除いた、
``play'' 以下をコードペインに貼りつけて下さい。

``クラス名>>メソッド名'' は「どのクラスのどのメソッドか」を
表現するための記法で、コードを記述する時は使いません。

それから accept するとき全選択の必要はないです。
0274デフォルトの名無しさんNGNG
じゃんけんゲームで勝つことは特別な出来事です (藁

>>268
そっか、遅延させるだけで良しなんだ。 ありがとね。
まだ ブロックがフツーの括弧に見える時がある 264より。
0275それから、バージョン3の1NGNG

Object subclass: #Janken
instanceVariableNames: ''
classVariableNames: ''
poolDictionaries: ''
category: 'My-Games'

Janken class>>play
"Janken play"
| table player computer result |
table _ #((TIE WIN LOSE) (LOSE TIE WIN) (WIN LOSE TIE)).
player _ (PopUpMenu labelArray: #(GU CHOKI PAR) lines: #())
startUpWithCaption: 'What is your choice?'.
computer _ 3 atRandom.
result _ (table at: player) at: computer.
"Transcript show: result; cr."
((Dictionary new)
   at: #TIE put: [Smalltalk beep: 'clink'];
   at: #LOSE put: [Smalltalk beep: 'peaks'];
   at: #WIN put: [AbstractSound stereoBachFugue play];
   at: result) value.
PopUpMenu inform: result, '.
computer''s choice is ', (#(GU CHOKI PAR) at: computer)
0276デフォルトの名無しさんNGNG
self halt
0277276NGNG
ほんとに一日スレッドが止まっちゃってたよ。(w
そんなつもりじゃなかったのに〜。
0278デフォルトの名無しさんNGNG
squeak でグラフィック描画ってどうすればできますか。

line: from #(0,0); to #(100,100).

みたいな感じですか。
0279デフォルトの名無しさんNGNG
>>278
>>95
0280dynaNGNG
電車とかでのSqueakの勉強用にPDA買いたいんですが、
Squeakが動くPDAのおすすめってなんですかね。
やっぱザウルス?(ポポペはちょっとはずい。)
0281デフォルトの名無しさんNGNG
キーボードはあった方が良いです。ソフトキーボードや文字認識はストレスが溜まる上、狭い画面がさらに狭くなります。画面は横長の方が楽。
ざうちゅうは使えるヒープが少ないのが難点。初期イメージからクラスを削らないと動きません(これはポポペも同じ)。SH3もちょっと遅い。
コスト重視ならSigmarion 1,2、お金に余裕があれば、Jornada 710,720あたりでしょうか。ブラウズするだけなら、GFORTも良い感じ。あとメモリカードの予算も忘れずに(最低で32MB。できれば64MB以上で多いほどよい)。
いずれの場合も絶対的なパフォーマンスが不足しているので、サイズが我慢できるならサブノートも要検討。MVCには十分ですが、Morphicはあきらめです。日本語もちょっとつらい。
0282デフォルトの名無しさんNGNG
>>88
最近アラン・ケイ来日してましたよ。
初めて彼の生プレゼンテーション見た。感動。
ちなみにプレゼンは間違ってもPowerPoint使うなんてことはなくて、
全部Squeakでやってました。スライドもそれで作って。
0283デフォルトの名無しさんNGNG
>>282
さすがアラン・ケイ。
スライドを作るって結構めんどいだろうに。
0284デフォルトの名無しさんNGNG
>>283
スライドといっても、Squeak上のお絵かきツールで絵を描いておいて、
それをプロジェクターで投影しているというものでした。PowerPoint
みたいな・・・って誤解されてないですよね。

もちろん音楽やアニメにその場でメソッドを追加して機能を増やしたり、
ネットワーク経由でやりとりしたりとかいうデモもありました。

プレゼンはやっぱり上手かったです。1時間半くらいだったけど、みん
な集中して聞いてました。

そういえば上でもどこに所属しているか話題になってましたけど、彼が
Non Profit Organizationを設立しているみたいです。
0285デフォルトの名無しさんNGNG
>>284
Viewpoints Research Institute, Inc.
http://cacf.tripod.co.jp/vri.html
0286デフォルトの名無しさんNGNG
>>284
Bob'sSuperSwikiあたりのプロジェクトリストを眺めれば
Squeakを使ったスライドがころがってるよね。
あんな感じ?
0287デフォルトの名無しさんNGNG
ウィンストンのSmalltalk買った。
一応Smalltaker(笑)。記念あげ。
0288デフォルトの名無しさんNGNG
>>287
あ、takerになっちゃった。talkerね。
0289デフォルトの名無しさんNGNG
【レポート】ウィンドウとパーソナル・コンピュータの父来日!
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2001/10/31/17.html
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2001/10/31/18.html
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2001/10/31/19.html

オブジェクト指向の生みの親であるAlan Kay博士、教育を語る
http://www.watch.impress.co.jp/internet/www/article/2001/1031/kay.htm

「“ダイナブック”の香りは受け継いでいる」――“パソコンの父”アラン・ケ
イ氏が来日
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/2001/10/26/630756-000.html

Alan Kay氏、東京で講演 「パーソナルコンピュータの革命は終わったのか?」
http://macfannet.mycom.co.jp/news/0110/25/1025alankay_seminar.html
0290デフォルトの名無しさんNGNG

お、お父さん…
0291デフォルトの名無しさんNGNG
Bobs SuperSWikiの開き方。(某所より)
1)Squeak を起動する

2)画面下の黄色いflap(カーソルを近づけるとポップアップする)のFINDボタンを押す

3)左ペインからBobs SuperSwikiをクリック

4)ここでインターネットからプロジェクト一覧を取得しに行く

5)右ペインから適当なプロジェクトを選んでOKボタンを押す

6)プログレスバーで出て、終るとプロジェクトが開く

※ダイアルアップではかなり重いです
0292デフォルトの名無しさんNGNG
>>291
Making SpaceInvador ってロードしてみたけどよく分からなかった。
このとおりにすればインベーダーゲームが作れるってこと?
0293デフォルトの名無しさんNGNG
>>292
今見てみた。
確かに eToy を使ってインベーダーゲームを作るチュートリアルって感じだね。

> Bring up viewer on the tank. Click on the tank flap and rename it
> acordingly by clicking on the word Sketch on the very top of the
> viewer flap and type in tank.

最初の "Bring up viewer" っていうのは、Morphのインスペクタみたいな奴。
Haloの中の目のアイコンボタンをクリックすると画面の右端に半透明なパネル
が出る。(Haloというのはオブジェクトの回りにでる丸い小アイコン)

タンクの絵の上で数回黄ボタンクリックしてみるとタンク用のHaloが出るので、
その中から目のアイコンを押して出すことができる。

あとは図と説明の通りにやってみてね。
0294dynaNGNG
>>281
情報ありがとうございます。
SigmarionとかJornadaって機能は魅力的なんですが、パームサイズの
PDAでSqueakが動くというところに惹かれるんですよね、、、。
それと、(予算の関係で)購入は年末ぐらいを予定しているので、
現在の候補としては、NECのPocketGearかiPAQ、もしくはザウルス
あたりを考えています。
#iPAQの3800シリーズ日本語版のリリース予定ってあるんでしょうか。

もうひとつ質問ですみません。
基本的にPocketPC 2002マシンであってもSqueakは動作すると考えていて
よろしいのでしょうか。
0295dynaNGNG
>>289
最初にAscii24の記事内の写真を見たとき、なんだか冴えない表情をして
いたように思ったので、アラン・ケイ本人が退屈していたのかなと
ちょっと心配だったのですが、プレゼンテーションも盛況だった様子で、
うれしく思います。
講演に実際に行かれた方、大変うらやましいです!
0296デフォルトの名無しさんNGNG
>>294
PocketPC 2002ですが、たぶん大丈夫です。もし駄目だったとしても誰かが作るでしょう。
あと、JS Landscapeが使える機種の方が何かと都合が良いと思います。
http://www.jimmysoftware.com/Software/Landscape2/
0297デフォルトの名無しさんNGNG
Webブラウザやメーラは日本語が使えるそうですが、
IRCクライアントは日本語化されてるんでしょうか?
0298デフォルトの名無しさんNGNG
>>297
http://form.easyml.com/easyml/squeak-c8.php3
0299デフォルトの名無しさんNGNG
>>298
ML? 過去ログどこで見れるの?
0300デフォルトの名無しさんNGNG
>>295
舞台裏のアラン・ケイ見たんですが、さびしくたばこふかしながら、
「俺の財団に金だすとこはないんかよぉ」と愚痴垂れてました。
いいアイデアを出しながらも、いつも山師扱いされ、成果は持って
かれていくのに嫌気がさしていたみたいです。
私が「今からでも遅くないから、ダイナブックの名称の盗用で東京
浜松町電気訴えてみては? 第二の東○ノートPC事件っつって、
巨額の賠償金取れますよ。手伝いましょうか?」
と声をかけたところ、かなり乗り気の様子でしたよ
・・・という夢をみた。
0301デフォルトの名無しさんNGNG
self age.
0302デフォルトの名無しさんNGNG
[(programBBS indexOf: squeakThread) > 16] whileTrue: [squeakThread age]
0303デフォルトの名無しさんNGNG
programBBS allThreadsDo: [:th |
    (th title = 'ΨΨΨ Smalltalk/ Squeak 教えろゴルァ ΨΨΨ')
        ifTrue: [self squeakThread: th]].
0304デフォルトの名無しさんNGNG
GNU Smalltalkを使いたいのですが、
勉強になるページを知っていたら教えてください。
(ソースは入手いたしました。これからコンパイルしてみます)
0305デフォルトの名無しさんNGNG
>ダイナブックの名称の盗用で東京浜松町電気訴えてみては?

あれは当時許可を取ったということだったはずだが?

というか当時、よく「あんなもん」にケイが許可出したもんだ?っていうほうが
激しい驚きだったな。ノートpcというものの登場は確かに画期的だったが、
それをいきなりケイの理想の「ダイナブック」と関連付けるってのは
あまりにも馬鹿というかネタというか。出来るわけでもないのに。
頼む某社も某社なら受けるケイも…。

時は流れて、今のPCなどなら力技でなんとでもなるだろうな。
だからこそSqueakが出てきてPDAでも動くなんていう状況を
「彼は」作ってくれたわけだろうな。
力を正しい方向に使えば本物のダイナブックも夢じゃないということで。
0306デフォルトの名無しさんNGNG
日本でダイナブックの商標を持っているのはアスキー。アスキーが東芝に許可したとか。
http://www2.ipdl.jpo.go.jp/beginner_tm/TM_DETAIL_FRAME.cgi?1&1&1005490354291090
アラン・ケイがどう思っているかは以下のページの2枚目の写真でも明らか。
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/980718/alankay.html
0307デフォルトの名無しさんNGNG
>>306
1 枚目の写真の方が気になる。肩に手が・・・。

GNU Smalltalk の Windows 版があるらしいんだけど、
どなたか知りませんか?
0308デフォルトの名無しさんNGNG
GNU Smalltalk Manuals

http://gnu.hbi.ne.jp/software/smalltalk/gst-manual/gst.html
http://sandbox.mc.edu/~bennet/cs404/doc/gst_doc/index.html
http://ite.gmu.edu/~enorris/363/smalltalk/gnu_manual.html
http://www.cs.utah.edu/dept/old/texinfo/mst/mst_toc.html
http://www.cs.oswego.edu/~odendahl/manuals/smalltalk/tutorial/

Squeak 使ってるんだけど、GNU Smalltalk って日本語通りますか?
Morphic に馴染めなくて。
0309デフォルトの名無しさんNGNG
>>308
Morphicには馴染めないけど、Consoleには馴染める、
そんな人にはGNU Smalltalk.
0310デフォルトの名無しさんNGNG
>>306の go.jpの方、
>ただ今サーバが混み合っています。しばらくしてから接続して下さい。
としか出んzo!
0311デフォルトの名無しさんNGNG
>>310
cgiの引数が毎回変るみたい。「ダイナブック」で検索してみて。
http://www2.ipdl.jpo.go.jp/beginner_tm/TM_AREA.cgi
0312デフォルトの名無しさんNGNG
>>308
Morphicには馴染めないけど、Consoleには馴染める、
そんな人にはSmallScript.
http://www.smallscript.org/
0313デフォルトの名無しさんNGNG
SmallScript より StepTalk で Smalltalk 使ってみたいよ。
http://www.gnustep.net/software.html
0314デフォルトの名無しさんNGNG
前スレ発見
http://piza.2ch.net/tech/kako/982/982707274.html
0315デフォルトの名無しさんNGNG
ココ面白かった。
http://www.ops.dti.ne.jp/~cake-smd/diary/d200108c.html
0316デフォルトの名無しさんNGNG
squeakを勉強し始めるのにお勧めの書籍はなんですか?
0317デフォルトの名無しさんNGNG
Squeak触ってみた。テキストを選択して do it が衝撃的だった。
やばい、カッコイイじゃないか。
0318203NGNG
こういうのの Smalltalk 版できないかな。
もちろん日本語が通って GUI が出来るのが欲しいです。
コマンドライン万歳って事で、よろしくお頼み申します。

http://users.pandora.be/stes/compiler.html
0319デフォルトの名無しさんNGNG
頭狂アンダーグラウンド(爆)ゴルァ
頭狂アンダーグラウンド(爆)ゴルァ
頭狂アンダーグラウンド(爆)ゴルァ
0320デフォルトの名無しさんNGNG
Jun for SmalltalkをSqueakに移植するって話あんまり聞かない気がするけど
(おれだけ?)取り組んでいる人っているのかな。
青木さんがあんまりSqueakを(少なくともSmalltalk入門用としては)すすめて
ないみたいだから、ある意味タブーなんだろうか。
すごーく興味あるんだけど。
0321デフォルトの名無しさんNGNG
おれ、こそーりとrendering contextを実装してたりする。
named user primitive定義したりして。
Baloon3D使ってもできることだから、
まだ公開しようか悩んでるけど。
興味あったら思いあたる人にメイルしてみそ。

(一部の人には正体がバレるかな、こりゃ)
0322デフォルトの名無しさんNGNG
Ruby >>>>>>>>>>>> smalltalk
0323320NGNG
>>321
いいですねー。
でもおれ、まだまだSmalltalk歴浅いし、知合いとか思い当たる人いなんですよね、、、。
VisualWorksでJunのソース眺めながら勉強してたんですけど、
Squeakがすごーく楽しいから、不意にそう思っただけなんです。
でも、青木さんが折にふれて言っていることも正しいと思うし、
しばらくはVW環境で勉強を続けることにします。

といいつつ、

Squeakに移植したぜーとかいう人で公開してもいいと言う人、是非
アナウンスきぼんw)。
0324デフォルトの名無しさんNGNG
>>322
反応するという意味ではないが、こういうのや、他すれでの下らん言語論争を見てたりすると、Smalltallerって唯我独尊って感じでいいなぁとかおもふよ。達観してるつーか。
(ちなみに漏れはSmalltalkerになりたいJava厨)
0325デフォルトの名無しさんNGNG
Squeakにもともとある3D系のライブラリって、筍とどのくらい被るんですか。
立方体が回ってるデモなんか、ウィンドウの周りにダイヤルがあったりして、
見た目は非常に影響を受けてるなーという気がするんですが。
0326デフォルトの名無しさんNGNG
>>325
あのホイール(っていうのかな)は筍がオリジナルってんでもないんじゃない?
おれはSGIのInventorとかいうフレームワークライブラリで初めて見た
ような気がしてるんだけど。違ってたらスマソ。
0327デフォルトの名無しさんNGNG
>>323
ご存知と思いますが、青木さんのgoodiesの一部をnishisさんが移植しています。
http://www.sra.co.jp/people/nishis/smalltalk/Squeak/goodies/index.html
http://www.sra.co.jp/people/nishis/smalltalk/Squeak/ppp/pppsqueakss.html
0328デフォルトの名無しさんNGNG
<独り言>
SmallTalk + Lisp みたいなワケのわからないキモイ言語を
作成中です。いじょ。
</独り言>
0329デフォルトの名無しさんNGNG
その言語に命名してやるよ。
Smalltalkに対抗して「ひとりごと」。これどうよ?
0330デフォルトの名無しさんNGNG
じゃあ、そのコードを書く事は「ひとりごつ」か。
0331328NGNG
>>329,>>330
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < それもらった!
/|         /\   \__________
0332デフォルトの名無しさんNGNG
>>328
カッコの多い Smalltalk だったらイヤーン。
Dylan は Smalltalk + CLOS らしいけど。

Smalltalk って元々 Lisp の影響が濃いらしいね。
Lisp 知らないからどこら辺がそうなのやら。
0333デフォルトの名無しさんNGNG
>>332
データとしての式を評価して実行するという考え方。および遅延評価機構。
LISPではクロージャ。
Smalltalkではブロック。
0334デフォルトの名無しさんNGNG
>>330 ひとりごっつ?
#俺すきだったよ(w
0335デフォルトの名無しさんNGNG
>334
君、古文苦手だったでしょ?
0336デフォルトの名無しさんNGNG
Squeak の Morphic の左上の x を押すと
固まる。
OS solaris x86
squeak ver3.0
賛同者、求む。
0337デフォルトの名無しさんNGNG
GNU SmalltalkをCygwin上で動かそうと格闘してます。
なんとかビルドできましたが、起動したとたんに
「セグメンテーションフォールト」とか言って、終了しちゃいます。
どなたか克服済みの方いませんか?
0338デフォルトの名無しさんNGNG
>>337
素直に Squeak つかおうや、と、言ってみる。楽ですよ。
0339デフォルトの名無しさんNGNG
うちのノートパソコンで Squeak 使おうとすると、キーンという甲高い音が
して困ってるんだけど、何か対処法はないですかね?

ちなみに Dell の Inspiron 4000 で、OS は Windows Me 。
グラフィック周りのバグかな。それともハードの所為なのか。
他のソフトではこんなにならないのに。
0340337NGNG
>>338
そういってもらえて、なにか吹っ切れた気分だ。
0341デフォルトの名無しさんNGNG
>>339
>うちのノートパソコンで Squeak 使おうとすると、キーンという甲高い音が
>して困ってるんだけど、
いや、そりゃSqueakっていうぐらいだから・・・ってもしかしてネタ?
0342デフォルトの名無しさんNGNG
>>341
いや、ノートによってはそういうことがある。
CPU負荷が高くなると何故か甲高い音が聞こえてくる。
0343デフォルトの名無しさんNGNG
>>339
そういうときは2・3回ノートを叩くとなおる。
いつもそれでなおしてるので、実証ずみ。
0344デフォルトの名無しさんNGNG

そうそう。
わたしたちが電気製品をこしらえると同時に
発見し、育んできた、愛情の裏返しの Bug fix 技術ですね。(w
0345デフォルトの名無しさんNGNG
>>340
どうしてもconsoleで、ということなら、Embedded Squeakという手も。
http://www.kurtz-fernhout.com/squeak/
0346デフォルトの名無しさんNGNG
Balloon3D の日本語の解説サイトお教え下さい。
ソース読んでも、ちんぷんかんぷんです。
検索しても英語のサイトしか見つかりません。
英語読めない私は、ダメですか?
0347デフォルトの名無しさんNGNG
>>346
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/7654/200102.html
0348デフォルトの名無しさんNGNG
>>347
もうすこし、つっこんだ解説サイトがあるとうれしいです。
適当な検索語などありましたらお教えください。
0349デフォルトの名無しさんNGNG
BlockContext>>whileTrue:aBlockの実装が
^ [self value] whileTrue: [aBlock value]
になってるけど、どうしてこれでうまくいくのか分からない
0350デフォルトの名無しさんNGNG
>>350
コンパイラがインライン展開していて
実際にはそのメソッドが実行されるわけじゃないから。
って、BlockContext>>whileTrue:のコメントにも書いてあるけど。
0351デフォルトの名無しさんNGNG
| aBlock |
aBlock _ [ | i |
   i _ 0.
   [ (i _ i + 1) < 10 ] whileTrue: [ Transcript show: i ; cr ]].
aBlock method symbolic

==> '29 <89> pushThisContext:
30 <75> pushConstant: 0
31 <C8> send: blockCopy:
32 <A4 16> jumpTo: 56
34 <75> pushConstant: 0
35 <69> popIntoTemp: 1
36 <11> pushTemp: 1
37 <76> pushConstant: 1
38 <B0> send: +
39 <81 41> storeIntoTemp: 1
41 <23> pushConstant: 10
42 <B2> send: <
43 <AC 09> jumpFalse: 54
45 <40> pushLit: Transcript
46 <88> dup
47 <11> pushTemp: 1
48 <E1> send: show:
49 <87> pop
50 <D2> send: cr
51 <87> pop
52 <A3 EE> jumpTo: 36
54 <73> pushConstant: nil
55 <7D> blockReturn
56 <68> popIntoTemp: 0
57 <10> pushTemp: 0
58 <D5> send: method
59 <D4> send: symbolic
60 <7C> returnTop
'
0352デフォルトの名無しさんNGNG
メッセージのカスケード ";"
ってコンパイルしてみるとスタックを dup してるだけだよもん。
0353デフォルトの名無しさんNGNG
ファイル入出力関係ですが、いいですか?

1. ファイルlog.datに "test0, test1, test2" と書き出す("は書き出さない)。
2. ファイルlog.datの内容を読み込む。
3. カンマ(,)で区切られた文字列を両端の空白を削除して取得する。

"1"
strOut := 'test0, test1, test2'.
out := DataStream newFileNamed: 'log.dat'.
out nextPut: strOut.
out close.


"2と3"
in := FileStream readOnlyFileNamed: 'log.dat'.
strIn := in contentsOfEntireFile.
in close.
tx := TextDiffBuilder new.
cltn := tx split: strIn by:$,.
cltn do: [:str| Transcript show:(str trimBlanks); cr].


下の2と3の処理はうまく実行できました。

しかし、1で書き出すときにファイルの先頭に変な制御文字が出力されます。
代わりに FileStream print:strOut とすると、
(')がファイルの先頭と最後に追加されてしまいます。

みなさん、どうされていますか?
0354デフォルトの名無しさんNGNG
>>353
"2と3"

in := FileStream readOnlyFileNamed: 'log.dat'.
lines := OrderedCollection new.
tx := TextDiffBuilder new.
[in atEnd] whileFalse: [lines add: (tx split: in nextLine by: $,)].
in close.
0355デフォルトの名無しさんNGNG
>>353
"1"

strOut := 'test0, test1, test2'.
out := FileStream newFileNamed: 'log.dat'.
out nextPutAll: strOut.
out close
0356349NGNG
やっぱ、わかんないや>whileTrue:
普通はインライン展開されるとはいえ、そういうことしなくても動くわけでしょ?
…なんか、根本的に勘違いしてそうだ、漏れ
0357デフォルトの名無しさんNGNG
>>305
http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf?CID=onair/biztech/meet/151605
0358デフォルトの名無しさんNGNG
>>356
BlockContext>>whileTrue: の中身のコードも
インライン展開されてるからってことで。
つまり、BlockContext>>whileTrue:は
見かけは再帰してるけど、実際には再帰してないから
ちゃんと動くわけさ。
0359デフォルトの名無しさんNGNG
drawIndexedLine は実装されていないみたいですね。
0360デフォルトの名無しさんNGNG
>>359
Squeak の Balloon3D を使って、
0@0@0 から 1@0@0 まで線をひきたいのですが、
どうしたらよいでしょうか?

いまは、下のように、細長い三角形で代用しています。


rend _ B3DRenderEngine defaultForPlatformOn: Display.

" set viewport "
rend viewport: (Rectangle origin: 10@10 extent: 200@200).
rend clearViewport: Color black.

" set camera "
cam _ B3DCamera new.
cam initialize.
cam position: 0@0@-1.
rend clearDepthBuffer.
rend loadIdentity.
cam renderOn: rend.

" draw triangle as line "
rend trackEmissionColor: true.
rend normal: 0@0@1.
rend color: Color white.
rend drawPolygonAfter: [
rend
vertex: 0@0@0;
vertex: [email protected]@0;
vertex: 1@0@0.
].

rend flush.

よろしくお願いします。
0361デフォルトの名無しさんNGNG
age
0362デフォルトの名無しさんNGNG
>>358
TrueやFalseの中のifTrue:ifFalse:も通常、インライン展開されるけど
インライン展開されなくても動くでしょ?
で、whileTrue:もインライン展開されなかったとしたら
あのコードでどう動くのかがよく分からないんですよ
で、どう理解すればいいのかなぁと思ってね…

あと、
>見かけは再帰してるけど、実際には再帰してないから
とありますが、見かけと実際が乖離している理由がわかりません
っていうか、そもそも、インライン展開も分かってないですけどね、僕は
本当なら、コンパイラもライブラリにあるので読んでみるのが筋なんでしょうけど
僕には、ちょっとわからないんですよね
0363358NGNG
>>362
358で書いたとおり、BlockContext>>whileTrue:の
[self value] whileTrue: [aBlock value]
がインライン展開されて
5 <70> self
6 <C9> send: value
7 <9C> jumpFalse: 13
8 <10> pushTemp: 0
9 <C9> send: value
10 <87> pop
11 <A3 F8> jumpTo: 5
13 <73> pushConstant: nil
14 <7C> returnTop
となってるから。

なんでこんな実装になってるかというと、
whileTrue:を使うと通常はインライン展開されるけど、
[ x > 0] perform: #whileTrue: with: [x _ x - 1]
みたく強制的にメッセージ送信を発生させてる場合についても
whileTrue:自体が上に書いたバイトコードにインライン展開されていて
効率よく実行できるから。

whileTrue: aBlock
self value ifTrue: [aBlock value. self whileTrue: aBlock]
って感じにしても動くけど、毎回メッセージ送信が発生して、遅くなっちゃうでしょ。
0364デフォルトの名無しさんNGNG
SmallTalk の開発環境がただで…。
いい時代だ。

関係ないが、

オブジェクト指向プログラミングって、
SmallTalkプログラミングっていった方が理解しやすいと思うが、

どうですか?
0365デフォルトの名無しさんNGNG
>>364
その質問の前にSmalltalkをSmallTalkと誤記するのをやめよう。
0366デフォルトの名無しさんNGNG
>>365
ドキュメントとかにも、SmallTalk って書いちゃってるよ。
やばいよ。でも、もう、時効ですよね。

こんなこと知らなくても、プログラミングできるってところがすごいと思った。
0367デフォルトの名無しさんNGNG
>>365
御大は「けんかはやめて。"t"が正しいけど、どうでもよいよ」と仰せです。
http://groups.yahoo.com/group/squeak/message/31937
0368デフォルトの名無しさんNGNG
>>366
しかし、知らないとまずいこともあります。例えば次の式は通りません。
SmallTalk at: #Object
0369デフォルトの名無しさんNGNG
>>367 は英語が読めている。よって、嫉妬する。
0370デフォルトの名無しさんNGNG
>>363
よくよく考えてみると、僕が分かってないのは、BlockContext自体なような気がする
ブラウザの中の仮に作ったMyClassの中で
 [Transcript show: 'What?'] inspect
を実行してみると、
self: [] in MyClass class>>DoIt
sender: nil
pc: 26
stackp: 0
nargs: 0
startpc:26
home: MyClass class>>DoIt
中身ってどこいっちゃったんだろ…
0371358NGNG
>>370
そのinspectorの中でhome method symbolicをinspectすべし。
startpc: 26なら、26からがそのBlockContextのバイトコードね。
0372デフォルトの名無しさんNGNG
ちなみにVisualWorksではBlockClosureが自分のバイトコードをちゃんと持ってる。
こういう造りはやっぱSqueakよりVisualWorksのほうがしっかりしてるね。
0373デフォルトの名無しさんNGNG
>>371
なるほど、確かにバイトコードが出てきました。
homeがMyClass class>>DoItとなっていて、
inspectするとMethodContextのインスタンスってことが分かり、
その中のmethodがa CompiledMethod (333)となっていて、
inspectするとinst varsが、バイトコードでした。

あと、超基本的なことかもしれないんですが、
BlockContext instVarNamesが#('nargs' 'startpc' 'home')だったので、
[Transcript show: 'What?'] instVarAt: 3を実行してみると0だったのです。
インスペクターの中では、homeはMyClass class>>DoItだったのに…。

Smalltalk自体、まだ、1週間ちょいしか触ってない超初心者な者で…⊂⌒~⊃。Д。)⊃
0374デフォルトの名無しさんNGNG
>>373
スーパークラスで定義されてるインスタンス変数を勘定してないから。
BlockContext allInstVarNamesを見てみてから
[Transcript show: 'What?'] instVarAt: 6してみそ。
0375デフォルトの名無しさんNGNG
>>360
その前にBalloon3Dで点を打つ方法を教えて下さい。

C/OpenGL でいうと、

glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glEnd();

みたいな感じです。
とりあえず、Ballon3Dでできるか、できないかだけおしえて下さい。
0376squeak習い始めNGNG
>>374
なるほど、できました

他に、オブジェクトをいろんな角度で調べるための
お勧めの基本的なメッセージってどんなのがありますか?
0377デフォルトの名無しさんNGNG
>>376
instVarAt:とか、デバッガとかの環境を作るんでない限り
お行儀のいい人はあんまり使うもんじゃないよ。
あとisKindOf:とかrespondsTo:とかも同様かな。
instVarAt:に比べれば、しょうがなく使う場合が比較的多いけどね。
この手のオブジェクトの化けの皮を剥ぐメッセージは多用しないほうがいいよ。

俺的にSmalltalkの学習で一番鮮烈だったのは、
OrderedCollectionがサイズを増やすためにbecome:してるのを見たときだったな。
Squeakでは違う実装になってるけど。
0378squeak習い始めNGNG
なんか、簡単なプロジェクトの実際のコード(イメージ)を見てみたい
0379デフォルトの名無しさんNGNG
>>378
Bob's super swikiで適当なプロジェクトを探してみたら?
下にある橙色のタブのFIND...を押してみそ。
0380名無しさん@XEmacsNGNG
>>378
プロジェクトのコード? イメージ?
SystemBrowserを立ち上げると、コードはイヤというほど詰まってます。

システムのコードとアプリケーションのコードが分かれていないっちゅうか、
一緒くたに入っているので。
0381squeak習い始めNGNG
>>380
知ってるからこそ、微妙な聞き方になったんだよね
知りたいのは「簡単な」コードはどんなのがあるか?ってことだけど、
そもそも環境と開発コードが一緒なので、「(イメージ)」みたいな言い方になっちゃって…
380さんもかなり微妙な表現になってるしw

より正確には、もとのライブラリ(と呼んで良いのかどうか…)はいじられていなくて、
付け足されたコードは理解が容易なもの
…っていうか、なんか都合の良いこと言ってるなぁ
自分で何か作ってみるのが一番早いかもね

>>379
また、しらない機能だ…
ちなみに、「下にある橙色のタブのFIND...を押して」みるまで、
約1時間かかった(よく分からなくてw)
0382デフォルトの名無しさんNGNG
>>381
なるべく古くて小さなイメージを使う(MiniSqueakなど)。
ftp://st.cs.uiuc.edu/Smalltalk/Squeak/SmallSqueaksForPDAs/MiniSqueak2.2/
単純なアプリから調べる(Workspace, FileListなど)。
0383名無しさん@XEmacsNGNG
>>381
> また、しらない機能だ…
> ちなみに、「下にある橙色のタブのFIND...を押して」みるまで、
> 約1時間かかった(よく分からなくてw)

過去ログ >>291 に書いてあるYO!
0384デフォルトの名無しさんNGNG
さみしいから age
0385デフォルトの名無しさんNGNG
ageとくよー
0386デフォルトの名無しさんNGNG
self:age.
0387デフォルトの名無しさんNGNG
今日発売のMac Fan 2002年1月号でSqueak特集。EToyの使い方あり。
0388デフォルトの名無しさんNGNG
>>386
シンタックスエラー
Nothing more expected ->self:age
0389デフォルトの名無しさんNGNG
>387
それは非マカーでも買う価値あり?
0390デフォルトの名無しさんNGNG
>>389
あり。特にMorphでスクリプトの書き方が分からなかった人におすすめ。
評判が良ければ連載の話もあるらしいので、その意味でも買い。
0391デフォルトの名無しさんNGNG
なんかうれしいage
でもアメリカに住んでててに入らない。
内容アップきぼん。
0392デフォルトの名無しさんNGNG
買う買うage
0393デフォルトの名無しさんNGNG
Squeakland
http://www.squeakland.org/
のページにある、"Get squeak!"というリンクからインストールした
プラグインをインストールしてみたのですが、IEで使うことができ
ません(http://www.squeakland.org/author/etoys.htmlのプロジェ
クトを開いても何も起きない)。
ブラウザのセキュリティレベルを変えたりファイアウォールを使わ
なかったりしてもだめです。なぜなんでしょうか?

あとデスクトップに"SQUEAK"というアイコンが表示され、これで
Squeakを起動すると"Find"ボタンからプロジェクトが選択でき、
動くようなのですが、そういうもの(プラグインといってもブラウザ
じゃ使えないもの)なんでしょうか?

あと>>291のBobs SuperSWikiのプロジェクトを開いてもエラーに
なってしまうのですが、これも何が悪いのか良く分かりません。
教えてばかりで悪いけど、参考になるページとかありましたら、
教えてください、ゴルァ
0394sageNGNG
>>387
誰が記事かいてるの?
0395デフォルトの名無しさんNGNG
>>394
平井夏児。たぶん有名Squeakerのペンネーム。Googleでヒットせず。
0396デフォルトの名無しさんNGNG
>>393
ブラウザの中で使えます(IE5.0SP2で確認)。NPSqueak.dllがIEのPluginsディレクトリにあるか、拡張子PRがMIMEタイプapplication/x-squeak-projectとしてプラグインと関連付けられているかなどを確認してください。あるいはアンインストールして入れ直すか。
通常であればsqueakland-BSSなどのプロジェクトをFINDで直接開いても問題ありません。
0397デフォルトの名無しさんNGNG
>>396
お返事ありがとう。
アンインストール後、入れなおしではダメだったです。拡張子との関連を
みてみると、インストーラがデフォルトで指定するパスがCドライブを指す
ようになっていたので、これか!、と思って直してみたけど、これでもや
っぱりだめでした。MIMEタイプはレジストリを直接いじらないとダメなん
でしたっけ? こんどやってみます。
とりあえずはSqueakを単体で動かしていろいろ遊んでみることにします。
0398 NGNG
SqueakってMacOS Xで動くのでしゅか?
アラン・ケイはPowerbookでいろいろデモってた様ですが・・・???
0399デフォルトの名無しさんNGNG
>>398
動くっす。squeak.orgを参照。
0400 NGNG
>>399
for Cocoa まであるじゃん!
for Classic or for Carbon or for Cocoa まじどれがええねん???
0401デフォルトの名無しさんNGNG
>>400
全部落として試してみれば。違うのはVM(とプラグイン)だけだし。
http://minnow.cc.gatech.edu/squeak/306
パフォーマンスはあまり変らないみたい。
http://minnow.cc.gatech.edu/squeak/768
0402ななしさんNGNG
>>402

VMのベンチマークと体感速度は随分違うっす。
0403デフォルトの名無しさんNGNG
>>40
どっちがどうなのよ
0404403NGNG
スマソ
>>40ではなく>>403ね
0405デフォルトの名無しさんNGNG
>今日発売のMac Fan 2002年1月号でSqueak特集。EToyの使い方あり。
本屋で立ち読みしてみたけど、ちいっと分量が少ないなあ・・・。
もうちょっとページが欲しかった。連載とか(連載じゃないよね?)。
0406デフォルトの名無しさんNGNG
好評であれば連載との噂 < SML
0407デフォルトの名無しさんNGNG
アランケーって誰?
スモルトーク作った人?
0408デフォルトの名無しさんNGNG
>407
ア・ランケという人です。
講演では、スモークとともに現れて、「コンピュータ革命はまだ始ま
ってさえいない!」とずっと言いつづけていて、参加者の注意を引き
ます。
0409デフォルトの名無しさんNGNG
>406
あの記事やっぱ出来悪くないですか?
あれを元に興味を持った初心者は、画面の流れどおり、ちょっといじ
ってオシマイになってしまうと思う。ましてSmalltalkの奥深さに気付く
ことなんてないだろうに。

あ、でももしかして有名な人がペンネームで書いているんですか?
批判しない方が身のためですか? Smalltalk界は性格悪い人多いんでしょうか? 人物評希望。
0410デフォルトの名無しさんNGNG
リアル厨房です。
一度聞いいてみたかったんですけど、SmalltalkつかうひとってMacづかいが
多い(気がする)のはなぜですか。
歴史関係に疎いものでなにか理由があるのかなぁとか思いまして。
(アランケイがアップルにいたんでしたよね、確か)
それともなんか精神的なものなのですか。
0411デフォルトの名無しさんNGNG
>>409
Smalltalkの奥深さがどうこうよりも、Etoyで遊んでいたほうが楽しいと思う。
なにはともあれ、まずは起動して使ってもらうこと。
0412デフォルトの名無しさんNGNG
Mac Power にアラン・ケイのインタビューが載っていたから買ってしまったよ。
俺、この人大好きだ。また Apple に戻って欲しい。
0413デフォルトの名無しさんNGNG
>>410
DynaBook 構想とかコンピュータのユーザビリティの向上を唱え続けた人だからね。
Apple 社の製品コンセプトとかなり似通った位置にいる人である事は確か。
実際、Apple に在籍していた事もあるし、Macintosh の原型はアラン・ケイ等が
開発した Alto というワークステーションだよ。

Smalltalk とアラン・ケイを追いかけていたら Lisp という言語に辿り着いた。
シーモア・パパートの作った LOGO は Scheme の方言らしいね。
LOGO はアラン・ケイが Smalltalk / Alto を考え付くきっかけとなった言語。
まだあまり触ってないけれど、見かけよりはかなり良い感じ!
0414デフォルトの名無しさんNGNG
Macintoshの前にLisa入れてくれろ。
Alto(でいいんだっけ?ちがうきもするが)からインスピレーションを得たのはビル・アトキンスンで
QuickDrawかそれだったんじゃ?
SmalltalkはSimuraを源流に考えるのがワシのワカイころは定説だったのぉ
LOGOとSchemeの関係ははじめて知ったよ。方言っていうには、津軽弁とフランス語くらい違う気もするけど、ま、いいや。
最近のアラン・ケイ、テッド・ネルソンが重なって見えてくるのはワシだけ、だろうな。
0415747NGNG
>>414
分かるところだけレス。
Alto については、PARC に Jobs 自らが見学に行って、Alto を見て PARC の人材
を引き抜いて来て Macintosh が生まれた。
同じ頃にゲイツも PARC に見学に行ったらしいけど、ゲイツがそれについて語って
いる記録を読んだこと無いので、あまり感銘を受けなかったのかも。
Simura については Smalltalk は Simura 系列になっているのは知っているけど、
PARC の Lisp 系( MIT 出身?)の人材が Smalltalk の実装に深く関わったらしい
のでそっちを影響を強く見る人のほうが多いみたい。ブロックとクロージャ等。
LOGO は実装レベルでの話。インタープリタが Scheme の影響が濃ゆいみたい。
文法も結構似ていると思ってるんだけど、どっちも初心者なので何とも言えない。

長文連続カキコスマソ。
0416415NGNG
>>415
何か変なハンドルになってるけど忘れて下さい。

>>414
テッド・ネルソンと言えば Xanadu プロジェクトは今どうなってるんだろう?
アラン・ケイも最近は伝道師というよりは殉教者みたいで悲しいです。

ビル・アトキンソンが Alto の影響で、っていうのは聞いたことがありませんでしたが
ありそうな話。その後のハイパーカードに活かされたとか。
アトキンソンも復活して欲しいな。

ここら辺の話はダグラス・エンゲルバードとか興味深い人が沢山いて凄い面白いですよね。
0417414NGNG
>>415
ふむふむ、なるほど。
まぁ、言いかたと見かたによるってことね。

そう、Lispがどうなってるかはしらないけど、Smalltalkのブロックは、
定義されてるメソッド(っていう言い方も賛否あるけど)の環境を受け継ぐのに、
ブロック自身のバイトコードは、それを定義してるメソッドのバイトコードに
埋め込まれてるのが「!」だったなぁ。
Lispはどーなの?
0418414NGNG
>>416
Xanaduは、慶応大学で似たようなプロジェクトがあって、そのために客員教授
として招かれたってうわさ聞いたけど、よくわからないです。
いまだに宣教中なんでしょう。
0419デフォルトの名無しさんNGNG
>>410
パイレーツ・イン・シリコンバレー
という映画ミレ。 アラン・ケイは出てこんが、コンピュータの歴史の
勉強(の一助)にはなるよ。結構ドラマチックで面白かったし。
0420デフォルトの名無しさんNGNG
>>419
うん、それ、漏れも面白かったと思います。
でも、一緒に見た奥さんが、それ以来Steve Jobs嫌いになって
しまいました。いつかMac買おうと思ってたけど障害発生。はは。
0421デフォルトの名無しさんNGNG
>>415
Windows1.0のネタになった的な話は読んだ記憶があるけど...後付けかな(笑)>ゲイツの訪問
0422デフォルトの名無しさんNGNG
>>419
ビデヲ屋逝ってきまーす。
0423デフォルトの名無しさんNGNG
オレンジブックとかパープルブックとかブルーブックとか
グリーンだかイエローだか、

ってどんなもん???
訳本アリマス???
絶版???
0424デフォルトの名無しさんNGNG
CDのデータ記録フォーマットなんかを定義してるんじゃなかったっけ?
ちがったっけ。
黄色い表紙だから通称イエローブックとか、いろいろ
0425デフォルトの名無しさんNGNG
>424
話をヘンな方向に持っていくなよ(笑)。
0426デフォルトの名無しさんNGNG
Blue Book Smalltalk-80: The Language and Its Implementation(絶版)
Orange Book Smalltalk-80: The Interactive Programming Environment(絶版)
Green Book Smalltalk-80: Bits of History, Words of Advice(絶版)
Yellow Book Smalltalk-80: Creating a User Interface and Graphical Applications(出版されず)
Purple Book Smalltalk-80: The Language(BlueからVMの実装方法を削ったもの)
パープルブック SMALLTALK-80 -言語詳細-(Blueの邦訳)
オレンジブック SMALLTALK-80 -対話形プログラミング環境-(Orangeの邦訳)

Purpleを除き、入手はやや難しいかも。特にBlueはeBayでも高値が付きます。また、日本版パープル、オレンジは歴史的価値以上のものはないかもしれません。なお、Purpleの削除部分は以下で読めます。
http://users.ipa.net/~dwighth/smalltalk/bluebook/bluebook_imp_toc.html
0427423NGNG
>>426
 レスありがとーございます。


>歴史的価値以上のものはないかもしれません

 というのはどーゆーことでしょう。
 内容がイマイチ役立たずとゆーことでしょうか?

 それともプレミアがつかないだけ?
0428デフォルトの名無しさんNGNG
まず、訂正。
>>426
>パープルブック SMALLTALK-80 -言語詳細-(Blueの邦訳)
Purpleの邦訳です。
>オレンジブック SMALLTALK-80 -対話形プログラミング環境-(Orangeの邦訳)
「対話型」です。すみません。

>>423
Squeakも含め、本の内容をそのまま適用できる環境が入手困難なこと、価格が高いこと(パープル6,800円、オレンジ5,500円)、訳にやや難があること、パープルに実装編が無いことなどです。あと、すごく重いので扱いが面倒。
0429デフォルトの名無しさんNGNG
thisContext age
0430デフォルトの名無しさんNGNG
この中でSirenっていうライブラリをSqueakに組み込んでる人っていますか?
http://www.create.ucsb.edu/Siren/index.html
面白そうなんで試してみたいんだけどSetUpできない。。
file inしてる途中でエラーが出てしまうのよ。
0431デフォルトの名無しさんNGNG
Sueak面白そうなんですけど、日本のコミュニティの雰囲気ってど
うなんですか? 神がかった教祖様に偉そうな態度で洗脳されてし
まうことはないですか?
万物はオブジェクトである、とか曼荼羅なんとかとか・・・。
そーゆーのは苦手です。
0432デフォルトの名無しさんNGNG
>>430
fileIn済みのイメージを使ってみるとか。
ftp://ftp.create.ucsb.edu/pub/Smalltalk/Music/Siren/3.0.image/
0433デフォルトの名無しさんNGNG
a b:c d:e.って、どう解釈されるのですか?
(a (b:c)) d:e.
a (b:c d:e).
どちら?
0434デフォルトの名無しさんNGNG
a に c,e を伴なって b:d: メッセージを送る
0435デフォルトの名無しさんNGNG
前者にしたければ、 (a b:c) d:e. だ a b:c ; d:e. って書くと a b:c . a d:e. になるぞ。
0436デフォルトの名無しさんNGNG
単項メッセージとか二項メッセージみたいに
連続してキーワードメッセージを送りたい場合は
a +b +c +d +e.
a Add:b Add:c Add:d Add:e.ではなくて
(((a Add:b) Add:c) Add:d) Add:e.となりますよね?
これをもっとスマートに書くには?
0437デフォルトの名無しさんNGNG
add:add:add:add:メッセージを定義する
引数オブジェクトをイテレートするメッセージを定義する。
ってところでしょか。
0438デフォルトの名無しさんNGNG
#(b c d e) do:[ :x | a add: x].
0439デフォルトの名無しさんNGNG
>>432
おお、なるほど。
とりいそぎありがとうございます。
Squeakは音系の処理はどうなんでしょ。
MIDI系は一通り実装してるみたいすけど。
向こうだとSqueakAudioMLとかありますけど、
日本でそれ目的で使ってる人っていますか?
0440デフォルトの名無しさんNGNG
>>438
そりゃちがうだろ
0441デフォルトの名無しさんNGNG
16進数16rFFのrって、どういう意味ですか?
0442デフォルトの名無しさんNGNG
radix
0443デフォルトの名無しさんNGNG
なるほど。。。
0444デフォルトの名無しさんNGNG
三が日過ぎたage
0445デフォルトの名無しさんNGNG

僕は、数値計算は sqkcakit を使っています。

みなさんは何を使っていますか?
0446デフォルトの名無しさんNGNG
reduce
0447デフォルトの名無しさんNGNG
ループの中でcのようにcontinueとかbreakとかできますか?
0448デフォルトの名無しさんNGNG
>>447
http://pbl.cc.gatech.edu:8080/cs2390/14
0449デフォルトの名無しさんNGNG
Squeak for Zaurus って実用的なスピードで動くのでしょうか?
0450デフォルトの名無しさんNGNG
>>449
MI-C1, EX1以降の機種でMVCならインタラクティブな操作でもストレスを感じない程度。むしろ問題はヒープ。
0451デフォルトの名無しさんNGNG
>>450
どうもです。
ヒープは、本体のメモリを増やせば解決しますか?
0452デフォルトの名無しさんNGNG
>>451
ザウルスでメモリ増設は難しいのでは。16MB RAMのE21でもイメージのシュリンクは必須。
0453デフォルトの名無しさんNGNG
>>452
え? 16MBでも厳しいんですか?
Windows CE 機で動かした方がいいかなぁ。。。
0454デフォルトの名無しさんNGNG
>>453
最近のSqueakは巨大化の一途で、最新の3.2alphaイメージは16MBを超えています。
古いイメージなら大丈夫ですが。いずれにしても、Morphicや要らない機能があるので、シュリンクはしたほうが良いでしょう。
ちなみに、iPAQ(StrongARM 206MHz)は、MI-EX1(SH3 120MHz)に比べ、slop-stones
ベンチマークで約4.4倍高速です。
0455デフォルトの名無しさんNGNG
大きい本屋でもマニュアルが一冊しかなかったよ
0456デフォルトの名無しさんNGNG
Smalltalkの問題点、Blockの評価系-閉包概念が未熟である
http://www.sra.co.jp/people/aoki/ST80Problems/page02.htm

どこが問題なのか、だ、誰か説明を。。。
0457デフォルトの名無しさんNGNG
青木 淳って、superASCII創刊のころSmaltalkの連載してたひと??
0458デフォルトの名無しさんNGNG
91年6月号から1年間「Smalltalkソフトウェア開発」っていうのを連載してたね。
0459デフォルトの名無しさんNGNG
>>458
http://www.sra.co.jp/people/aoki/SuperAsciiJ/index.html
0460デフォルトの名無しさんNGNG
>>456
http://www.ops.dti.ne.jp/~cake-smd/wiki/SmalltalkHichhikersGuide.html#recursiveBlock
0461デフォルトの名無しさんNGNG
イメージのシュリンクって何ですか?
0462デフォルトの名無しさんNGNG
ぷれ〜り〜ちゃ〜ん
どっぐちゃ〜ん
0463デフォルトの名無しさんNGNG
>>456
この青木さんがどこが問題だって言ってるのかわからんから、俺の意見だが、
Smalltalkのブロックは、ブロック内から、外の環境を参照できるから、副作用のあるコードが書ける
 (ってか、制御構造を実現するのもブロックの目的だからしょうがない)ってのと、
ブロック内のローカル変数が使えないってのは、弱点だと思った。
0464デフォルトの名無しさんNGNG
>>463
同じく俺的問題点
1. ブロック内ローカル変数がメソッド内ローカル変数として実装されていた点
2. ブロック式とその実行コンテキストがごちゃ混ぜになってた点
3. ってゆーか、ブロック式がメソッドの一部として実装されていた点 ( >>370-371 参照)
この辺がClosureをしっかり実装している言語(関数型言語が多いね)と比べると
改善の余地があったと思う。
過去形で書いたのは、もうVisualWorksではほぼ解決しているから。
VisualWorksで俺的不満があるのはContinuationぐらいかな。
0465デフォルトの名無しさんNGNG
>>464
継続はこの書き方ではいまいちということ?
http://www.sra.co.jp/people/aoki/SmalltalkTextbookJ/textbook27.html
0466デフォルトの名無しさんNGNG
>>464
Squeakにも"Block Closures coming soon"だそうです。
http://groups.yahoo.com/group/squeak/message/37749
0467464NGNG
>>465
いまいちっつーか、全然駄目でしょう。
schemeやSML/NJで実装されているcall/ccとthrowのパワーから見ると、
ダメダメもいいとこです。
http://www.cs.hmc.edu/courses/1999/fall/cs131/lectures/lecture15.html とか
http://www.ueda.info.waseda.ac.jp/~igarashi/ruby/api-ja/Kernel.html#callcc とか
http://www.ipa.go.jp/NBP/12nendo/12mito/mdata/12-2h/12-2h.pdf とかが
参考になるでしょう。
0468デフォルトの名無しさんNGNG
「Smalltalk-80」と「Objectworks」と「VisualWorks」の違いは何ですか?
「今までのSmalltalk-80とは根本的に異なり、Smalltalk-90とも呼ぶべきものである」
って、青木さんは言ってますけど。
0469デフォルトの名無しさんNGNG
>>468
 Smalltalk-80は、1981年にXEROXが対外的に公開した最初のバージョ
ン。80にも様々なバージョンがあり、2.5まで続いた。1988年からは
XEROXからスピンアウトしたParcPlace Systems(PPS)がライセンス元。
 ObjectworksはPPSの商標。Objectworks for C++、Objectworks
for Smalltalk-80があった。
 Objectworks?Smalltalkは、1990年にリリースされた初のメジャー
バージョンアップ版。イメージングモデルはBitBLTから、ホストウィン
ドウシステムとステンシル&ペイントを用いるSPIM(Smalltalk
Portable Imaging Model)へ移行した。これと前後して、オブジェクト
テーブルが廃止され、ダイナミックトランスレーション、ジェネレーシ
ョンスキャベンジ、ブロッククロージャが導入されている。バージョン
はRelease 4.0から4.1まで。
 VisualWorksは1992年に登場。1.0はRelease 4.1用のGUIビルダと
RDBインタフェースのための拡張クラスライブラリだった。2.0からは
ObjectWorksと統合され、これ以降はPPS版のSmalltalkを指して
VisualWorksと呼ぶことが多い。
 一方、PPSはParcPlace-Digitalk、ObjectShareと社名を変え、1999
年にVisualWorksの権利をCincomに売却している。その後も開発は続け
られており、最新版は2001年の5i.4である。5iからはネームスペース
の導入、XML化などが行なわれている。近日中に5i.5が出る予定だが、
7(?)の噂もある。
0470デフォルトの名無しさんNGNG
>>461
http://minnow.cc.gatech.edu/squeak/778
0471デフォルトの名無しさんNGNG
self display
0472461NGNG
>>470
Thanks!
0473デフォルトの名無しさんNGNG
self displayOn: programmingTech at: 1
0474ドキュンユーザーNGNG
青木導師の「Smalltalkイディオム」買いましたが、やっぱこれ、逝ちゃって
ませんか?
さまざまな文献からの綺羅星のごとき引用も、変化自在な例え話も、「ために
する」感じがして読み手のこと考えているのかなと。
例えば城砦都市の話とかでセキュリティの話をしているかとおもうと、それが
Smalltalkのオブジェクト間の通信の自由さと比較されたり。
それってぜんぜん別の話じゃあ・・・?
引用も多すぎて、なんか引用が多すぎる文章をからかった、パロディみたいだ
と思いました。本気ならコワイ。
でも内容は高度で、Smalltalk関連情報に飢えている心の隙間を埋めてくれる
良書であるとは思います。
結論:自意識過剰
0475デフォルトの名無しさんNGNG
>>474
直接しゃべると楽しそうだよね>青木氏
Smalltalkerとしてもすごいんだけど、それ以上に雑学博士だ
0476デフォルトの名無しさんNGNG
self class threadSunkException
  handle: [ :ex | self age ]
  do: [ self ROM ]
0477よかいちNGNG
Morphで例えば、画面下のsuppliesから貼り付けたオブジェクト(楕円とか)
のスクリプトの使い方はわかってきたのですが、ほかのプログラムのコード
中からこれを扱うにはどうしたらよいのでしょうか?
www.squeag.orgのdocumentationセクションのチュートリアルを読んでも、
このあたりの説明が見当たらなくて、さっぱり先に進めません。
もう少し段階を追って理解ができるサンプルソースとかあればいいけど、
いきなりブラウザで探検するには自分にはちょっと荷が重い。
皆さんはどのように初学者から脱してきたのでしょうか?
0478デフォルトの名無しさんNGNG
>>477
| morph |
morph _ World submorphNamed: 'Ellipse'.
morph scriptPerformer script1

とにかくブラウズ。片っ端からワークスペースで評価。なんでもインスペクト。
selfの気持ちになって考える。イメージが壊れても気にしない。可能なら師匠につく。
0479デフォルトの名無しさんNGNG
ザウルスでftp(ごっこ)しようとしたらPasswordクラスが抜けててエラー
誰かPasswordクラスの定義おしえてくれー(>_<)/←ざうおんり
0480デフォルトの名無しさんNGNG
>>479
とりあえずPasswordの代わりにStringを使っても行ける。MI-EX1のFile ListでUIUCArchiveに入って確認。
クラス変数Serversに入っている定義済サーバのパスワードはanObsoletePasswordなので作りなおすこと。
しかし、母艦を買ったほうが良いと思われ。

!ServerDirectory methodsFor: 'accessing' stamp: 'nanahsi 1/27/2002 14:25'!
password
passwordHolder
ifNil: [passwordHolder _ String new].
^ passwordHolder! !

!ServerDirectory methodsFor: 'accessing' stamp: 'nanashi 1/27/2002 14:25'!
password: pp
passwordHolder _ pp! !
0481デフォルトの名無しさんNGNG
やっぱりそうですか(^-^;(→作り直せ)…これが気になって夜も寝られなかったんで(笑)だっPassworはcacheとsequenceもってるのにそこに直接代入?してるとこがあったんですもん(-_-;ありがとござm(__)m
0482よかいちNGNG
>>478
0483よかいちNGNG
↑間違えちゃった・・・。

>>478
Thanksです。精進してみます。
師匠はおろか、Squeak、ひどいとSmalltalkさえ知らないような奴
ばっかしなので、こういう場が貴重なのでした。
0484デフォルトの名無しさんNGNG
ソケット解放できまそん(-_-;ってゆうかインスタンスあるのは見れるけどIDがわからんくてさわれません…誰か助けて(;_;)(笑)
0485デフォルトの名無しさんNGNG
>>484
ソケットのインスタンスが見えるなら、close送ればいいじゃん。
そもそも、なにをどうしたのか分からん。
0486デフォルトの名無しさんNGNG
arreyのかたちで見えるだけで実際にはさわれないんですよ(-_-;ソケットのインタンスにアクセスする方法ってほかにないんですかね(^-^;←今は

Socket allInstances

でかろうじてあるのがわかるだけで…
0487デフォルトの名無しさんNGNG
>>486
だったら、Socket allIntancesをinspect itして、Inspectorでそのインスタンスの入っているインデックスを選択してから、イエローボタンメニューでinspectすれば。
0488デフォルトの名無しさんNGNG
多分解決m(__)mしかしソケットインスタンスって一度できたらきえないんでそうか…まだまだ未熟(-_-;べんきょしよ
0489デフォルトの名無しさんNGNG
>>488
どっかに参照が残ってんじゃないの?
0490デフォルトの名無しさんNGNG
参照ってなんね(・_・)?(笑)システムが終了しても残ってるもんなんでしょか(^-^;ちなみに別のイメージでは(ソケットの)インスタンスはなかったどす。SoapOperaいれたせいかな…
0491デフォルトの名無しさんNGNG
>490
そうです。すみません。
0492デフォルトの名無しさんNGNG
サタンのお出ましだーーーーー
0493デフォルトの名無しさんNGNG
>>490
Smalltalkでソケットに限らずオブジェクトが消えない(ガーベジコレクトされない)のは参照が残っている
からです。
具体的には、何らかの変数にそのオブジェクトが束縛された状態になっているということです。
一般にグローバル変数やクラス変数など寿命の長い変数は要注意ですが、そのオブジェクトに対する
インスペクタやデバッガなどを開けたままにしておいても参照は残ります。
Squeakの場合、ワークスペースで一時変数を宣言せずに使った場合もワークスペースを閉じない限り
変数が残るので要注意です。
また、イメージを保存(スナップショット)すると、その時点で存在しているオブジェクトが永続化されます
から、再起動しても消えません。
0494デフォルトの名無しさんNGNG
>>493
よくわかりましたm(__)mガベジコレクタ自分で動かすようにします(^-^;
0495デフォルトの名無しさんNGNG
>>494
Smalltalk garbegeCollectを評価するなどして、手動でGCしたとしても、
原因となっている変数を特定して束縛を解かない限り、オブジェクトは回収
されません。
VisualWorksなどでは任意のオブジェクトにallOwnersを送れるので、まだ
楽ですが、Squeakでは地道な作業になります。
暴力的な方法としては、become:を使って強制的にポインタを張り替える手
がありますが、あまりおすすめできません。
0496デフォルトの名無しさんNGNG
>>495
っつーか、何とスリ換えるかが問題ですな。
別のソケットとかじゃモトノモクアミだし。(藁
0497デフォルトの名無しさんNGNG
>>495
私はVisualWorkerだから、Squeakには詳しくないけれど、
SqueakのInspectorにはObjects point to thisとかいう
メニューがあったと思う。だから、allOwnersと同じ様な
メソッドもある筈。

そうそう、参照されていなくとも、OSの資源を掴んだまま
なら、そのオブジェクトはゴミ扱いされないよね。
0498デフォルトの名無しさんNGNG
>>497
SystemDictionary>>pointersTo:
でした。Smalltalkがやるとは。
逝ってきます。
0499デフォルトの名無しさんNGNG
>>497
> そうそう、参照されていなくとも、OSの資源を掴んだまま
> なら、そのオブジェクトはゴミ扱いされないよね。

え、そうだっけ?
参照されなくて外部資源を掴んだままのオブジェクトがGCで処理されないとすると、
そのオブジェクトは永久に資源を掴んだままになっちゃうと思うけど。
しかも参照がないから開放することすらできない。

通常はweak referenceを使ってGCされる時に自動的に開放させるよね。
Visual WorksのPixmapもそうなってるし、
俺も外部資源を直接掴むオブジェクトを書く時は必ずそうしているが。
Squeakではそうはなってないの?
0500デフォルトの名無しさんNGNG
self get: 500
0501497NGNG
> 通常はweak referenceを使ってGCされる時に自動的に開放させるよね。
> Visual WorksのPixmapもそうなってるし、

それは、普通にOSの資源を掴んでいたら、開放されないから、
ライブラリ側でそう実装しているんでしょ。言語仕様上では
開放されないで正しい。Squeakのライブラリがどう実装して
いるか知らないから、ちょっと書いておいたんだけれど。

> しかも参照がないから開放することすらできない。

Behavior>>allInstancesがあるでしょ。ObjectMemoryも触れるし。
Smalltalkの環境内にuntouchableな場所は無いじゃんか。
0502499NGNG
>>501
じゃあ仮に、外部資源掴んでいるオブジェクトはGCで回収されないとするよ。
(1) そのオブジェクトをそのまま放置すると、どのみち外部資源は解放されないから、
そのオブジェクトを回収しようが回収しまいが、関係なし。
(2) Behavior>>allInstancesなりObjectMemoryなりですべてのオブジェクトを巡回して、
  外部資源を掴んだまま、他のオブジェクトからの参照のないオブジェクトを探して
  外部資源を解放してやるとすると、
  「それってGCの仕事そのものじゃん」

というわけで、GCで回収する対象から外す意味が全然わからんのですが。

実際、VisualWorksでは外部資源を掴んでようが掴んでなかろうがGCで回収されるし、
回収されるからこそWeakDictionaryなりで回収される時に外部資源を解放するんだけど。
そもそも、あるオブジェクトが外部資源を掴んでいるかどうかなんて、どうやって判定する?
VMが管理している資源ならともかく、OSから直接取ってきた資源なんて、どうしようもないと思うが。
0503デフォルトの名無しさんNGNG
Palm 上で動く smalltalk インタープリタないですかねー。
Scheme や Forth は沢山あるのにな。
LispMe は GUI も作れるらしいです。
というぼやきは置いといて、、、

smalltalk ってインタープリタの実装が難しい言語なのでしょうか。
Lisp や Forth は比較的簡単だと聞きますが、如何でしょうか。
もし難しいとしたらどこら辺がそうなのか是非教えて下さい。
0504デフォルトの名無しさんNGNG
497さんと499さんのGC議論は非常に興味深い。
続けてくださいマシ。
0505デフォルトの名無しさんNGNG
>>503
Smalltalkって、大抵の実装はインタプリタなんだけど…
コマンドラインベースな実装の事を言いたいんだという仮定で話すと、
コマンドラインなもの(GNU Smalltalkとか)を作るのは別に難しくないと思う。
ただ、それじゃあSmalltalkのよさが活きてこないということでしょう。
0506デフォルトの名無しさんNGNG
>>503
http://www.pocketsmalltalk.com
0507デフォルトの名無しさんNGNG
GUIがらみの実装から、Browserをつくるまでがめんどくせぇからパスってことなんじゃあないの
0508503NGNG
>>505
ごめんなさい。良く分かりません。
インタープリタ言語ならコマンドラインでもインタープリタを使用します。

それと、Smalltalk ってインタープリタというか VM でしたね。Squeak とか。
勘違いしていました。

>>506
それ・・・違・・・。
Palm 上で手軽に smalltalk プログラミングがしたい・・・。
0509デフォルトの名無しさんNGNG
>>508
>Palm 上で手軽に smalltalk プログラミングがしたい・・・。

無理無理。Palmじゃ解像度が足りない。最低VGAないと、話にならない。
CPU、メモリはSmalltalk-80の頃を考えれば充分なんだけど。
0510デフォルトの名無しさんNGNG
>>509
PalmOSの場合、ダイナミックヒープが最大でも256KBというのが問題かと。80の頃よりきつい。
0511デフォルトの名無しさんNGNG
>503
これでsmalltalk作りなさい
http://www.lispme.de/lispme/
0512503NGNG
>>509
あのブラウザって必須なんですかね。
無ければ無いで何とかなりそうなのに。
要はメソッドやらクラスやらを検索する別の仕組みがあれば
良いんですよね。
0513503NGNG
>>503
それ使っています。

それを元に Python インタープリタ作っている人もいますね。
http://www.endeavors.com/pippy/

Smalltalk が Small Device で動いたら嬉しい人は沢山いるはずなのに・・・。
0514デフォルトの名無しさんNGNG
>>508
つーか、VMにバイトコードインタプリタが入ってるんですが。インタプリタであること、即ちインタラクティブじゃないです。
その意味で「インタプリタ言語」という呼び方は曖昧。
0515デフォルトの名無しさんNGNG
>>512
それこそGNU Smalltalk。
0516503NGNG
>>505
済みません。そうですね。理解しました。

>>510
Smalltalk 処理系ってメモリ喰いなんでしょうか。

>>511
LittleSmalltalk のソースコードは見た事があるのですが、
無理・・・。

>>513 の >>503 は >>511 の間違いでした。
0517デフォルトの名無しさんNGNG
>>516
本来的には特別メモリ喰いってことはないけど
Smalltalkの開発環境のよさはGUIに負う所が多くて
GUIを持ち込むとやっぱどうしても…
0518ageNGNG
関連スレ
http://piza.2ch.net/tech/kako/982/982707274.html

ところで Squeak や VisualWorks 等の有名どころ以外の処理系って
どうなの? Little Smalltalk とか GNUSmalltalk とか、、、
使っている人いない?
0519デフォルトの名無しさんNGNG
「じゅん」ってどうなのよ? 使ったことある人。
すれ違いすかね?
0520デフォルトの名無しさんNGNG
>>519
じゅんはねえ、有用なものがごちゃごちゃ入ってるのよ。
何でそれぞれ別々に配布してくれないのかと思うくらい、
そりゃーもう、色々と。でも、GPLなのがイヤーン。
0521デフォルトの名無しさんNGNG
Squeak版じゅんは開発予定ないの?
0522デフォルトの名無しさんNGNG
>>521
ないっしょ。じゅんの最重要コンテンツたる3Dグラフィクスには
Squeak/Aliceがあるから。
0523デフォルトの名無しさんNGNG
>>521
>>320 >>321 >>323 >>325 >>326 >>327
0524デフォルトの名無しさんNGNG
>>523アンタエライヨ
0525521NGNG
>>522、524
青木導師に睨まれるってこと?
もしかして、日本Linux界の生越みたいな存在?
0526デフォルトの名無しさんNGNG
>>525
いや、そうじゃなくて、移植の必要性が薄いのよ。
ただでさえ、人的資源の足りてないSmalltalk界で、
動機づけが薄いとなったら、立ち上がりすらしない
のは自明かと。
0527デフォルトの名無しさんNGNG
タイトル見て ayu スレかと思った…
0528デフォルトの名無しさんNGNG
+とか-がメッセージになってないのが、妥協していると思います。
だから純粋なオブジェクト指向言語ではないのです。
3 plus: 4とか3 +: 4にすればよいのれす。
アラン・ケイに電話しておきます。

よってあげ。
0529デフォルトの名無しさんNGNG
>>528
「+」は2項メッセージセレクタで、「+ 4」はメッセージ、「3 + 4」はメッセージ式ですが。
0530デフォルトの名無しさんNGNG
>>529
いや、ひょっとしたら528は
SmallInteger同士の加算がprimitiveで実装されているのが気に入らない
といってるのかも。
がんばってSmalltalkで加算機を実装するか?1 bitずつ取り出して...
0531デフォルトの名無しさんNGNG
Squeakで、自分の書いたコードをApplyする前に、
改行やインデントを標準的なものに(何が標準的かしらんけど)整形してくれる
コマンドってあります?(VisualWorksにあるみたいな)
#Smalltalkのコードの見た目を如何にきれいにするか、未だに
#自分のスタイルが見つけられません。もうこの際、スタンダードな
#書き方に従ってしまおうかと。
0532デフォルトの名無しさんNGNG
>>531
あるよ。
acceptの代わりにmoreとか何とかいうのを選択すると、
それっぽい項目がある。
デフォルトではショートカットが設定されてなかったと思ったけど、
こういう頻繁に使う機能はデフォルトの状態から
ショートカットを設定して、できればacceptの近辺にしてほしかったな。
more...とかいちいち選んでらんないよな。
ま、自分でいじればいいからいいけど。
0533デフォルトの名無しさんNGNG
ParagraphEditor class >> initializeCmdKeyShortcuts
ParagraphEditor >> prettyPrint

ParagraphEditor の menu massages以下
ParagraphEditor の editing keys以下

を見てがんばる




変更したら
ParagraphEditor initialize
0534デフォルトの名無しさんNGNG
>>532

シフトキーを押しながらメニューを出す操作すれば、直接 more... に
いけるざます。
0535デフォルトの名無しさんNGNG
>>530
Squeakの場合、プリミティブもSmalltalkで記述されているというのではだめ?
Interpreter>>primitiveAdd とか。
0536デフォルトの名無しさんNGNG
>>535
いや、たぶん528は引数のあるメッセージセレクタには:をつけなきゃあかん
ということを言いたいのだろう。加減乗除の優先順位まで無視するならそこ
まで徹底しろよ、ゴルァと。
0537デフォルトの名無しさんNGNG
初心者です。スマソ。
Squeakで、マウスの3つボタンの割当てを変更したいのですが、
どうすればいいでしょうか。
右クリックで do it したひ、、、。
0538デフォルトの名無しさんNGNG
>>537
マウスボタンのリマップはいろいろ弊害あるよ。できなくはないけど。
それよか、alt + d じゃダメ?
0539531NGNG
>>532 >>533 >>534
禿しくサンクス。
0540デフォルトの名無しさんNGNG
>>535
まあ、primitiveAddはいいんだけどさ、Smalltalkとしても読めるから。
結構、まんまCじゃん、ってプリミティブもあるけど(藁

ところで、以前Squeakでユーザ・プリミティブ書いたとき、
start to: end by: step do: [ :i | ... ]
みたいなSmalltalkのコードから
for (i = start; i <= end; i++) {...}
とか出力されちゃって、stepが負の時死んだ事があるよ。
ま、たしかに仕方ないことだとは思うのだが。
この件があってから、
「SqueakはプリミティブもSmalltalkなんだぜ!」
と強くいえなくなっちゃったよ。よわっちーな、俺。
0541537NGNG
>>538
イイ!
なんでもと早く教えてくれなかったの。
0542537NGNG
>>538
ついでにスマソ。
accept に対応するショートカットキーってあります?
っていうか、そういう一覧てどこかを見ればわかるのでしょうか、、、。
0543537NGNG
>>542
つーか、メニューにかっこ付きでかいてあるやん。
逝って来ます。

よってさげ。
0544デフォルトの名無しさんNGNG
>>541
(藁
メニュー項目の最後に括弧でくくって書いてあるアルファベットは
そのだぐいなのさ。大文字はシフトキー併用だから気を付けてね。
あと、メニューにないのもhelp...→command-key helpにいっぱい
あるから参照されたし。使い方がややこしいのもあるので分からな
かったら訊いてミソ。
0545デフォルトの名無しさんNGNG
>>536
優先順位をなくすなら、単項メッセージセレクタも廃止ですな。3 odd: nilとか。
つーか、528はキーワードメッセージだけがメッセージだと思っていたとか。
0546デフォルトの名無しさんNGNG
>>545
流れから、そのフシつよし。(w
0547デフォルトの名無しさんNGNG
3.2以後のMVCどーなってんのじゃ
Esc押しただけでノーティファイアがあがりやがるぜ
もー使うなってことか?
0548デフォルトの名無しさんNGNG
>>547
ホントだ。これはひどいですね。とりあえずこれで逃げました。

!ParagraphEditor methodsFor: 'menu messages' stamp: 'nanashi 2/7/2002 23:35'!
offerMenuFromEsc: characterStream
^ true! !
0549デフォルトの名無しさんNGNG
>>547
すみません。ミスりました。548は入れないで以下の式をdo itしてください。

(ParagraphEditor classPool at: #CmdActions) at: 28 put: #selectCurrentTypeIn:

ちゃんと直すなら、ParagraphEditor class>>initializeCmdKeyShortcuts
0550デフォルトの名無しさんNGNG
Morphだけで使ってる分にはEscでメニューがあいて便利
0551デフォルトの名無しさんNGNG
>>548 はこんなふうにしたかったんじゃない?
!ParagraphEditor methodsFor: 'nonediting/nontyping keys' stamp: '2ch 2/8/2002 00:29'!
offerMenuFromEsc: characterStream
^ self selectCurrentTypeIn: characterStream! !

>>547
>もー使うなってことか?
この程度のノーティファイアでビビる程度のスキルなら答えは
“YES”だろうて(w。MVCフレームワークは死にゆく運命だから
逆にダン・インガルスは「殺したくなければ皆でフィックスして!」
ってボランティアを募っている。 >>550 も言っているけどMVCに
変な郷愁に駆られているのでもないかぎり、Morphicを使うが吉。
Morphicはここのところ急激に洗練されてきていると思うけど。
どうよ。
0552550NGNG
FileContentsBrowserまで壊れたまま放置(3.2gamma,3.3)されてるのを見て、これからのMVCは荒らされるだけだと思いましたね。

いちいち修正入れるのめんどくせーし、アプリのユーザーインターフェースはMophしか対応しねーし、もーいらないさね。
0553デフォルトの名無しさんNGNG
…と、言いつつ>>552はMVCに愛があると見た(w。
Browser>>systemCategoryListIndex:のself changed: #relabel.を
コメントアウトしてみそ。まあこれも最新ウプでFileListの
主要なメソッドがあぼーんされちまえば無駄なあがきだが……
0554デフォルトの名無しさんNGNG
>>553
552じゃないが、
まあSmalltalkに限らずOOやってればMVC的な美しさに憧れる時期はあるし、
けっこう引きずるもんだよな。
俺もMorph的なインスタンスベースの良さは認めつつも
やっぱりMVCのコードが動かなくなっていくのは寂しいよ。蔚。
0555デフォルトの名無しさんNGNG
AgeMorph openInWorld
0556デフォルトの名無しさんNGNG
>>555

いや、それを言うなら AgeMorph new openInWorld だってば(w
0557デフォルトの名無しさんNGNG
VC++のドキュメント・ビューアーキテクチャーってMVCのマネなんですか?
やっぱし。
0558デフォルトの名無しさんNGNG
突然ですが、
コネクト4(立体4目並べ?)をSqueakで作りたいんです。
で、「穴が空いていて背景が透けて見えるようなMorph」を作りたいんですが、
どうしたらいいのでしょうか。
教えていただけますでしょうか。よろしくお願い致します。
0559デフォルトの名無しさんNGNG
>>558

穴が空いて透けて見えるっちゅうのはこんなの鐘?

| form dot |
form _ Form extent: 100 @ 100 depth: Display depth.
form fillColor: Color red.
smallRect _ Form extent: 10 @ 10.
50 timesRepeat: [form
copy: (0 @ 0 extent: smallRect extent)
from: smallRect
to: 100 atRandom @ 100 atRandom
rule: Form erase1bitShape].
(SketchMorph withForm: form) openInWorld

あと、手作業がいいんだったら、穴を開けたい部分を白で描いたgifを
FileListでopen in a windowする。もしくは読み込んだ後、穴の色を
赤ハロ→painting...→erase pixels of color...で指定などなど。
0560デフォルトの名無しさんNGNG
>>559

スマソ。穴を開けたい部分を白で描いたgif…は嘘。鬱。gif作成時に
透明にしておかなければダメ。お詫びにクラス定義&黒塗り図形で
穴部分指定→黒部分を透明化版を下に。

SketchMorph subclass: #SuketeruMorph
instanceVariableNames: ''
classVariableNames: ''
poolDictionaries: ''
category: 'Morphic-Basic'!

!SuketeruMorph methodsFor: 'initialization'!
initialize
| form dotSize side |
form _ Form extent: (side _ 100) @ side depth: Display depth.
form fillColor: Color yellow.
self initializeWith: form.
dotSize _ 20 @ 20.
20 timesRepeat: [originalForm getCanvas
fillOval: (side atRandom @ side atRandom
- (dotSize // 2) extent: dotSize)
fillStyle: Color black].
originalForm mapColor: Color black to: Color transparent

"SuketeruMorph new openInWorld"! !
0561デフォルトの名無しさんNGNG
>>559 >>560

(返事が遅くなってすまそ)

すごい、、、。ありがとうございます。
まさにそんな感じを期待していました。

漏れ、Smalltalkに憧れて、夜か週末だけSqueakいぢってるんですけど、まだまだクラスの海をさまよっているだけなんですよね。
パープルブックを読み進めていて、基本的なクラスの使い方ぐらいは
やっと分かって来たような気がしているんですが、Morphicなんかになると
もう全然、、、。Smalltalkって環境が優れているから参考書の類は必要無い、
って言い方をする方もいますけど、何か問題に当たったときに体系的に
解答にたどり着く術を見出せないでいます。(たとえば今回の問題もそう。)
Morphic関連だけでも何かいい参考書みたいなものないですかねぇ、、、。
もしくは問題解決(必要な機能に効率的にたどり着く)のための定石、みたいな
ものがあったら教えて頂きたいです。

、、、そんなもの無いのかも知れませんね。修行あるのみ、かな?
何にしてもSqueak(Smalltalk)ってすごく楽しいです!
これからもよろしくおながいします。
0562デフォルトの名無しさんNGNG
>>561

やっぱりソースを読むのが一番役にたちます。もっとも Morphic の基本的なところは John Maloney(オリジナルの開発者のひとり)がいくつかチュートリアル
っぽいドキュメントを書いているので目を通しておいて損はないと…。

Smalltalk はソースの読みやすさ、リソースブラウズのためのツール
の充実に古くから心を砕いているところがあるので、こうしたものを
駆使して歩き回ること、そして自分でもコードを書いてみることが一番の
近道でしょう。下手でもいいから書いてみる。それを終えてから、また
ブラウズするとそれまで見えなかったパターンが見えてきて、次は
もっとうまい方法を思いついたり、便利なメソッド、オブジェクト
を見つけて利用できるようになる…はず(w。

0563デフォルトの名無しさんNGNG
>>561
漏れも週末 Smalltaker だよ。
普段は C, C++, JAVA とか PHP, Perl とかを使うんだけど、
そんなんと違って、Smalltalk (Squeak)、無茶苦茶刺激的で面白いよ。
プログラミング行為そのものが楽しいのなんて、久しぶり。
もっと早くやっとくべきだった、後悔。。。
0564デフォルトの名無しさんNGNG
>>562

私もSqueak勉強中のものです。
World.WolrdSate.Hands[1].boundsをインスペクトして
カーソルの座標がリアルタイムに変わるのを見て
にあにあしています。
0565デフォルトの名無しさんNGNG
アドバイスありがとうございます。
「下手でもいいから書いてみる」、これ基本ですよねやっぱり。

元ネタからはズレますが。
”受験生症候群”とかいうって聞いたことありますけど、
仕事でプログラミングしているときも、
「どこかに綺麗な正解があるんじゃないか」
「もっとうまい書き方(パターン)があるんじゃないか」
とばかり考えてなかなかコーディングが始まらない、という罠に
はまっている自分に気が付くことが多くて。
残念ながら仕事じゃSmalltalkなんて使わないですけど、こういった
袋小路に風穴をあけてくれるダイナミックな雰囲気を期待して
Smalltalkをいぢりはじめたんです。

でも、ほんと、まだまだなんだなぁ。頑張ります。
0566デフォルトの名無しさんNGNG
>>564

そんなおちゃめさんには、これなんかどうYO?

World primaryHand assuredPlayer tearOffWatcherFor: #getX
0567ちょっと偉そうNGNG
たけのこ、あげ。
日本のプログラマもがんばってください。
0568デフォルトの名無しさんNGNG
Squeky Clean!
0569デフォルトの名無しさんNGNG
>567 ちょっと偉そう
クセ有るけど、あの人特有の励まし方でしょ。

そもそもあの人には、ああいうセリフ言う権利あるだろう。
実際偉業成してるんだから偉そうにしてもいいだろう。

>568 Squeky Clean!
ベタなネタだなあ。ここは英語板じゃないからウケないんでは。
(それともつづり間違ってるというところがネタなのかな。)
0570デフォルトの名無しさんNGNG
multiplying like Squeak.
0571デフォルトの名無しさんNGNG
>568 Squeky Clean!
ベタなネタだなあ。ここは英語板じゃないからウケないんでは。
(それともつづり間違ってるというところがネタなのかな。)

意味おしへて。
0572お馬さん@名無しで人生アウトNGNG
>>571
568じゃないけれど、清潔な、とか、完璧な、とかいった意味の
熟語だった筈。!が憑いている事を見ると、完璧だ!という感じ
だろうか。
0573デフォルトの名無しさんNGNG
>566
3.2gammaじゃないと動かないっス
0574デフォルトの名無しさんNGNG
>>573
3.0finalならこれだYO
World primaryHand assuredPlayer tearOffWatcherFor: #x
0575東京Y嬢NGNG
すみません。質問です。
「pcx」という拡張子がついた画像ファイルがフォトショップなどで
開かないのですが、開け方を知っているかたいらっしゃいますか?
調べたところでは「zsoft」というところが開発したファイルらしいのですが...。
0576デフォルトの名無しさんNGNG
(´−`).。oO(誤爆でとまってるし・・・)
0577kill -9 MVCNGNG
入れて出すだけのものをなんで3つに分けやがるんだ!? さっさとなくなれ > MVC
0578デフォルトの名無しさんNGNG
>>577
入れる、出す、もの…ちゃんと3つあるじゃん。
0579デフォルトの名無しさんNGNG
>>577
冷蔵庫にキリンを入れるには、ドアを開けて象を出す人が必要です。
0580デフォルトの名無しさんNGNG
'Squeak' asUpperThread
0581デフォルトの名無しさんNGNG
スレ盛り上げようじゃないか。
「自分で調べろよ!」
非難覚悟で、超面倒くさがりの俺が問う。

CとBasic,CとPascalの文法対比表ってのは良く見かけるんだけど、
CとSmalltalk って見たことない。


…オシエテクダサイ
0582デフォルトの名無しさんNGNG
比較じゃなくて、両言語の解説になるから、見たこと無いのはしょうがないよ。
0583デフォルトの名無しさんNGNG
>>581
http://www.njk.co.jp/otg/Study/comp-language/smalltalk-cplus/
「C++ vs Smalltalk」でござる。かたじけない。
0584デフォルトの名無しさんNGNG
>>581
>>235-275
0585 NGNG
クラスブラウザで、とりあえず良く見とけ!みたいな重要なカテゴリってどれですか?
KernelとCollectionsは必須?
0586デフォルトの名無しさんNGNG
>>585
こういう読み方をするとはまる。
アプリ側からsendersとimplementorsで攻める。
システムクラスはウィンストンやサクサクで。
下回りはどの処理系もほぼ同じ。
0587ageNGNG
Lisp と Smalltalk の比較を見てみたい。
何かと濃ゆいファンの多いこの 2 言語、実は親戚同士だって言うし。
0588デフォルトの名無しさんNGNG
ProgrammingTechBBS at: 1 put: self
0589デフォルトの名無しさんNGNG
self become: ProgrammingTechBBS first
0590デフォルトの名無しさんNGNG
純粋なオブジェクト指向言語ってのはどんなもんかと思ってSquekいじってみたけど
おもろいねコレ。
演算子も文の制御構造も全部メソッドなのね。
基本データ型、演算子、制御構造も自分で拡張できるって事か。
趣味でやる分には、かなり面白そう。
ところで実行速度はどうなんでしょう? Javaと同じ位?
0591デフォルトの名無しさんNGNG
>>590
Squeakは遅いよ。まともな最適化してないからね。
VisualWorksだと、Javaなんかより速いような気が
するけれど。
0592デフォルトの名無しさんNGNG
そのぶんあっちゃこっちゃで動く
0593デフォルトの名無しさんNGNG
>>590
起動以外、へたなネィティブプログラムより早い。

早く、VisualWorks7Bでないかな。
0594デフォルトの名無しさんNGNG
質問。
Smalltalkではメソッドのoverloadはできないんでしょうか?
また、overloadができるSmalltalkの処理系がありましたら教えてください。
0595デフォルトの名無しさんNGNG
メソッドのoverloadって、
引数の型に応じて実行されるメソッドを切り替えたい
って事だよね?

だとしたらまず、
動的型付のSmalltalkでどうやってメソッドの引数の型を指定するか
考えてみよ〜!
0596594NGNG
ん〜、考えてみましたが引数の型に応じてメソッドを切り替えるには
action: anObject
(anObject class = Food) ifTrue: [self eat: anObject].
(anObject class = Drink) ifTrue: [self drink: anObject].
の様にやれば良いのかな?

しかし、Foodから派生した全てのクラス(例えばApple、Banana)に対してもeat:を呼ぶには、どうしたら良いんだろう??
0597595NGNG
isKindOf:

とはいえ、それってmulti-methodというよりtype discriminationのような。
どちらかというと、block closureのArrayを持っておいて、
各blockが引数の型に応じて処理するかどうかを決めて
処理されない場合は次のblockを試すってほうがmulti-methodっぽくていいかも。

action: anObject
  ^self performMulti: #action with: anObject

performMulti: selector with: anObject
 | methods |
 methods _ self class methodsAt: selector ifAbsent: [ ^self doesNotUnderstand: selector]
 methods do: [:assoc |
  (anObject isKindOf: assoc key) ifTrue: [ ^assoc value value: anObject ]].
 ^self doesNotUnderstand: selector

とか、どう?
0598595NGNG
あ、methodsAt:ifAbsent:を定義するの忘れてた。
とりあえずクラス変数MultiMethodDictionaryを定義してやって、
クラスメソッド

methodsAt: selector ifAbsent: errorBlock
 ^ MultiMethodDictionary isNil
  ifTrue:
  [errorBlock value]
  ifFalse:
  [MultiMethoddictionary at: selector ifAbsent: errorBlock]

とかで、どう?
0599594NGNG
頑張ってみましたが、正直よく分かりませんでした。
smalltalkいじり始めて1週間、クラス変数を使った事も無し、
Dictionaryもまだ、block closureもまだよく分かってないです。
type discriminationって言葉も初めて訊きました。
わからん事づくしです。低レベルでスマソ。

Dictionary(IDとデータを組みにしたものの集合?)ってのを使ってswitch文のような処理をしてるんだろうか?

もっと勉強してから出直してきます。
0600デフォルトの名無しさんNGNG
>>594
素朴な疑問ですが、メソッドのoverloadってどんなときに使うのでしょうか?
C++やJavaでプログラムを組んだこと無いのでよく分かりません。

逆にoverloadなしだと困るケースというのでもいいです。
0601594NGNG
無いと困るって事もないですが、
SmalltalkでもInteger>>+とかで以下のように
 1 + 1 -> 2
 1 + 1.0 ->2.0
 1 + (1/2) -> (3/2)
引数の型に応じて違う処理をしてますよね。
そんな時あると便利です。

0602デフォルトの名無しさんNGNG
>>596
こんなときはダブルディスパッチを使ったほうがきれいでは。
action: aFood
aFood doAction: self
にしておいて、FoodのサブクラスでdoAction:を再定義して、eat:なりdrink:なりを呼ぶ。
if文もisKindOf:も使わないに越したことはないし。>>601の実装もこれ。
0603595NGNG
>>602
ダブルディスパッチは切り替え対象になる型が増えると
組み合わせが爆発的に増えちゃうよね。
メッセージ名を変えるのも美しくない。

そもそも、
5つの引数の型に応じて切り替えたい時とか、
どうするよ?
0604595NGNG
>>599
type discriminationとは、ユーザプログラムが実行時に型情報を使った処理をすること。
それに対してmulti-methodはあくまで処理系の仕事ね。

>>597-598 のプログラムは、
methodsが(型情報 x ブロック)の組を持っていて
do:ループの中で適切なブロックを選択しているところが肝。

で、1つのメッセージ名に対応するメソッド候補の集合を
管理しているのがMultiMethodDictionary。
MultiMethodDictionaryはデータ構造的に、例えば
key value
+    { (SmallInteger, [:x | ... ]), (Float, [:x | ...]), ... }
-    { (SmallInteger, [:x | ... ]), (Float, [:x | ...]), ... }
action: { (Animal, [:a | ... ]), (Drink, [:d | ...]), ...}

って具合。これが各クラスにあると思っといて。
0605594NGNG
>>602
そうですね。Integerクラスをブラウザで眺めてて、そのほうがすっきりするなと思いました。ダブルディスパッチって用語が既についてるんですね。

actionに対応してないオブジェクトを引数にした時に例外処理をしたい場合は、ObjectクラスにdoActionを追加して、そこに例外処理を書いてしまって良いんでしょうか? Objectクラスをいじるってのに何か抵抗を感じますが。


>>604
ふむふむ、ご丁寧な解説ありがとうございます。
こういうブロック式自体をデータとして扱えるって何か新鮮です。
SmalltalkがLISPから影響を受けているって話を聞いた事がありますが、
この辺がそうなのかなぁ。


このスレって盛り上がりはイマイチですが、
私のような低レベルな質問にも丁寧に答えていただけるし、荒れることもないし、
なんかイイですね。
0606595NGNG
>>605
> actionに対応してないオブジェクトを引数にした時に
handle:do:で例外処理するか、あるいはあらかじめrespondsTo:でチェックしておく。

> SmalltalkがLISPから影響を受けているって話を聞いた事がありますが、
> この辺がそうなのかなぁ。
うん。BlockClosureはLISP系言語から持ってきた概念の代表例だね。
あとはリフレクションとかメタプログラミング関係もLISP系から。
もうじきこれに継続(call/cc)も加わるよ。
BlockClosureが「これから実行する処理」を表わすのに対して
call/ccは「過去、これから実行しようとしていた処理」を表わす。
おもしろいよ。
0607デフォルトの名無しさんNGNG
>>605
http://www.mamezou.com/tec/Tips/doubleDispatch/doubleDispatch.html
http://www.sra.co.jp/smalltalk/SML/1001-2000/mails/1701-1800/1794.txt
0608594NGNG
>>607
なるほど、Double Dispatchingって、ごく基礎的なテクニックなんですね。
プログラミングするのはX68000でCをやって以来数年ぶり、
最近になってDelphiで3ヶ月ほど、Smalltalkはまだ1週間やっただけのしろうとプログラマーなんで、オブジェクト指向に関する基本的な知識が全く無いっす。
やはりWebで調べるだけでなく、少しは本でも買って読んでみたほうが良いかな。
たしか「憂鬱なプログラマーのオブジェクト指向」だったかな?って本がよく薦められてたんで、
とりあえず買ってみようとおもいます。


ほとんど意味は無いが、ジャンケンをDoubleDispatching(とは言いがたいか?)を使って書くとこんな感じだろうか?
JyankenChoiceクラスからGoo Choki Paaクラスを派生。
Goo>>judge: enemyChoice
^enemyChoise judgeWithGoo.

Goo>>judgeWithGoo
^#draw
Goo>>judgeWithPaa
^#lose
Goo>>judgeWithChoki
^#win
0609デフォルトの名無しさんNGNG
>>608
Smalltalkerといえばオブジェクト思考を極めた人たちばかりと思ったいたので
まだ勉強中の私のお仲間がいたということはうれしい限り。

あとDoubleDispatchingは、あまり使わないほうがいいかも。本の受け売りですが

まだ読書中だけどいい本です。
でも入門書じゃないよなこの本

Java言語で学ぶデザインパターン入門
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797316462/
プログラムデザインのためのパターン言語
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797314397/
リファクタリング―プログラムの体質改善テクニック
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894712288/
XPエクストリーム・プログラミング導入編
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894714914/

>>606
Squeakでは継続が使えなかったかな?
ここの過去ログにあるような・・・・
0610デフォルトの名無しさんNGNG
>>609

>>465 のページで書かれている "Continuation" は、
「これから実行する処理」を BlockClosure で渡すという
コーディングスタイル。

call/cc で扱う「過去、これから実行しようとしていた処理」とは別物。
0611606NGNG
>>610
ついでにいうと、call/ccが実装されつつあるのがSqueak。
最近ちゃんと追っかけてないんだけど、もう正式リリースVMに入ったのかな?
0612610NGNG
>>611
もしかして Squeak の BlockContext も BlockClosure に進化するんですか?
‥‥‥それとも、もうしてる?

♯最新は追っかけてないからなー。
0613デフォルトの名無しさんNGNG
>>612
>>466
http://minnow.cc.gatech.edu/squeak/2119
0614610NGNG
BlockClosure キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
0615デフォルトの名無しさんNGNG
>>610
継続もクロージャも遅延評価という意味ではまったく一緒なのでは?
0616デフォルトの名無しさんNGNG
継続は遅延評価というよりも、
実行コンテキストを保存しておいて実行するものです。

過去の実行コンテキストを保存しておいて、
その保存されたコンテキストから現在までのコンテキストを破棄して
保存されたコンテキストを再実行することも含まれます。
例えば以下のようなコンテキストの時
MySender>>doPrivateJob
MyServer>>doSomeService
MyServer>>doSomething →ここで継続として保存
MyClient>>doSomething
ここでMySender>>doPrimitiveJobで継続を評価すると、
MyServer>>doSomethingの時点に遡って実行を再開します。

また、保存された実行コンテキストの評価が終了しても破棄せずに
あとでその保存された時点までコンテキストを復元して
再実行することも含まれます。
上記のコンテキストが評価が進んで
MyServer>>doSomethingまで返ってくると、
通常はMyServer>>doSomethingなどのコンテキストは破棄されるのですが、
継続はMyServer>>doSomethingとそのsenderのコンテキストを保存しておいて
コンテキストのスタックを
MyServer>>doSomething
MyClient>>doSomething
のように復元してMyServer>>doSomethingの評価を再開します。

これらの芸当はクロージャでは無理です。
0617615NGNG
>>614
詳しい解説有難うございます。
継続ってマルチタスクに似てますね。
もちろん意味的には全然違いますが、継続という機能とマルチタスクを
実現する機能を実現する実装がという意味です。
0618616NGNG
>>618
その通りです。
実際、関数型言語SMLではマルチプロセスは継続(call/cc)を使って実装されています。
簡単に言うと、SmalltalkでいうProcessor yieldはスケジューラに継続を登録してから
制御をスケジューラに戻します。
そしてスケジューラは継続を1つ取り出して、その継続を評価します。
0619デフォルトの名無しさんNGNG
Visual Works NC版でも日本語使えるんだ。知らんかった。
www5.plala.or.jp/tsakworks/smalltalkFrame/dst.html
0620デフォルトの名無しさんNGNG
>>619
JpLocaleを使えばね。
http://openlab.ring.gr.jp/kyasu/smalltalk/
0621デフォルトの名無しさんNGNG
>>620
それ、VWNC5i3 でも使えるみたいだね。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6957/smalltalk.ja.html

同じ所の Smalltalk への感想にも同感。
0622デフォルトの名無しさんNGNG
JpLocaleは5i.4だと、CharacterEncoder>>encoderNamed:を
おかしくしてしまうんだよね。入れた後にちょっといじれば
大丈夫なんだけれど。
そろそろ出て来るとかいう7だと、どうなのかねえ。
0623デフォルトの名無しさんNGNG
>>622
パーセルのロードでこけるので、いじるのは入れる前です。
http://www.sra.co.jp/smalltalk/SML/5001-6000/mails/5301-5400/5333.txt
7はまだ分かりません。
0624デフォルトの名無しさんNGNG
>>623
いや、JpLocaleがCharacterEncoder>>encoderNamed:を5i.4のものと
互換性の無い形に上書きしてしまうのがまずいの。そのやり方より、
パーセルロード中のノーティファイアで、ChacacterEncoder>>encoderNamed:
の中の適切な場所に、asLowercaseを突っ込んだ方が良いと思う。
5i.4をJpLocaleに合わせるより、JpLocaleを5i.4に合わせる方が
健全でしょ。
0625デフォルトの名無しさんNGNG
スレが出来たのが8月下旬。いまは年明け3月下旬。
7ヶ月で620レスですか。
この調子だと、1周年も初代スレで迎えられそう。

盛り上がれよゴルァ(゚Д゚)
0626デフォルトの名無しさんNGNG
>625
ネタ出せや
0627デフォルトの名無しさんNGNG
UMEJAVA さんのサイトにこのスレへのリンク発見。
あの人、色々知ってて凄いですよね。

全然関係ないけど、JVM 上で動く Smalltalk 環境って無かったっけ?
前に見たような気がするんだけど、今探したら見つからなかった。
0628デフォルトの名無しさんNGNG
>>627
そこのリンクにあるよ。Smalltalk/JVMとか。
ttp://www.mars.dti.ne.jp/~umejava/smalltalk/stNews/
0629名無しさん@EmacsNGNG

手元にSmalltalkイディオムって本があるのですが、
これで教わるにはやっぱりVisualWorksの方がいいんでしょうか?
0630デフォルトの名無しさんNGNG
>>629
いい。VWNC3.0がおすすめ。
http://wiki.cs.uiuc.edu/VisualWorks/DOWNLOAD/
0631名無しさん@EmacsNGNG
>>630
どうもです。
ありがたく参考にさせていただきます。
(なるべく事後報告しマース。)
0632名無しさん@EmacsNGNG

一番一般的な環境を構築するためには
VWNC30-a.ZIP
VWNC30-b.ZIP
VWNC30-c.ZIP
VWNC30-d.ZIP
をダウンロードすればよいみたい。
0633名無しさん@EmacsNGNG

ちなみに、それぞれ、
「解答するときにファイル名と同じ名前のフォルダを作らない」
設定で解凍すると、vwnc30というフォルダが出来ます。
同じフォルダになるように解凍ソフトを設定したり、
エクスプローラでコピってあげてください。
0634デフォルトの名無しさんNGNG
ttp://www.sra.co.jp/people/h-asaoka/study/VisualWorksInstall/VisualWorksInstall.html
VisualWorksのインストール手順はここが一番わかりやすいぞー
0635名無しさん@WorkspaceNGNG
>634
あなたそれどうやって見つけてきたのよ...
0636デフォルトの名無しさんNGNG
>>635
じゅんforSmalltalkの公式ページ
  >> インストール方法はマニュアル......
    >> Jun for Smalltalk インストール


ついでにGoogleでも一発だなー
ttp://www.google.co.jp/search?q=VisualWorks+%83C%83%93%83X%83g%81%5B%83%8B&hl=ja&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5

いー仕事すると人目につくのなー
0637名無しさん@WorkspaceNGNG
>635
見返すと、割れながら、何かいちゃもんつけてるみたい。そゆ意図ないよ。

VisualWorksの話ならSMLを追ってればだいたいわかるつもりでたけど、
なんか知らないHP出てきたからアレどっからそういう情報をとってくるのと思ったんだよ。

これからVisualWorksのインストールをしてみようというときに、じゅんの公式ページに行くことは思いつかないよ?
インストールしてじゅんとかいろんなライブラリを使ってみた後だったら思いつくこともあるだろうけど。

Smalltalkイディオムの本読んでて、まず最初に行きそうなページは、
ttp://www.sra.co.jp/people/aoki/SmalltalkIdioms/
あたりというのはいいでしょ?ここからインストール方法を探すつもりでリンクをたどると、
ごく普通に
ttp://www.sra.co.jp/people/aoki/SmalltalkIdiomsForVWNC30/index.html#P011
につながって、別に634や636のようなこと必要なく終わっちゃうよ。
これ経験談(爆)
ちなみにこの青木さんのページでもインストール方法問題なかったよ。
0638名無しさん@EmacsNGNG

ちょっとさ。マッタリしたいナ。
0639デフォルトの名無しさんNGNG
お父さん、土曜8時はテレビの前に座っちゃうぞー
0640デフォルトの名無しさんNGNG
Little Smalltalk って微妙にバージョン上がってる?

http://www.smalltalk.org/versions/LittleSmalltalk.html
0641デフォルトの名無しさんNGNG
>>639
ttp://www.nhk.or.jp/future/yoteihyo.htm
0642仕様書無しさんNGNG
BSでアラン・ケイが子供たちにスクィークを教えてる
0643デフォルトの名無しさんNGNG
アラン・ケイ、堪能しました。
0644デフォルトの名無しさんNGNG
しまった! 番組見忘れたあ。
・・・再放送見よっと。

こんどは青木氏の偉そうなソフトウェア文化論放映してください。
>NHK
0645デフォルトの名無しさんNGNG
すごく楽しそう...
0646デフォルトの名無しさんNGNG
すげ−よかった。SquaekっていいながらeToysばっかだったけど。

日本でも子どもにもっと普及して欲しいね。
SCEあたりでSqueakマシンでも作らないかな−。

最初の方見逃したから、再放送もみようかな。

>>639
その書き方で、見逃したひともたくさんいると思われ ;-)
0647デフォルトの名無しさんNGNG
今日教育テレビで見て初めて知った
やってみよう
0648日本語NGNG
すんません。
http://www.kk.iij4u.or.jp/~y-kamite/squeak/multilingual_squeak.html
見てSqueakを日本語化しようとしたのですが、
install3_0.st
をfileInしても、数分待たされず、すぐ終ってしましいました。
"(FileStream oldFileNamed: 'RomeJiToKana.9.cs') fileIn."!
"(FileStream oldFileNamed: 'Taro.2.cs') fileIn."!
って出てるのがなんかまずいのかと思うのですが、
うまく日本語化できた人いますかー?

バージョンは、
Squeak3.0 of 4 February 2001
latest update: #3552
です。あうー。
0649デフォルトの名無しさんNGNG
くそ、squeakland.comでダウンロードしようとしたら、
ブラウザのUser-Agent見てOS判断してやんの
ほかのOS用のがダウンロードできないぞ、くそ
ほんと、オブジェクト指向馬鹿だな
0650デフォルトの名無しさんNGNG
>>649
飛ばされた先に他OS用ダウンロードページへのリンクがあるけど?
0651デフォルトの名無しさんNGNG
>>648
たぶんfileInしてないんじゃないかな?
ファイルダイアログ見たなウィンドウからfileInしてる?
0652648NGNG
>>651
あーーーーー、そうなのかもしれないです!
あれって、表示されただけなのか。ハズカシイ・・・
もいっかいやってみますです。
0653648NGNG
>>651
すびばせん。その通りでした。
ファイルダイアログみたいなところから、fileIn選んだらできました。
ありがとうございました。
0654デフォルトの名無しさんNGNG
再放送は4/13(土) 11:00-11:45 NHK教育
http://www.nhk.or.jp/future/yoteihyo.htm
0655デフォルトの名無しさんNGNG
画面上のオブジェクトをいじってスクリプトが組めるようになってたけど、
かなり昔のマックにもあったよね、こんなの。あほらし。
こんなので教育されたら、たまらんな。
むしろ教育用なら、基本となるロジックをオブジェクトとして用意して
おくべきだし、階層やアクセス制限といった概念もあっていいはず。
こどもたちにVB厨の轍を踏ませるつもりか。
なんかアラン・ケイは実は何も進歩的でないような気がしてきたぞ。
0656デフォルトの名無しさんNGNG
>>655
あんたが無知なだけ。
0657648NGNG
>>654
わーい。情報どうもです。
研究室のみんなに布教したいと思います。
0658デフォルトの名無しさんNGNG
>>656
無知っつーか、
>>655を教育するためには何が必要なのか、アランケイに聞いてみたい (藁
0659デフォルトの名無しさんNGNG
マターリマターリ。
こことか読んでみるといいかも。>>655
ttp://sumim.no-ip.com:8080/morphiclesson

0660デフォルトの名無しさんNGNG
>>655
>画面上のオブジェクトをいじってスクリプトが組めるようになってたけど、
>かなり昔のマックにもあったよね、こんなの。あほらし。
HyperCardのことかな?
Toysは昔、教育用言語として流行ったLogoの高級版だと思えば良いのでは?
見える物が、プログラムどおり動くというのが、プログラミングという
物を理解するのに一番の近道では無いでしょうか?

>むしろ教育用なら、基本となるロジックをオブジェクトとして用意して
>おくべきだし、階層やアクセス制限といった概念もあっていいはず。
Toys(Morphic)の裏にはSmalltalkという立派なロジックがあります。
階層はMorphicにもあるし、アクセス制限もロジックできます。
(でも655さんてSpueak使ったこと無い人なんだろーな。C++やJavaの人かな?)

>なんかアラン・ケイは実は何も進歩的でないような気がしてきたぞ。
でしょうねー。アラン・ケイさんがSmalltalkという環境を考えたのは20年も
前のことですから。

655さん、きっとあなたなら素晴らしい物を作っているのでしょう。
どんなものですか?教えてー。
0661デフォルトの名無しさんNGNG
>>655 美味しすぎ...
0662655NGNG
Smalltalkの応用としてはおもしろくても、教育用としてはどんなもんかな
と思っただけ
プログラミング(コーディング)の教育としては出来がいいと思えないし
(あらかじめそういう方面の思考ができる子供を対象としているのはあきらか)
それ以外の教育目的には使えないし
0663デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.zdnet.co.jp/macwire/0204/11/c_ppoi.html
http://www.zdnet.co.jp/macwire/0204/12/c_ppoi.html
0664デフォルトの名無しさんNGNG
元祖を亜流と比較しているから、美味しすぎ
0665デフォルトの名無しさんNGNG
煽るつもりはないけど、アラン・ケイに進歩がないのは確かだと思う。
あの教材、教え方でどんどん自分で考え、プログラムを作れるのは
よっぽど頭が良くて創造的な、ごくごく一部の上澄み生徒だけだと
思う。
メンサに入るようなエリートのためのもの、とかいうならまだいいけ
ど、いつまでも頭がフラワーチルドレン世代みたいな、万人のための
コンピュータだ、教育だといわれると、さすがに時代が違うんじゃ、
といいたくなる。

本国でもあんな番組やるほど認められている人なの? 今の時点で。

とたまにはアンチの視点もよいのではないかと思って、低レベルな
あおりを書いてみました。
0666デフォルトの名無しさんNGNG
>>665
煽るつもりはないけど、最後で煽りだというのは矛盾ではないか?
0667デフォルトの名無しさんNGNG
>>663
この元ネタって
>>364-368
だよね。
0668デフォルトの名無しさんNGNG
>>662
>(あらかじめそういう方面の思考ができる子供を対象としているのはあきらか)
>それ以外の教育目的には使えないし
どんな子供やねん。
だいたい、そんな子供にプログラミングの教育が必要だと思えない。
へんなこと言う人だなー。
0669デフォルトの名無しさんNGNG
http://squeak.hoops.ne.jp/
0670デフォルトの名無しさんNGNG
>>665
> あの教材、教え方でどんどん自分で考え、プログラムを作れるのは
> よっぽど頭が良くて創造的な、ごくごく一部の上澄み生徒だけだと
> 思う。

その考えは「正解を導かなければならない」というドグマに汚染されてはいないか?
あと、教育には
1. 教師が子供を導くという方法と、
2. 子供が自分で何を学ぶかを模索するという方法と、
3. 教師と子供が互いに教え学びあうという方法
があるが、squeakは1だけでなく2や3にも有効な教材であることにも注意。

> 本国でもあんな番組やるほど認められている人なの? 今の時点で。

計算機環境を個人の手に移した人物として非常に高い評価を受けています。
現在の個人向け計算機環境の構築に貢献した人を3人挙げろと問えば
多くの研究者がアランケイをそのうちの1人に挙げるでしょう。
0671デフォルトの名無しさんNGNG
>>665
子供の知識の吸収力や思考の柔軟性を甘く見すぎです。
子供の頃に創造力や想像力を置いてきてしまったようですね。
もしくは自分自身の教育する力が不足しているのでは無いでしょうか?
0672665NGNG
>2. 子供が自分で何を学ぶかを模索するという方法と、
>3. 教師と子供が互いに教え学びあうという方法
>があるが、squeakは1だけでなく2や3にも有効な教材であることにも注意。
うんうん、この辺りにですね、なんか理想主義でちょっと胡散臭い
感じがするわけですよ。
特に3なんて実に稀な幸福な出会いというか、ほんとにそんなことあるの?
という感じさえする。
ああいう番組みて学校へのコンピュータの導入はすばらしい、とか勘違い
するやつがいるなら、現実の小・中に導入された「パソコン教室」というの
が如何に不毛な時間を子供に強制しているのか知ってほしい。
結局楽器や画材の劣化した代用品でしかないんだよな。本物の感動は得られ
ない。で、SqueakやLOGOみたいなものは絶対上手くいかない。上手くいくのは
テレビスペシャルでケイみたいな理想の教師が来たときだけ。
もう論旨あれまくりだなあ(笑)。酔っ払ってるんでスマソ。
0673665NGNG
>現在の個人向け計算機環境の構築に貢献した人を3人挙げろと問えば
>多くの研究者がアランケイをそのうちの1人に挙げるでしょう。
これはそうだろうね。俺もその恩恵を受けている。
でも、あのNHKの番組が取り上げるような位置をアメリカでもしめてるの?
もう「シリコンバレー物語」みたいなお話にでてくる白黒写真のような過
去の人ではない? 現実にSqueakを授業に取り入れる意味などあるのかな?
0674デフォルトの名無しさんNGNG
Squeakとは関係ないネタでゴメソ

>>670
>1. 教師が子供を導くという方法と、
>2. 子供が自分で何を学ぶかを模索するという方法と、
>3. 教師と子供が互いに教え学びあうという方法
良い教育は、この3つの方法をミックスしているのではないでしょうか?
2の方法で学習を始め、3のように学習を発展させている様に見せかける。
そして一定の方向に導いてあげれる先生が良い先生。

まあ、ここまで出来る先生は、そうそう居ないでしょうがね。
0675665NGNG
>そして一定の方向に導いてあげれる先生が良い先生。
これは賛否両論ありそうだな。
0676デフォルトの名無しさんNGNG
>>672 >>673 >>655
貴方が言いたいことが良くわかりません。
「現実、現状は常に良くないということ」は当たり前のことじゃないですか?
それを修正していくことがプロとして求めれていることじゃないですか。

>>2. 子供が自分で何を学ぶかを模索するという方法と、
>>3. 教師と子供が互いに教え学びあうという方法
>>があるが、squeakは1だけでなく2や3にも有効な教材であることにも注意。
>うんうん、この辺りにですね、なんか理想主義でちょっと胡散臭い
>感じがするわけですよ。
理想に走りすぎているという点は判りますが
現実問題として不可能なことではないですよね?
先生によってはね。(←馬鹿。この点が665さんが非難していることじゃないか)

0677デフォルトの名無しさんNGNG
今、そういう環境で教わってる子供の中から、将来、いい先生が出てくるんだよ。
結論は、20年後に。
0678デフォルトの名無しさんNGNG
>>675 >>665
>>そして一定の方向に導いてあげれる先生が良い先生。
>これは賛否両論ありそうだな。
自分の思想を感染させると言う点では教育と洗脳は似ている。
0679デフォルトの名無しさんNGNG
age
0680デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.logob.com/dolittle/
0681デフォルトの名無しさんNGNG
今まで、極小数の先生がSmalltalkがさもスバラシイもののように
語っていたのを聞いて、「なにそんな古い言語の話してんだ?
時代はJavaだろう」と思っていましたが、

NHK見て、初めてSmalltalk(というかSqueak)触った直後の感想は、
「Javaなんてうんこ」でした。
0682デフォルトの名無しさんNGNG
>>673
> でも、あのNHKの番組が取り上げるような位置をアメリカでもしめてるの?
> もう「シリコンバレー物語」みたいなお話にでてくる白黒写真のような過
> 去の人ではない? 現実にSqueakを授業に取り入れる意味などあるのかな?

アメリカにいるからそのNHKの番組は見てないから
「NHKで取り上げた位置」ってのはよくわからないけど、

コテコテのコンパイラ屋さんとかがどう見ているのかは知らないが、
認知科学や教育学などと計算機科学の学際的な研究をしている人達から見れば
アランケイは全然過去の人ではないよ。

彼はアップルからディズニーに移って、現在はディズニーから離れているんだけど、
ディズニーが彼を招いたのは計算機と子供の関係の未来像を捉えている第一人者だからだと思うし、
アランケイがディズニーに移ったのはディズニーのアニメーションやテーマパークが
「現在の計算機環境が持っていない何か」を持っていると思ったからだと思う。
0683デフォルトの名無しさんNGNG
>1つ言いたいのは、教養のある、教育のある人とは、どういう人かということだ。
>本当に教養が身につけば、「私は教養がある」とは言わなくなる。ある点を過ぎると、
>本当に世界のことを何も知らない、これから学ぶことが多すぎると、分かってくる。
>そして、その一点を過ぎると、教育のある人は生涯学習者になる。ここまできたら
>教育終わり、はい教養人というわけではない。教育とは1つの旅のようなものだ
>
>アラン・ケイ氏

プログラミング言語(環境)も同じようなことが言えますよね、ケイ先生。
0684デフォルトの名無しさんNGNG
これは、2002年の賞を与えられる会社である。
世界中の最も大きいリクルーターはまだこれについて知らない。
あなたがこれから数日ですることは永久にあなたの生活を
変えることができる。
世界的にスタートする。300以上の国が参加。
どうかこの機会を逃さないでください。
西暦2002年に私に合流して、そしてネットワークマーケティングの
歴史だけではなく世界的なビジネス歴史を作りなさい。
5億以上のコミッション。他の人は頭がおかしいと思うでしょう。
今あなたの最初のステップはサイトに行って、
そして登録することである。
そして、無料のポジション。
あなたは1350ドルの即刻の現金収入を得るであろう。
1日であなたが4500ドルの収入を得ることができたときから、
あなたは疑わない。
★以下登録方法です。=下記をクリック
http://dehio.oneqwest.com
�@ページが開き音楽が鳴りだして光がでたら光をクリック。
�A画面が変わり一番上の右端のSignUpの字の下にマウス矢印の先端を合わせクリック
�BPre-Registration の横のClik here to pre-reqisterをクリック
�C First Nameは 名前
�D Middle Nameは 空白、エラーが出る場合はn/a
�ELast Nameは、 みょうじ
�F Company Name(会社名)は任意 (Optional)
�G E-mail Addressは メールアドレス
�H Confirm Email もう一度同じメールアドレス
�I 次は下の赤の文字(mm/dd/yy)は誕生日= 月/日/年(例:7/20/1960)
�J次も下の赤い文字 (US citizens only)は空白(または n/a)
�K Country of Residencyは Japanを選択
�L次も下の赤い文字 (name only, no spaces)は
ユーザー名(ハンドルネーム)を入力:必ず書き込む
�M次も下の赤い文字(name only,no spaces)は
マウスの矢印を「書き込み欄」に合わせてクリックすると
上下の「書き込み欄」にユーザー名が自動で入る。
�NPasswordはパスワード(自分の好きなもの半角4〜8文字)を記載
�OConfirm Passwordは、もう一度同じパスワードを記載
�P下の Continue to next step をクリック
�Q次に画面が変わる Address Typeは Homeをクリック
�R Address 住所 11-111 ●●●-cho ●●●-gun
�SCityは都道府県(例=Totigi-ken) 
21  State / Provinceはそのまま
22  Postal Codeは郵便番号(例:111-1111)
23  Countryは Japan 選択
24  Continue to next step をクリック
25  Phone Typeは Homeをクリック
26  Phone NumberはTEL番号:(例:0111-11-1111)
27  Continue to next step をクリック
28  確認画面が出る
29  Continue to next step をクリック
30  長い文章の一番下の I Agree をクリックで登録完了。
貴方のホームページアドレスが直ぐ送られてきます。
0685デフォルトの名無しさんNGNG
>>683
呼びかけてもアラン・ケイはここ読んでないと思います。
0686デフォルトの名無しさんNGNG
がちょ〜ん


      谷啓
0687デフォルトの名無しさんNGNG
じっ  けんっ  くんっ


         清水(以下略)
0688デフォルトの名無しさんNGNG
天才プログラマー支援、「パソコンの父」が審査
http://www.nikkei.co.jp/news/keizai/20020414CEEI081213.html
http://news.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1018782061/l50
0689デフォルトの名無しさんNGNG
誰かケイ氏に日本人のための日本語版Squeakの開発を提案して下さい。
0690デフォルトの名無しさんNGNG
>>689
>>669
0691名無しちゃんNGNG
>>673
Viewpoints Research Instituteを見たら今でも彼が支持されてるのが
わかるでしょう。

>>681
いいこと言った! ほんものの楽しいプログラミングってのはこれだよ。
0692デフォルトの名無しさんNGNG
最近 NHK で特集があったらしいね。クソスレ 2つほど立ったけど。
見たかったなぁ。再放送とかある?
0693トットコハム子 ◆olJZZGWw NGNG
1)自動車を走らせる 2)風船を飛ばす

この二つしかできないんですけど、ほかに何かできますか?
0694デフォルトの名無しさんNGNG
>>693
3)タイコをたたく
4)Wikiを立ち上げる
5)Smalltalkのプログラムを書く
0695ハム子 ◆olJZZGWw NGNG
>>694 頭良いね。Wiki ってどこにあるの?
0696デフォルトの名無しさんNGNG
>>695
ちょっと(っつか、だいぶ)古いバージョンでよければデフォルトではいってるよ。
0697デフォルトの名無しさんNGNG
>695
ttp://minnow.cc.gatech.edu/swiki/15
ここから落とせ

ちゅうか自分でまず調べるクセをつけろ
0698ハム子 ◆olJZZGWw NGNG
>>697 ありがと。ダウンロードした。確かにデスクトップに「ComSwiki.2」
と言うファイルが有る。さて、これをどうしたものか???クリックしても
なんともならないようだ。ダブルクリックしてもダメみたい。不思議な物体だ。
逝ってきます。sage
0699デフォルトの名無しさんNGNG
>698
squeak.imageをVM(Win系ならSqueak.exe)にドロップするんだよ

したら、Swikiの説明書きが出てるからよ
そいつ読め
0700デフォルトの名無しさんNGNG
>>699
つーか、ハム子はSwikiがなにをするものか知らないような。
NHK見たなら、このあたりから読むのが吉(既出だけど)。
http://sumim.no-ip.com:8080/morphiclesson
0701デフォルトの名無しさんNGNG
>>692
ハイビジョンなら4月22日に再放送があるよ。
http://www.nhk.or.jp/future/room/alan.htm
0702デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.kanshin.com/index.php3?mode=keyword&id=13921
0703デフォルトの名無しさんNGNG
ハム子スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018868924/l50

同類
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018917093/l50
0704デフォルトの名無しさんNGNG
age
0705aNGNG
age
0706デフォルトの名無しさんNGNG
あげておこう
0707デフォルトの名無しさんNGNG
SMLより
--------------------------------------------------
青木@江東筍寺です。

「じゅん for Smalltalk」のテキストブックを連載したいと思いま
す。もちろん、Smalltalk(VisualWorks 5i.x および 3.x)の解説
を含みます。Smalltalk のインタラクティブ性を前面に押し出して
書き表わします。本当のオブジェクト指向プログラミングのマジカ
ルワールド(秘密の庫)の扉を開いてみましょう。

バッタもんじゃないオブジェクト指向プログラミングに触れてみた
い、これから Smalltalk の勉強を始めたい、もしくは Smalltalk
をやり直したい、3次元グラフィックスを学んでみたい、ムービー
やサウンドなどのマルチメディアの取り扱い方法をマスターしたい
と思う方々は、どうぞおつき合いくださいませ。

モチーフを「論よりコード」と「百の偽物よりも一つの本物」とし
ます。Smalltalk のインタラクティブ性を、インタラクションデザ
インに応用したり、エクトリームプログラミングの中心にすえたり
することを念頭に置きます。

テキストとプログラムを私がドンドン書き進めて、じゅんチームの
新鋭さんがビジュアルを付加し、もっとわかりやすいウェブページ
に仕立て上げて公開してゆきます。
----------------------------------------------------------

ばったもんとは、ひどい言い方.
SMLに入っていると,どんどん青木さんが嫌いになるんですけど.
0708デフォルトの名無しさんNGNG
Smalltalkもじゅんもいつまでたっても超マイナーな存在なので
鬱憤が溜まってるんでしょう.
0709デフォルトの名無しさんNGNG
そうそう,嫌味をいいたくなる人間はろくなものじゃないそうです
0710デフォルトの名無しさんNGNG
ばったもんの方が、使われやすいのかも。
人間も不純なものだから
0711デフォルトの名無しさんNGNG
「じゅん」もさ,CADを憂うんだったら現場で使えるものを
作ってみて欲しいものだ.
だだ飯喰って研究している身でいうことが偉そうなんだよね.
0712デフォルトの名無しさんNGNG
確かに青木導師はかなりいやみったらしい感じはする。
衒学趣味な感じはする。
どうでもいい引用が多くて読みづらい気はする>書籍

と書くと擁護派が現れるはず。
0713デフォルトの名無しさんNGNG
VisualWorks7のPre-Release版がようやくリリースされたですよー
ttp://www.cincom.com/scripts/smalltalk.dll//downloads/index.ssp?content=visualworks

198MBって嫌がらせ
連休明けにでも太い回線で落とすかな
0714デフォルトの名無しさんNGNG
>>713
今落としてるちう。 1.5M ADSLだけど、16kbpsで残り3時間だって…
0715デフォルトの名無しさんNGNG
>713
落としました。
Cygwin、SqueakのDecompressで展開できないです。


ついさっき、vwncにこんなのがポストされてました。

I've just download - three different times to different computers - the
new 7 beta iso image from the web site. When I decompress it I get an
'unexpected end of file' error. Anyone else?


しばらく様子見です。
0716714NGNG
あらら…
0717714NGNG
やっぱ、だめぽ…
0718デフォルトの名無しさんNGNG
ですから、プログラマになれる人は、プログラムを読むことができ
る人の中のほんのひとにぎりの人たちなんですね。誰でもプログラ
ムが作れるとか、サルでもできるプログラミングとか、奇妙なこと
が世の中で言われていますが、どうか戯言に惑わされないようにお
願いしたいと思います。
0719デフォルトの名無しさんNGNG
>>718 嘘つけ。
0720デフォルトの名無しさんNGNG
>>719 そんなこと言っていいのかな?○木さんにいってやろ!
0721デフォルトの名無しさんNGNG
>>718
これらの文書が裏づけになるな。
ただ、誰でもプログラムは作れるようにはなれる。
プログラマにはなれなくとも。

ソフトウェア職人気
http://www.pearsoned.co.jp/washo/software/wa_soft09-j.html
プログラミングを独習するには10年かかる
http://www1.neweb.ne.jp/wa/yamdas/column/technique/21-daysj.html
0722デフォルトの名無しさんNGNG
話は変わるけれど、VisualWorksで、xorとかandとかの、特殊な
描画をするには、RasterOp使うしかないの?GraphicsContextに
直描き出来ないのがかなり嫌なんだけれど。
0723デフォルトの名無しさんNGNG
Smalltalk インタープリタの作成を解説している Web サイトはありませんか?
0724デフォルトの名無しさんNGNG
>>723
http://users.ipa.net/~dwighth/smalltalk/bluebook/bluebook_imp_toc.html
0725デフォルトの名無しさんNGNG
>ですから、プログラマになれる人は、プログラムを読むことができ
>る人の中のほんのひとにぎりの人たちなんですね。
そういうのが対象なら俺は興味ないな。
自分の息のかかったまな弟子たちがいっぱい増えるといいね。
なんか家元制みたいでヤなんだよな。
0726デフォルトの名無しさんNGNG
>>725
そういったイヤーなところは生温い目で見つめることにして、興味のあるところだけ見ればいいさ。
GCCやemacsはRichard M. Stallmanが嫌いな人も使ってるよん。
0727デフォルトの名無しさんNGNG
>>725
Smalltalkを子供でも使えるものひしようとしているアランケイのことを
批判しているのかなと思われ.
0728デフォルトの名無しさんNGNG
>727
視点が違うのでは?
批判も賞賛もしていないと思われ
0729デフォルトの名無しさんNGNG
いや、いい線だと思う。
0730デフォルトの名無しさんNGNG
ところで復刊ドットコムでこういうの見つけたんですが、
投票しません?
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=7979
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=7980
0731デフォルトの名無しさんNGNG
>730
コレクションにするならかまわないが、実用的かというと、そうではないと思うぞ
特にオレンジブックのほう

ベテランな方々、もっと役立つ、復刊したら嬉しい本はないですか?
0732デフォルトの名無しさんNGNG
>>731
昔ASCIIから出ていた本持ってる。
高校生の時に小遣いで買った記憶が(苦笑)
0733デフォルトの名無しさんNGNG
>732
してその価値はどーなのよ
0734デフォルトの名無しさんNGNG
>>731
なにをもって「実用的」とするかによるけど(たとえば、VisualWorks
でばりばりやりたい…とかね)、Squeakで遊んだり、昔はこうだった
んだなぁ…って思うくらいならかなり役立つと思うぞ。特にオレンジ
ブックのほうw いや、個人的にはこれナシにはSqueakの使い方は
理解できなかったかな。

SqueakはSmalltalk-80 v1(オレンジやブルーブックが対象にしてい
るv2の一つ前のバージョン)の仮想イメージをベースにしているから
かえって、まだ実装されていない機能とかあったりして笑える。「古い」
どころかむしろ「新しい」記述としてね。


ちなみにこれはmvcがまともに動いた頃(v2.x)の話で、v3.1以降事実
上標準になったmorphicの足しにしたければ、とりあえず言語として
のSmalltalkを勉強してからSelfでひととおりMorphicを学ぶとよいかも。

http://research.sun.com/self/release/Self-4.0/Tutorial/
0735732NGNG
>>733
積極的に探す意味は無いかと。
なんせオブジェクト指向って言葉が殆ど知られていない時代の本なので、概念の解説に拡張Pascal使ったり、
GUI志向のプログラミング(マウスの使い方など)を解説するといったレベルのものに紙面のかなりを割いている。
0736デフォルトの名無しさんNGNG
>Smalltalkを子供でも使えるものひしようとしているアランケイのことを
>批判しているのかなと思われ.
アラン・ケイのスタンスに完全に同意するわけじゃないけど、これは
かなり当たっている気がする。
上の書き込みの引用部分からも分かるように彼はプログラミングの楽
しさを広く知って貰いたいというより、選ばれた人だけができる、秘
儀のようなものにしたいという指向が強いのでは?
そもそも「弟子」呼ばわりするとこが、もうどうにも、イヤーな感じ。
良く冗談ですぐ「師匠」とか呼ぶ奴いるけど、そういう冗談とも違っ
てかなり本気でしょ?

>視点が違うのでは?
>批判も賞賛もしていないと思われ
そんなことはないでしょう。
0737デフォルトの名無しさんNGNG
>>736
選ばれた人だけができる秘儀のようなものにしたいのなら、
なぜTextbookのようなものを公開するんだと思う?

青木氏とアラン・ケイのスタンスの違いは、「銀の弾丸」でいうところの
ソフトウェア開発の「本質的困難(essential difficulty)」と「過失的困難(accidental difficulty)」について
アラン・ケイが過失的困難を小さくしようとしているのに対して
青木氏は本質的困難を多くの人が理解することで克服しようとしているのでは?
0738デフォルトの名無しさんNGNG
Squeak/Smalltalkの入門サイトもさ、「ほうら、こんなに簡単にできちゃうよー」
じゃなくて、「こんなのも作れるぜ」「俺はこんなの作って見た」
というところ、見せてほしいよ。
使い物にならない、しょーもないサンプルばかりじゃん
0739デフォルトの名無しさんNGNG
VisualWorksの話ね.

ttp://smalltalk.iwarp.com/
ここのサイトにあるFreebieCodeを色々ためしてるんだけど,
ArborFreebiesのGUIExtensionsとWidgetExtensionsで
コードに色つけれた人いる?
検索や置換(replace)とexplainはpopupmenuに追加されるんだけど.
コードに色つけるダイアログが出なくて困ってる.
IntellimouseSupportとwarpspaceってのはすごく便利なので,
こっちのほうも是非使いたいんだけど.

VisualWorksの3.1NC版使ってます.
上のArborFreebiesのパーセル読むときに警告がでるんだけど
それかな.
0740デフォルトの名無しさんNGNG
>738
探し方がまずいんじゃない
0741デフォルトの名無しさんNGNG
>>740
なるほど、探し方に問題があるわけじゃないんですね。
「探しかたまずいんじゃない!」
0742739NGNG
explainとreplaceってもとからあるな… (鬱
0743デフォルトの名無しさんNGNG
Amazon見たけど今流通してないSmalltalk本はどれも古いね
これなら洋書買ったほうがよさそうだね
0744739NGNG
>739
VisualWorks5i4で試して見たところ
warpspaceで特に問題なくemphasisメニューがでてきてテキストに色つけできた.
3.1用のはバージョンが古いのか,warpspaceの形も少し違ってた.
3.1では無理なのかな.

まださわり始めたばかりで全然わからないんで,勉強して出直してくる.
"5i4は雰囲気がちがったので3.1で我慢します."
0745渡邊克宏(SML”管理”人)NGNG
Smalltalk に興味のあるオマエら、こんにちは。興味ないキサマら、もっとこんにちは。
この場をお借りして Smalltalkers' Salon Mailing List の紹介をいたします。

Smalltalkers' Salon Mailing List(内輪での略称は SML)は、日本語で
Smalltalk やオブジェクト指向技術を含めたソフトウェア一般について
おしゃべり(smalltalk)をするための mailing list です。現在 500 名弱の
参加者を得て、日々お気楽な放言やら真面目な考察やらが飛び交っています。

参加方法など、詳しいことは以下のページをご参照あれ:
http://www.sra.co.jp/smalltalk/SML/

過去のおしゃべりのアーカイブも公開されております。subscribe するほどでは
ねんだども内容をチと覗いてみっぺか?という方はぜひご参照ください:
http://www.sra.co.jp/smalltalk/SML/archives/

SML に関して質問があれば強く歓迎します。
この「スレ」に投稿するか、私 <[email protected]> にメールを下さいまし。
0746デフォルトの名無しさんNGNG
>>745
こんな所に、突然何を……。
……ひょっとして、偽者?
0747渡邊克宏NGNG
>745
2ちゃんねる内でSmalltalkers' Salon Mailing Listの広報活動に適当な場所があるかどうか
よくわからないでいたのですが、案ずるより来てみるほうが早かったようです。
そのものずばりのSmalltalk/Squeak用スレがあって、しかも結構濃い話がバンバン出てますね。
件のSMLも、ご紹介申し上げるまでもなく頻出のようで、もしかしてオヨビじゃなかったのかも。

それにしても、知人がいそうで怖いっちゃ〜。
0748渡邊克宏NGNG
>746
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1

本人です。この投稿(shift jis)を
http://www.sra.co.jp/people/katsu/pgp.txt
とご照合ください。

アーカイブを整備したのを契機に、宣伝して回ろうかと思ったんです。
文章はネットニュースに流したのの使いまわし...いえいえ、そんなことは決して。
2ちゃんねるのためにこころを込めて打った文章をネットニュースにも
流しておきました。
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.0.4 (GNU/Linux)
Comment: For info see http://www.gnupg.org

iD8DBQE84NnjjLiRVj+RmEcRAsNTAJ4yHeIRAOVP/0TlGbTTwSpHCD23GgCfVpXY
XtPiCUXc2HBDan4EwtZfark=
=GjGD
-----END PGP SIGNATURE-----
0749導師万歳NGNG
>ですから、プログラマになれる人は、プログラムを読むことができ
>る人の中のほんのひとにぎりの人たちなんですね。誰でもプログラ
>ムが作れるとか、サルでもできるプログラミングとか、奇妙なこと
>が世の中で言われていますが、どうか戯言に惑わされないようにお
>願いしたいと思います。
そのとおりだよ。プログラマになれるのはほんの一握りの上澄みだけ
なんだ。本当のプログラマは2ちゃんで質問なんかしないんだよ。
Smalltalkもお前らみたいなサルが触ると穢れるからもうやめろ。
VBでもやっとけ。
0750デフォルトの名無しさんNGNG
多くの人は、世界最高のテキストエディタはゼロックスのパロアルト研究所が
Alto と Dorado コンピュータで使うよう書いたもの[3]だと考えている。残念な
がら、本物のプログラマならば誰も SmallTalk などという名前のオペレーティン
グシステムはけっして使わないし、コンピュータとマウスで対話したりすること
もけっしてないだろう。
http://www.genpaku.org/realprogrammerj.html
0751デフォルトの名無しさんNGNG
1980年台後半、一人の smalltalk プログラマがいた。
彼は僕の知っている唯一の smalltalk プログラマであるが、当時、その生産性には驚いた。
「こんなツールがあったら便利なのにね」
「ここにこう線が引けて図がかければいいね」
「このデータ解析、調査だけでもどれだけ時間があっても足りないよ」
口にして、一晩明けると、前の日に話題にのぼったプログラムが目の前で動いていた。
(中略)
彼こそが職人であった。彼こそやはり、「本物のプログラマ」だった。
だだ、smalltalk に魅せらせた彼が、smalltalk で身を立てていけているかどうか、実のとこ
ろ僕にはわからない。
http://member.nifty.ne.jp/samidare/pgmr/m008.html
0752デフォルトの名無しさんNGNG
>>750
Smalltalkの開発当時の状況や歴史を書いた本を探していたのですが、
最近良い本を古本屋で見つけました。(昔流行った本だけど、当時読んでなかった)
 「ワークステーション原論」アスキー刊
この本で、XEROX PARCの技術的中心人物の一人、バトラー・ランプソンが、
似たような事を説明していました。(今手元に本がないから要約すると)
 ・Alto上のOSとしては、Alto OSの他、Smalltalk、Cedar、Lisp用のOSが開発された。
  これらのOSは、ワールド・チェンジとかいう機構で、2秒程でSWAP切り替えできた。
  ただし、プログラム間の連携はほとんどファイル・ベースでしか行えない上、
  研究所のニーズもなかったので、(予想外の事だが)データベースの研究は行われなかった。

 ・Altoのソフトウェア開発では、対話処理の可能性に目を奪われたため、
  もうひとつの可能性 - UNIXのshellのようなプログラミング能力のあるバッチ処理 -
  の追求はあまりなされなかった。
0753752NGNG
自宅に戻って確認したら、少々間違いがあったんで訂正しまーす

1.「ワークステーション原論」  → 「ワークステーション原典」
  http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=utf8&oe=utf8&querytime=pM&q=%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E5%8E%9F%E5%85%B8
2. Ceder...用のOS → (Cederは次の世代だから関係なし)
3. UNIXのshellのようなプログラミング能力のあるバッチ処理
  → UNIXシェルやEmacs Lispのような体系的なプログラミング機能

>>750
 プログラミング機能のないWYSIWYGって、
 拡大率1の拡大鏡みたく、あんまり知的能力の拡張として役立たない
 ってニュアンスなら、同意
0754デフォルトの名無しさんNGNG
日本語版(但電子遊具限定)登場記念 age
0755デフォルトの名無しさんNGNG
>>754

http://squeak.hoops.ne.jp/
0756デフォルトの名無しさんNGNG
>>750
そりゃそうだ。SmallTalkなんて言語はないからなあ。
(正しくはSmalltalk)
0757デフォルトの名無しさんNGNG
>>756 → >>753を買って嫁
0758デフォルトの名無しさんNGNG
>>756
そして読み終わったらオレにくれ。
探してるが見つからん、て言うか有っても法外な値段だったり。
0759デフォルトの名無しさんNGNG
神田明倫館で定価の半値位で買えたけど。
結構在庫もあるんじゃないかな、古い本だし
0760デフォルトの名無しさんNGNG
>>752

http://research.microsoft.com/~lampson/38-AltoSoftware/Acrobat.pdf
http://www.metaobject.com/papers/Smallhistory.pdf
0761デフォルトの名無しさんNGNG
DECから、MSに逝ったLampson. 鬱だ...
0762752-753NGNG
>>760 THX! 38-AltoSoftware/Acrobat.pdf の 3ページ目後半ですね、私が引用したのは。

#しかし、ファイル名 "Acrobat.pdf"って(藁
#バトラー・ランプソンって、Adobeの祖先だよね(藁
0763デフォルトの名無しさんNGNG
age
0764デフォルトの名無しさんNGNG
thisContext って何?
0765デフォルトの名無しさんNGNG
疑似変数。現在実行中のコンテキストが入る。
とても便利。thisContext sender recieverとか(Squeakの場合)。
0766デフォルトの名無しさんNGNG
もう少し詳しく。
0767デフォルトの名無しさんNGNG
一時変数の値も参照できたりする。
0768デフォルトの名無しさんNGNG
実際に試してみて、それでも分からなかったら、使う必要なし。
0769デフォルトの名無しさんNGNG
Emacsライクなエディタ操作をサポートするものを見つけました。

http://www.ops.dti.ne.jp/~cake-smd/wiki/EmacsLikeKeysForSqueak.html
0770デフォルトの名無しさんNGNG
そう良かったね。
がいしゅつだけど。
0771746NGNG
>>747(亀レスだ、ごめんなさい)
そうでしたか。MLの管理、お疲れ様です。
>>750
それ、この時代に見るとギャグさながらだね。
0772デフォルトの名無しさんNGNG
>>387
Webでこの記事ハケーン。

Squeakを知りたいっ!
ttp://squeak.hoops.ne.jp/1213SqHirai/
0773デフォルトの名無しさんNGNG
「Server容量が一杯です」などとケチなこと言ってないで
はやくVWNC7アップしてくれんかのう
0774デフォルトの名無しさんNGNG
Hacking GTK+ apps in LOGO
http://developer.gnome.org/news/summary/2002_May25-June01.html#2
0775デフォルトの名無しさんNGNG
yourself ってな〜に?
0776デフォルトの名無しさんNGNG
ブロックを受信したオブジェクト自身
0777デフォルトの名無しさんNGNG
>>776
正しくはyourselfメッセージを受信したオブジェクト自身
0778デフォルトの名無しさんNGNG
>>777
を帰す事が期待されるメソッド。
0779デフォルトの名無しさんNGNG
>>778
が提供するメッセージ名
0780デフォルトの名無しさんNGNG
>>779
つーか、単項メッセージセレクタ。
0781デフォルトの名無しさんNGNG
>>775
Object>>yourselfの定義をみれ
0782博之馬〜鹿死ねNGNG
                         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /\ /\           < ×クズ粕 博之×← 死んで人の為になりなさい お前にとって人生初めてのな 環境保護の意味でも死ね ! 博之よ。
      \_/  \  ∧_∧   // \_________
      /◯)//  \(´∀` )//
     /=// (⌒  ○=  )//
    /⌒//   �V�V /__ ノノ⌒
    (( // )   ⊆/〓〓(  ○ )
     \\_/          \_/
東京都北区 赤羽北2-31-16-1311 西村博之 ←これが社会の害虫 "糞ひろゆき"
0783デフォルトの名無しさんNGNG
>>776-781
Thanks.
メソッドだったのね(藁)
0784デフォルトの名無しさんNGNG
FileListとかって、みんなMorphicみたいだけど Morph のサブクラスじゃないですよね。
どういう仕組みで実装してるのかな? 教えて!
0785デフォルトの名無しさんNGNG
>784
見れ
FileList class >> opneAsMorph

ついでに『MVC』の『M』と『V』と『C』ってなんのことか調べれ
0786デフォルトの名無しさんNGNG
>785
納得。美しい。Thanks.
0787デフォルトの名無しさんNGNG
world のメニューから、'send contents to printer' としても、プリンタから出るのは白紙ばかりなの(泣き)。
'save contens to file..'では、HTMLフォーマットで出力されるんだけど。
どうしたらいいの?? 教えて!!
0788デフォルトの名無しさんNGNG
>787 worldじゃなくて、browserでmethodを表示してる時です。
0789デフォルトの名無しさんNGNG
>>787, 789
環境。バージョン。
0790デフォルトの名無しさんNGNG
Stack追加記念age
ttp://hw001.gate01.com/~thoru/squeak/funsqueak.html
0791デフォルトの名無しさんNGNG
>790 すごい!!
Morphic方面は芸達者がそろってきたな。
本でも出せば売れそう。
0792デフォルトの名無しさんNGNG
アラン・ケイの番組放映したりすると、しばらくはMLやこの掲示板とかが活発に
なるけど、すぐ収まっちゃうよね。
やっぱ長続きする人がすくないのかな?
0793名無しさん@EmacsNGNG
異論もあるだろうけど、もうちっとましな GUI にならんかね。
0794デフォルトの名無しさんNGNG
>>793
Zurgleとかどう。3.2gamma-4881からはテーマも使えるし。
http://minnow.cc.gatech.edu/squeak/2469
0795デフォルトの名無しさんNGNG
>793
長続きする方がおかしいよ。
全部英語だし。
正式には日本語を使えないし。
英語に強い人がシコシコやるっきゃないよ。
0796デフォルトの名無しさんNGNG
SMLの管理人が変わったみたいだけど、
近藤さん(だっけ)って、どんなキャリアの人かな。
えらい若い人みたいな記憶があるけど(@いいかげん)。
0797become:NGNG
>796 近藤さん
Googleで検索したら一番最初に出てきたYo。
ttp://www.sra.co.jp/public/sra/personnel/people/question/wakate/00_04.html
顔写真つき(・∀・)だ。ちょっとかわイイ。かモナー?ちょっとな。ちょっとだぞ。
0798sageNGNG
smalltalkモナー

略して

SMモナ
0799デフォルトの名無しさんNGNG
VisualWorks5i.4 ports化記念age
0800デフォルトの名無しさんNGNG
800!
0801デフォルトの名無しさんNGNG
801!
0802デフォルトの名無しさんNGNG
てかvwnc7は出んのかおらぁ
0803デフォルトの名無しさんNGNG
>>802
The Cincom Smalltalk Summer 2002 release will be available this month. We will be releasing ObjectStudioR 6.7 and VisualWorksR 7.0.
ttp://www.cincom.com/scripts/smalltalk.dll//Community/Digest/June/index.ssp?content=summer
0804デフォルトの名無しさんNGNG
>>803
Thanks!

ttp://groups.google.com/groups?dq=&hl=en&lr=&ie=UTF-8&group=comp.lang.smalltalk.advocacy&safe=off&selm=fb7a6d0f.0206261802.139a9ed%40posting.google.com
0805sageNGNG
Strongtalk ?

www.cs.ucsb.edu/projects/strongtalk
0806デフォルトの名無しさんNGNG
ageBlock value
0807デフォルトの名無しさんNGNG
.
0808デフォルトの名無しさんNGNG
Squeak 3.2正式版登場記念age
ただしchangesからLFをストリップする要あり。
http://groups.yahoo.com/group/squeak/message/46998
0809デフォルトの名無しさんNGNG
>>808
修正版上がりました。
http://groups.yahoo.com/group/squeak/message/47009
0810いつでもどこでも名無しさんNGNG
Squeakよりも、アスキーのツクールシリーズの方が子供に良いクセー。
0811デフォルトの名無しさんNGNG
来月、再来月のSoftwareDesignにSqueak入門なる記事が掲載される予定らしいね
0812デフォルトの名無しさんNGNG
駄目駄目Rubysaikou 1!!!!
0813デフォルトの名無しさんNGNG
突然ですが、Squeakって、日本語訳すると「厨、厨」ですか
0814デフォルトの名無しさんNGNG
>>813
Squeakerは厨房ケテーイ
0815 NGNG
たまにはage
0816デフォルトの名無しさんNGNG
Smalltalkerって日本語訳すると「雑談野郎」ですが何か?
0817デフォルトの名無しさんNGNG
>>816
小噺野郎という説もあるけどな
0818零亭ピーコ、パーコNGNG
Smalltalker=落語家ケテーイ
0819デフォルトの名無しさんNGNG
>>818 なぜか小野寛顕センセ思い出しちまったーよ
0820デフォルトの名無しさんNGNG
◎晰
×顕
0821デフォルトの名無しさんNGNG
>816 >817
野郎かよっ!Politically Incorrectじゃん。女はどうすんだ?
0822デフォルトの名無しさんNGNG
ゴメン、プログラムやてるクレバじゃない女は、
俺の中では「野郎」の一種なんだ…
0823デフォルトの名無しさんNGNG
Morph,もうだめぽ.っつ〜か,ちゃんと,まともに書いてくれよ>di, tk, sw, raa, etc
0824デフォルトの名無しさんNGNG
>>823
この人たちですか。
ttp://minnow.cc.gatech.edu/squeak/8
0825渡邊克宏NGNG
>817
多分日本人にしかわからない感覚のような気がします。
small talkという名詞(句)にsuffixのerをつけたのだから、英語圏の人はこれと
落語あるいは噺(story telling)を結び付けて考えられないんじゃないでしょう。
というわけで Politically incorrectです。

>821
P.C.についてツッコむなら、>814の時点で既にツッコむ余地が存在します。
厨房は中坊(中学生坊主)からderiveされたので男性を指す気がします。
(実のところ私は厨房という単語の女性形を知りません。)

って、2chって、まじレスするときって断らないと失礼にあたるんでしょうか?
面倒なので、実はこのレスは冗談ネタということにしておきます(←この言明は
このレス全般すなわちこの行自身までを含んだ言明である)。
0826渡邊克宏NGNG
>797 ちょっとかわイイ。かモナー?ちょっとな。ちょっとだぞ。

ちょっとかよ!
あの写真は「ちょっと」映りが悪いと思うな。「ちょっと」な :-)
0827デフォルトの名無しさんNGNG
SDにSqueakの連載記事
http://www.gihyo.co.jp/SD/abstruct.html
0828デフォルトの名無しさんNGNG
>>823
自分で直して公開しる!
0829デフォルトの名無しさんNGNG
smalltalk=「小言」というのを以前bitの悪魔の辞典で読んだ気が。
C=「恣意」
fortran=「歩、王取らん」
cobol=「こぼ(れ)る」
他は忘れた。
0830AokiNGNG
実行速度が速いSmalltalkを実装するための技法をいろいろ教えて下さい。
0831デフォルトの名無しさんNGNG
>830
普通に組んでから、MessageTallyとかMessageSpyを使ってプロファイルとるのがよいと。
あとはアルゴリズム再検討するなり、カプセル化崩すなりしてくれと。
0832become:NGNG
>831
たぶんSmalltalk codeの話じゃなくて、Smalltalk VMの実装の話なんじゃない?

といいつつ、まず遅いところを同定して、それからそこを速くするという点はまったく831のいう通りだな。
830はSmalltalkのどこが遅いと思ってるのかな?

俺はnumber crunchingとりわけ整数演算が遅いと思ってる。
でもここをいまより早くしようとしたら、多分言語仕様をいじりたくなってSmalltalkじゃない言語になっちゃうもんな。
0833isMetaNGNG
>>832
で、遅いところを同定するためには、
どんなテストデータ(この場合Smalltalkプログラム)を使うか、
ちゃんと適切に選定しないとね。

整数演算が遅いのはその通りなんだけど、
それが>>830が適用したいドメインでどれぐらい占有しているか
その辺が問題だね。
0834デフォルトの名無しさんNGNG
>830
例えばSqueakならVMのソース吐き出して176(加算)あたりのcaseブロック見てみれ,
あとはSPJ読むなりして好きにしてくれ.をれはVWNCのスピードで満足.
0835デフォルトの名無しさんNGNG
むずかしいはなしをしてるときにすみません。
VisualWorksで動くテキストエディタってありますか?

まずはSmalltalkで改造できるエディタとして
仕事に使っていこうとおもったのですが、
こういう使い方っておかしいのでしょうか?
0836私自身も編集機能よく知らないんですがNGNG
専用のエディターはあまり見ないけど、コントロールキーにいろんな機能を割り当てるという話は聞きます。
こうすればEmacsのような雰囲気になるYo!なんていう説明もどこかで見た気がします。
VisualWorksだと、どのクラスを見ればコントロールキーの一覧が出るんでしたっけ?
0837デフォルトの名無しさんNGNG
>836
ParagraphEditorってVIsualWorksにあったっけ?

>835
それって,lispをsmalltalkと置き換えたEmacsみたいなの? 聞いたことないな〜.面白いかもしんないけど,実用性はあんまし期待できなさそう.でも,作ってて楽しければベストだよね.
とりあえず,WorkSpaceとCodePane自信と,それがrefしてるクラス群の中を歩き回って見れば.

できたら教えてね.
0838デフォルトの名無しさんNGNG
>>835
>>154-158
http://embug.dyndns.org/kusakari/vi%C9%F7UIFeelPolicy
0839835NGNG
レスどうもです。

>>837さんのおっしゃるSmalltalk版Emacsみたいなものが
欲しかったのですが、ないっすか・・・

勉強のためにも、少しずつ作ってみようと思います。
ありがとうございました。
0840836NGNG
>836 Emacsのような雰囲気になるYo!
これは、単にCtrl-Aで行頭に行くとか、Ctrl-Pで前の行にいくとか、Ctrl-Sで文字列検索のdialogが出るとか、
そういうキー割り当てだけのセコイ話だったんです。
プログラミング言語と環境を提供するとかいう、そーいうスゴイ(でもSmalltalk使いにはそれが普通か)話じゃないです。
0841デフォルトの名無しさんNGNG
>>839
Workspace自体が簡易エディタだからね。
がんがれ!
0842デフォルトの名無しさんNGNG
>841
あ,そういやVisualWorks, Squeak, GNU-Smalltalkならlisp動くやん.それをEmacs-lisp相当にまで拡張するってぇのは? Smalltalkとlisp両方身についてウマ〜ってならんかな.
0843デフォルトの名無しさんNGNG
>>842
がんがれ!
0844名無しさん@EmacsNGNG
GNU Smalltalk をインストールしたら普通にコマンドライン編集や
TAB 補完が出来て驚きました。さすが FSF 謹製。
EUC がそのまま通るのも良いです。

Smalltalk は詳しくないので、まずはチュートリアルを読んで色々
といじっとります。
ファーストインプレッションは、SQL で DBMS を操作しているみた
いだなという感じ。

ちょっと疑問なんですけど、Smalltalk printNl ! しても何も表示
されないのはなんででしょう?
チュートリアルによると飽きる程ずらずら辞書の中味が表示される
はずなんですが。

st> Smalltalk printNl !

Execution begins...
Smalltalk
returned value is nil
1343 byte codes executed
which took 0.001 seconds, giving 1343000 bytecodes/sec
81 primitives, percent 6.03
self returns 21, inst var returns 0, literal returns 3
43 method cache lookups since last cleanup, percent 3.20
17 method cache hits, 26 misses, 39.53 percent hits
0845デフォルトの名無しさんNGNG
>>844
Smalltalkらしさを味わうのであれば、GNU Smalltalkよりはsqueakのほうがお勧め。
http://www.squeak.org/
0846デフォルトの名無しさんNGNG
>>844
奇遇ですね、丁度同じ疑問を持っていました。
どなたか解説きぼんぬ。
0847デフォルトの名無しさんNGNG
VW 7 NC and ObjectStudio 6.7 NC are now available for download
ttp://www.cincom.com/smalltalk
08483.0 → 5i → 7NGNG
(´-`).oO(なんで VisualWorks って2つずつバージョンが上がるんだろう…)
0849デフォルトの名無しさんNGNG
>>848
1.0, 2.0, 2.5は? (小数点2桁以下は省略)
0850デフォルトの名無しさんNGNG
>>827
10月号には載ってないような。
0851デフォルトの名無しさんNGNG
Smalltalk76→78→80 の間をいつか埋めたいから。
0852デフォルトの名無しさんNGNG
どうでもいいけどVWNCのCDKEY入らないの送るのはどうかと小一時間(鬱
0853デフォルトの名無しさんNGNG
>>851

それを言うなら、72→76→80だす。
これだと4おきになって851の主旨をくめないけどねw。
78は76の、ついでに74は72の途上版の別名。
72、76、80はそれぞれ別系列、終盤はオーバーラップも。

ttp://www.metaobject.com/papers/Smallhistory.pdf
0854デフォルトの名無しさんNGNG
イメージファイルをSqueakに読みこませたときに、最初に実行される
メソッドってなんなんでしょうか?
もし調べる方法がありましたら教えてください
0855デフォルトの名無しさんNGNG
アラン来日age
14:30から講演
0856デフォルトの名無しさんNGNG
Etoyは見たことあるからなあ…
0857デフォルトの名無しさんNGNG
>>856
今回はt-Time
0858デフォルトの名無しさんNGNG
>>854
なんでそれを知りたいの
0859   NGNG
なんで
0860デフォルトの名無しさんNGNG
>>854

読みこむイメージファイルは、以前に保存したもの。
保存はその瞬間のスナップショット。
ということは、イメージを保存するメソッド中のファイルに書き出した直後からインタプリタが
回り始めると考えてみたら。
0861デフォルトの名無しさんNGNG
VWNC7.0落としたけど、Aqua L&Fがない...
せっかくMacOSXVMが安定して動くのに!!
0862デフォルトの名無しさんNGNG
>>861
パーセルにも入ってないの?
0863861NGNG
>> 862
ない。
0864デフォルトの名無しさんNGNG
>>863
Goodies.tar.gz
0865デフォルトの名無しさんNGNG
>>861
GHMacOSXLookFeel.pclをロードしたら大丈夫だよ?
0866861NGNG
862,864,865
すみません、ありました。Goodiesをいれるの忘れていました。
0867デフォルトの名無しさんNGNG
User Interruptのコマンドは、Squeakなら Alt + ピリオド ですよね

で、知りたいのは他の環境ならどんなコマンドを叩くのかということなのですね
VisualWorksとか、Dolphinとか、Smalltalk/Xとかとかとかですね

Squeak以外の環境をいじっていて、無限ループに入るたびに
タスクマネージャから無理やり落として一からやりなおすのは堪えがたいものでして

ご存知のかた、教えていただけませんか?
0868デフォルトの名無しさんNGNG
>>867
それって、PARC直系/傍系 smalltalkで共通でないの?
Smalltalk/Xのユーザ割り込みは、した事ないから忘れたけどぉー。
0869デフォルトの名無しさんNGNG
>>867
ブラウザ開けて自力で調べれ。
0870デフォルトの名無しさんNGNG
↑何で判りもしないでレス付けるのさー。
 勘違いしてない?
0871デフォルトの名無しさんNGNG
このくらい自力で調べられないとSmalltalkでは生きていけない罠
0872デフォルトの名無しさんNGNG
>>868
works系は3以降から違う.
0873デフォルトの名無しさんNGNG
copyのショートカットと衝突することを嫌った。弱気。
0874デフォルトの名無しさんNGNG
>>867
VWNC3 で勉強中の素人ですが、
Ctrl+y で User Interrupt 発生しましたよ。

>>871
どの辺で定義してるのかヒントくださいー
UIFeelPolicyにはなかったよー
0875874 (自己レス)NGNG
InputState にあった・・・
スレ汚しスマソ
0876デフォルトの名無しさんNGNG
DolphinはCtrl+ScrollLockで効いたですよ
0877デフォルトの名無しさんNGNG
smalltalkはじめようとおもって、
VisualWorksを落とそうとしているのですが、、

ここ
ttp://www.cincom.com/scripts/smalltalk.dll//downloads/index.ssp
から
こう
ttp://www.cincom.com/scripts/smalltalk.dll/downloads/index.ssp?content=smalltalk
きて
こう
ttp://www.cincomsmalltalk.com/scripts/ProductRegistration.ssp
きて
先に、進めません。why?
0878デフォルトの名無しさんNGNG
レジストすりゃいいじゃないの
何に困ってんのかよく分らん
0879デフォルトの名無しさんNGNG
>>878
あ、舌足らずでした。
レジスト画面で[submit]しても、
また同じ画面に戻る、の巻きです。
0880デフォルトの名無しさんNGNG
>>879
> >>878
> あ、舌足らずでした。
> レジスト画面で[submit]しても、
> また同じ画面に戻る、の巻きです。

今、もう一度やったら、レジスト出来ました。

産休。
0881デフォルトの名無しさんNGNG
>>880
、、、でもダウンロードはできない。
ふぅ。
0882デフォルトの名無しさんNGNG
・JavaScriptをON
・パスワードに記号を含めない

俺はこの2つにハマったかな。
0883渡邊克宏NGNG
>879 レジスト画面で[submit]しても、 また同じ画面に戻る
レジストしたら、いったんそこまでのWeb上での作業は忘れてください。
レジストのページから継続してSmalltalkをGetする形にはなっていないんです。

レジストが完了すれば、登録したアドレスにメールが送られてくると思います。
それにCincom SmalltalkをGetするための本当のページのURLが記載されているはずです。



0884デフォルトの名無しさんNGNG
>>883
フムフム。なるほど、なるほど。

で、
Thank you for requesting Cincom Smalltalk Non-Commercial. Please visit this page:
というメールが到着しました。
↓
そこに記載されているアドレスにアクセス。
↓
(ダウンロードページが表示される)
Use these links to download the product(s)
↓
リンクをクリックしてダウンロードしようとすると、
パスワードの入力を求められる。
ので、メールアドレスに記載されているパスワードでアクセス。
↓
パスワードが違うらしい。。。。
0885デフォルトの名無しさんNGNG
メールに記載されているのはCD KEYですよ。

パスワードは登録の際に >>884 さんが
ご自身で入力されたものを使えば、ログイン可能なはずです。
0886デフォルトの名無しさんNGNG
>>877
「Smalltalk始めよう」ってだけなら,VWNC3(.1)で十分なんじゃないの? 軽いし早いし,ダウンロードも手間要らず.
0887デフォルトの名無しさんNGNG
>>886
Smalltalk始めようでVW3.1動かしたいとおもったらOSXじゃ動かない罠(死。
Classic入れる余裕はないしOSXじゃないと不味いとVW7しか選択肢がないという。
0888886NGNG
>>887
うげげげ.そ〜ゆ〜オチがあったとわ…… ペケだと3.0使えんのか.これは痛いぞ.ポリタンク新調するのやめよかな……
0889887NGNG
>>888
Classicが動く環境なら問題はなし。OSX純粋環境だとVWNC7で、いくしか。
でもOpenGLサポートないんでJunはまともには動かず(鬱
0890887NGNG
↑あ、あくまでもウチの環境ではです>OpenGLサポートない(要するにソフトレンダリングになっちゃうんでOSXではOpenGLないのと同じ)。
ポリタンクとか持ってる人はじゃんじゃか遊んでやってください(ノートじゃビデオカードすげ替えるわけにもいかん)。
0891デフォルトの名無しさんNGNG
SD age
0892888NGNG
でもまぁ,もうなんでもエエわ.もうMacに拘る必要もないわ.最近買ったVaio C1にJunとSqueak入れて遊んでますわ.
しかし,モバイル・マシンでMorph/Junが遊べるなんて,エエ時代になったのぉ〜.
0893デフォルトの名無しさんNGNG
Objective-C サイコー
0894デフォルトの名無しさんNGNG
ヲレのG-FORTでSqueak動いた記念age
0895デフォルトの名無しさんNGNG
お、お父さん…
0896デフォルトの名無しさんNGNG
NetMorph age

ttp://swikis.ddo.jp/NetMorph
0897デフォルトの名無しさんNGNG
Squeakいいね。こんな速いとは思わなかった。
0898デフォルトの名無しさんNGNG
WikiWorksが動かしたくて
今日やっとこさに3から7に移行しますた!
使ってる人いますか?

やっぱ皆SWiki?
0899あいよNGNG
>898
http://embug.dyndns.org/kusakari/index
0900デフォルトの名無しさんNGNG
このスレまだ生きてるの?
0901デフォルトの名無しさんNGNG
>>900
久しぶりに来て、漏れもそう思った、
0902デフォルトの名無しさんNGNG
Self on Linuxって使ってる方います?
サンプル画面だとIDEらしきものがあるようですが、
どうやって起動するんですか?
# ./Self
だと、インタプリタのプロンプトが出てくるだけなんですが。
0903898NGNG
>>899
レスありが�dです。日記も読んでみますた。
JpLocaleも含めて色々問題あるみたいっすね…

今はWikiWorksの前に俺コードを移植しとります。
Namespace対応ついでに
Controllerをevent-drivenにしたりとか

とりあえずSmalltalkマンセー!
0904デフォルトの名無しさんNGNG
>>902
./Self -f Demo.snap
0905デフォルトの名無しさんNGNG
OOPSLAに来ています。camp.smalltalkの人たちは毎日々々朝から晩まで会場の一角に陣取ってコーディングしています。怖くて輪に入れません。
0906デフォルトの名無しさんNGNG
もっと実況してー。
0907902NGNG
>>904
サンクス。
しかし-fじゃなくて-sだった。
0908デフォルトの名無しさんNGNG
>>906
英語ですが。
http://www.smalltalkconsulting.com/html/OOPSLA2002d1.html
ビル・ゲイツの招待講演にもSmalltalkということばが出てきました(たぶんSmallScriptのこと)。
デモではXPのペアパートなにAiboをつかうというのが面白かったです(Dolphinで実装。しょぼいコードを書くと突っ込まれる。リファクタリングに成功するとハイタッチ)。
SqueakBOFではStableやModuleの連中がCentralに対する怒りをぶちまけていました(誇張あり)。彼らのSqueakMapで少しはイメージがクリーンになりそうです。
いま話題のSelf絡みでは、そのVM実装技術を応用し、強い型付けを導入したStrongTalkのデモもありました。VisualWorksの3倍速いとか。ただしこれにはCincom陣営の反論もあるようです。
0909名無しさん@EmacsNGNG
気になったのでちょっと Web をあさってみました。
Self って話題になってたのですか?

@ Self
http://www.cichon.de/self/
http://www.gliebe.de/self/
http://www.lsi.usp.br/~jecel/tiny.html
http://research.sun.com/self/index.html
http://research.sun.com/research/self/release/Self-4.0/Tutorial/index.html

@ Strongtalk
http://www.cs.ucsb.edu/projects/strongtalk/pages/index.html
http://java.sun.com/people/gbracha/nwst.html
http://www.cincomsmalltalk.com:8080/CincomSmalltalkWiki/VW+7+Competitive+With+Strongtalk
http://lambda.weblogs.com/discuss/msgReader$4826

Strongtalk も Sun Microsystems が起原なんですか。
ある意味 Java の祖先なのかな。強い型付けとか。
0910デフォルトの名無しさんNGNG
Squeak面白い。
でもこれってワークスペースみたいなGUIから抜けれないのかな。
単体EXEみたいなの(別にランタイム+イメージでも良い)
作りたいんだけど。
0911デフォルトの名無しさんNGNG
New ザウルスもえあげ。
http://www.zdnet.co.jp/news/0211/12/njbt_01.html
これでSqueak動かして遊びてー。(つうか、動く?)
0912名無しさん@EmacsNGNG
>>910
ObjC へいらっしゃい。
あるいは C へのトランスレータがあるらしいので使ってみるとか。
Pocket Smalltalk とかそんな感じなのかな?

>>911
前に調べたら、リナザウで動くのは X 版と FB 版があるみたい。
Qt/E 版は無いと思われ。
0913デフォルトの名無しさんNGNG
現実の窓もオブジェクトとみなしてハロとか付けたり、
回転拡大縮小できたらいいね。
リージョン区切るの重そうだけど。
0914デフォルトの名無しさんNGNG
>>908
Selfが今話題になっちゃってるんですかぁー。はぁー
0915デフォルトの名無しさんNGNG
>>910
http://minnow.cc.gatech.edu/squeak/778
http://minnow.cc.gatech.edu/squeak/1111
0916デフォルトの名無しさんNGNG
>>912
Pocket SmalltalkってDolphinで作ったんじゃなかったけ?

Dolphin日本語の情報はあまりないけど
海外では結構メジャーなんだよね確か
0917デフォルトの名無しさんNGNG
0918名無しさん@EmacsNGNG
>>916
Squeak に移行したとか、してないとか・・・。
0919デフォルトの名無しさんNGNG
>>918
Squeak版は2.0aでずっと止まってます。最新版はDolphinで1.6a4。
http://www.pocketsmalltalk.com/pst-download.html
0920デフォルトの名無しさんNGNG
これエディタ日本語つかえるの?
関数名補完とかできたら最強じゃん
0921名無しさん@EmacsNGNG
久し振りに Smalltalk 関連の Web を漁っていたら日本語イメージが
公開されていてびっくり。

VGA Zaurus をゲットしたら以下を試してみようと思ってるんだけど、
フレームバッファ版は難しいかな・・・。

http://minnow.cc.gatech.edu/squeak/2437
http://minnow.cc.gatech.edu/squeak/2688
http://lists.squeakfoundation.org/pipermail/squeak-dev/2002-September/thread.html#44531
0922デフォルトの名無しさんNGNG
Squeakって全部Smalltalkで書かれてるの?
描画やけに速くない?
0923名無しさん@EmacsNGNG
この絵はちょっと萌えた。OS のフォントも使えるのね?
使える環境だぜって面構えだ。

ttp://www5.ocn.ne.jp/~shigerus/sq_web/sqsq.jpg

>>922
確か Smalltalk で書いて C のソースコードを生成していたと聞いた。
そこまでするんかい! と思たよ。。。

Squeak, UNICODE 化されたら手軽で良いのに・・・。まぁ色んな意見が
あるでしょうが。
0924デフォルトの名無しさんNGNG
昔に比べたら現実的な速度になってるのに
やっぱ言語がSmalltalk ということで敷居が高いのか。
動的言語の老舗なのにね。日本語の資料がもっと欲しい気はする。
0925デフォルトの名無しさんNGNG
>>924
このスレから盛り上げてイコーヨ
MLはなんか苦手だし
0926デフォルトの名無しさんNGNG
そういえば日本語Squeak本の話はどうなった?
0927デフォルトの名無しさんNGNG
>>926 頓挫しますた
0928デフォルトの名無しさんNGNG
捨てる神あれば拾う神あり。
0929名無しさん@MeadowNGNG
>>923
フォントはたぶんラスタ系のものを用意する必要があったと思う。
k14とかkanameとか?

TrueTypeと名のつくクラスはあったと思うけれど、描画エンジンも自前なので
OS のフォント系APIを借りることはしてないような。
0930名無しさん@EmacsNGNG
923 で挙げた画面のフォントってヒラギノかと思ったんだけど、
違うのかな? フォントあまり詳しくなくって。
0931名無しさん@EmacsNGNG
そろそろ次スレですね。

ところで、Smalltalk で1つ残念な点がある。それは $ マークと
#() 。記号に、(元の意味とは異なる)特定の意味を持たせるのは
ダサイと思います。
0932926NGNG
>>927
おお、Squeak本よ。しんでしまうとはなさけない。
0933デフォルトの名無しさんNGNG
便乗で聞きたいんだけど
Squeakの文字をアンチエリアスにするやつ動かした人いる?
あの画面カッコイイから一度動かしてみたかったんだけどな。
0934名無しさん@MeadowNGNG
>>931
それは他の言語でも似たり寄ったりのような。
記号を厳密に使ってるのはAPLくらいじゃない?
0935名無しさん@EmacsNGNG
>>934
程度問題ですが、Lisp, Python, Java なんかは、キーワードを冗長に
記述する事で変な記号を少なくしていると思ってます。
$ を見ると、Perl や sh を思い浮かべるので、拒否反応が出ただけかも。
ちょろっと書く時は便利なツールだけど・・・、みたいな。
0936デフォルトの名無しさんNGNG
リテラルを使いたくなければ等価なメッセージ式でも書けるよ。
0937デフォルトの名無しさんNGNG
演算子でもないのに + * とか2項メソッドで定義されてるよね。
まあ慣れだけど。
0938デフォルトの名無しさんNGNG
>>933
これね。
http://minnow.cc.gatech.edu/squeak/1225
3.0の頃に試したけどファイルインしただけで動いたよ。
0939デフォルトの名無しさんNGNG
squeakでhttpsサーバやってる人いますか?
0940名無しさん@EmacsNGNG
>>936
申し訳ないんだけど、メソッド名を教えて下さい。
一応、ググッてみたんだけど、検索語が悪いのか
ヒットしなくて。
0941デフォルトの名無しさんNGNG
>>938
3.0で動いたよアリガト! 3.2だとダメみたいだ。
かなりカッコイイ・・・
0942デフォルトの名無しさんNGNG
>>940
「本物の」ブラウザを調べたほうが良いかも。
Array class>>with:...with:とか、Character class>>value:とか。毛色が違いますが、String>>asCharacterなんてのも。
リテラルの場合、通常はコンパイル時にオブジェクトがアロケートされるのに対して、メッセージ式は評価時なので注意。
0943デフォルトの名無しさんNGNG
なんかすごいものをハケーンしてしまいますた。
O島さん、2chよんでるの?
http://www.is.titech.ac.jp/~ohshima/squeak/M17nCroquet.JPG
0944デフォルトの名無しさんNGNG
>>943
カコイイ!!
光臨キボン
0945名無しさん@EmacsNGNG
>>942
修業します・・・。

st> $A value printNl!
65

とする代わりに、

st> (A foo) value printNl!

みたいなメソッドがあるのかなと思ったんですが、大抵は
こんなエラーが出ます。

stdin:94: Undefined variable A referenced

undefined variable だからメッセージを受け取れないと
言うのは分かります。
define するには SystemDictionary に登録する必要が
あるみたいですが(意味無いですが・・・)、

st> Smalltalk at: #A put: $A!

$B とか 数字とかは登録せずに使えるのは何ででしょう?
既に登録されてるからかな。
0946デフォルトの名無しさんNGNG
>>945
そうです。それは即値です。

でも、変数名と束縛される文字の表記を一致させたいという気持ちが、やっぱり
よく分かりませんです。グローバルにそんなもん切られたら困りまっせ。
とはいえ、もし本気でやりたいのなら、doesNotUnderstand:で引っ掛けたり、も
っと言えば、パーサから変えてしまえば、好きなようになります。

# 使ってる処理系くらいは書いて欲しい.…。GNUやん。
0947デフォルトの名無しさんNGNG
>>946
でも、変数名とリテラル定数の違いってのは
教育言語としてのSmalltalkにとっては大きな問題かもしれない。
0948名無しさん@MeadowNGNG
Squeakにて

'Abone' at:1
=> $A

('Abone' at:1) class
=> Character

('Abone' at:1) asciiValue
=> 65

文字列クラスのインスタンス 'Abone' の一文字目 $A の
クラスは文字, アスキーコードは 65。

リテラル定数で初期に教える必要があるのは数字と文字列くらいでしょ。
配列は Array>>with:with:with:... で。
0949デフォルトの名無しさんNGNG
Smalltalk、いいんだけど、
配列のインデクスが1から始まるのがチョトね。。。
CとかJavaで書いたプログラムを移植して遊びたいんだけど。
0950デフォルトの名無しさんNGNG
>>943
詳細きぼん!
0951デフォルトの名無しさんNGNG
>>943
なんかこれ、凄いことしてるの?
Look at this!と書いてあるだけで、よくわからん。
0952名無しさん@EmacsNGNG
>>946
いやぁ、別に絶対に一致させたいという訳ではなくて、何か違和感があっただけです。
最初はネタ振りのつもりで書き込んだんですが、もう少し良いネタ振りが出来るよう
研鑚する所存です。

>>948
あぁ、確かにそれで行けますね。
thanx!

>>951
font
0953名無しさん@MeadowNGNG
>>949
1 足せばいいだけ Jan!
0954951NGNG
なるほど。
良くみるとMSGothicを選択してるみたいね。
手前のウィンドウ、なんか日本語フォントだけ奥行き感が無い
みたいだけど、これは今後の課題なのかな?気のせい?
「子供だぞ」の部分のはちゃんとなってるっぽいけど。
0955デフォルトの名無しさんNGNG
>>949
> Smalltalk、いいんだけど、
> 配列のインデクスが1から始まるのがチョトね。。。

0から始まるほうが違和感あるなあ。オフセットじゃあるまいし。
0956デフォルトの名無しさんNGNG
>>954
他にも、オリジナルの英語版でもTrueTypeは専用モーフでリードオンリなのに、
なぜか編集できているところとか、そもそも、先日フライングリリースされたば
かりの次世代環境Croquet(クロッケー)で日本語が出ているところとか。
文字は全部アフィン変換かかっていると思います。
0957デフォルトの名無しさんNGNG
そろそろ次スレだと思いますが、
次スレのタイトル「Smalltalk総合スレ Part2」みたいのでいいですか?
あと3,40レス後ぐらいにスレ(立てれたら)立てますんで、
以下、テンプレートや関連リンク貼りつけお願いします。
(最近始めた厨なのであんまり知らないです)
----仮テンプレ----
前スレ
ΨΨΨ Smalltalk/ Squeak 教えろゴルァ ΨΨΨ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/998444037/
----仮テンプレ----
0958デフォルトの名無しさんNGNG
! 日本語で読めるチュートリアル !

Smalltalk Idioms | SRA の青木さん VisualWorks |
  ttp://www.sra.co.jp/people/aoki/SmalltalkIdioms/index.htm
Happy Squeaking | OGIS の梅澤さん Squeak |
  ttp://www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/technical/Squeak/squeak.html
CINCOM VisualWorks Tutorial VW7.0 & VW5i.4 | VisualWorks |
  ttp://www.cincom.co.jp/products/CincomSmalltalk/tutorials/index.htm
Smalltalk 演習 | 青山さん VisualWorks |
  ttp://www.msel.t.u-tokyo.ac.jp/class/old/smalltalk/2000/textbook.htm
Smalltalk Hichhikers Guide | Cake さん Squeak |
  ttp://www.ops.dti.ne.jp/~cake-smd/wiki/SmalltalkHichhikersGuide.html
Smalltalk/X についての文書 | Smalltalk/X |
  ttp://www.sel.cs.hiroshima-cu.ac.jp/~sato/stx/TOP.html
Smalltalk でフラクタルを描画しよう! | VisualWorks |
  ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/kn-ichi/programming/
Smalltalk 入門コース | 中京大学 VisualWorks |
  ttp://yoshio.sccs.chukyo-u.ac.jp/courses/smalltalk-intro/
Smalltalk-80 の説明
  ttp://www.kimura.is.uec.ac.jp/faculties/int-mach-design/02/st80-lang.html
A Study of Smalltalk
  ttp://www2.odn.ne.jp/~cap97700/smalltalk/smalltalk.html
Squeakを知りたいっ! | 平井夏児さん Squeak |
  http://squeak.hp.infoseek.co.jp/1213SqHirai/
Squeak Tour | Squeak |
  ttp://hw001.gate01.com/~thoru/squeak/squeak.html

なんとはなしに直リンは避けました。言語の入門と環境の入門がごっちゃになってますが、
ご勘弁下さい。中途半端に Smalltalk 風だし・・・。他にもあったらお願いします。
0959958NGNG
う、何か可読性低いな。スマソ。貼り付ける時は適当に整形して下さい。

! 関連スレ !
Smalltalk相談室
http://piza.2ch.net/tech/kako/982/982707274.html
0960デフォルトの名無しさんNGNG
チャンク風 (・∀・)イイ!!
0961デフォルトの名無しさんNGNG
CoWebについて興味を持ちました。
日本語で運用しているCoWebサイトがあれば教えて下さい。
0962デフォルトの名無しさんNGNG
HP研究所、Alan Kay氏を起用
ttp://www.zdnet.co.jp/news/0211/26/xert_kay.html
0963958NGNG
>>958 にこれも追加。

VisualWorks のページ 処理系: VisualWorks
  ttp://www.sra.co.jp/people/kondo/business/VW/

SRA うらやましい・・・。皆が Smalltalk で食っている訳では
ないでしょうけど。

>>962
iPAQ がらみで何かやってくれると面白そうだね。
0964デフォルトの名無しさんNGNG
SoftwareDesignにSqueak連載してるのね。
0965デフォルトの名無しさんNGNG
オブジェクト指向言語・環境という視点からSmalltalkに何か不満点はありませんか?
0966デフォルトの名無しさんNGNG
>>965
名前空間がひとつしかないところ

なんでもかんでもオブジェクトスペースにつっこんてしまうところ
(OSがワンレベルストアになっていればいいのか?)

プラガブルといいつつ、入れたものを安全に外す(元に戻す)という仕組みが用意されているわけではないところ
0967/opt/squeakにインスコしたらKilledされますNGNG
Solaris 8 x86でソースからmakeして/opt/squeakにmake installしたところ

% /opt/squeak/bin/squeak
強制終了

と言われてしまいます。lddも駄目です。

% ldd /opt/squeak/bin/squeak
ldd: /opt/squeak/bin/squeak: 実行に失敗しました。シグナル 9 のため

ところがビルドしたカレントディレクトリから立ち上げようとすると
% ./squeak
Could not open the Squeak image file `squeak.image'.

There are three ways to open a Squeak image file. You can:
1. Put copies of the default image and changes files in this directory.
2. Put the name of the image file on the command line when you
run squeak (use the `-help' option for more information).
3. Set the environment variable SQUEAK_IMAGE to the name of the image
that you want to use by default.

For more information, type: `man squeak' (without the quote aracters).
何とか動きそうな雰囲気なんです。

どなたか同じような現象に合われた方、解決策を教えてください。
よろしくお願いします。
0968デフォルトの名無しさんNGNG
>>967
イメージファイルがないんじゃないの?
0969デフォルトの名無しさんNGNG
>>961
CoWeb というのは "The Wiki Way" で言及されている SWiki の別名ですね。
Googleで SWiki & Squeak で日本のサイトを検索するとぽろぽろ出てきます。

個人的には sumim さんの "Squab Squeaker's Swiki" がおすすめです。
0970デフォルトの名無しさんNGNG
次スレ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1038953148/l50
0971デフォルトの名無しさんNGNG
>>970
ちょっとスレ名がひどすぎないか?
0972デフォルトの名無しさんNGNG
>>970
VisualWorksとか他のSmalltalkはどーするの?
0973デフォルトの名無しさんNGNG
>>972 当然、排除でつ
0974デフォルトの名無しさんNGNG
それはテンプレの内容と矛盾するような
0975デフォルトの名無しさんNGNG
>>970
スレ立て荒らしと見なします。
0976デフォルトの名無しさんNGNG
Smalltalk総合の次スレ立てました。

Smalltalk(Squeak/VisualWorks/etc.)総合スレ
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039017724/
0977デフォルトの名無しさんNGNG
>>976
今更遅いが、>>963 もテンプレに追加しておいてよ。

>>975
禿同
0978デフォルトの名無しさんNGNG
JavaスレやC++スレみたいに複数あってもイイんじゃ?
Pythonも複数スレで存在感出てきたし、ただでさえsqueakって
知名度低いんだから。
0979デフォルトの名無しさんNGNG
>>978
禿同(ハズカシイ

使ってもらう為には、まず知ってもらわなきゃイカンし、
間口は広い方が良い。
需要が無ければ本もだせん、っうかSqueak本出せ!

本スレは中上級とSmalltalkスレ
荒井スレはSqueak初心者とネタスレで、良いのでは?
0980デフォルトの名無しさんNGNG
hosyu
0981たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・
0982たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・
0983たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・
0984たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・ドキドキ・・・
0985たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・
0986たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・
0987たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・
0988たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・
0989たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・
0990たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・
0991たまちゃんNGNG
かちゅうしゃとかじゃないから時間かかるな・・・
0992たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・
0993たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・
0994たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・
ドキドキ・・・
0995たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・
ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・
0996たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・
0997たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・
ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・ドキドキ・・・・・
0998たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・ドキドキ・・・
0999たまちゃんNGNG
ドキドキ・・・ドキドキ・・・
1000たまちゃんNGNG
やった!!!
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。