■言語は何でもいいのでとにかくFFを作ろう■
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0001プリプロセッサ
NGNGFF3から6までのような
FF外伝のゲームを作ろう!!!
FF4〜その後・・・〜
セシルとローザの子供や
リディアとエッジのその後のお話・・・・。
0002デフォルトの名無しさん
NGNG隊長!
まず何から取り掛かればよろしいですか?
0003デフォルトの名無しさん
NGNGまずここをみてみたらどう??
http://www5.justnet.ne.jp/~uuuu/battle/
0004デフォルトの名無しさん
NGNG0005名無し
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNGこんなゲームを作る場合言語はどれがいいのかな?
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=997525605
ゲーム製作技術板まだかなあ。
って、できても同じようなスレの乱立はかわらんか
0007デフォルトの名無しさん
NGNG●●FFを作るのに最も適した言語って??●●
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=prog&key=997411639
0008デフォルトの名無しさん
NGNGこれこれこういう部分が作れなくて困っています。
どうしたら解決できるのでしょうか。
*既にこういう方法を試しました*がダメでした。
というスレなら歓迎。
0009名無し
NGNGみんなで作ろうとでもいうのかよ?
どういう意図でたてたんだよこのスレをよぅ
0010デフォルトの名無しさん
NGNG0011デフォルトの名無しさん
NGNGまずは RPGツクール のようなツールを作る所から開始しようじゃないか
ツールはDelphi 組み込むスクリプトはギコBASICでいいか?
0012デフォルトの名無しさん
NGNG2chをゲームツクールだと思っているに1票。
ゲーム作りたいなぁ
↓
そうだ2chに板を立てよう
↓
おお、勝手にゲームができてくるよ
↓
やった完成だ
↓
(゚д゚)ウマー
001312
NGNG早くゲーム製作技術板できないものか。
0014デフォルトの名無しさん
NGNGまあふるいログだけど、これからでも勉強してみたら? >>1
http://mentai.2ch.net/prog/kako/957/957341074.html
0015名無し
NGNGJavaでFFがどーとかいってるヤツと同一人物じゃないだろうな?
0016デフォルトの名無しさん
NGNGRPGツクール
0017デフォルトの名無しさん
NGNG0018名無しさん
NGNG0019デフォルトの名無しさん
NGNG0020デフォルトの名無しさん
NGNGてきとーにつくってやるよ
3日で出きる程度のやつな
0021デフォルトの名無しさん
NGNG>早くゲーム製作技術板できないものか。
もしできても
ゲーム政策[依頼]板になると思われ。
0022デフォルトの名無しさん
NGNG0023デフォルトの名無しさん
NGNG激しく軽蔑!
0024デフォルトの名無しさん
NGNGあげんでよろしい
0025デフォルトの名無しさん
NGNG0026デフォルトの名無しさん
NGNG0027デフォルトの名無しさん
NGNGint main()
{
printf("FF\n");
}
0028あび
NGNG0029デフォルトの名無しさん
NGNGint main()
{
printf("%02X\n",255);
}
0030デフォルトの名無しさん
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNGint main()
{
FFMain(); // FFメイン
return 0;
}
FFMain() よろしこ
0032デフォルトの名無しさん
NGNG0033デフォルトの名無しさん
NGNG{
InitializeSystem();
PlayMovie(MV_SQLOGO);
PlayGame();
}
あーつかれた。
0034デフォルトの名無しさん
NGNGinterface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Label1: TLabel;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private 宣言 }
public
{ Public 宣言 }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption := 'FF';
end;
end.
0035デフォルトの名無しさん
NGNG0036デフォルトの名無しさん
NGNGvoid PlayGame()
{
for (;;) {
switch ( SelectMode() ) {
case SELECTMODE_NEWGAME:
NewGame();
break;
case SELECTMODE_LOADGAME:
LoadGame();
break;
case SELECTMODE_OPTION:
Option();
break;
default:
ASSERT(FALSE);
break;
}
}
}
こんなんでどうだろうか?
0037デフォルトの名無しさん
NGNGここまで完全なトップダウン開発は滅多に見ないね!!
0038デフォルトの名無しさん
NGNG0039デフォルトの名無しさん
NGNG0040デフォルトの名無しさん
NGNG{
printf("%s「ぎゃーす」", monster_name);
}
0041デフォルトの名無しさん
NGNG0042デフォルトの名無しさん
NGNGいいのかいやなのかはっきりしろ
0043デフォルトの名無しさん
NGNG0044デフォルトの名無しさん
NGNG〜例外処理の野望〜
0045デフォルトの名無しさん
NGNG〜とにかくflush〜
0046デフォルトの名無しさん
NGNG〜初心者への賛歌〜
0047デフォルトの名無しさん
NGNG〜そして、スパゲッティ〜
0048デフォルトの名無しさん
NGNG〜あのリスパーは〜
004944
NGNGFind First
〜Win32API〜
0050デフォルトの名無しさん
NGNGFFはどうでもいいのでとにかく言語を作ろう
となりました。
0051K.W
NGNGForm_Load(ちょっと省略)
msgbox "FF", ,"FF"
END
end sub
0052デフォルトの名無しさん
NGNGa--;
printf("%02X\n", a);
0053デフォルトの名無しさん
NGNG〜255〜
0054デフォルトの名無しさん
NGNG{
int hp;
int mp;
int syurui;
} ;
0055デフォルトの名無しさん
NGNG0056デフォルトの名無しさん
NGNGモンスターデート…。
struct Creature_data
{
int hp;
int mp;
int breed;
};
0057_
NGNGだめだこりゃ。
0058デフォルトの名無しさん
NGNG{
ExecuteFinalFantasy();
}
俺がプロジェクトのトップだ! 文句あるかゴルァ!
0059デフォルトの名無しさん
NGNGありません
0060デフォルトの名無しさん
NGNGmain が int 型なのに戻り値がありません。
0061デフォルトの名無しさん
NGNGInitializeGame();
PlayGame();
CleanupGame();
}
次よろしく。
0062デフォルトの名無しさん
NGNG| warning出てますけど。
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < こ、これくらいいいじゃねーか。
( ⊃ ) (゚Д゚;) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ58つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
0063デフォルトの名無しさん
NGNG{
Opening();
MainGame();
Ending();
}
0064デフォルトの名無しさん
NGNGバリエーションは等比級数的に増えるな(藁
0065デフォルトの名無しさん
NGNGPrivate Sub Timer1_Timer()
PlayTime = PlayTime + 1
End Sub
0066デフォルトの名無しさん
01/08/27 23:36ID:dTk7/xcE0067sage
01/08/27 23:50ID:a0MxCkJM{
Movie(GetNextMoieNumber());
Event();
UserInput();
Movie(GetNextMoieNumber());
Movie(GetNextMoieNumber());
Movie(GetNextMoieNumber());
Movie(GetNextMoieNumber());
Movie(GetNextMoieNumber());
Movie(GetNextMoieNumber());
Movie(GetNextMoieNumber());
Movie(GetNextMoieNumber());
Movie(GetNextMoieNumber());
}
0068デフォルトの名無しさん
01/08/27 23:51ID:a0MxCkJM0069デフォルトの名無しさん
01/08/28 00:44ID:p6m3p4qU0070デフォルトの名無しさん
01/08/28 01:28ID:DhTreH26アホか(ワラ
0071鮪
01/08/28 03:48ID:nm8r9Lm20072デフォルトの名無しさん
01/08/28 05:22ID:6cwHbXh2{
Opening();
Ending( (MainGame) );
}
Fistic Fantasy
〜マルチエンディング!〜
0073デフォルトの名無しさん
01/08/28 05:23ID:6cwHbXh2{
Opening();
Ending( MainGame() );
}
0074デフォルトの名無しさん
01/08/28 17:04ID:zM23AVh2{
printf("PSエミュレーターの起動後、お好きなFFシリーズのROMを入れて下さい");
}
0075午後ティー
01/08/28 21:01ID:LCEZPM6k//この仕様ってエンディングパターン多過ぎだよ
int SelectEnding( void )
{
int ReturnStatus;
ReturnStatus = PlayTime % EndingValue;
return (ReturnStatus);
}
>>65
っつーことで,PlayTimeはグローバルきぼんぬ。
0076デフォルトの名無しさん
01/08/28 22:33ID:LGEhi7yc0077デフォルトの名無しさん
01/08/28 22:44ID:/9SYkGho{
goemon.atack();
}
0078デフォルトの名無しさん
01/08/29 00:44ID:355Pw4a2void PlayGame(void) {
GameOver();
}
0079午後ティー
01/08/29 02:12ID:yFrTzZpk@FF.exe
@echo on
>>58 ゴメン俺の方がトップになっちゃった(ワラ
0080デフォルトの名無しさん
01/08/29 02:29ID:4ekZmzYk20 GOTO 10
0081デフォルトの名無しさん
01/08/29 11:33ID:O98WRun2void PlayGame( void ){
while(1){
MoveCharacter();
if( fEvent==TRUE )
PlayMovie();
}
}
0082デフォルトの名無しさん
01/08/29 12:12ID:3qIg9APQ・・・・・・・・は?
0083jj
01/08/29 12:26ID:zilLM4HUvoid CG(void);
void game(void);
void CG(){
geme();
}
void game(){
CG();
}
main()
{
CG();
}
0084デフォルトの名無しさん
01/08/29 13:25ID:lb2ya9I.dim nextEvent as long
while not isEndingID(nextEvent)
if isMiniGame(nextEvent) then
nextEvent = MiniGame(nextEvent)
else
nextEvent = PlayMovie(nextEvent)
end if
wend
end sub
ムービーとミニゲームのみ
0085デフォルトの名無しさん
01/08/29 14:43ID:15DRWM760086デフォルトの名無しさん
01/08/29 14:56ID:bMbfr9pc0087fuck
01/08/29 17:49ID:MdLw7eaQint x;
int y;
int type;
}
class map{
public:
map(int x,int y){
Map=new mapdata[x*y];
}
virtual MAPINFO GetMapData(int x,int y){
MAPINFO m;
m.x=Map[x*y].x;
m.y=Map[x*y].y;
m.type=Map[x*y].type;
return m;
}
protected:
MAPINFO *Map;
};
0088デフォルトの名無しさん
01/08/29 17:52ID:MdLw7eaQそれだとXYの区別がつかないYO
0089デフォルトの名無しさん
01/08/29 17:59ID:lb2ya9I.例えばX=3,Y=6のときとX=2,Y=9のときに
同じMAPINFO返しちゃうよ!
てゆかそれ以前に構造体MAPINFOのxとyが
何を意味しているのかよくわからないYOYOYOYO!
0090デフォルトの名無しさん
01/08/30 23:40ID:F2/qtZcY0091デフォルトの名無しさん
01/09/01 13:12ID:eMOepyN6ldlPlaytime.caption = str(playtime)
0092導師たん♪
NGNG0093導師たん♪
NGNG0094punyao
NGNG0095デフォルトの名無しさん
NGNG定説です。
0096>>95
NGNGリディアたんの前に
導師たんがいたよ。
0097デフォルトの名無しさん
NGNGどっちも同じようなものだと思われ。
そして、sageないあなたも同胞だと思われ。
0098デフォルトの名無しさん
NGNG0099デフォルトの名無しさん
NGNG0100デフォルトの名無しさん
NGNG{
int *square, tousan=123456;
square = 0;
*square = tousan;
}
0102デフォルトの名無しさん
NGNG{
square.ABorn();
}
0103デフォルトの名無しさん
NGNG20 goto 20
0104あなたのうしろに名無しさんが・・・
NGNGあ!マチガイ見つけた!
0105デフォルトの名無しさん
NGNGどこに間違いがある?
1へ。
まず日本語で作れ。話はそれからだ。
0106ruby糞
NGNGrequire 'game/FF'
game = Game::FF.new
game.play
0107デフォルトの名無しさん
NGNG0108デフォルトの名無しさん
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