3dキャラのモーションコンバート
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG普通に考えれば、腰の位置+各関節の角度 ってな感じのデーターにしますよね?
でも、それじゃ、足の長さによって腰の位置が変わってしまう
腰の位置を補正するにはどうするのがいいでしょうか?
00021
NGNG基準体型値*比率で補正が出来るんだろうけど、、、プロポーションの
バリエーションが乏しくなってしまいますよね?
足首から腰の高さを求めるとすると、足首が地面に接地してるか どうかのフラグを
持つ必要があるのでこれもイマイチ
3Dsoftなんかはどうやってるんでしょう??
0003デフォルトの名無しさん
NGNG最近はキャプチャ用の機材の精度はだいぶ良くなってるものの、
演じる人と、ゲーム内で使用するモデルとのパーツの長さの違いのせいで
結局いろいろモーションに補正かけにゃ使えないらしい。
そこらへんに何か参考になるノウハウ落ちてないかなあ、とか。
0004イニシャル爺
NGNGhttp://www.zdnet.co.jp/news/0107/06/motion.html
0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNG0007デフォルトの名無しさん
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