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7コメント2KB

3dキャラのモーションコンバート

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
複数の人体キャラに 共通のモーションデーターを当てはめたいんだけど

普通に考えれば、腰の位置+各関節の角度 ってな感じのデーターにしますよね?
でも、それじゃ、足の長さによって腰の位置が変わってしまう

腰の位置を補正するにはどうするのがいいでしょうか?
00021NGNG
各キャラのモモ、スネ、足首の長さの比率を共通にしておけば

基準体型値*比率で補正が出来るんだろうけど、、、プロポーションの
バリエーションが乏しくなってしまいますよね?

足首から腰の高さを求めるとすると、足首が地面に接地してるか どうかのフラグを
持つ必要があるのでこれもイマイチ

3Dsoftなんかはどうやってるんでしょう??
0003デフォルトの名無しさんNGNG
モーションキャプチャするときに似たような問題が出るとキイハナ。
最近はキャプチャ用の機材の精度はだいぶ良くなってるものの、
演じる人と、ゲーム内で使用するモデルとのパーツの長さの違いのせいで
結局いろいろモーションに補正かけにゃ使えないらしい。

そこらへんに何か参考になるノウハウ落ちてないかなあ、とか。
0004イニシャル爺NGNG
関係ないが、こんなのはどうかね?
 http://www.zdnet.co.jp/news/0107/06/motion.html
0005デフォルトの名無しさんNGNG
600マソage
0006デフォルトの名無しさんNGNG
個人じゃ無理っぽいね(´д`;)
0007デフォルトの名無しさんNGNG
自宅で・・・というから期待したのに。
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