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Builderで3次元座標

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0001津山NGNG
BorlandC++Buildew5をつかって3次元座標を表示させたいのですが
やり方が判りません。教えてください。
0002デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
勉強してください、としか言えません。
0003DelギコNGNG
  ∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (,,゚Д゚) <  >>1 ネコにも教えて
Π ̄ ̄ ̄| \ 
|つネコデス()    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |___.|
  ∪∪
0004デフォルトの名無しさんNGNG
TChartfxの使い方なら調べて下さい

Direct3Dなら
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/wwwsrch/cgi-bin/content/952/mokuji.htm

自前でコンポを作りたいなら まずベクトルと行列を勉強しましょう
0005デフォルトの名無しさんNGNG
printf("(%d,%d,%d)\n",x,y,z);
0006Delギコ@糞スレ立てるなと思いつつNGNG
  ∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (,,゚Д゚) <  >>TChartfx の事なら日経ソフトウェアの連載
Π ̄ ̄ ̄| \ 
|つ 感謝 ()    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |___.|
  ∪∪
  ∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (,,゚Д゚) < >>15 DelphiXのメインページどこだ?
Π ̄ ̄ ̄| \
|つ フメイ ()    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |___.|
  ∪∪
  ∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (,,゚Д゚) < DirectXのVersionがあがってもDelphiX使えるの?
Π ̄ ̄ ̄| \
|つ ヲイヲイ.()    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |___.|
  ∪∪
  ∧∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (,,゚Д゚) < DirectX非依存の簡単便利な3Dライブラリない?
Π ̄ ̄ ̄| \
|つサンデー()    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |___.|
  ∪∪
0007津山NGNG
ご返答ありがとうございます。もう少し質問を。
chartfxでグラフを3次元に表示できますが、実際にはx,yしかなく
視覚的に3次元になっていました。私がやりたい事は、実際にx,y,zを入力し
3次元座標で表示させたいのです。
それで、Vtchartというのがあったのでいじって見たのですが、
その中の、wizardのGalleryにx,y,zというのがあったのですが、
英語でサポートしてないとでました。
こういう場合はどのようにしたらいいのでしょうか?
0008デフォルトの名無しさんNGNG
OpenGL
0009デフォルトの名無しさんNGNG
http://home1.infonia.ne.jp/~delphian/delphi/compo/graphmul.html#GM0061
              _________
    ∧_∧     / TImage3D
    (*゚Д゚)   <  BCBでも動くだろ
   >';)∪++彡   \ 試してないけどな
   〜O つ       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0010デフォルトの名無しさんNGNG
単純にZ座標を無視して描画するという手もある。
もちろん内部的には3次元のデータを持っていて
適当に回転させればそれらしく見える。
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