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47コメント12KB

ゲームを作ってみたいのですが

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
最初はすごく簡単なのからじっくり作っていってみたいと思って
いるんですが、言語は何がいいと思われますか?
0002デフォルトの名無しさんNGNG
そんなあなたにHSP
0003デフォルトの名無しさんNGNG
はぁ。
また。こういう。スレ。かよ。
0004デフォルトの名無しさんNGNG
夏房を装ったネタだろ。
自然消滅させるべし。
0005デフォルトの名無しさんNGNG
悲惨な1がいるクソスレ
0006デフォルトの名無しさんNGNG
まだまだ夏はこれから!アゲ
0007uNGNG
そんなあなたにアセンブラ
0008 ◆nAOJmtakNGNG
そんなあなたに機械語
0009デフォルトの名無しさんNGNG
この手のすれは久々ですな
0010デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
参考までに類似スレをあげておきます。一度、末路をご確認ください

ゲームを作りたい
http://piza2.2ch.net/tech/kako/979/979504004.html

オリジナルゲームを作ってみたい!
http://piza2.2ch.net/tech/kako/985/985856298.html

インベーダーゲーム作りたい
http://piza2.2ch.net/tech/kako/986/986555673.html

ゲーム
http://piza2.2ch.net/tech/kako/993/993133209.html
0011デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
そんなあなたにJava

http://www.hinden5.com/senkousha/
0012デフォルトの名無しさんNGNG
>>10
でしゃばり返れ!

>>11
Java房氏ね。うぜーーんだよ!
0013デフォルトの名無しさんNGNG
ツクールでいいじゃん。
0014Java派NGNG
Javaは生産性が高い
Javaは美しい
Javaはバカには使えない言語だ
Javaはバグを発生させない
Javaはどんな言語よりも優れている
Javaはどんな言語よりも高速に動作する
Java>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Ruby>C++>C
Javaにかなう言語は存在しない
当然ツクールよりもはるかに上だ。
0015 ◆dgwwD9TsNGNG
もう少し速くばってくれりゃあ
同意できるが
0016 ◆dgwwD9TsNGNG
ば → な
0017デフォルトの名無しさんNGNG
>14
PCをMSX以下の速度にするJava
つまり Sun は全世界の計算機資源を浪費する言語を作った癌としか
思えませんが、どう思いますカ?
0018 ◆dgwwD9TsNGNG
まあCPU10Gのメモリ10Gくらいになれば
文句なくなるかな
0019デフォルトの名無しさんNGNG
その場合はさらに速度を落とすように規格を変更します。
0020デフォルトの名無しさんNGNG
スピードの問題は技術革新であっという間に解決されます。
5年後、10年後には生産性と移植性で他を圧倒する
Java言語が世界を覆い尽くすでしょう!
0021デフォルトの名無しさんNGNG
作る側が楽になるんだからええやん
0022 ◆nAOJmtakNGNG
プログラムなんぞやったことがないからC言語の本を買って勉強し、
普通にWindowsプログラミングの本を買って勉強し、
DirectXの本を買ってきて勉強し、
そして次にDirectMediaを使って画面の特殊処理をしたいから
画像処理の本を買って勉強し、
その間にC++の勉強をし、デザインパターンもいくつか覚え
第二種情報処理、最後の時に合格し・・・

いつになったらゲーム作りにいけるのだろうか(泣
画像処理だけでも十分に楽しいんだけどね・・・
(自分は薬学生だと言うのに・・・)
0023 ◆nAOJmtakNGNG
>>22 続き、
情報処理の勉強をしているうちにアセンブラにも興味を持ち
Z80のエミュで勉強し、
86系の命令を覚えてはDLしたMASMで確認し、
EXEファイルの規格を知りたくてMSの英語サイトで情報を入手し、
・・・・・

今はバイナリ開いてゲームの改造をしていたりする・・・(泣
0024 ◆dgwwD9TsNGNG
自分で会社つくっちゃえば?
0025 ◆nAOJmtakNGNG
>>24
ゲーム会社って将来性があるかな?
コ○ミのように金にものを言わせた経営方針なんて
自分には到底合わないものだと感じる。
0026デフォルトの名無しさんNGNG
藁学生に見えたよ
0027 ◆dgwwD9TsNGNG
いまの状況では、ゲーム業界の未来は明るいとは
いい難い。
0028デフォルトの名無しさんNGNG
>>25
あまりない。大手でも、ここ数年の決算を見てると、かなり厳しいよ。
高騰する開発費、追いつかない開発体制、そして縮小傾向のゲーム市場
と、暗い材料ばかり並んでる。

ダントツに財務内容がいいのは任天堂で、あの会社だけは別格。それ以
外だと、ここ数年で一回ぐらい赤字決算を出してたり、保有している有
価証券を売却して赤を埋めてる。

ソフトウェア主体でやってるメーカーでこの数年順調なのはコナミだけ
ど、コナミが潤ってるのは音ゲーと遊戯王に負うところが大きい。そろ
そろブームも終わりなんだが、まだ次の一手が見えてない。ゲーム部門
以外にも投資してたり、ハドソンを買ったりしてるけど、吉と出るか凶
と出るか分からん。
0029 ◆nAOJmtakNGNG
>>22 続き、
ゲームを作りたいと言うだけならオウムでも出来るという事で、
簡単な敵キャラ制御の方法を考えたんだけど、こういうので
いいのかな??

typedef struct{...} Object; // ここでキャラの情報を格納した構造体を新しく定義する

void puyo01Act01(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの1つ目
void puyo01Act02(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの2つ目
void puyo01Act03(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの3つ目
void puyo01Act04(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの4つ目
void puyo01Act05(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの5つ目

// ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きに関する関数へのポインタ配列
void (*puyo01ActBox[])(Object *) = {puyo01Act01, puyo01Act02, puyo01Act03, puyo01Act04, puyo01Act05};

// 実際に関数を発動させる
puyo01ActBox[enemyPtr->actStepIns](enemyPtr); // "ぷよ"と言う名の敵自身に自分の行動の番号を保存させ制御する。
0030 ◆nAOJmtakNGNG
>>29 続き、
あ、これはC言語で組んだ場合ね。C++でやった方が
記述はスマートだね。
0031デフォルトの名無しさんNGNG
そういや桜大戦作るとかいってた厨房連はどうなった?
0032デフォルトの名無しさんNGNG
何かを作るって言って尻すぼみになるスレは数知れず。
0033デフォルトの名無しさんNGNG
>>31
2ch のスレッドは kako 行きだけど、jbbs のスレッドが生きてる。
http://green.jbbs.net/computer/885/xoxox.html

ただし、まだ Win32 API で Hello World するところまでたどり着い
た人間が一人もいないように見えるな。道のり遠すぎ。
0034デフォルトの名無しさんNGNG
>>29
まぁいいんじゃないの、と思われ。
0035デフォルトの名無しさんNGNG
>>30
Java以外でゲームは組めません。
PS2もgamecubeも内部はJavaコードで動いています。
だからこんなに高速なんです。
アセンブラで組んだら低速でゲームになりませんので
ゲームプログラミング初心者はC++なんて言語を使わないように。
DirectXもJavaに比べれば糞です。
0036デフォルトの名無しさんNGNG
とにかくJavaで組みなさい!!
あなたのためです!!
0037もしかしてここはNGNG
痛い>>35がいるスレ?
0038デフォルトの名無しさんNGNG
>>37 あんたが痛い!!
0039!!!警告!!!NGNG
〜覚えたてjava厨房徘徊中〜
(放置してください)
0040デフォルトの名無しさんNGNG
〜sage覚えたて厨房徘徊中〜
(放置してください)
0041!!!警告!!!NGNG
〜煽り覚えたて厨房徘徊中〜
(放置してください)
0042!!!警告!!!NGNG
〜煽り覚えたて厨房徘徊中〜
(放置してください)
0043 ◆nAOJmtakNGNG
>>35
JAVAの方が遅くなると思うけど・・・
ポインタ配列ばかりと言うのは問題ありだと思う。
メモリ管理に関しては楽だけど、ガーベージコレクションの
アルゴリズムをもう少し良くしないと駄目だと思うんだよね。
0044デフォルトの名無しさんNGNG
ネタニマジレス(以下略
0045デフォルトの名無しさんNGNG
>>44
残念・・・
実はすべて自作自演・・・
0046デフォルトの名無しさんNGNG
GCのアルゴリズムって、決まってたっけ?
VMごとに好き勝手にやってくださいだと思ってた
0047デフォルトの名無しさんNGNG
>>46 正しい!
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