ゲームを作ってみたいのですが
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0001デフォルトの名無しさん
NGNGいるんですが、言語は何がいいと思われますか?
0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNGまた。こういう。スレ。かよ。
0004デフォルトの名無しさん
NGNG自然消滅させるべし。
0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNG0007u
NGNG0008 ◆nAOJmtak
NGNG0009デフォルトの名無しさん
NGNG0010デフォルトの名無しさん
NGNG参考までに類似スレをあげておきます。一度、末路をご確認ください
ゲームを作りたい
http://piza2.2ch.net/tech/kako/979/979504004.html
オリジナルゲームを作ってみたい!
http://piza2.2ch.net/tech/kako/985/985856298.html
インベーダーゲーム作りたい
http://piza2.2ch.net/tech/kako/986/986555673.html
ゲーム
http://piza2.2ch.net/tech/kako/993/993133209.html
0011デフォルトの名無しさん
NGNGそんなあなたにJava
http://www.hinden5.com/senkousha/
0013デフォルトの名無しさん
NGNG0014Java派
NGNGJavaは美しい
Javaはバカには使えない言語だ
Javaはバグを発生させない
Javaはどんな言語よりも優れている
Javaはどんな言語よりも高速に動作する
Java>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Ruby>C++>C
Javaにかなう言語は存在しない
当然ツクールよりもはるかに上だ。
0015 ◆dgwwD9Ts
NGNG同意できるが
0016 ◆dgwwD9Ts
NGNG0017デフォルトの名無しさん
NGNGPCをMSX以下の速度にするJava
つまり Sun は全世界の計算機資源を浪費する言語を作った癌としか
思えませんが、どう思いますカ?
0018 ◆dgwwD9Ts
NGNG文句なくなるかな
0019デフォルトの名無しさん
NGNG0020デフォルトの名無しさん
NGNG5年後、10年後には生産性と移植性で他を圧倒する
Java言語が世界を覆い尽くすでしょう!
0021デフォルトの名無しさん
NGNG0022 ◆nAOJmtak
NGNG普通にWindowsプログラミングの本を買って勉強し、
DirectXの本を買ってきて勉強し、
そして次にDirectMediaを使って画面の特殊処理をしたいから
画像処理の本を買って勉強し、
その間にC++の勉強をし、デザインパターンもいくつか覚え
第二種情報処理、最後の時に合格し・・・
いつになったらゲーム作りにいけるのだろうか(泣
画像処理だけでも十分に楽しいんだけどね・・・
(自分は薬学生だと言うのに・・・)
0023 ◆nAOJmtak
NGNG情報処理の勉強をしているうちにアセンブラにも興味を持ち
Z80のエミュで勉強し、
86系の命令を覚えてはDLしたMASMで確認し、
EXEファイルの規格を知りたくてMSの英語サイトで情報を入手し、
・・・・・
今はバイナリ開いてゲームの改造をしていたりする・・・(泣
0024 ◆dgwwD9Ts
NGNG0025 ◆nAOJmtak
NGNGゲーム会社って将来性があるかな?
コ○ミのように金にものを言わせた経営方針なんて
自分には到底合わないものだと感じる。
0026デフォルトの名無しさん
NGNG0027 ◆dgwwD9Ts
NGNGいい難い。
0028デフォルトの名無しさん
NGNGあまりない。大手でも、ここ数年の決算を見てると、かなり厳しいよ。
高騰する開発費、追いつかない開発体制、そして縮小傾向のゲーム市場
と、暗い材料ばかり並んでる。
ダントツに財務内容がいいのは任天堂で、あの会社だけは別格。それ以
外だと、ここ数年で一回ぐらい赤字決算を出してたり、保有している有
価証券を売却して赤を埋めてる。
ソフトウェア主体でやってるメーカーでこの数年順調なのはコナミだけ
ど、コナミが潤ってるのは音ゲーと遊戯王に負うところが大きい。そろ
そろブームも終わりなんだが、まだ次の一手が見えてない。ゲーム部門
以外にも投資してたり、ハドソンを買ったりしてるけど、吉と出るか凶
と出るか分からん。
0029 ◆nAOJmtak
NGNGゲームを作りたいと言うだけならオウムでも出来るという事で、
簡単な敵キャラ制御の方法を考えたんだけど、こういうので
いいのかな??
typedef struct{...} Object; // ここでキャラの情報を格納した構造体を新しく定義する
void puyo01Act01(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの1つ目
void puyo01Act02(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの2つ目
void puyo01Act03(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの3つ目
void puyo01Act04(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの4つ目
void puyo01Act05(Object *enemyPtr); // ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きの5つ目
// ステージ1の"ぷよ"と言う名の敵の動きに関する関数へのポインタ配列
void (*puyo01ActBox[])(Object *) = {puyo01Act01, puyo01Act02, puyo01Act03, puyo01Act04, puyo01Act05};
// 実際に関数を発動させる
puyo01ActBox[enemyPtr->actStepIns](enemyPtr); // "ぷよ"と言う名の敵自身に自分の行動の番号を保存させ制御する。
0030 ◆nAOJmtak
NGNGあ、これはC言語で組んだ場合ね。C++でやった方が
記述はスマートだね。
0031デフォルトの名無しさん
NGNG0032デフォルトの名無しさん
NGNG0033デフォルトの名無しさん
NGNG2ch のスレッドは kako 行きだけど、jbbs のスレッドが生きてる。
http://green.jbbs.net/computer/885/xoxox.html
ただし、まだ Win32 API で Hello World するところまでたどり着い
た人間が一人もいないように見えるな。道のり遠すぎ。
0034デフォルトの名無しさん
NGNGまぁいいんじゃないの、と思われ。
0035デフォルトの名無しさん
NGNGJava以外でゲームは組めません。
PS2もgamecubeも内部はJavaコードで動いています。
だからこんなに高速なんです。
アセンブラで組んだら低速でゲームになりませんので
ゲームプログラミング初心者はC++なんて言語を使わないように。
DirectXもJavaに比べれば糞です。
0036デフォルトの名無しさん
NGNGあなたのためです!!
0038デフォルトの名無しさん
NGNG0039!!!警告!!!
NGNG(放置してください)
0040デフォルトの名無しさん
NGNG(放置してください)
0041!!!警告!!!
NGNG(放置してください)
0042!!!警告!!!
NGNG(放置してください)
0043 ◆nAOJmtak
NGNGJAVAの方が遅くなると思うけど・・・
ポインタ配列ばかりと言うのは問題ありだと思う。
メモリ管理に関しては楽だけど、ガーベージコレクションの
アルゴリズムをもう少し良くしないと駄目だと思うんだよね。
0044デフォルトの名無しさん
NGNG0045デフォルトの名無しさん
NGNG残念・・・
実はすべて自作自演・・・
0046デフォルトの名無しさん
NGNGVMごとに好き勝手にやってくださいだと思ってた
0047デフォルトの名無しさん
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