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サウンドプログラミング
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0313
DirectXAudioのアルゴリズムについて
NG
NG
DirectXAudioの内部的な計算方法はどのようにされているのでしょうか?
DirectXAudioの3Dサウンドやドップラー効果の計算方法が知りたいのですが。
ご存知の方がいらっしゃいましたら是非教えてください。
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