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###メガデモを語る ver.2###

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0001バード大佐NGNG
引き続きメガデモについて語りましょう。

前スレ
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=979635776

2chparty
http://www.angelfire.com/pokemon2/2chparty/
0412デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten16/html/soft/092/001.html

もも展にメガデモが!!
0413デフォルトの名無しさんNGNG
>>411
なにこれ?
0414バード大佐NGNG
>413
ジンジャーことsegway
0415デフォルトの名無しさんNGNG
>>412
おぉ、ホントだ。MOMOにデモが。珍しいね。初めてかな?
0416デフォルトの名無しさんNGNG
ageんな。demo作って見せろ。
>>407も言ってる事ですし。
0417バード大佐NGNG
というかこの話題する場所って
プログラム技術板以外おもいつかんのだけど。
0418デフォルトの名無しさんNGNG
>>417
ここの方が相手にされるっぽい。
http://game.2ch.net/gamedev/
0419scene.jp.orgNGNG
>>418
というかちょっと覗きに行ったらいきなりこんなのが。
面白そう。
http://game.2ch.net/gamedev/#1
0420デフォルトの名無しさんNGNG
>>418

あの板はちょっと凄い空気だからなぁ・・・。
0421デフォルトの名無しさんNGNG
windows media playerで音楽CDを再生したときに色んな映像が出るけど
稲妻みたいのが出てボヤーっと消えてくやつとかどうやって出来てるんですか?
簡単なことだと思うのですが、馬鹿な工房なのでわかりません教えてください
0422デフォルトの名無しさんNGNG
>421
waveファイルの波形表示したら上と下と左と右のピクセルを足して
4で割ってペイント、それを画面のピクセル分繰り返す。
0423デフォルトの名無しさんNGNG
>>422
元あったピクセルは足さなくてもいいのか?
1ドットの点が、次のステップで輪になるんですけど。
0424デフォルトの名無しさんNGNG
>>423
>元あったピクセルは足さなくてもいいのか?
足さなくてもあまり問題にならない。
あぷろだの14番見てみ。

>次のステップで輪になるんですけど。
何が?
円形に広げたい場合はラジアルブラーか、
ブラーした後、拡大して、フィードバックだぞ。
0425デフォルトの名無しさんNGNG
>>424
偉そうなのは一向に構いませんが、もう少し冷静に考えてみて下さい。
例えば、広大なビットマップの背景は1色で埋め尽くされていて、その中の
中心近くに、1ピクセルだけ違う色があったとしましょう。上、下、左、右の
4ピクセルを足して4で割ってぼかしたとします。確かに、例の1ピクセルの
周りはぼやけます。しかし、例の1ピクセルの周りの4ドットはいわゆる
背景色ではありませんか?という事は、背景の色を4回足して4で割っても
背景の色のままですよね。とすると、例の1ピクセルの周りの4ピクセル
には色がつきますが、元々あったピクセルは背景色で塗りつぶされてしまいます。

どうですか?3x3の輪になりませんか?言ってる意味、わかって貰えました?
ついでに、お節介かも知れませんが、4つのピクセルを足して4で割るよりかは、
各ピクセルをビットシフトで1/4にしてから足す方が明らかに効率的ですね。
実は割り算は遅いんですよ。

P.S.アナタの書いたプログラムは怖いので、私のパソコンで実行させたくありません。
0426425NGNG
補足。
最初に割ってから足した方が、後から割るよりメモリも節約出来ます。
効率が良いのは美しいです。
0427422&424NGNG
>>425
詳細な説明&ご足労、真ににありがとうございます。
私も、貴方も言葉が足りませんでした。
これは反省すべきことです。

>1ドットの点が、次のステップで輪になるんですけど。
においては、主語が無いために、私が発言したものの結果についてなのか、
421で発言されたエフェクトに関するものか、判断がつきかねましたので、
勝手に返答させていただきました。

さて、425の其の件についてですが、厳密な意味では、輪になります。
中心のピクセルは、1ドットの単位で着目すれば、無視されているように
見えますが、それ以前とそれ以前の上のピクセルの処理時の時においては、
参照され、計算されております。

実際問題、中心のピクセルも足し合わせて5で割っても、
中心のピクセルを無視して4で割っても、見た目はあまり変わりません。
これは、実際に自分で組んで目で確かめると良いでしょう。

>各ピクセルをビットシフトで1/4にしてから足す方が明らかに効率的ですね。
>実は割り算は遅いんですよ。

残念ながら実際問題、ピクセルの各数値は0〜255の範囲に収まり、
これを仮に4つづつ足し合わせても、1020です。
32bitの範囲に収まりますので、シフトを4回から1回にした方が、
よりCPUの並列度は高まります。特にMMX使用時に。

※ちなみにここでの解説は厳密な意味でのブラーではなくあくまで
フェイクですのでお間違いの無き様。
0428425NGNG
4ピクセルの足し算で行うblurを実装してみたら、汚くて使い物に
なりませんでした。
さよなら。
0429デフォルトの名無しさんNGNG
>425はエサを巻きすぎ。
あれでは何もつれない。>427も軽く受け流してるしな。

まあマターリいこうぜ。
0430バード大佐NGNG
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005042631/
このスレみてて思ったんだが
iアプリの開発って限られた容量、ハードの性能で
面白いもの作るってのがintroデモと共通してるなーって
0431scene.jp.orgNGNG
>>430
同感。計算機上で動くdemoがあるくらいだから、
携帯のdemoも誰か作らないかな?
0432デフォルトの名無しさんNGNG
>>430
そういう点では、昔のパソコンやファミコンで作るものも
同じような面白さがあった。
だから俺は昔のゲームのほうが好き。
0433 NGNG
>>424
アプロダのURLおしえて
0434デフォルトの名無しさんNGNG
>>433
>1の2chpartyにある
0435GOTCHNGNG
おひさです。
Dreamhack2k+1 12月5日終了。
結果はこちら↓
ftp://ftp.jp.scene.org/pub/scene/parties/2001/dreamhack01/results.txt
何だか、steffo/cryonicsが頑張ってるな・・・協作も含めて5作品もあるよ。
0436デフォルトの名無しさんNGNG
>>Dreamhack
おお。見てみるよ
0437デフォルトの名無しさんNGNG
age
0438デフォルトの名無しさんNGNG
Quake 2 source code released under GPL
http://www.cfxweb.net/article.php?sid=973
0439GOTCHNGNG
↓例の事件がテーマのようです。これって、FLASHのバカデモかも(W
http://members.jcom.home.ne.jp/sarasiru/X02.swf
0440GOTCHNGNG
ども。
ユーゴスラビアの"Virtual Erection Party 2001"終了。
http://www.madvirgin.org/vep/
結果はこちら↓
http://www.madvirgin.org/vep/show.asp?view=rezultati
でも、グループ名が見慣れないものばかり^^;
北欧のデモシーンで活躍しているのはPROBEぐらいか?
0441GOTCHNGNG
もういっちょ。
イタリアの"Spoletium4"終了。
http://www.spoletium.org/index2.html
結果はこちら↓
http://www.spoletium.org/results.html
なぜか日本語が使われているんですけど・・・。
意味分かっているのかな?!
0442デフォルトの名無しさんNGNG
もうすぐThePartyだ
0443バード大佐NGNG
age
0444GOTCHNGNG
デモ史上最大のイベント"The Party 2001"、
いよいよ始まりましたよ!!

期間は現地時間で12月27日午前8時〜29日午後3時までの3日間です。

デモコンペは、以下の10部門から成り立っているそうです。
ご参考までに賞金も載せておきます^^;
・Demo Competition(賞金約30,700円!)
・Intro Competition(同9,200円)
・C64 Demo(同3,000円)
・C64 Graphics(同1,500円)
・WiLD Demo(同30,700円)
・Flash Demo(同4,600円)
・Tracker Music(同4,600円)
・MP3 Music(同4,600円)
・Traced Graphics(同4,600円)
・Pixel Graphics(同4,600円)
デモコンペ以外にも、様々なイベントが目白押しのようです。

イベントの詳細はこちらから入れます↓
http://theparty.dk/site/party/theparty/current/invitation/
0445デフォルトの名無しさんNGNG
ストリーミング中継とかは、やってないのかな?
0446デフォルトの名無しさんNGNG
メガデモってなんじゃ?
0447デフォルトの名無しさんNGNG
>>446
スレを全部読んでみよう。リンク先も見てみよう。
終わる頃にはわかっていると思うよ。
0448GOTCHNGNG
>>445
ストリーミング、やっているようですよ!!
↓こちらからどうぞ↓ただし、調子があまり芳しくない・・・
http://boomtown.net/partystream/
0449デフォルトの名無しさんNGNG
>>448
どうも調子悪いみたいね。
見られないわ。
0450デフォルトの名無しさんNGNG
>>448
見れないッス。
今はIntroやってるみたいですな。
pouetに64kIntroがタイムリーに上がっているようです。
0451デフォルトの名無しさんNGNG
fr-016感動
0452デフォルトの名無しさんNGNG
Results 出たよ
http://theparty.dk/site/party/news/shownews/?news_id=477
0453GOTCHNGNG
どもです!
"The Party 2001"終了です!!
祝福のageです(^o^)

結果はこちら↓ただし、グループ名は分からないっす。
http://theparty.dk/site/party/news/shownews/?news_id=477
http://www.ojuice.net/341/party_results.htm
このうち、Orange Juiceの方ではポイントも載っています。

64k introの題名がfr14なので、Farbrauschが2年連続1位のようです。
流石・・・。Fr強し。

>>450
情報ありがとうございます!
Pouet.net (http://www.pouet.net/)にアップされている名前と照らし合わせると、
DEMO部門の1位はどうやらHaujobbのようですね。
Assemblyのしょぼいデモの雪辱を果たした、といった感じか?

グループ名が分かり次第、またカキコします。
0454GOTCHNGNG
>>454
Fr14をPouet.net経由で落として見てみましたが、
何だか未完成の作品のようで、突然終わってしまいますね。
ゴリゴリのテクスチャは健在ですが、基本的にグルグル系ですし、
何か物足りなさを感じました。1位なのですが、どうしたのでしょうか?

以下はOrange Juice(http://www.ojuice.net/)の1行コメントからの引用です。
17:23 tp has gotten the gathering syndrome,
   too much gamers and poor releases
19:22 hjb demo is at least ok one, but
   the fr intros are just poor average or crap!
去年のFr08の出来が良過ぎたためでしょうか、辛口の批評が出ていますね。
0455GOTCHNGNG
こんにちは。
The Party 2001のファイルが続々とScene.orgやojuice、Pouetにアップされていますね。
ここで、TPの主なコンペの順位を転記します。
グループ名も分かる範囲で付けましたので、ご参考までにm(__)m
グループ名のないデモは、上記のアーカイブにはまだ無いようです。

-- Demo Competition --
Place Contribution Points Groups
1 Elements 335 Haujobb
2 Jeg er et kvaj 236 Hybris/nemesis
3 Medium 214 Einklang.net

-- Flash Demo --
1 Alice in Wonderland 368
2 Delirium 227 Scoopex
3 Ontogeny 198

-- Intro Competition --
1 FR-014: Garbage Collection 329 Farbrausch
2 Dolphin Dreams 257
3 CloseGL 169

-- WiLD! Demo --
1 P. A. R. T. Y. - Partially Animated Reality To You 426
2 IS 338
3 Recurecting History 324
0456GOTCHNGNG
>>455
追加です。
Wildの2位は、hybris/NEMESISの作品です。Scene.orgからDL可能でした。
アニメーションが少し間延び気味ですが、なかなか秀逸です。
冒頭に、某introのローディング画面のパクリと某Demoのスポットライトが
登場する茶目っ気もあり、笑えます。これはお勧めです。
0457デフォルトの名無しさんNGNG
fr16は何故か物足りない感覚が……
と思って付属のテキスト見てチョットショック
0458デフォルトの名無しさんNGNG
fr14だった……
0459バード大佐NGNG
新年age
2chparty02スタートかな?w
0460前スレ301NGNG
賀正.
今年も適当に語りましょう.
0461scene.jp.orgNGNG
賀正

ところでblasphemyとpurpleってもう活動してないのかな?
ファンだったのに。
0462デフォルトの名無しさんNGNG
2chpartyって未完成でもアップしていいんですか?
30%ぐらいの出来なんですが、きりがないので今出来てる部分だけは
詰めてしまってある程度見られるようにしてみたんですが・・・。
それとやはり初心者なので皆さんのアドバイスを聞いてみたいですます。はい。
0463GOTCHNGNG
あけましておめでとうございます・・・
といっても、実は喪中だったりして(ToT)

今年も宜しくお願いします。

>>457-458
Fr14もFr16も、どっちにしろ何だかなぁ、という出来ですよね。
特にFr14は、Sex Machine/Byterapersに酷似しているようにも
思えるのですが・・・。
0464デフォルトの名無しさんNGNG
>>462 OK :)
0465462NGNG
ありゃ、5Mまでだ。7Mちょっとあるんだけどどうしましょ。
0466デフォルトの名無しさんNGNG
Hugi24揚げ
http://www.hugi.de/
0467デフォルトの名無しさんNGNG
アプロダの容量をアップしる!
046842NGNG
した
046942NGNG
(・∀・)ジサクジエンデシタ

2chparty01は、この投稿で最後かな。
さて今年はどうしようか。
何か小さくてもいいからテーマを絞ってやってみたいね。
0470462NGNG
Thanks!
今パソコンでフラグ中なので、今日の夜あたりにアップします。
ま、期待しないほうが・・・。
というか激重です。
0471GOTCHNGNG
どもです。

ドイツでの本年最初のParty、"0a000h dEMOPARTY"の案内です。
(1月25〜27日@シュトゥットガルト近郊)
メジャー所のグループとして、現時点でKolor, vacuum, neVer, Alncが
既にエントリーしているようです。(frやhjbはまだのようです)
HOMEはこちら↓
http://www.0a000h.de/

で、コンペの中に「お約束」のキーボード壊しがありますよ(^o^)
keyboard throwing
- will be any old keyboard, but you can also use your own ;)
- if keyboard is destroyed the responsible competitor has to repair it (or provide his own keyboard, hehe)
- only one throw per competitor
だってさ。
0472GOTCHNGNG
>>469
2chpartyの管理お疲れ様です。
自分自身がPCの技術を持ち合わせていないので言いづらいのですが、
来年度は例えば「64kb部門」を作るのは如何でしょうか?
ご検討くださいませ。

>>471
追加情報です。
コンポには、何と「64byte」(64kbに非ず)の部門があるそうです。
恐らくParty史上初ではないでしょうか。
0473scene.jp.orgNGNG
2chparty02に期待。
0474デフォルトの名無しさんNGNG

コレスゴイ
http://isweb22.infoseek.co.jp/play/haya_01/
0475デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム製作技術板に引越し!
あそこ、枯れてるんで。
0476デフォルトの名無しさんNGNG
>>476 あの板はちょっとなぁ...
0477デフォルトの名無しさんNGNG
>>475

巻き込まないでちょ(涙
0478デフォルトの名無しさんNGNG
向こうからすりゃ板違いといわれてもおかしくない
0479デフォルトの名無しさんNGNG
age
0480デフォルトの名無しさんNGNG
最近BTTRしか覗いてないんだけどパーティクルを上手く使ったDEMOで
何かお勧め無い?
0481デフォルトの名無しさんNGNG
>パーティクルを上手く使った

dozenのパーティクルとか好きだったなあ。
最近では,これとかどうよ(デモじゃないけど)。

ttp://romka.demonews.com/opengl/demos/zip/particles.zip
0482デフォルトの名無しさんNGNG
>>481
お、物理演算?重力? じゃないか、軌道はスプラインか?
綺麗に軌道に沿ってて、外力を受けてる感じじゃないし。
あとは自由曲線の力点移動と回転でやってるっぽい。
0483デフォルトの名無しさんNGNG
外力と衝突反射がベースらしいです。
曲線ベースだと、カオス系とか難しいですな。

滝→いきなりカオス、とか連携するといい感じ。
ウネウネッ、って。
048442NGNG
>>462
未完成のようだけど2chparty01の正式投稿にする?
それとも保留しといて次期に完成版を出す?
0485462NGNG
保留しまっす。
0486462NGNG
しばらく手をつけられそうにないので(汗・・・
048742NGNG
了解
0488デフォルトの名無しさんNGNG
他スレの話題なんですが 2Dの3点が右回りに配置されてるか判定するのに
外積より低コストな方法ってありますか?
0489デフォルトの名無しさんNGNG
>>462
受験ガンバレやー
0490scene.jp.orgNGNG
ageます。
0491デフォルトの名無しさんNGNG
無意味にageるのはやめてください。
0492GOTCHNGNG
>>471
"0a000h dEMOPARTY"(http://www.0a000h.de/)の追加情報です。
参加予定者に、
> peci/Scoopex
> Fzool/Salva Mea^Smash Designs
の両名も入ったようです。
あと、よく見ると、「c++4k」の作者、
> T$
も入っていますね。
このPartyは初回でしょうか?しかるべきメンツが揃いつつありますね。
かなり期待できそうです。しかも、LANもGAMEも禁止のようですし、
TPの二の舞にはならないんじゃないでしょうか?
0493デフォルトの名無しさんNGNG
>LANもGAMEも禁止のようですし
結構、問題らしいなこれ
0494デフォルトの名無しさんNGNG
>>492
会場に行けない人もエントリ可ってのがいい.
あと10日余りしか無いけど 64byte intro なら間に合うかな...
0495GOTCHNGNG
>>493
そうなんですか?何ででしょう??
どこかのサイトでGAMEは是か非かの投票をやっていたような気がするのですが、
確かそこでは賛成の方が多かったような気がする・・・
0496GOTCHNGNG
>GOT様

Eldoradoのご活躍、陰ながら応援しております。
Pouet.netにアップされていた新年デモ、これから拝見します。↓

ttp://isweb20.infoseek.co.jp/play/prox/down/sinnen_final.lzh
0497デフォルトの名無しさんNGNG
>>495
ここぞとばかりにwarez交換やネトゲ対戦大会になるらしい。
0498GOTCHNGNG
>>497
レスありがとうございます。
warezやgameにかまけてデモ作りをサボってしまう、
ということでしょうか?だとしたら、LAN・GAME禁止は
歓迎すべきことなんでしょうね。一応はデモパーティですし。

The Gatheringが三大Partyと言われなくなって久しいですが、
本家本元のThe Partyも、このままでは近い将来にRemedyかDialogosに
その地位を取って代わられるんでしょうか・・・。

でも、例えばDreamhackとか、ゲーマーの集いに限りなく近いPartyでも、
かなり高レベルのデモが続々とリリースされることもありますし、
一概には言いづらいですね・・・。

#もっとも、Dreamhackは、Triad・Fairlight・Noice・Razor1911などの
#超老舗のグループ(元or現アングラ系の^^;)が集まるから、
#レベルが高いのかもしれませんが(藁
0499GOTCHNGNG
>>495
ありましたありました。Scene.orgで投票をやっていましたよ。

お題:Should gaming be allowed at demoparties?
・Ofcourse!: - 15.9% (68)
・As long as they don't bother me: - 28.0% (120)
・Only in a seperate hall: - 24.9% (107)
・No, get rid of those losers!: - 31.0% (133)
Total: 429 votes

The Partyの直後だったからかもしれませんが、
やっぱりGAMEには批判的な意見が多いようです。

>>492
"T$"氏は、Dialogos'01の4K部門の1位作品、
"Trition Sirius Elysium"の作者でした。
お詫びして訂正します。
0500デフォルトの名無しさんNGNG
お詫びいいから適当にsageなよ
0501デフォルトの名無しさんNGNG
よく考えたらdemoの起源ってゲームのwarezから来てんじゃなかったか?
当初はデータ改造してチームのロゴ埋め込んだりしてたとか。
0502デフォルトの名無しさんNGNG
だからって許されるもんじゃないけどよ
0503GOTCHNGNG
>>500
え゛〜無理にageるよりはましかと思ったんですけど^^;

>>502
元・現warez系のグループでは、DEMOにわざわざ「合法warez」とか
書いていたような気が・・・。
0504デフォルトの名無しさんNGNG
winampに標準でついてくるvisualization pluginの
advanced visualization studioってやつのAmanida〜
ってのがすげーと思うんだけど。
0505メガデスNGNG
ハンバーガー18
0506バード大佐NGNG
>504
ほんとだ。なんかカッケー
0507デフォルトの名無しさんNGNG
Ken Perlin マンセー. これ面白い↓.
ttp://mrl.nyu.edu/~perlin/facedemo/
0508デフォルトの名無しさんNGNG
>>507
warata
0509デフォルトの名無しさんNGNG
age
0510GOTCHNGNG
ちょっと残念なお知らせです。
Iradium Party 3
Lobotomia2002(http://www.lobotomia.org/)
Obscene 2002(http://www.obscene.nl/)
以上のPartyが中止になったそうです。
スポンサーがつかなかったり宣伝が不十分だったりだそうで、
Partyを実際に運営するとなると大変なんですね〜
0511デフォルトの名無しさんNGNG
デンマーク人萌え〜
http://caramel.2ch.net/test/read.cgi/future/1009797098/91
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