ボクセルベースのボリュームレンダリンクって、そのレンダリングに
選択枝が結構あって、意外とやりがいあるかもな、

今、チップメーカーが苦心して、ステンシルや、頂点シェーダ、
ピクセルシェーダー使って一生懸命ポリゴンの表面とかを綺麗に
レンダリングしようとしてるけど、
ボクセルの方はレイトレースの応用で結構その辺融通が利くように
ソフトレンダリングで書けるから、面白いといえば面白いのかも。

グローバルイルミネーションとかは、
ボクセル単位で表面扱ったほうが楽じゃない?