###メガデモを語る ver.2###
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0344デフォルトの名無しさん
NGNG選択枝が結構あって、意外とやりがいあるかもな、
今、チップメーカーが苦心して、ステンシルや、頂点シェーダ、
ピクセルシェーダー使って一生懸命ポリゴンの表面とかを綺麗に
レンダリングしようとしてるけど、
ボクセルの方はレイトレースの応用で結構その辺融通が利くように
ソフトレンダリングで書けるから、面白いといえば面白いのかも。
グローバルイルミネーションとかは、
ボクセル単位で表面扱ったほうが楽じゃない?
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