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19コメント3KB

格闘ゲームの作り方

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
どなたか詳しいか居たら教えてくださいませ。
0002デフォルトの名無しさんNGNG
上上下下左右左右BA
0003デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム製作技術板はやくできねぇかなあ(´д`;)
0004デフォルトの名無しさんNGNG
www.geocities.com/bkdeadlysniper/ACC008.jpg
春麗の痴態
0005デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
とりあえず部下に
「今から俺を殴ってみろ!!」
と言う所からスタートしてください。
0006デフォルトの名無しさんNGNG
なんだっけ?バーチャかなんかか?
0007デフォルトの名無しさんNGNG
ようは技のアニメーションと何番目に当たり判定があるかを定義してループ回せばいいんじゃろ?
0008デフォルトの名無しさんNGNG
皆さんC++で作っているのでしょうか?
0009仕様書無しさんNGNG
VBプログラマーしかいません。
0010デフォルトの名無しさんNGNG
夏休みですね。
0011デフォルトの名無しさんNGNG
>>7
入力忘れてるよん
0012デフォルトの名無しさんNGNG
ツクールで作れば?
0013デフォルトの名無しさんNGNG
GURPS MARSHAL ARTSでつくれ
0014デフォルトの名無しさんNGNG
>>13
渋いな。惚れ直したよ(w
0015デフォルトの名無しさんNGNG
>>13

あんな煩雑なルールをプログラム化するのはいやだなぁ。
どこまでルール適用するかでシステムががらっと変わるし。
0016デフォルトの名無しさんNGNG
ルールが厳密な分作りやすいかもよ。1ターン一秒なのがびっくりだが。
0017デフォルトの名無しさんNGNG
格ゲーって面倒なのはあたり判定くらいじゃない?
あと入力・処理・出力は他と同じジャン。

とか言って作ってみないとわかんなかったりして。
ってわけで作ってみて私たちに見せてください。>1
0018デフォルトの名無しさんNGNG
>>10
ですねー。
0019デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム板が出来ればこういうのも伸びるんだろうな〜マムコマムコ
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