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プログラマから見たファルコムって

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
やっぱり崇拝の対象なわけ?
0002デフォルトの名無しさんNGNG
うん。
0003デフォルトの名無しさんNGNG
ハァ?
0004デフォルトの名無しさんNGNG
じゃープログラム作って求人広告をよく読んで応募してよ。
0005デフォルトの名無しさんNGNG
イース完全版だっけ?
超ムカツク!
エターナル1・2買ったお前ら!
ムカツクよな?
0006デフォルトの名無しさんNGNG
>>5
エターナルと完全版

なんか違うのか?
0007デフォルトの名無しさんNGNG
初回限定ってのはあった気がするが。
0008デフォルトの名無しさんNGNG
2ちゃんねらが入社したらめちゃ面白い会社になるんじゃね?
0009デフォルトの名無しさんNGNG
もういるよ。
0010デフォルトの名無しさんNGNG
98の時は凄かった。
0011デフォルトの名無しさんNGNG
ゲー業界は
戦いがはげ市イから、巻き込まれて地獄みたくないので
入社しない。
0012デフォルトの名無しさんNGNG
プログラマ側からみれば、ファルコムの技術力は郡を抜いてるというのが
2ch共通の感想じゃないか?
0013デフォルトの名無しさんNGNG
プログラムはどーか知らんけどドッターは驚異的だった記憶
0014デフォルトの名無しさんNGNG
ファルコムはWindows初期のゲームをアセンブラで組んでいたって本当?
0015デフォルトの名無しさんNGNG
ドット絵なんて1月練習すればあれぐらいいくらでもかける。
0016デフォルトの名無しさんNGNG
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・え?
0017デフォルトの名無しさんNGNG
256色なら最強
0018デフォルトの名無しさんNGNG
ファルコムがすごかったのは、
きやのZ80だな。たしか、PC60版へドラスレを
一日で移植しちまったはず。伝説。

その後は、他社にも、その程度のエンジニアはいた。
ドット絵はすごかったけど、特にファルコムが先陣切った
わけじゃないな。

つーか、社員よりアルバイトがパワーあったんだよな。
0019デフォルトの名無しさんNGNG
過去の遺産にすがるのはもうやめて欲しい
0020デフォルトの名無しさんNGNG
同意だ。今はクソなきがする。
射た違い。
0021デフォルトの名無しさんNGNG
いつまで、3Dやらないでやっていけるか、俺的には興味津々。
俺の予測では、5年も前にキャリーラボの如く倒産すると
思ってたぜ。
0022デフォルトの名無しさんNGNG
ダイナソアまんせー
0023デフォルトの名無しさんNGNG
ファルコムの看板プログラマだった木屋さんはN社に転職してるんだけど、
そのN社のゲームは無残なデキのものばかり。

あたりまえすぎることだけど、ゲームはプログラムだけじゃないってことで。
0024デフォルトの名無しさんNGNG
板違いもなにも・・・君たち背伸びしたプログラマが
最前線で働いているゲームをどう評価しているのか・・:・
ちょっとした好奇心がある。
0025デフォルトの名無しさんNGNG
>>24
>最前線で働いているゲームをどう評価しているのか・・:・

ファルコムは最前線って感じじゃないよね。
0026ななーしNGNG
1は頭がオカシイ・・・。
0027デフォルトの名無しさんNGNG
>>25
背伸びしたプログラマ(ププ
0028デフォルトの名無しさんNGNG
>>27
ファルコムについて語ると「背伸び」してることになるのかぁ?
0029デフォルトの名無しさんNGNG
68へソーサリアンを移植した人が書いた88版の解析記事、面白かった。
技術力というより、センスを感じた。
ヤパーリ過去ネタなんだけどね。
0030デフォルトの名無しさんNGNG
 ファルコムって崇拝の対象になりうるほどの会社なん!?
マジでビビッタ。あそこの会社のゲーム一度もやったこと無いから
ただのRPG得意な会社くらいにしか考えてなかったが。
0031デフォルトの名無しさんNGNG
こしろん まんせー
0032デフォルトの名無しさんNGNG
>>30
あそんでねーからわかんなくてもしょうがねーけど、
英雄伝説3白き魔女、やってみ?神懸りだからさ。
0033デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
いまどき崇拝してるプログラマなんていない。
003430NGNG
>>32
 へぇ〜そうなんだ。
それってWindowsで遊べる?98じゃないと駄目?
0035デフォルトの名無しさんNGNG
俺の知り合いのプログラマ9/13は何らかの形で
崇拝してるよ。いまでも偉大だって。
0036デフォルトの名無しさんNGNG
>>32
騙されるな。ききしに勝るクソゲ。
信者はある意味神懸り(藁
0037デフォルトの名無しさんNGNG
>>21
>俺の予測では、5年も前にキャリーラボの如く倒産すると
>思ってたぜ。

キャリーラボは倒産じゃなくて解散だった気がする。
最近は、インフォテリアとして復活しているが。
0038デフォルトの名無しさんNGNG
brandish2が面白かった・・・。
0039デフォルトの名無しさんNGNG
9801の時代は崇拝していたが…

>>35
どこが偉大なのか知りたい。
004035NGNG
支持されるっつーのはそれだけの理由があるっつーことさ。
0041デフォルトの名無しさんNGNG
MSX時代のコナミの方がよっぽど憧れの対象だったな。
スペースマンボウとか、コナミマジックの集大成だったよ。
F1スピリットやグラディウス2の感動は今でも忘れられん
0042デフォルトの名無しさんNGNG
>>36
オレも白き魔女で愛想をつかしたよ。
そもそも英雄伝説シリーズでおもしろいと思ったことはないな。
0043デフォルトの名無しさんNGNG
そりゃあ熱心なファンはいるだろうけど、
「崇拝してるプログラマ」はそんなにはいないと思う。
(ファルコムにそんな影響力はないでしょ)
0044デフォルトの名無しさんNGNG
>>40
「支持」って?
製品の売れ行きからすると平凡なメーカーだと思うけど。
0045デフォルトの名無しさんNGNG
>>40
その理由を言ってみ?
004635NGNG
説明してやっても良いけど、話についてこれなくても困るから
最近やり込んだファルゲー挙げてみ?
0047デフォルトの名無しさんNGNG
うへえ。
0048デフォルトの名無しさんNGNG
Windows環境や3Dプログラム、またはプログラマになることに挫折した
者たちに支持されているんじゃないの?
0049 NGNG
プログラマ板かハード・業界板でやってくれ。
005035NGNG
なんだよ、やりこんでもいねーのにファルコム語る気になってたのかよ。
だから二番手プログラマやら駆け出しやら叩かれるんだよ!
フレックスのまま引退する気かよ!ファルコムをみならえ!
0051デフォルトの名無しさんNGNG
98というより、88の頃の方が…
まあいっか。どっちにしろ今の話じゃないから。

>>35
sageませんか?
このてのスレッドはよほど技術的なネタが無いと風当たり厳しいと思う。
0052デフォルトの名無しさんNGNG
有志でVMのマップエディタ作れ。
0053デフォルトの名無しさんNGNG
>>50
説明出来ないからって、キレてんなよ。
説明するのはテメーなんだから、まず語るのはテメーだろ?
勘違いしてんじゃねーよ。アホが。

説明してみろヨ。このハゲガ。
0054デフォルトの名無しさんNGNG
sageでやりませんか?
0055VB厨房NGNG
椅子2のオープニングをはじめてみたときの感動はもう氏ぬまで得られんのだろうな…
0056デフォルトの名無しさんNGNG
ファルコムのゲームってファミコン持ってない層に受けてただけ。
イースもザナドゥもファミコン版は評判悪かった。
0057デフォルトの名無しさんNGNG
ファルコ無にかぎらないが、移植ものの質は悪くないか?
まあ、コアユーザにうけただけといわれても否定はできんが。
0058デフォルトの名無しさんNGNG
とにかくMSX2のYs�Vがとてつもなくすごかったような
あの、スクロール処理
あれこそハードの限界を極めたんじゃないの?
0059デフォルトの名無しさんNGNG
>イースもザナドゥもファミコン版は評判悪かった
テグザーなんかもそうだけど、移植先が悪かったのでは。
0060デフォルトの名無しさんNGNG
最近のゲームですごいのないの?
0061デフォルトの名無しさんNGNG
>>56
メディア容量でもディスプレイ解像度も比較にならないからな。
ファミコン移植はきついだろうよ。
まぁ,家庭用ゲーム機とPCの性能差ってのは、この頃からって事。
ねたにしても詰まらん。
0062デフォルトの名無しさんNGNG
小さな二頭身キャラのピコピコゲームはもういいYO!
いつまでやってんだYO!
0063デフォルトの名無しさんNGNG
>>61
PCやアーケードからコンシューマに移植されたの作品でも、
売れてる作品は売れてる。
ハードがグレードダウンしたから売れなかったってのは、理由にならないと思う。
0064デフォルトの名無しさんNGNG
8bitの頃は崇拝してたけど、今は別にあんまり…

たしかMEGA-CDに参入したことなかったっけ。ファルコムって。
当時、自分はMD向けのソフト開発してたんですが…

ファルコム社長(?)の「このゲームを買わないユーザは糞だ」
みたいな雑誌のインタビュー記事を見て、
「ほほう。そこまでいうとはかなりのモンなんだろうな…」
とプログラマとして興味津々だったんですわ。

実際そのゲーム見てビックリしましたよ。
コイツラ、コンシューマ業界(というよりMD市場)を何だと思ってるんだ、と。
俺達が血の汗流して、わずかでも他社より抜きん出た処理を実現しようと
日々努力してるというのに…
こんなダメダメな商品だして「買わないやつは糞」だとは
どのツラ下げて言ってんだ。これはつまり、ユーザのみならず、
MD市場向けに商品作ってる俺達も含めて、
完全に見下してる、バカにしてるってことですか? みたいな。
(そりゃSFC・PCEに比べりゃかなりおかしな市場だったけど、
技術に関しちゃ、真剣なヤツはちゃんと真剣だったんですがね。)

そん時、オイラの中のファルコム崇拝は終わったのでした。
こいつらは所詮、PCゲーム市場でしか名を売れないヤツラか。
実力は無いのね、みたいな。
今もあまり評価は変わらんですわ。
0065デフォルトの名無しさんNGNG
ファルコムマンセーか。おれならエグザクトマンセーだけどな。(w
0066デフォルトの名無しさんNGNG
>>65
薬物中毒ゲームマンセー!
0067デフォルトの名無しさんNGNG
多重スクロールに熱狂してた漏れがヴァカでした。
006861NGNG
>>63
一応56から読み返しな。当時8ビット機買えなかった厨房くん。
8Bitパソコンのユーザに向かって「ファミコン持ってない層」は
頭悪過ぎると思わん?
わざわざダウングレード版を買えと言うのか?

システムリソースの貧弱なハードへの移植となれば、
開発者の負荷はそれだけ増す。
このくらいは理解してるだろうね?
#8Bit機での「良く出来た移植例」がテープロード可のソフト
#だったら笑えるが。
0069ファルコム昔は良かったNGNG
昔はね♪
今は・・・
0070デフォルトの名無しさんNGNG
ザナドゥ面白いよ。
音楽もすごいよ。
どっかでmidiダウンロードできないかな?
0071デフォルトの名無しさんNGNG
http://ww2.tiki.ne.jp/~coscos/gamemidi/r_xana07.lzh

見つけた。
Googleで調査時間8分。
0072デフォルトの名無しさんNGNG
ファザナドゥはザナドゥの名を冠した糞ゲーだったなぁ
ハドソンだったか?
0073デフォルトの名無しさんNGNG
>>68
ファルコムがコンシューマ市場じゃ通用しなかったって理由が
「移植が大変だから」ってのは、ちがうだろ。
0074デフォルトの名無しさんNGNG
ところでよ!スーファミのイース4と5って面白かったのか?
0075デフォルトの名無しさんNGNG
ごめんなさい。ファルコムってなに?
0076VB厨房NGNG
スクウェアもPCでAVG出してた頃はヨカタなぁ
コンシューマ移行の典型的成功例だな
0077名無しさんNGNG
>>75
PFUの前身。
0078デフォルトの名無しさんNGNG
>>75
ららら、むじんくん。
0079デフォルトの名無しさんNGNG
当時のPCゲームって、画面に滑らかに描画するあたりが
一番の肝だったような気がする。
そこさえクリアしてれば、とりあえずゲームの体裁は保たれる、みたいなノリ。

だから、コンシューマ機に移行して、スプライト・BGで表示してみた時、
肝心の「それらをどう動かすか」
「どういうマップ・敵セットにしてゲーム性を高めるか」…
そのへんのノウハウが全く無いことを暴露してしまったんとちゃうかな。

PC→コンシューマに移行して成功したメーカってのは
そのへんちゃんとわかったんでしょう。
ファルコムはわからんかった。今もわかっとらん。それだけの話。
0080デフォルトの名無しさんNGNG
自分もファルコムマンセーな人間だが
>ファルコムのゲームってファミコン持ってない層に受けてただけ。

この一文には同意
0081デフォルトの名無しさんNGNG
今や過去の移植のみで生き長らえてるメーカー(w
win版オリジナルってヴァンテージマスター以外にあったっけ?
0082デフォルトの名無しさんNGNG
新作つくってるらしいよ 無料配布CDでゆってた
あいかわらず2Dピコピコっぽいけど
PC88のイース2はよかったなぁ(藁
年寄りにはあのピコピコ感がなんともいえず良かったりするんだが
0083デフォルトの名無しさんNGNG
いまでも胸を張ってザナドゥを面白いっていう先輩プログラマの
脳みそが理解できません。タスケテ
0084VB厨房NGNG
ロマンシア面白い!(ある意味で)
0085作曲家兼プログラマNGNG
海の檻歌、テーマは好きなんだが
肝心の音楽がどれもこれもヘボいのはどういうことじゃゴルァ!
0086デフォルトの名無しさんNGNG
>>83
ザナドゥは面白いのかな?
ただ、いまでも元祖ドラゴンスレイヤーを面白いと思っているオレには
きっと発言権がないんだろうな
0087デフォルトの名無しさんNGNG
何でもかんでも3Dっていう風潮は糞ゲーを大量に産んだね・・・
2Dピコピコマンセー!
ただ、カラテカを最高のゲームだと思ってる俺には発言権はないんだろうな
0088VB厨房NGNG
PLAY "S0M10000CDEFGABC5", "S0M10000CDEFGABC5", "S0M10000CDEFGABC5"
PSG萌え〜
0089デフォルトの名無しさんNGNG
ザナドゥはおもしろいに決まってるだろ。
俺の中では2番目だ。
(1番は当然ミュール)
0090デフォルトの名無しさんNGNG
ブランディッシュは面白かった。
0091デフォルトの名無しさんNGNG
>>89

ミュール!!
あのゲームを知ってるとは感動だ!!
アレは面白かった。相当やりこんだぞ。
メーカ、BPSだったっけ?
その後出たフロンティア・ユニヴァースとかも良かったよね
0092デフォルトの名無しさんNGNG
イースが出た当時、中学生だったけど、すごいと本当に思った。
でもあれからほとんど変わってない気がするのは気のせい?
0093デフォルトの名無しさんNGNG
俺も中学生だったかな?PC88で遊んでた。
エターナルのオープニングより88版萌え〜
でも、ファミコン版イースのダルクファクトのウンコが一番萌えたけどな
0094デフォルトの名無しさんNGNG
MSX2版英雄伝説のBGM(FM音源)はなかなかのものであったぞ。
88版より好きだ。
0095デフォルトの名無しさんNGNG
元斗皇拳最強の男だと思います。
0096デフォルトの名無しさんNGNG
>>91
 元はEAでBPSは移植しただけだったような記憶あり。そう言えば、BPSやEAは何処へ逝ったのだろう…まだ生きてる?知ってる人、情報希望。
0097鬱なSENGNG
木屋さんネタが削除されている気がしますが...。何故?
0098デフォルトの名無しさんNGNG
>>95
それ、ファルコ(´д`;)
名も無き修羅にやられたのが悲しかったね
0099デフォルトの名無しさんNGNG
半キャラずらし萎え〜
0100>>96NGNG
エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社になってると思うが。
Black&White出してない?
0101デフォルトの名無しさんNGNG
>>96
EAはバリバリ現役じゃないか。アメリカではトップ3に入るのでは?
BPSはテトリスでぼろ儲けしたはずなのに、その後パッとしなかったね。
0102デフォルトの名無しさんNGNG
そんなにファルコムがいいのか? 松田聖子がいまでも好きとかそういう感じ?
0103デフォルトの名無しさんNGNG
2chに来てるプログラマ
↓
プライド高い、辛口
↓
腕に自信
↓
ガキの頃からプログラム
↓
当時はファルコム黄金期
↓
今でもファルコムが崇拝の対象
0104デフォルトの名無しさんNGNG
んなわけねえだろ!
0105デフォルトの名無しさんNGNG
>>89
あんたシブ過ぎ!
オリジナルはATARI800だったよね。

ザナドゥも面白いよ。
UIを中心に仕立てを一新すれば今でも遊べんじゃないのかな?
リメイク版がどうなってんのか知らないけどね。

実は私ゲーム板から侵入してるバカモノですけど
板違いって雰囲気のまま進行してますね、このスレ。
0106デフォルトの名無しさんNGNG
ホントはプログラマー板にも同スレがあるから
そっちに書くべきなんだろうけどね。
こっちが伸びてるから、ついこっちに書いちゃったりして。
0107デフォルトの名無しさんNGNG
ファルコムが好きっつーわけじゃないなー。あそこは会社だしねー。
関わったクリエイター(木屋サンとか都築サンとか古代サンとか)が好き。
それに俺はプライド高い辛口PGじゃないしー。
FFが技術的に進歩しているとはいえ、比べてまるっきりダメ
って感じがしないんだな。むしろ頂点と限界はあの頃に煮詰まっ
てた感じがする。おいらは中途半端なオールドタイプなんで感覚が
古いんだ。
0108デフォルトの名無しさんNGNG
ゲームは面白いかも知れんが、別に技術はたいしたこと無いと思うが。
スクウェアと比べちゃスクウェアの人がかわいそうだ。
0109107NGNG
スマン。比較ネタは止めるね。
0110デフォルトの名無しさんNGNG
やはりファルコムは、88のような古い世代の話が中心なのだなあ。

黄金時代のファルコムに憧れて入社したプログラマは
NEC98リバイバル世代のソフトを作った。
志の低い物ばかり作らされ、嫌になって
現在はクインテット・GruppoOne等へ行った。

Win95世代のプログラマが現在の一線で、
同人ソフトやフリーソフトでそこそこの技術を身につけた
人にとって、手ごろな就職希望先。
この人たちがDirect3D使いこなせるかどうかで今後が決まる。
それでも結局、志の低い物ばかり作らされ、
嫌になって辞めてゆくかどうか?
0111sageNGNG
営業vs開発、って図式はまだ続いてるのかな。
営業が開発をガキ呼ばわりしてるのが当時非常に萎えた。
0112PASS88使いNGNG
ファルコムかぁ 懐かしいな
Z80プログラムでは 結構あこがれてたかも。
スクロールとかのプログラムを一生懸命書いていたよな
ループ減らして、演算減らして、テーブル処理をして
描画減らして 懐かしいですね。

ファルコムっていうと ソーサリアンとYK2 が良かったですね
起動してすぐ音楽が鳴るってすごかったなぁ

あの時代だと、ザナドゥ、ハイドライド3もよかったな
中学生のころ エグザイル2なんてゲームをして 衝撃をうけたり
しましたね。

なつかし・・・
0113デフォルトの名無しさんNGNG
エグザイル作ったのははテレネットというヤクザな会社ですが。>112
0114デフォルトの名無しさんNGNG
>>112
ハイドライド3はT&Eソフトなんだけど…

ところで、最近のファルコム。
256色でダイナミックなアルファブレンディングとかしてたりするのがやっぱり
凄いと思ったり。

ちなみに、イース1・2完全版は特典のためだけに購入。
イース1エターナル持ってなかったし、OVAのDVDのために買う価値はある。
0115PASS88使いNGNG
>> 113 >> 114
書き方がまずかったですね。

なんか 88の頃を思い出したらついあの頃
やっていたゲームの名前を書いてしまって
0116デフォルトの名無しさんNGNG
コ・シ・ロ!
0117デフォルトの名無しさんNGNG
>>112
ん〜でも、スクロールってV-Syncとってないみたいで、
結構汚かったよね。
エメラルド・ドラゴン(メーカ忘れた)ってゲームが、
凄い奇麗なスクロールでびっくりしたけど、
今思えば、単にV-Sync取ってたんだろうね。
0118PASS88使いNGNG
>エメラルド・ドラゴン(メーカ忘れた)ってゲームが、
>凄い奇麗なスクロールでびっくりしたけど、
>今思えば、単にV-Sync取ってたんだろうね。

たしか エメラルド・ドラゴンって 4ドットでスクロール
していた気がするのですが・・・ 縦だけだったかな?

>今思えば、単にV-Sync取ってたんだろうね。
V-Syncはきっと どんなゲームでもとってあると思いますよ
とらないと ちらいついて 大変なことになるんで

#嘘書いてあったら ごめんなさい
0119デフォルトの名無しさんNGNG
>>114
>256色でダイナミックなアルファブレンディングとかしてたりするのがやっぱり
>凄いと思ったり。

その前に何故256色モードを使うのかそこが疑問でしょ。
メモリ節約って時代じゃないし。
0120デフォルトの名無しさんNGNG
>>119
今はメモリアクセス節約の時代だよ。

できるだけメモリはアクセスしないでレジスタとキャッシュで処理するのが理想。
0121補完後のソレNGNG
イースII(MSX版) のマニュアル 色使いが
エターナルのより雰囲気があって良いし スタッフの欄を見ると
フォーチュンクエストの深沢美潮先生のお名前がっ!
今でも大切に保管してます。曲も良かったしラスボス
のステージでスクロールしない移植版は 1画面?手抜き?
と感じてしまいます。
0122デフォルトの名無しさんNGNG
そういえばソーサ利アンとかにもでてたかなぁ。みしおたん>スタッフロール
うろおぼえスマ。
0123デフォルトの名無しさんNGNG
マニュアルライターです
0124デフォルトの名無しさんNGNG
>>120
今のファルコムのゲームが、現在のマシン性能に対して「メモリアクセス節約」
云々言うほどの負荷を要求しているとは思えんが
0125ユイナルNGNG
カルマが減るブラックポーションは
普通のブラックポーションと
ビンに反射してる光の形が1ドット違う。
0126デフォルトの名無しさんNGNG
>>124
現在のマシン性能でも、
640×480の画面をソフトウェアレンダリングで埋めるのはかなりの負荷だよ。
300MHzで60fpsがギリギリぐらい。

今のファルコムゲームでも、
640×480であの速度が出ているということは、
カリカリにチューニングしていると思われる。

最近の3Dアクセラレータのパワーに頼り切ったゲームと
比較しちゃイヤンって感じですか。
0127デフォルトの名無しさんNGNG
んー、今時そこまで低スペックのPCを対象に
製品開発してるという方針を立てる、
そのこと自体が持つ意味を考えると、何だかちょっと…
0128デフォルトの名無しさんNGNG
まあ、ターゲット範囲が広いほうが良いのであろうよ。それで儲かってるなら
いいんじゃないの?
0129デフォルトの名無しさんNGNG
>>126
激しく同意。
メーカーだから、まともな3Dカードが入ってないマシンを切り捨てられないんだろ。
そもそも2Dゲームだし。
0130デフォルトの名無しさんNGNG
>>127
低スペックPCでなくとも、
未だにノートPCにはまともな3Dアクセラレータがないよ。
0131デフォルトの名無しさんNGNG
いや、そこまで動かせるスペックを広げないと
商売にならないらしいファルコムの現状がどうなのかと…

なんとなくですが、ベクトルとして、
「ここまでのスペックは最低でも用意しろ。
 その代わり度肝を抜くようなスゴイモノ見せてやる。買え!」
ってのと、
「スペックはそんなに高くなくていいですよー。
 あまりスゴイことはしないんで。だから買ってー」
ってのがあると思うんです。

8bitの頃は、ファルコムって前者だったと思ってたんだけど…
今はそうじゃないのね、みたいな…
0132デフォルトの名無しさんNGNG
>>126
CPUの種類が書いていないのでPentiumIIと想定するが、
たかが640*480*8を埋めるだけでその程度しか出せないのであれば、
ビデオカードかプログラムの組み方に問題がある。
0133デフォルトの名無しさんNGNG
>>130
ノートは3Dに限らずDirectDrawのレベルですら、正常動作しないものが多いので、
ゲームの場合は大概、動作保証外と明記する場合が多い。
だからノートは最初からターゲットには含まれない。
0134デフォルトの名無しさんNGNG
>>131
 ま、しゃーないと思うよ。
ファルコムの現状云々という以前に、
PCゲームの現状がアレだし。
 ファルコム、光栄、工画堂、あと他に何かあったっけ?
0135デフォルトの名無しさんNGNG
>>132
680×480×8がメモリなら余裕だが、VRAMならそうはいかん、
俺が試した限りでは64bitアラインでMMX使って64bit転送しても
P2-300、680×480×16で80FPSが限界だった
0136デフォルトの名無しさんNGNG
結局、2Dの方がハードウェアの機能や性能のばらつきが多すぎて
安定したパフォーマンスを得る上では不利って事か。
ハードのレンダリングをあてにしない(できない)でゴリゴリ描画して
サーフェスにBltという意味原始的な解しかないわけね。
で、あとは「ゴリゴリ描画」の部分でどれだけチューニングできるかが
腕の見せ所だよな。
0137デフォルトの名無しさんNGNG
>>131
「スペックはそんなに高くなくていいです。
けど、度肝抜くようなスゴイモノ見せてやる。買え!」
って感じだと思うけど。今も。
0138デフォルトの名無しさんNGNG
とりあえずですね、640x480x8(16)が余裕って言う人、実際にやってみてください。
そしてその成果物を見せてください。話はそれからです。

正直自分の作ってるのでかなり苦労してんだけど・・・。その辺。
0139デフォルトの名無しさんNGNG
>>138
自分の場合、640×480×16で
フルサイズの背景+半透明レイヤーをシステムメモリにレンダリングして
VRAMに転送という流れで300MHz30fps〜35fpsが限界だった。
当然MMX使ってます。
0140デフォルトの名無しさんNGNG
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=995190704
と話が被ってきたぞ。
0141デフォルトの名無しさんNGNG
木屋氏ってたまに fj.os.ms-windows あたりに書いてない?

>>37
インフォテリアってキャリーラボの末裔だったのか・・・
0142デフォルトの名無しさんNGNG
既出かもしれませんが、某大学では要注意就職先ですよ。
0143デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム関連はどこも・・・。
0144デフォルトの名無しさんNGNG
>>141
2ちゃんにも来ないかな・・・
遠藤氏に続くヒーローになれるかも。
0145デフォルトの名無しさんNGNG
>>142
日大か?

>>144
木屋さんって今でもゲーム作っているの?
0146デフォルトの名無しさんNGNG
武市&前川の方が天災だよ!
0147デフォルトの名無しさんNGNG
>>137
ぜんぜん度肝抜かれないっす。
DIABLOとか見た後だと。
0148137NGNG
ああそうか。確かにアレもすげーよなー。特に1作目は。
0149137NGNG
んでもDiablo60FPSでてなかったYO。当時うちの環境だと。
0150デフォルトの名無しさんNGNG
>>137
今のファルコムも度肝抜くようなスゴイモノ作ってるの?
それが2Dのα付きソフトレンダリングだと言われてもなー
システム面でも例えば英雄伝説なんて典型的RPGの範疇超えてないし
品質は高いかもしれんけど冒険心は感じられないなー>今のファルコム
0151137NGNG
まーねヽ( ´ー`)ノ
0152デフォルトの名無しさんNGNG
いつまでもベンチャー気分じゃだめだってことだろ。
ベンチャー体質が抜けないとセガみたいになる。
0153デフォルトの名無しさんNGNG
保守sage
0154デフォルトの名無しさんNGNG
さげ
0155デフォルトの名無しさんNGNG
ファルコムのゲームなんて全部VB厨房が作っているんだぜ。レベル低!!!
0156デフォルトの名無しさんNGNG
DiaIIは基準25fpsでしょ。たしか。
DiaIIのDirectDrawModeってやっぱりSYSTEMメモリにレンダリングして転送してんのかな。

自分でやった限りでは
SYSTEM->VIDEO転送がカナーリ、ボトルネックになった。
こればかりはどーしよーもなかった。
調べたところPCによってかなり差があった。
最新のなら早いって訳じゃ無いところがなんとも。
0157デフォルトの名無しさんNGNG
>>156
Diablo ?
0158デフォルトの名無しさんNGNG
ここんとこCPUパワーはべらぼうに上がってるけど
メモリ帯域はぜんぜん上がってないべよ。
0159デフォルトの名無しさんNGNG
とりあえず、256色αブレンドは凄くない。パレット管理が面倒くさいだけで。
0160デフォルトの名無しさんNGNG
ここって893?
0161デフォルトの名無しさんNGNG
とりあえず、社長の加藤は地元立川の名士。大地主で立川駅周辺にいくつも
ビルや駐車場を持ってる。
直接ヤクザではないが、土着のヤクザとは親交が深い。
0162デフォルトの名無しさんNGNG
コワーイ!
0163デフォルトの名無しさんNGNG
パソゲーオンリーで頑張ってる元8ビットパソゲー会社って他にどこがある?
0164デフォルトの名無しさんNGNG
>>163
オンリーじゃないけど、光栄は頑張ってるね。
0165デフォルトの名無しさんNGNG
光栄はちゃんと3D作れるよ。
しかーも戦略・3D格闘をうまく融合させたゲーム出したよ。
0166デフォルトの名無しさんNGNG
>>165
ぷ。決戦IIの事を言ってる? あれに戦略性は皆無。あれを戦略と
呼ぶのは大戦略に申し訳ない。
0167デフォルトの名無しさんNGNG
>>164
うーん、光栄ねぇ…
洋ゲーのネット対戦リアルタイム戦略ゲームと比べると
やっぱり古臭い感じがしちゃうなぁ。
0168デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム性なんてどうでもいいじゃん。
技術力の話をしてるんでしょ?
0169デフォルトの名無しさんNGNG
木屋さんはスタープログラマーといって良いと思うが、どうか?
既にNACの人だが・・・
0170デフォルトの名無しさんNGNG
コピロンと徹夜で妖怪道中記やってましたが何か?
0171デフォルトの名無しさんNGNG
そろそろプログラマ板に移動した方が・・・
0172デフォルトの名無しさんNGNG
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/game/998001171/489
そんなもん?
0173デフォルトの名無しさんNGNG
どうでもいいが、大戦略は戦術級ゲームだと思うぞ。
0174デフォルトの名無しさんNGNG
単純とは言え一応生産や占領による経済効果もあるから…
でもどっちかっつったら戦術級か
0175バード大佐NGNG
PCゲー板にスレたってたけど
大戦略7でるんだってね。
3Dだっつーから期待してみたらガカーリ
あれで11800円は高すぎ
0176デフォルトの名無しさんNGNG
プログラマ板にスレあんの?
0177_NGNG
8bit2Dゲーの技術話されてもなあ・・
どこまで極めてもローテクはローテクなのに。
0178鬱だ氏のう「現代のローテク」iアプリNGNG
>どこまで極めてもローテクはローテクなのに。

哀しくなるからそういうことは言わないでおくれ。
0179デフォルトの名無しさんNGNG
ベクトル量子化って画像処理に使われるのは知っているけど、ゲーム
開発でも普通に使われるものなんだ。なんか有名なライブラリでも
あんの?それとも自分で組むもん?
0180デフォルトの名無しさんNGNG
ローテクでも良いから、面白いゲームが遊びたいな。

っつーわけで、フリーウェア探しにハマってるが・・・
良質なフリーウェアのゲームは、探さないと見つからない・・・
0181デフォルトの名無しさんNGNG
>>180
そんなあなたにはここをお勧めします。

フリーソフトで面白いゲーム α
http://suzuka.cool.ne.jp/amoena/
0182180NGNG
>>181
退魔心経に迷牢、ぼんばらばんが入ってないゾ(藁
0183デフォルトの名無しさんNGNG
ttp://macosx2.ncs.gr.jp/~masa/jpn/index.html
ファルコム好きプログラマのページ
0184デフォルトの名無しさんNGNG
友人と大戦略は戦術級じゃねえ? と話していたところ、
頭のいい先輩に「あれは戦略級だ」と言われた。
聞けば、何を生産してどこに派遣するかが問題であって、
HEX上でコマを動かしてどうこうってのはゲームシステム上
些細なことらしい。

言われてみればそうかもしれん。
頭のいい人には戦略級に見えるってことで。
0185時代の証人NGNG
>>180
ローテクゲームもここまで遡れば爽快だ。
↓
http://www.csd.uwo.ca/Infocom/
0186デフォルトの名無しさんNGNG
ガイシュツ?
↓
http://users.goo.ne.jp/hukinnsinngame/

やっぱり出た。WTC特攻クソゲー。
0187デフォルトの名無しさんNGNG
>>182
退魔心経のどこが面白かをいってくれ。頼む。
0188180NGNG
>>187
気が向いたら
「フリーソフト攻略質問&紹介スレッド Part2」
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=1000738707
に書くから、ソレまで待て。
0189デフォルトの名無しさんNGNG
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/game/998001171/

このスレで息巻いているルーンバトラー氏の言っていることは正しい
のでしょうか。プログラマ諸氏の意見を聞かせてください。

やはりファルコムは糞なのですか? 一ファルコム信者に正しい道を
お示し下さい。
0190デフォルトの名無しさんNGNG
まあまあ、信じている連中を無理に改宗させても
ロクな事がないからヤメトケ。
0191デフォルトの名無しさんNGNG
>189
読むのめんどくさい、適当にまとめてくれ

ファルコ無の技術的な進化はとっくに止まってるのでまぁ
クソと言われてもしかたないね。
多分並みのエロゲーム会社より規模小さそうだし
開発に金かけられないってのが実情かも
0192デフォルトの名無しさんNGNG
>191
おいおい、大手に限った方が良くないか?

エロゲ会社で平均値なんてとったら、
下の方なんて本気で目も当てられないのだが・・・
0193デフォルトの名無しさんNGNG
エロゲ屋に大手なんてあるのか?
そういうところって複数の開発ラインを持ってたりするの?
0194デフォルトの名無しさんNGNG
複数の企業に見えるケド、実は同じ企業というのが何社かある
とりあえず、TGLのホームページでも見てきてみぃ
0195デフォルトの名無しさんNGNG
エロゲ屋系譜図とかどっかにない?
0196デフォルトの名無しさんNGNG
>>195
誰も興味ないって。
0197 NGNG
でもプロのゲームプログラマってファルコム目指してるやつ多いよな
同僚にも結構いる
0198デフォルトの名無しさんNGNG
多くない、多くない。
0199名無しさん@XEmacsNGNG
おらん、おらん(w

# 10 年前ならなぁ…
0200デフォルトの名無しさんNGNG
>>179
普通に減色(ベクトル量子化)してますが、何か?
0201デフォルトの名無しさんNGNG
>>200
ゲーム中にリアルタイムでやるの?
0202sageNGNG
>>201
>>179はゲーム開発に使われるかっていってるんだ、ゲーム中に使う必要なかろう。
0203201NGNG
いや、>>172の元カキコを見てさ。
0204デフォルトの名無しさんNGNG
ルーンバトラーと名乗る奴がベクトル量子化がどーのと騒いでいたが・・・
職業PGらしいが、まるでハード業界板からやって来た厨房みたいだった。
そこまでいうなら、せめてサンプルくらい実装した経験があるんだろうな?
と言おうと思ったら話題が終わった。
0205デフォルトの名無しさんNGNG
>>195
エロゲ板かネギ板逝って、スレ建ててみたら?
0206デフォルトの名無しさんNGNG
>>204
3Dにしても、ベクトル量子化にしても、
相対性理論にしても、量子力学にしても、
結局の所は、誰かがしっかりした理論を立てれば、
あとの人はそれを流用するだけだからねぇ・・・

まあ、企業の使ってるそーゆー技術は社外流出厳禁だから、
なかなか広まる事はないと思う。で、廃れた頃に使うと、
文句をいう馬鹿が出てくるわけだ。
0207デフォルトの名無しさんNGNG
>>204
プログラマさんですか?是非向こうのふぁるこむスレで発言
していただきたい。終わった話題というのは承知だけど、
ルーンバトラーが実はプログラマではなくて、単なるゲーハー
厨房だったら、ファルコムの技術者がかわいそうすぎる。
0208デフォルトの名無しさんNGNG
ファルコムに「技術者」なんて、いるのかいな
0209デフォルトの名無しさんNGNG
てっきり最近のは外注に投げてたのかと
0210デフォルトの名無しさんNGNG
てゆーか、ベクトル量子化とかなんとか
要はOPTPiX使ってるってことぢゃ(ワラ
0211ルーンバトラーNGNG
>> 172
>> 189
ここまでして一生懸命聞いているなんて、なんか可愛いな(藁)。
200や191が言っているとおり、これ以上何もいうことはないな。
>> 206
一応念のために書いておくけど、俺はファルコムがベクトル量子化
を使っていることに文句を言っているわけではなく、別に大した
技術でもないし、凄くも何とも無いといっているだけ。
0212デフォルトの名無しさんNGNG
よくわからんが、ベクトル量子化が必要なエフェクト処理を行っているのか?
0213デフォルトの名無しさんNGNG
>>211
やはりゲーハー虫か・・・。
適応型ベクトル量子化における最適化問題の奥深さをしらんとは…。
まあ減色ルーチンでも書いてみれば良くわかるだろう。
0214デフォルトの名無しさんNGNG
>>212
例えば、半透明演算をした結果を256色に落としているのであれば、
例えテーブル引いているだけだとしても、
リアルタイムのベクトル量子化処理には違いない。
0215デフォルトの名無しさんNGNG
ようはRGB3次元ベクトルをパレットという代表ベクトルで近似しているわけだからね。
0216デフォルトの名無しさんNGNG
ルーンバトラーの人格の問題じゃないかな。
現在のところ、口だけの厨房が偉そうな事をほざいてるようにしか見えないので叩かれる。

新しい技術でも枯れた技術でも、技術を使いこなすノウハウがプログラマの力量なんだと思うが、
そのあたりについては眼中にないようだ。
ゲーム業界人だとしても、プログラム知識のある営業職だったり(憶測)
0217デフォルトの名無しさんNGNG
>>214-215
(・∀・)ナルホド!!
0218とりあえず晒しageNGNG
500 名前:ルーンバトラー 投稿日:01/10/04 16:32 ID:6V5zhgkE
> 497
> そのジャンルはファルコムの専売特許です。

そのあたりの特許にファルコムの名はないんだけど。他所からは出願されていますが。
0219ルーンバトラーNGNG
>> 213
何か勘違いしているようだが、過去ログみればわかるとおり、
既に製品になって世に出回っている。ずいぶん昔のことだけどね。
0220デフォルトの名無しさんNGNG
>>219
君本当にPGなの?

>>213 のレスに対して >>219 のレスはかなりずれているのだが。
0221ルーンバトラーNGNG
>> 220
プログラマだよ。ずれたレスをしているのは認めるよ。
減色ルーチンなんて書いたのって、OPTPiXが出る何年も前の
昔のことなんで、ちょっと答えにくい質問だった。
あんまり詳しく書くと正体バレるんで、勘弁してちょ。
何れ明かすつもりだけど、今はダメなんじゃよ。
0222デフォルトの名無しさんNGNG
とにかくageないでくれ。
そうすればキミの支持率30%アップするぞ。
0223ルーンバトラーNGNG
俺としては、ファルコムのプログラム技術など糞だということが
わかってもらえれば、それでいい。あんなものスゲーといっている
暇があるのなら、ファルコムから学ぶことなど何もないことを理解して、
Game Programming Gemsでも読んで精進して欲しい。
0224デフォルトの名無しさんNGNG
>>223
ファルコムヲタ以外は皆分かってるよ、そんなこと。
0225デフォルトの名無しさんNGNG
>>224
キミの支持率は30%下がった。
0226デフォルトの名無しさんNGNG
>>221
何年か前の某プログラミング雑誌にも載るような
手法なのに、詳しく書くとばれるっていうのも
変な話だ。単に聞きかじりの知識をそれらしく
書いているだけだろ?

おまえはそのOPTPiXに相当するライブラリを
自力で実装できるレベルなの?ファルコムを
糞呼ばわりするなら、そういうレベルでないと
むなしいだけ。
0227ルーンバトラーNGNG
>> 226
詳しく書くとダメなのは手法じゃなくて、実装例の方でこれは言えん。
自分が開発した方法は、通常の階層型クラスタリングを数百倍高速化
したもの。

> おまえはそのOPTPiXに相当するライブラリを
> 自力で実装できるレベルなの?

そうだ。そして実際にやってきた。だけど、これを理由にしてしまう
と俺が糞だって言っても糞にならないんだよね。ここでは、あくまで
俺は平均的な力量であるということにしておかないとまずい。
厨房プログラマにしておいてくれ。

> ファルコムを糞呼ばわりするなら、そういうレベルでないと
> むなしいだけ。

俺のレベルがどうとか関係なく、普通のレベルから見ても糞は
糞なんだよ。周知の事実だ。それぐらいわかってくれ。
0228デフォルトの名無しさんNGNG
しったかチュー。
0229デフォルトの名無しさんNGNG
頼むから聞いてくれ!っていうか聞け!
ファルコムファンも問題ない!ダームの塔から聞いてくれ!

おれっち、1バイト16ビットだと思ったままプログラム
組んできてョ、おかしいと思ったんだヨな!
16ビットだったら2の16乗=65535(6)だから漢字
だって十分表せちゃうんじゃないの?えーっと、2の16乗は、
4の8乗で16の4乗で、あぁ、やっぱ60000とかいっちゃうよなぁ、
かなりいつもこんな暗算してたゾ!えっと、基本的に、256あればアルファ
ベットくらいは表せるから、基本は8乗だな、やれ、バイトビット換算は
CPUビットによって違うんだっけか?まぁいいや、やれ・・・・・・

うー、一バイトからのLOWORDとかHIWORDとかどうやってやるんだ?IO
制御やんなきゃだめなのか?・・・・

そんなことばかり考えてきたゾ!あーーーー

ダームの塔逝ってくる・・・・・・・
0230デフォルトの名無しさんNGNG
PCゲーム板と同時進行で混乱するYo
プログラミング関係のネタは、どっちかのスレで統一してくれませんか?
0231ルーンバトラーNGNG
こっちはファルコムのプログラム技術は糞で終了
0232デフォルトの名無しさんNGNG
まだ気づかないのかなあ。
ファルコムの技術が糞かどうかは誰も興味ないよ。
皆が興味を持っているのは、ルーンバトラーが尊大さに見合うだけのものを作ってきたのか、
そうでないのかということだけ。
0233デフォルトの名無しさんNGNG
>>227
GUIがVBで作られている減色ソフトの作者か?
0234デフォルトの名無しさんNGNG
http://www.pag1u.net/

上のサイトのヘッドラインより引用
>画質でなおかつ高速な減色ソフト「pag1テトラへドロン」の作者 松岡肇のページです。
>多次元データのクラスタリングを高速に行うアルゴリズムを応用して、1998年から
>「グラデーション近似機能付きベクトル化ツール」の開発をしています。

テトラヘドロンといえば随分懐かしいソフトだが、
ドキュメントが電波を発してた印象が記憶に残ってる。
0235デフォルトの名無しさんNGNG
元東大生で嫁さん募集中とか大昔に書いてあったのが印象に残っている。<テトラヘドロンのページ
0236デフォルトの名無しさんNGNG
ルーンバトラーがどんなやつかなど興味はないわ。
ここはファルコムの話をするところ。
ファルコムのプログラム技術は糞で終了。
0237デフォルトの名無しさんNGNG
厨房の相手をしている奴も厨房。逝ってよし。
0238デフォルトの名無しさんNGNG
236=ルーンバトラー
0239デフォルトの名無しさんNGNG
ルーンバトラーは自分の作ったプログラムのコードを一部
抜粋してくれないか。もちろん、自分の正体がばれない程度
に適度に変更して。本当にプログラマならその程度は簡単
だよね。プログラマなら。

ついでに、その高速化したというアルゴリズムの概要も
あわせて書き込めばばっちし。当然正体がばれたらこまる
だろうから、肝心のところはぼやかしてもいいよ。
0240デフォルトの名無しさんNGNG
俺も239に同意。(そして232にも)
技術力がうかがえるものを示さないといつまでたってもこの話で
ひきずるよ、きっと。
0241デフォルトの名無しさんNGNG
いかなる理由があろうとageるヤツはすべて敵。
0242デフォルトの名無しさんNGNG
>>241
うむ、同意。

そしてルーンバトラーのプログラマとしての資質を問いたいなら、ここではなく
マ板でやってくれ。
0243デフォルトの名無しさんNGNG
しかしみんなどうでもいいことに熱くなってるな
暇なんかい
その時間くれよ
ああああああああああああああああああああああああああ
デスマーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーチ!!!
0244ルーンバトラーNGNG
>> 239
俺は、別に厨房に思われても構わんよ。今明らかにするつもりはない。
ファルコムのプログラム技術は糞で終了。
0245デフォルトの名無しさんNGNG
>>244
分かった分かった。じゃあゲームプログラミングスレでそれらしい
事を発言してみてくれよ。そのハンドルで。後で読みに行くからさ。

どういう突っ込みが来るか見物。
0246デフォルトの名無しさんNGNG
>>244
>今明らかにするつもりはない。

今後も明らかにしないでください。お願いします。
0247デフォルトの名無しさんNGNG
本当に厨房で終わったな
0248デフォルトの名無しさんNGNG
大言壮語だけで中身が無いじゃん。読んで損した。
0249デフォルトの名無しさんNGNG
今日は銀の台座でも探しにいくか・・・
0250デフォルトの名無しさんNGNG
>>234
ディザなしなら現在でも十分通用するアルゴリズム使ってるのに、
事実上の開発中止。最強クラスの権利を抱え込んで頓挫とは。
特許とはかくあるべきものか。
0251デフォルトの名無しさんNGNG
Zwei!は6万色だけど自前描画エンジンですが何か?
0252ルーンバトラーNGNG
>> 251
まだ、発売もされていないのになんでわかるんだ?
ただのDX8ドライバかも知れんのに。
まぁ、普通はHALドライバとソフトウェアレンダラ両方積むけどな。
それぐらいは、どこでもやってるし。
0253デフォルトの名無しさんNGNG
>それぐらいは、どこでもやってるし。
そ、そうなのかガビーン
0254ルーンバトラーNGNG
>> 253
どこでもは、ちと言い過ぎだったわ。スマソ。18禁とか下を見たらきりないし。
でも、ある程度の技術があるところは既にやってるし、
やる気になれば、大抵のところができるはず。
0255デフォルトの名無しさんNGNG
エロゲは、遊ぶ人は遊ぶが、遊ばん人は遊ばん。
趣味の問題やし。
0256sageNGNG
アドルによろしく。

・・・・苗字はなんだっけ?
0257sageNGNG
ちなみにアトルシャンはエメドラだ。

(P.S 僕はルーンバトラーはしません)
0258デフォルトの名無しさんNGNG
>>256
クリスティン
0259デフォルトの名無しさんNGNG
ルーンバトラー氏は割れざー御用達の
GCAを作った作者です。
0260デフォルトの名無しさんNGNG
************ さて、次のテーマは? ************
0261iアプリ開発者NGNG
ファルコムとかマイクロキャビンとかがやってた
8ドット単位の差分?スクロール……
まさか今頃になってやるハメになるとは思わなかったYO!
0262デフォルトの名無しさんNGNG
>261
いっその事、影つけ表示や三重スクロールもヤットケ(w
0263デフォルトの名無しさんNGNG
ファルコムはエロゲー業界の底辺にいる会社より技術力がありません。定説です。
0264デフォルトの名無しさんNGNG
案外楽しそうだな、iアプリ。
0265デフォルトの名無しさんNGNG
>>263
エロゲ業界の底辺では、
・キャラの透過表示が出来ない(すべてBitBltで処理しているらしい)
・どんなマシンでも、100%のマシンパワーを使用する(マルチスレッドを知らないらしい)
・プロテクトが掛かってない(プロテクト会社を知らないらしい)
・社長が自販機を爆破して捕まった。(新聞に載ってた。小銭狙いだったトカ)
などという、非常に楽しい実話が聞けるのですが(w
0266デフォルトの名無しさんNGNG
>>265
つまりふぁるこむはそれ以下という事です。早く潰れるべきです。
英雄伝説3のような歴史に残る糞ゲーしか出しません。
0267デフォルトの名無しさんNGNG
アングラで88用のロマンシアが見つかりません。
0268デフォルトの名無しさんNGNG
>・どんなマシンでも、100%のマシンパワーを使用する(マルチスレッドを知らないらしい)

単にFlipでループさせてるんぢゃないの。
0269デフォルトの名無しさんNGNG
>どんなマシンでも、100%のマシンパワーを使用する(マルチスレッドを知らないらしい)

それってゲームでは基本じゃない?
60fps以上で画面更新しなきゃならないし。
0270デフォルトの名無しさんNGNG
>>269
彼はエロゲーしかしらんのだろう。
0271デフォルトの名無しさんNGNG
プロテクトかけないのには理由があるようで。
たいした本数でないものにはかけないだろう?
バーチャルCDもあることだし。
0272デフォルトの名無しさんNGNG
プロテクトなんて簡単に外されるんちゃうの?
てゆーかコンシューマ系なんで、PCの現状をよく知らないんだけど。
0273デフォルトの名無しさんNGNG
>>272
プロテクトかけた方が、売り上げが1〜2割伸びるというのはよく言われる事。
つーか今は、昔と違ってピーコツール自体違法。
0274デフォルトの名無しさんNGNG
>>269
3Dゲーは重いから、滅多に遊ばん
0275デフォルトの名無しさんNGNG
>>270
エロゲは年一本ぐらいしか買ってないゾ
つか、一般ゲーでも三ヶ月に一本程度しか買わないっての
月に何本もゲームを買うようなヲタと、一緒にするなYO
0276デフォルトの名無しさんNGNG
>>275
So What?

> ・どんなマシンでも、100%のマシンパワーを使用する(マルチスレッドを知らないらしい)
マジな話、これって普通だと思うぞ。特にフレームレートを可変にするようなケースだと、
メッセージを GetMessage() で待たずに

MSG msg;
for (;;) {
  if (PeekMessage(&msg, 0, 0, PM_REMOVE)) {
    if (msg.message = WM_QUIT)
      break;
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
  } else if (IsGameActive()) {
    ProcessNextFrame();  // ゲーム進行
  } else {
    WatiMessage();
  }
}

というように、メッセージがきていない間に可能な限り速くゲームを進行させるようにするし。

フレームレート固定なら、タイマ割り込みをベースにゲームを進行させるのも可だけどさ。
0277デフォルトの名無しさんNGNG
>>276
その IsGameActive() が true じゃないときの WaitMessage() って
ゲーム自体がスリープする処理なの?

こういう時は他のプロセスに CPU を返した方が助かると思うんだけど。

# 当方は Win プログラムは全然知らない素人です。
0278 ◆Z8hVfvPo NGNG
WaitMessage()は他スレッドに制御を返して新しいメッセージが来るのを待つ。
ほとんどIsGameActiveはtrueってことなんじゃないの?
0279277NGNG
>>278
Windows のスレッドはカーネルスレッドのみで、ユーザスレッドも
LWP もないと聞いています。すると、WaitMessage() を呼べば、
他のスレッド、つまり他のプロセスの処理に移るということですか?

276 のようなロジックだと、やっぱりフルスクリーンオンリーで
マルチウィンドウなゲームじゃないのだろうか。
0280276NGNG
>>278
IsGameActive() は基本的に true, 例外としてフルスクリーンモードでゲームを動かしているときに
ウィンドウを切り替えられた場合なんかに false 返すようにしてます。
0281277NGNG
>>280
ああなるほど。つまりゲームはフルスクリーンで遊んでね、
という事ですね。まあ僕の場合は問題ないですが、昔ファルコム
BBS でイースや英雄伝説が Window モードで動かないと文句を
言っていた人がいたので、気にする人はいるでしょうね。

なんか攻略情報を web で確認しながらプレイするから、フル
スクリーンは困るとか言っていたっけ。あほですね。
0282デフォルトの名無しさんNGNG
いくつかのゲームに言えるが、IRCでチャットしながらやりたいからフルスクリーンは微妙に困るというのはある。
0283デフォルトの名無しさんNGNG
エキチャでVPに目を付けられた・・・・・どうすっか
(vpManagerつー管理人がいるらしいんYO)

太陽の神殿にいいアイテムおちてねーかな・・・
0284デフォルトの名無しさんNGNG
>>273
たくさん売れるのはかけるだろうけどね。
かかってないものも多いよ。
0285デフォルトの名無しさんNGNG
イース�Vは無かったことにでもなってるのだろうか…
0286デフォルトの名無しさんNGNG
ぷよ〜んが昔、イースエターナルのCPU使用率が100%であることを
指して非難して騒いでいたが、いまだにその名残があったのかsage
0287デフォルトの名無しさんNGNG
>>276
PeekMessageは、元々がメッセージを横取りするためのAPIなので、
処理としては重い。

つーか、メッセージを気にするような処理なんて、
ダイアログボックスやIMEを使う場合以外で、何かあるのか?

ゲームの進行は別スレッドに任せ、余計なメッセージは無視。
ウィンドゥ切り替えに対しては、スレッドを停止させればいいし、
WM_CLOSEメッセージが来たら、スレッドを強制終了させればいい。
レート可変の場合でも、コッチの方が軽い。
0288デフォルトの名無しさんNGNG
>>287
> PeekMessageは、元々がメッセージを横取りするためのAPIなので、
> 処理としては重い。
スレッド分けた場合と PeekMessage() でループさせる場合で、どの程度の差が出るかとい
う具体的な数字はあります? (そちらの手元にあるマシンで試した結果で十分ですが)

> WM_CLOSEメッセージが来たら、スレッドを強制終了させればいい
後始末のことを考えると、さすがにスレッドの外から TerminateThread() は辛い気が。汎用の
Window メッセージを使って情報をやり取りする代わりに volatile なグローバル変数を使って
終了を知らせる、ならアリかなぁ。
0289デフォルトの名無しさんNGNG
読んで損したスレ
0290277NGNG
>>288
なんか TerminateThread() って安易に使うとデッドロックに陥り
そうな予感…。
0291デフォルトの名無しさんNGNG
ファルコムの内部事情ってどんなの?
木屋氏はいまどこにいるの?何歳くらいになるかな・・・・
0292デフォルトの名無しさんNGNG
木屋は独立…つーかfj読んでれば嫌でも出てくる<木屋
0293277NGNG
もっと技術系のお話キボンヌ
0294デフォルトの名無しさんNGNG
このスレでやること自体が間違いな予感。
0295デフォルトの名無しさんNGNG
生きてるのか、木屋・・・
0296デフォルトの名無しさんNGNG
わざわざファルコムを語る価値があるのは、
木屋と古代がいた時代だけ。
それ以降のファルコムに何の価値が?
0297デフォルトの名無しさんNGNG
木屋・古代時代の話題も、過去ハードのトリッキーなコーディングの技とか。
いまさら無価値な話題だろうけど。
最近の木屋ってどんなことやってるの?
0298デフォルトの名無しさんNGNG
>>297
検索すれ。確かHP持ってたはず。
0299 NGNG
あれ?木やのHP入れネ-ゾ?
0300デフォルトの名無しさんNGNG
>>296
おれしろーとだけど、もれもそんな気がするYO
0301デフォルトの名無しさんNGNG
>>288
体感速度で・・・というのも何なので、調べてみた
・自作DOS/V機(CPU:K6-2 100×3 MHz,OS:Win98) 3511 2895
・PC-9821Xp(CPU:Intel Dx4 100MHz,OS:Win95)24821 21273
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
#define MAX 100000
HWND g_hWnd = NULL; int g_nCount;
void Game(){
HDC dc;char sz[80];
dc = GetDC(g_hWnd);
sprintf(sz,"%5d",g_nCount);
TextOut(dc,0,0,sz,strlen(sz));
ReleaseDC(g_hWnd,dc);
}
LRESULT WndProc(HWND hWnd, UINT mes, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
switch (mes){
case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;
default:return DefWindowProc(hWnd, mes, wParam, lParam);
}return 0;
}
DWORD ThreadProc(LPVOID){
for (g_nCount = 0;g_nCount < MAX;g_nCount++)Game();
PostMessage(g_hWnd,WM_CLOSE,0,0);return 0;
}
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hRrevInst,LPSTR szCmd,int nMode){
WNDCLASS wc; ZeroMemory(&wc,sizeof(WNDCLASS));
wc.hInstance = hInst;
wc.lpszClassName = "TEST";
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
if (!RegisterClass(&wc))return FALSE;
g_hWnd = CreateWindowEx(0,"TEST","test",
WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
(HWND)NULL,(HMENU)NULL,hInst,(LPVOID)NULL);
if(g_hWnd == NULL)return FALSE;
DWORD tim1,tim2,tim3;
tim1 = timeGetTime();
MSG msg;
g_nCount = 0;
for (;g_nCount < MAX;){
if (PeekMessage(NULL,&msg, 0, 0, PM_REMOVE))
{ TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); }
else{ Game(); g_nCount ++; }
}
tim2 = timeGetTime();
DWORD ID;
CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc,NULL,0,&ID);
while (GetMessage(&msg,(HWND)NULL,0,0))
{ TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); }
tim3 = timeGetTime();
char sz[80];
sprintf(sz,"%d %d",tim2 - tim1,tim3-tim2);
MessageBox(NULL,sz,NULL,MB_OK);
return msg.wParam;
}
0302デフォルトの名無しさんNGNG
>>290
デッドロックか、日常茶飯事だったなぁ(遠い目)・・・マテ

>>301
思っていたほど重くなかった。つーか、486が遅いだけだし(鬱
CPUクロックは3倍程度しか違わんのだが・・・ヤハリ ベースクロック ニ キャッシュ RAM ノ エイキョウ カ(激鬱
0303デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
DQN

終了
0304デフォルトの名無しさんNGNG
---------- 再開 ------------
0305sageNGNG
ファルコムって、どうしてあんなに技術がなさげな作品ばかりなんでしょうか?
そういうポリシーかとおもって製品の紹介読んでいると、そーでもないよーなんですけど。
不思議ですね。
0306デフォルトの名無しさんNGNG
==2==C==H======================================================

         2ちゃんねるのお勧めな話題と
     ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。

===============================読者数:73447人 発行日:2001/10/16

どもども、ひろゆきですー。

既にご承知でしょうが、ついにコピぺ荒らし対策をやりましたですですー。( ̄ー ̄)ニヤリ
最近おいらのメルマガをパロっておちょくる馬鹿が出てきたのでその対策なんですー。

コピぺ荒らしには規制を設けることにしましたが、差別発言や他の掲示板の荒らし依頼等は
これまでどおりアクセス拒否はしませんのでこれからも何でも書いてちょ!

本当は悪質な書き込みもあぼーんしてる暇があったら、書き込み者のアクセスを拒否すればいい
んですけど、そうするとつまらなくなってしまうのでしないのですー。
2chは過激な発言が売りで、おいらもそれで知名度アップでうれちいんでちゅー。( ̄ー ̄)ニヤリ
だからみんな、これからも無茶な書き込み期待してるよ!
おいらの悪口以外はなんでもありだからね!

んじゃ!
0307デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
DQN
終了
0308デフォルトの名無しさんNGNG
>>307
ドキュソ
再開しかもage
0309デフォルトの名無しさんNGNG
再々開age
0310デフォルトの名無しさんNGNG
Zweiって作るの簡単ですか?
0311デフォルトの名無しさんNGNG
>>310
ハード・業界板へどうぞ。
http://game.2ch.net/ghard/
0312デフォルトの名無しさんNGNG
嵐age
0313デフォルトの名無しさんNGNG
http://www02.u-page.so-net.ne.jp/zc4/shosuke/recruit/list.htm

このリストの一番下に・・・・・・
0314デフォルトの名無しさんNGNG
>>313
「採用条件不明瞭」だから、まあいいんじゃない?

しかし他の企業は暴力団関係とか研修に42万かかるとか、強烈だな。
0315デフォルトの名無しさんNGNG
>>313
リストの中では優良企業じゃん(藁
0316デフォルトの名無しさんNGNG
>>313
ゲーム業界に採用条件の明瞭な企業なんかあるのか?
0317デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム業界は素直に中卒でもとっていればいいって事で。
0318デフォルトの名無しさんNGNG
マトモなゲーム作れるなら消防でもかまわんだろ。
売れるゲームを作れるなら老人でもかまわんだろ。
0319デフォルトの名無しさんNGNG
娯楽産業全般に言える事やね。
究極の実力主義かもしれんな。
0320デフォルトの名無しさんNGNG
age
0321デフォルトの名無しさんNGNG
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1008773241/565-
こいつらを技術的に黙らせてください。
0322デフォルトの名無しさんNGNG
ファルコムも落ちるところまで落ちた感があるな
0323激ワラNGNG
>>321
<XML>
 <SHINE>
  ファルコム逝ってよし
 </SHINE>
</XML>
0324デフォルトの名無しさんNGNG
風俗王、富一成がいた時点で駄目だろ
まぁ、首にしたのはGood!
0325デフォルトの名無しさんNGNG
>>321
すんません
そのスレ(16代目)立てたのオレッス(マジで

ところでファルコムってなんでブラックリストに載ってるんだ?
0326デフォルトの名無しさんNGNG
>>325
ブラックリストってのは、そこで働く社員にとって非常につらい
環境であるって意味だけだ。

だから、外部の人間が非難してもむなしいだけだな。2ch で有名
なブラック会社、富○ソフトあべしも、株主にとっては非常に優良
な会社だろう。

ま、ファルコムはまだ株式公開してないけどな。
0327デフォルトの名無しさんNGNG
> ブラックリストってのは、そこで働く社員にとって非常につらい
> 環境であるって意味だけだ。

ソレって、ゲーム業界全般と、PG関連全般でないかい?
0328デフォルトの名無しさんNGNG
保守
0329デフォルトの名無しさんNGNG
ドーらドロンまんせー
0330デフォルトの名無しさんNGNG
ドーラ一枚絵の社内納品ディスクにドーラ・ドロンジョと書かれていた罠
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