iアプリ逝ってよし
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG16点しか使えん、drawPoliyLineじゃ円が書けんぞゴラァ
GIF使うと10k越えてしまうんじゃゴラァ
0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003デフォルトの名無しさん
NGNGDocomo氏ね!
0004デフォルトの名無しさん
NGNG生々しいな
0005歌人
NGNGその格差たるや 夢の如し。
0006デフォルトの名無しさん
NGNG0007デフォルトの名無しさん
NGNG0008デフォルトの名無しさん
NGNG0009デフォルトの名無しさん
NGNG0010デフォルトの名無しさん
NGNGダム端末なら、端末側が弱小でもなんとかなるけど、
あのパケ代がある時点でそれが無理なのが痛いよ。
0011デフォルトの名無しさん
NGNGKDDI(au)は50KB
ファミコン並のゲームなら充分作れる
しかもMIDPで移殖もラクチン
Docomoは論外
0012名無し
NGNG001311の名無しさん
NGNGさあ?どうだろ・・・
でもMIDPで作っとけば動くよ。
KDDIの拡張APIなんて着信ランプ光らせたり電波強度調べたりするくらいだし。
J-PHONEはよく知らないけど、ロクでもないスプライトやポリゴンさえ使わなけりゃ
MIDPだけでもiアプリよりは10倍マシなゲームができるって。
0014名無し
NGNGレス有難うございます。
0015デフォルトの名無しさん
NGNGインターネットへの通信ができないau
どっちも改善の余地あり
0016デフォルトの名無しさん
NGNG>GIF使うと10k越えてしまうんじゃゴラァ
フッ。PB-110、MAXマシーン、カシオPV-7で育った俺には余裕だぜ。
0017デフォルトの名無しさん
NGNGていうか、MSXのころとかメインメモリ8kbとかしかなかったよ。
・・・昔かたぎのプログラマの腕の見せ所だね。
時代に取り残された手動最適化の鬼達が復活するチャンスだ。
0018デフォルトの名無しさん
NGNG0019デフォルトの名無しさん
NGNGDATA文とか思い出してしまうよ
0020デフォルトの名無しさん
NGNG0021デフォルトの名無しさん
NGNGユーザーにパケ代負担させれば
容量は結構頑張れるよね。
アクションやシューティングは、、、
F,P遅すぎ。
目パチぐらいなら問題ないが:p
ところでSOって10fps程度までで
携帯側でリミット掛けてる気がするんだけど気のせい?
0022デフォルトの名無しさん
NGNG30KB以上もいけるみたい。
0023デフォルトの名無しさん
NGNG可能性が詰め込まれていると考えると、正直、こわくなる
0024デフォルトの名無しさん
NGNG0025ななしー
NGNG0026デフォルトの名無しさん
NGNGじゃあノンバーラパニック作ってくれ。
0027デフォルトの名無しさん
NGNG>ところでSOって10fps程度までで
>携帯側でリミット掛けてる気がするんだけど気のせい?
たぶん気のせいじゃないッス。なんでやろね。
液晶パネルって静止画と動画で電力変わったりするんやろか?
>>23
iアプリをキッカケにやっとケータイ持つようになったんだが、
この小さいハードの中に電子立国日本の技術の結晶が
詰まってるかと思うと、いとおしくていとおしくて。
思わずなでなでしちゃうよ。
0028デフォルトの名無しさん
NGNG0029就職戦線異常名無しさん
NGNG0030デフォルトの名無しさん
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNG遅遅の糞JavaVMに
10KBしか容量とれないのに
冗長で高度に抽象化しちゃってくれてるアホライブラリ。
ピクセルぐらい自分で書かせろやゴラァ
尾わっとリます。
ドキュモ死ネ。
0032デフォルトの名無しさん
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