□□□VC 初心者質問スレ 2□□□
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0317デフォルトの名無しさん
NGNGDirectSoundNotifyオブジェクトを作り、WaitForMultipleObjectsで
シグナルを待つことによってストリーム再生をしています。
今まではこの方法でいけたのですがWindowsXPでこの方法を使うと
どうもBGMがうまく再生されません。
原因は他の効果音などのWAVを鳴らすと、このシグナルが何故か発生してしまい
BGMが次の部分でいってしまう、というものらしいです。
サウンドバッファを再生すると、別のサウンドバッファのシグナルが発生というのは
明らかにおかしいと思います。XPの仕様なのか、それともサウンドカードの仕様なのでしょうか?
ちなみにサウンドカードはSoundBlasterLive!で、ドライバはOS標準のLive!ドライバです。
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