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サウンドプログラミングってどんなの?

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0001ウボァーNGNG
ゲームで見かける仕事だけど、ハードの内蔵音源とかを
操作するプログラミングなんですかね?

駄スレでゴメンナサイ
0002デフォルトの名無しさんNGNG
不正なシリアルを入れたらHDを真っ白にするようなの。
0003デフォルトの名無しさんNGNG
こんな本が出てるage。どうよ?
ttp://www.cactussoft.co.jp/books.htm

>>2
うーん。なにもかも懐かしい。
0004デフォルトの名無しさんNGNG
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=os&key=985615544&st=61&to=79
0005デフォルトの名無しさんNGNG
>>4=http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=os&key=985615544&st=193&to=193&nofirst=true
0006デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
音声を出力できるデバイスを直にたたいて、
音楽を再生したり、効果音を発声したりするプログラムを書く仕事です。
近頃は、やってみようと思うヒトが少なくなり、
業界では特需が発生してます。
0007デフォルトの名無しさんNGNG
基本的に垂れ流せばいいだけだもんなあ。
音響に凝っても売れるわけでないし。
0008デフォルトの名無しさんNGNG
みんなDAで垂れ流しちゃってるしなぁ
00091NGNG
皆さんどーもです。
勉強してみようかな。
0010デフォルトの名無しさんNGNG
そっか。処理能力さえ足りてるなら
MIDIみたいなタイミング処理の煩雑な奴より
垂れ流し一発でことたりる生音声データ
のほうが楽なわけか。
時代は変わったなあ(わら

てゆーか生音と同じで
MIDI再生やってくれるワンチップが
ありゃいいわけか。
YAMAHAの自前演奏機能つき音源チップがそれに近いか。
でもなんだか空しい…
0011デフォルトの名無しさんNGNG
「これマジでFM音源!?」って時代が懐かしいっすねー。
0012デフォルトの名無しさんNGNG
でも、APIとかで簡単に鳴らせない?
何で需要があるの?
0013デフォルトの名無しさんNGNG
サウンドドライバ(つーか、エンジン)作る人最近少なくなったねえ。
0014デフォルトの名無しさんNGNG
>>12
その、API を書けるヒトに、特需が発生しているんですよ。
0015デフォルトの名無しさんNGNG
>>14
pc9801系のdosでSMFプレイヤくらいなら作ったことあるが、
このレベルだと特需についていけるでしょうか?(わら
0016デフォルトの名無しさんNGNG
Buzzなんかどうなのよage
0017デフォルトの名無しさんNGNG
>>6,14
特需っつーても、ハードがコロコロ変わるわけないんだから、
一度作ったらオシマイっしょ。金にならん。
0018デフォルトの名無しさんNGNG
Win&Macともにソフトウェアシンセが作れるほどエキスパートを
自負していますが、フリープログラマーだと、なかなか
自分を必要としている顧客と出会えません
〔単発でそういう仕事ってなさそだし)
いい方法ないですかね
0019デフォルトの名無しさんNGNG
ゲーム会社だろうな。やっぱ。
サウンドプログラマって結構売りにならない?今の時代。
0020:デフォルトの名無しさん NGNG
エミュレータ関係で才能を発揮できるんじゃない?
0021デフォルトの名無しさんNGNG
そういや、segaがサウンドプログラマ募集してたぞ確か(藁
0022デフォルトの名無しさんNGNG
>>18
アナタがアザラシじゃないことを祈ります。
音の出る任意のマシンに爆弾仕込まれたら
地球はオシマイだ。

>>19
17の話じゃないが、サウンドの足回りを
毎回作るような需要って、有るかなあ?
ゲームに限らないなら、むしろ
変なデバイス(最近の流行だと携帯電話とかも)に
足回りを搭載する仕事とかがあるだろうけど。
(それとてそう頻繁に発生する仕事とは思えないが)
ゲームなんてパソコンやゲーム機が数種類あるだけじゃん。

ああ。1ヶ月だけ飯食えればいいのか。

>>20
エミュはどっちかってーとFREEソフトが主流で
18のニーズ(飯食いたいっていう意味だよね?)とはズレルかと。
0023デフォルトの名無しさんNGNG
>>18
アナタがアザラシじゃないことを祈ります。
音の出る任意のマシンに爆弾仕込まれたら
地球はオシマイだ。

>>19
17の話じゃないが、サウンドの足回りを
毎回作るような需要って、有るかなあ?
ゲームに限らないなら、むしろ
変なデバイス(最近の流行だと携帯電話とかも)に
足回りを搭載する仕事とかがあるだろうけど。
(それとてそう頻繁に発生する仕事とは思えないが)
ゲームなんてパソコンやゲーム機が数種類あるだけじゃん。

ああ。1ヶ月だけ飯食えればいいのか。

>>20
エミュはどっちかってーとFREEソフトが主流で
18のニーズ(飯食いたいっていう意味だよね?)とはズレルかと。
0024デフォルトの名無しさんNGNG
>>16
buzzって知らなかったんで検索。これか?
ttp://www.artteknika.com/~koide/buzz.html

ええとええと。よく判らないんだがこれって
プログラミング環境かなにかなのか?
0025デフォルトの名無しさんNGNG
buzzはmodの後継を狙ったトラッカー&フォーマットです。
0026デフォルトの名無しさんNGNG
FM音源を直接操作できた時代がなつかしいよ。
0027デフォルトの名無しさんNGNG
SCE がサウンドプログラマーを募集してるよ。

ゲームの世界のサウンドプログラマーに求められるのは、
サウンドクリエーターが、新しいハードウェア上で力を
発揮できるような、システムの開発と保守メンテナンス。
サウンドクリエーターの要求に答えて、システムを拡張
したり、現場に行ってシステムのちょっとしたカスタマイズを
したりと、仕事が尽きることはありません。

音の知識も必要だけど、割り込み処理だとかスレッド管理
だとかも、そこそこ出来ることが求められますな。

現状、ゲームの世界の音源って、負荷の軽い WAVE ベース
です。mod と同系統の知識があれば、十分通用するはず。
002818NGNG
フリーで、しかも興味のない分野でのプログラミングで
そこそこ稼いでいるので、
悲しいかな、興味のある27のような仕事でも
仕事としては魅力を感じない。
打ち合わせ以外は在宅がいいし・・・
0029デフォルトの名無しさんNGNG
>>18
パチンコだよパチンコ。サンキョーとか行ってみな。
0030デフォルトの名無しさんNGNG
>>24-26

Buzzはソフトシンセサイザです。
波を計算して作ります。

むしろ909とか、有名なシンセが
*勝手に*移植されてるので、
生成系の曲好きな人にはたまらんと思う。

数曲落として聞いてみてくれよ。


トランスとかテクノとか、
フィルターギチギチの曲が得意だね。
0031デフォルトの名無しさんNGNG
buzz の技術資料ってどこか転がってないっすかねぇ?
0032デフォルトの名無しさんNGNG
あと数年したら消えそうだな・・・
0033デフォルトの名無しさんNGNG
buzzのサイトにあったはず。
0034デフォルトの名無しさんNGNG
あと、demoのstoerfall ost のsource codeが参考になるかもな。buzzってなかったっけ?
ただし、フルアセンブラ(藁
↓から入手可能
http://www.freestylas.org/
0035デフォルトの名無しさんNGNG
SCEで働けるわけではないよーな。
どうせどっかにヘルパで飛ばされて死ぬまでコキ使われるだけのような。
0036デフォルトの名無しさんNGNG
>>35

定説です
0037デフォルトの名無しさんNGNG
昔は音声合成とかで感動したのになぁ…

話は変わってサウンドよりも上の層だけど、
自動作曲風の技術とかどうなのだろう?
ゲームとかで状況に合わせて、
しかもシームレスに音楽が変化していったら
面白いと思うのだけれど。
0038デフォルトの名無しさんNGNG
>>38
> 自動作曲風の技術とかどうなのだろう?

窓の杜に、そんなツール(free)が掲載されてましたよ。
そこそこ、自動生成してくれるので、ビックリもんでしたねぇ。
0039デフォルトの名無しさんNGNG
>>37
DirectMusicがその辺の領域に踏み込んでます。
0040デフォルトの名無しさんNGNG
ボコーダ作りたいです。アドバイス下さい。
0041デフォルトの名無しさんNGNG
>>40
アルゴリズムそのものより、それをどう
リアルタイムで実現するか?のほうが
(今の普通のパソコンOSを念頭にしてるならばだが)
面倒な問題と思われ。

PCだと、VST…とかいうんだっけ?
某シーケンサメーカーのAPIセット。
あれの出来はどうなの?
漏れはまだ触ったことないんだけど。
0042デフォルトの名無しさんNGNG
40です。
CubaseにそんなAPIがあったんですね。初めて知りました。
これから調べてみます。ありがとうございました。

ところで41さんなんでそんなこと知ってるんですか?
尊敬します。弟子にしてください。
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