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19コメント5KB

オブジェクト指向で3Dやるスレ

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0001DMAセンダーNGNG
 オブジェクト指向好きな俺としては
Java >= C# > C++ > C といったカンジ。
しかしJavaは、3Dライブラリが
・日本語化されてない
・資料が少ない
・パフォーマンスが心配
・バージョンアップによる互換性(Javaに限らないが
などの事情により、敬遠中。

 C#でDirectXできたら カンペキなんだけどね。
いつそうなるかと 心配しつつ、C++でDirectX作品作るのも敬遠中。

んー、やっぱC#がC++に取って代わるのか、またそうなるなら
いつになるんだろう。

Java3D:
    ttp://java.sun.com/products/java-media/3D/

DirectX
    ttp://www.microsoft.com/japan/developer/directx/default.asp

C#(.NET)
    ttp://www.microsoft.com/japan/developer/vstudio/nextgen/
0002デフォルトの名無しさんNGNG
こうしてゲイツたんの思惑とは裏腹に C# は不協和音を奏でる
機種依存言語への道をたどった。
0003デフォルトの名無しさんNGNG
1は口だけクン臭いね
永遠に敬遠してろ(プ
0004デフォルトの名無しさんNGNG
...なんだこのスレ?
0005デフォルトの名無しさんNGNG
3D Fellows BBSに似たような書き込みがあったな。
同一人物だったらサムイな・・・
0006デフォルトの名無しさんNGNG
C#のサンプルにDirectShowのやつがあったろ
試せや
0007デフォルトの名無しさんNGNG
は?日本語化されていないって、なにが?
JavaのAPIはみんなアルファベットみたいだけど…

使い方がどうしてもわからんというなら、3DAPIの
日本語本でてるから買ったら?
0008デフォルトの名無しさんNGNG
>C++でDirectX作品作るのも敬遠中。

これの意味不明。
ネタスレ?
0009デフォルトの名無しさんNGNG
オブジェクト指向と「3Dする」の関係ってどのへんにあるのかな。
方や方法論、方やアプリケーションの描画手段。
0010デフォルトの名無しさんNGNG
>C#でDirectXできたら カンペキなんだけどね。
さすがにワロタ
0011デフォルトの名無しさんNGNG
ゲイツタンカワイソ
0012デフォルトの名無しさんNGNG
Del用のフリー(たしかGPL)のコンポーネント(クラス)で、
Direct3Dとかいうんだっけ…あれをラップしてる奴が有るんだが、
#たしかDSPで検索して見つけた。

いきなりRADつーかGUIな3Dエディタが
ついていて、DelのIDEの中で動いてた。
(Del用語でいえばPropertyEditor)
GPLじゃなけりゃ仕事でさくさくっと使ってやったのだが…

PropertyEditorなんか使うくらいだから、
つまりばりばりのOOPだな。

とりあえずあーいう感じの方向性に限って>>9に答えるならば、
3Dお絵描きツールと3D用プログラミングが
シームレスに繋がっている、という感じになると思われ。

蛇足だがSqueakのMorphナントカとかいうライブラリは
見たこと有るか?
あれもお絵描きとプログラミングがシームレスって感じだ。

DelもSqueakも、(クラスじゃなくて)Objectを作ることが出来るわけよ。
これが作業を楽にする肝の一つだと思う。
0013デフォルトの名無しさんNGNG
Del厨のおかげで雰囲気が悪くなった
0014デフォルトの名無しさんNGNG
1みたいなの、大学に一人は居るよな。
0015デフォルトの名無しさんNGNG
プログラマー板で、「3Dプログラミング」のスレを
立てた者です。
3Dのプログラミングってどの程度まで出来れば
威張れますか?
とりあえず私は直線しか出てこないものならば、
かなり出来る自信があるんですが、曲線、曲面
となると数学がネックになってしまいます。
0016デフォルトの名無しさんNGNG
1がいつ3Dをやりだすのか興味津々ですよ。独り言?
0017デフォルトの名無しさんNGNG
>>16
一生涯敬遠し続けると思われ。
0018デフォルトの名無しさんNGNG
>>15
うちの大学にはオレぐらいしかいないな(w
0019デフォルトの名無しさんNGNG
× >>15
○ >>14
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