画像処理
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0001デフォルトの名無しさん
NGNGRGBカラー画像を別々に二値化後、一つの白黒の画像に変える方法ってあります? 初心者なもので教えてください
0002デフォルトの名無しさん
NGNGありません
しゅうりょうーでーす
アリガトウございました
0003デフォルトの名無しさん
NGNG上げてるあたりがにくいね
このスレ、別に悪くないのでは?
0004デフォルトの名無しさん
NGNG0005デフォルトの名無しさん
NGNGすばやいレスありがとうございます。
早速やってみます
0006名無しさん@お腹いっぱい
NGNG0007デフォルトの名無しさん
NGNGその「教えて欲しいこと」を教えてください。
00084 > 1
NGNGCbCrは0x80にして変換すればよかったかも。。
昔のことだから忘れた。
報告はしてね(はぁーと
0009デフォルトの名無しさん
NGNG0010デフォルトの名無しさん
NGNGY = 0.299R + 0.587G + 0.114B
001110
NGNGY = (299*R + 587*G + 114*B) / 1000;
とか
Y = (306*R + 601*G + 117*B) >> 10;
でどう?
0012デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/
YCrCbとRGBの変換はここの「DIB・グラフィック処理実験室」
にサンプルがあるね。CrCbはマイナスになる事もあるから注意が
必要かも。
0013デフォルトの名無しさん
NGNGの値をRGBそれぞれにセットすれば良いけど、2値化はきれいにや
るのは難しそう。
0014デフォルトの名無しさん
NGNG0015デフォルトの名無しさん
NGNG二値化処理は何だね?
「経験から得られる」しきい値処理はダメよ。
0016デフォルトの名無しさん
NGNG0017デフォルトの名無しさん
NGNG0018デフォルトの名無しさん
NGNGホワイトノイズを重畳してから二値化すると良好な二値化画像が得られる。
0019デフォルトの名無しさん
NGNGソースを書いてくれ
0020デフォルトの名無しさん
NGNGGISの勉強できるサイト求む。
0021デフォルトの名無しさん
NGNGY信号の正常入力値は16-235じゃないの?ITU-R BT.601では。
0022sage
NGNGフロー予防用でしょ。規格外でも良いなら、
別に0-255でもいいみたい。
002322
NGNG0024デフォルトの名無しさん
NGNG0025デフォルトの名無しさん
NGNGなに甘えてるんだ?
0026デフォルトの名無しさん
NGNGプログラム「ソース」ならそう思うけど、情報の「ソース」ならそんなに目くじら
たてなくてもEE JUMP!
0027デフォルトの名無しさん
NGNGたしかに0-255でも良いが16-235を0-255に伸張して計算すると
誤差が少なくなるよ。
0028デフォルトの名無しさん
NGNGFree GIS ActiveX
http://www.hsps.co.jp/atx.htm
0029デフォルトの名無しさん
NGNG0030デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.mars.dti.ne.jp/~torao/program/graphics/filter.html
0031デフォルトの名無しさん
NGNG遅くなってすいません。だいたいのメドはつきました。ただ、閾値の算出の判別分析法で逐次代入しているので、計算に時間が・・・
PEN�V600MHzで約10分かかります(笑) まあ、今のところはそれでもいいかなと。
>>30
ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
0032学生です。
NGNGわたしは画像処理を勉強中の学生です。
今tga形式のファイルの読み込み方法がわからなくてこまっています。
適当な画像をUNIXのconvertコマンドでtgaファイルへ変換し、
それを入力ファイルとしたのですが、なぜかファイル読み込みでエラー
になってしまうのです。プログラムの方の間違いはないと思います。
そこで、旧バージョンのTGA画像ファイルを手に入れることはできないでしょうか?
http://www.shiojiri.ne.jp/~openspc/format/TGA/
こちらで構造はわかりましたが、この構造をもったファイルを手に入れられないので。
よろしくおねがいします。
0033学生です。
NGNG0034デフォルトの名無しさん
NGNGcovertコマンドのソースをみる。
0035デフォルトの名無しさん
NGNG0036デフォルトの名無しさん
NGNG画像処理はやればやるほど新しい拡張命令が欲しくなります。
0037デフォルトの名無しさん
NGNG圧縮や減色、エフェクトの話ならともかく、tgaファイルの話されても
知らんし興味ないんだよねぇ。
それはともかく、画像処理を仕事でやろうとするとすぐにパテントの壁に
ぶつかって鬱になる。
0038デフォルトの名無しさん
NGNGなかなか面白かったな。近似色のペアをまとめて一つにしたり、あるいは
一定の領域サイズで分割してその領域毎に減色したりして効率をあげるら
しい。
0040デフォルトの名無しさん
NGNGそこらにあるプログラム
例えば、PaintshopとかxvとかPhotoshopで変換とか出力とか
できるんじゃないの?
0041デフォルトの名無しさん
NGNGプログラム板のレベル低いね(藁
0042デフォルトの名無しさん
NGNG>tetoraなんたらとかoptpix
optpixはしらんけど、tetoraなんとかは色空間のクラスタリングのなにだから
38のとは関係ないぞ。
0043デフォルトの名無しさん
01/08/30 17:54ID:9QNbWBcQC++が難しいんだも〜ん
0044デフォルトの名無しさん
01/08/30 18:29ID:6/9p5gqo速度が問題に鳴るくらいで
0045デフォルトの名無しさん
01/08/30 21:02ID:9QNbWBcQそうなんですよね。
速度が問題・・・
0046デフォルトの名無しさん
01/08/30 21:36ID:w1HrIvLMはやくならにゃいとおもわれ
0047デフォルトの名無しさん
01/08/31 20:15ID:a3QlxkFk私もJavaのMemoryImageSourceで画像処理の実験やってみたけど、
「フレームバッファ内ピクセルの操作」「フレームバッファ間の転送」
に関してはわりと実用的だったような気がする。ただ、描画性能は
いまいち。
Java2だとBufferedImageがWin32のDIBSection並の機能を持って
いるんで(バッファの扱いがかなりわかりにくいが)、工夫次第では
面白いものが出来そう。
0048デフォルトの名無しさん
01/09/02 16:41ID:UMm5RQG.0049デフォルトの名無しさん
NGNGこの場合って、Pen4とPen3のどっちが適してます?
今度、PC買う予定なもんで・・・
0050
NGNG{
short i,j,r,g,b;
for(i=0;i<height;i++){
for(j=0;j<width;j++){
r=(*color_buf >> 0) & 0x1f;
g=(*color_buf >> 8) & 0x1f;
b=(*color_buf >> 16) & 0x1f;
*mono_buffer =(r+g+b)/3;
color_buffer++;
mono_buffer++;
}
}
}
プログラミングであらわすとしたらどうしたら良いですか?
教えてください。言語は何でもOKですし、数式でもかまいません。
0052デフォルトの名無しさん
NGNG0053デフォルトの名無しさん
NGNGまず各画素をYCrCbなど「明るさ」を分離した形式にして、その最小・最大値
を取得、続いてその最小・最大値の範囲を0-255に変換する、という感じ。
0054デフォルトの名無しさん
NGNGリージョンで選択範囲をしていして、もう1つの画像へアンチエイリアスをかけて
張り付けたいのですが、何か良い方法はないでしょうか?
0055>>50
NGNG人間の目が実際に感じる明るさは違うから、
単純に3で割るのはいただけないぞ。
0056デフォルトの名無しさん
NGNGアメリカのジオシティーズの
最後のセキュアコードをプログラムで
解読したいのですがどうすればいいですか?
0057デフォルトの名無しさん
NGNG考えるな。感じるんだ。
0058デフォルトの名無しさん
NGNG*mono_buffer =(r+g+b)/3;
↓
*mono_buffer = 0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b;
0059あめ〜ば
NGNG0060デフォルトの名無しさん
NGNG0061デフォルトの名無しさん
NGNGLUTフィルターとかでいいんでないの?
0062デフォルトの名無しさん
NGNGそこにYUV形式のデータを詰め込んで、
適当な関数を呼ぶと Jpeg になって出てくるような、
そんな素敵な関数あります?
Gifはとりあえずいりません。
0063デフォルトの名無しさん
NGNG0064デフォルトの名無しさん
NGNG0065デフォルトの名無しさん
NGNG(55*r + 108*g +21*b+92) div 184
0066デフォルトの名無しさん
NGNG0067デフォルトの名無しさん
NGNG0068デフォルトの名無しさん
NGNGそれに応じて、小さい部分はそれに応じて補完するという、
拡張型線形補完(非線形補完かも)みたいな方法がある
と聞きましたが、この方式に付けられた名前は何ですか。
0069デフォルトの名無しさん
NGNG0070デフォルトの名無しさん
NGNGきれいに一覧表示したいと思ってます。
当然、画質命で一番綺麗な縮小アルゴリズムを使いと考えてます。
Lanczos3って奴がいいらしいんだけど、googleで調べたけどよーわからん。
俺が厨房だからなのか? やっぱり最初はありきたりの方法から入るべきなのか?
綺麗な縮小アルゴリズムやLanczos3について詳しいページがありましたら
教えてもらえませんか?
いまんトコここ見てうなってます。ここが最高の解説ページだったらどうしよう‥‥
http://e3lt11.ocv.ne.jp/db2001_7.htm
0071デフォルトの名無しさん
NGNGサムネイルのサイズはどれくらいなんだ。
そのサイズによっては、アルゴリズムごとの画質の差なんか出ないぞ。
100×100くらいだったら線形補間でも充分。
0072デフォルトの名無しさん
NGNG元画像は基本的にデジカメで撮った写真だから800×600サイズ。
この一辺を5〜6分の1サイズ程度(とりあえず小さく)にしたいから
160×120にする場合で考えてます。
あわよくば印刷した時のインクの節約と用紙の節約も目的かも。
0073デフォルトの名無しさん
NGNGそれでも線形補間で充分。
0074画像厨
NGNG肌色抽出+肌色重心抽出 だけだとどうもうまくいきません。
何かスムーズにかつ見失わないようにする方法をご存じの方お教えください。
0075デフォルトの名無しさん
NGNG線形補間つかローパスフィルタだよね。
800x600→160x120なら、5x5ドットごとに輝度の平均を取る。
補間がいるのはドット増やす場合でわ?
007670
NGNGちょっと勉強中で専門用語だと自信ないのですが、
(>ちゃんと勉強してきます)
今やっているやり方は5×5のRGBの色成分を
それぞれ平均して縮小する方法です。
(できたら縮小率は可変にしたいですけど)
ただ、それよりLanczos3ってやり方が綺麗らしいので
調べてみようかなと思って挫折しかけてます。
美の追求って事で他にも綺麗な縮小の考え方があったら
ついでに勉強しとこうと思ってます。
0077デフォルトの名無しさん
NGNG探すだけで
元画像をはにか変換するわけじゃないんですか??
0078デフォルトの名無しさん
NGNG簡易的にはそれで良いかもしれんが、縮小の問題は再サンプリングの問題なので
補完が必要。サンプリング関数を直線補完で代用する場合は普通、内挿比テーブル
を生成して横軸に再サンプル。出来た画像を今度は縦軸に、同様の手法を用いて
再サンプルすれば、とりあえずOK。一番端は特別処理となるので注意。
007970
NGNG綺麗な縮小って単純に平均するだけじゃないというのは判ってきたのですが、
私は根本的にまだ理解不足(勉強不足)のようです。
画像の再サンプリングについて勉強できるページなどありましたら
紹介してもらえないでしょうか。
とりあえずはGoogleで片っ端からみてみます。
綺麗な画像縮小って奥が深いですね。
0080デフォルトの名無しさん
NGNG検索しても3D関連の、直線のアンチエイリアシングしか出てこない…
0081本職
NGNG大抵自力演算だね
008380
NGNG回答ありがとうございます。
αで抜く、ということはαマスクを用意するんですよね?
それとも、毎回境界を調べて処理するんでしょうか?
マスクを用意して処理する方法は知っていますが、マスクに頼らず実現するには…?
0084デフォルトの名無しさん
NGNGオーバーサンプリング
0085デフォルトの名無しさん
NGNGその通りです。5ドットの小空間に分割する方法は元信号に低周波ノイズを混入する事になる
からよほど制約がない限り使用しない方が良いかと。
画像でも音声信号処理で使われる簡易的な方法が使用可能です。
例えば数ドットの移動平均式ローパスフィルタを正方向、逆方向と数回かけて周波数を落とし、
目的の感覚で再サンプリングしてもそこそこの画質は得られます。
0086デフォルトの名無しさん
NGNGやっぱりVC++が良いんだろうか?
Javaの方が楽にできそうな気がするんだが・・・
0087デフォルトの名無しさん
NGNG0088デフォルトの名無しさん
NGNGお婆さんプリン?
0089デフォルトの名無しさん
NGNG任意のテキストを任意の位置に埋め込むような関数って
どっかから流用できないでしょうか?
埋め込みたいのは普通のアスキーテキストです。アルファベットと
数字さえ使えればオッケーです。
009089
NGNGどうもすんません。
0091本職
NGNGαマスクを持たせます
オーバーサンプリングや境界線をぼかす等の手法もなくはないけど
非効率的かつ重いのでエロゲでそんな手法で実装してるのは見たことありません
立ち絵の境界アンエリをするなら素直にαマスクを持たせて
MMX命令辺りで合成しましょう
0092デフォルトの名無しさん
NGNG50%ブレンドするんじゃダメなの?
009386
NGNG0094元本職
NGNGダメ。エッジのみ平滑化は非常に醜くなる。
素直にαチャネル使うのが良い。
どうせPhotoShopとかで描くんだから、
それがそのままのイメージで表示できるし。
あと、αチャネル使用だと、
カラーキーの時と違ってジャギとリしなくていいのが
グラフィッカにとっては大きなメリット。
一番人月喰うのがグラフィッカだから、
αチャネル使用するだけで制作コストが大幅に下がる(爆)
0095デフォルトの名無しさん
NGNG0096デフォルトのお馬鹿さん
NGNG(unsigned)(((long)pixWidth * pixDepth + 31) / 32) * 4
(unsigned)((pixDepth + 7) / 8)
でそれぞれ1ライン、1ピクセルに必要なバイト数を得られるのでしょうか?
009796
NGNG0098デフォルトの名無しさん
NGNGlineByte = (((Width * pixelByte) + 31) / 32) * 4;
環境にもよるが
pixelDepthは8の倍数とは限らないかもしれない。
また、1ラインのバイト数は必ず4の倍数にするという決まりがある。
よってこうなる。
0099デフォルトの名無しさん
NGNGlineByte = (((Width * pixelByte) + 3) / 4) * 4;
ごめん。全然違ってた。
010096
NGNGもうちょっとだけお馬鹿にわかるよう解説お願いします。
0101デフォルトの名無しさん
NGNGばーかばーか
決まりなんだよ、決まり!
BMPっていうフォーマットの!
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