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8コメント4KB

RenderWareってどうよ?

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000177CNGNG
http://www.criterion.co.jp/RW3/index.html
RenderWareを一言で説明するなら、「ゲーム開発に特化した次世代型3D描画ミドルウエア」です。
RenderWare3はハイパフォーマンスをユーザにご提供します。SDKの価格も非常におさえられており、高速/高品質の3DCGを安価に手に入れることができます。つまり、RendreWare3によって、プログラマは付加価値の創出に、アーティストは次世代クオリティの追及に一層専念することが出来るようになります。

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↑自分で金だすわけじゃないが、ためしに使ってみるのに15万はちと高い...。だれか使ったことある人いる?
もしくは、似たようなSDKでもっと逝けてるのアル?
0002\(#`Д´)/NGNG
PS2で使ってます。ちうか、使ってました。

一言でいえばお勧めしません。

パフォーマンス悪い、サポート悪い、商売エゲツない。
バグレポート出したら
「はい、これはバグですね。最新のSDKでは直ってます」
「じゃあバグフィックス版のSDKください」
「それはSDKのバージョンアップ扱いなので、別料金になります」
「ハァ? (゚д゚) 」

使い物にならなかったので、自作ライブラリに置き換え作業中です。
最初から自作ライブラリで開発していたほうが、低価格、高品質に
開発できたんじゃないかとすら思うよ。今回のプロジェクト最大の
失敗は「RenderWareを使う」という決定をしたことだと思っています。

ただ、規模の小さいプロジェクトとか、プロトタイピングにはいいの
かもしれない。余裕のある方は、試しにやってみても良いのでは?
お勧めはしないけど。
0003326NGNG
うへ、ちょうどうちも評価版買ってしまったところだよ。
鬱だ、氏のう
0004デフォルトの名無しさんNGNG
うわ、評価版でかね取るあたりが・・・。もう・・・。
000577CNGNG
>> 2 さん、情報Thanxです。自分は、3Dチャットを作ることになったんですが、
なるべくグラフィクスのプログラミングに時間を割きたくなくて、
それでも、それなりに見栄えのするキャラクタの動きがほしいなと思ってたところ
たまたま見つけたんです。
描画パフォーマンスは求めないんですが、それなら「お手軽さを求める」
と言う意味では大丈夫そうですかね...。

>> 3 さんも、良ければ感想教えてくださーい
0006デフォルトの名無しさんNGNG
とてもよく似てる
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=983126091?st=34&to=34&nofirst=true
0007デフォルトの名無しさんNGNG
リンクミス。鬱死
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=983126091&st=34&to=34&nofirst=true
00082NGNG
>>5
お手軽さを求めるなら良い、かも、しれませんよ。お勧めはしませんが。

なるべく早くに実際のデータと同等のデータでパフォーマンスなど
測定してみること、どのくらいの費用でどの程度のサポートが得られる
のかをキチンと確認してから採用を判断されることを、つよく、
つよく、お勧めします。

>>7
あ、それ書いたのオレです。

ちょうどバグレポートやりとりしていてウンザリしていた頃だなぁ〜
はぁ〜 あのころにさっさと見切りをつけて自作ライブラリに移行して
おけばよかったのかな〜

でも、単にオレが使いこなせてないだけで、実際には良い製品なのかも
しれません。他に使っている人の意見もきぼーんです。
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