OggVorbisを使うスレ
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0001オグ房
NGNGOggVorbisをゲームだろうがアプリだろうがいろいろ組み込んで
便利に使ってやろうというスレ。
関連: http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=software&key=982384176
0002デフォルトの名無しさん
NGNG本家(その2) http://www.vorbis.org/
0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNG最近のコードは早いです。C言語レベルでの最適化が結構進んでます。
0005デフォルトの名無しさん
NGNGβ版だとさすがに仕事には使えないよ……
0006デフォルトの名無しさん
NGNGたしかにbetaだから仕事には使えないかも。
でもそういう理由がなければ、現状でも十分に実用的なのでつかいたひ。
0007デフォルトの名無しさん
NGNG本当ならゲームに使ってみ痛いんだけどね。
どこかゲームで使ってるっていう例はない?
0008デフォルトの名無しさん
NGNG【米国記事】 2001年6月16日 12:24 AM 更新
http://www.zdnet.co.jp/news/0106/16/b_0615_14.html
0009デフォルトの名無しさん
NGNG本家のMLをPS2やPSIIで探すとでてくると思う。
あとは Operation Flashpoint と Star Trek ?国内はしらないです。
0010デフォルトの名無しさん
NGNGだれかバリバリにデコーダ・エンコーダの最適化やるひとってほかに
いませんか。いたら便乗したい。
0011デフォルトの名無しさん
NGNG近く出るやつはdecoderだけでencoderは
もっと先になるらしい
0012デフォルトの名無しさん
NGNG0013デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=win&key=978920932&ls=100
[ソフトウェア板] 新世紀の音声圧縮フォーマットOgg Vorbis
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=software&key=982384176&ls=100
[Windows板] 高音質のmp3エンコーダLAMEの教えて
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=win&key=974235302&ls=100
[Windows板] 可逆圧縮オーディオの薦め
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=win&key=984888262&ls=100
プログラムのスキルをもった皆さん、遊びにきて下さい。
001412
NGNGWe're there. The decode engine with all 1.0 features is finished and
in CVS, tagged as release candidate 1. CVS mainline head and the
current nightly snapshot will get you the latest and greatest.
Next, we continue work toward rc1 of the encode side.
Monty
0015デフォルトの名無しさん
NGNG0016デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.zdnet.co.jp/news/0106/18/e_oggvorbis.html
0017デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.din.or.jp/~glit/TheOddStage/Progs/Vorbis/
0018デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www2.lunartecs.ne.jp/~blueday/oggvorbis/foggy.html
0019デフォルトの名無しさん
NGNGLinuxでOgg Vorbisを楽しむ
0020デフォルトの名無しさん
NGNGそこの自動構築システムでCVSの使い方知ったよ
鬱だもっと勉強しよう自分AGE
0021デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://hp.vector.co.jp/authors/VA012897/
ここにあるACMドライバの使い方を教えてださい。
下のコードはAPIはエラーが出ずに通りますが、これだけでは音が出ません。
HACMDRIVERID hVorbisAcmId;
HACMDRIVER hVorbisAcmDrv;
HMODULE m_hModVorbis;
// ローカルドライバとして追加
MMRESULT h = MMSYSERR_NOERROR;
hModVorbis = LoadLibrary("vorbis.acm");
h = acmDriverAdd(&hVorbisAcmId, hModVorbis,
LPARAM(GetProcAddress(m_hModVorbis, "DriverProc")),
0, ACM_DRIVERADDF_FUNCTION);
h = acmDriverOpen(&m_hVorbisAcmDrv, m_hVorbisAcmId, 0);
// ここで、DirectShowで ogg演奏
// 終了
acmDriverClose(m_hVorbisAcmDrv, 0);
acmDriverRemove(m_hVorbisAcmId, 0);
FreeLibrary(m_hModVorbis);
002221
NGNG0023デフォルトの名無しさん
NGNGのなかの、src/vorbisacm/dump.cppを参考にしてみてください。
002421
NGNG鳴らなかったので、何が足りないのか、根本的に勘違いしたのかと
思いまして・・・
002521
NGNGoggファイルじゃなくて、oggvorbisのwavファイルにしたら
よかったんですな。鬱だ死
0026デフォルトの名無しさん
NGNGACMだからなぁ。おつかれさまでした。
ってか再生ルーチンぐらい適当にそこらに転がってる
ソース(といってもOggVorbisのはあまりないとおもうが)を
参考にして書いた方がよいかもよ。
0027デフォルトの名無しさん
NGNG激しく同意!!
acmの奴は、あくまでもAVIとかに組み込む時用と割り切るのが無難。
作者もいろいろ書いてるけど、不都合な点も多いし。
何よりWAVEでないと再生できないってのがね……
0028デフォルトの名無しさん
NGNG0029デフォルトの名無しさん
NGNG「Operation FlashPoint」Vol.10
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=996111897
003129
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