シューティングゲームを作りたい!!
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0834デフォルトの名無しさん
NGNGそれって、よくある普通の多関節キャラの処理で出来るよ。
適当な数の関節を定義して、その情報を木構造で持ってさ。
各フレームの姿勢は、適当な拘束条件で移動アルゴリズムを組むなり
アニメーションデータから参照するなりして、とりあえず荒い姿勢を取得。
より滑らかなものにするなら各関節に曲線の制御点情報を加えて
適当に補完すればいい。
表示はポリゴンでも2Dスプライトでも何でも可。
どちらにしろ大して重い処理でもないし、好みの問題。
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