C++でのコーディングスタイルおよび設計
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0001デフォルトの名無しさん
NGNGC++だと特に問題ないのでしょうか?
それと、どこまでclassにすればいいのですか?
できるかぎりclassにできる物はするとか?
00021
NGNGどのようなクラスを作るべきですか?
Point(マスね),Board,GameInfo,Gameぐらいですか?
0003デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.ogis-uml-university.com/tutorial/analysis/do_work/dowork4_1.html
あと、「憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座」
という本があるから、この本を必ず買え。命令。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4881356194/qid%3D986532243/sr%3D1-49/249-4001919-4725957
まずはこのへんを一通り勉強してからだね。
0004デフォルトの名無しさん
NGNG0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006nanasi
NGNGいいと思うよ。思想哲学の問題だから。だんだん判ってくる。
リバー死は、相手自分それぞれのオブジェクトがいるでしょう。
Playerクラスとかの。
あと、駒基底クラスがあってそれから派生する個別駒クラス
があって、それぞれの動作範囲制限を記述するとか。
00076
NGNG駒なんて全部同じ性質だった。鬱だ。
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