>まあ本気でペアプロするチームなら(可能なら)外れるよ。別にXPチームで仕事がし
>じゃないぞ。単に効率的な開発手法に興味があるだけだ。

XPでは、そーゆー
個人プレーではいけないよって事を
ベックは比喩で「チームから外れてくれ」
って表現で伝いたいと思われ.

 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ∧,,∧    
  ミ,, ゚Д゚彡
   〃  つ旦~~
 〜ミ,,,n,,n[ ̄ ̄ ̄.]
        ̄ ̄ ̄
最初から、ペアプロで全部は無理だろうから
少しずつ、はじめは一日1時間、次の日はちょっと増やして
増やしすぎたら
それで開発効率があがるかどうかを試せって
本に紹介されてたっす。たしか。

全部ペアプロってのはしんどいと思うけど。
俺は試してみたいな。
最初から否定に走る事ないと思われ

>いや終わるぞ。つーか一日の純粋な仕事時間は平均したら3時間くらいじゃないかな?

そのへんが、XPでは完全作業時間という話で紹介されていて
完全作業時間見積りに2〜3倍をかけて実際の見積もりとする
ちうスタイルが好き。

>それでも俺はぶっちぎりでエースだ。
でも、プロジェクトのチーム全体で
失敗に向かっていたら楽しくないよね。

>第一定時で帰って家で2チャソするメリットってなに?
知らん。