eXtreme Programming
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0535Delフサギコ
NGNG>じゃないぞ。単に効率的な開発手法に興味があるだけだ。
XPでは、そーゆー
個人プレーではいけないよって事を
ベックは比喩で「チームから外れてくれ」
って表現で伝いたいと思われ.
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧
ミ,, ゚Д゚彡
〃 つ旦~~
〜ミ,,,n,,n[ ̄ ̄ ̄.]
 ̄ ̄ ̄
最初から、ペアプロで全部は無理だろうから
少しずつ、はじめは一日1時間、次の日はちょっと増やして
増やしすぎたら
それで開発効率があがるかどうかを試せって
本に紹介されてたっす。たしか。
全部ペアプロってのはしんどいと思うけど。
俺は試してみたいな。
最初から否定に走る事ないと思われ
>いや終わるぞ。つーか一日の純粋な仕事時間は平均したら3時間くらいじゃないかな?
そのへんが、XPでは完全作業時間という話で紹介されていて
完全作業時間見積りに2〜3倍をかけて実際の見積もりとする
ちうスタイルが好き。
>それでも俺はぶっちぎりでエースだ。
でも、プロジェクトのチーム全体で
失敗に向かっていたら楽しくないよね。
>第一定時で帰って家で2チャソするメリットってなに?
知らん。
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